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Le sable peut être utilisé pour créer des [[Tutoriels/Sas|sas]] et des pièges. Le sable est souvent utilisé comme échafaudage pour la construction de structures, car il peut être supprimé facilement grâce à la gravité (voir [[#Minage rapide|minage rapide]]). Cette méthode peut aussi être utilisée pour créer des couloirs qui se referment tout seuls. |
Le sable peut être utilisé pour créer des [[Tutoriels/Sas|sas]] et des pièges. Le sable est souvent utilisé comme échafaudage pour la construction de structures, car il peut être supprimé facilement grâce à la gravité (voir [[#Minage rapide|minage rapide]]). Cette méthode peut aussi être utilisée pour créer des couloirs qui se referment tout seuls. |
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{{Historique||0.1.0|Ajout du sable.}} |
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Version du 6 septembre 2019 à 09:23
Gravité |
oui |
---|---|
Transparence |
non |
Luminosité |
non |
Résistance |
0,5 |
Dureté |
0,5 |
Outil | |
Renouvelable |
Sable : oui [Version Java uniquement] |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même |
Valeurs |
déc: 12 hex: C bin: 1100 |
ID nominal |
|
Le sable (nom anglais : sand) est un bloc affecté par la gravité.
Le sable rouge (nom anglais : red sand) est une variation du sable, ayant comme seules différences sa couleur et le fait qu'il ne peut pas être utilisé dans la recette du béton en poudre.
Obtention
Le sable se creuse facilement à la main, mais utiliser une pelle est plus rapide.
Bloc | Sable | |
---|---|---|
Dureté | 0.5 | |
Outil | ||
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 0,75 | |
Bois | 0,4 | |
Pierre | 0,2 | |
Fer | 0,15 | |
Diamant | 0,1 | |
Netherite | 0,1 | |
Or | 0,1 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Génération naturelle
Le sable est naturellement généré dans certains biomes du monde normal, comme les déserts, les plages et les rivières, souvent dans des couches de quatre blocs soutenus par de la pierre et du grès.
Le sable rouge se génère pour sa part dans les badlands et ses variantes.
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
---|
Marchant ambulant
Le sable et le sable rouge[Version Bedrock uniquement] peut être obtenu auprès des marchands ambulants contre des émeraudes.
Chute
Le sable, s'il n'est pas soutenu par un bloc solide, va se mettre à tomber, traversant l'air, l'eau et les blocs non-solides jusqu'à ce qu'il atterrisse sur un bloc solide.
Lors de la génération du monde, le sable peut cependant être créé flottant dans les airs, faisant apparaître de petites particules ressemblant à de la poussière en dessous. Il restera ainsi en suspension jusqu'à ce qu'un des blocs adjacents soit mis à jour.
Si un bloc de sable en chute atterrit dans un espace déjà occupé par un bloc non-solide (comme une torche ou un rail), ou s'il tombe sur de la sable des âmes, le sable se détruira. Ainsi, placer une torche sous une colonne de sable permet d'en détruire et récolter l'entièreté aisément, simplement en les laissant tomber dessus. À l'inverse, s'il tombe sur une barrière ou un muret, il s'arrêtera, sans se transformer en bloc à nouveau. Il flottera jusqu'à ce qu'on retire la barrière.
Les créatures et les joueurs peuvent suffoquer si leur tête se retrouve dans un bloc de sable après sa chute. S'ils se trouvent sur un bloc de sable et que le sable tombe, ils peuvent prendre des dégâts de chute si le sable ne se reforme pas ou très loin en dessous.
Utilisation
Ingrédient
Le sable, peu importe sa couleur, est un des éléments nécessaires pour fabriquer du TNT. Également, la recette du grès demande 4 blocs de sable de la même couleur, et produira un bloc de grès de la même variété.
Nom | Ingrédients | Fabrication | Description |
---|---|---|---|
Béton en poudre | Sable + Gravier + Même teinture |
L’emplacement des ingrédients dans l’établi n’a aucune importance. | |
Grès ou Grès rouge |
Sable ou Sable rouge |
||
TNT | Poudre à canon + Sable ou Sable rouge |
Cuisson
Le sable et le sable rouge peuvent être fondus dans un four pour en faire du verre.
