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Fichier:Canal-mob-farm.PNG

Vue d'ensemble de la ferme à créatures de type Canal.

Le but d'une "ferme à créatures" est d'automatiser et de maximiser le processus de faire apparaître les créatures, les tuer, et d'acheminer les objets en résultant à un point de collecte. Il y a plusieurs versions, techniques, et tailles, toutes avec des niveaux de succès discutables.

Ferme de type Canal

Ce type de ferme est une grande caverne souterraine avec des canaux se suivant pour acheminer les créatures vers un trou central, à la manière d'un entonnoir. À partir de là, les créatures sont transportées jusqu'à un simple système d'exécution par la lave, les objets générés sont filtrés le long du courant jusqu'à un point de collecte.

L'inspiration pour ce tutoriel et le concept original vient de Mokomi: (http://www.youtube.com/watch?v=HdKBeInv_2s).

Préparation

Avant d'embarquer dans ce projet, gardez à l'esprit que la simple excavation pourra prendre plusieurs heures. Vous aurez besoin de stocker des bâton pour les manches de pioche et de pelle avant de commencer à creuser, ainsi qu'au moins deux seaux d'eau. Vous aurez plus tard besoin de remplir ces seaux de lave, mais nous y viendrons après. Je recommanderais également de créer un établi, deux fours et quatre coffres pour conserver des outils, des fournitures et des matériaux.

Pendant que vous creuserez la ferme, vous rencontrerez sans doute beaucoup de charbon et de fer pour aider à reconstruire vos outils, mais en raison de la profondeur à laquelle vous creuserez, vous ne trouverez probablement pas de diamant. Si vous voulez des outils en diamants, équipez vous-en avant de creuser.

Creuser le puits

Votre première tâche est de creuser vers le bas, un puits droit est recommandé. Creusez tout en bas jusqu'au bedrock. Creusez une petite pièce d'approximativement 5x5x3 blocs. Ce sera votre cible pour la collecte des objets.

Maintenant comptez les blocs le long de votre puits initial. Creusez une autre pièce dont le sol sera le seizième bloc au-dessus du bedrock. Si vous voulez être sûr, mieux vaut vous tromper en allant un peu plus haut (le dix-septième est aussi bien). Ayez suffisamment d'espace pour non seulement creuser votre canal, mais aussi l'entonnoir et le courant de collecte en résultant. Souvenez-vous, votre cible est cette petite pièce sur le bedrock!

Créez une autre petite pièce, de la même taille environ, juste au-dessus de la première pièce sur le bedrock. Ce sera votre base d'opération, rendez-donc ça confortable! Placez votre établi, vos fours et vos coffres ici de la manière que vous voulez. Puis, creusez un couloir de 4 blocs de long dans le mur adjacent au puits de mine. Cela permettra de placer une porte à votre pièce, mais aussi assez d'espace pour la remplir de terre ou de roche plus tard. Vous enlèverez toutes les sources de lumière dans la ferme quand vous aurez fini.

Creuser la caverne

Voici venir la partie ennuyeuse! Il vous faudra creuser une caverne de 50x50x2. tout doit disparaître ! J'ai gardé mon petit couloir dans le coin de la parcelle de 50x50. Ensuite, choisissez une direction et creusez. Si vous creusez vers la droite, votre entonnoir devra revenir vers la gauche pour retrouver le point de collecte à la base, et vice versa.

Il est également recommandé de conserver une hauteur de 2 blocs pour ne permettre que des mouvements de côté, empêcher les créatures de sauter par-dessus ou en-dehors de vos canaux et empêcher les Endermans d'apparaître, ce qui peut endomager votre tour puisque ils enlèvent des blocs. Si vous rencontrez du gravier, comblez le trou pour faire le plafond.

Si vous voulez, vous pouvez alterner entre creuser la caverne et creuser les canaux. Si vous choisissez de faire ça, lisez d'abord le reste du tutoriel pour comprendre le projet entier.

Et le plus important GARDEZ LA CAVERNE ÉCLAIRÉE!! Vous travaillerez dans une grande zone souterraine. Vous voudrez, à un moment, retourner à la surface, laissant votre caverne se peupler prématurément de monstres, et c'est une mauvaise chose. Je mets des torches sur le mur tous les 5 blocs (en utilisant également des doubles torches pour marquer l'emplacement des canaux) et dans les croisements, j'utilise généralement un motif en X. Ça peut également être une bonne idée de garder la difficulté sur "Paisible", pour ne pas s'en soucier.

Creuser les canaux

Main-design

Bien, selon la façon dont vous avez décidé de réaliser ce projet, vous devriez avoir fini de creuser la caverne entière maintenant. Si c'est le cas, c'est génial ! Il est maintenant temps de commencer à creuser nos canaux. Ils couvriront une bonne zone du sol et utiliseront des courants d'eau pour pousser les créatures au centre.

