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* L'inventaire de l'[[cheval|âne]] bâté est désormais accessible en faisant un clic-droit sur son [[coffre]] tout en étant accroupi.
 
* L'inventaire de l'[[cheval|âne]] bâté est désormais accessible en faisant un clic-droit sur son [[coffre]] tout en étant accroupi.
 
* Modification de la texture du [[charbon (objet)|charbon de bois]], du [[lapis-lazuli (bloc)|bloc de lapis-lazuli]] et du [[charbon (bloc)|bloc de charbon]].
 
* Modification de la texture du [[charbon (objet)|charbon de bois]], du [[lapis-lazuli (bloc)|bloc de lapis-lazuli]] et du [[charbon (bloc)|bloc de charbon]].

Version du 11 mai 2013 à 16:58

Pages d'historique des versions
Java
Bedrock & Portable
Console
New Nintendo 3DS


Depuis la période des versions Bêta 1.7.3 et Bêta 1.8, Mojang a publié des versions de test dans le but d'avoir plus de retours, surtout pour identifier les bugs, afin que les versions officielles soient nettement plus stables. Bien que ces versions soient publiques, elles ne sont pas installées automatiquement par le jeu et sont complètement facultatives.

Au cours de la Bêta, ces versions étaient nommées pré-versions (pre-release), version admissible ou RC (release candidate).

Depuis la version finale 1.0.0, elles bénéficient de noms spécifiques (voir ci-dessous).

Pour installer une version de développement, télécharger simplement le fichier minecraft.zip, et le placer dans le répertoire .minecraft/bin/, ou placer le ficher minecraft_server.jar dans le répertoire .minecraft/server. Puis lancer Minecraft comme d'habitude.

Versions hebdomadaires

Le format pour les versions hebdomadaires (snapshots) est YYwWWx. YY est l'année à deux chiffres, WW est le numéro de la semaine à deux chiffres dans l'année, et x est un identifiant unique, en commençant par « a », dans le cas où il y a plus d'une version par semaine, et w est tout simplement pour week (semaine).

Minecraft 1.6

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout Téléchargement
13w19a 10 mai 2013
  • Nouveaux blocs d'argile colorée.
  • L'inventaire de l'âne bâté est désormais accessible en faisant un clic-droit sur son coffre tout en étant accroupi.
  • Modification de la texture du charbon de bois, du bloc de lapis-lazuli et du bloc de charbon.
  • Les créatures pacifiques comme les chevaux ou les moutons apparaissent de nouveau en groupe.
    • Souvent, vous recontrerez des poulains aux côtés de chevaux adultes. Les bébés animaux comme les porcelets ne semblent pas apparaître.
  • Les blocs de commande ne sont plus minables en mode survie.

Bugs corrigés

  • Les wagonnets motorisés consomment le charbon en mode créatif lorsque vous faites un clic-droit dessus tout en le tenant.
  • Bug avec les arcs.
  • Les blocs de charbon ne brûlent pas de loin.
  • Les textures de l'arrière-plan des menus de Minecraft sont floues.
Lien pour télécharger le nouveau launcher
13w18c 3 mai 2013

Bugs corrigés

  • Lorsque vous faites une recherche, le texte bleu indiquant la catégorie dans laquelle se trouve un élément n'apparaît pas pour les livres enchantés.
  • Mauvaise texture pour les particules lorsque vous changez de pack de textures en jeu.
  • Problème avec les skins qui étaient absents
  • Casser un cadre entraîne un « null pointer exception » et un plantage.
  • Internal exception: java.lang.NullPointerException
  • Les blocs de charbon ne brûlent pas lorsque vous vous trouvez à une certaine distance.
  • Bug avec les blocs de charbon et les blocs musicaux
  • Le jeu plante au démarrage.
Lien pour télécharger le nouveau launcher
13w18b 2 mai 2013

Bugs corrigés

  • Conduire des chevaux dans des obstacles fait planter le jeu.
  • Les animations comme celle du feu ne fonctionnent pas.
  • Perte de FPS lorsque vous regardez un cheval à cause du nouveau système de chargement des textures.
  • La description des packs de textures ne se charge pas.
Lien pour télécharger le nouveau launcher
13w18a 2 mai 2013
  • Ajout du bloc de charbon
  • Ajout d'une recette d'artisanat pour la laisse et le bloc de paille
  • Ajout des armures pour cheval dans les donjons et suppression de leur recette.
  • Suppression de la selle pour cheval
  • Des coffres sont maintenant générés dans les forteresses du Nether
  • Les tapis peuvent maintenant être placés sur les blocs transparents (Verre, demi-blocs, glowstone)
  • Les comparateurs sortent un signal quand ils sont contre un chaudron ou un bloc de portail de l’end rempli
  • Les zombies ne font plus apparaître des zombies dans le ciel lorsqu'ils sont attaqués, pour ne pas qu'ils subissent de dégâts.
  • Les créatures hostiles n'attaquent plus du tout les joueurs en mode créatif.
  • Début du nouveau système de chargement des textures

Bugs corrigés

  • [Bug MC-73] – Bug avec les flèches qui deviennent vertes lorsqu'elles sont plantées dans des cartes situées dans des cadres.
  • [Bug MC-590] – Les mobs continuaient à attaquer un joueur mort.
  • [Bug MC-1320] – Bug avec les chiens qui restaient hargneux même s'ils avaient été tapés par un autre joueur.
  • [Bug MC-1980] – Les zombies guéris disparaissaient.
  • [Bug MC-4631] – Un vieux bug avec la lave
  • [Bug MC-14221] – Les blocs ne se mettaient pas à jour plus 1 minute apres l’entrée dans le Nether ou the End
  • [Bug MC-14586] – Blocs de commande récupérables avec n’importe quelle pioche
  • [Bug MC-14786] – Les tapis ne sont pas déposables sur des blocs translucides.
Lien pour télécharger le nouveau launcher
13w17a 25 avril 2013
  • Ajout du bloc d'argile durcie obtenu en faisant cuire un bloc d'argile.
    • Il est aussi dur que de la pierre.
  • Les biomes désert ont été revus : les lacs d'eau ne sont plus générés dans les déserts.
  • Les zombies sont plus sociables.
    • Frapper un zombie peut faire apparaître d'autres zombies aux alentours.
  • Lorsque vous faites une recherche dans l'inventaire du mode créatif, vous pouvez voir en bleu dans l'infobulle de chaque objet la catégorie dans laquelle il se trouve.

Bugs corrigés

  • [Bug MC-8112] – La fonction Pick block et les fourneaux.
  • [Bug MC-8260] – Le trophée "Hot Topic" utilise une icône de fourneau qui ne présente rien sur ses faces.
  • [Bug MC-12133] – Bug d'affichage avec les flèches tirées sur des blocs qui semblent flotter dans l'air.
  • [Bug MC-22] – Le volume audio du jukebox ne diminue pas.
  • [Bug MC-1407] – Les loups apprivoisés et les chats peuvent disparaître.
  • Le nouveau launcher est pixélisé sur l'écran Retina des appareils tournant sous OS X.
  • Impossibilité pour certains de télécharger un snapshot ou de jouer en utilisant le nouveau launcher.
Lien pour télécharger le nouveau launcher
13w16b 23 avril 2013
  • Ajout de l'étiquette nominative.

Bugs corrigés

  • [MC-11713] - Mauvais messages de debug dans la console si .minecraft n'existe pas
  • [MC-13599] - La laisse et le bloc de paille n'ont pas de nom
  • [MC-13610] - Les joueurs n'activent plus les plaques de pression en pierre
  • [MC-13625] - Couleur de la barre d'expérience si des œufs de créatures, des potions, des livres enchantés et des étoiles du Nether sont présents dans l'inventaire
  • [MC-13627] - En tuant un cheval, une selle pour cochon est récupérée !
  • [MC-13628] - SMP/LAN : Erreur NPE (NullPointerException) après un clic droit sur les chevaux
  • [MC-13638] - Les bâteaux ne fonctionnent pas en 13w16a
  • [MC-13660] - Les créatures se retrouvent bloquées dans les tapis
  • [MC-13711] - L'icône par défaut de LWJGL apparaît dans la barre des tâche au chargement de Minecraft
  • [MC-13870] - Le nouveau lanceur ne s'exécute pas sur certaines configurations Linux
  • [MC-13929] - Le curseur ne revient plus au centre de l'écran après avoir quitté l'inventaire/les menus
  • [MC-14035] - Le nouveau lanceur 0.2 ne démarre pas sous OS X
  • [MC-14321] - Les tapis obstruent l'apparition autour des lits / Le joueur est bloqué dans le plafond après avoir dormi
  • [MC-14460] - Pas de LWJGL dans java.library.path
  • [MC-14513] - Le snapshot 13w16a ne démarre pas sous Linux.
Lien pour télécharger le nouveau launcher
13w16a 18 avril 2013

Général

  • Ajout des chevaux.
    • Possibilité de les monter en les apprivoisant avec du blé, nécessite une selle pour les contrôler (maintenir saut pour remplir la barre de saut).
    • Il existe différentes races.
    • Vitesse et hauteur de saut variables d'un cheval à l'autre.
    • Nombre de points de vie variable, utiliser du blé pour les guérir.
    • Lâche du cuir lorsqu'il meurt.
    • Possibilité d'utiliser du blé ou des pommes pour faire grandir plus rapidement les poulains.
  • Ajout des ânes.
    • Se comporte comme les chevaux, mais peuvent porter des coffres (pas d'inventaire pour l'instant).
  • Ajout de la selle pour cheval.
  • Ajout des blocs de paille.
  • Ajout de la laisse.
    • Utilisable pour attacher des créatures pacifiques à une barrière, ou les conduire n'importe où.
    • Clic droit en premier sur la créature, puis clic droit sur une barrière pour l'y attacher. Clic droit sur la créature pour la détacher.
  • Ajout de trois types d'armures pour les chevaux (or, fer et diamant).
  • Ajout des tapis en laine.
  • L'enchantement Respiration permet de mieux voir sous l'eau.
  • Pour descendre d'une créature, d'un bateau ou d'un wagonnet, il faut à présent utiliser le bouton "sneak".
  • Disparition de la barre d'expérience quand le joueur n'a aucun point d'expérience.
  • Difficulté régionale : plus vous restez dans une même zone, plus les créatures deviendront « puissantes » (dégâts infligés plus importants). Leur intelligence artificielle s'améliore avec la difficulté mais vous aurez plus de chances d'avoir de bonnes récompenses.[1][2][3][4]

Bugs corrigés

  • [MC-1123] - SMP: Les enclumes utilisent des niveaux d'expérience à tort lorsque la langue utilisée n'est pas l'anglais (corrigé en 1.5.2)
  • [MC-4253] - Les endermen deviennent hostiles envers le joueur lorsqu'ils reçoivent des dommages de l'environnement (corrigé en 1.5.2)
Lien pour télécharger le nouveau launcher

Minecraft 1.5

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout Téléchargement
Pre-release 1.5.2 25 avril 2013

Général

  • Amélioration des FPS lorsque vous utilisez un pack de textures haute-résolution.
  • Modification des royaumes.

