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Zombie
ZombieZombie fermierZombie libraireZombie prêtreZombie forgeronZombie boucherZombie villageois2Zombie momifiéNoyé
Bébé zombieBébé zombie fermierBébé zombie libraireBébé zombie prêtreBébé zombie forgeronBébé zombie boucherBébé zombie-villageoisBébé zombie momifiéBébé noyé
Points de vie

20Heart (icon) × 10

Points d'armure

2 (Armor)

Dégâts

Facile : 2Heart (icon)
Normal : 3Heart (icon)Half Heart (icon)
Difficile : 4Heart (icon)Heart (icon)

Taille
Adulte
Hauteur : 1,95 bloc
Largeur : 0,6 bloc
Bébé
Hauteur : 0,975 bloc
Largeur : 0,3 bloc
Apparition

Niveau de lumière inférieur ou égal à 7, espace de 1x2 partout sauf sur les blocs transparents (demi-blocs, TNT, verre etc.)

Récompenses

Voir section Butin

Expérience

Adulte : 5 Experience Orb
Bébé : 12 Experience Orb

Premières apparitions

Classique 0.24 (14 août 2009)

ID interne
Bedrock
Zombie : 32
Zombie-villageois : 44
Zombie momifié : 47
ID d'entité
Zombie
zombie
Zombie-villageois
zombie_villager
Zombie momifié
husk

Les zombies sont les créatures hostiles les plus courantes (et aussi les plus courantes de toutes les créatures). Ils apparaissent dans les endroits sombres ou mal éclairés. Ils attaquent le joueur en se déplaçant lentement vers lui puis en lui infligeant des dégâts au corps-à-corps. À l'instar des squelettes, les zombies prennent feu à la lumière du soleil. Les zombies poussent des grognements et des gémissements caractéristiques qui permettent de les entendre lorsqu'ils sont à proximité d'un joueur.

En plus des zombies classiques, plusieurs autres formes de zombies plus rares peuvent apparaître.

  • Les zombies ont la peau verte, les orbites vides et les mêmes vêtements que le personnage par défaut du joueur. Ils font deux blocs de haut, 1 bloc de large et 0,24 bloc d'épaisseur.
  • Les zombies-villageois ont la même apparence que les villageois, mais leur peau est verte et leur habit est déchiré.
  • Les zombies équipés ressemblent aux autres zombies mais ont la capacité de ramasser des objets et/ou en possèdent déjà.
  • Les bébés zombies ou les bébés zombies-villageois ont le même nombre de points de vie que les zombies normaux, mais sont beaucoup plus rapides et sont insensibles à la lumière du soleil. Ils peuvent passer dans des endroits hauts de un bloc.
  • Les zombies momifiés, reconnaissables par leur habit beige et leur peau noire, apparaissent dans les biomes chauds. Ils sont insensibles à la lumière du soleil et donnent l'effet
    Faim
    aux joueurs qu'ils touchent.
  • Les noyés se démarquent par leur peau et leurs yeux bleutés. Ils possèdent des habits marrons et des algues sur la tête. Ils apparaissent dans les océans et les rivières.

Apparition

Dans le monde normal, les zombies apparaissent par groupes de 4 à un niveau d'éclairage inférieur ou égal à 7. Dans les biomes désertiques, tous les zombies exposés au ciel auront 80 % de chances d'être remplacés par des zombies momifiés, une variante du zombie. Les zombies qui ne sont pas des zombies momifiés ont 5 % de chances d'apparaître en tant que zombies-villageois, alors que toutes les variantes de zombies ont également 5 % de chances d'apparaître en tant que bébé zombie. Les bébés zombies ont 5 % de chances supplémentaires d'apparaître sur une poule. Ces probabilités s'appliquent également aux œufs.

Si un zombie momifié se noie, il se transformera en zombie. Si ce dernier se noie également, il se transformera cette fois-ci en noyé.

Sièges

Loupe Page en correspondance : Siège de zombies

Si un joueur est dans un village avec au moins 10 portes et 20 villageois, à la tombée de la nuit, jusqu'à 20 zombies pourront apparaître aux abords du village indépendamment du niveau de lumière ou des blocs transparents. Cela peut se produire dans n'importe quel biome, même dans les champs de champignons. Les zombies apparus dans le cadre d'un siège seront toujours des zombies normaux. Les zombies-villageois et les zombies momifiés n'apparaîtront jamais dans le cadre d'un siège.

Générateurs de monstres

Les zombies peuvent apparaître dans les donjons à partir de générateurs de monstres.

Variantes

Zombie-villageois

Les zombies-villageois représentent 5 % de tous les zombies générés (1 % dans les déserts, les collines désertiques et les biomes du désert M, y compris les zombies momifiés). Les zombies-villageois peuvent apparaître en modes de jeu facile, normal, difficile ou hardcore. Ils se comportent comme des zombies ordinaires, mais la tête et le visage de leur modèle de personnage rappellent celui d'un villageois, ombragé d'une teinte verte plus foncée. Les villageois zombies conservent leurs professions et leurs vêtements, qui ont l'air en lambeaux.

Des zombies-villageois peuvent aussi apparaître lorsque des villageois se font tuer par des zombies. En effet, si un zombie de n'importe quel type tue un villageois, il y a des chances que le villageois passif se transforme en zombie-villageois agressif (100 % en mode difficile, 50 % en mode normal et 0 % en mode facile ou paisible). Ce phénomène se produit souvent durant les sièges.

Les zombies-villageois peuvent être soignés (redevenir des villageois) en leur donnant une pomme dorée par un clic-droit sur eux lorsqu'ils possèdent l’effet Faiblesse (qui peut être appliqué si une potion de faiblesse volatile est lancée par un joueur ou une sorcière, ou encore une flèche enduit de l'effet faiblesse tirée à l'arc par un joueur). Un bruit de sifflement se fait entendre en cas de succès et le zombie-villageois va se mettre à trembler. La transformation prend entre 3 et 5 minutes, période durant laquelle le zombie-villageois est toujours capable d'attaquer et doit être protégé de la lumière du soleil. Durant sa phase de guérison, le zombie-villageois reçoit l’effet Force I en mode normal ou l’effet Force II en mode difficile, ce qui fait qu'il est important d'isoler le zombie.

