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=== Génération naturelle === |
=== Génération naturelle === |
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* <abbr title="Par défaut en faisant un clic-droit">Utiliser</abbr> une laisse sur un animal va l'attacher, vous permettant de le conduire n'importe où. Un nouveau clic sur l'animal lui enlève la laisse. |
* <abbr title="Par défaut en faisant un clic-droit">Utiliser</abbr> une laisse sur un animal va l'attacher, vous permettant de le conduire n'importe où. Un nouveau clic sur l'animal lui enlève la laisse. |
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* Un animal tenu en laisse peut être attaché à une barrière par un clic, faisant un nœud visible. Défaire le nœud de la barrière par un clic dessus enlève la laisse. |
* Un animal tenu en laisse peut être attaché à une barrière par un clic, faisant un nœud visible. Défaire le nœud de la barrière par un clic dessus enlève la laisse. |
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+ | * En [[Version Bedrock]], la laisse permet également de guider ou d'attacher un [[bateau]]. |
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* La laisse permet d'utiliser n'importe quel autre objet de l'inventaire lorsqu'elle est utilisée. |
* La laisse permet d'utiliser n'importe quel autre objet de l'inventaire lorsqu'elle est utilisée. |
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La plupart des créatures passives peuvent être tenues en laisse, contrairement aux créatures hostiles. Toutefois, ces dernières peuvent être mises en laisse à l'aide d'un éditeur de carte ou de [[NBT]]. Le tableau ci-dessous indique les créatures pouvant être tenues en laisse et celles qui ne le peuvent pas. |
La plupart des créatures passives peuvent être tenues en laisse, contrairement aux créatures hostiles. Toutefois, ces dernières peuvent être mises en laisse à l'aide d'un éditeur de carte ou de [[NBT]]. Le tableau ci-dessous indique les créatures pouvant être tenues en laisse et celles qui ne le peuvent pas. |
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+ | La laisse peut être tendue jusqu'à 7 blocs compris. |
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{|class="wikitable" |
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{{CommentSprite|8}} Plusieurs animaux peuvent être tenus en laisse en même temps.<br> |
{{CommentSprite|8}} Plusieurs animaux peuvent être tenus en laisse en même temps.<br> |
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{{CommentSprite|8}} Si des animaux tenus en laisse s'éloignent de plus de dix blocs du [[joueur]], la laisse se cassera et tombera à terre, pouvant être récupérée. |
{{CommentSprite|8}} Si des animaux tenus en laisse s'éloignent de plus de dix blocs du [[joueur]], la laisse se cassera et tombera à terre, pouvant être récupérée. |
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== Valeurs NBT == |
== Valeurs NBT == |
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+ | [[pt:Laço]] |
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[[ru:Поводок]] |
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+ | [[th:เชือกจูง]] |
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[[zh:拴绳]] |
[[zh:拴绳]] |
Dernière version du 13 novembre 2023 à 00:52
Type |
Outil |
---|---|
Renouvelable |
oui |
Empilable |
oui (64) |
Premières apparitions |
|
ID nominal |
|
Les laisses (nom anglais : lead) sont des objets utilisés pour attacher des créatures à une barrière, à une barrière en brique du Nether ou les faire se déplacer.
Obtention
Fabrication
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Ficelle + Boule de Slime |
Pour débloquer la recette de fabrication de la laisse dans le livre de recettes, il faut obtenir une boule de Slime dans l’inventaire.
Génération naturelle
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
version Java | ||||
Laisse |
Ancienne cité |
Coffre | 1 | 16,1% |
Manoir |
Coffre | 1 | 28,3% | |
Ruines de sentier |
Gravier suspect | 1 | 2,2% | |
version Bedrock | ||||
Laisse |
Ancienne cité |
Coffre | 1 | 16,1% |
Manoir |
Coffre | 1 | 27,9% | |
Trésor enfoui |
Coffre au trésor | 1–3 | 34,3% |
Dans la version Bedrock, des laisses peuvent être trouvées dans 27,9 % des coffres de manoirs par piles de 1 objet, et dans 34,3 % des coffres de trésors enfouis par piles de 1 à 3 objets.
