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Le système dans son ensemble s'appelle les « progrès », visant à guider et à suivre la progression du joueur à travers le jeu (en mode survie, dans les ajouts personnalisés des créateurs de cartes ou dans les mods). La plupart des progrès sont justes littéralement un avancement dans le jeu.

Dinnerbone on le système des progrès[1]

Les progrès ou avancements (nom anglais : advancements) sont un moyen de guider tout au long du jeu les nouveaux joueurs dans Minecraft et de leur apporter des défis à compléter.

Progrès réalisé

La notification qui apparaît lorsqu'un progrès est réalisé.

Objectif atteint

La notification qui apparaît lorsqu'un objectif est atteint.

Défi complété

La notification qui apparaît lorsqu'un progrès spécial, le défi, est accompli.

Obtention

Les progrès peuvent être réalisés dans n'importe quel mode de jeu et sont obtenus et enregistrés par monde. Les progrès peuvent également être octroyés et retirés à l'aide de la commande /advancement.

Bien que les progrès permettent de guider le joueur de façon logique à travers le jeu, ils sont indépendants l'un de l'autre ; un progrès peut être réalisé sans avoir à compléter les progrès placés « avant ».

Lorsqu'un progrès est obtenu, une notification apparaît dans le coin supérieur droit. La couleur du texte d'en-tête dans la notification dépend du type de progrès ; les progrès normaux possèdent un texte d'en-tête de couleur jaune, tandis que les progrès spéciaux nommés « défi » possèdent un texte d'en-tête rose. Également, lorsqu'un progrès spécial nommé « objectif » est réalisé, le texte d'en-tête affichera « Objectif atteint ! » au lieu du texte typique « Progrès réalisé ! ».

Interface

Interface progrès

L'interface des progrès. La case d'un progrès devient jaune lorsque ce dernier est réalisé.

Défis Progressifs

Un défi possédant une progression pour être réalisé.

Le bouton pour accéder à l'écran des progrès se trouve sur l'écran du menu de pause. Vous pouvez également ouvrir cet écran en appuyant sur la touche L (celle-ci peut être modifiée dans le menu d'options du jeu).

Le système de progrès implique plusieurs arbres composés de progrès, chaque arbre commençant par un progrès « racine » et se terminant par des progrès d'objectif ou de défi. En cliquant puis en faisant glisser, vous pouvez afficher différentes branches d'un arbre de progrès. Chaque arbre est classé dans différents onglets (qui sont eux-mêmes des progrès). Il existe actuellement cinq onglets dans le jeu (bien qu'il soit possible d'en ajouter plus[2][3]) :

  • Minecraft : Le cœur et l'histoire du jeu
  • Aventure : Aventure, exploration et combat
  • Nether : Bienvenue en enfer
  • La Fin : ... ou le début ?
  • Agriculture : Le monde est plein d’amis et de nourriture

Chaque onglet possède un arrière-plan différent avec une texture répétitive.

Les icônes de progrès affichent un nom d'en-tête et une description lorsqu'elles sont survolées. Elles apparaissent uniquement dans un arbre lorsque le progrès d'avant ne soit terminé, même si comme indiqué précédemment, les progrès peuvent être réalisés dans n'importe quel ordre.

Les cadres d'icônes des progrès peuvent varier en apparence selon la difficulté et le fait qu'ils soient ou non complétés. Une légende est fournie ci-dessous :

Cadre de l'icône Description
Normal Complété
Progrès-normal-inachevé Progrès-normal-achevé Progrès
Progrès-objectif-inachevé Progrès-objectif-achevé Objectif
Progrès-défi-inachevé Progrès-défi-achevé Défi

Des progrès et des onglets supplémentaires peuvent être ajoutés et personnalisés avec l'utilisation de fichiers JSON, comme détaillé plus bas.

Liste des progrès

À l'heure actuelle, il y a 55 progrès et 5 onglets.

Minecraft

Arbre progrès - Minecraft

L'arbre des progrès dans l'onglet « Minecraft ».

Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Minecraft
Le cœur et l'histoire du jeu Obtenez un établi dans votre inventaire.minecraft:story/root
Progrès-normal-inachevé
L'âge de pierre
(Stone Age)
Minez de la roche avec votre pioche. MinecraftObtenez un bloc de pierre dans votre inventaire.minecraft:story/mine_stone
Progrès-normal-inachevé
Qualité supérieure
(Getting an Upgrade)
Fabriquez une meilleure pioche. L'âge de pierreObtenez une pioche en pierre dans votre inventaire.minecraft:story/upgrade_tools
Progrès-normal-inachevé
L'âge du fer
(Acquire Hardware)
Faites fondre du fer. Qualité supérieureObtenez un lingot de fer dans votre inventaire.minecraft:story/smelt_iron
Progrès-normal-inachevé
Un corps d'acier
(Suit Up)
Fabriquez une pièce d’armure en fer. L'âge du ferObtenez une pièce d'armure en fer dans votre inventaire.minecraft:story/obtain_armor
Progrès-normal-inachevé
Ça brûle !
(Hot Stuff)
Remplissez un seau de lave. L'âge du ferObtenez un seau de lave dans votre inventaire.minecraft:story/lava_bucket
Progrès-normal-inachevé
Bonne pioche !
(Isn't It Iron Pick)
Fabriquez une pioche en fer. L'âge du ferObtenez une pioche en fer dans votre inventaire.minecraft:story/iron_tools
Progrès-normal-inachevé
Pas aujourd'hui, merci
(Not Today, Thank You)
Parez une flèche avec un bouclier. Un corps d'acierminecraft:story/deflect_arrow
Progrès-normal-inachevé
Ice Bucket Challenge
Formez et minez un bloc d'obsidienne. Ça brûle !Obtenez un bloc d'obsidienne dans votre inventaire.minecraft:story/form_obsidian
Progrès-normal-inachevé
Des diamants !
(Diamonds!)
Obtenez des diamants. Bonne pioche !Obtenez un diamant dans votre inventaire.minecraft:story/mine_diamond
Progrès-normal-inachevé
Aller au fond des choses
(We Need to Go Deeper)
Construisez, allumez et entrez dans un portail du Nether. Ice Bucket ChallengeEntrez dans le Nether.minecraft:story/enter_the_nether
Progrès-normal-inachevé
Couvrez-moi de diamants
(Cover Me With Diamonds)
Une armure en diamant peut sauver la vie. Des diamants !Obtenez une pièce d'armure en diamant dans votre inventaire.minecraft:story/shiny_gear
Progrès-normal-inachevé
Enchanté !
(Enchanter)
Enchantez un objet dans la table d'enchantement. Des diamants !minecraft:story/mine_diamond
Progrès-normal-inachevé
Zombiologue
(Zombie Doctor)
Affaiblissez et soignez un zombie-villageois. Aller au fond des chosesSoignez un zombie-villageois en lui jetant une potion jetable de faiblesse et en lui donnant une pomme dorée.minecraft:story/cure_zombie_villager
Progrès-normal-inachevé
À suivre...
(Eye Spy)
Suivez un œil de l'Ender. Aller au fond des chosesEntrez dans un fort.minecraft:story/follow_ender_eye
Progrès-normal-inachevé
Fin ?
(The End?)
Entrez dans le portail de l'End. À suivre...Entrez dans l'End.minecraft:story/enter_the_end

Nether

Arbre progrès - Nether

L'arbre des progrès dans l'onglet « Nether ».

Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Nether
Bienvenue en enfer Entrez dans le Nether.minecraft:nether/root
Progrès-normal-inachevé
Bulle du sous-espace
(Subspace Bubble)
Utilisez le Nether pour parcourir 7 kilomètres à la Surface. NetherMarchez pendant au moins 875 blocs dans le Nether par rapport au premier portail puis refaites un nouveau portail et franchissez-le.minecraft:nether/fast_travel
Progrès-normal-inachevé
Une terrible forteresse
(A Terrible Fortress)
Découvrez une forteresse du Nether. NetherEntrez dans une forteresse du Nether.minecraft:nether/find_fortress
Progrès-normal-inachevé
Retour à l'envoyeur
(Return to Sender)
Détruisez un Ghast avec une boule de feu. NetherTuez un Ghast avec une boule de feu.minecraft:nether/return_to_sender
Progrès-normal-inachevé
Alliance instable
(Uneasy Alliance)
Sauvez un Ghast du Nether, amenez-le en toute sécurité à la surface... et puis tuez-le. Retour à l'envoyeurTuez un Ghast à la surface.minecraft:nether/uneasy_alliance
Progrès-normal-inachevé
Dans le feu de l'action
(Into Fire)
Récupérez un bâton de Blaze. Une terrible forteresseObtenez un bâton de Blaze dans votre inventaire.minecraft:nether/obtain_blaze_rod
Progrès-normal-inachevé
Squelette fantasmagorique
(Spooky Scary Skeleton)
Obtenez un crâne de Wither squelette. Une terrible forteresseObtenez un crâne de Wither squelette dans votre inventaire.minecraft:nether/get_wither_skull
Progrès-normal-inachevé
Apprenti chimiste
(Local Brewery)
Concoctez une potion. Dans le feu de l'actionPrenez une potion à partir d'un alambic.minecraft:nether/brew_potion
Progrès-normal-inachevé
Les Witherables
(Withering Heights)
Invoquez le Wither. Squelette fantasmagoriqueSoyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué.minecraft:nether/summon_wither
Progrès-normal-inachevé
Mélanges dangereux
(A Furious Cocktail)
Appliquez sur vous-même tous les effets de potions en même temps. Apprenti chimisteAppliquez vous ces 13 effets de potions en même temps.minecraft:nether/all_potions
Progrès-normal-inachevé
Comment en est-on arrivé là ?
(How Did We Get Here?)
Appliquez sur vous-même tous les effets en même temps. Mélanges dangereuxAyez ces 22 effets de potions en même temps.minecraft:nether/all_effects
Progrès-normal-inachevé
Fais ta balise
(Bring Home the Beacon)
Construisez et placez une balise. Les WitherablesPlacez une balise sur le sommet d'une pyramide pour qu'elle soit activée.minecraft:nether/create_beacon
Progrès-normal-inachevé
Phare à On
(Beaconator)
Créez une balise complète. Fais ta baliseSoyez dans un zone de dimension de 20×20×14 centrée sur la pyramide sur laquelle la balise va s'activer à sa puissance maximale.minecraft:nether/create_full_beacon

La Fin

Arbre progrès - La Fin

L'arbre des progrès dans l'onglet « La Fin ».

Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
La Fin
(The End)
... ou le début ? Entrez dans l'End.minecraft:end/root
Progrès-normal-inachevé
Libérez l'End !
(Free the End))
Bonne chance ! La FinTuez l'Ender Dragon.minecraft:end/kill_dragon
Progrès-normal-inachevé
La nouvelle génération
(The Next Generation)
Tenez l’œuf de dragon. Libérez l'End !Obtenez un œuf de dragon dans votre inventaire.minecraft:end/dragon_egg
Progrès-normal-inachevé
Escapade à distance
(Remote Getaway)
Échappez-vous de l’île. Libérez l'End !Envoyez une perle de l'Ender à travers une passerelle de l'Ender.minecraft:end/enter_end_gateway
Progrès-normal-inachevé
Un air de déjà vu...
(The End... Again...)
Faites réapparaître l'Ender Dragon. Libérez l'End !Invoquez un Ender Dragon avec des cristaux de l'End.minecraft:end/respawn_dragon
Progrès-normal-inachevé
À bout de souffle
(You Need a Mint)
Récupérez du souffle de dragon dans une fiole. Libérez l'End !Obtenez une fiole de souffle de dragon dans votre inventaire.minecraft:end/dragon_breath
Progrès-normal-inachevé
La cité du bout du monde
(The City at the End of the Game)
Allez-y, que pourrait-il vous arriver ? Escapade à distanceEntrez dans une ville de l'Ender.minecraft:end/find_end_city
Progrès-normal-inachevé
Vers l'infini et au-delà
(Sky's the Limit)
Trouvez des élytres. La cité du bout du mondeObtenez des élytres dans votre inventaire.minecraft:end/elytra
Progrès-normal-inachevé
Superbe panorama
(Great View From Up Here)
Lévitez à 50 blocs de hauteur après l’attaque d’un Shulker. La cité du bout du mondeSoyez affecté par l'effet de lévitation sur une hauteur de 50 blocs à la verticale.minecraft:end/levitate

Aventure

Arbre progrès - Aventure

L'arbre des progrès dans l'onglet « Aventure ».

Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Aventure
(Adventure)
Aventure, exploration et combat Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité.minecraft:adventure/root
Progrès-normal-inachevé
Chasseur de monstres
(Monster Hunter)
Tuez n'importe quelle créature hostile. AventureTuez une de ces 24 créatures. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.minecraft:adventure/kill_a_mob
Progrès-normal-inachevé
Adjugé, vendu !
(What a Deal!)
Commercez avec un villageois. Aventureminecraft:adventure/trade
Progrès-normal-inachevé
Agent de sécurité
(Hired Help)
Invoquez un golem de fer pour défendre un village. Adjugé, vendu !Invoquez un golem de fer.minecraft:adventure/summon_iron_golem
Progrès-normal-inachevé
Faites de beaux rêves
(Sweet dreams)
Changez votre point de réapparition. AventureAllongez-vous sur un lit. Le progrès sera réalisé peu de temps après que le joueur se soit couché, même s'il ne dort pas.minecraft:adventure/sleep_in_bed
Progrès-normal-inachevé
Une blague tombée à l'eau
(A Throwaway Joke)
Lancez un trident sur quelque chose.

Note : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée.

Chasseur de monstresLancez un trident sur n'importe quelle entité.minecraft:adventure/throw_trident
Progrès-normal-inachevé
Dans le mille !
(Take Aim)
Tirez sur quelque chose avec un arc et une flèche. Chasseur de monstresTirez sur n'importe quel entité avec un arc.minecraft:adventure/shoot_arrow
Progrès-normal-inachevé
Monstres chassés
(Monsters Hunted)
Tuez au moins une fois chaque créature hostile. Chasseur de monstresTuez au moins une fois toutes ces 24 créatures.. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.minecraft:adventure/kill_all_mobs
Progrès-normal-inachevé
Aux frontières de la mort
(Postmortal)
Utilisez un totem d'immortalité pour tromper la mort. Chasseur de monstresminecraft:adventure/totem_of_undying
Progrès-normal-inachevé
Partons à l'aventure !
(Adventuring Time)
Découvrez tous les biomes. Faites de beaux rêvesVisitez ces 40 biomes. Tout autre biome visité n'est pas compris par le progrès.minecraft:adventure/adventuring_time
Progrès-normal-inachevé
Coup de foudre
(Very Very Frightening)
Frappez un villageois avec la foudre. Une blague tombée à l'eauInvoquez la foudre sur un villageois en utilisant un trident avec l'enchantement Canalisation.minecraft:adventure/very_very_frightening
Progrès-normal-inachevé
Duel de snipers
(Sniper Duel)
Tuez un squelette à plus de 50 mètres de distance. Dans le mille !Utilisez une flèche ou un trident lancés pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement.minecraft:adventure/sniper_duel

Agriculture

Arbre progrès - Agriculture

L'arbre des progrès dans l'onglet « Agriculture ».

Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Agriculture
(Husbandry)
Le monde est plein d’amis et de nourriture Mangez n'importe quel aliment.minecraft:husbandry/root
Progrès-normal-inachevé
Il y a de l'amour dans l'air
(The Parrots and the Bats)
Faites se reproduire deux animaux ensemble. AgricultureFaites se reproduire deux de ces 10 animaux entre eux. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Progrès-normal-inachevé
Deux par deux
(Two by Two)
Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. Il y a de l'amour dans l'airFaites se reproduire au moins une fois chacun de ces 10 animaux. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.minecraft:husbandry/breed_all_animals
Progrès-normal-inachevé
Meilleurs amis pour toujours
(Best Friends Forever)
Apprivoisez un animal. AgricultureApprivoisez au moins un de ces 8 animaux.minecraft:husbandry/tame_an_animal
Progrès-normal-inachevé
Prends-en de la graine !
(A Seedy Place)
Plantez une graine et regardez-la grandir. AgriculturePlantez une de ces 5 graines.minecraft:husbandry/plant_seed
Progrès-normal-inachevé
Une alimentation équilibrée
(A Balanced Diet)
Mangez tout ce qui est comestible, même si ce n’est pas bon pour vous. Prends-en de la graine !Mangez au moins une fois ces 36 aliments. Les autres aliments tel que le gâteau ne sont pas compris dans ce progrès.minecraft:husbandry/balanced_diet
Progrès-normal-inachevé
Sérieux dévouement
(Serious Dedication)
Utilisez complètement une houe en diamant et réévaluez vos choix de vie. Prends-en de la graine !Utilisez toute la durabilité d'une houe en diamant.minecraft:husbandry/break_diamond_hoe
Progrès-normal-inachevé
Une affaire de poisson
(Fishy Business)
Pêchez un poisson. AgriculturePêchez un ces 4 poissons avec une canne à pêche.minecraft:husbandry/fishy_business
Progrès-normal-inachevé
Pêche tactique
(Tactical Fishing)
Attrapez un poisson... sans canne à pêche ! Une affaire de poissonAttrapez un de ces 4 poissons dans un seau.minecraft:husbandry/tactical_fishing