  • Les villageois guéris ne conservent pas les offres qu'ils avaient avant qu'ils ne deviennent infectés.
    • En revanche, ils conservent leur profession, c’est-à-dire leur robe (mais ils peuvent changer de carrière). Dans la version console, ils se voient attribuer une profession au hasard.
  • Si le zombie-villageois porte une armure, une arme ou un outil, ces éléments disparaîtront quand il redeviendra un villageois.
  • Les zombies-villageois apparaissent également dans les villages zombies.
  • Un œuf de créature de zombies-villageois peut également être trouvé dans l'inventaire du mode Créatif. Cet œuf ne fait apparaître que des zombies-villageois.
  • Durant le processus de guérison, il faut maintenir le zombie-villageois loin des autres zombies car ces derniers pourront l’attaquer une fois la guérison terminée.
  • La conversion peut être accélérée en plaçant jusqu"à 14 barreaux de fer et/ou lits autour du zombie-villageois, dans un cube de 9×9×9 centré sur le zombie-villageois. Théoriquement cet effet peut diviser par 15 le temps de conversion, en pratique elle accélère la conversion d'en moyenne 4.2 %, soit 10 secondes.

Un zombie-villageois ne peut pas être guéri en passant du mode difficile, normal ou facile au mode paisible. Il disparaît tout simplement, comme les autres créatures.

Les zombies-villageois peuvent aussi être invoqués par les commandes suivantes :

  • /summon minecraft:zombie_villager ~ ~ ~ {Profession:0} pour invoquer un zombie-villageois à robe marron (fermier)
  • /summon minecraft:zombie_villager ~ ~ ~ {Profession:1} pour invoquer un zombie-villageois à robe blanche (bibliothécaire)
  • /summon minecraft:zombie_villager ~ ~ ~ {Profession:2} pour invoquer un zombie-villageois à robe violette (prêtre)
  • /summon minecraft:zombie_villager ~ ~ ~ {Profession:3} pour invoquer un zombie-villageois à tablier noir (forgeron)
  • /summon minecraft:zombie_villager ~ ~ ~ {Profession:4} pour invoquer un zombie-villageois à tablier blanc (boucher)

Bébés zombies

Bébé Zombie

Un bébé zombie.

BébéZombiePoule

Un bébé zombie équipé chevauchant une poule.

Les bébés zombies ont 5 % de chances d'apparaître naturellement. Ils ressemblent aux zombies normaux, avec les spécificités suivantes :

  • Depuis la snapshot 18w11a, les bébés zombies classiques brûlent au soleil.
  • Comme ils sont plus petits, ils sont plus furtifs et difficilement repérables au loin.
  • Ils se déplacent 30% plus vite que les zombies ordinaires, mais ils ont les mêmes points de vie que les zombies normaux. Cela rend les bébés zombies plus dangereux que leurs homologues adultes.
  • Les bruits qu'ils produisent sont plus aigus que les effets sonores de zombies normaux.
  • Les bébés zombies-villageois se transformeront en bébés villageois s'ils sont soignés.
  • Quand ils portent une armure, celle-ci rétrécit pour s'adapter à la taille de leur corps.
  • Contrairement à toutes les autres créatures du jeu, ils resteront indéfiniment bébés et ne deviendront jamais des zombies "adultes".
  • Leur boîte de collision est réduite.
  • Ils peuvent se faufiler dans les espaces de 1×1 bloc.
  • Ils donnent 12 points d'expérience lorsqu'ils sont tués par le joueur au lieu de 5.
  • Ils peuvent parfois apparaître sur des poules. Ils peuvent également monter(Edition Bedrock uniquement) :

Les bébés zombies-villageois apparaissent lorsqu'un zombie tue un bébé villageois, la probabilité que les bébés villageois se transforment en bébés zombies-villageois est également de 100 % en mode difficile, 50 % en mode normal et 0 % en modes facile et paisible. Les bébés zombies-villageois peuvent aussi apparaître naturellement, mais la probabilité de combiner ces deux particularités est de seulement 0,25 %. Les bébés zombies momifiés peuvent aussi apparaître dans des biomes chauds, ainsi que les bébés zombies momifiés chevaucheurs de poules.

Ils peuvent aussi être invoqués par les commandes suivantes :

  • /summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1} pour invoquer un bébé zombie
  • /summon minecraft:zombie_villager ~ ~ ~ {IsBaby:1} pour invoquer un bébé zombie-villageois
  • /summon minecraft:husk ~ ~ ~ {IsBaby:1} pour invoquer un bébé zombie momifié

Zombies momifiés

Zombie momifié attaque

Un zombie momifié en train d'attaquer.

Les zombies momifiés (en anglais : Husks) sont une variante de zombies. Ils ressemblent à des zombies normaux, mais sont plus grands, et avec une couleur de peau plus terne. Leurs habits sont plus déchirés que ceux des zombies normaux et se situent dans des teintes crème et marron. La couleur de leur haut ressemble à celle du sable.

Ils ont 80 % de chances d'apparaître en surface à la place des zombies dans les biomes de type désert (variations incluses : désert, collines de désert et lacs de désert). Si le zombie n'est pas exposé au ciel, en revanche, ce pourcentage ne s'applique pas et le zombie généré reste normal ou zombie-villageois. Eux aussi ont 5 % de chances d'apparaître petits et 5 % supplémentaires de chevaucher une poule.

Ils ont un comportement similaire à celui des zombies. Ils abandonnent à leur mort les mêmes objets que les zombies normaux. Cependant, en plus d'avoir une texture propre à eux, ils possèdent les particularités suivantes :

  • Ils ne brûlent pas à la lumière du soleil.
  • Ils infligent l'effet
    Faim
    aux joueurs qu'ils touchent.
    • L'effet dure 7 secondes en difficulté « Facile », 14 en « Normal » et 21 en « Difficile ».
  • Visuellement, ils font 2 pixels de plus que les zombies mais leur boîte de collision est identique.
  • Leurs voix sont plus râpeuses que leurs homologues normaux.
  • Ils possèdent leur propre œuf dans l'inventaire du mode Créatif, bien qu'ils partagent leur ID avec celui des zombies.
  • Ils n'existe pas de "zombies-villageois momifiés" (les villageois deviendront des zombies-villageois normaux s'ils se font tuer par un zombie momifié).
  • Ils évitent l'eau.

