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'''Bébé :'''<br>{{pv|1}} |
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{{BiomeSprite|forêt-carmin}} [[Biome|Forêt carmin]] |
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|butin=Voir [[Hoglin#Butin|Butin]] |
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− | Les '''''hoglins''''' sont des [[créatures]] hostiles qui apparaissent dans les biomes {{BiomeSprite|forêt-carmin}} [[Biome|Forêt carmin]]. Ils sont la seule créature hostile qui peut se reproduire et une source de nourriture dans [[Le Nether|le Nether]]. |
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+ | Les '''hoglins''' sont des [[Créatures#Créatures hostiles|créatures hostiles]] [[Élevage|élevables]] ressemblant aux sangliers qui constituent la principale source de [[nourriture]] dans [[le Nether]]. |
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== Apparition == |
== Apparition == |
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− | Les hoglins apparaissent |
+ | Les hoglins apparaissent par groupes de 3 à 4 dans les [[Forêt carmin|forêts carmin]] et les [[Vestiges de bastion|bastions]] du [[Nether]]. Il y a 5 % de chances que des bébés hoglins apparaissent plutôt que des hoglins adultes. |
== Butin == |
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À leur mort, les hoglins abandonnent : |
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− | * 2 à 4 unités de {{LienObjet|porc |
+ | * 2 à 4 unités de {{LienObjet|côtelette de porc crue}} ({{LienObjet|côtelette de porc cuite}} si tués par le feu) . La quantité maximale abandonnée est augmentée de 1 par niveau d'enchantement [[Butin]], soit jusqu'à 7 unités de porc cru avec Butin III. |
* 0 à 2 unités de {{LienObjet|cuir}}. La quantité maximale abandonnée est augmentée de 1 par niveau d'enchantement [[Butin]], soit jusqu'à 5 unités de cuir avec Butin III. |
* 0 à 2 unités de {{LienObjet|cuir}}. La quantité maximale abandonnée est augmentée de 1 par niveau d'enchantement [[Butin]], soit jusqu'à 5 unités de cuir avec Butin III. |
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− | * 5 {{XP}} d'[[expérience]] s'ils sont tués par un joueur ou un [[loup]] apprivoisé. |
+ | * 5 {{XP}} globes d'[[expérience]] s'ils sont tués par un joueur ou un [[loup]] apprivoisé. |
+ | Les bébés hoglins lâchent uniquement 1 à 3 {{XP}} globes d'expérience. |
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== Comportement == |
== Comportement == |
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+ | Les hoglins évitent les [[Champignon du Nether|champignons biscornus]] (y compris en pot), les [[portail du Nether|portails du Nether]] et les [[Ancre de réapparition|ancres de réapparition]]. Les hoglins ne peuvent pas nager dans l'[[eau]] et se noieront. Bien que ce soient des [[Créatures#Créatures du Nether|créatures du Nether]], ils ne sont pas immunisés contre les dégâts du [[feu]] ou de la [[lave]] sauf si affectés par l'effet [[Résistance au feu]]. Les hoglins peuvent être tenus en [[laisse]] malgré le fait qu'ils soient hostiles. |
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− | Les hoglins sont hostiles, et vont attaquer le joueur à vue. Ils attaquent en jetant leur cible dans les airs, comme les golems de fer. Les bébés hoglins attaquent aussi, mais infligent moins de dégâts que les hoglins adultes et ne peuvent envoyer leur cible en l'air. Les hoglins adultes n'attaquent pas le joueur si ce dernier tient un champignon altéré, et vont l'éviter. Ils ont aussi une résistance élevée au recul, comme les [[ravageur]]s. |
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+ | === Attaque === |
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− | Les hoglins peuvent se reproduire avec des champignons carmin, créant un bébé hoglin. La croissance du bébé hoglin peut être accélérée en utilisant des champignons carmin. |
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+ | Les hoglins attaquent le [[joueur]] à vue. Ils attaquent en jetant leur cible dans les airs, comme les golems de fer. |
