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Version du 30 mars 2020 à 20:23

Noyé
Noyé
Noyé trident et coquille
Bébé noyé
Poule chevauchée par un noyé
Points de vie

20Heart (icon) × 10

Points d'armure

2 (Armor)

Dégâts
Contact
Facile : 2Heart (icon)
Normal : 3Heart (icon)Half Heart (icon)
Difficile : 4Heart (icon)Heart (icon)
Avec un trident : 9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)[Version Bedrock uniquement]
À distance
Facile : 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Normal : 9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Difficile : 12Heart (icon) × 6
Taille
Adulte
Hauteur : 1,95 bloc
Largeur : 0,6 bloc
Bébé
Hauteur : 0,975 bloc
Largeur : 0,3 bloc
Apparition

Océans et rivières, ou quand un zombie se noie

Récompenses

Voir section Butin

Expérience

5 Experience Orb

Premières apparitions

1.13 (18w11a)

ID interne

N/A

ID d'entité

drowned

Les noyés (nom anglais : drowned) sont des créatures hostiles qui se génèrent dans tous les océans, rivières et marais, ou quand un zombie se noie. Ils sont l'unique source de tridents en mode Survie.

Apparition

Les noyés apparaissent dans les océans, les rivières et les marais, ou lorsqu'un zombie normal reste trop longtemps dans l'eau.

Génération naturelle

Les noyés peuvent apparaître naturellement si l'éclairage vaut 7 ou moins, dans les biomes d’océans (toutes les variantes sauf les océans chauds), dans les biomes de rivières (y compris les rivières gelées) et dans les marais, par groupes de 2 à 4. Ils peuvent également apparaître en groupe dans certaines ruines sous-marines.

Ils apparaissent dans les fonds de n'importe quelle zone d'eau exposée au ciel. Dans les biomes océans, ils apparaissent à Y < 58, ou au moins 6 blocs en-dessous du niveau de la mer ; cette restriction ne s'applique pas aux rivières. Ainsi, ils semblent plus courants dans les rivières que dans d'autres biomes.

De plus, comme tous les zombies, 5 % des noyés qui apparaissent sont des bébés. Il y a également une infime chance qu'ils apparaissent en chevauchant une poule.

Version Java

Les noyés ont une chance d'apparaître avec l'un de ces équipements :


  • 6,25 % des noyés apparaissent équipés d'un trident.

  • 3,75 % des noyés apparaissent équipés d'une canne à pêche.

  • 3 % des noyés apparaîtront avec une coquille de nautile en main.

    • Ce qui précède s'applique uniquement à un noyé naturellement apparu, et non à partir de la conversion d'un zombie.
  • Le trident et la canne à pêche sont mutuellement exclusifs, mais un noyé peut apparaître avec une coquille de nautile et un trident ou une canne à pêche.
  • Les noyés ont 8,5 % de chances de lâcher leur équipement porté (trident ou canne à pêche) avec une durabilité aléatoire. Chaque niveau de l'enchantement Butin augmente de 1 % la probabilité (jusqu'à 11,5 % avec Butin III).
  • Les noyés lâcheront toujours l'objet porté dans leur main gauche.

Version Bedrock

Les noyés ont une chance d'apparaître avec l'un de ces équipements :


  • 15 % des noyés apparaissent équipés d'un trident.

  • 0,85 % des noyés apparaissent équipés d'une canne à pêche.

  • 8 % des noyés apparaîtront avec une coquille de nautile en main.

    • Ce qui précède s'applique également à un noyé apparu à partir de la conversion d'un zombie.
  • Le trident et la canne à pêche sont mutuellement exclusifs, mais un noyé peut apparaître avec une coquille de nautile et un trident ou une canne à pêche.
  • Les noyés ont 8,5 % de chances de lâcher leur équipement porté (trident ou canne à pêche) avec une durabilité aléatoire. Chaque niveau de l'enchantement Butin augmente de 1 % la probabilité (jusqu'à 11,5 % avec Butin III).
  • Les noyés lâcheront toujours l'objet porté dans leur main gauche.

Conversion

Si la tête d'un zombie est dans l'eau pendant 30 secondes consécutives, le processus de conversion en noyé débute. Le zombie se met alors à trembler, de la même façon qu'un zombie-villageois lorsqu’il se fait soigner. Le processus ne peut être interrompu ni annulé, et le zombie se transformera après 15 secondes en noyé.

Si le zombie possédait un objet en main avant sa transformation, l'objet aura une chance d'être lâché et de flotter sur l'eau (100 % du temps s'il avait ramassé l'objet ou la valeur normale de 8,5 %). Cela concerne également les pièces d'armure le cas échéant.

Les zombies-villageois ne se transforment pas même s'ils sont sous l'eau. Les zombies momifiés ne se transforment cependant pas instantanément, mais se transforment en zombie ordinaire, puis enfin en noyé.

Butin

Le noyé laisse tomber à sa mort entre 0 à 2 chairs putréfiées, et parfois un lingot d'or s'il est tué par le joueur ou un loup apprivoisé.