Ils peuvent aussi être invoqués par les commandes suivantes :

  • /summon minecraft:husk pour invoquer un zombie momifié
  • /summon minecraft:husk ~ ~ ~ {IsBaby:1} pour invoquer un bébé zombie momifié

Ils partagent de nombreuses similarités avec les vagabonds, variante du squelette introduite en même temps que les zombies momifiés.

Noyés

Les noyés peuvent apparaître naturellement dans les océans et dans les rivières mais aussi lorsque (comme son nom l'indique) un zombie se noie. En effet, après un certain temps passé au fond de l'eau, un zombie normal commencera à trembler et finira par se transformer en noyé. Les noyés ont une petite chance d'apparaître avec un trident dans les mains. Ils ont 5 % de chances de les lâcher à leur mort. Ces tridents ont 1 % de chances d'être déjà enchantés. En plus d'avoir une texture et des sons propre à eux, ils possèdent les particularités suivantes :

  • Ils se précipiteront vers l'eau s'ils en sortent.
  • S'ils apparaissent avec un trident, ils peuvent s'en servir à distance.
  • Ils peuvent nager la nuit ou pour poursuivre le joueur.

Zombies équipés

Tout comme les squelettes, certains zombies apparaissent avec la capacité de ramasser les objets qui se trouvent à terre. Ces zombies peuvent ramasser pratiquement tous les objets qu'ils rencontrent (ils porteront les citrouilles-lanternes, citrouilles et autres têtes comme couvre-chef), mais si ces objets s'avèrent être des armures, des armes ou des outils, ils pourront également s'en servir.

S'ils trouvent un autre objet semblable à celui qu'ils portent, ils pourront dans certains cas récupérer ce nouvel objet et laisser tomber l'ancien :

  • si le nouvel objet est une pièce d'armure ou une épée et que l'ancien n'en est pas une (par exemple, les zombies préfèrent les épées aux pioches, et les casques aux citrouilles) ;
  • si les deux objets sont des pièces d'armure/épées et que le nouvel objet est plus efficace (l'armure réduit mieux les dégâts, ou l'épée inflige plus de dégâts) ;
  • si les deux objets sont des pièces d'armure/épées avec la même efficacité et que le nouvel objet possède des tags NBT que l'ancien n'a pas, ou que le nouvel objet est plus abîmé que l'ancien ;
  • si les deux objets sont des arcs et que le nouvel objet possède des tags NBT contrairement à l'ancien.

Les objets abandonnés par les créatures en échange d'un autre ne peuvent pas être récupérés par les joueurs ou les autres créatures le temps de 10 ticks (0,5 seconde), mais peuvent être instantanément ramassés par les entonnoirs.

L'armure portée par les zombies n'est pas endommagée par la plupart des sources de dégâts, ce qui signifie qu'elle ne peut pas s'user comme le font les armures des joueurs. Les casques (pas les blocs comme les citrouilles) sur les zombies peuvent s'user et se casser si le zombie est exposé à la lumière du jour ou si une enclume ou un autre bloc tombant tombe sur sa tête. Les zombies ont également un score d'armure naturel de 2 (Armor), ce qui donne une réduction de de 1,6 à 4 %[Edition Java uniquement]/8%[Edition Bedrock uniquement] des dégâts de la plupart des sources.

Certains zombies apparaissent déjà avec quelques éléments sur eux et certains peuvent être enchantés. Les chances que cela se produise sont listées ci-dessous et sont issues du code du jeu. Les zombies-villageois peuvent aussi apparaître avec des outils, des armes ou des pièces d'armure sur eux. Si un zombie apparaît avec de multiples pièces d'armure sur lui, celles-ci seront toujours du même matériau.

Facile Normal Difficile
Armure 0 % 0 % - 15 %[note 1] 1,875 % - 15 %[note 1]
Arme[note 2] 1 % 1 % 5 %
Ramassage d'objet 0 % 0 % - 55 %[note 1] 6,875 % - 55 %[note 1]
Enchantement de l'arme[note 3] 0 % 0 % - 25 %[note 1] 3,125 % - 25 %[note 1]
Enchantement de l'armure[note 3] 0 % 0 - 50 %[note 1] 6,25 % - 50 %[note 1]
  1. a b c d e f g h et i Valeur basée sur la difficulté régionale.
  2. 1 chance sur 3 que ce soit une épée en fer, 23 que ce soit une pelle en fer
  3. a et b L'objet est enchanté comme sur une table d'enchantement à un niveau entre 5 et 22.[note 1]

Si un zombie apparaît avec une armure, les chances qu'il ait une combinaison de pièces en particulier sont les suivantes :

Armure Facile & normal Difficile
Casque 100 % 100 %
Casque & plastron 75 % 90 %
Casque & plastron & jambières 56,25 % 81 %
Ensemble complet 42,19 % 72,9 %

Les chances que l'armure soit d'un matériau en particulier sont les suivantes :

Type d'armure Chances
Cuir 37,06 %
Or 48,73 %
Mailles 12,90 %
Fer 1,27 %
Diamant 0,04 %

Notes

  • Les zombies avec un casque ne prendront pas de dégâts à la lumière du soleil, mais l'élément s'usera au fil du temps.
  • Durant Halloween, le 31 octobre, les zombies, les squelettes, les Wither squelettes et les cochons-zombies peuvent apparaître avec une citrouille ou une citrouille-lanterne sur la tête faisant office de couvre-chef.
  • Les zombies équipés par le joueur ne disparaissent pas lorsque le chunk où ils se trouvent est déchargé. En revanche, ils disparaissent comme les autres créatures hostiles lorsque la difficulté est mise sur « Paisible ».
  • Les zombies apparus naturellement avec un équipement donneront 1 à 3 points d'expérience supplémentaires par objet à leur mort.