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+ | Les bébés hoglins attaquent aussi, mais infligent moins de dégâts que les hoglins adultes et ne peuvent envoyer leur cible en l'air ; s'ils sont attaqués par le joueur en retour, ils fuiront pendant quelques instants. |
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− | Les hoglins vont aussi attaquer les [[piglin]]s, mais seulement si ces derniers les attaquent en premier. |
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+ | Les hoglins adultes n'attaquent pas le joueur lorsque ce dernier se tient près de champignons biscornus, portails du Nether ou ancres, et s'en éloignent d'environ 7 blocs. |
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− | Les hoglins ne peuvent pas nager dans l'[[eau]] et se noieront. |
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− | Les |
+ | Les hoglins ne sont pas hostiles envers les [[piglin]]s sauf si ces derniers les attaquent en premier. Ils évitent les piglins lorsqu'ils sont moins nombreux qu'eux. Ils n'attaquent pas les autres [[créatures]]. |
+ | === Bébés hoglins === |
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− | Comme les piglins, tant qu'ils sont des créatures du Nether, ils ne sont pas immunisés contre les dégâts de feu/lave sauf si affectés par l'effet [[Résistance au feu]]. |
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+ | Les bébés hoglins peuvent jouer avec les bébés piglins, ces derniers les chevauchant. S'il y a plus de bébés piglins que de bébés hoglins, les bébés piglins pourront grimper jusqu'à trois sur un bébé hoglin en montant les uns sur les autres. |
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+ | === Zoglins === |
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+ | {{Article principal|Zoglin}} |
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+ | [[Fichier:Hoglin being Zombified.gif|vignette|droite|175px|Un hoglin en train de se transformer en [[zoglin]].]] |
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+ | Si un hoglin est généré ou déplacé dans le [[monde normal]], il commencera à trembler et se transformera en zoglin au bout de 300 [[Tick#Tick de jeu|ticks de jeu]] (15 secondes). Si la créature était tenue en laisse, cette dernière se brisera lors de la transformation. |
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+ | == Reproduction == |
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+ | {{Article principal|Élevage}} |
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+ | Les hoglins peuvent se reproduire avec des [[Champignon du Nether|champignons carmin]], générant un bébé hoglin et permettant d'obtenir 1 à 7 {{XP}} orbes d'[[expérience]]. La croissance du bébé hoglin peut être accélérée en utilisant des champignons carmin. Les hoglins ne peuvent pas se reproduire lorsqu'ils fuient des champignons biscornus, un ou des [[Portail du Nether]]s ou un groupe de [[Piglin]] en train de les chasser. |
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== Sons == |
== Sons == |
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== Historique == |
== Historique == |
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{{Historique|java}} |
{{Historique|java}} |
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− | {{Historique||28 septembre 2019|link=https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-live-2019|[[Fichier: |
+ | {{Historique||28 septembre 2019|link=https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-live-2019|[[Fichier:Hoglin (pre-release).png|32px]] [[Fichier:Hoglin (pre-release 2).png|32px]] Des sortes de « bêtes porcines » ont été annoncées.}} |
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+ | {{Historique||19 octobre 2019|link=https://www.minecraft.net/en-us/article/meet-hoglin|[[Fichier:Hoglin (pre-release 3).png|32px]] Elles sont nommées ''Hoglins''.}} |
