m (Robot : Ajout de de, ko, ru, th, zh) |
m (Retrait des éléments indiquant les fonctionalités de la 1.14) |
||
Ligne 8 : | Ligne 8 : | ||
|nomid= </code>Voir [[#Valeurs|valeurs]] |
|nomid= </code>Voir [[#Valeurs|valeurs]] |
||
}} |
}} |
||
− | {{ébauche}}{{exclusif|java |
+ | {{ébauche}}{{exclusif|java}} |
Les '''motifs de bannière''' (nom anglais : '''''banner patterns''''') sont des objets utilisés pour personnaliser les [[bannière]]s. |
Les '''motifs de bannière''' (nom anglais : '''''banner patterns''''') sont des objets utilisés pour personnaliser les [[bannière]]s. |
||
Ligne 30 : | Ligne 30 : | ||
== Historique == |
== Historique == |
||
− | {{Historique| |
+ | {{Historique|release}} |
{{Historique||1.14|snap=18w43a|Ajout des motifs de bannière.}} |
{{Historique||1.14|snap=18w43a|Ajout des motifs de bannière.}} |
||
{{Historique|foot}} |
{{Historique|foot}} |
Version du 23 avril 2019 à 21:19
Cet article est une ébauche.
Vous pouvez partager vos connaissances en l'améliorant.
Cette fonctionnalité est exclusive à la Version Java
Les motifs de bannière (nom anglais : banner patterns) sont des objets utilisés pour personnaliser les bannières.
Obtention
Fabrication
Les motifs de bannières sont fabriqués en combinant du papier avec l'objet correspondant au motif choisi.
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Papier + Objet selon le motif choisi |
Utilisation
Métier à tisser
Les motifs de bannières sont utilisés dans les métiers à tisser pour ajouter de la personnalisation aux bannières. Pour être appliqué, un motif doit être combiné avec une bannière et une teinture.
Valeurs
Nom | ID |
---|---|
« Fleur » (Flower Charge) | flower_banner_pattern
|
« Face de Creeper » (Creeper Charge) | creeper_banner_pattern
|
« Crâne » (Skull Charge) | skull_banner_pattern
|
« Symbole » (Thing) | mojang_banner_pattern
|
« Globe » | globe_banner_pattern
|
« Groin » (Snout) | piglin_banner_pattern
|
Historique
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.14 | 18w43a | Ajout des motifs de bannière. |