Butin

Lorsqu'ils sont tués, les zombies lâchent zéro à deux unités de chair putréfiée. Celle-ci peut être consommée par le joueur, mais ce dernier a 80 % de chances d'obtenir le statut faim. La chair putréfiée peut en revanche être utilisée pour soigner et faire se reproduire les loups sans qu'ils ne s'intoxiquent.[1]

Les zombies ont 2,5 % de chances de lâcher des lingots de fer, des carottes et des pommes de terre. Ils lâchent rarement leur équipement avec lequel ils sont apparus. Tout objet ramassé au sol par un zombie a 100 % de chances d'être abandonné à sa mort, et celui-ci aura le même taux d'usure qu'avant d'être ramassé, alors qu'un équipement avec lequel il est apparu a 8,5 % de chances (9,5 % avec l'enchantement « Butin » (Looting) I, 10,5 % avec « Butin » II et 11,5 % avec « Butin » III) d'être abandonné, et aura une durabilité aléatoire. C'est l'une des deux manières d'obtenir l'armure en mailles en mode Survie, l'autre étant le commerce avec un forgeron.

Un zombie abandonnera sa tête s'il est tué par une explosion de creeper chargé.

Expérience

Les zombies donnent 5 points d'expérience lorsqu'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé, et 1 à 3 points d'expérience supplémentaires s'ils possédaient un équipement. Si le zombie est un bébé, il donne 7 points d'expérience en plus.

Halloween

Si un zombie équipé d'une citrouille ou d'une citrouille-lanterne[Java Edition uniquement]est tué avec l'enchantement « Butin », il y a une chance équivalente au niveau de l'enchantement qu'il la laisse tomber, soit 3 % au maximum.

Noyés

Les noyés ont une petite chance d'apparaître avec un trident dans les mains. Ils ont 5 % de chances de les lâcher à leur mort. Ces tridents ont 1 % de chance d'être déjà enchantés. Il s'agit pour l'instant de la seule manière d'obtenir le trident.

Les noyés ont peuvent aussi lâcher des lingots d'or à leur mort en plus de la chair putréfiée classique.

Les zombies équipés qui se noient lâchent leur équipement. De plus, un zombie qui se noie pourra se transformer avec un trident.

Comportement

ZombiePorte

Les zombies peuvent causer des dégâts à travers les portes.

Zombie chemins

Un zombie essayant d'enfoncer la porte au lieu de prendre un autre chemin.

Hostilité envers les joueurs

Fichier:2012-10-04 20.04.18.png

Un zombie avec une armure en or complète et de la chair putréfiée dans la main, considérée comme une arme de mêlée.

Les zombies apparaissent par groupes de 4 et poursuivent le joueur à vue dans un rayon de 40 blocs (contre 16 blocs pour les autres créatures hostiles). La portée de détection des zombies est réduite à la moitié de leur portée normale (20 blocs) lorsque le joueur porte une tête de zombies[Java Edition uniquement]. Les zombies émettent périodiquement des sons gémissants pouvant être entendus jusqu'à 16 blocs. Les zombies tentent d'éviter les obstacles, y compris les falaises abruptes et la lave et essayent de trouver le chemin le plus court pour rejoindre le joueur. Contrairement aux squelettes, les zombies ne cherchent pas à éviter d'être frappés et continueront de poursuivre le joueur même s'ils sont attaqués. Les zombies peuvent parfois infliger des dégâts à travers une porte fermée, comme montré sur la photo à droite. Depuis la 18w11a, les zombies vont sombrer dans l'eau, ce qui facilite leur transformation en noyés.

Brulures au soleil

Au contact direct avec la lumière du soleil, c'est-à-dire lorsque le soleil forme un angle d'au moins 15 degrés par rapport à l'horizon, les zombies vont prendre feu (à partir du tick 23459, correspondant à la commande /time set 23459. À 23458, ils ne brûleront pas). Ils vont alors chercher un endroit ombragé (niveau de luminosité de 11 ou moins) ou pénétrer dans un point d'eau pour éviter de brûler. L'eau, la pluie, l'ombre mais aussi les toiles d'araignées ou la résistance au feu, annulent les effets de la lumière du soleil, les empêchant de brûler. Les zombies portant un casque seront protégés de la lumière du soleil mais le casque s'usera au fil du temps. Les zombies sortent des zones protectrices pour chasser un joueur proche ou un villageois, après quoi ils prendront feu. Si un zombie en train de brûler attaque un joueur ou un villageois, il a une chance de 0 % en difficulté Facile, 60 % en Normal et 90 % en Difficile et avec une deuxième durée de 4 ticks en difficulté Normal et 8 ticks en Difficile, causant 4Heart (icon)Heart (icon) de dégâts en plus. Si un zombie porte une armure avec l’enchantement épines tout en brûlant, les joueurs peuvent les attaquer mais ils ne recevront que les dégâts de l’enchantement épines.

Les bébés zombies sont immunisés[2] à la lumière du soleil, dans les versions précédant la 18w10d.

Seul les zombies momifiés et les bébés zombies momifiés sont toujours immunisés[2] à la lumière du soleil.

Les zombies, tout comme les cochons zombies et les squelettes, subissent des dégâts s'ils sont touchés par une potion de soin et regagnent de la vie avec des potions de dégâts instantanés. Les effets Régénération et Poison ne les affectent pas.

Mort-vivant

Les zombies sont des créatures mort-vivantes. C'est à dire qu'ils prennent des dégâts par l'effet de soin, et sont guéris par l'effet de dégâts instantanés. Ils ne sont cependant pas affectés par la régénération et le poison.

Hostilité envers les villageois

Les zombies attaquent les villageois se trouvant dans un rayon de 42 blocs, et peuvent toujours les voir à travers les murs. Une fois qu'un villageois est pris pour cible, le zombie ignore les autres villageois et le joueur jusqu'à ce que sa cible meure ou que le joueur attaque le zombie.

Défonçage de portes

Les zombies frappent aux portes en bois fermées, et jusqu'à 14,5 % d'entre eux (varie en fonction de la dificulté régionale) parviennent à les détruire, en mode Difficile (et Hardcore). S'ils ne peuvent pas les détruire, elles vont se fissurer mais ne se casseront pas. Les portes en fer ne se cassent jamais.

Hostilité envers les golems de fer

Les zombies s'en prennent aux golems de fer dans un rayon de 42 blocs.

