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(Remise de la version précédent de Mondemen)
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{{{indent|}}}*** {{nbt|compound}} 3: Le casque.
 
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{{{indent|}}}** {{nbt|byte|Marker}}: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure aura une hitbox de taille 0 et toute les interaction seront désactivé avec elle. Peut ne pas exister.
 
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{{{indent|}}}** {{nbt|byte|NoBasePlate}}: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure n'aura pas de base visible.
 
{{{indent|}}}** {{nbt|byte|NoBasePlate}}: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure n'aura pas de base visible.

Version du 18 février 2019 à 20:54


  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle

    •  DisabledSlots: Liste d'octed permettant de désactiver le placement/remplacement/retrait des pièce d'armure. 1 << slot = désactive toute interaction, 1 << (slot + 8) = désactive la suppression et 1 << (slot + 16) = désactive le placement.

    •  HandItems: La liste des objets que le porte-armure tient dans ses mains. Les deux entrées existeront toujours mais peuvent être des tags vides pour indiquer aucun élément.

      • 0: L'objet dans la main principale.

      • 1: L'objet dans la main secondaire.

    •  ArmorItems: La liste des objets que le porte-armure porte en tant qu'armure. Les 4 entrées seront toujours présentes mais peuvent être des tags vides pour indiquer aucun élément.

      • 0: Les bottes.

      • 1: Les jambières.

      • 2: Le plastron.

      • 3: Le casque.

    •  Marker: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure aura une hitbox de taille 0 et toute les interaction seront désactivé avec elle. Peut ne pas exister.

    •  Invisible: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure sera invisible, sauf ses éléments d'arumre si il en a.

    •  NoBasePlate: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure n'aura pas de base visible.

    •  FallFlying: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le porte-armure peut voler de la même façon qu'un joueur avec des élytres.

    •  Pose: Valeurs de rotation pour la pose du porte-armure.

      •  Body: Rotation du corp lui-même.

        • : Rotation X.

        • : Rotation Y.

        • : Rotation Z.

      •  LeftArm: Rotation du bras gauche.

        • : Rotation X.

        • : Rotation Y.

        • : Rotation Z.

      •  RightArm: Rotation du bras droit.

        • : Rotation X.

        • : Rotation Y.

        • : Rotation Z.

      •  LeftLeg: Rotation de la jambe gauche.

        • : Rotation X.

        • : Rotation Y.

        • : Rotation Z.

      •  RightLeg: Rotation de la jambe droite.

        • : Rotation X.

        • : Rotation Y.

        • : Rotation Z.

      •  Head: Rotation de la tête.

        • : Rotation X.

        • : Rotation Y.

        • : Rotation Z.

    •  ShowArms: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure affichera des bras en bois. Si la valeur est fausse, les interactions avec les emplacements des mains (principale et secondaire) seront désactivées.

    •  Small: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte armure sera plus petit, équivalent à la taille d'un bébé zombie.