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Wither
Wither
Points de vie

300Heart (icon) × 150[Version Java uniquement]
600Heart (icon) × 300[Version Bedrock uniquement]

Points d'armure

4 (ArmorArmor)

Dégâts

Facile : 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Normal : 8Withered Heart (icon)Withered Heart (icon)Withered Heart (icon)Withered Heart (icon)
Difficile : 12Withered Heart (icon) × 6
Attaque éclair : 15Heart (icon) × 7.5[Bedrock et Console uniquement]

Taille

Hauteur : 3,5 blocs
Largeur : 0,9 bloc

Apparition

Construit par le joueur - 10 secondes de chargement.

Récompenses
Expérience

50 Experience Orb

Premières apparitions

1.4.2 (12w34a)

ID interne

JE : 64
BE : 52

ID d'entité

wither

Le Wither est une créature flottante à l'apparence squelettique qui possède trois têtes. Il s'agit du second boss, après l'Ender Dragon.

Apparition

Modèle:GrilleBloc
Le patron d'invocation du Wither.

Le Wither peut être invoqué en plaçant quatre blocs de sable des âmes en forme de T (comme dans le patron ci-contre), puis en plaçant trois crânes de Wither squelette sur les trois blocs supérieurs. Le dernier bloc placé doit être un des trois crânes de Wither squelette et des blocs d'air sont nécessaires dans la partie inférieure de la structure, sans quoi le Wither n'apparaîtra pas. Les crânes peuvent être placés avec des distributeurs, ce qui permet l'automatisation du processus.

Tenter de faire apparaître un Wither en difficulté Paisible ne fera pas transformer la structure en un Wither. Comme les autres créatures hostiles, le Wither disparaît si la difficulté est changée en Paisible.


Butin

Le Wither lâche 1 étoile du Nether à sa mort, qui avant d'être ramassée, va rester sur le sol et ne jamais disparaître. L'enchantement Butin ne fonctionne pas sur le Wither, ce qui signifie qu'une seule étoile du Nether sera abandonnée par le Wither. Il abandonnera aussi 50 orbes d'expérience s'il est tué par un joueur ou un loup apprivoisé.

Comportement

GenWither

La vie du Wither qui se régénère.

Lorsqu'il apparaît, le Wither clignote en bleu et grandit à mesure que sa barre de vie se remplit. Dans cet état, le Wither est invulnérable, et ne se déplace ou n'attaque pas. Par la suite, le Wither crée une explosion très importante, détruisant les blocs alentours. Cette explosion ne blesse pas le Wither lui-même, mais inflige des dégâts aux créatures et joueurs à proximité. Un bruit épouvantable est joué lorsque l'explosion se produit. Ce son n'est pas centré autour du Wither, mais peut être entendu partout sur la carte, et même par les joueurs dans d'autres dimensions. Après cela, le Wither peut être attaqué et peut se déplacer librement.

Comme les monstres du Nether, il est immunisé contre la lave et le feu mais aussi à la noyade. En revanche, il subit des dégâts par les potions de santé instantanée tandis que les potions de dégâts le guérissent. La suffocation est inefficace, car en subissant des dégâts, le Wither rompt les blocs qui entrent en contact avec lui (sauf la Bedrock, les portails de l'End, les blocs de portail de l'End, les blocs de commandes, les barrières et les extensions de piston).

Le Wither est hostile envers le joueur et toutes les créatures excepté les créatures morts-vivantes. Lorsqu'il repère une créature ou un joueur, le Wither tire un projectile qui ressemble à l'une de ses têtes dans sa direction. Si ce projectile frappe le joueur, ce dernier subira un effet
Wither II en modes normal ou difficile. L'effet Wither II draine la santé, à l'instar des potions empoisonnées. Ses projectiles, qui peuvent être lancés en même temps mais dans une direction opposée, détruisent tous les blocs qu'ils touchent ce qui fait de lui une cible. Dans ce cas, il est quand même susceptible de lâcher une [[étoile du Nether Le Wither peut se faire attaquer et tuer par un ou plusieurs vindicateurs et il abandonnerait toujours son étoile du Nether

Ce boss possède deux phases au cours desquelles son comportement évolue :

  • Lors du premier stade, il suit des yeux sa cible et vole au-dessus d'elle. Il lance des projectiles qui explosent, pouvant donner l'effet Wither II.
  • Lors du second stade, il perd de l'altitude et reste au ras du sol. Par ailleurs, une aura jaunâtre l'entoure et devient rouge lorsqu'il subit des dégâts. Le second stade intervient lorsque sa jauge de vie atteint la moitié. Il est alors plus puissant, sa vitesse est accélérée et il est insensible aux flèches.

