Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
- Tags supplémentaires pour les créatures pouvant se reproduire voir Modèle:Arbre Nbt/Reproducteur/Modèle
Bred : 1 ou 0 (vrai/faux) - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le lama devienne persistant.
ChestedHorse : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'âne porte un coffre.
EatingHaystack : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le lama broute.
Tame : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le lama est apprivoisé. (Les entités non joueur peuvent monter un lama apprivoisé même s'il n'a pas de selle)
Temper : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un lama plus facile à apprivoiser.
Strength : Intervalle de 1 à 5, valeur par défaut : 3. Détermine le nombre d'objets que le lama peut transporter (objets = 3 × force). Augmente également la tendance des loups à s'enfuir lorsqu'ils sont attaqués par un lama. Les forces 4 et 5 feront fuir un loup.
OwnerUUID : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé le lama. N'a aucun effet sur le comportement.
DecorItem : L'objet que porte le lama. Normalement un tapis.- Tous les tags communs aux objets dans un conteneur voir Modèle:Arbre_Nbt/Objet/Modèle
Items : Liste des objets contenus dans l'inventaire du lama.- Tous les tags communs aux objets dans un conteneur voir Modèle:Arbre_Nbt/Objet/Modèle
Variant : La variante du lama. 0 = crème, 1 = blanc, 2 = brun, 3 = gris.
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