m (Desert pyramids en anglais) |
m (→Composition : Correction sprite manquant) |
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Version du 14 juillet 2020 à 18:42
Biome |
|
---|---|
Composition |
Voir composition |
Peut se générer après la génération |
Non |
Première apparition |
Les pyramides (nom anglais : desert pyramids) sont des structures naturelles.
Génération
Les pyramides se génèrent naturellement dans les biomes de type désert. Elles apparaissent toujours au niveau du sol à y = 64, parfois partiellement enterrées sous des blocs de sable.
Structure
Les pyramides sont surtout constituées de grès, de grès poli, de grès gravé et de terre cuite orange. Au centre de la pyramide principale se trouve un bloc de terre cuite bleue qu'il faut détruire pour accéder à une salle souterraine. Cette salle contient quatre coffres dans lesquels se trouvent différentes ressources. Au milieu de ces coffres se trouve une plaque de pression en pierre qui lorsqu'elle est activée, fait exploser neuf blocs de TNT situés en dessous. Depuis la snapshot 14w03b, les blocs de laine oranges et bleus ont été remplacés par des blocs de terre cuite oranges et bleus.
Composition
Blocs | Quantité |
---|---|
Grès |
3078 |
Grès poli |
189 |
Terre cuite orange |
59 |
Grès gravé |
34 |
Escaliers en grès |
16 |
TNT |
9 |
Coffre |
4 |
Dalle de grès |
2 |
Terre cuite bleue |
1 |
Plaque de pression en pierre |
1 |
Stratégie
Chaque pyramide contient 4 coffres avec des objets de valeur. Les différents blocs de terre cuite colorée et tout le TNT sont aussi un butin assez intéressant. Lorsque vous tentez d'accéder aux coffres, vous devez prendre soin de ne pas activer la plaque de pression. Il est alors préférable de creuser le grès à côté de la terre cuite bleue principale pour éviter de tomber dans le piège. Une fois dans la salle, il faut faire très attention à ne pas attirer de créature dedans, qui serait susceptible d'activer le TNT. L'idéal est de protéger la plaque par 4 blocs. Une autre méthode pour récupérer le butin sans problème consiste à utiliser un seau d'eau. En brisant la terre cuite bleue et en y versant de l'eau à sa place, le joueur peut nager vers le bas et récupérer le contenu des coffres présents en toute sécurité, la plaque de pression est devenue inactive pour ce joueur, attention à ne pas descendre à deux ! Si vous souhaitez laisser la structure intacte, il faut remonter d'une autre façon, le piège est toujours actif, la plaque est maintenue par l'eau en position basse, mais la moindre pression supplémentaire va activer le piège (ne pas retirer l'eau non plus). Il y a moins de risques avec la première méthode, mais c'est plus long. La technique la plus simple reste bien sûr de casser la plaque de pression pour récupérer le butin.
Butin
Les quatre coffres situés sous la pyramides peuvent contenir des objets variés :
Dans la version Java , chaque coffre de temple désert contient 3 groupes de 2–4, 4, et 1 piles d'objets, avec la répartition suivante :
Objet | Taille des piles [A] | Poids [B] | Probabilité [C] | Nb. d'objets [D] | Nb. de coffres à ouvrir [E] | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2–4× | 4× | 1× | 2–4× | 4× | 1× | ||||
Rien[F] |
1 | — | 1 | 15⁄232 | — | 6⁄7 | 88.3% | 1.051 | 1.1 |
Chair putréfiée |
3–7 | 1–8 | — | 25⁄232 | 10⁄50 | — | 70.8% | 5.216 | 1.4 |
Os |
4–6 | 1–8 | — | 25⁄232 | 10⁄50 | — | 70.8% | 5.216 | 1.4 |
Ficelle |
— | 1–8 | — | — | 10⁄50 | — | 59.0% | 3.600 | 1.7 |
Poudre à canon |
— | 1–8 | — | — | 10⁄50 | — | 59.0% | 3.600 | 1.7 |
Oeil d'araignée |
1–3 | — | — | 25⁄232 | — | — | 28.7% | 0.647 | 3.5 |
Livre enchanté[G] |
1 | — | — | 20⁄232 | — | — | 23.5% | 0.259 | 4.3 |
Selle |
1 | — | — | 20⁄232 | — | — | 23.5% | 0.259 | 4.3 |
Pomme dorée |
1 | — | — | 20⁄232 | — | — | 23.5% | 0.259 | 4.3 |
Lingot d'or |
2–7 | — | — | 15⁄232 | — | — | 18.0% | 0.873 | 5.5 |
Lingot de fer |
1–5 | — | — | 15⁄232 | — | — | 18.0% | 0.582 | 5.5 |
Émeraude |
1–3 | — | — | 15⁄232 | — | — | 18.0% | 0.388 | 5.5 |
Armure en fer pour cheval |
1 | — | — | 15⁄232 | — | — | 18.0% | 0.194 | 5.5 |
Modèle de forge (ornement des dunes) |
— | — | 2 | — | — | 1⁄7 | 14.3% | 0.286 | 7.0 |
Armure en or pour cheval |
1 | — | — | 10⁄232 | — | — | 12.3% | 0.129 | 8.1 |
Diamant |
1–3 | — | — | 5⁄232 | — | — | 6.3% | 0.129 | 15.8 |
Armure en diamant pour cheval |
1 | — | — | 5⁄232 | — | — | 6.3% | 0.065 | 15.8 |
Pomme dorée enchantée |
1 | — | — | 2⁄232 | — | — | 2.6% | 0.026 | 39.0 |