Bugs corrigés

  • [Bug MC-22] – Le volume audio du jukebox ne diminue pas.
  • [Bug MC-1123] – SMP : Les enclumes utilisent des niveaux d'expérience à tort lorsque la langue utilisée n'est pas l'anglais
  • [Bug MC-1407] – Les loups apprivoisés et les chats peuvent disparaître.
  • [Bug MC-4253] – Les endermen deviennent hostiles envers le joueur lorsqu'ils reçoivent des dommages de l'environnement
  • [Bug MC-8112] – La fonction Pick block et les fourneaux.
  • [Bug MC-8260] – Le trophée "Hot Topic" utilise une icône de fourneau qui ne présente rien sur ses faces.
  • [Bug MC-11229] – Utiliser l'enclume ne vous coûte aucun niveau d'expérience. ?
  • [Bug MC-12133] – Bug d'affichage avec les flèches tirées sur des blocs qui semblent flotter dans l'air.
Lien
Pre-release 1.5.1 19 mars 2013

Général

  • Amélioration des performances

Bugs corrigés

  • [MC-7174] OSX: crash OpenGL "Function is not supported" au démarrage
  • [MC-11654] Des textes d'infobulles hors de l'écran
  • [MC-11839] Des effets de potions invalides faisaient planter le jeu
  • [MC-11894] Des valeurs de laine incorrectes faisaient planter le jeu
Lien
13w12_[5] 19 mars 2013
  • Les développeurs tentent de corriger le bug MC-8824.
Lien
13w11a 14 mars 2013

Bugs corrigés

  • [MC-250] L'Enderdragon ne peut plus détruire de blocs lorsque la règle mobGriefing est désactivée.
  • [MC-1794] Suppression des lignes blanches et points noirs entre les blocs / suppression des traces blanches sur les blocs.
  • [MC-4577] Il est de nouveau possible de combiner deux livres enchantés pour obtenir un niveau d'enchantement plus élevé.
  • [MC-8193] L'entonnoir essaye maintenant de placer les éléments des autres cases s'il n'arrive pas à placer ceux de la première case.
  • [MC-8943] Le feu s'affiche désormais sur les blocs de neige composés de 8 plaques de neige et sur les entonnoirs.
  • [MC-11089] Le nom des objectifs ne sort plus de l'écran s'il est trop long.
  • [MC-11109] Détruire un conteneur non vide relié à un comparateur par l'intermédiaire d'un bloc solide met à jour le comparateur.
  • [MC-11217] Bug d'affichage lors de la chute de certains blocs (enclume...)
  • [MC-11236] Bug avec les tableaux : ils se placent normalement et ne tombent plus à terre.
  • … quelques changements concernant les royaumes.
Lien
Pre-release 1.5 7 mars 2013

Général

  • Ajout du système de tableau de score, utilisable via la commande /scoreboard ou via les blocs de commande.
  • Réécriture [6][7] du système d'éclairage pour corriger les zones noires. [8][9]
  • La configuration interne des packs de textures a changé.
    • Les anciens fichiers 'terrain.png' et 'gui/items.png' sont remplacés par des images individuelles pour chaque bloc et objet. Ces images sont ensuite consues ensemble lors de l'exécution du jeu.
      • Elles sont stockées dans les répertoires 'textures/blocks/' et 'textures/items/'.
      • Les packs de textures actuels devront être convertis grâce à l'outil 'unstitcher.jar' proposé par Mojang
    • Les textures peuvent être animées, à l'aide d'un fichier .txt.
      • La lave et l'eau possèdent des textures animées. Le fichier .txt de chaque élément animé se trouve en-dessous du fichier .png.
    • Support des textures haute résolution. [12]

Nouveaux blocs, objets et véhicules

Créatures

  • En mode créatif, le joueur peut maintenant frapper les créatures ou les autres joueurs qui se trouvent à 5 blocs de distance.
  • Les créatures hostiles et pacifiques évitent désormais les rails, à moins qu'une horde de créatures hostiles vous poursuivent.
  • Les squelettes peuvent maintenant tirer des flèches jusqu'à 16 blocs de distance.
    • Ils tirent lorsque le joueur se trouve à plus d'un bloc d'eux, sinon ils lui infligent des dégâts au corps-à-corps.
    • Ils tirent plus vite quand leur cible se rapproche.
  • Les zombies qui prennent feu à la lumière du jour enflamment maintenant le joueur si celui-ci s'approche d'eux.
  • Les zombies n'hésiteront pas à appeler leurs camarades quand ils voient le joueur dans un certain rayon.
  • Il est possible de renommer une créature, il suffit de placer son œuf dans une enclume. Une fois renommée, son nouveau nom est visible au-dessus de sa tête dans un rayon de 6 blocs quand le joueur la regarde.
    • Son nouveau nom est également visible dans les messages de mort lorsque la créature renommée tue le joueur.
  • Les créatures peuvent désormais se chevaucher (être superposées), il est toutefois nécessaire d'utiliser NBTEdit ou un filtre tiers (le filtre MCEdit de Sethbling par exemple) pour que cela soit effectif.
    • Les créatures qui chevauchent ne descendent pas de l'entité après le redémarrage du jeu ou des tronçons.
    • Des créatures chevauchées peuvent apparaître naturellement sur la carte.
    • Les joueurs chevauchant une entité (même un wagonnet) ne descendront pas non plus lors de la déconnexion/reconnexion.

Divers

  • Ajout et suppression de messages de mort.
  • Le bouton 'Packs de textures' a été déplacé, il se trouve maintenant dans les options du jeu et non plus sur le menu principal.
    • Il laisse place aux royaumes qui seront bientôt disponibles.
  • Nouvelles options de tchat dans les paramètres multijoueur.
    • Possibilité de régler l'échelle (la taille), la largeur et la hauteur du tchat.
  • Ajout de la commande /testfor qui ne fonctionne qu'avec le bloc de commande.
  • Ajout de la commande /effect qui permet d'avoir des effets de potions.
  • Les distributeurs ont été améliorés.
    • Ils peuvent maintenant équiper les joueurs qui se trouvent à un bloc de distance.
    • Ils peuvent placer et activer le TNT.
    • Ils peuvent utiliser la poudre d'os : les plantes placées devant grandiront un peu.
    • Ils peuvent utiliser le briquet : les blocs adjacents prendront feu.
      • Sa jauge de durabilité diminuera à chaque utilisation.
    • Ils peuvent maintenant être orientés vers le haut et le bas.
  • Des wagonnets de stockage, qui remplacent les coffres, sont parfois présents dans les mines abandonnées : ils contiennent aussi des items.
  • La poudre d'os a été modifiée.
    • Elle émet des particules vertes quand elle est utilisée.
  • Les différentes couches de neige ont été totalement implémentées.
    • Une plaque de neige peut être fabriquée avec des blocs de neige.
    • Elles donnent plus de boules de neige lorsqu'elles sont minées avec une pelle.
  • Correction de bugs.
Lien
13w10b 6 mars 2013
  • Les distributeurs et les droppers ne s'activeront que quand ils recevront un signal de redstone. Pour qu'ils se réactivent, le signal doit être éteint, puis allumé. (Précédemment un distributeur pouvait s'activer s'il était alimenté et qu'un bloc à côté changeait)

Bugs corrigés

  • [MC-711] La redstone et les composants restent activés après le déchargement des chunks.
  • [MC-846] Les distributeurs et les droppers s'activent s'ils sont actualisés
  • [MC-3458] Le serveur plante si les espaces sont utilisés dans la console
  • [MC-6223] Night Vision Potions that are edited to last longer create a potentially seizure-inducing flashing sky background.
  • [MC-8022] L'interface du four peut se fermer quand on ajoute du combustible, en supprimant tout les objets dans le four.
  • [MC-8597] Les mobs ayant un nom n'ont pas de bébé avec nom.
  • [MC-10357] Minecraft plante si le joueur tente d'aller dans un minecart avec un mob
  • [MC-10946] 2 Hoppers funneling unstackable items into a 3rd Hopper at the same time cause the 3rd Hopper to not funnel items into a container
  • [MC-10948] Dispensers continually shoot/use certain items like water buckets and flint&steel
  • [MC-10950] Comparators still giving off power when hopper inventory is empty
  • [MC-10956] Les animaux peuvent se reproduire à une distance de 8 blocs au plus quand ils sont uniquement séparés par des barrières
  • [MC-10995] Le message "THIS TOO" dans la console
  • [MC-11019] Un entonnoir plein dirigé vers un autre entonnoir plein causes the forward hopper to stall
  • [MC-11044] Ajouter des objets à l'alambic au moyen de droppers ne change pas le statut du comparateur.
Lien
13w10a 4 mars 2013
  • Ajout de la texture des rails de détection actifs.
  • Le taux d'apparition des slimes dans les marais dépend maintenant de la phase lunaire actuelle.[13]

Bugs corrigés

  • [MC-122] Les ombres des textes de la police Unicode sont mal alignées. (?)
  • [MC-3114] Les rails de détection activés déplacés par un piston gardent leur état "activé".
  • [MC-3409] Single player mode, creative mode, E to select block, select block from grid, E to return to game, game freezess, crash log created
  • [MC-7254] Furnace Tile Entities reproducing – Internal performance bug
  • [MC-8022] L'interface du four se ferme occasionnellement lorsque l'on ajoute du combustible, supprimant tous les éléments présents dans le four.
  • [MC-8184] Les blocs de redstone et torches de redstone n'alimentent pas les distributeurs, droppers, le TNT et les blocs musicaux
  • [MC-8826] Mettre un item dans un entonnoir à l'aide d'un dropper ne change pas le statut du comparateur.
  • [MC-9460] Les pistons rétractés disparaissent si ils sont poussés par un autre piston
  • [MC-9534] Problème de hitbox avec les bébés vaches.
  • [MC-10543] La dernière "connection directe" en multijoueur n'était pas sauvegardée lors de la fermeture de Minecraft.
  • [MC-10670] Crash direct
  • [MC-10679] Hopper Cool-Down is messed up
  • [MC-10778] Les effets "Slowness 127" et "Speed 110" mettent la vue à l'envers
  • [MC-10825] Utiliser /clear sur plus d'un joueur arrêtera de vider les inventaires si la commande rencontre un joueur avec un inventaire vide.
  • [MC-10826] /me n'utilise pas l'argument @p correctement
  • [MC-10889] updated redstone bug (detectorrail)
  • [MC-10900] "/scoreboard teams empty teamName" error message says "%s" instead of the team's name
Lien
13w09c 1er mars 2013
  • Toutes les potions sont maintenant disponibles en mode créatif.
  • Ajout d'un tag NBT SeeFriendlyInvisibles pour les joueurs.
  • La commande /effect a été améliorée.
    • Vous pouvez maintenant supprimer des effets en exécutant la commande /effect <player> <effect> 0
    • L'amplificateur n'est plus limité à 4

