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Les '''''piglins''''' sont des [[créatures]] hostiles qui peuplent [[le Nether]]. Ils forment des communautés armées qui fonctionnent autour de l’or
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Les '''''piglins''''' sont des [[créatures]] qui peuplent certains [[biome]]s du [[Nether]]. Ils forment des communautés armées d'[[arbalète]]s ou d'[[épée]]s qui fonctionnent autour de l’[[or]]. Puisqu’il est possible d'échanger avec eux, ils s’apparentent à des [[villageois]] vivant dans le Nether, mais sont hostiles envers tous les joueurs qui ne portent pas d'[[armure]] en or.
   
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== Apparition ==
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Les ''piglins'' apparaissent par groupes de 1 à 3 dans les biomes Forêt carmin (''Crimson forest'') et Terres désolées du Nether (''Nether wastes''). Chaque ''piglin'' a 25 % de chances d'apparaître en tant que bébé.
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Ils peuvent occasionnellement apparaître avec des pièces d'[[armure]] en or.
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* 8,5 % de chances qu'ils abandonnent leur {{LienObjet|id=épée-or|épée en or}} s'ils sont tués par un joueur ou un [[loup]] apprivoisé. La probabilité est augmentée de 1 % par niveau de l'enchantement [[Butin]], pour un maximum de 11,5 % avec Butin III.{{passage à vérifier}}
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* 8,5 % de chances qu'ils abandonnent leur {{LienObjet|arbalète}} s'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé. La probabilité est augmentée de 1 % par niveau de l'enchantement [[Butin]], pour un maximum de 11,5 % avec Butin III.{{passage à vérifier}}
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Les ''piglins'' adultes sont naturellement hostiles envers le [[joueur]], à moins que ce dernier ne porte une [[armure]] en or, auquel cas ils seront neutres. Ils attaquent également toujours les [[Wither squelette]]s et quelques fois les [[hoglin]]s adultes. Ils éviteront et se tiendront à distance des [[cochon zombie|cochons zombies]] et du [[feu]] des âmes, de couleur bleue.
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L'attaque d'un ''piglin'' adulte avec une arbalète consiste à tirer des [[flèche]]s toutes les 2 secondes sur sa cible tout en reculant (en faisant attention aux obstacles) dès que celle-ci est trop proche. Les ''piglins'' avec des épées courent simplement vers le joueur.
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Même si le joueur porte une armure en or, les ''piglins'' se mettront en colère si un [[coffre]], [[coffre piégé]], [[tonneau]], [[coffre de l'Ender]] ou une [[boîte de Shulker]] située près d'eux est ouvert, quel que soit son contenu.
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Les ''piglins'' pourront rétrograder leur armure s'ils en portent une de niveau ou de [[durabilité]] supérieurs à celle en or.
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Dans le [[La Surface|monde normal]], les ''piglins'' se transforment en [[cochon zombie|cochons zombies]] après environ 20 secondes. Quand ils se transforment, ils perdent leur armure et leurs objets et reçoivent une [[épée en or]]. À l'issue de la transformation, le cochon-zombie nouvellement apparu aura l'effet [[Nausée]] pendant environ 10 secondes.
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Les ''piglins'' sont capables d'ouvrir des [[porte]]s.{{passage à vérifier}}
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Ils ne peuvent pas nager dans l'[[eau]], et coulent. Cependant, la conversion en cochons zombies a toujours lieu avant que la noyade ne puisse commencer.
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=== Troc ===
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Le troc est un mécanisme de gameplay qui permet aux [[joueur]]s d’acheter divers objets aux piglins, en utilisant l’[[or]] comme monnaie. Leurs offres peuvent être bonnes ou mauvaises, car l’objet qu’ils donnent est déterminé aléatoirement.
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Seuls les adultes peuvent faire du troc.
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Pour troquer avec les ''piglins'', le joueur doit leur jeter un [[lingot d'or]] (ou l'{{Contrôle|utiliser}} sur eux) et les ''piglins'' lui lanceront un objet en échange.
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* Le ''piglin'' qui vient d’effectuer un échange va observer le lingot d’or pendant quelques secondes l’empêchant d'échanger à nouveau immédiatement.