J'ai inclus une carte d'exemple pour creuser ces canaux. La hauteur et l'emplacement des canaux est important pour maintenir le débit constant et libre de toutes « zones mortes », dans lesquelles les monstres peuvent rester coincés.

Il y a deux choses savoir pour creuser les canaux. Tout d'abord, toujours précéder une intersection avec au moins deux blocs au même niveau que celle-ci. Avoir de l'eau stagnante dans une intersection crée les redoutables « zones mortes ».

Deuxièmement, les extrémités des canaux principaux (ceux qui forment la croix centrale) doivent toujours commencer à 2 blocs de profondeur, pas un seul. C'est, là encore, important pour le maintient d'une bonne circulation à travers les canaux.

Vous pourriez être tenté de tester vos canaux avant que le projet soit terminé. Alors que normalement je vous conseillerais de le faire, je vais essayer de résister à la tentation. En ayant de l'eau dans vos canaux pendant que vous êtes en train de les construire, vous pourriez vous retrouver à lutter contre le courant, ce qui ralentirait fortement votre travail. Si vous devez tester, assurez-vous d'enlever l'eau avant de poursuivre le travail.

Creuser l'entonoir

Nous sommes presque prêt à inonder les canaux, mais d'abord nous avons un autre projet: l'entonnoir. C'est un tunnel qui vas commencer au trou au milieu de notre ferme et qui vas s'étendre. Rappelez-vous, si vous avez commencé à creuser à droite de votre base initiale, cet entonnoir aura besoin de partir vers l'arrière gauche et vice versa.

Fichier:MobTowerNewKiller.png

Le piège à lave.

Commencez par creuser à 3 blocs de profondeur dans la zone du centre de 2x2. Ensuite, creusez un grand tunnel de 2 blocs de hauteur pour 2 blocs de largeur. Vous devrez creuser de 7 blocs, puis descendrez de un bloc. Cela permet de garder un courant de 2 blocs de l'endroit où l'eau tombe.

Creusez sur 7 blocs, en baisse de 1, à trois reprises. À ce point, creusez de 8 cette fois-ci, et en bas encore une de 8 bloc. Ces dernier canaux empêchent l'eau de se cogner contre les panneaux que vous placerez plus tard. À ce stade, vous allez pouvoir placer votre piège de lave.Pour cela, aidez-vous de l'image ci-contre. Mais ensuite vous devrez rajouter un "toit" pour ne pas que

les mobs aillent trop haut et que les loots brûlent.. Aidez vous de l'image ci-contre.

Fichier:MobTowerNewKillerRoof.png

Le "toit"


Une fois votre assassin de lave en place,il est temps de creuser le flux de collecte. Ce flux aura seulement besoin d'être large de 1 bloc et haut de 2(seulement pour que vous puisssiez y avoir accès, pas pour le creuser!). Vous placez maintenant une source d'eau sous la lave, sur le côté opposé de votre flux de collecte. Rappelez-vous; le but est d'arriver à la chambre originelle du socle!

Vous devriez avoir à creuser environ 4 séries de 7 blocs,avec une baisse de 1, pour atteindre votre chambre. Une fois là, vous pouvez faire presque nimporte quoi; faire un autre système de canalisations qui vous ramène les matériaux dans une autre pièce, mettre une plaque de pression avec de la Redstone pour vous avertir par un bruit qu'il y a un objet qui est tombé…Cela pourrai être un peu exagérer, mais si tout se passe bien, il y aura toujours un objet qui vous attendra. Cet entonnoir parrait un peu obsolète. Vous pouvez aussi faire une lame de lave comme montré ici ou utiliser cet entonnoir.

Placer la Lave

Fichier:Lava-killer.PNG

Placement of the lava blocks.

Maintenant il est temps d'allumer le feu ! Il est préférable de faire avant le remplissage des canaux de sorte que vous n'ayez pas à combattre un courant lors de la passation de ces blocs. Placez deux blocs source de lave dans le dos de votre tueur en lave. Si tout s'est bien passé, vous devriez avoir une fine couche de lave suspendue au-dessus des panneaux que vous avez placés. Une fois cela fait, retournez en haut pour les dernières étapes.

Remplir des canaux

Maintenant il est temps de faire fonctionner la ferme! Rappelez-vous ces deux seaux d'eau que vous aviez apporté ? Nous allons les utiliser sans tarder ! Créer une source infini, quelque part dans le sol. Près du centre serait une bonne idée! Puis déposez les blocs source d'eau à l'extrémité de tous les canaux. Si vous avez quelques lingots de fer à proximité, créez quelques seaux supplémentaires pour accélérer le processus.