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{{Historique||14 décembre 2019|link=https://twitter.com/henrikkniberg/status/1205479790985265153|Sortie d'une image montrant ''a priori'' l'hostilité réciproque des hoglins et des piglins.}} |
{{Historique||14 décembre 2019|link=https://twitter.com/henrikkniberg/status/1205479790985265153|Sortie d'une image montrant ''a priori'' l'hostilité réciproque des hoglins et des piglins.}} |
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{{Historique||9 janvier 2020|link=https://twitter.com/henrikkniberg/status/1215261347258294272|Une vidéo montre la reproduction des hoglins.}} |
{{Historique||9 janvier 2020|link=https://twitter.com/henrikkniberg/status/1215261347258294272|Une vidéo montre la reproduction des hoglins.}} |
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{{Historique||14 janvier 2020|link=https://twitter.com/henrikkniberg/status/1217047100464271362|Une vidéo montre le système d'IA du hoglin.}} |
{{Historique||14 janvier 2020|link=https://twitter.com/henrikkniberg/status/1217047100464271362|Une vidéo montre le système d'IA du hoglin.}} |
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− | {{Historique| |
+ | {{Historique|release}} |
− | {{Historique||1.16|snap=20w06a|[[Fichier:Hoglin.png|32px]] Ajout des hoglins.|Les hoglins ne peuvent ni attaquer le joueur si provoqués ni se reproduire.|Les hoglins abandonnent de la chair putréfiée.|Les hoglins prennent des dégâts dans le feu et la lave.|La taille de la ''hitbox'' du hoglin est la même que celle de la ''hitbox'' d'un cochon adulte.}} |
+ | {{Historique||1.16|snap=20w06a|[[Fichier:Hoglin JE1.png|32px]] Ajout des hoglins.|Les hoglins ne peuvent ni attaquer le joueur si provoqués ni se reproduire.|Les hoglins abandonnent de la chair putréfiée.|Les hoglins prennent des dégâts dans le feu et la lave.|La taille de la ''hitbox'' du hoglin est la même que celle de la ''hitbox'' d'un cochon adulte.|Les hoglins ont actuellement un problème avec leur crinière.}} |
− | {{Historique|||[[Fichier:Baby Hoglin.png|22px]] Ajout des bébés hoglins.|Les hoglins lâchent du porc cru et du cuir.|Les hoglins peuvent se reproduire avec des champignons carmin.|Les hoglins sont maintenant hostiles envers le joueur.|Les hoglins ont leurs propres sons.|Les hoglins fuient les champignons |
+ | {{Historique|||[[Fichier:Baby Hoglin JE2 BE3.png|22px]] Ajout des bébés hoglins.|Les hoglins lâchent du porc cru et du cuir.|Les hoglins peuvent se reproduire avec des champignons carmin.|Les hoglins sont maintenant hostiles envers le joueur.|Les hoglins ont leurs propres sons.|Les hoglins fuient les champignons biscornus.|snap=20w07a}} |
+ | {{Historique|||[[File:Hoglin JE2.png|32px]] [[File:Baby Hoglin JE2 BE3.png|22px]] La texture des hoglins a été changée.|[[File:Hoglin texture diff.gif|70px]] La texture de la crinière du hoglin a été changée de [[File:Hoglin texture glitch 20w06a.png|32px]] à [[File:Hoglin texture glitch 20w06a fixed.png|32px]]. Et en plus, les chaînes colorées de pixels transparents ont été remplies en noir.|snap=20w09a|[[File:Baby Piglin Riding a Baby Hoglin.png|32px]] Les bébés hoglins peuvent être chevauchés par des bébés piglins.}} |
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+ | {{Historique|||snap=20w11a|Les bébés hoglins lâchent désormais de l'[[expérience]].}} |
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+ | {{Historique|||snap=20w19a|Les hoglins se transforment désormais en [[zoglin]]s dans [[l'End]].}} |
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+ | {{Historique|bedrock}} |
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+ | {{Historique||1.16|snap=bêta 1.16.0.51|[[Fichier:Hoglin_BE1.png|32px]][[Fichier:Baby Hoglin_BE1.png|32px]] Ajout des hoglins et des bébés hoglins.|Les hoglins utilisent le bruit de blessure du joueur.}} |
