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=== Ramassage d'objet ===
 
=== Ramassage d'objet ===

Version du 27 février 2020 à 09:11

Piglin
PiglinPiglin with Crossbow
Baby Piglin

Points de vie

16Heart (icon) × 8

Dégâts

À distance
3Heart (icon)Half Heart (icon) à 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)
Au contact
Facile : 2Heart (icon) à 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Normal : 3Heart (icon)Half Heart (icon) à 8Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)
Difficile : 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) à 12Heart (icon) × 6

Apparition
Récompenses

Voir Butin

Expérience

5 Experience Orb

Premières apparitions

1.16 (20w07a)

ID d'entité

piglin

Bloc d'herbe
Cette page concerne des fonctionnalités qui seront ajoutées dans la prochaine mise à jour. 
Ces fonctionnalités sont apparues dans des versions de développement, mais la mise à jour complète contenant ces fonctionnalités n'est pas encore sortie.

Les piglins sont des créatures qui peuplent certains biomes du Nether. Ils forment des communautés armées d'arbalètes ou d'épées qui fonctionnent autour de l’or. Puisqu’il est possible d'échanger avec eux, ils s’apparentent à des villageois vivant dans le Nether, mais sont hostiles envers tous les joueurs qui ne portent pas d'armure en or.

Apparition

Les piglins apparaissent fréquemment par groupes de 1 à 3 dans les biomes Forêt carmin (Crimson forest) et Terres désolées du Nether (Nether wastes). Chaque piglin a 25 % de chances d'être un bébé.

Les piglins adultes apparaissent avec une épée en or ou bien une arbalète et occasionnellement avec des pièces d'armure en or. Les bébés apparaissent sans équipement.

Il est vraisemblable qu’ils soient à l'avenir associés à des structures dans le Nether.[1][à venir]

Butin

À leur mort, les piglins ont 8,5 % de chances de lâcher leur équipement naturel avec une durabilité aléatoire. Chaque niveau de l'enchantement Butin augmente cette probabilité de 1 point de pourcentage (jusqu'à 11,5 % avec Butin III).

Les équipements et autres objets ramassés par les piglins ont 100 % de chances d'être lâchés à leur mort, sans que leur durabilité de départ ne soit modifiée.

Équipement naturel

Expérience

Les piglins abandonnent 5 Experience Orb d'expérience s'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé.

Comportement

Les piglins sont naturellement hostiles envers le joueur, à moins que ce dernier ne porte au moins une pièce d'armure en or. Dans ce cas, ils deviendront neutres mais attaqueront le joueur si ce dernier les attaque en premier, ouvre un coffre, un coffre piégé, un tonneau, un coffre de l'Ender ou une boîte de Shulker, ou mine un bloc d'or près d'eux.

Les piglins attaquent les Wither squelettes, mais seulement en groupe. Ils chassent de temps en temps les hoglins adultes pour récupérer du porc cru.

Les bébés sont passifs et n'attaquent jamais.

Lorsqu'il attaque, un piglin adulte équipé d'une arbalète tire des flèches toutes les 2 secondes sur sa cible, tout en reculant (en faisant attention aux obstacles) dès que celle-ci est trop proche. Les piglins avec des épées courent simplement vers le joueur.

Les piglins pourront rétrograder leur armure s'ils en portent une de niveau ou de durabilité supérieurs à celle en or.

Dans le monde normal, les piglins se transforment en cochons-zombies après environ 20 secondes. Quand ils se transforment, ils perdent leur armure et leurs objets et reçoivent une épée en or. À l'issue de la transformation, le cochon-zombie nouvellement apparu a l'effet Nausée pendant environ 10 secondes.

Les piglins qui ne sont pas à la poursuite d'un joueur ou d'une autre créature se tiennent à distance des cochons-zombies, du feu des âmes, des torches des âmes et des lanternes des âmes (de couleur bleue).

Ils sont capables d'ouvrir des portes.

Ils ne peuvent pas nager dans l'eau, et coulent.

Troc

Fichier:Piglin holding gold.png

Un piglin en train d'effectuer un échange regarde attentivement le lingot d'or obtenu, avant de le « consommer » et de donner un objet.

Le troc est un mécanisme de gameplay qui permet aux joueurs d’échanger avec les piglins adultes.

Pour troquer avec un piglin, le joueur doit lui jeter un lingot d'or (ou l'utiliser sur lui) et le piglin observera le lingot pendant 6 secondes, puis donnera un objet en remerciement.

  • Le mécanisme peut être automatisé en lançant le lingot d’or avec un distributeur et en récupérant l’objet échangé dans un entonnoir.

L'objet que le piglin donne en retour peut être l'un des suivants :

Objets de troc
Objet donné Quantité Poids Probabilité

Gravier
8–16 20 20226
(~ 8,85%)

Brique du Nether
4-16

Champilampe
6-10

Cuir
4-10

Champignon altéré
4-10

Obsidienne pleureuse
1-3

Boule de feu
1

Obsidienne
1

Ficelle
8-24 10 10226
(~ 4,42%)

Quartz du Nether
8-16

Poudre lumineuse
5-12

Perle de l'Ender
4-8

Crème de magma
2-6

Nylium altéré
1 5 5226
(~ 2,21%)

Potion de résistance au feu
1

Potion de résistance au feu jetable
1

Houe en Netherite
1 1 1226
(~ 0,44%)
  • Les quantités d’objets donnés est toujours de 5 actuellement,‌[à venir: 20w09a] bien que le code tend à montrer les valeurs ci-dessus.[à vérifier]

Ramassage d'objet

Un piglin peut ramasser et porter n'importe quel objet lié à l'or, indépendamment de sa capacité à ramasser d'autres objets. Ce faisant, le piglin contemple l'objet pendant un instant. Les piglins qui possèdent des arbalètes peuvent les échanger afin de tenir à la place tout autre objet lié à l'or (à l'exception des lingots, qui sont consommés lors du troc), même si ce n'est pas une arme, et laisser tomber leur arbalète au sol.

Les piglins possèdent 8 emplacements d'inventaire cachés. Les bébés piglins peuvent ramasser n'importe quel objet au sol, et y parviendront, souvent en les chipant au joueur. Les piglins adultes collectent les objets liés à l'or et le porc cru à portée d'eux. Les pommes dorées, les carottes dorées et le porc cru (notamment ramassé en chassant des hoglins) sont les seuls objets stockés dans leur inventaire. Tout objet ramassé, qu'il soit équipé ou dans l'inventaire, sera toujours lâché à la mort du piglin. Le joueur peut utiliser la commande /replaceitem pour placer n'importe quel objet dans l'inventaire d'un piglin.

Historique

28 septembre 2019Les piglins sont annoncés à la MINECON Live 2019.
À venir (Version Java)
1.1620w07aPiglinPiglin with CrossbowBaby Piglin Ajout des piglins.

Notes diverses

  • Les piglins pourraient être considérés comme la réincarnation de l'homme-cochon, une créature qui devait à l'origine peupler les villages de PNJ mais qui n'a jamais été implémentée. Les piglins partagent ce thème de l'homme-cochon avec les cochons-zombies.
  • Les piglins subissent des dégâts à la fois du feu et de la lave, tout comme les hoglins.
  • Leur puissance d'attaque varie beaucoup selon la difficulté.
  • Ils ne disparaissent pas en mode de difficulté Paisible.
  • Les piglins ne peuvent actuellement pas chevaucher d'autres entités.

Galerie

Références

Voir aussi