Format JSON

Les progrès situés dans le dossier data/advancements d'un monde stockent les données des progrès pour ce monde en tant que fichiers JSON distincts :

L'un de ces fichiers JSON est structuré selon le format suivant :


  • La racine de la balise.

    •  display (facultatif) : Les données d'affichage.

      •  icon: La donnée pour l'icône.

        •  item : L'ID de l'objet.

        •  data: La valeur de durabilité de l'objet.

      •  title : Le titre du progrès.

      •  title : Un composant de texte JSON (contenant des textes et un formatage comme utilisé dans la commande /tellraw et diverses autres commandes)

      •  frame (facultatif) : Le type de cadre pour l'icône : challenge pour un cadre sophistiqué, goal pour un cadre à bords arrondis ou task pour un cadre normal (par défaut).

      •  background (facultatif) : Le chemin de l’arrière-plan utilisé pour l’onglet de ces progrès (seulement pour le progrès racine).

      •  description: La description du progrès.

      •  description: Un composant de texte JSON (contenant des textes et un formatage comme utilisé dans la commande /tellraw et diverses autres commandes).

      •  show_toast: Affiche ou non la fenêtre de notification (par défaut: true).

      •  announce_to_chat: Affiche ou non la notification dans le tchat (par défaut: true).

      •  hidden : Peut être défini sur true ou sur false. Lorsqu'il est défini sur true, le progrès est caché jusqu'à ce qu'il soit réalisé. Défini par défaut sur false.

    •  parent (facultatif) : Le chemin du progrès parent de ce progrès (ne s’applique pas pour le progrès racine).

    •  criteria : Le critère nécessaire à satisfaire.

      •  <nomDuCritère> : Un nom donné au critère (peut être n’importe quelle chaîne de caractères, mais doit être unique).

        •  trigger : Ce qui déclenche le progrès, spécifie ce que le jeu doit vérifier.

        •  conditions : Toutes les conditions nécessaires à satisfaire lorsque le trigger est déclenché.

    •  requirements (facultatif) : Une liste des critères (les <nomDuCritère>) nécessaires. Si tous les critères sont nécessaires, ceci peut être omis. S’il y a plusieurs critères (criteria) : les requirements contiennent une liste de listes avec les critères (tous les critères doivent être mentionnés). Si tous les critères dans une des listes sont satisfaits, le progrès sera octroyé.

    •  rewards (facultatif) : Une collection des récompenses fournies lorsque ce progrès est réalisé.

      •  recipes : Une liste de recettes (chaînes de code).

      •  loot : Une liste de tables de butin (chaînes de code).

      •  experience : Une quantité d'expérience.

      •  function: Une fonction à exécuter. Les fonctions sont des fichiers texte possédant comme extension de fichier .mcfunction dans .minecraft\saves\XXXX\data\functions\ et pouvant contenir une liste de commandes à exécuter dans l'ordre.