Bugs corrigés

  • [MC-16] Bug de téléportation lorsque le joueur est assit dans un wagonnet, un bateau ou sur un cochon
  • [MC-32] Un minecart allant en cercle fait que tout minecart proche de lui va très vite
  • [MC-49] Le son d'un feu qui est éteint ne joue pas correctement en mode survie
  • [MC-711] La redstone et ses composants restent allumés une fois que le tronçon est déchargé
  • [MC-1752] Casser une porte bouge parfois l'autre partie de la porte
  • [MC-5588] Les épées ne perdent pas de points de durabilité lorsqu'elles sont utilisées sur l'enderdragon
  • [MC-6551] Les potions issues du menu créatif n'ont pas les mêmes valeurs que celles fabriquées
  • [MC-7058] Les comparateurs n'ont pas la bon output lorsqu'ils sont utilisés avec un stand de potions
  • [MC-7098] Les resolutions non-standard ou de faible standard ne sont pas reconnues proprement
  • [MC-7196] Le générateur de tunnels/caves du Nether produit incorrectement des caves/tunnels
  • [MC-7208] Les textures de quartz, de l'entonnoir et du comparateur sont manquantes
  • [MC-7249] Les dalles et doubles-dalles de quartz utilisent la mauvaise texture
  • [MC-7520] Système de distribution corrompu en utilisant des rails et des wagonnets de stockage sur des entonnoirs
  • [MC-8328] Les mécanismes de redstone réagissent si ils reçoivent un signal durant 0 tick
  • [MC-8784] Les comparateurs utilisent la texture off / n'émettent pas de lumière lorsqu'ils sont allumés
  • [MC-9181] Les wagonnets à entonnoir dupliquent les objets lorsque plusieurs wagonnets occupent le même espace
  • [MC-9289] Tapper une créature atteinte de faiblesse III avec une épée en bois tranchant I plante le jeu
  • [MC-9341] Allumer deux pistons fait s'étendre le mauvais piston
  • [MC-9357] Les créatures avec l'ancien IA ont les mouvements de tête inversés
  • [MC-9363] Des rangés de pistons tournés vers le bas et étendus ont une chance de ne pas marcher supérieure à 50%
  • [MC-10312] Minecraft plante lorsque le cochon que l'on monte meurt ou en changeant d'entité montable
  • [MC-10355] Les animations pour les objets ou les blocs ne fonctionnent pas correctement
  • [MC-10415] Impossible d'utiliser des blocs pour l'artisanat s'ils ont une valeur de dégât supérieure à 0
  • [MC-10501] Des boucles infinies d'apparition d'entités invisibles en utilisant des wagonnets générateurs du côté du client cause des baisses sévères des performances
  • [MC-10503] Le jeu plante parfois lorsqu'on approche des plantations
  • [MC-10510] La vue est renversée si on utilise vitesse 5 et le POV Quake Pro
  • [MC-10532] Minecraft plante parfois en produisant le message d'erreur: Ticking player
  • [MC-10533] Un même câble de redstone peut avoir deux intensités différentes
  • [MC-10558] Erreur interne en utilisant un /effect avec un ID supérieur à 31
Lien
13w09b 27 février 2013
  • Ajout de la commande /effect
    • Permet d'ajouter les effets de potions pour une durée déterminée
  • Ajout des royaumes.

Bugs corrigés

  • [MC-1352] crowdin.net: L'entrée entity.WitherBoss.name est manquante - La traduction allemande est "Withern"
  • [MC-1361] Des lampes de redstone qui s'allument toutes seules / Casser un répéteur avec un piston pointant vers un bloc n'arrêtera pas le circuit
  • [MC-1680] Les pommes de terre ne sont pas affectées par l'enchantement "Fortune"
  • [MC-5413] Les objets avec des données NBT ne s'empilent pas correctement
  • [MC-5929] Impossible de jeter des objets en mode créatif
  • [MC-6822] Les packs de textures ne fonctionnent pas
  • [MC-6903] Bug de duplication des rails
  • [MC-7147] Le monde plante après quelques secondes
  • [MC-8802] Les blocs gardent leur état de redstone une fois que le comparateur qui les alimentait est détruit
  • [MC-8932] Les pistons ne peuvent pas détruire les comparateurs
  • [MC-9382] Le jeu plante avec un pack de texture de 512x512
  • [MC-9576] L'enchantement "Fortune" n'affecte pas le nombre de pommes et de pousses d'arbre donné
  • [MC-9813] La fonction "Pick block" utilisée sur certains objets avant de retourner en mode survie créé un nombre infini d'objets ou des objets fantômes
  • [MC-9817] Lorsque l'on retire des objets fantômes de l'inventaire, le nombre peut être négatif ou nul
  • [MC-10112] /clear avec un bloc de command ne fonctionne pas avec une armure qui a été portée avec des valeurs de dégâts définies manuellement
  • [MC-10312] Minecraft plante lorsque le cochon que l'on monte meurt ou en changeant d'entité montable
  • [MC-10329] Appuyer sur les boutons solo ou multijoueur fait planter le jeu
  • [MC-10330] La détérioration dû au minage ne fonctionne pas
Lien
13w09a 26 février 2013
  • Polices améliorées
    • Elles peuvent être changées
    • Ajout du support de police HD
  • L'éclairage adouci peut désormais être off, minimum ou maximum
    • Le minimum utilise l'ancien éclairage adouci, le maximum corrige un bug avec les escaliers
  • Les blocs et les objets animés dans les packs de textures ont désormais besoin de l'animation définie
  • Mise à jour des fichiers de langue
  • Les créatures/entités peuvent monter sur d'autres créatures/entités
    • Elles ne descendent pas lors du rechargement
    • Les créatures peuvent être créées montées sur d'autres créatures
    • Beaucoup de combinaisons possibles, comme une araignée montée sur une chauve-souris en faisant apparaître une chauve-souris avec un wagonnet sur elle
    • Si les joueurs sont montés sur une créature ou une entité, comme un wagonnet, ils resteront dessus après s'être déconnectés

Bugs corrigés

  • [MC-2555] Impossibilité de se connecter à son propre serveur (LAN) / Pseudo remplacé par l'adresse e-mail lorsque le joueur joue en mode hors-ligne
  • [MC-6077] Les comparateurs forcent l'actualisation des blocs lorsqu'ils sont inactifs
  • [MC-7167] Le nom de l'entonnoir ne change pas dans le GUI lorsqu'il est changé avec l'enclume
  • [MC-9391] Longueur des arguments du bloc de commande
  • [MC-9473] Delai inutile du bouton "terminé" dans le menu des packs de texture
  • [MC-9687] Les entonnoirs ne mettent pas à jour les comparateurs lorsqu'ils sont chargés avec une pile d'objet
  • [MC-9788] Les spawneurs de créature n'arrivait pas à "sauver l'entité NBT"
  • [MC-9935] Interférence avec EntityAIAvoidEntity
  • [MC-10033] Les tableaux de score acceptent des argument pour @p mais si il n'est pas trouvé, ils vont utiliser un mauvais nom
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13w07a 14 février 2013