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* Le mécanisme peut être automatisé en lançant le lingot d’or avec un [[distributeur]] et en récupérant l’objet échangé dans un [[entonnoir]].
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L'objet que le ''piglin'' donne en retour est issu de la liste suivante :
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! Objet donné !! Quantité !! Poids<ref group="note">Les objets avec un poids plus élevé sont plus courants.</ref>
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| [[Champilampe]]
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{{Liste de notes}}
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=== Ramassage d'objet ===
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Un ''piglin'' peut ramasser et porter n'importe objet lié à l'or, indépendamment de sa capacité à ramasser d'autres [[objets]]. Ce faisant, le ''piglin'' contemple l'élément en le fixant un instant. Les ''piglins'' qui possèdent des arbalètes peuvent les échanger afin de tenir à la place tout autre objet lié à l'or (à l'exception des lingots, qui sont consommés lors du troc), même si ce n'est pas une arme, et laisser tomber leur arbalète au sol.
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Les ''piglins'' possèdent 8 emplacements d'[[inventaire]] cachés, au départ vides lorsqu'ils apparaissent.{{passage à vérifier}} Les bébés ''piglins'' peuvent ramasser n'importe quel objet au sol. Les ''piglins'' adultes collectent les objets liés à l'[[or]] et le [[porc cru]] à portée d'eux. Les [[pomme dorée|pommes dorées]], [[carotte dorée|carottes dorées]] et le [[porc cru]] (notamment ramassé en chassant des [[hoglin]]s) sont les seuls objets stockés dans leur [[inventaire]]. Tout objet ramassé, qu'il soit équipé ou dans l'inventaire, sera toujours lâché à la mort du ''piglin''. Le joueur peut utiliser la commande {{cmd|replaceitem}} pour placer un objet arbitraire dans l'inventaire d'un ''piglin''.
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== Historique ==
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{{Historique||26 octobre 2010|link=https://twitter.com/notch/status/28832121068|Miclee suggère le concept d'homme-cochon, et se voit attribuer une [[Cape#Designs|cape « bacon »]] en guise de récompense.}}
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{{Historique||25 avril 2011|link=https://twitter.com/notch/status/62531431175421952|Il a été suggéré que les hommes-cochons soient les habitants des futurs [[village]]s de PNJ, avant que les [[villageois]] ne les remplacent.}}
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{{Historique||28 septembre 2019|link=https://www.minecraft.net/fr-fr/article/everything-we-announced-minecon-live-2019|Les ''piglins'', ressemblant à des hommes-cochons remodélisés, sont annoncés à la [[MineCon#2019|MINECON Live 2019]].}}
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{{Historique|upcoming}}
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{{Historique||1.16|snap=20w07a|[[File:Piglin.png|32px]][[File:Piglin with Crossbow.png|32px]][[File:Baby Piglin.png|22px]] Ajout des ''piglins''.}}
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{{Historique|foot}}
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  +
== Notes diverses ==
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* Les piglins reçoivent des dégâts de la [[lave]] et du [[feu]], comme les hoglins.
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* Leur puissance d'attaque varie beaucoup selon la [[difficulté]].
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* Ils ne disparaissent pas en mode de difficulté ''Paisible''.
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== Galerie ==
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<gallery>
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File:Piglins_Attacking_Wither_Skeletons.PNG|Des piglins attaquant des Wither squelettes.
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File:Piglins.png|Des piglins durant leur développement.
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Fichier:Piglins VS Hoglin.jpeg|Une capture d'écran montrant des ''piglins'' en train de chasser un ''hoglin''.
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File:Piglin_in_golden_armor.png|Un piglin entièrement équipé.
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</gallery>
  +
  +
== Voir aussi ==
  +
* [[Hoglin]]
  +
* [[Cochon zombie]]
  +
  +
{{Entités}}
  +
  +
[[Catégorie:Prévu]]
  +
[[Catégorie:Fonctionnalité à venir]]
  +
[[Catégorie:Entité]]
  +
[[Catégorie:Créature prévue]]
  +
  +
[[de:Piglin]]
  +
[[en:Piglin]]
  +
[[pl:Piglin]]
  +
[[pt:Porcolino]]