Ingrédients | Cuisson |
---|---|
Sable ou Sable rouge + Tout combustible |
Agriculture
La canne à sucre, les cactus et les bambous peuvent être plantés et pousser sur un bloc de sable, permettant de l'utiliser pour des fermes.
Autre
Le sable peut être utilisé pour créer des sas et des pièges. Le sable est souvent utilisé comme échafaudage pour la construction de structures, car il peut être supprimé facilement grâce à la gravité (voir minage rapide). Cette méthode peut aussi être utilisée pour créer des couloirs qui se referment tout seuls.
Informations techniques
Identifiant
Nom | ID |
---|---|
Sable |
sand
|
Sable rouge |
red_sand
|
État de bloc
- Voir aussi : Valeurs § États de blocs
Nom | Valeur | Description |
---|---|---|
variant[avant 1.13] | sand | Sable |
red_sand | Sable rouge |
Entité falling_block
Le sable en mouvement a une animation fluide de déplacement lors de la chute, réalisée en transformant le bloc en un entité falling_block
(auparavant nommé fallingSand). Cette entité a une durée de vie maximale de 600 ticks, soit 30 secondes, qui est réduite à 100 ticks lorsqu'il passe sous Y=0. Le bloc se déplacera alors d'environ un mètre en 0,45 seconde, qu'il soit dans l'air ou dans l'eau. Il sera cependant considérablement ralenti s'il traverse une toile d'araignée.
Données NBT
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
TileEntityData : Optionnel. Les données NBT de ce bloc.- Tous les tags communs aux entités de bloc voir Modèle:Arbre Nbt/Bloc Entité/Modèle
BlockState : Le bloc représenté par cette entité.
Name: Identifiant du bloc.
Properties : Optionnel. Liste des états du bloc.
Name : Un état de bloc, de la formeétat=valeur
.
Time : Le nombre de ticks depuis la création de l'entité. S'il est définie sur 0, au moment où il sera à 1, il disparaîtra si le bloc à sa position possède un identifiant différent de son TileID. Si le bloc à sa position possède le même identifiant que son TileID lorsque Time est passé de 0 à 1, le bloc sera supprimé et l'entité continuera de tomber après avoir été écrasée. Lorsque le temps dépasse 600 ou plus de 100 alors que le bloc est inférieur à Y = 0, l'entité sera supprimée.
DropItem : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le bloc doit lâcher un objet lorsqu'il se casse. Tout bloc qui n'a pas d'équivalent en objet ne lâchera pas d'objet, même s'il est défini.
HurtEntities : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le bloc peut infliger des dégâts aux autres entités lorsqu'il leur tombe dessus.
FallHurtMax : Le nombre maximum de points de dégâts qui peut être infligé aux entités qui croisent ce bloc en chute. Pour les blocs en chute naturel, toujours définie sur 40 × 20.
FallHurtAmount : Multiplié par FallDistance pour calculer la quantité de dégâts à infliger. Pour les blocs en chute naturel, toujours définie à 2.
