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  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle

    •  Age: Âge du nuage. Augmente de 1 à chaque tick. Lorsque cette valeur est supérieure à Duration + WaitTime, le nuage d'effet se dissipe.

    •  Color: La couleur des paticules du nuage. Le code de couleur numérique est calculé à partir des composants Rouge, Vert et Bleu en utilisant la formule suivante : Rouge << 16 + Vert << 8 + Bleu. Pour les valeurs positives supérieures à 0x00FFFFFF, l'octet supérieur est ignoré. Toutes les valeurs négatives produisent du blanc.

    •  Duration: L'âge maximum du nuage après WaitTime.

    •  ReapplicationDelay: Le nombre de ticks avant de réappliquer l'effet.

    •  WaitTime: Le temps avant le déploiement du nuage. Le Radius est ignoré, ce qui signifie que tous les effets spécifiés ne seront pas appliqués et que les particules spécifiées ne seront affichées qu'au centre du champ, jusqu'à ce que Age atteigne ce nombre.

    •  OwnerUUIDMost: Les bits les plus significatifs de l'UUID de l'entité ayant lancer le nuage. Ceci est joint au OwnerUUIDLeast pour former l'ID unique de l'entité.

    •  OwnerUUIDLeast: Les bits les moins significatifs de l'UUID de l'entité ayant lancer le nuage.

    •  DurationOnUse: La durée du nuage change lors de l'application de l'effet.

    •  Radius: La taille du nuage.

    •  RadiusOnUse: Le rayon change lors de l'application de l'effet. Normalement négatif.

    •  RadiusPerTick: Le rayon change chaque tick. Normalement négatif.

    •  Particle: L'identifiant de la particule affichée par le nuage. L'identifiant est exactement le même que celui utilisé dans la commande /particle, y compris les paramètres supplémentaires.

    •  Potion: Le nom de l'effet de potion par défaut. Ce nom diffère du nom des effets de potions.

    •  Effects: Liste des effets appliqué par le nuage.

      • Un effet

        •  Id : L'identifiant de l'effet.

        •  Amplifier : Niveau de l'effet (0 correspondant au niveau 1).

        •  Duration : Optionnel. Durée de l'effet en ticks. Une valeur de 0 ou moins sera traitée comme 1. Par défaut à 1.

        •  Ambient : 1 ou 0 (vrai/faux) - Optionnel. Indique si l'effet est, ou n'est pas, donné par une balise. S'il l'est, les particules sont moins présentes à l'écran.

        •  ShowParticles : 1 ou 0 (vrai/faux) - Affiche ou non les particules de l'effet sur le joueur.

        •  ShowIcon : 1 ou 0 (vrai/faux) - Affiche ou non l'icône de l'effet dans l'inventaire ou en haut à droite de l'écran du joueur.
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