Version du 15 février 2020 à 12:45

Piglin
PiglinPiglin with Crossbow
Baby Piglin

Points de vie

16Heart (icon) × 8

Dégâts

À distance
3Heart (icon)Half Heart (icon) à 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)
Au contact
Facile : 2Heart (icon) à 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Normal : 3Heart (icon)Half Heart (icon) à 8Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)
Difficile : 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) à 12Heart (icon) × 6

Apparition

Terres désolées du Nether
Forêt carmin

Récompenses

Voir Butin

Expérience

5 Experience Orb

Premières apparitions

1.16 (20w07a)

ID interne

?

ID d'entité

piglin

Bloc d'herbe
Cette page concerne des fonctionnalités qui seront ajoutées dans la prochaine mise à jour. 
Ces fonctionnalités sont apparues dans des versions de développement, mais la mise à jour complète contenant ces fonctionnalités n'est pas encore sortie.

Les piglins sont des créatures qui peuplent certains biomes du Nether. Ils forment des communautés armées d'arbalètes ou d'épées qui fonctionnent autour de l’or. Puisqu’il est possible d'échanger avec eux, ils s’apparentent à des villageois vivant dans le Nether, mais sont hostiles envers tous les joueurs qui ne portent pas d'armure en or.

Apparition

Les piglins apparaissent par groupes de 1 à 3 dans les biomes Forêt carmin (Crimson forest) et Terres désolées du Nether (Nether wastes). Chaque piglin a 25 % de chances d'apparaître en tant que bébé.

Ils peuvent occasionnellement apparaître avec des pièces d'armure en or.

Il est vraisemblable qu’ils soient à terme associés à une structure dans le Nether. ‌[à venir]

Butin

À leur mort, il y a :

  • 8,5 % de chances qu'ils abandonnent leur
    épée en or
    s'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé. La probabilité est augmentée de 1 % par niveau de l'enchantement Butin, pour un maximum de 11,5 % avec Butin III.[à vérifier]
  • 8,5 % de chances qu'ils abandonnent leur
    arbalète
    s'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé. La probabilité est augmentée de 1 % par niveau de l'enchantement Butin, pour un maximum de 11,5 % avec Butin III.[à vérifier]
  • 5 Experience Orb d'expérience si tués par un joueur ou un loup apprivoisé.

Comportement

Les piglins adultes sont naturellement hostiles envers le joueur, à moins que ce dernier ne porte une armure en or, auquel cas ils seront neutres. Ils attaquent également toujours les Wither squelettes et quelques fois les hoglins adultes. Ils éviteront et se tiendront à distance des cochons zombies et du feu des âmes, de couleur bleue.

L'attaque d'un piglin adulte avec une arbalète consiste à tirer des flèches toutes les 2 secondes sur sa cible tout en reculant (en faisant attention aux obstacles) dès que celle-ci est trop proche. Les piglins avec des épées courent simplement vers le joueur.

Les bébés ne sont pas armés mais peuvent ramasser certains objets à la place.

Même si le joueur porte une armure en or, les piglins se mettront en colère si un coffre, coffre piégé, tonneau, coffre de l'Ender ou une boîte de Shulker située près d'eux est ouvert, quel que soit son contenu.

Les piglins pourront rétrograder leur armure s'ils en portent une de niveau ou de durabilité supérieurs à celle en or.

Dans le monde normal, les piglins se transforment en cochons zombies après environ 20 secondes. Quand ils se transforment, ils perdent leur armure et leurs objets et reçoivent une épée en or. À l'issue de la transformation, le cochon-zombie nouvellement apparu aura l'effet Nausée pendant environ 10 secondes.