Légère optimisation du système d'éclairage

  • Bugs corrigés
    • Affichage des cartes placées dans des cadres
    • Placement du nom de certaines créatures
    • Affichage de la couleur du préfixe et du suffixe des équipes (via @a/@p/@r)
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13w06a 8 février 2013
  • Bugs corrigés
    • Les cochons montés sautent continuellement lorsqu’ils se trouvent sur des demi-dalles et escaliers.
    • Les vitres et les barreaux de fer ne se lient pas correctement au bloc en-dessous ou au-dessus d'eux.
    • Les feuillages brisent les blocs transparents en poussant.
    • Les nuages sont transparents quand vous êtes à l'intérieur où au-dessus d'eux, mais pas quand vous êtes en-dessous.
    • La boîte de collision des bébés créatures est trop grande.
    • Les torches des lampes dans les villages flottent parfois en l'air.
    • Les barrières en angle ont une mauvaise boîte de collision
    • Les wither squelettes ont une mauvaise boîte de collision.
    • Les doubles coffres piégés émettent deux sons quand on les ouvre et quand on les ferme.
    • Certains coffres piégés n'émettent aucun bruit.
    • Le nom du menu de commerce des villageois est absent.
    • Placer un bloc du côté est d'un entonnoir fait apparaître son intérieur noir.
    • Bug avec les pistons quand ceux-ci poussent un autre piston (possibilité de les dupliquer).
    • Les comparateurs ne mettent pas à jour leur signal de sortie.
    • L’option d’équipe ("friendlyfire") ne se sauvegarde pas lors d’un changement de map ou lorsque la map est rechargée.
    • Les noms du tableau de bord se dupliquent.
    • Le sable en chute ne supporte pas les blocs dont l'ID est supérieur à 128.
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13w05b 1 février 2013
  • Bugs corrigés
    • Bug visuel quand un piston se rétracte.
    • Les torches de redstone et les comparateurs se mettent à jour de façon impromptue, causant une synchronisation peu fiable.
    • Etouffement/instabilité/blocage quand vous spawnez dans un monde créé nouvellement.
    • Minecraft crashe quand vous lâchez une enclume sur certains blocs.
    • "selectServer.editButton" à la place du bouton de confirmation de suppression du serveur.
    • Les messages de mort ne sont pas traduits.
    • Minecraft crashe quand vous détruisez un jukebox avec un disque à l'intérieur.
    • Les fonctions du tableau de bord n'acceptent pas l'utilisation de @p ou de @r.
    • 8 couches de neige ne réagissent pas comme un bloc de neige.
    • Le jeu crashe quand vous quittez une équipe après l'avoir supprimée.
    • Cliquer sur "Done" en modifiant le texte d'un panneau fait crasher le jeu.
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13w05a 31 janvier 2013
  • Les différentes couches de neige (plaques) ont été pleinement implémentées.
    • Elles peuvent être fabriquées avec des blocs de neige.
    • Elles donnent plus de boules de neige lorsqu'elles sont minées avec une pelle.
  • L'équilibrage de la poudre d'os a été ajusté.
  • Amélioration de la fonction de tableau de bord.
  • Correction de nombreux bugs. [14]
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13w04a[15] 24 janvier 2013
  • Les blocs de commande ont un nom, il faut maintenant utiliser ce nom à la place du @ dans le tchat.
  • Les comparateurs peuvent maintenant être utilisés avec les jukebox.
  • La poudre d'os a été modifiée.
    • Elle ne fait plus pousser instantanément les plantes. A la place, chaque utilisation accélère un petit peu leur développement.
    • Elle émet des particules vertes quand elle est utilisée.
  • Système de tableau de score.
  • Il est possible de renommer une créature, il suffit de placer son œuf dans une enclume. Une fois renommée, son nouveau nom sera visible au-dessus de sa tête dans un rayon de 6 blocs.
  • Les doubles-dalles ont été modifiées.
    • 43:8 correspond à la "smooth stone full half-slab block".
    • En général: si la partie haute est posée, la texture du haut sera utilisée sur tous les côtés, permettant aussi le "smooth sandstone full half-slab blocks" (43:9).
  • Distributeurs améliorés.
    • Ils peuvent maintenant équiper les joueurs qui se trouvent à un bloc de distance (armure).
    • Ils peuvent activer le TNT.
    • Ils peuvent utiliser la poudre d'os.
    • Ils peuvent utiliser le briquet.
      • La jauge de durabilité diminuera un peu à chaque utilisation.
  • Les distributeurs et les droppers peuvent maintenant être orientés vers le haut ou le bas.
  • En mode créatif, le joueur peut maintenant frapper les mobs/joueurs dans un rayon de 5 blocs.
  • Les mobs évitent désormais les rails.
Bug corrigés
  • Les pistons étendus et rétractés en même temps.
  • Les courants d'eau entraînant le joueur même s'il vole.
  • Le bug du coffre qui reste ouvert même s'il ne l'est plus.
  • Les succès perdus après chaque mise à jour.
  • Les vaches en "mode reproduction" pouvant consommer plus d'un blé.
  • Les bateaux et les wagonnets ne doivent plus être droppés en mode créatif.
  • Les armures avec des enchantements (Thorns inclus) n'avaient pas d'effets sur les mobs quand elles étaient portées.
  • Les signaux de redstone raccourcis par un élément faisant sortir un signal plus faible.
  • Les circuits stables uniquement dans une configuration nord-sud.
  • L'entonnoir n'acceptant pas d'objets dans le second emplacement quand son réservoir avait un objet différent dans le premier emplacement.
  • La force du signal de redstone causant d'étranges comportements d'actualisation.
  • Les effets de particules encore en pagaille...
  • Mauvaise texture de la porte.
  • La porte en fer restant alimentée quand le bloc de redstone était retiré.
  • Si un wagonnet à entonnoir tombait le vide, le jeu crashait.
  • Les problèmes étranges du rendus lorsque le pack de textures était changé en jeu.
  • Les wagonnets à entonnoirs agissant comme s'ils étaient passés sur un rail accélérateur.
  • Utiliser sur un wagonnet à TNT ou entonnoir donnait juste un wagonnet.
  • Faux messages de mort des mobs nés via des œufs dans un distributeur.
  • Wagonnets à entonnoir non placés sur des rails.
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13w03a (réuploadée)[16] 17 janvier 2013

Note : Dinnerbone a mis en ligne une seconde version de la 13w03a peu après sa publication initiale pour corriger quelques bugs qui entravaient le gameplay. Voir plus bas pour le résumé complet de la 13w03a.

  • Bugs corrigés :
    • Le lanceur duplique les objets.
    • Vous ne pouvez pas casser de blocs. Vous devez avoir un objet équipé.
    • Minecraft crashe aléatoirement quand vous brisez/récoltez des blocs/objets.
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13w03a[17] 17 janvier 2013
  • Amélioration du bloc de commande.
    • Un comparateur alimenté par un bloc de commande indiquera désormais si la dernière commande a été exécutée avec succès.
    • Ajout de la commande /testfor pour voir le nombre de joueurs, utilisez un comparateur pour obtenir un signal de redstone analogique qui indique le nombre de joueurs trouvés.
  • Amélioration des rails de détection.
    • Un comparateur alimenté par un rail détecteur émet maintenant un signal dépendant de la quantité d'objets dans le conteneur sur le rail.
  • Amélioration du bloc de quartz.
    • Les blocs de quartz rayés peuvent désormais être placés dans n'importe quelle direction - leur placement fonctionne comme pour le bois.
  • Ajout du lanceur;
    • Il place les objets dans le conteneur qui lui fait face, si il n'y a pas de conteneur il jettera l'objet sans l'utiliser.
    • Un distributeur 'lance' les objets, tandis qu'un lanceur les 'jette'.[18]
    • Il nécessite 7 blocs de pierre en forme de ∩, un entonnoir au milieu et de la poudre de redstone en bas.
  • Amélioration du menu.
    • Ajout de nouvelles options de tchat en multijoueur: Focused Height, Unfocused Height et Width .
    • Le bouton packs de textures a été déplacé (il n'apparaît plus sur le menu principal) - Vous pouvez désormais changer de pack de textures en jeu.
  • Amélioration du wagonnet à TNT.
    • Le TNT qui explose ne détruit plus les rails et leur support. En revanche, il détruit toujours la redstone.
  • Créer une source d'eau infinie ne nécessite plus de blocs en dessous mais demande toujours d'avoir une source d'eau.
  • Les squelettes sont maintenant plus difficiles à battre au corps-à-corps et :
    • Cela augmente avec la difficulté.
    • Ils tirent maintenant plus vite quand la cible est plus proche.
    • Ils ne tirent que si le joueur est à plus d'un bloc de distance.
  • Les zombies sont maintenant plus difficiles à battre à distance et :
    • Cela augmente avec la difficulté.
    • Ils se regroupent autour de la cible.
    • Quand ils sont en feu, ils peuvent mettre le feu aux joueurs.
    • Ils deviennent agressifs quand on leur tire dessus de très loin.
  • Ajout du wagonnet à entonnoir.
  • Bugs corrigés :
    • Correction du message "<player> was knocked into the void by <player>" qui n'arrivait pas à s'afficher.
    • Correction des wagonnets à TNT qui explosaient instantanément en déraillant.
    • Colorer une armure de cuir empilée la duplique.
    • L'eau ne fait plus apparaître des blocs source au-dessus d'autres blocs source.
    • Les rails de détection et les rails déclencheurs restaient activés sur les pentes.
    • Les jukebox crashaient quand ils étaient cassés sans disque à l'intérieur.
    • Le Wither provoquait de nombreux bugs en paisible.
    • Le minage d'un bloc revenait à 0 quand vous changiez d'objet en main.
    • Sélectionner un objet de l'inventaire en cliquant dessus était retardé ou ne marchait tout simplement pas.
    • La génération d'un monde créait parfois des parties vides.
    • Le capteur de lumière du jour émettait un signal dans le Nether alors qu'il n'y fait jamais nuit ou jour.
    • Le jeu crashait quand il essayait d'afficher les blocs 55, 64, 71, 95 en tant qu'objets.
    • Les double wagonnets à TNT créait d'énormes ralentissements ("Minecarts nucléaires")
    • Correction du fichier "stitched_items.png" qui superposait plusieurs textures sur lui-même.
    • L'entonnoir prenait/posait des objets dans des coffres sans y être connecté.
    • Lorsque des graines de pastèque ou de citrouille étaient plantées, leur texture était celle d'une pousse dont la croissance est terminée, mais écrasée à la bonne taille.
    • Lorsqu'un gâteau était posé, sa texture intérieure était présente sur toutes ses faces.
    • L'entonnoir n'était pas alimenté correctement quand il était placé.
    • Lorsqu'un entonnoir recevait plus d'objets qu'il ne pouvait en stocker, il pouvait dupliquer les objets.
    • Le nom de l'entonnoir ne changeait pas après avoir été renommé via une enclume.
    • Les messages de mort affichaient les noms d'entités en java (w/ fireballs)
  • Bugs notables :
    • Le lanceur duplique les objets.
      • Corrigé : il suffit de re-télécharger la 13w03a.
    • Vous ne pouvez pas casser de blocs. Vous devez avoir un objet équipé.
      • Corrigé : il suffit de re-télécharger la 13w03a.
    • Minecraft crashe aléatoirement quand vous brisez/récoltez des blocs/objets.
      • Corrigé : il suffit de re-télécharger la 13w03a.
    • L'entonnoir apparait noir à l'intérieur (bug de luminosité).
    • Si vous changez de pack de texture en jeu, les blocs du monde ressembleront à d'autres blocs.
      • Mettre à jour un tronçon de la carte résoudra le problème pour le tronçon en question.
      • Appuyer sur F3 + A corrige le problème.
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13w02b 11 janvier 2013
  • Correction de problème de crash au lancement du jeu.
  • Correction du crafting des rails activateurs.
  • Correction des textures du four et du dispenser.
  • L'herbe sur les bords des blocs de pelouse reprend la couleur du biome.
  • Correction de la texture des boules de feu envoyées par les ghasts.
  • Correction d'un bug sur les packs de textures qui provoquait des textures blanches partout.
  • Les wagons de TNT ne disparaissent plus du monde en quittant le jeu.
  • Les fioles dans les alambiques sont à nouveau visible.
  • Correction de plusieurs bugs de duplication d'objets avec l'entonnoir.
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13w02a 10 janvier 2013
  • Ajout du bloc de quartz.
  • Ajout des dalles en quartz.
  • Ajout des escaliers en quartz.
  • Ajout des wagons piégés (Avec bloc de TNT).
  • Ajout de rails activateurs, pour activer le TNT.
  • Les entonnoirs se contrôlent via la redstone.
  • Les coffres piégés envoient un signal même à travers un mur.
  • Mise à jour des packs de textures ; Chaque objet à son fichier.
  • Mise à jour du fichier langue pour être plus pertinente lors de la mort d'un personnage.
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13w01b 4 janvier 2013
  • Corrections de bugs dans la génération des villages et des autres structures.
  • Correction du comparateur en mode soustracteur.
  • Correction du spawn des mob craftable.
  • Correction de plusieurs bugs de duplication.
  • Correction de nombreux problème de crash.
  • Correction d'un bug sur les torches de redstone qui ne sautaient plus.
  • Possibilité de mesurer le taux de remplissage des conteneurs.
  • Possibilité de vider un wagon en mettant un entonnoir en dessous.
  • Il est possible de cuire le minerai de Quartz ; on obtient du quartz.
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13w01a 3 janvier 2013 Lien