Déclencheurs

Nom du déclencheur Se déclenche quand : Conditions disponibles
bred_animals Le joueur fait reproduire deux animaux. "parent", "partner", "child"
brewed_potion Le joueur concocte une potion. "potion"
changed_dimension Le joueur change de dimension. "to", "from"
channeled_lightning Le joueur utilise avec succès l'enchantement "Canalisation" sur une entité. "victims"
construct_beacon Le joueur change la structure d'une balise (lorsque la balise se met à jour elle même). "level"
consume_item Le joueur use toute la durabilité d'un objet. "item"
cured_zombie_villager Le joueur soigne un zombie villageois. "zombie, "villager"
effects_changed Un effet se rajoute ou est retiré du joueur. "effects"
enchanted_item Le joueur enchante un objet à l'aide d'une table d'enchantement (ne se déclenche pas avec une enclume ou à l'aide de commandes). "item", "levels"
enter_block Le joueur entre dans un bloc (tel que le portail). Le joueur doit être dans le même espace que le bloc en question. "block", "state"
entity_hurt_player Une entité inflige des dégâts au joueur. "damage"
entity_killed_player Une entité tue le joueur. "entity"
filled_bucket Le joueur remplit un seau. "item"
fishing_rod_hooked Le joueur attrape avec succès un objet ou tire une entité avec une canne à pêche. "entity", "item", "rod"
impossible Uniquement en utilisant des commandes.
inventory_changed N'importe quel changement dans l'inventaire du joueur. "items", "slots"
item_durability_changed N'importe quel objet perd de la durabilité. "item", "durability", "delta"
levitation Le joueur a un effet de lévitation. "duration", "distance"
location Vérifie où le joueur se situe tous les 20 ticks (1 seconde). "position", "biome", "feature"
nether_travel Le joueur traverse une certaine distance dans le monde normal à travers le Nether. "distance"
placed_block Le joueur place un bloc. "location", "block", "state"
player_hurt_entity Le joueur frappe une entité (incluant le joueur lui-même). "damage", "entity"
player_killed_entity Le joueur tue une entité. "entity", "killing_blow"
recipe_unlocked Le joueur débloque une recette (en utilisant un livre de connaissances par exemple). "recipe"
slept_in_bed Le joueur entre dans un lit. "location"
summoned_entity Le joueur fait apparaître une entité à l'aide de par exemple des crânes de wither squelette. "entity"
tame_animal Le joueur apprivoise un animal. "entity"
tick Se déclenche tous les ticks (20 fois par seconde).
used_ender_eye Le joueur utilise un œil de l'Ender (dans un monde où les forts se génèrent). "distance"
used_totem Le joueur utilise un totem. "item"
villager_trade Le joueur commerce avec un villageois. "villager", "item"

Conditions

Les conditions disponibles sont listées ci-dessous :


  •  conditions:

    •  biome - Le biome dans lequel le joueur se situe actuellement.

    •  block - L'ID d'un bloc.

    •  child

      •  type - L'ID d'une entité.

    •  damage

      •  blocked - Vérifie si les dégâts ont été bloqués avec succès.

      •  bypasses_armor - Vérifie si les dégâts contournent la protection de l'armure d'un joueur.

      •  bypasses_invulnerability - Vérifie si les dégâts contournent le statut d'invulnérabilité d'un joueur.

      •  bypasses_magic -: Vérifie si les dégâts sont causés par la faim.

      •  dealt - Vérifie la quantité de dégâts infligés contre le joueur avant que les dégâts soient réduits.

      •  dealt

        •  min - Valeur minimale.

        •  max - Valeur maximale.

      •  is_explosion - Vérifie si les dégâts ont pour origine une explosion.

      •  is_fire - Vérifie si les dégâts ont pour origine le feu.

      •  is_magic - Vérifie si les dégâts ont pour origine la magie.

      •  is_projectile - Vérifie si les dégâts ont pour origine un projectile.

      •  source_entity - Vérifie l'entité qui inflige des dégâts.

        •  type - L'ID d'une entité.

      •  taken - Vérifie la quantité de dégâts infligés contre le joueur après que les dégâts soient réduits.

      •  taken

        •  min - Valeur minimale.

        •  max - Valeur maximale.

    •  distance - La distance à partir d'une origine.

    •  distance

      •  min - Valeur minimale.

      •  max - Valeur maximale.

    •  entity

      •  type - L'ID d'une entité.

      •  distance - La distance à partir d'une origine.

    •  item - Un objet.

      •  count - La quantité de l'objet.

      •  data - Les données de l'objet.

      •  enchantments - La liste des enchantements.

        •  Un enchantement

          •  enchantment - L'ID d'un enchantement.

          •  levels - Le niveau de l'enchantement.

          •  levels

            •  min - Valeur minimale.

            •  max - Valeur maximale.

      •  item - L'ID d'un objet.

      •  potion - Les métadonnées d'une potion.

    •  items - Une liste d'objets.


        •  count - La quantité de l'objet.

        •  data - Les données de l'objet.

        •  enchantments - La liste des enchantements.

          •  Un enchantement

            •  enchantment - L'ID d'un enchantement.

            •  levels - Le niveau de l'enchantement.

            •  levels

              •  min - Valeur minimale.

              •  max - Valeur maximale.