Les piglins sont capables d'ouvrir des portes.[à vérifier]

Ils ne peuvent pas nager dans l'eau, et coulent. Cependant, la conversion en cochons zombies a toujours lieu avant que la noyade ne puisse commencer.

Troc

Le troc est un mécanisme de gameplay qui permet aux joueurs d’acheter divers objets aux piglins, en utilisant l’or comme monnaie. Leurs offres peuvent être bonnes ou mauvaises, car l’objet qu’ils donnent est déterminé aléatoirement.

Seuls les adultes peuvent faire du troc.

Pour troquer avec les piglins, le joueur doit leur jeter un lingot d'or (ou l'utiliser sur eux) et les piglins lui lanceront un objet en échange.

  • Le piglin qui vient d’effectuer un échange va observer le lingot d’or pendant quelques secondes l’empêchant d'échanger à nouveau immédiatement.
  • Le mécanisme peut être automatisé en lançant le lingot d’or avec un distributeur et en récupérant l’objet échangé dans un entonnoir.

L'objet que le piglin donne en retour est issu de la liste suivante :

Objets de troc
Objet donné Quantité Poids[note 1]
Nylium altéré 1 1

Quartz du Nether
1–4 1

Obsidienne
1 1

Poudre lumineuse
2–4 2

Crème de magma
1–3 2

Perle de l'Ender
2–4 2
Champilampe 1 5

Boule de feu
1 5

Gravier
4–12 5

Porc cru
2–5 5

Cuir
2–7 5
Champignon altéré 1–2 5

Sable des âmes
1–4 10

Champignon rouge
1–4 10

Champignon brun
1–4 10

Silex
3–8 10

Chair putréfiée
4–12 10
Champignon carmin 1–4 10

Brique du Nether
1–4 10
  1. Les objets avec un poids plus élevé sont plus courants.

Ramassage d'objet

Un piglin peut ramasser et porter n'importe objet lié à l'or, indépendamment de sa capacité à ramasser d'autres objets. Ce faisant, le piglin contemple l'élément en le fixant un instant. Les piglins qui possèdent des arbalètes peuvent les échanger afin de tenir à la place tout autre objet lié à l'or (à l'exception des lingots, qui sont consommés lors du troc), même si ce n'est pas une arme, et laisser tomber leur arbalète au sol.

Les piglins possèdent 8 emplacements d'inventaire cachés, au départ vides lorsqu'ils apparaissent.[à vérifier] Les bébés piglins peuvent ramasser n'importe quel objet au sol. Les piglins adultes collectent les objets liés à l'or et le porc cru à portée d'eux. Les pommes dorées, carottes dorées et le porc cru (notamment ramassé en chassant des hoglins) sont les seuls objets stockés dans leur inventaire. Tout objet ramassé, qu'il soit équipé ou dans l'inventaire, sera toujours lâché à la mort du piglin. Le joueur peut utiliser la commande /replaceitem pour placer un objet arbitraire dans l'inventaire d'un piglin.

Historique

26 octobre 2010Miclee suggère le concept d'homme-cochon, et se voit attribuer une cape « bacon » en guise de récompense.
25 avril 2011Il a été suggéré que les hommes-cochons soient les habitants des futurs villages de PNJ, avant que les villageois ne les remplacent.
28 septembre 2019Les piglins, ressemblant à des hommes-cochons remodélisés, sont annoncés à la MINECON Live 2019.
À venir (Version Java)
1.1620w07aPiglinPiglin with CrossbowBaby Piglin Ajout des piglins.

Notes diverses

  • Les piglins reçoivent des dégâts de la lave et du feu, comme les hoglins.
  • Leur puissance d'attaque varie beaucoup selon la difficulté.
  • Ils ne disparaissent pas en mode de difficulté Paisible.

Galerie

Voir aussi