Minecraft 1.4

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout Téléchargement
Pre-release 1.4.7 28 décembre 2012
  • Les flèches tirées depuis un distributeur touchant un joueur ou une créature avec Thorns ne font plus planter le jeu.
  • En multijoueur, il est désormais possible de lancer une fusée de feu d'artifice "vide" (c'est-à-dire, sans étoile de feu d'artifice) sans pour autant que le serveur ne plante.
  • La page des statistiques se ferme maintenant instantanément, il n'y a plus de temps d'attente.
  • Les serveurs en 1.4.6 sont compatibles avec cette version.
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Pre-release 1.4.6 17 décembre 2012
  • Ajout d'une option pour activer le mode écran tactile
  • Ajout d'un son aigu lorsqu'un joueur en touche un autre de très loin avec une flèche
  • Correction de bugs
    • Les créatures tournaient en rond après avoir essayé de sauter
    • Fermeture intempestive de Minecraft après que le joueur a été touché par la flèche d'un squelette
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12w50b 14 décembre 2012
  • 10 bugs ont été corrigés.[19]
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12w50a 13 décembre 2012
  • Ajout d'un son pour les feux d'artifice et quelques améliorations.
  • Si vos options graphiques sont programmées sur "Fancy", les objets à terre sont à présent en 3D (ils tournent).
  • Correction du comportement des livres enchantés (impossibilité d’enchanter n’importe quel objet).
  • Vous pouvez maintenant vous procurer ces livres grâce au commerce des villageois et aux coffres.
  • Ajout de l’enchantement « thorns » pour les pièces d’armure. Lorsque vous êtes touché avec, l’attaquant se prend une partie des dégâts.
  • Le nom de l'objet sélectionné apparaît pendant quelques secondes au-dessus de la barre d'inventaire.
  • Ajout d’un avertissement pour les joueurs utilisant Java 5 ou PowerPC
  • Jeter un objet tout en appuyant sur CTRL jette maintenant tout le stack.
  • Il est possible d'utiliser un livre édité pour enchanter n'importe quel élément en mode créatif.
  • Ajout de l'enchantement "Toucher de soie" pour les cisailles, permettant d'obtenir des toiles d'araignée.[20]
  • L'enchantement "Incassable" est désormais disponible pour tous les objets qui disposent d'une jauge de durabilité. [21]
  • Corrections diverses[22]
    • L'aura d'enchantement des éléments présents dans les cadres est visible.
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12w49a 7 décembre 2012 Lien
Pre-release 1.4.5 16 novembre 2012
  • Correction du placement de certaines particules.
  • Correction d'un bug qui faisait planter le client Minecraft lorsqu'il tentait de se connecter sur un serveur IPv6.
  • La page 4 de l'aide était manquante.
  • Faire spawner des bébés villageois avec des œufs de créatures créait uniquement des fermiers.
  • Faire spawner des bébés loups à partir d'un loup sauvage avec des œufs de créatures créait des bébés loups domestiques ne répondant pas au joueur.
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Pre-release 1.4.4 8 novembre 2012
  • Il est désormais possible d'enchanter un élément directement en exécutant la commande /enchant nomdujoueur ID niveau. L'élément que vous souhaitez enchanter doit bien sûr être sélectionné !
    • L'identifiant ("EID") de chaque enchantement peut être trouvé sur le site à cette adresse.
    • Si la commande /enchant nomdujoueur 16 5 est tapée, l'épée que vous avez sélectionnée aura l'enchantement "Tranchant" (portant l'EID 16) de niveau V.
  • En mode créatif, si vous faites un clic-droit sur une créature passive adulte avec son œuf, un bébé apparaîtra.
  • Lorsque vous volez en mode créatif, les toiles d'araignée ne vous ralentissent plus.
  • Plus de 20 bugs ont été corrigés. [24]
    • La touche tab refonctionne sur OS X.
    • La commande /seed refonctionne sur les serveurs multijoueur.
    • Les calmars ne volent plus dans l'air et meurent quand ils sont sur la terre.
    • La boîte de collision des murets et des coffres a été changée.
      • Il n'est plus possible de sauter par-dessus les murets.
    • Les particules dégagées lorsque l'on court sur des feuilles ne sont plus vertes.
    • Il est de nouveau possible de nager en eau profonde et dans les courants d'eau sans problème.
    • Les golems de fer ne font plus planter le jeu lorsqu'ils marchent.
    • Si une créature passive est tuée avec une épée de Feu, elle lâchera à nouveau de la nourriture cuite.
    • Les coffres ne paraissent plus ouverts alors qu'ils ne le sont pas.

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Pre-release 1.4.3 1er novembre 2012
  • Plus de 100 bugs ont été corrigés. [25]
    • Le CD "where are we now" est maintenant disponible sous le nom "wait".
    • La boîte de collision des slimes, des enclumes et des coffres a été modifiée.
    • Les panneaux affichent correctement les textes.
    • Vous ne recevez plus de dégâts lorsque vous tombez depuis un wagonnet.
    • Le Wither ne peut plus détruire le portail de l'End.
    • Vous pouvez désormais détruire du verre en mode aventure.
    • Vous pouvez placer des trappes contre des demi-dalles.
    • Les particules de l'œuf de dragon sont correctement restituées.
    • Les végétaux (lianes, herbes hautes, fougères) ne sont plus gris quand la touche F5 est maintenue.
    • Les structures ne sont plus générées dans le mauvais biome.
    • Vous ne pouvez (en théorie) plus tomber dans le vide lorsque des tronçons se chargent.
    • Les cartes nommées ne perdent plus leur titre après avoir été copiées.
    • Les enclumes sont affichées normalement dans les cadres.
    • Les créatures ne ramassent plus votre inventaire lorsque vous mourez.
    • Les calmars n'apparaissent plus n'importe où.
      • Dans le futur, ils n'apparaîtront que dans des bassins qui font au minimum deux blocs de hauteur.
    • Les squelettes qui portent une épée ne tirent plus de flèches.
    • Les pousses ne détruisent plus les demi-dalles.
    • Les champignons bruns ne poussent plus sur la bedrock du plafond du Nether, la bedrock "foncée" n'y apparaît donc plus.

Lien

Pre-release 1.4.2 24 octobre 2012
  • Correction d'une fuite de mémoire sur les serveurs.
  • Correction de l'affichage des murets.

Lien

Pre-release 1.4.1 23 octobre 2012
  • La sortie de la version 1.4 est repoussée au 25 octobre.
  • Corrections de nombreux bugs:
    • Les monstres ne passent plus au travers des planches.
    • Les joueurs ne passent plus au travers des balises.
    • Les répéteurs ne restent plus bloqués dans la position « on ».
    • Quelques fautes d'écriture corrigés.
    • Une nouvelle peinture existe, elle représente le Wither.
    • Nouvelle texture du loup mouillé.
    • Renommer un objet à l'aide de l'enclume a désormais un prix différent.
    • Le coût en expérience des enchantements détermine le prix de l'utilisation de l'enclume.
    • Les spawners font désormais apparaitre les monstres a une fréquence correcte.

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Pre-release 1.4.0 19 octobre 2012
  • Le niveau maximum pour l'enclume a été retiré en mode créatif.
  • Nouveaux effets sonores pour le Wither, les chauves-souris, l'enclume et le dragon.
    • Nouveaux effets sonores pour les zombies. (Guérison d'un zombie, infection d'un villageois et solution).
  • Les serveurs affichent leur version si ces derniers ne sont pas compatibles avec le client.

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12w42b 18 octobre 2012
  • Le sable en chute lâche son objet s'il tombe sur des blocs non solides tels qu'une torche.
  • Le mécanisme de verrouillage du répéteur est un peu plus stable / prévisible.
  • Correction de l'infobulle width des éléments renommés.
  • Ajout d'un certain nombre d'évènements sonores.
    • Ajout d'un nouveau son pour le poisson d'argent.
    • Ajout de trois effets sonores pour le zombie.
    • Ajout de nouveaux sons pour le cochon-zombie.
    • Ajout d'un nouveau son pour les chauves-souris.
    • (Plus de sons à venir)
  • Mise à jour des traductions.

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12w42a 17 octobre 2012
  • L'enclume a été améliorée.
  • Les chauves souris n'activent plus les plaques de détection et ne piétinent plus les cultures.
  • Les répéteurs peuvent être verrouillés.
  • Mise à jour des traductions.

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12w41b 12 octobre 2012
  • Les enclumes seront endommagées par les chutes en fonction de la distance parcourue.

Corrections

  • Les enclumes ne se réparent plus lorsqu'elles tombent.
  • Corrections de plantages lors du renommage d'objets en multijoueur.
  • La commande /kill fonctionne à nouveau et les messages relatifs aux captures d'écran s'affichent.
  • Corrections et optimisations diverses.

Nouveaux bugs

  • La chute d'une enclume très endommagée peut la faire disparaître jusqu'à ce que le joueur se reconnecte au monde.
  • Le champ de renommage des enclumes ne fonctionne pas.

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12w41a 11 octobre 2012
  • Ajout de l'enclume.
    • Trois états différents : Enclume, Enclume peu endommagée, Enclume très endommagée.
    • L'enclume permet de renommer n'importe quel objet (pas seulement les outils ou armes). Si l'objet est posé dans le monde, son nom est effacé.
    • L'enclume permet de mélanger les enchantements selon le système suivant :
      • Deux objets avec des enchantements différents donnent un objet combinant les deux enchantements.
      • Si les deux objets ont un même enchantement à un niveau différent, seul le plus élevé est conservé.
      • Si les deux objets ont un enchantement commun de même niveau, ce niveau est incrémenté (dans la limite des enchantements disponibles à la table d'enchantement, par exemple Recul 2 au maximum)
      • Certains enchantements sont incompatibles, dans ce cas la priorité est au premier objet et les enchantements du second seront perdus.
    • L'enclume est soumise à la gravité comme le sable et le gravier.
      • Lorsqu'elle tombe sur un mob ou un joueur, elle inflige des dégâts
      • Plus l'enclume tombe de haut, plus les dégâts sont importants
  • Le bouton "Chat Settings" a été rénommé en "Multiplayer Settings"
    • Ce menu contient toujours les options de chat
    • Nouvelle option pour les porteurs de cape afin de pouvoir la cacher
  • Ajustement du mode de débogage.
    • F3+H permet maintenant d'afficher la durabilité et la solidité des outils et armures, ainsi que le niveau de zoom des cartes.
    • La direction vers laquelle le joueur regarde s'affiche entre parehthèse à côté du paramètre f
    • Le diagramme camembert s'affiche désormais lorsque le menu est ouvert par Maj+F3 et non l'inverse.
  • Les mobs hostiles n'oublient plus qu'ils sont aggressifs envers le joueur en mode créatif au bout de quelques secondes.
  • Les creepers peuvent maintenant avoir un délai et rayon d'effet paramétrables pour leurs explosions en utilisant des générateurs de monstres modifiés au niveau des tags ExplosionRadius et Fuse (NBT tag).référence nécessaire
  • Les effets du Beacon sont moins intrusifs et moins visibles en jeu
  • Le son du changement de niveau est maintenant joué seulement tous les 5 niveaux et il a été modifié.
  • Vous obtenez de l'expérience lorsque vous élevez des animaux.
  • Les araignées ont un nouveau son pour leur déplacement.

