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mAucun résumé des modifications
m (Itouchmasterpro a déplacé la page Cochon zombie/ED vers Piglin zombifié/ED sans laisser de redirection)

Version du 24 juin 2020 à 12:39


  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle

    •  IsBaby : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le cochon-zombie est un bébé. Peut être absent.

    •  CanBreakDoors : 1 or 0 (vrai/faux) - vrai si le noyé peut casser des portes (par défaut sur faux). Si la difficulté est sur Difficile, tous les noyés peuvent casser des portes. Pour toutes les autres difficultés, le tag est défini sur faux.

    •  Anger : Nombre de ticks jusqu'à ce que le cochon-zombie devienne neutre. -32 768 à 0 pour les cochons-zombies neutres ; 1 à 32 767 pour les cochons-zombies en colère. La valeur diminue d'un point chaque fois que la valeur est supérieure à 0. Lorsque la valeur passe de 1 à 0, le cochon-zombie n'arrête pas de suivre le joueur jusqu'à ce que le joueur ait quitté le rayon de détection du cochon-zombie. Lorsqu'il est touché par un joueur ou lorsqu'un autre joueur de zombie à moins de 32 blocs est touché, la valeur est définie de manière aléatoire entre 400 et 800.

    •  HurtBy : L'UUID du joueur ayant attaqué le cochon-zombie.