Créature Condition Quantité Probabilité d'obtenir la quantité
Sans
Butin
Avec Butin
Noyé

Noyé
Mort 1

2

3

4

5
33,3 %
33,3 %
0 %
0 %
0 %
25 %
25 %
25 %
0 %
0 %
20 %
20 %
20 %
20 %
0 %
16,7 %
16,7 %
16,7 %
16,7 %
16,7 %
Moyenne 1
1,5
2
2,5
Tué par un joueur 1
5 %
BE :
11 %
6 %
BE :
13 %
7 %
BE :
15 %
8 %
BE :
17 %
Équipement naturel 8,5 % 9,5 % 10,5 % 11,5 %
Équipement ramassé 100 % 100 % 100 % 100 %

Équipement naturel

Les noyés ont 8,5 % de chances de lâcher leur équipement avec lequel ils sont apparus naturellement (soit un trident ou une canne à pêche), qui aura une durabilité aléatoire.


Dans la version Java, la chance d'obtenir un trident est d'environ 0,53 % (sans l'enchantement Butin), en raison de la rareté des noyés avec trident (6,25 %) et des faibles chances d'abandon à leur mort (8,5 %).

Les noyés possédant une coquille de nautile la lâcheront obligatoirement.

Chaque équipement ramassé a 100 % de chances d'être lâché, et aura la même durabilité qu'il avait au moment où il a été récupéré.

Expérience

Les noyés laissent à leur mort 5 Experience Orb orbes d'expérience lorsqu'ils sont tués par un joueur ou par un loup apprivoisé. Si le noyé est un bébé, il laissera au total 12 Experience Orb orbes d'expérience.

Version Bedrock

Icône information
Cette fonctionnalité est exclusive à la Version Bedrock 

Dans la version Bedrock, les noyés apparus sans trident peuvent quand même lâcher un trident à leur mort comme butin standard : 11 % de chances sans l'enchantement Butin, 13 % de chances avec Butin I, 15 % de chances avec Butin II et 17 % de chances avec Butin III.


Il est même possible pour un noyé de laisser tomber à la fois son trident naturel et un deuxième trident (0,935 % de chance, 1,235 % de chance avec l'enchantement Butin I, 1,575 % de chance avec l'enchantement Butin II et 1,955 % de chance avec l'enchantement Butin III).

Comportement

Les noyés ont une attaque de mêlée, et s'ils apparaissent avec un trident, ils peuvent l'utiliser comme arme à distance avec un temps de lancement de 1,5 seconde. Même si les tridents lancés par le joueur sont retirés de son inventaire s'il n'est pas enchanté avec Loyauté, les tridents sont jetés à l'infini par les noyés même s'ils ne sont pas enchantés. Les noyés avec des tridents utiliseront une attaque de mêlée si la cible se trouve à 3 blocs ou moins.[Version Bedrock uniquement] Ils vont volontairement piétiner les œufs de tortue, attaquer ces dernières et, comme les zombies, poursuivre et attaquer les villageois et les golems de fer. Ils vont parfois marcher sur la terre ferme, mais vont rapidement retourner à l'eau pour éviter de brûler à la lumière du jour. Ils peuvent nager à la surface s'il fait nuit ou lorsqu'ils pourchassent le joueur ou des bébés tortues. Si un noyé est retiré de l'eau de force, et que toutes les sources d'eau à proximité y ont été bloquées, il deviendra passif durant la journée. Il redevient évidemment hostile dès qu'il entre en contact avec de l'eau.

Les noyés n'attaquent que les joueurs qui nagent dans l'eau avec eux, autrement, ils restent au fond du plan d'eau dans lequel ils se trouvent, ignorant les joueurs qui sont sur la terre ferme ou dans un bateau. Cependant, la nuit, les noyés nagent à la surface et poursuivent les joueurs ainsi que les bébés tortues, même hors de l'eau, comme des zombies ordinaires, car ils ne peuvent pas brûler à ce moment-là.

Si un noyé tue un villageois avec un trident qu'il a jeté, le villageois a une chance de devenir un zombie-villageois au lieu de mourir.

Noyé nage BE

Dans la version Bedrock, les noyés utilisent une animation de natation similaire au joueur.[Version Bedrock uniquement] Ils activent cette animation chaque fois qu'ils se dirigent vers un joueur situé au-dessous ou au-dessus d'eux. Si le joueur se trouve au même niveau que le sol, le noyé se dirigera tout simplement vers lui. Le noyé activera également cette animation s'il suit un joueur alors qu'il ne se tient pas sur un bloc solide. Leur boîte de collision ne change pas lors de cette animation. De plus, s'ils tiennent une coquille de nautile ou quelque chose d'autre dans leur main, leurs bras seront dans la même posture que ceux du joueur. Lors de l'attaque, ils utilisent la même animation que celle du joueur.