        •  item - L'ID d'un objet.

        •  potion - Les métadonnées d'une potion.

    •  level - Le niveau de la balise.

    •  level

      •  min - Valeur minimale.

      •  max - Valeur maximale.

    •  levels - Les niveaux dépensés dans un enchantement.

    •  levels

      •  min - Valeur minimale.

      •  max - Valeur maximale.

    •  parent - Un parent.

      •  type - L'ID d'une entité.

    •  partner - Un partenaire (les parents de l'entité, utile pour vérifier cheval + âne = mule).

      •  type - L'ID d'une entité.

    •  position

      •  x - La position X.

      •  x

        •  min - Valeur minimale.

        •  max - Valeur maximale.

      •  y - La position Y.

      •  y

        •  min - Valeur minimale.

        •  max - Valeur maximale.

      •  z - La position Z.

      •  z

        •  min - Valeur minimale.

        •  max - Valeur maximale.

    •  potion - Les métadonnées d'une potion.

    •  recipe - Une recette.

    •  state - Les états d'un bloc.

      •  État du bloc - Un seul état de bloc, avec le nom de la clé étant le nom de l'état et la valeur étant la valeur requise pour cet état.

    •  slots

      •  empty - Le nombre d'emplacements vides dans l'inventaire.

      •  empty

        •  min - Valeur minimale.

        •  max - Valeur maximale.

      •  full - La quantité d'emplacements remplis complètement (pile entière) dans l'inventaire.

      •  full

        •  min - Valeur minimale.

        •  max - Valeur maximale.

      •  occupied - La quantité d'emplacements occupés dans l'inventaire.

      •  occupied

        •  min - Valeur minimale.

        •  max - Valeur maximale.

    •  villager - Informations stockées à propos du villageois avant sa conversion par un zombie.

      •  distance

    •  zombie - Informations stockées à propos du zombie avant sa conversion en villageois.