Dans la version Bedrock , chaque coffre de temple désert contient 2 groupes de 2–4 et 4 piles d'objets, avec la répartition suivante :
Objet | Taille des piles [A] | Poids [B] | Probabilité [C] | Nb. d'objets [D] | Nb. de coffres à ouvrir [E] | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2–4× | 4× | 2–4× | 4× | ||||
Chair putréfiée |
3–7 | 1–8 | 25⁄232 | 10⁄50 | 70.8% | 5.216 | 1.4 |
Os |
4–6 | 1–8 | 25⁄232 | 10⁄50 | 70.8% | 5.216 | 1.4 |
Ficelle |
— | 1–8 | — | 10⁄50 | 59.0% | 3.600 | 1.7 |
Poudre à canon |
— | 1–8 | — | 10⁄50 | 59.0% | 3.600 | 1.7 |
Oeil d'araignée |
1–3 | — | 25⁄232 | — | 28.7% | 0.647 | 3.5 |
Livre enchanté[G] |
1 | — | 20⁄232 | — | 23.5% | 0.259 | 4.3 |
Selle |
1 | — | 20⁄232 | — | 23.5% | 0.259 | 4.3 |
Pomme dorée |
1 | — | 20⁄232 | — | 23.5% | 0.259 | 4.3 |
Lingot d'or |
2–7 | — | 15⁄232 | — | 18.0% | 0.873 | 5.5 |
Lingot de fer |
1–5 | — | 15⁄232 | — | 18.0% | 0.582 | 5.5 |
Émeraude |
1–3 | — | 15⁄232 | — | 18.0% | 0.388 | 5.5 |
Rien[F] |
1 | — | 15⁄232 | — | 18.0% | 0.194 | 5.5 |
Armure en fer pour cheval |
1 | — | 15⁄232 | — | 18.0% | 0.194 | 5.5 |
Armure en or pour cheval |
1 | — | 10⁄232 | — | 12.3% | 0.129 | 8.1 |
Diamant |
1–3 | — | 5⁄232 | — | 6.3% | 0.129 | 15.8 |
Armure en diamant pour cheval |
1 | — | 5⁄232 | — | 6.3% | 0.065 | 15.8 |
Pomme dorée enchantée |
1 | — | 2⁄232 | — | 2.6% | 0.026 | 39.0 |
- ↑ a et b la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
- ↑ a et b le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
- ↑ a et b la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
- ↑ a et b le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
- ↑ a et b le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.
- ↑ a et b 'Rien' ne fait pas référence à la chance d'avoir un coffre vide. Il fait plutôt référence à la chance que le générateur de butin aléatoire n'ajoute aucun butin sur un seul jet .
- ↑ a et b La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide).
Notes diverses
- La chair putréfiée et les os sont des éléments communs dans les pyramides, on peut donc penser que ce sont les restes des "précédents occupants".
- Les pyramides sont les premières structures dans lesquelles du TNT peut être trouvé naturellement.
- Il se peut, bien que très très rarement, qu'une pyramide se génère dans un village de PNJ, dont l'entrée peut se trouver dans une maison.
- Il y a des chances pour qu'un village de PNJ du désert soit juste à côté d'une pyramide.
- Casser la terre cuite bleue tout en étant dessus est une mauvaise idée : vous subirez non seulement des dégâts de chute, mais vous activerez aussi la plaque de pression en pierre et par conséquent les neuf blocs de TNT.
- La présence très proche de coffre et de TNT dans ce lieu généré automatiquement vous permet, en multijoueur, de laisser une surprise à vos adversaires en modifiant le coffre en coffre piégé. Pensez à laisser les lieux comme ils étaient, afin de ne pas attirer les soupçons des prochains visiteurs.
- Inversement : le premier réflexe dans la "salle des coffres" de la pyramide ne doit pas être d'ouvrir un coffre, mais de retirer la plaque de pression et le TNT (il pourra être replacée pour le piège).
Historique
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.3.1 | 12w21a | Ajout des pyramides. | |||
1.4.6 | 12w50a | Des livres enchantés apparaissent dans les coffres des pyramides. | |||
1.8 | 14w03b | Les blocs de laines sont remplacés par de la terre cuite. | |||
1.9 | 15w44a | Changement du butin contenu dans les coffres. | |||
Ajout dans le coffre de poudre à canon, de sable, de ficelle, d'œil d'araignée et de pomme dorée normale ou enchantée. | |||||
Le taux de génération de diamants, de lingots d'or et de lingots de fer a diminué. | |||||
Le taux de génération d'armure pour cheval, de livres enchantés, de chairs putréfiées, de selles et d'émeraudes a augmenté. | |||||
Version portable Alpha | |||||
0.13.0 | build 1 | Ajout des pyramides. | |||
0.15.0 | build 1 | Des livres enchantés peuvent désormais apparaître dans les coffres. | |||
Version console | |||||
TU14 | CU1 | 1.05 | Patch 1 | Patch s1 | Ajout des pyramides. |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Les blocs de laines sont remplacés par de la terre cuite. |
Galerie
Pyramide générée partiellement dans le sable.
Salle des coffres vue d'en haut.
- 2012-09-15 11.18.14.png
Intérieur de la pyramide.
- 2012-09-15 11.22.45.png
Emplacement du TNT dans la salle des coffres.
Voir aussi
Références