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+ | {{Historique|||snap=bêta 1.16.0.57|Changement du modèle des hoglins pour correspondre à celui de la version Java.|Les bébés hoglins n'ont toujours pas de tête surdimensionnée comme dans la version Java.|Les hoglins ont maintenant leurs propres sons.|Les hoglins apparaissent dans les [[vestiges de bastion]]s.|Les hoglins peuvent abandonner du cuir à leur mort.|Les hoglins se transforment en [[zoglin]]s dans le [[monde normal]].|Les dégâts d'attaque des hoglins sont désormais variables.}} |
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+ | {{Historique|||snap=bêta 1.16.0.59|Le modèle des bébés hoglins a été modifié pour correspondre à celui de la [[version Java]].|Ajout de sons pour la transformation des hoglins en [[zoglin]]s.}} |
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{{Historique|foot}} |
{{Historique|foot}} |
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Fichier:PiglinBeast.png|Des hoglins, avec un modèle de corps légèrement tordu. |
Fichier:PiglinBeast.png|Des hoglins, avec un modèle de corps légèrement tordu. |
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− | Fichier:Hoglin damaged.gif|L'animation bizarre du hoglin blessé dans |
+ | Fichier:Hoglin damaged.gif|L'animation bizarre du hoglin blessé dans la snapshot [[Version Java 20w06a|20w06a]]. |
Fichier:BabyHoglin.png|Un bébé hoglin vu sur Twitter. |
Fichier:BabyHoglin.png|Un bébé hoglin vu sur Twitter. |
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+ | Fichier:Baby_Piglin_Riding_a_Baby_Hoglin.png|Un bébé piglin sur un bébé hoglin. |
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== Notes diverses == |
== Notes diverses == |
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* Les [[Golem de fer|golems de fer]] sont hostiles envers les hoglins. |
* Les [[Golem de fer|golems de fer]] sont hostiles envers les hoglins. |
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− | * Les hoglins prennent des dégâts au contact du [[feu]] et de la [[lave]], comme les piglins. |
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+ | * Tous les hoglins ont une résistance au recul de 50 %. |
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== Voir aussi == |
== Voir aussi == |
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− | |||
* [[Piglin]] |
* [[Piglin]] |
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{{Entités}} |
{{Entités}} |
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+ | |||
− | [[Catégorie:Prévu]] |
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− | [[Catégorie:Fonctionnalité à venir]] |
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[[Catégorie:Entité]] |
[[Catégorie:Entité]] |
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− | [[Catégorie:Créature prévue]] |
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+ | [[de:Hoglin]] |
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[[en:Hoglin]] |
[[en:Hoglin]] |
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− | [[ |
+ | [[es:Hoglin]] |
− | [[ |
+ | [[it:Hoglin]] |
+ | [[ja:ホグリン]] |
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+ | [[ko:호글린]] |
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[[pl:Hoglin]] |
[[pl:Hoglin]] |
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+ | [[pt:Hoglin]] |
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[[ru:Хоглин]] |
[[ru:Хоглин]] |
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+ | [[th:ฮอกลิน]] |
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+ | [[zh:疣猪兽]] |
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+ | [[uk:Гоґлін]] |
Dernière version du 13 novembre 2023 à 00:23
Points de vie |
40 × 20 |
---|---|
Comportement |
Hostile |
Dégâts |
Adulte : |
Taille |
Hauteur : 1,4 bloc |
Apparition | |
Récompenses |
Voir Butin |
Expérience | |
Premières apparitions | |
ID d'entité |
hoglin |
Les hoglins sont des créatures hostiles élevables ressemblant aux sangliers qui constituent la principale source de nourriture dans le Nether.
Apparition
Les hoglins apparaissent par groupes de 3 à 4 dans les forêts carmin et les bastions du Nether. Il y a 5 % de chances que des bébés hoglins apparaissent plutôt que des hoglins adultes.