Attaque de tortue

Les zombies vont attaquer les bébés tortues, ainsi que rechercher et détruire activement les œufs de tortue en leur sautant dessus jusqu'à ce qu'ils craquent et se cassent.

Devenir un noyé

Si un zombie est dans l'eau et non dans un bateau, il se convertira après 30 secondes en noyé. Le zombie va commencer à trembler, semblable à un zombie-villageois en phase de guérison, et après 15 secondes, le zombie sera converti en noyé. Une fois ce processus lancé, il ne peut plus être arrêté.

Si le zombie tient ou porte des objets, converti en noyé, il les conservera.

Seuls les zombies-villageois ne peuvent pas être convertis. Les zombies momifiés se convertiront toutefois d'abord en zombies s'ils sont sous l'eau, puis se convertiront en noyés quelques temps plus tard, comme le fait un zombie normal.

Renforts

En mode difficile, lorsqu'un zombie est attaqué par une autre entité, il tente de faire apparaître un zombie en renfort à proximité. Chaque zombie a une « probabilité d'invoquer des renforts » qui varie de 0 à 10 %, et les zombies « leaders » (0 – 5 % en fonction de la difficulté régionale) ont 50 à 75 % de chances en plus d'en faire apparaître.
Lorsqu'un zombie est blessé par une entité ou blessé en pourchassant une entité, jusqu'à 50 tentatives seront faites pour choisir au hasard un emplacement d'apparition du renfort (0 ou ±7–40 blocs de distance sur les trois axes), au-dessus d'un bloc solide non utilisé par une autre entité, à un niveau d'éclairage de 9 ou moins, et à plus de 7 blocs d'un joueur. Le zombie blessé et le nouveau zombie auront chacun une pénalité de 5 points de pourcentage à leur « probabilité d'invoquer des renforts », de sorte qu'ils ne puissent pas faire apparaître une infinité de zombies, bien qu'ils puissent se multiplier de manière significative.

À tous les niveaux de difficulté, les zombies blessés peuvent aussi appeler en renfort d'autres zombies situés dans une zone allant de 67×67×21 à 111×111×21 blocs centrée sur le zombie attaqué, un peu comme les cochons zombies.

Il est possible de lutter contre ces effets en tuant un zombie avec le moins de coups possible, en utilisant les blocs soumis à la gravité, la lave ou les cactus, ou tout simplement en les ignorant.

Astuces

Les zombies ne représentent pas une grande menace pour le joueur sauf quand ils sont en groupe ou dans des espaces étroits, mais un zombie solitaire peut facilement "devenir" un grand groupe, car il peut faire apparaître plus de zombies. Tuer le zombie rapidement (avec une épée en fer ou en diamant) ou se servir de l'environnement pour le tuer peut contribuer à réduire la prolifération. Enfermer les zombies dans des "enclos" fonctionne toujours assez bien, mais méfiez-vous des renforts qui peuvent apparaître et venir de toutes les directions.

D'un autre côté, la prolifération des zombies rend le farming plus facile pour obtenir de l'expérience, de la nourriture pour vos chiens et d'autres récompenses.

Un joueur légèrement en hauteur peut frapper à plusieurs reprises un zombie à mesure qu'il s'approche, le faisant reculer avant qu'il ne soit assez près pour causer des dégâts. Vous placer de sorte à ce que vous soyez à un bloc en-dessous du zombie permet aussi d'éviter plus facilement tout contact.

Les zombies sont vulnérables à la lave, au feu, et subissent des dégâts lorsqu'ils touchent un cactus ou qu'ils tombent de haut. Ils peuvent suffoquer quand ils sont emprisonnés dans des blocs solides.

Une méthode répandue pour protéger votre abri des zombies en mode difficile, sans perdre de fer, consiste à placer un portillon (et éventuellement une plaque de pression) devant votre porte. De cette façon, le zombie ne pourra pas se rendre à la porte pour la détruire étant donné qu'il ne peut pas casser les portillons.[à vérifier]

Le nombre de zombies à la surface peut être "contrôlé" si le joueur dort régulièrement dans un lit à la tombée de la nuit puisque les zombies apparaissent seulement la nuit lorsque le joueur est éveillé.

Valeurs NBT

Loupe Page en correspondance : Format de tronçon

Zombie


  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle

    •  IsBaby : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le zombie est un bébé. Peut être absent.

    •  CanBreakDoors : 1 or 0 (vrai/faux) - vrai si le zombie peut casser des portes (par défaut sur faux). Si la difficulté est sur Difficile, tous les zombies peuvent casser des portes. Pour toutes les autres difficultés, le tag est défini sur faux.

    •  DrownedConversionTime : Le nombre de ticks jusqu'à ce que ce zombie se transforme en noyé ou un zombie momifié en zombie. (la valeur par défaut est -1, quand aucune conversion n'est en cours).

    •  InWaterTime : Le nombre de ticks passé sous l'eau, utilisé pour activer la conversion en noyé. (la valeur par défaut est -1, quand aucune conversion n'est en cours).

Zombie-villageois


  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle

    •  IsBaby : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le zombie est un bébé. Peut être absent.

    •  CanBreakDoors : 1 or 0 (vrai/faux) - vrai si le noyé peut casser des portes (par défaut sur faux). Si la difficulté est sur Difficile, tous les noyés peuvent casser des portes. Pour toutes les autres difficultés, le tag est défini sur faux.

    •  DrownedConversionTime : Le nombre de ticks jusqu'à ce que ce zombie se transforme en noyé ou un zombie momifié en zombie. (la valeur par défaut est -1, quand aucune conversion n'est en cours).

    •  InWaterTime : Le nombre de ticks passé sous l'eau, utilisé pour activer la conversion en noyé. (la valeur par défaut est -1, quand aucune conversion n'est en cours).

    •  Profession : 0 : agriculteur, 1 : bibliothécaire, 2 : prêtre, 3 : forgeron, 4 : boucher, 5 : idiot (la valeur par défaut est 0).

    •  ConversionTime : -1 lorsqu'il n'est pas reconverti en villageois, positif pour le nombre de ticks jusqu'à la reconversion en villageois. L'effet de régénération sera parallèle à cela.

    •  ConversionPlayerMost : Les bits les plus significatifs de l'UUID du joueur qui a commencé à guérir le zombie. Ceci est joint au UUIDLeast pour former l'ID unique de l'entité.