Utilisation
- Utiliser une laisse sur un animal va l'attacher, vous permettant de le conduire n'importe où. Un nouveau clic sur l'animal lui enlève la laisse.
- Un animal tenu en laisse peut être attaché à une barrière par un clic, faisant un nœud visible. Défaire le nœud de la barrière par un clic dessus enlève la laisse.
- En Version Bedrock, la laisse permet également de guider ou d'attacher un bateau.
- La laisse permet d'utiliser n'importe quel autre objet de l'inventaire lorsqu'elle est utilisée.
La plupart des créatures passives peuvent être tenues en laisse, contrairement aux créatures hostiles. Toutefois, ces dernières peuvent être mises en laisse à l'aide d'un éditeur de carte ou de NBT. Le tableau ci-dessous indique les créatures pouvant être tenues en laisse et celles qui ne le peuvent pas.
La laisse peut être tendue jusqu'à 7 blocs compris.
Créature | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tenable en laisse ? | Cochon | Poule | Mouton | Vache | Champimeuh | Ocelot | Chat | Loup | Chien | Cheval | Lama | Ours blanc |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui | |
Panda | Poulpe | Chauve-souris | Perroquet | Tortue | Morue | Saumon | Villageois | Golem de neige | Golem de fer | Zoglin | ||
Non | Non | Non | Oui | Non | Non | Non | Non | Oui | Oui | Oui |
Plusieurs animaux peuvent être tenus en laisse en même temps.
Si des animaux tenus en laisse s'éloignent de plus de dix blocs du joueur, la laisse se cassera et tombera à terre, pouvant être récupérée.
Sons
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rupture d'une laisse | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Laisse attachée | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 |
Valeurs NBT
Entité
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
Succès
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Donc j'ai mis ça en marche (So I Got That Going for Me) | Guider une caravane d'au moins 5 lamas. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 20G | Bronze |
Historique
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | 13w16a | Ajout des laisses. Elles n'ont pas de nom dans l'inventaire et ne peuvent pas être fabriquées. | |||
13w16b | La laisse dispose désormais d'un nom : « laisse » (« lead » en anglais). | ||||
13w18a | La laisse dispose désormais d'une recette de fabrication. | ||||
13w22a | Lorsque vous tenez en laisse une créature, la laisse est plus résistante et de ce fait, elle se casse moins facilement. | ||||
Lorsque vous êtes sur un cheval attaché à une barrière, il n'est normalement plus possible de s'éloigner de plus de 10 blocs de la barrière. | |||||
1.6.2 | ? | Les villageois ne peuvent plus être tenus en laisse. Auparavant, les villageois pouvaient uniquement être tenus en laisse en multijoueur, puisqu'il était nécessaire d'avoir un joueur qui ouvrait l'interface de commerce et un autre qui mettait la laisse sur le villageois. | |||
1.9 | 15w50a | Ajout d'un son lors du placement d'un nœud de laisse : entity.leashknot.place . | |||
1.11 | 16w32a | L'ID d'entité du nœud de laisse passe de LeashKnot à leash_knot . | |||
Version portable Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | Ajout des laisses. | |||
Version portable | |||||
1.1 | build 1 | Les laisses possèdent désormais une meilleure « physique ». | |||
L'ID d'entité du nœud de laisse passe de leashknot à leash_knot .
| |||||
Des laisses peuvent désormais être trouvées dans les coffres des manoirs. | |||||
Version Bedrock | |||||
1.2.14 | build 1 | Des laisses peuvent désormais être trouvées dans les coffres des trésors enfouis. | |||
Version console | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Patch s1 | Ajout des laisses. |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Ajout de sons pour les laisses. |
Notes diverses
- La gravité seule n'est pas assez forte pour briser une laisse, ainsi, il est possible d'emporter des animaux dans les airs en Créatif.
- Toutefois, si le joueur emporte un animal dans les airs puis cherche à le reposer, peu importe la vitesse, l'animal subira des dégâts de chute potentiellement mortels. Seuls les poules, les perroquets, les golems de fer, les ocelots, les chats et les golems de neiges ne subissent pas de dégâts.
- Grâce à un éditeur de carte, il est possible de changer un animal passif attaché ou tenu en laisse en une autre entité.