Historique
Version Java Classique | |||||
---|---|---|---|---|---|
21 mai 2009 | Notch mentionne son intention d'ajouter du sable au jeu. | ||||
23 mai 2009 | Notch déclare qu'il a réussi à ajouter du sable. | ||||
0.0.14a | Ajout du sable, qui a les mêmes propriétés que le gravier. | ||||
Il n'apparaît naturellement que sous la forme de plages d'un bloc d'épaisseur. | |||||
Il tombe immédiatement, sans animation. Détruire une pile de sable à partir du bas oblige le bloc le plus en haut à disparaître en premier. | |||||
Version Java Indev | |||||
0.31 | 0.31 (11 janvier 2010) | Les îles contiennent plus de sable. | |||
0.31 (29 janvier 2010) | Le sable est désormais utilisé pour faire du TNT. | ||||
Version Java Infdev | |||||
27 février 2010 | Le sable et le gravier ont été retiré pour faire des tests.[1] | ||||
13 avril 2010 | Rajout du sable et du gravier. | ||||
Seecret Friday 1 (18 juin 2010) | Le gravier et le sable tombent de manière plus réaliste. | ||||
Du sable tombant sur un objet non-solide ne se détruit pas. Cela a été réglé dans une autre mise à jour. | |||||
Version Java Bêta | |||||
1.2 | Amélioration du comportement du sable en chute en multijoueur. | ||||
Le sable permet maintenant de fabriquer du grès. | |||||
1.3 | Le sable se génère désormais avec des blocs de grès en dessous. | ||||
1.8 | ? | Le sable n'apparaît plus sur les plages. | |||
Le sable apparaît dans de grands agglutinements circulaires partout où on trouve de l'eau, y compris dans les champs des villages. | |||||
Version Java | |||||
1.0 | Beta 1.9-pre6 | Légère modification de la texture du sable. | |||
1.1 | 12w01a | Les plages se génèrent à nouveau, cette fois sous forme d'un biome plutôt qu'une structure. | |||
1.4.2 | 12w38a | Le sable a maintenant son propre son lorsqu'on le place et que l'on marche dessus. | |||
1.7.2 | 13w39a | Ajout du sable rouge, bloc possédant presque les mêmes propriétés que le sable normal. | |||
1.8 | 14w27b | La texture du sable et du sable rouge est tournée aléatoirement, pour rendre les plages et les déserts moins uniformes. | |||
1.9 | 15w44a | Le sable peut être trouvé dans les coffres des temples des déserts. | |||
1.10 | 16w20a | Ajout de particules qui apparaissent sous le sable en lévitation. | |||
1.12 | 17w06a | Le sable normal est utilisé dans la recette du béton en poudre. | |||
1.13 | 17w47a | Les métadonnées du bloc de sable ont été retirées, donnant au sable rouge son propre ID. | |||
18w08b | Le sable tapisse désormais le fond des océans chauds et tièdes. | ||||
18w09a | Du sable peut désormais apparaître dans les ruines sous-marines. | ||||
1.14 | 19w05a | Le sable peut être désormais obtenu auprès des marchands ambulants, devenant une ressource renouvelable. | |||
Version portable Alpha | |||||
0.1.0 | Ajout du sable. | ||||
0.3.0 | Le sable est utilisé pour fabriquer du grès. | ||||
0.4.0 | Le sable permet de fabriquer du TNT. | ||||
0.6.0 | Le sable est désormais affecté par la gravité. | ||||
0.8.0 | build 8 | Le sable devient un objet lorsqu'il tombe sur un bloc non solide. | |||
0.9.0 | build 1 | Ajout du sable rouge. | |||
0.10.0 | build 1 | Ajout des particules de poussière sous le sable en suspension. | |||
Version portable | |||||
1.1 | build 1 | Le sable permet de fabriquer du béton en poudre. | |||
Version console | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Ajout du sable. | |
TU14 | 1.04 | Le son joué lorsqu'on mine du sable a été changé. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Ajout du sable rouge. |
Notes diverses
- La texture du sable sera tournée quand un bloc de sable devient un entité
falling_block
, ce qui n'est pas le cas du gravier. - Le sable peut être directement placé au-dessus d'un bloc non-solide sans tomber.
- Le sable peut être propulsé par un canon à TNT pendant sa chute.
- Si un bloc de sable a de la neige dessus, et qu'il tombe, la neige est détruite et ne donne pas de boules de neige.
- Si un bloc de sable est poussé par un piston collant, il tombera quand même.
- De nombreux bugs dans différentes versions ont permis de dupliquer le sable et le gravier, presque toujours en utilisant des systèmes complexes de pistons.
- Des éditeurs de carte peuvent être utilisés pour générer du sable flottant.
Galerie
- 2011-11-12 09.21.58.png
Un tas de sable en dessous d'un lac formant le toit d'une grotte.