Sons

Son Sous-titre ID ID de sous-titre Source Hauteur Volume Distance d'atténuation
Hiskalier qui rotte entity.drowned.ambient subtitles.entity.drowned.ambient ? ? ? 16 blocs
Pas de sous-titre entity.drowned.ambient_water (Bruit ambiant sous l'eau) ? ? ? 16 blocs
Noyé qui meurt entity.drowned.death subtitles.entity.drowned.death ? ? ? 16 blocs
Noyé qui meurt entity.drowned.death_water subtitles.entity.drowned.death ? ? ? 16 blocs
Noyé blessé entity.drowned.hurt subtitles.entity.drowned.hurt ? ? ? 16 blocs
Noyé blessé entity.drowned.hurt_water subtitles.entity.drowned.hurt ? ? ? 16 blocs
Noyé qui lance un trident entity.drowned.shoot subtitles.entity.drowned.shoot ? ? ? 16 blocs
Noyé qui marche entity.drowned.step subtitles.entity.drowned.step ? ? ? 16 blocs
Noyé qui nage entity.drowned.swim subtitles.entity.drowned.swim ? ? ? 16 blocs

Valeurs NBT

Loupe Page en correspondance : Format de tronçon

  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle

    •  IsBaby : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le zombie est un bébé. Peut être absent.

    •  CanBreakDoors : 1 or 0 (vrai/faux) - vrai si le noyé peut casser des portes (par défaut sur faux). Si la difficulté est sur Difficile, tous les noyés peuvent casser des portes. Pour toutes les autres difficultés, la valeur est définie sur faux.

Succès

Loupe Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Chasseur de monstres
(Monster Hunter)
Attaquer et tuer un monstre.Tuez une créature hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'Enderman, le Piglin zombifié, l'araignée, l'araignée venimeuseXbox OneOuiOuiOui20GBronze
Xbox 360Alt15G

Progrès

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Pas aujourd'hui, merci
(Not Today, Thank You)
Parez un projectile avec un bouclier. Un corps d'acierstory/deflect_arrow
Progrès-normal-inachevé
Aventure
(Adventure)
Aventure, exploration et combat Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité.adventure/root
Progrès-normal-inachevé
Chasseur de monstres
(Monster Hunter)
Tuez n'importe quelle créature hostile. AventureTuez une de ces 34 créatures : adventure/kill_a_mob
Progrès-normal-inachevé
Une blague tombée à l'eau
(A Throwaway Joke)
Lancez un trident sur quelque chose.

Remarque : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée.

Chasseur de monstresLancez un trident sur n'importe quelle entité.adventure/throw_trident
Progrès-défi-inachevé
Monstres chassés
(Monsters Hunted)
Tuez au moins une fois chaque créature hostile. Chasseur de monstresTuez chacune de ces 34 créatures : adventure/kill_all_mobs
Progrès-défi-inachevé
Dans le mille !
(Bullseye)
Touchez le centre d'une cible à au moins 30 mètres de distance. Dans la ligne de mireTouchez le centre d'une cible avec un projectile.adventure/bullseye

Historique

Version Java
1.1318w11aAjout des noyés.
18w15aLes noyés peuvent désormais apparaître avec une coquille de nautile dans la main.
18w16aLes noyés apparaissent désormais dans les ruines sous-marines.
pre1Les noyés ont maintenant une animation de nage.
Version Bedrock
1.4bêta 1.2.13.8Ajout des noyés dans le gameplay expérimental.
bêta 1.2.14.2Ajout des bébés noyés.
Le visage du noyé brille désormais dans l'obscurité.
bêta 1.2.20.1Les noyés ne peuvent plus désormais laisser une éponge à leur mort.
Les bébés noyés meurent désormais à la lumière du jour.
Les noyés possèdent désormais leurs propres sons.
1.5bêta 1.5.0.0Ils peuvent parfois tenir une coquille de nautile.
Les zombies se transforment désormais en noyés lorsqu'ils sont sous l'eau.
Les noyés sont désormais présents dans le mode de jeu normal, plutôt que seulement lorsque le mode de jeu expérimental est activé.
Version console
TU691.76Patch 38Ajout des noyés.
Les zombies se transforment désormais en noyés lorsqu'ils sont sous l'eau.

Notes diverses

  • Les noyés sont les seules créatures aquatiques considérées comme étant des morts-vivants.
  • Un noyé chevauchant une poule flottera à la surface de l'eau puisque la poule chevauchée flotte, provoquant donc la mort du noyé qui est brûlé à la lumière du jour. Ainsi, il est possible de voir des poules au milieu de l'océan là où le noyé est apparu.[Version Java uniquement]
  • Les noyés sont immunisés aux dégâts infligés par les lasers et les épines des gardiens et des grands gardiens.
  • Dans la version Bedrock, les noyés ont une texture externe en 3D. Cela rend leur tête et leurs bras plus gros que dans la version Java.
  • Comme les araignées et les Endermen, les noyés ont également des yeux qui émettent une lueur bleu clair.
  • Le noyé pourrait être une référence au noyeur, un monstre similaire du jeu The Witcher 3, en raison de sa teinte bleuâtre.

Galerie