Corrections

  • Les potions personnalisées ont à présent l'effet attendu lorsqu'elles sont tirées par un distributeur.

Bugs importants

  • Lorsqu'une enclume est placée en l'air face au sud ou au nord, elle est affichée tournée d'un quart de tour pendant sa chute.
  • Casser le bloc sous une enclume remet à zéro ses dommages.
  • Utiliser la commande /kill en tenant un bloc fait apparaître le message correct mais le joueur ne meurt pas.
  • En multijoueur lors du renommage d'objets, si le nom est entièrement effacé, le client plante.

Lien

12w40b 5 octobre 2012
  • Corrections.

Lien

12w40a 4 octobre 2012
  • Des cabanes ont été ajoutées pour les sorcières.
  • Les slimes apparaissent dans les marais la nuit.
  • La texture de la balise et son faisceau ont encore été modifiés.
  • La configuration des mondes plats autorise maintenant la génération d’arbres, forts, biomes, lacs de lave, villages etc.
  • La touche « pick block » (Clic molette par défaut) fonctionne maintenant sur les objets.
  • Presser les touches 1 à 9 sur le clavier lorsque l’on survole un élément le met maintenant dans l’emplacement associé de la barre d’inventaire.
  • Le clic gauche n’active plus les portes, leviers ou boutons.
  • La propagation du feu a été légèrement réduite.
  • Des bugs ont été corrigés, notamment sur la redstone.

Lien

12w39b 28 septembre 2012
  • Potions personnalisées.[26]
    • Elles sont disponibles en trichant avec un éditeur de carte.

Corrections

  • La citrouille-lanterne émettait une lumière plus forte du mauvais côté.[27]
  • Les performances ont été améliorées.
  • Correction de la texture de la sorcière qui était découpée.[28]
  • Correction des ralentissements dans le Nether.[29]

Lien

12w39a 27 septembre 2012
  • Réécriture du système d'éclairage.
    • De nombreux blocs interagissent désormais avec l'éclairage.
  • Changement de l'échelle de la texture de la sorcière.
  • Ajout de nouveaux sons.
  • Corrections.

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12w38b 21 septembre 2012
  • Quelques sons ont été modifiés.
  • Les commandes /say et /msg ne donnent plus d'erreurs quand elles sont utilisées.
  • Les sorcières ont un nouveau butin et ont été peaufinées.

Lien

12w38a 20 septembre 2012
  • Mise à jour et ajout de nouveaux sons par C418.
    • Ajout d'un son lorsque les blocs suivants sont placés : bois, pierre, plantes, sable, gravier et vitre.
    • Ajout d'un son pour l'eau.
    • Ajout d'un son lorsque vous marchez sur du sable, gravier, sable des âmes, herbe, pierre.
    • Ajout d'un son pour les zombies qui marchent et les squelettes qui subissent des dégâts.
    • Ajout d'un son pour les vaches et les cochons contrôlés.
    • Ajout d'un son lorsqu'un enderman se téléporte ou qu'il subit des dégâts.
    • Ajout d'un bruit constant pour les liquides.
    • Ajout d'un son lorsque vous montez d'un niveau.
    • Ajout d'un son pour les cisailles et le briquet.
    • Ajout d'un son lorsque vous montez une échelle.
  • Ajout de la chauve-souris.
  • Ajout de la sorcière.
  • Ajout de nouveaux paramètres pour le bloc de commande.[30]
  • La texture de la balise à de nouveau été modifiée.
  • Les bûches sont orientées différemment.
  • Des blocs infestés peuvent être générés aléatoirement dans les cavernes.
  • La commande /clear est désormais utilisée pour supprimer un ou plusieurs éléments sélectionnés.
  • Les éléments attribués à partir de la commande /give sont ramassés instantanément.

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12w37a 13 septembre 2012

Créatures

  • Amélioration du Wither.
    • Il crée une explosion après que sa vie a été régénérée (juste après l'apparition).
  • Les cochons sont capables de sauter lorsque le joueur les contrôle.
  • Les monstres hostiles sont un peu plus téméraires en mode difficile.

Divers

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12w36a 6 septembre 2012

Créatures

  • Ajout du wither squelette, n'apparaissant que dans le Nether.
  • Amélioration du Wither.
    • Il peut désormais être invoqué.
    • Il lâche une étoile du Nether.
    • Lorsqu'il vous touche, il vous empoisonne avec l'effet "Wither II".
    • Quand il est invoqué sur La Surface, le ciel s'assombrit.
  • Les cochons sont contrôlables à l'aide d'une carotte sur un bâton.
  • Les poules sont exclusivement attirées par les graines.

Nouveaux objets

Nouveaux blocs


Divers

  • Amélioration de la balise.
    • Ajout d'une recette et modification de la texture.
  • Changement de texture de la carotte dorée.
  • Plus de récompenses dans les donjons.

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12w34b 24 août 2012

Changements et améliorations

  • Les flèches enflammées activent le TNT.
  • Ajout d'une recette pour les boutons en bois et modification de la recette des boutons en pierre.
    • Une planche ou de la roche placée n'importe où dans un établi permet d'obtenir un bouton en bois ou en pierre.
  • Suppression de "map_#/#" sur les cartes et ajout de "Map #" dans l'infobulle.
  • Texture des équipements légèrement modifiée.
    • Les plastrons en diamant accueillent deux nouvelles encoches sur les côtés intérieurs.
    • Les plastrons en cuir ont été prolongés d'un pixel.
      • Mise à jour de l'armure en cuir pour correspondre à ce changement.
  • Corrections diverses

Créatures

  • Amélioration du Wither.
    • Dès que sa jauge de vie atteint la moitié, un second stade intervient. Il est insensible aux flèches.
    • Globalement, il se déplace et tire plus rapidement.
    • Ajout de son nom au dessus de la barre de "Santé du Boss".
  • Les zombies, squelettes et cochons zombies ramassent les éléments et s'en équipent [31].
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12w34a 23 août 2012

Général :

  • Nouvelle créature : le Wither.
  • Amélioration de la « difficulté de jeu » [32].
    • Limitation de la propagation du feu supprimée en mode difficile [33].
  • Cartes améliorées.
    • Elles peuvent être clonées et partagées.
    • Elles sont programmées avec une nouvelle échelle de zoom.
    • Les cartes peuvent être étendues en y ajoutant du papier.
    • En posant une carte dans un cadre, sa position est enregistrée. Ainsi, en embarquant une seconde carte, le repère de la carte A est visible sur la carte B (tenue en main).
    • Si des joueurs ont la même carte clonée, ils pourront être vus et la carte sera donc partagée.
    • Capture d'écran.
  • Les éponges sont disponibles en mode créatif.
  • Ajout d'une texture inutilisée dans item.png.

Nouveaux blocs :

Nouveaux objets :

  • Ajout des carottes, carottes dorées, pommes de terre, pommes de terre empoisonnées et pommes de terre cuites.
    • Elles peuvent être mangées.
    • La carotte dorée permet de créer des potions de vision nocturne et une potion d'invisibilité.
    • Les carottes et pommes de terre normales peuvent être cultivées sur de la terre labourée [38].
  • Potion d'invisibilité [39].
    • Capture d'écran.
    • Le nom du joueur est invisible [40].
    • Les armures, les éléments en main et les particules blanchâtres restent visibles.
    • Les
      particules sont toutefois réduites [41].
    • Elle déclenche l'effet
      invisibilité.
  • Armures personnalisables.
    • Capture d'écran.
    • Les équipements en cuir peuvent être colorés.
    • Plus de 16 millions de couleurs différentes disponibles.
    • Mettez les colorants nécessaires et les armures dans une grille d'artisanat afin d'appliquer les teintures souhaitées.
    • Les chaudrons permettent de nettoyer l'équipement et donc de faire partir la couleur [42].

Divers :

  • Les entités peuvent traverser les portails du Nether [43].
  • Escaliers d'angle [44].
  • Ajout de deux nouvelles combinaisons pour le mode de débogage : F3 + P et F3 + H.
  • La première combinaison permet d'activer ou de désactiver l'auto-pause quand la fenêtre perd le focus.
  • La seconde permet d'afficher ou de masquer les détails des éléments : identifiant, couleur.
  • Les trappes peuvent désormais être placées sur la partie supérieure ou inférieure d'un bloc.
  • Le collier d'un loup est également personnalisable de différentes couleurs [45].
  • Nouvelle texture plus sobre pour l'armure de cuir.
  • Suppression de la balise en mode créatif.
  • Amélioration de la fonction de plein écran dans les réglages graphiques.
  • Amélioration de la fonction V-Sync dans les réglages graphiques.
  • Les zombies lâchent des carottes et pommes de terre.
  • Les zombies brûlent de nouveau au soleil.
  • Les créatures d'une même espèce donnent de moins en moins d'expérience au bout d'un certain temps [46].
  • Les créatures qui portent un casque ne brûlent pas au soleil.
  • Les moutons générés à l'aide d'un œuf apparaissent avec une couleur aléatoire.
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12w32a 09 août 2012 [47]

Nouveaux blocs :

  • Bloc de commande permettant d'exécuter une commande prédéfinie en activant un signal redstone [48].
    • Non disponible en mode survie et en mode créatif. Seulement obtenable via le /give 137.
  • Balise lumineuse qui émet de la lumière (en cours de développement).
    • Non disponible en mode survie, mais en mode créatif ou via le /give 138.

Nouveaux objets :

  • Potion de vision nocturne & Potion de vision nocturne volatile dans l'inventaire du mode créatif.
    • Capture d'écran.
    • Vous pouvez non seulement voir dans l'obscurité mais également apprécier les fonds marins.
    • Déclenche l'effet « Nyctalopie » qui dure 2:15, 3:00, 6:00 ou 8:00.