Contrairement à l'Ender Dragon, sa barre de santé n'est visible que lorsque vous l'avez dans votre champ de vision ou quand il est derrière le bloc que vous regardez.

Version Java

En apercevant une créature, le Wither plane au-dessus et tire des projectiles appelés "crânes de Wither". Chaque tête est tirée indépendamment, permettant au Wither d'attaquer jusqu'à trois monstres/joueurs différents en même temps. La tête principale contrôle le mouvement du Wither et a 0,1 % de chance de tirer un crâne de Wither bleu au lieu du crâne noir par défaut.

Le Wither a un taux de régénération passif de 1Half Heart (icon) toutes les 20 ticks (1 seconde), et un coup direct sur une cible en soigne instantanément 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon).

Lorsque sa santé chute en dessous de 150Heart (icon) × 75 points de vie (la moitié de la santé), le Wither gagne un effet d'armure, l'immunisant contre les dégâts de projectiles et l'amène à voler à la même hauteur que sa cible. L'armure disparaîtra si le Wither se régénère assez pour atteindre plus de la moitié de sa santé.

Versions Bedrock et console

En remarquant une créature ou un joueur, le Wither peut voler à un endroit aléatoire et planer sur place. Il peut tirer trois crânes de Wither noire et un crâne de Wither bleue avant de s'envoler vers un autre endroit.

À la moitié de la santé, il provoque une grande explosion qui fait apparaître 3 à 4 Wither squelettes (sauf en difficulté facile), ainsi que de gagner un effet d'armure. Le Wither priorise pour attaquer le joueur qui peut faire face aux dégâts d'attaque les plus élevés différentes animations de naissance et de mort, qui impliquent toutes deux le Wither et l'explosion.

Stratégie

Stratégie principale

Bien que la "stratégie" soit moindre par rapport à celle employée pour vaincre l'Ender Dragon, elle est toutefois indispensable pour ne pas être battu. Vous devrez avoir une armure complète en diamant avec un enchantement Protection ou Protection contre les explosions sur chaque partie de l'armure. Une épée en diamant est préférable car elle est à la fois plus résistante et plus puissante que les autres épées. Un ou plusieurs arcs avec Puissance I, II ou III et 192 flèches sont nécessaires. Il est recommandé d'avoir une dizaine de pommes dorées ou encore une ou plusieurs potions de régénération. Ne construisez pas de structure autour du Wither car il détruira les blocs.

Première phase

Pour commencer, invoquez le Wither et reculez-vous pour ne pas prendre de dégâts à cause de l'explosion. Par la suite,si une autre créature se trouve sur son champ d'explosion,il la prendra pour cible.Tirez-lui une flèche pour lui rappeler votre présence. Il va se diriger vers vous, il faut alors reculer pour qu'il s'arrête puis tirer une autre flèche. Attention s'il se trouve juste au dessus de vous, vous n'aurez pas le temps de bander votre arc ! Il va falloir reculer tout en tirant une salve de flèches dans l'espoir qu'il atteigne son second stade car si vous ne reculez pas, vous mourrez très vite à cause des explosions et de l'effet Wither II. De plus, il est inutile de jouer le petit héros avec votre épée : il est plus haut que vous et vous ne lui infligerez pas de dégâts ! Si le Wither s'intéresse à vous, il ne se souciera plus des autres créatures.

Deuxième phase

L'aura du Wither le fait redescendre mais rend vos flèches inutiles. Vous allez pouvoir le corriger avec votre épée. Si vous êtes loin du Wither, rapprochez-vous de lui latéralement (en vous déplaçant à droite ou à gauche tout en maintenant le bouton pour avancer), cela vous évite de subir des dégâts à cause de ses têtes. Sinon, attaquez-le impitoyablement au risque de subir l'effet Wither.

Stratégie alternative

Il vous faut une armure complète en diamant, une épée en diamant enchantée avec Tranchant ou Châtiment de niveau IV ou V (l'arc est ici inutile), trois potions de régénération II ou trois pommes dorées enchantées, une potion de force II et si nécessaire une potion de vision nocturne.

Choisissez une galerie souterraine plafonnée assez étroite, par exemple 5 blocs de haut, 5 blocs de large, et qui soit entourée de nombreuses couches de blocs. Si votre galerie ne se termine pas en cul-de-sac, fabriquez-en un artificiellement avec de la pierre, par exemple, sur au moins 4 couches d'épaisseur. C'est dans ce cul-de-sac qu'aura lieu le combat. Il faut alors être rapide : buvez la potion de force II, faites apparaître le Wither à deux blocs du cul-de-sac, buvez la première potion de régénération II pendant qu'il recharge sa vie. Une fois apparu, vous devrez l'acculer contre le mur en le frappant sans vous protéger. Même en difficile, vous serez invulnérable pendant les 22 secondes. Buvez la deuxième potion de régénération II quelques secondes avant que l'effet de la première ne se dissipe, car sans son effet vous mourrez en quelques secondes. Si vous avez bien réussi à le coincer contre un mur, vous devriez réussir à le tuer avant que l'effet de la troisième potion de régénération II ne se dissipe, donc en moins d'une minute à peu près.

