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Rails
RailsRail angle

Gravité

non

Transparence

oui

Luminosité

non

Résistance

0,7

Dureté

0,7

Outil

Ce bloc peut être détruit avec n'importe quel outil, mais une pioche est le plus rapide

Renouvelable

oui

Superposable

oui (64)

Inflammable

non

Premières apparitions

Infdev (18 juin 2010)

Butin

lui-même

Valeurs

déc: 66 hex: 42 bin: 1000010

ID nominal

rail

Les rails sont des blocs non-solides qui fournissent aux wagonnets un chemin pour circuler.

Obtention

Les rails peuvent être récupérés en les minant avec n’importe quel objet, même à mains nues, mais la pioche est l’outil le plus rapide.

Bloc Dureté Outil Temps de minage[note 1]
Poing Bois Pierre Fer Diamant Netherite Or Cisailles Épée

Rails
0.7
1,05 0,55 0,3 0,2 0,15 0,15 0,1
  1. Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.

Génération naturelle

Des rails peuvent être naturellement trouvés sur le sol des puits de mine abandonnés et dans les manoirs.


Objet Structure Conteneur Quantité Chance
version Java

Rails

Mine abandonnée
Coffre 4–8 78,4%
version Bedrock

Rails

Mine abandonnée
Coffre 4–8 78,4%

Fabrication

Pour leur construction, les rails se fabriquent par groupe de 16, à partir de 6 lingots de fer et d'un bâton, selon la disposition suivante :

Ingrédients Fabrication
Lingot de fer +
Bâton











16


Pour débloquer la recette de fabrication des rails dans le livre de recettes, il faut obtenir un wagonnet dans l’inventaire.

Utilisation

Apparence

Le bloc peut avoir plusieurs apparences en fonction de son orientation au moment où il est placé : il est soit droit, soit incurvé, soit en pente. Il apparaît comme une image 3D de rails droits dans la main du joueur.

Comportement

Deux rails adjacents se connectent automatiquement pour former une ligne. Si deux sections perpendiculaires de rails se rencontrent, le rail de croisement se convertira naturellement en un virage.

Si des rails sont connectés à d'autres situés un bloc au-dessus, le bloc placé contre le bord se changera en pente, de manière à se connecter à celui du dessus.

Des intersections entre 3 voies peuvent être réalisées en forme de T, et contrôlées à l'aide de circuits de redstone, au travers d'un levier. Des intersections à cheval sur deux hauteurs peuvent néanmoins poser problème et ne pas donner le résultat escompté. Puisqu'il n'y a pas de bloc spécial pour faire des jonctions, ce système est le seul moyen qui permette d'avoir des embranchements dans un circuit.

Dans des cas très particuliers, le rail joignant les 3 voies peut ne pas changer d'apparence quand le levier est actionné. Cependant, il est possible dans ces cas que la direction soit changée même si l'image ne correspond pas : il vaut mieux donc tester la jonction en faisant glisser un wagonnet sur l'intersection.

Utiliser un circuit de redstone sur des rails en ligne droite ou des rampes n'aura aucun effet.

Si de l'eau atteint une voie, le bloc de rails sera généralement cassé et rendu sous forme de ressource, de la même manière que pour les torches. Cependant, à cause d'un bug, les rails en pente disparaissent à la place. La lave casse les rails de la même manière, mais les détruit systématiquement en les brûlant.

Bug de collision

Quand un wagonnet s'engage dans un virage, il perd temporairement sa capacité d'entrer en collision avec d'autres objets, jusqu'à sa sortie du virage. Ainsi, si un bloc solide est placé directement après le virage à la place des rails, le wagonnet le traversera. Toute créature assise dans le wagonnet risquera alors des dégâts par suffocation.

Règle du sud-est

Loupe Page en correspondance : Règle du sud-est

À des intersections ne contenant pas de virages, les wagonnets prennent toujours la direction du sud ou de l'est selon le cas (voir diagramme ci-dessous).

IntersectionRailsSudOuest

Cette règle s'applique aussi aux intersections en T, en déterminant de quel côté le virage se placera naturellement quand l'intersection n'est pas contrôlée par de la redstone. Cela permet au passage de s'orienter.

IntersectionRailsEnTSudOuest

Règle des pentes

À une intersection sans virages, les wagonnets iront toujours le plus bas possible. Cette règle, appelée la règle des pentes, est plus forte que celle du sud-est.

RailsRèglePentes

Pente uni-directionnelle

Placer un bloc au-dessus des rails dans une descente empêchera les wagonnets de descendre la pente, mais pas de la remonter.

  • Pour qu'un wagonnet puisse descendre le long d'un tunnel étroit, il n'y a donc besoin que de la hauteur strictement nécessaire pour qu'un joueur à pied puisse circuler.
  • Cette propriété peut être utilisée pour permettre aux wagonnets de circuler seulement dans la direction voulue, l'empêchant de retourner dans des mécanismes de lancement par exemple.

Les rails de propulsion offrent une fonctionnalité similaire, qui a les avantages d'être plus esthétique, plus discrète et utilisable qu'il y ait une pente ou non, mais est plus coûteuse en ressources.

DiodeChariots

Intersections avec virages

Si des rails droits atteignent un virage sans y être rattachés, ils continueront tout droit par-dessus le virage.

IntersectionRailsVirages

Créatures

Les créatures hostiles et pacifiques sont effrayées par les rails et évitent de marcher dessus. Cependant, si vous attaquez une horde de créatures nuisibles, ces dernières traverseront quand même les rails pour venir vous attaquer.

Succès

Loupe Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Sur la bonne voie
(On A Rail)
Parcourir au moins 500 m d'affilée en wagonnet dans une même direction.Parcourir 500 mètres en wagonnet depuis un point de départ en ligne droite.OuiOuiOuiOui40GOr

Historique

Version Java Infdev
Seecret Friday 1
Rails (ancien)
Ajout des rails.
Version Java Alpha
1.2.0
Rails
Légère modification de la texture des rails.
Version Java Bêta
1.6Avant cette mise à jour, des circuits parallèles pouvaient créer des boosters de wagonnets.
1.8pre1Les rails peuvent se trouver dans les wagonnets de stockage des puits de mine abandonnés.
Version Java
1.0.0Beta 1.9-pre1Les rails sont détruits par les chutes de neige (il s’agit d’un bug).
Beta 1.9-pre4Changement des points cardinaux modifiant ainsi certains paramètres des rails dû à la règle du sud-ouest qui devient alors la règle du sud-est.
1.3.112w25aLes rails peuvent être placés sur les dalles et les escaliers posés vers le haut.
1.513w04aLes créatures ne marchent plus sur les rails, saufs s’ils poursuivent le joueur.
1.915w44aAugmentation du nombre moyen de rails trouvés dans les wagonnets de stockage des mines abandonnées (environ 20 fois plus).
1.1116w32bLa boîte de collision (hitbox) de tous les types de rails fait maintenant un demi-bloc au lieu d'un bloc complet.
16w39aLes rails se génèrent désormais dans les manoirs.
Version portable Alpha
0.8.0build 2Ajout des rails.
0.9.0build 1Les rails se génèrent désormais dans les puits de mine abandonnés.
Version portable
1.1build 1Les rails se génèrent désormais dans les manoirs.
Version console
TU1CU11.0Patch 1Ajout des rails.

Autres exemples

Voir aussi

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