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Les '''sources''' sont des blocs d'[[eau]] ou de [[lave]] générés aléatoirement et qui agissent comme source que leur type respectif. Bien que les deux types puissent être trouvés le long de blocs de roche au-dessus de la surface, les sources de lave sont plus fréquentes sous le sol, dans des [[caverne]]s sous la couche 32. Ces deux types de sources peuvent être récupérés et déplacés grâce à l'utilisation de [[seau]]x. Quand elles entrent en contact, l'eau transforme la source de lave en [[obsidienne]], mais si le bloc de lave touché par l'eau n'est pas une source, cela ne formera que de la [[pierre taillée]]. Les sources n'existent que dans les versions [[Alpha]], [[Bêta]] et [[Infdev]]. Les liquides se comportent différemment dans les versions plus anciennes. |
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− | '''Trees''' are the structures created both by the automatic generation of the map, and by players (they grow from [[saplings]]). They are built out of [[tree|trunk blocks]] and [[leaves]]. When generated by the map, they are frequently found in groups, in the style of a forest. Trees can range from small trees, often found in groups, to large trees that may require multiple minutes to harvest. Recently in Beta 1.2 Birch trees and pine trees may be found, and in Beta 1.5 birch and pine saplings were introduced. Pine trees have so far mainly only been found in snow biomes. See the [[tree]] article for more information. |
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Version du 27 septembre 2011 à 10:24
Chaque groupe spécifique de blocs formé volontairement dans Minecraft par un code est une structure naturelle.
Actuelles
Structures naturelles dans la version Bêta 1.20.2 .
Collines
Les collines sont des parcelles de terre générées aléatoirement sur la carte. Comme pour les escaliers, on peut toujours accéder au plus haut point d'une colline, grâce à l'algorithme qui les génère : il y a toujours un endroit à chaque niveau qui permet d'accéder au niveau supérieur, ce qui signifie que le joueur peut grimper une colline un niveau à la fois jusqu'au sommet.
Falaises
Les falaises sont creusées dans les collines, et peuvent parfois mener vers des cavernes. On pourrait trouver dans ces cavernes les mêmes blocs aux mêmes couches que si on creusait une colline à la main. Cela peut inclure du minerai, de la roche, du gravier, du sable, du grès et de la terre.
« Îles » flottantes
Les "îles" flottantes sont des structures qui flottent en l'air : elles ne sont pas reliées au sol, à l'eau, à des collines ou à des falaises. Les "îles" flottantes sont généralement des blocs de terre flottant près des falaises, mais en de rares occasions, elles peuvent être plus grandes, et même posséder des sources d'eau ou des arbres.
Océans
Les mers ou les océans sont de larges étendues d'eau où chaque bloc d'eau est une source.
Lacs
Les lacs sont des are caractéristiques géographiques des cartes qui apparaissent quand le niveau de la terre est inférieur au niveau de la mer. Les lacs sont de larges étendues d'eau dans lesquelles le joueur peut nager. De nombreux blocs d'eau forment des sources.
Note : Depuis la version 1.2.6, les lacs peuvent maintenant être générés au-dessus du niveau de la mer ou à l'intérieur des cavernes, et sont constitués de petites étendues d'eau entourés de terre. Dans les biomes hivernaux, ces petits lacs ne sont jamais gelés à la génération, mais peuvent être recouverts de glace quand il neige. Ces lacs peuvent aussi être composés de lave, cependant les lacs de lave sont plus rares. Il semble que depuis la version Bêta 1.2, les lacs de lave trouvés à la surface sont entourés de gravier, de roche et de minerai de charbon.
Il est possible que des lacs soient générés au niveau du Bedrock, et que l'eau remplace ainsi le bedrock. Les lacs de laves formés au niveau du bedrock seront entourés d'une couche de roche d'un bloc d'épaisseur. Cette couche de pierre peut remplacer le bedrock à la couche 0, ce qui permet au joueur de la miner pour entrer dans le Vide.