Valeurs NBT

Loupe Page en correspondance : Format de tronçon

Wither

Tête de Wither


  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle

    •  direction : Liste de 3 TAG_DOUBLE. Est identique au tag d'entité Motion.

    •  life : Incrémenté à chaque tick lorsque le projectile ne bouge pas ; réinitialisé à 0 en cas de mouvement. N'a aucun effet mais est toujours enregistré/lu.

    •  power : Liste de 3 TAG_DOUBLE qui agissent comme direction mais sans résistance.

Succès

Loupe Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Le commencement ?
(The Beginning?)
Invoquez le Wither.Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué.OuiOuiOuiOui20GBronze

Le commencement.
(The Beginning.)
Tuez le Wither.Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il laisse à sa mort l'étoile du Nether.OuiOuiOuiOui40GArgent

Progrès

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Les Witherables
(Withering Heights)
Invoquez le Wither. Qu'on lui coupe la tête !Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué.nether/summon_wither
Progrès-défi-inachevé
Comment en est-on arrivé là ?
(How Did We Get Here?)
Appliquez sur vous-même tous les effets en même temps. Mélanges dangereuxFaites en sorte que chacun de ces 27 effets de potions soient appliqués au joueur en même temps : Note : Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété.nether/all_effects
Progrès-normal-inachevé
Aventure
(Adventure)
Aventure, exploration et combat Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité.adventure/root

Historique

Modèle:History

Version Java
1.4.212w34aLe Wither a été introduit dans le jeu, mais il n'apparaît pas naturellement. Jeb n'a pas terminé de le coder et il est caché dans le code, Il a été découvert par la présence de sa texture dans le dossier /mobs/. Les Wither peuvent seulement apparaître grâce à un éditeur de générateurs de monstres, des mods, ou au piratage.
12w34bQuand sa vie arrive à la moitié, il obtient un effet d'armure, le rendant insensible aux flèches.
La cadence de tir des projectiles et la vitesse de mouvement ont été augmentées/améliorées.
?Durant la PAX, Dinnerbone a révélé qu'il serait possible de faire apparaître des Withers en agençant des crânes de Wither squelette d'une certaine façon.[1][2]
12w36aLes Withers peuvent maintenant apparaître en agençant du sable des âmes pour former un T et en plaçant trois crânes de Wither squelette dessus.
Le Wither lâche maintenant 20 points d'expérience et une étoile du Nether à sa mort.
12w37aLe Wither fera une explosion massive lors de sa création après avoir régénéré sa vie.
Quand il n'y a pas de cible, le Wither tirera quelques fois des têtes bleues, qui sont plus lentes et qui peuvent détruire n'importe quel bloc hormis la bedrock.
12w38aAjout d'un son lorsque le Wither casse des blocs.
12w42bL'expérience lâchée passe de 20 à 50 points.
1.4preAjout de plusieurs nouveaux sons pour le Wither.
1.4.41.4.3preL'erreur quand des Withers disparaissaient en difficulté paisible a été corrigée. Avant cette mise à jour, tenter de faire apparaître un Wither en difficulté paisible entraînait la perte du sable des âmes et des crânes.
Les Withers ne peuvent plus détruire les portails de l'end, qui sont censés être incassables.
1.513w05aLes Withers ne peuvent plus monter dans des wagonnets.
1.6.11.6.1preL' "armure" des Wither a été retexturée.
1.7.213w37aAjout de succès pour avoir fait apparaître ("Le commencement ?") et tué ("Le commencement.") le Wither.
1.814w04aLes distributeurs peuvent placer les crânes de Wither Squelette sur le sable des âmes seulement si la pose complète invoque le Wither.
14w11bLa hitbox du Wither a été modifiée.
14w20aLes Withers ne peuvent plus détruire les barrières invisibles.
14w25aLes Withers peuvent se déplacer alors qu'ils sont invulnérables à cause du bug MC-57569.
Les barrières invisibles peuvent de nouveau être détruites par les Withers.
1.8.1Les barrières invisibles ne peuvent plus être détruire par les Withers.
1.915w46aLes Withers ne peuvent plus se déplacer pendant qu'ils sont invulnérables.
15w49aLes Withers ne peuvent plus voyager à travers les portails.
1.1116w32aL'ID de l'entité passe de WitherBoss à Wither.
L'ID du projectile lancé par le Wither passe de WitherSkull à wither_skull.
16w40aLes balises xTile, yTile, zTile, inTile et inGround ont été supprimées des données de l'entité crâne de wither.
La balise life n'est plus utilisée pour rien, mais toujours sauvegardée dans /lue.
1.12pre3Le Wither ne peut désormais plus casser les extensions de piston et les blocs de passerelle de l'End.
Version portable Alpha
0.16.0build 4Ajout du Wither.
Quand le Wither atteint 50 % de sa vie il génère 4 Wither squelettes autour de lui. Il a une nouvelle animation et de nouveaux sons quand il est tué. Il a aussi le double de vie que dans la version Java.
Version portable
1.0.2Les têtes de Wither peuvent désormais être repoussées avec une épée.
1.1build 1L'ID de l'entité passe de wither.boss à wither.
Version console
TU19CU71.12Patch 1Ajout du Wither.