Butin
À leur mort, les hoglins abandonnent :
- 2 à 4 unités de
côtelette de porc crue (
côtelette de porc cuite si tués par le feu) . La quantité maximale abandonnée est augmentée de 1 par niveau d'enchantement Butin, soit jusqu'à 7 unités de porc cru avec Butin III. - 0 à 2 unités de
cuir. La quantité maximale abandonnée est augmentée de 1 par niveau d'enchantement Butin, soit jusqu'à 5 unités de cuir avec Butin III. - 5 globes d'expérience s'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé.
Les bébés hoglins lâchent uniquement 1 à 3 globes d'expérience.
Comportement
Les hoglins évitent les champignons biscornus (y compris en pot), les portails du Nether et les ancres de réapparition. Les hoglins ne peuvent pas nager dans l'eau et se noieront. Bien que ce soient des créatures du Nether, ils ne sont pas immunisés contre les dégâts du feu ou de la lave sauf si affectés par l'effet Résistance au feu. Les hoglins peuvent être tenus en laisse malgré le fait qu'ils soient hostiles.
Attaque
Les hoglins attaquent le joueur à vue. Ils attaquent en jetant leur cible dans les airs, comme les golems de fer.
Les bébés hoglins attaquent aussi, mais infligent moins de dégâts que les hoglins adultes et ne peuvent envoyer leur cible en l'air ; s'ils sont attaqués par le joueur en retour, ils fuiront pendant quelques instants.
Les hoglins adultes n'attaquent pas le joueur lorsque ce dernier se tient près de champignons biscornus, portails du Nether ou ancres, et s'en éloignent d'environ 7 blocs.
Les hoglins ne sont pas hostiles envers les piglins sauf si ces derniers les attaquent en premier. Ils évitent les piglins lorsqu'ils sont moins nombreux qu'eux. Ils n'attaquent pas les autres créatures.
Bébés hoglins
Les bébés hoglins peuvent jouer avec les bébés piglins, ces derniers les chevauchant. S'il y a plus de bébés piglins que de bébés hoglins, les bébés piglins pourront grimper jusqu'à trois sur un bébé hoglin en montant les uns sur les autres.
Zoglins
Si un hoglin est généré ou déplacé dans le monde normal, il commencera à trembler et se transformera en zoglin au bout de 300 ticks de jeu (15 secondes). Si la créature était tenue en laisse, cette dernière se brisera lors de la transformation.
Reproduction
Les hoglins peuvent se reproduire avec des champignons carmin, générant un bébé hoglin et permettant d'obtenir 1 à 7 orbes d'expérience. La croissance du bébé hoglin peut être accélérée en utilisant des champignons carmin. Les hoglins ne peuvent pas se reproduire lorsqu'ils fuient des champignons biscornus, un ou des Portail du Nethers ou un groupe de Piglin en train de les chasser.