    •  ConversionPlayerLeast : Les bits les moins significatifs de l'UUID du joueur qui a commencé à guérir le zombie.

Zombie momifié


  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle

    •  IsBaby : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le zombie est un bébé. Peut être absent.

    •  CanBreakDoors : 1 or 0 (vrai/faux) - vrai si le noyé peut casser des portes (par défaut sur faux). Si la difficulté est sur Difficile, tous les noyés peuvent casser des portes. Pour toutes les autres difficultés, le tag est défini sur faux.

    •  DrownedConversionTime : Le nombre de ticks jusqu'à ce que ce zombie se transforme en noyé ou un zombie momifié en zombie. (la valeur par défaut est -1, quand aucune conversion n'est en cours).

    •  InWaterTime : Le nombre de ticks passé sous l'eau, utilisé pour activer la conversion en noyé. (la valeur par défaut est -1, quand aucune conversion n'est en cours).

Succès

Loupe Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Chasseur de monstres
(Monster Hunter)
Attaquer et tuer un monstre.Tuez une créature hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'Enderman, le Piglin zombifié, l'araignée, l'araignée venimeuseXbox OneOuiOuiOui20GBronze
Xbox 360Alt15G

Zombiologue
(Zombie Doctor)
Guérir un villageois zombie.Soignez un zombie-villageois en lui jetant une potion jetable de faiblesse et en lui donnant une pomme dorée.Xbox OneOuiOuiWii U, Switch40GOr
Xbox 360Alt

Progrès

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-objectif-inachevé
Zombiologue
(Zombie Doctor)
Affaiblissez et soignez un zombie-villageois. Aller au fond des chosesSoignez un zombie-villageois en lui jetant une potion jetable de faiblesse et en lui donnant une pomme dorée.story/cure_zombie_villager
Progrès-normal-inachevé
Aventure
(Adventure)
Aventure, exploration et combat Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité.adventure/root
Progrès-normal-inachevé
Chasseur de monstres
(Monster Hunter)
Tuez n'importe quelle créature hostile. AventureTuez une de ces 34 créatures : adventure/kill_a_mob
Progrès-défi-inachevé
Monstres chassés
(Monsters Hunted)
Tuez au moins une fois chaque créature hostile. Chasseur de monstresTuez chacune de ces 34 créatures : adventure/kill_all_mobs