Notes diverses

  • Le tableau du « Wither » représente la structure de sable des âmes et de crânes de Wither squelette permettant de faire apparaître un Wither.
  • Le Wither peut voir les joueurs/créatures sous l'effet de la potion d'invisibilité.
  • Le Wither ne subit pas les dégâts causés par l'attaque de créatures mort-vivants ou par la noyade.
  • Si le Wither subit des dégâts en étant hors du monde, il va frénétiquement tenter de tirer des crânes bleus.
  • Le ciel s'assombrit légèrement lorsque le joueur regarde en sa direction.
  • Contrairement à l'effet Poison qui laisse 1 demi cœur au joueur, l'effet du boss peut le tuer d'une seule traite.
  • Si le Wither attaque un blaze et que le blaze tente de voler jusqu'à lui, le Wither tentera de continuer à monter au-dessus du blaze, ce qui fait que les deux d'entre eux monte plus haut jusqu'à ce qu'ils atteignent un plafond ou jusqu'à ce que le blaze disparaîsse.
  • Il est possible d'invoquer plusieurs Wither en même temps, leurs jauges de vie respectives se cumuleront les unes au-dessus des autres en haut de l'écran.
  • Le Wither peut détruire les blocs d'obsidienne, il est d'ailleurs la seule source de dommage capable de briser ce bloc. Il est donc impossible de l'enfermer réellement en mode survie.
  • Bien que le Wither fait 3,5 blocs de hauteur, 3 blocs de large, et 1 bloc d'épaisseur, sa boîte de collision est à seulement 3,5 blocs de hauteur, 1 bloc de large, et 1 bloc d'épaisseur.
  • Les vraies dimensions du Wither sont: 2,844 blocs de hauteur (variable), 3 blocs de largeur et 1,719 blocs de longueur (c'est-à-dire variable).
  • Le Wither semble ne pas tirer des crânes bleus dans la difficulté Facile. Il ne peut également pas appliquer l'effet Wither aux entités attaquées.
  • Une variante du Wither appelé le Wither Friendly était dans la snapshot d'Avril 2015.
  • La structure pour faire apparaître un Wither peut être construite dans n'importe quel sens, à l'envers comme à l'horizontale, le Wither apparaîtra au pied de la structure.
  • Le Wither possède la plus grande quantité de points de vie parmi toutes les créatures de Minecraft, surpassant même l'Ender dragon. Le Wither, cependant, est plus lent et inflige moins de dégâts que l'Ender Dragon.
  • Un dessin du Wither apparaît sur quatre côtés de la grès rouge ciselé.
  • Les plus petites têtes du Wither tirent sur les cibles légèrement plus lentement que la tête principale. L'intervalle pour les plus petites têtes est de 2-3 secondes, alors que pour la tête principale il est toujours de 2.
  • Le Wither a la plus grande santé naturelle de tous les monstres de Minecraft, ce qui le rend plus puissant que l'Ender Dragon. Le Wither, cependant, fait moins de dégâts que l'Ender Dragon.
  • Un ennemi appelé « Tempête de Wither » apparaît dans Minecraft: Story Mode. Il a été créé en remplaçant le bloc central de sable des âmes par un bloc de commande.
  • Il est possible de faire apparaître un Wither géant avec cette commande : /summon WitherBoss ~ ~ 5 ~ {Invul:10000,CustomeName:Grumm} (il sera inoffensif, se nommera "Grumm", se ne sera pas une véritable entité car il est en fait soutenu par un petit Wither invisible en dessous de lui).

Galerie

Voir aussi

Références

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