Sons
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grognement de Hoglin | ? | ? | entity | subtitles | 0.9 | 1 | 16 | |
Grognement de Hoglin angrily | ? | ? | entity | subtitles | 0.9 | 1 | 16 | |
Hoglin qui attaque | ? | ? | entity | subtitles | 0.9 | 1 | 16 | |
Hoglin qui fuit | ? | ? | entity | subtitles | 0.9 | 1 | 16 | |
Hoglin blessé | ? | ? | entity | subtitles | 0.9 | 1 | 16 | |
Hoglin qui meurt | ? | ? | entity | subtitles | 0.9 | 1 | 16 | |
Hoglin qui marche | ? | ? | entity | subtitles | 0.9 | 1 | 16 | |
Hoglin converti en Zoglin | ? | ? | entity | subtitles | 0.9 | 1 | 16 |
Progrès
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
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Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Tuez n'importe quelle créature hostile. | Aventure | Tuez une de ces 34 créatures :
| adventure/kill_a_mob
| |
Monstres chassés (Monsters Hunted) | Tuez au moins une fois chaque créature hostile. | Chasseur de monstres | Tuez chacune de ces 34 créatures :
| adventure/kill_all_mobs
| |
Il y a de l'amour dans l'air (The Parrots and the Bats) | Faites se reproduire deux animaux ensemble. | Agriculture | Faites se reproduire une paire de deux animaux parmi ces 25 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | husbandry/breed_an_animal
| |
Deux par deux (Two by Two) | Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. | Il y a de l'amour dans l'air | Faites se reproduire au moins une fois chacun de ces 24 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | husbandry/bred_all_animals
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Historique
Version Java | |||||
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28 septembre 2019 | Des sortes de « bêtes porcines » ont été annoncées. | ||||
19 octobre 2019 | Elles sont nommées Hoglins. | ||||
5 décembre 2019 | Une vidéo montre un bébé hoglin. | ||||
14 décembre 2019 | Sortie d'une image montrant a priori l'hostilité réciproque des hoglins et des piglins. | ||||
9 janvier 2020 | Une vidéo montre la reproduction des hoglins. | ||||
14 janvier 2020 | Une vidéo montre le système d'IA du hoglin. | ||||
Version Java | |||||
1.16 | 20w06a | Ajout des hoglins. | |||
Les hoglins ne peuvent ni attaquer le joueur si provoqués ni se reproduire. | |||||
Les hoglins abandonnent de la chair putréfiée. | |||||
Les hoglins prennent des dégâts dans le feu et la lave. | |||||
La taille de la hitbox du hoglin est la même que celle de la hitbox d'un cochon adulte. | |||||
Les hoglins ont actuellement un problème avec leur crinière. | |||||
20w07a | Ajout des bébés hoglins. | ||||
Les hoglins lâchent du porc cru et du cuir. | |||||
Les hoglins peuvent se reproduire avec des champignons carmin. | |||||
Les hoglins sont maintenant hostiles envers le joueur. | |||||
Les hoglins ont leurs propres sons. | |||||
Les hoglins fuient les champignons biscornus. | |||||
20w09a | La texture des hoglins a été changée. | ||||
La texture de la crinière du hoglin a été changée de à . Et en plus, les chaînes colorées de pixels transparents ont été remplies en noir. | |||||
Les bébés hoglins peuvent être chevauchés par des bébés piglins. | |||||
20w11a | Les bébés hoglins lâchent désormais de l'expérience. | ||||
20w19a | Les hoglins se transforment désormais en zoglins dans l'End. | ||||
Version Bedrock | |||||
1.16 | bêta 1.16.0.51 | Ajout des hoglins et des bébés hoglins. | |||
Les hoglins utilisent le bruit de blessure du joueur. | |||||
bêta 1.16.0.57 | Changement du modèle des hoglins pour correspondre à celui de la version Java. | ||||
Les bébés hoglins n'ont toujours pas de tête surdimensionnée comme dans la version Java. | |||||
Les hoglins ont maintenant leurs propres sons. | |||||
Les hoglins apparaissent dans les vestiges de bastions. | |||||
Les hoglins peuvent abandonner du cuir à leur mort. | |||||
Les hoglins se transforment en zoglins dans le monde normal. | |||||
Les dégâts d'attaque des hoglins sont désormais variables. | |||||
bêta 1.16.0.59 | Le modèle des bébés hoglins a été modifié pour correspondre à celui de la version Java. | ||||
Ajout de sons pour la transformation des hoglins en zoglins. |
Galerie
L'animation bizarre du hoglin blessé dans la snapshot 20w06a.
Notes diverses
- « Hoglin » est un nom choisi par la communauté, le nom original était « Bête porcine ». La même chose est arrivée au ravageur qui était à l'origine nommé « Bête illageoise ».
- Les golems de fer sont hostiles envers les hoglins.
- Les hoglins sont les seules créatures hostiles capables de se reproduire, en dehors des lapins tueurs inutilisés.
- Tous les hoglins ont une résistance au recul de 50 %.