Créatures :

  • Ajout des « villageois-zombies » et des « bébés villageois-zombies ».
    • Vous pouvez désinfecter un villageois-zombie en lui lançant une potion de faiblesse volatile puis en lui donnant une pomme dorée classique. Il faut attendre quelques minutes avant qu'il ne redevienne quelconque.
  • Les villageois vous aiment ou ne vous aiment pas, c'est totalement réciproque.
    • Ils réagissent aux attaques des joueurs avec des particules vertes ou des éclairs.
    • Les offres ne sont plus supprimées de l'interface mais simplement désactivées après un certain temps.
    • Dans le code du jeu, il existe actuellement une particule non utilisée du visage d'un villageois en colère Angry Villager Particle.
    • Les offres commerciales semblent être moins intéressantes avec un villageois « ennemi » (à confirmer).
  • Support des armures et des armes pour les créatures hostiles en mode difficile et en mode normal [49][50].
  • Les golems de fer attaquent les slimes et les cubes de magma, utile sur les cartes ultra-plates.

Divers :

  • Les grands arbres peuvent être générés avec des bûches directionnelles/latérales, comme de vraies branches [51].
  • Possibilité d'afficher ou de masquer une adresse de serveur dans la liste grâce à la touche F1 [52][53].
    • Le masquage est persistant, même après reconnexion.
  • Ajout de nouvelles commandes [54].
    • /difficulty
      • /difficulty 0 = paisible
      • /difficulty 1 = facile
      • /difficulty 2 = normal
      • /difficulty 3 = difficile
    • /gamerule
      • /gamerule doFireTick pour autoriser le feu à se répandre ou non.
      • /gamerule doMobLoot pour activer le drop des créatures ou non.
      • /gamerule doMobSpawning pour autoriser l'apparition naturelle des créatures ou non.
      • /gamerule doTileDrops pour autoriser les blocs à droper leur objet (ne fonctionne pas avec les tableaux).
      • /gamerule keepInventory pour garder votre inventaire intact après une mort ou non.
      • /gamerule mobGriefing pour autoriser les creepers à exploser / les endermans à enlever des blocs.
    • /spawnpoint (ajouter le nom du joueur ou une valeur "@lettre" pour l'utiliser avec le bloc de commande)
    • /weather [ clear | rain | thunder ] <durée en secondes> (thunder = orage)
  • Correction d'un bug avec les commandes /me et /tell.
  • Des offres commerciales ont été modifiées ou ajoutées pour lutter contre le farming d'émeraudes et améliorer le gameplay [55] (quelles offres?).
  • Deux nouveaux textes d'accueil ont été implémentés [56].
  • Nouveau fichier villages.dat dans le dossier « data » des sauvegardes des mondes.

Nouveaux bugs :

  • Les zombies ne brûlent plus au soleil.
  • La texture supérieure du coffre et du coffre du Néant est brisée.
  • La ligne de sélection d'un bloc traverse le livre de la table d'enchantement.
  • L'interface de négociation ne change pas automatiquement lorsqu'un villageois est en rupture de stock pour une offre particulière.
  • Les bottes ne sont pas affichées sur le joueur en vue à la troisième personne [57].
  • Activer plusieurs balises lumineuses provoque un plantage du client.
  • Certaines portes ne peuvent pas être cassées par les zombies, et les fissures y restent.
  • Certains utilisateurs rencontrent un problème de superposition avec les coffres et les coffres du Néant, où la partie inférieure est affichée à travers la partie supérieure, apparaissant boguée [58].
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Minecraft 1.3

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
Pre-release 1.3.2 14 août 2012 [59]

Nouveautés :

  • Les serveurs et les mods en 1.3.x supportent cette version [60].
  • Les grands arbres peuvent être générés avec des bûches directionnelles/latérales, comme de vraies branches [61].
  • Possibilité d'afficher ou de masquer une adresse de serveur dans la liste grâce à la touche F1 [62][63].
    • Le masquage est persistant, même après reconnexion [64].

Corrections :