Historique

Version Java Classique
0.24 (14 août 2009)Les zombies étaient les seconds monstres les plus rapides, après le joueur, avant que les araignées ne soient ajoutées. Ils portaient occasionnellement des pièces d'armure (casque ou plastron) ; celles-ci n'avaient aucun effet sur leur résistance et étaient purement esthétiques. Elles ont été supprimées lors du passage en Indev. Une fois tués, les zombies donnaient 80 points au joueur. Les zombies avaient une animation d'attaque : leurs bras se balançaient. Cette animation a été retirée en Indev pour des raisons inconnues.[3]
Version Java Indev
1 février 2010Les pièces d'armure sur les zombies ont été supprimées, ainsi que l'animation de rotation de leurs bras quand ils attaquent.
14 Février 2010Les zombies vont maintenant prendre feu lorsqu'ils sont exposés au soleil.
18 Février 2010Les chances que des zombies prennent feu au soleil ont été légèrement améliorées.
Les zombies ne brûlent plus que lorsque le niveau de lumière du soleil est supérieur à 7, et non à cause des torches la nuit
19 février 2010Les zombies lâchent 0 à 2 plumes lorsqu'ils meurent. A ce moment là, les poules n'existaient pas encore.[4]
Version Java Bêta
1.8Avant cette version, les zombies donnaient des plumes quand ils étaient tués. Notch a avoué que c'était parce qu'il ne savait pas vraiment ce qu'ils pourraient fournir, et qu'il n'y avait pas encore de poules à ce moment[5].
Version Java
1.0.01.9pre4Les zombies sont blessés avec les potions jetables de soin et sont soignés avec les potions jetables de dégâts instantanés.
Les zombies sont maintenant immunisés contre le poison et la régénération.
1.9pre5Si le joueur leur lance une potion de résistance au feu, les zombies ne prendront plus de dégâts le jour à cause de la lumière du soleil.
1.2.112w03aL’intelligence artificielle des zombies a été améliorée, ce qui leur donne un sens de la direction bien meilleur lorsqu’ils poursuivent le joueur. Cela leur permet de franchir les obstacles, et même les petits labyrinthes, pour atteindre le joueur.
Les zombies ont maintenant la possibilité de voir à travers les vitres. C'est la deuxième créature capable de le faire après les araignées, qui sont capables de voir à travers tous les blocs.
12w04aL'IA des zombies a subi une deuxième modification. Ils ont appris à échapper à la lumière soleil pour se mettre soit à l'ombre, soit dans de l'eau. C'est à cette mise à jour que l'IA des squelettes a également été modifiée pour ressembler à celle des zombies.
12w06aLes zombies vont maintenant poursuivre et attaquer les villageois, tapent et détruisent les portes en bois selon la difficulté (Difficile ou Hardcore.
Les zombies peuvent lâcher des objets rares qui sont des lingots de fer, un casque en fer, une pelle en fer ou une épée en fer.
Désormais, les zombies attaquent parfois les villageois de préférence au joueur et choisissent toujours le chemin le plus court vers la cible, même s’il y a une porte sur le chemin.
12w07aLes chances qu'un zombie lâche un objet rare à sa mort ont été réduites.
1.4.212w32aLes zombies normaux peuvent porter une ou plusieurs pièces d'armure ou même une armure complète, en de très rares occasions. Ainsi, il y a des chances qu'ils la lâchent à leur mort. Cette fonctionnalité avait déjà été ajoutée en version classique mais supprimée peu de temps après. Leur armure leur permet d'être plus résistant aux dégâts.
Les zombies utilisent leur animation d'attaque comme ils le faisaient en classique 0.24, mais seulement s'ils ont une arme dans leur main. Quand un zombie porte une arme, il infligera des dégâts équivalents à ceux infligés par le joueur (Heart (icon)Half Heart (icon) pour la pelle en fer, Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) pour l'épée en fer ajouté à leurs dégâts normaux (Heart (icon)Heart (icon) en difficulté normale). Donc, un zombie portant une pelle en fer en difficulté normale fera Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) de dégâts, et Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) avec une épée en fer.
Une armure portée par un zombie aura les mêmes capacités qu'une armure portée par le joueur, chaque pièce d'armure donnera un certain nombre de points d'armure, et chaque point d'armure Half Armor réduit de 4 % les dégâts reçus, mais la réduction totale des dégâts est limitée à 80 %. En plus des deux points d'armure Armor de base, un zombie avec une armure complète de diamant (ArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmor) bloquera 80 % des dégâts.
Les zombies villageois peuvent apparaître n'importe où sur la carte, et les villageois infectés par des zombies se transforment en zombies villageois, de même pour les bébés villageois qui, une fois infectés, se transforment en bébés zombies villageois. 5 % des zombies qui apparaissent sont des zombies villageois. Pour désinfecter les zombies villageois, il faut leur jeter une potion de faiblesse puis leur donner une pomme dorée.
12w34aLes zombies une fois tués peuvent rarement lâcher des carottes ou des pommes de terre.
12w34bLes zombies peuvent ramasser et s'équiper des objets lâchés.[7][8] Si le zombie est tué, il lâchera ce qu'il portait.
Les zombies résistent à la lumière du jour s'ils portent un casque ou une citrouille. En revanche, le casque s'usera au fil du temps et finira par se casser.[6]
12w36aLes modèles des zombies et des cochons zombies et les mises en page des texture ont changé (pas de changement visuel, mais casse les packs de texture).
12w38aLes zombies ont reçu de nouveaux sons.
Mise à jour d'HalloweenPendant Halloween, les zombies peuvent apparaitre avec des citrouille ou des citrouilles-lanternes.
1.513w03aLes zombies ont la capacité de mettre le feu à un joueur s'ils sont en feu et qu'ils attaquent un joueur, les rendant plus dangereux au lever du soleil.
Les zombies peuvent appeler d'autres zombies se trouvant dans un certain rayon (qui dépend de la difficulté), une horde de zombies peut donc arriver lentement après avoir causé des dégâts à un zombie.
Les zombies font plus de dégâts quand leur vie est faible.
1.6.113w17aQuand ils sont attaqués, les zombies ont des chances de faire apparaître d'autres zombies autour d'eux.
13w21aLes dégâts de zombies augmentant avec la diminution de la santé ont été supprimés.
13w23bAmélioration de l'IA des zombies. Ils repèrent désormais le joueur jusqu'à 40 blocs de distance. De plus, ils font apparaître des zombies supplémentaires lorsque vous ne les regardez pas.
1.6.21.6.2-preLes bébés zombies peuvent apparaître naturellement. Il peuvent passer dans les endroits de seulement un bloc de haut mais leur hitbox reste de deux blocs.
1.7.213w36aLes bébés zombies peuvent maintenant lâcher de l'expérience.
1.7.413w49aLes bébés zombies peuvent parfois monter sur des poulets, comme les bébés cochons-zombies.
1.814w11aLes zombies fuis maintenant les creepers sur le point d'exploser.
14w30aSi un zombie se fait tuer par un creeper chargé, le zombie laissera tombé sa tête dans l'explosion.
1.8.11.8.1-pre1Les zombies ne fuis plus les creepers sur le point d'exploser.
1.915w31aLes zombies peuvent maintenant porter un objet dans la main gauche.
15w32aLa portée de détection des zombies est réduites de moitié si le joueur porte une tête de zombie.
15w33cLa portée de détection des zombies pour les joueurs portant une tête de zombie est ajustée, maintenant 37,5 % de la portée normale.
15w34aLes zombies ont maintenant une animation d'attaque similaire à celle qu'ils avaient en Classic 0.24, même sans armes.
15w35aLes zombies villageois conservent leurs professions et leurs vêtements, qui ont une apparence en lambeaux.
Nouveaux tag VillagerProfession qui détermine quelle profession est le zombie-villageois, ainsi que quelle profession sera lors de la guérison.
15w36aLa portée de détection des zombies pour les joueurs portant une tête de zombie est revenu à 50 % de la portée normale.
15w43aUn villageois de profession "prêtre" peut être trouver en cage dans un sous-sol d'igloo.
1.1016w20aAjout des zombies et des bébés zombies momifiés.
Suppression du zombie-villageois à la robe verte inutilisé en raison du nouveau tag ZombieType qui est invalide aux professions.
Ajout des œufs de zombie momifié.
1.10-pre1La chance de mettre la cible en feu et la durée de l'effet dépendent désormais de la difficulté régionale.
La durée de l'effet de la faim des zombies momifiés dépend maintenant de la difficulté régionale.
1.10-pre2Suppression de l’œuf du zombie momifié.
1.10Ajout de sons exclusifs pour les zombies momifiés, leurs sons sont un son plus râpé d'un Zombie normal.
1.1116w32aRé-ajout de l’oeuf d'apparition de zombie momifié et ajout de l’oeuf d'apparition de zombie-villageois.
L'ID des entités Zombie est maintenant zombie,zombie_villager et husk pour ces créatures respectives.
Suppression du tag ZombieType, ajout du tag Profession pour zombie_villager. Ajout du tag ConversionTime pour zombie_villager.
Le fait de définir le tag Profession sur 5 fera apparaître des villageois à la robe verte.
Le nom des zombies villageois dans le jeu est maintenant « Zombie Villager » au lieu de entity.Zombie.name.
Les zombies momifiés évitent maintenant l'eau.
16w32bRajout du zombie-villageois à la robe verte.
16w39aLes zombies villageois ont maintenant leurs propres sons.
1.1217w14aAjout des tags ConversionPlayerLeast et ConversionPlayerMost au zombies-villageois, dans le but du déclencheur minecraft: cured_zombie_villager des trigger pour les progrès.
1.1318w07aLes zombies piétinent désormais intentionnellement les œufs de tortues et attaquent les bébés tortues.
18w10dLes bébés zombies brûlent maintenant au soleil.
18w11aAjout des noyés et des bébés noyés.
Les zombies vont maintenant couler sous l'eau.
Les zombies vont maintenant se transformer en noyés au lieu de mourir de noyade.
18w21aLes zombies momifiés vont maintenant se transformer en zombies lorsqu’ils se noient puis par la suite en noyés.
Version portable Alpha
0.2.0Ajout des zombies et des moutons, qui sont les deux premières créatures de la version portable.
0.4.0Les zombies lâchent des plumes lorsqu'ils meurent.
0.5.0Les zombies, les squelettes et les cochons zombies ont une nouvelle animation.
0.8.0build 2Les zombies peuvent désormais lâcher des carottes et des patates lorsqu'ils sont tués.
Les zombies vont maintenant apparaître plus fréquemment.
0.9.0build 1L'IA des zombies et sa mécanique ont changé. Cela les rend beaucoup plus intelligents.
0.9.4Les zombies ont maintenant 2 points d'armure (Armor.svg), ce qui empêche 8 % des dégâts.
0.11.0build 1Ajout des bébés zombies et des chikens jockeys.
Les zombies lâche maintenant à leur mort de la chair pétrifiée.
0.12.1build 1Ajout des zombies villageois.
Les zombies villageois conservent leurs professions et leurs vêtements, qui ont une apparence en lambeaux.
Les zombies peuvent maintenant porté des armures.
Les zombies ont maintenant la possibilité de ramasser des objets.
Les zombies vont maintenant détruire les portes.
Les zombies sont maintenant en mesure de détecter le joueur jusqu'à 40 blocs.
0.14.0build 1Les bébés zombies auront 15 % de chances de vouloir être un jockey. S'ils veulent être un jockey, après avoir détecté le joueur, ils vérifieront l'un des éléments suivants sont dans la zone pour monter des attaques antérieures: des poules adultes, des ocelots adultes, des loups adultes, des zombies adultes, des vaches, des cochons, des moutons ou des araignées.
0.15.0build 1Ajout des zombies momifiés
Les bébés zombies peuvent maintenant chevaucher des zombies momifiés.
Ajout de l’oeuf d'apparition de zombie momifié.
0.16.0build 5Les zombies momifiés ont maintenant leur propre sons.
Version portable
1.0build 1Les bébés zombies peuvent maintenant monter les ours blancs.
1.0.4build 1Les zombies momifiés sont maintenant plus grand que les zombies normaux.
1.1build 7Les zombies-villageois ont maintenant leurs propres sons.
Les bébés zombies peuvent maintenant monter les lamas.
Version Bedrock
1.4beta 1.2.20.1Les bébés zombies brûlent maintenant au soleil.
1.5beta 1.5.0.1Les zombies vont maintenant couler sous l'eau.
Les zombies momifiés vont maintenant se transformer en zombies, au lieu de mourir de noyade.
Les zombies vont maintenant se transformer en noyés quand ils se noient.
beta 1.5.0.4Les zombies vont maintenant attaquer les bébés tortues et piétiner leurs œufs.
Version console
TU1CU11.00Patch 1Ajout des zombies.
TU5Les zombies lâche maintenant à leur mort de la chaire pétrifié au lieu des plumes
TU12L'IA des zombies a été améliorées leur donnant un meilleur sens de la direction lors de la poursuite du joueur, ce qui leur permet de naviguer dans les obstacles et même les petits labyrinthe s'ils sont construits pour se rendre au joueur. Ils ont également la possibilité de voir à travers les fenêtres. Si un zombie est exposé à la lumière du soleil, il prend feu, il recherchera alors de l'eau pour s'éteindre des flammes.
Les zombies chassent et attaquent les villageois, ils peuvent détruire les portes (en difficulté difficile). Parfois, les zombies attaquent les villageois sans prêter attention au joueur et choisissent toujours le chemin le plus court vers leur cible, même s'il y à une porte sur le chemin.
Les zombies laisse parfois tomber à leur mort des lingots de fer, des casques (si équiper), des pelles et des épées (si pris en main) mais ceci a peut de chance de ce produire.
TU141.04Ajout des zombies villageois.
Ajout des bébés zombies villageois. Cependant, ils ne peuvent être obtenus que quand un zombie tue un bébé villageois, car un oeuf d'apparition de zombie ne peut pas faire apparaître de bébé zombie-villageois.
TU151.05Le butin rare des zombies a changé pour être des carottes, des pommes de terre ou des lingots de fer.
TU19CU71.12Les zombies peuvent maintenant ramasser des objets et parfois porter avec des armures et / ou des armes.
Ajout des bébés zombies.
Les bébés zombies villageois peuvent maintenant apparaîtres avec un oeuf d'apparition de zombie.
TU31CU191.22Patch 3Les bébés zombies lâchent maintenant de l’expérience à leur mort.
Les zombies lâchent leur têtes si ils sont tuer par un creeper chargé.
TU46CU361.38Patch 15Ajout des zombies momifiés.