Une fois que tous les canaux sont prêt ( un total de 32 blocs de source d'eau) faite le tour de votre ferme et vérifier «zones mortes». Si vous voyez de l'eau stagnante, vous avez un problème. Enlevez les blocs source d'eau pour vider la zone affectée et vérifier de nouveau la carte des profondeurs afin de repérer les irrégularités éventuellement.

Enlever les Torches

Il est maintenant temps de plonger votre ferme dans le noir. Enlever toutes les torches en suivant cette technique: En commençant toujours à votre base, choisissez une direction et courez ! Des monstres apparaitront inévitablement. Heureusement les canaux seront là pour les emmener vers leur funeste destin. Si vous voulez jouer la sécurité stockez vos items dans un coffre, comme ça si vous mourrez vous pourrez toujours les récupérer.

Recouvrir la porte

La dernière chose que vous avez à faire est de placer quelques blocs devant l'entrée. Pour rendre le mob spawner plus efficace il ne faut qu'aucune lumière entre, même à travers ces minuscules fenêtres de portes. Je mets aussi un panneau " ne pas creuser ici" devant cette section pour me rappeler de ne pas creuser ici. Ca peux être aussi pratique en multijoueur pour éviter qu'un autre joueur tombe dans votre ferme ( aussi hilarant que ça puisse être ).

Réflexions finales

Fichier:MobTowerKiller InAction.png

La lave en action

Ce projet demande beaucoup de travail! Cela m'a pris entre 5 et 6 heures au total pour le faire, mais j'étais en train d'essayer de comprendre "everything out as I went". Vous prendrez peut-être un peu moins de temps avec ce guide.

Vous pouvez, si vous voulez, créer des salles de vues à la fin du tunnel. Faites la de préférence en verre, bien éclairée, mais en faisant attention d'être en sécurité et de ne pas affecter le mob spawner. Dans ces salles vous pourrez voir les monstres brûler pour votre seul plaisir sadique.

J'ai aussi amené une torche de redstone à la surface, alimentée par un long fil de redstone. Comme les monstres détruisent constamment des objets, cette torche devrait toujours être allumée. C'est utile car cela me signale quand la ferme ne fonctionne pas correctement (quand la torche s'éteint).

Voilà, apportez vos modifications personnelles à votre ferme, et amusez-vous bien !

Fichier:MobTowerKiller Loots.png

Les loots.

Notes diverses

  • Essayez de récolter les objets à une intervalle de moins de 5 min sinon ils disparaitront.

Ferme à Plusieurs Niveaux.

Ce design est utile , seulement pour des endroits petits. Ironique , étant donné que les cartes de minecraft sont infinies. Néanmoins , c'est assez utile pour des endroits assez spéciaux et pour ramasser rapidement différents items (voir ci-dessous). Il est préférable d'utiliser cette méthode , en faisant plusieurs couches , que de faire une ferme sous forme 50x50.

Construction

Comme dit ci-dessus , il est plus simple de créer une "petite ferme" à plusieurs niveaux qu'une grande ferme , tel une 50x50 . Il y a plusieurs règles à respecter pour que la ferme soit performante.

Commencez par placer votre ferme à mobs sur un carré 30x30 , à peu près au niveau de la surface. Ensuite , vous devez vous demander comment seront vos étages du dessous. Seront-ils plus petits , y en aura t-il plus ? Seront-ils plus grand , mais la ferme prendra mois de volume ? Plusieurs moyens sont à votre disposition , c'est à vous de choisir celui que vous préférez.

Une bonne idée est de varier les étages, par exemple en mettant les mobs agressifs (zombies, squelettes, creepers et araignées) en haut, et ensuite les mobs passifs (vaches, cochons, poulets, moutons, mais pas les poulpes ; cela ne fonctionne pas bien avec ces derniers, à moins de vouloir perdre son temps à faire un étage rempli d'eau et qui ne pourrait donc accueillir qu'un seul type de mob) en dessous, ce qui produirait un nombre important de loots. De plus, vous pourriez aussi essayer de combiner cette ferme avec une autre de cactus ou de canne à sucre… Après l'aplanissement du terrain, commencez à creuser les tranchées comme sur l'exemple. Néanmoins, pour plusieurs étages, il faudra être inventif pour garder les mobs dans le tube qui descend, tout en permettant aux autres de descendre dans celui-ci. Je propose en fait de faire le trou dans un coin, plutôt qu'en plein milieu. Pour que cela fonctionne encore mieux, il est même possible de faire deux trous ; cela réduit davantage les risques d'embouteillage. Autre chose d'intéressant à faire est une porte reliée à un levier à l'entrée des pièges à lave : c'est toujours utile si vous voulez fermer la ferme pendant un moment (on ne peut pas farmer tout le temps !), ou bien si vous voulez les laisser s'accumuler et ensuite admirer les objets affluer en masse…

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