Il semble que, quand un lac soit généré, ce soit après que tout le terrain autour soit formé. Cela pourrait expliquer les bizarreries comme les arbres sur de la canne à sucre , les arbres ou le sable flottant, et les feux déclenchés autour de lacs de lave.
Sources
Les sources sont des blocs d'eau ou de lave générés aléatoirement et qui agissent comme source que leur type respectif. Bien que les deux types puissent être trouvés le long de blocs de roche au-dessus de la surface, les sources de lave sont plus fréquentes sous le sol, dans des cavernes sous la couche 32. Ces deux types de sources peuvent être récupérés et déplacés grâce à l'utilisation de seaux. Quand elles entrent en contact, l'eau transforme la source de lave en obsidienne, mais si le bloc de lave touché par l'eau n'est pas une source, cela ne formera que de la pierre taillée. Les sources n'existent que dans les versions Alpha, Bêta et Infdev. Les liquides se comportent différemment dans les versions plus anciennes.
Arbres
Les arbres sont des structures qui peuvent être créées à la fois par le générateur de cartes et par les joueurs (en utilisant des pousses d'arbre). Ils sont constitués d'un tronc et d'un feuillage. Quand ils sont générés automatiquement, ils sont généralement créés par groupes, à la manière d'une forêt. La taille des arbres peut varier, allant des petits souvent trouvés en groupe, aux grands arbres prenant plusieurs minutes à abattre. Depuis la version Bêta 1.2, le générateur peut créer des épicéas et des bouleaux en plus des arbres classiques et, depuis la Bêta 1.5, les joueurs peuvent utiliser des pousses d'épicéa et des pousses de bouleaux. Jusqu'à présent, les épicéas se trouvent principalement dans les biomes neigeux. Voir l'article arbre pour plus d'informations.
Cavernes
Les cavernes sont une succession de salles et de tunnels générés automatiquement sous le sol à de nombreux endroits. Ils peuvent être utiles pour trouver des donjons ou créer des structures souterraines, par exemple. Les cavernes sont principalement constituées de roche, mais contiennent souvent du gravier, de la terre, du bedrock, de l'eau, de la lave et un peu de minerais, de sable voire de neige (en fonction du biome sous lequel se trouve la caverne).
Filon de minerai
A Mineral Vein is a natural deposit of ores. Players can come across these veins in caverns, mines, or anywhere there is stone. Six ores can be found in the game, these include Coal, Iron, Gold, Redstone, Lapis Lazuli, and Diamond. When mined with a pickaxe, some ores (gold and iron) will drop an associated item or a block that needs to be smelted in order for it to be crafted into items or blocks. Others (Lapis Lazuli, coal, redstone and diamond) will drop items that can be used immediately.
Donjons
Dungeons are small, mostly underground, one-room spaces bordered by Moss Stone and cobblestone, and typically contain chests with some satisfactory loot and a hostile Mob Spawner in the center, which guards the chests. Dungeons are often open to a cave, or more rarely even to the surface. Dungeons are the only place to find apples, saddles, Mob Spawners, Cocoa Beans and Moss Stone.
Structures prévues
Pour la version Bêta 1.8, de nouvelles structures naturelles sont prévues.
Rivières
In 1.8, there will new rivers, revealed by Notch. Not much is known about these new additions to the terrain.
Villages de PNJ
NPC Villages are new structures to be in 1.8. They will have wells, smiths, farms, and town borders.
Crevasses
Underground Ravines are an upcoming structure. They will also be called canyons if found on the surface.They will also have ledges to walk on.
Forts
Strongholds are an upcoming structure in the 1.8 update. They are a new type of structure that seems to occur naturally, and appear to contain multiple rooms, doors and other aspects. Stone Brick, Mossy Stone Brick, Cracked Stone Brick, and Iron Bars were revealed in the same image as being the materials that make up the strongholds.