Notes diverses

  • Le géant est une variante inutilisée du zombie qui ne peut apparaître que via des commandes. Il a 50 points de vie mais n'a plus d'intelligence artificielle. On peut le faire apparaître avec cette commande : /summon Giant.
  • Même si un zombie récupère un arc, il ne tirera pas de flèches comme le squelette.
  • Le zombie à été le premier monstre de Minecraft.
  • Les zombies avaient l'habitude de laisser tomber des plumes à leur mort car Notch affirma qu'il n'avait aucune autre idée. (A noté que les poules n'étaient pas encore implémenté au seins du jeu)[9]
  • Contrairement à ce que l'on pourrait croire, les bébés zombies ont également la capacité de détruire les portes en mode difficile.
  • Les zombies utilisent le même aspect et le même modèle que le joueur. Pour cette raison, le joueur peut utiliser l'apparence du zombie et inversement.
  • Le bébé zombie est la seule créature avec le bébé cochon zombie à lâcher le plus d'expérience (12), en excluant les boss.
  • Les bébés zombies ne peuvent pas vous attaquer si vous êtes à cheval, à moins qu'ils ne vous attaquent depuis un lieu élevé.
  • L'inradius est basé sur la statistique followRange: la valeur de base est 35, un bonus d'apparition aléatoire de ± 5%, puis un bonus d'altération de zombies aléatoire de 0 à 50%.

Galerie

Références

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