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[[Fichier:Réparation de houes.png|vignette|270px|Exemple de réparation sur des [[houe]]s.]]
 
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La '''réparation d'objet''' (nom anglais : '''''item repair''''') est une fonctionnalité qui permet aux joueurs de réparer des [[outils]] endommagés en les combinant sur un [[établi]]<ref>{{en}} depuis la sortie officielle du jeu. {{LienWeb|url=http://twitter.com/notch/status/118711323029811200|auteur=Notch|site=Twitter|titre=La prochaine pré-version aura la réparation d'objets|en ligne le=27 septembre}}</ref><ref>{{en}} {{LienWeb|url=http://twitter.com/notch/status/118712950377820161|auteur=Notch|site=Twitter|titre=Réparer est une nouvelle fonctionnalité que j'ai inventée.|en ligne le=27 septembre 2011}}</ref>. Les objets peuvent être placés n'importe où sur la grille de l'établi. Les deux objets doivent être du même type et du même matériau pour que cela fonctionne. Le taux d'usure de l'objet obtenu dépend de ceux des objets utilisés. Il permet d'avoir légèrement plus d'utilisation avec l'objet réparé, qu'avec les deux objets utilisés (depuis la 1.0.0)<ref>{{en}} {{LienWeb|url=http://twitter.com/notch/status/118730403774332928|auteur=Notch|site=twitter|titre=Deux objets à 10 utilisations restantes donneront un objet à 25 utilisations environs|en ligne le=27 septembre}}</ref>.
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La '''réparation d'objet''' (nom anglais : '''''item repair''''') est une fonctionnalité qui permet aux joueurs de réparer des [[outils]] endommagés en les combinant sur un [[établi]]<ref>{{en}} {{LienWeb|url=http://twitter.com/notch/status/118711323029811200|auteur=Notch|site=Twitter|titre=La prochaine pré-version aura la réparation d'objets|en ligne le=27 septembre}}</ref><ref>{{en}} {{LienWeb|url=http://twitter.com/notch/status/118712950377820161|auteur=Notch|site=Twitter|titre=Réparer est une nouvelle fonctionnalité que j'ai inventée.|en ligne le=27 septembre 2011}}</ref>. Les objets peuvent être placés n'importe où sur la grille de l'établi. Les deux objets doivent être du même type et du même matériau pour que cela fonctionne. Le taux d'usure de l'objet obtenu dépend de ceux des objets utilisés. Il permet d'avoir légèrement plus d'utilisation avec l'objet réparé, qu'avec les deux objets utilisés (depuis la 1.0.0)<ref>{{en}} {{LienWeb|url=http://twitter.com/notch/status/118730403774332928|auteur=Notch|site=twitter|titre=Deux objets à 10 utilisations restantes donneront un objet à 25 utilisations environs|en ligne le=27 septembre}}</ref>.
   
 
== Enchantements ==
 
== Enchantements ==

Version du 5 février 2012 à 11:12

Pousse de chêne
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Fichier:Réparation de houes.png

Exemple de réparation sur des houes.

La réparation d'objet (nom anglais : item repair) est une fonctionnalité qui permet aux joueurs de réparer des outils endommagés en les combinant sur un établi[1][2]. Les objets peuvent être placés n'importe où sur la grille de l'établi. Les deux objets doivent être du même type et du même matériau pour que cela fonctionne. Le taux d'usure de l'objet obtenu dépend de ceux des objets utilisés. Il permet d'avoir légèrement plus d'utilisation avec l'objet réparé, qu'avec les deux objets utilisés (depuis la 1.0.0)[3].

Enchantements

Lorsque vous réparez un objet enchanté, l'enchantement disparaît. Cela survient même si les deux objets possèdent le même enchantement. L'objet ainsi produit peut néanmoins être à nouveau enchanté.

Algorithme

La formule appliquée pour la réparation est la suivante :

Nombre d'utilisations = Durabilité restante de l'objet A + Durabilité restante de l'objet B + (Durabilité maximale / 10)

Le nombre final étant arrondi à l'entier inférieur. Cela permet ainsi d'augmenter de 6 à 10 % la durabilité globale, en ajoutant un nombre d'utilisations dépendant du matériau : 2 pour l'or, 6 pour le bois, 12 pour la pierre, 24 pour le fer, 155 pour le diamant.

Références

  1. dans la Notch, « La prochaine pré-version aura la réparation d'objets » sur Twitter. Mis en ligne le 27 septembre.
  2. dans la Notch, « Réparer est une nouvelle fonctionnalité que j'ai inventée. » sur Twitter. Mis en ligne le 27 septembre 2011.
  3. dans la Notch, « Deux objets à 10 utilisations restantes donneront un objet à 25 utilisations environs » sur twitter. Mis en ligne le 27 septembre.