      •  distance

Notes diverses

Noms des progrès

Références et clins d’œil

  1. « Le monde est stone » est le titre d’une chanson de Starmania, un opéra-rock franco-québécois de 1978.
  2. Il pourrait s’agir d’une référence à la réplique récurrente « Suit up! » (« En costume ! », dans la version française) du personnage Barney Stinson (interprété par Neil Patrick Harris) dans How I Met Your Mother, une série télévisée américaine de 2005.
  3. « Hot Stuff » est notamment le titre d’une chanson de la chanteuse américaine Donna Summer, un tube en 1979.
  4. « Isn't It Iron Pick » est un jeu de mots avec la pioche en fer (Iron Pickaxe, en anglais) et « Isn't it ironic » qui sont des paroles de la chanson Ironic, un tube de 1996 par la chanteuse canadienne Alanis Morissette.
  5. « Not Today, Thank You » est le titre d’une émission de radio britannique de 2006.
  6. Il pourrait s’agir d’une référence à un mème internet basé sur Inception, un film américain de 2010.
  7. Il pourrait s’agir d’une référence au titre Cover Me With Kisses, une chanson de 2000 par la chanteuse australienne Kylie Minogue.
  8. « Eye Spy » est un jeu de mots avec l’œil de l'Ender (Ender Eye, en anglais) et « I Spy », un jeu anglo-saxon pour occuper les enfants en voiture.
  9. « Subspace Bubble » (« bulle subspatiale », dans la version française) est une technologie de l’univers de Star Trek, une série télévisée de 1966.
  10. « Uneasy Alliance » est aussi le titre d’une carte dans Scrolls, clin d’œil à un autre de jeu de Mojang.
  11. « Spooky Scary Skeleton » est le titre d’une chanson de 1996 par le chanteur américain Andrew Gold, dont les parodies sont devenues un mème sur Internet.
  12. « Withering Heights » est un jeu de mots avec le Wither et Wuthering Heights (Les Hauts de Hurlevent, dans la version française), le titre d’un roman de 1847 par la poétesse britannique Emily Brontë, emblématique de la littérature anglo-saxonne.
  13. « Les Witherables » est un jeu de mots avec le Wither et Les Misérables, le titre d’un roman de 1862 par le poète français Victor Hugo, emblématique de la littérature française.
  14. « Bonhomme Wither » est un jeu de mots avec le Wither et le « bonhomme huit heures » ou Bonhomme Sept Heures, un personnage légendaire au Canada francophone, équivalent au croque-mitaine ou au Père Fouettard.
  15. « Bring Home the Beacon » est un jeu de mots avec la balise (Beacon, en anglais) et « bring home the beacon », une expression anglaise équivalente en français à « mettre du beurre dans les épinards », « gagner son pain » ou « gagner sa vie ».
  16. « Beaconator » est un jeu de mots avec la balise (Beacon, en anglais) et le « Baconator », une spécialité culinaire emblématique des restaurants américains Wendy's.
  17. a et b « Phare à On » est une réplique du personnage Numérobis (interprété par Jamel Debbouze) dans Astérix et Obélix : Mission Cléopâtre, un film français de 2002.
  18. « The Next Generation » fait référence à Star Trek : La Nouvelle Génération (Star Trek: The Next Generation, en anglais), une série télévisée américaine de 1987.
  19. a et b « La nouvelle génération » fait référence à Star Trek : La Nouvelle Génération, une série télévisée américaine de 1987.
  20. « The City at the End of the Game » fait référence à la cité de l’Ender (End City, en anglais), à la fin du jeu (end of the game) et au Dernier Restaurant avant la fin du monde (The Restaurant at the End of the Universe), le titre d’un roman de 1980 par l’écrivain britannique Douglas Adams.
  21. « Vers l'infini et au-delà » est une réplique récurrente du personnage Buzz l’Éclair dans les versions françaises de Toy Story, des films américains de 1995.
  22. « Vers l'infini et plus loin encore » est une réplique récurrente du personnage Buzz Lightyear dans les versions québécoises de Histoire de jouets, des films américains de 1995.
  23. a et b « Monster Hunter » est une référence à la série de jeux vidéo de 2004 Monster Hunter.
  24. Il pourrait s’agir d’une référence au titre de la chanson Sweet Dreams (Are Made of This) par le groupe britannique Eurythmics, un tube en 1983.
  25. « Adventuring Time » est une référence à Adventure Time, un dessin animé américain de 2010.
  26. « The Parrots and the Bats » fait référence aux perroquets (parrots, en anglais), aux chauves-souris (bats) et à « the birds and the bees » (littéralement : « les oiseaux et les abeilles »), une expression utilisée en anglais pour expliquer aux enfants avec euphémisme la reproduction sexuelle. Toutefois, les perroquets et les chauves-souris sont deux des animaux passifs à ne pas se reproduire dans Minecraft.

Historique

Version Java
1.1217w13aAjout des progrès, qui remplacent les succès. Au total, 22 progrès ont été ajoutés.
17w14aAjout de 8 nouveaux progrès et d'un nouvel onglet appelé « Aventure ».
17w15aAjout des descriptions pour les progrès et modifications des noms de certains progrès.
17w17aAjout des onglets « La Fin » et « Nether » et de nouveaux progrès.
17w18bAjout de l'onglet « Agriculture » et de nouveaux progrès.
1.12-pre1Ajout de 4 nouveaux progrès.
L'arbre des progrès est maintenant centré dans chaque onglet.
1.12-pre2Ajout d'un nouveau progrès caché : « Comment en est-on arrivé là ? », qui récompense le joueur avec 100 expérience.
1.12-pre3Le progrès « Comment en est-on arrivé là ? » requiert désormais l'effet Résistance et récompense désormais le joueur avec 1000 expérience.
Ajout de plusieurs aliments au progrès « Une alimentation équilibrée ».
Le menu des progrès se souviendra maintenant du dernier onglet sélectionné.
1.12-pre5Toutes les recettes possèdent désormais un parent de minecraft:recipes/root.
Certaines recettes ont été renommées.
1.1317w43aLes progrès personnalisés ont été déplacés dans les packs de données.
17w45aAjout d'un sélecteur d'argument advancement pour tester les progrès obtenus.
18w14aAjout de nouveaux progrès : « Une affaire de poisson », « Pêche tactique », « Une blague tombée à l'eau » et « Coup de foudre ».
18w14bLes progrès « Mélanges dangereux » et « Comment en est-on arrivé là ? » incluent désormais l'effet Chute lente.
18w19aLe progrès « Comment en est-on arrivé là ? » inclut désormais l'effet Puissance de conduit.
18w22aLe progrès « Duel de snipers » peut désormais être obtenu avec un trident.

Galerie

Références

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