  • Correction d'un bug lorsque le joueur entrait dans le Nether via un portail [65].
  • Correction d'un bug de suffocation lorsque le joueur était poussé par de l'eau contre un mur.
  • Diverses autres corrections (lesquelles?).
Pre-release 1.3.1 30 juillet 2012
  • Ajout d'une fonctionnalité importante pour les modders [66].
Pre-release 1.3 26 juillet 2012
  • Général
    • Ajout du mode Aventure [67] et du mode Hardcore en multijoueur [68].
    • Ajout de quatre options facultatives : « Coffre bonus » [69], « Grands Biomes », « Mode de démonstration » [70] et « Astuces ».
    • Intégration d'une fonction « réseau local » (LAN).
    • Les distributeurs prennent en charge de nouveaux éléments.
    • Le gravier fait peau neuve : une toute nouvelle texture lui est attribuée.
    • Les leviers peuvent être placés à l'envers.
    • Options de tchat en multijoueur rajoutées.
    • Amélioration & modification du mode F3.
      • Les coordonnées sont désormais tronquées à 5 chiffres après la virgule.
      • Suppression des graphiques (diagrammes circulaires) qui prenaient de la place et de la mémoire.
      • Ajout de 3 nouvelles valeurs : ws correspondant à la vitesse de marche - fs correspondant à la vitesse de vol - g valeur booléenne, affichant true (activé) lorsque vous touchez le sol. Le contraire lorsque vous volez.
    • Le shift+clic fonctionne avec les équipements, la table d'enchantement et le stand d'alchimie.
    • Deux nouvelles options d'affichage [71] réglables depuis le fichier options.txt : il s'agit de V-Sync et du mode plein écran.
    • Ajout d'une option "Espion" [72].
      • Capture d'écran
      • Si cette option est autorisée, des informations (données) seront envoyées à Mojang pour corriger d'éventuelles erreurs.
      • Les données envoyées sont affichées, vos données personnelles ne sont PAS envoyées.
      • La référence de votre ordinateur peut être collectée.
    • Vous pouvez maintenant placer les bûches de bois dans des directions différentes [73][74].
  • Amélioration globale de la stabilité et des performances
    • Réduction de l'utilisation du CPU, de la RAM et de la bande passante.
    • Accélération du chargement des tronçons en solo ou en multijoueur.
    • Diminution de la fréquence de décalage brusque.
    • Les visites dans le Nether ne sont plus assaisonnées de ralentissements.
    • Diminution des mises à jour régulières des mondes.
    • Diminution du nombre de paquets envoyés entre le client et le serveur en multijoueur.
  • Changements météorologiques
    • La pluie arrive désormais en douceur, elle ne tombe plus brusquement comme auparavant (vice-versa).
    • L'eau de la pluie remplit les chaudrons lorsqu'elle tombe.
    • Elle s'écoule des feuilles et des gouttes apparaissent.
  • Amélioration du mode multijoueur
    • Téléchargement "automagique" des packs de textures standards lors de la connexion aux serveurs.
    • Les commandes sont plus descriptives [citation nécessaire]. (?)
    • Possibilité de donner un motif aux bannissements.
    • Ajout de la commande /seed pour afficher la graine d'une carte (disponible en mode survie).
    • Ajout de la commande /defaultgamemode pour choisir un mode de jeu "par défaut" (disponible en mode survie).
    • La commande /tp fonctionne avec des coordonnées spécifiques (disponible en mode survie).
    • Les messages de /kick peuvent maintenant contenir /n pour forcer une nouvelle ligne [citation nécessaire]. (?)
    • Les fissures des blocs en cours de destruction par d'autres joueurs sont affichées [96].
    • La liste des serveurs peut être ré-ordonnable : shift+clic ou shift+touches directionnelles.
    • La liste des serveurs recherche tous les serveurs LAN.
    • Difficulté Hardcore en multijoueur : Les joueurs sont bannis en cas de décès [97] !
    • Support des enregistrements SRV DNS [98]. Vous ignorez totalement ce qu'est un enregistrement SRV DNS ? Consultez cette note.
      • Le nom du service devrait être minecraft, c'est-à-dire _minecraft._tcp.example.com [99].
  • Véhicules
    • La vitesse des wagonnets est dorénavant contrôlable.
      • Il est possible d'avancer manuellement sur des rails sans accélérateurs en appuyant sur les flèches du clavier.
    • La maniabilité et la vitesse des bateaux ont été légèrement améliorées.
12w30e [107] 25 juillet 2012
12w30d [108] 25 juillet 2012
12w30c 24 juillet 2012 [111]
  • Suppression de la zone d'artisanat de la catégorie survie dans l'inventaire du mode créatif [112].
  • Corrections diverses
    • Correction d'un bug avec l'animation des pistons.
    • Correction des particules de pluie dans certains biomes.
    • Correction de quelques rares plantages.
    • Correction de bugs mineurs avec les textes.
    • Les portails en surface au dessus de Y = 127 n'étaient pas reconnus en sortant du Nether.
  • Principaux nouveaux bugs
    • "Il semblerait que la téléportation de l'Œuf de dragon soit boguée dans la 30c. Ne pas faire un clic-droit dessus ou l'Œuf pourrait se transformer en lave. ... Non, je suis sérieux" (auteur : Dinnerbone) [113].
12w30b 23 juillet 2012 [114]
  • Correction de bugs mineurs
    • Impossibilité d'interagir avec certains blocs tels que les leviers.
    • Défaillances liées au pointeur Minecraft.
    • Les coffres superposés les uns sur les autres ne pouvaient plus s'ouvrir.
12w30a 23 juillet 2012 [115]
  • Amélioration des performances
    • Accélération du chargement des tronçons en solo ou en multijoueur.
    • Diminution de la fréquence de décalage brusque.
    • Les visites dans le Nether ne sont plus assaisonnées de ralentissements.
    • Diminution des mises à jour régulières des mondes.
    • Diminution du nombre de paquets envoyés entre le client et le serveur en multijoueur.
  • Ajouts et modifications
    • Ajout de deux nouvelles options d'affichage [116] réglables depuis le fichier options.txt : il s'agit de V-Sync et du mode plein écran.
    • Ajout d'une option "Espion" [117].
      • Capture d'écran
      • Si cette option est autorisée, des informations Minecraft (données) seront envoyées à Mojang pour corriger d'éventuelles erreurs.
      • Les données envoyées sont affichées dans un menu spécialisé.
    • Un escalier, placé sur la moitié supérieure d'un bloc, sera dès à présent positionné à l'envers.
    • Le mode F3 permet de consulter le niveau des pieds et la hauteur des yeux du joueur [118].
    • La téléportation à des coordonnées spécifiques fonctionne avec les décimales. La commande utilisée est le /tp suivi des coordonnées.
    • Support des enregistrements SRV DNS [119]. Vous ignorez totalement ce qu'est un enregistrement SRV DNS ? Consultez cette note.
      • Le nom du service devrait être minecraft, c'est-à-dire _minecraft._tcp.example.com [120].
    • Selon la difficulté sélectionnée, les creepers infligent des dégâts "plus ou moins importants" par rapport à avant [121][122].
      • Facile : ~50% de dégâts en moins.
      • Normal : Les valeurs restent les mêmes.
      • Difficile : 33.3% de dégâts supplémentaires.
      • Avec une armure complète en diamant en mode difficile, les creepers peuvent descendre la vie du joueur jusqu'à Heart (icon)Heart (icon) [123][124].
    • L'enchantement Recul [125] repousse davantage les creepers.
  • Correction de bugs
    • Les panneaux n'affichaient pas toujours les textes.
    • Le cochon tournant était présent dans tous les générateurs de monstres.
    • Des tronçons ne s'affichaient pas lorsqu'une carte était générée.
    • Essayer de reproduire une entité qui n'est pas une créature à l'aide d'un générateur faisait planter le jeu.
    • Rejoindre un serveur avec une distance d'affichage programmée sur "Lointaine" par défaut vous "kickait" (sortait) automatiquement.
    • Les commandes cmd c, cmd x, et cmd v ne fonctionnaient plus sur Mac OS X.
    • Quelques problèmes avec l'enchantement Incassable (ou Solidité) résidaient.
    • Les effets de potion perdaient leurs effets graphiques lorsque vous voyagiez à travers plusieurs dimensions distinctes.
    • Pousser un wagonnet avec les flèches directionnelles faisait trembler la caméra dans la direction appuyée.
    • Lorsque vous placiez un bloc en dessous de vous et que vous sautiez (technique de l'ascenseur), celui-ci pouvait disparaître [126].
    • Lorsque l'hébergeur quittait son serveur en mode LAN, celui-ci continuait de fonctionner.
    • Les entités volantes telles que les boules de feu des ghasts pouvaient être coincées dans le ciel lorsque le tronçon dans lequel elles se trouvaient n'était plus chargé.
12w27a 5 juillet 2012
  • Améliorations et optimisations
    • Amélioration des performances de Minecraft en MP et en SP.
    • Lors de l'ouverture d'un monde en LAN, l'adresse IP locale et le port sont maintenant attribués pour éviter les conflits avec le système d'exploitation de l'ordinateur. Auparavant, seul le "nom d'hôte" était donné.
    • Les verrues du Nether peuvent désormais croître dans le monde normal.
    • Plus le minerai est rare, plus la quantité d'expérience obtenue est importante. Au contraire, pour les minerais tels que le charbon, la quantité est plus faible. Cette "règle" ne semble pas concerner les pioches enchantées "Fortune".
    • Les bateaux cassés lâchent désormais leur objet et non plus les planches de bois et les bâtons.
    • Les chats semblent être attirés par la ficelle lorsqu'elle est jetée à terre, ils hochent la tête.
    • Les "effets" des potions sont visibles dans l'inventaire du mode créatif.
    • Mise à jour des pistons pour qu'il y ait moins d'erreurs. Ils se mettent à jour moins rapidement. Cela a aussi affecté la manière dont les pistons marchaient, donc il faudra mettre à jour les délais des répéteurs et autres.
    • Ré-ajout du graphique de débogage dans le menu F3.
    • Ajout de la commande /debug <start/stop> pour autoriser ou non le profilage.
    • Les panneaux peuvent s'empiler jusqu'à 16, leur recette en donne maintenant 3 au lieu de 1.
  • Corrections
    • Les escaliers en bois brûlent désormais.
    • Correction du bug où on pouvait placer un portail en Enfer qui donnait accès à des endroits interdits dans le monde réel.
    • Correction du bug où le jeu plantait lorsqu'on publiait des mondes avec certaines langues.
    • Correction de la commande /kill qui ne fonctionnait pas.
    • Correction de crashs liés aux pistons et à leur emplacement dans un circuit.
    • Correction d'un bug visuel qui empêchait les pistons d'être vus correctement.
    • Correction d'un bug avec les distributeurs.
    • Correction du bug où le texte des panneaux n'était parfois pas sauvegardé dans le jeu.
    • Correction d'un bug de publication avec la commande /say.
    • Correction d'un bug où l'on pouvait changer la valeur de certains blocs en utilisant le tripwire.
    • Correction du bug où en créatif, boire une potion ne la consommait pas mais donnait une fiole vide.
    • Auparavant, le joueur était perçu comme étant à côté d'un bateau, wagonnet ou cochon.
    • Les squelettes n'étaient pas correctement sur les araignées.
  • Nouveaux bugs
    • Le texte des panneaux déjà placés avant la mise à jour est gardé dans la mémoire du jeu mais n'est pas affiché sur les panneaux.
    • De nouveaux bugs sont apparus avec les pistons depuis leur mise à jour.
    • Problèmes avec les générateurs qui affichent toujours le cochon tournant.
    • Plantage du jeu suite à une perte de FPS.
12w26a 27 juin 2012
  • Changements et améliorations
    • Les fissures sont officieusement affichées lorsqu'une porte est détruite par un zombie.
    • Lorsqu'une potion de poison est lancée sur un poisson d'argent, d'autres bestiaux sortent aussitôt des blocs environnants et attaquent le joueur si celui-ci n'est pas en mode Paisible ou en Créatif [127].
    • Amélioration des performances de jeu et du temps de sauvegarde d'une carte.
    • Amélioration des générateurs de monstres [128].
      • Ils prennent en charge des informations supplémentaires notamment sur la créature qu'ils font apparaître.
      • Cela permet aux jeux non modifiés d'obtenir des générateurs pour différentes variantes de créatures.
      • Le joueur a toutefois besoin de "moyens extérieurs" pour définir ou modifier ces paramètres.
      • Grâce à ces nouvelles options, de nouvelles créatures peuvent être générées telles que l'Enderman tenant un bloc spécifique, le Creeper électrique, le Villageois à la robe verte ou un Villageois avec des offres commerciales personnalisées.
    • Les créatures hostiles peuvent désormais apparaître sur les dalles.
    • La recette de fabrication des escaliers en bois a été rajoutée.
    • Mise à jour des fichiers de traduction : toutes les nouvelles dalles de bois ont été traduites.
  • Correction de divers bugs
    • Correction de la flèche représentant le joueur sur la carte qui ne pointait pas vers la droite.
    • Correction du bug qui pouvait entraîner la duplication du sable et/ou du gravier.
    • Correction du crash qui avait lieu lorsque le joueur appuyait sur "Sauvegarder et quitter" ou "Déconnecter".
  • Nouveaux bugs
    • Les escaliers en bois ne peuvent pas être enflammés à l'aide d'un briquet.
    • La commande /kill ne fonctionne plus, un message s'affiche à la place [129].
12w25a 21 juin 2012
  • Ajouts & changements à propos des blocs
    • Ajout des escaliers en bois de toutes les couleurs.
    • Des blocs peuvent être posés sur des dalles placées contre la partie supérieure d'un bloc.
  • Amélioration de la fonction LAN
    • Ajout d'une option permettant aux autres joueurs de rejoindre facilement un monde en local.
    • Le menu du mode multijoueur analyse et vous dit si des parties en LAN sont accessibles.
  • Amélioration du commerce
    • Après 3 à 15 utilisations, il n'est plus possible d'échanger le même article avec les villageois.
  • Diverses modifications
    • Les silverfishs peuvent éventuellement apparaître dans les temples de la jungle sur de la pierre moussue.
    • Les informations de connexion sont désormais affichées lorsqu'une partie solo est chargée.
    • La téléportation peut être utilisée vers des coordonnées spécifiques.
    • Les cochons lâchent 1 à 3 côtelettes à leur mort.
    • Amélioration de l'utilisation de la mémoire.
    • Diverses traductions ont été effectuées.
  • Correction de quelques bugs
    • Le contenu des coffres du Néant était supprimé lorsque le joueur mourrait.
    • La graine des cartes n'était visible que si les "cheats" étaient activés.
    • Le jeu subissait quelques plantages lorsque du TNT était frappé.
    • Le jeu plantait lorsque la commande /time était entrée.
    • Les cœurs indiquant que deux villageois sont en reproduction ne s'affichaient plus.
    • L'explosion du TNT ne pouvait pas être entendue à plus de 16 blocs.
    • Les pistons ne repoussaient pas le joueur.
12w24a 14 juin 2012
  • Corrections
    • L'enderdragon n'infligeait plus de dégâts une fois touché dans les versions antérieures.
    • Les explosions provoquées par du TNT et les pistons ne repoussaient pas le joueur.
    • Les cochons zombies n'apparaissaient plus à côté des portails du Nether.
    • Les seaux d'eau ne pouvaient pas être déversés NI remplis près du point d'apparition en SP.
12w23b 7 juin 2012

Mise à jour mineure

  • La couleur du ciel de l'End a été modifiée. [131]
  • Les mondes se chargent beaucoup plus rapidement qu'avant, les serveurs en local sont moins 'buggés'.
  • Correction d'un bug qui causait un plantage du jeu lorsque vous détruisiez des blocs instantanément avec des outils.
  • Correction de défaillances liées au pointeur en mode Survie.
  • Les villageois peuvent à nouveau se reproduire entre eux.
  • Correction d'un bug où les pistons étaient en mesure de déplacer les barreaux de fer.
  • Nouveaux bugs
    • Les crédits de fin apparaissent indéfiniment.
    • Le nombre de golems a été décru dans les villages de PNJ.
12w23a 7 juin 2012
  • Amélioration des bateaux
    • L'accélération et la vitesse globale ont été améliorées.
    • Les bateaux sont plus faciles à contrôler qu'avant.
  • Correction de divers bugs
    • Bug où l'animation des cubes de magma et des slimes ne s'affichait pas.
    • Bug où l'orage et la pluie n'assombrissaient pas le ciel.
    • Bugs liés à la redstone.
    • Boîte de collision des escaliers [133].
    • Bug où il était impossible de passer le générique de fin.
    • Bug où les entités se bloquaient dans de très rares cas.
    • Bug où il était possible de rafraîchir le monde en appuyant sur la touche F.
    • Fuite de mémoire sur les serveurs multijoueur.
    • Correction du bug avec lequel les pyramides apparaissaient dans le biome de la jungle.
    • Correction d'un bug lorsque des pistons étaient poussés avec un fil.
    • Extraire un minerai donne trois fois moins de globes d'expérience qu'avant.
  • Nouveaux bugs
    • Dans certains cas lorsque vous cliquez sur un panneau et que vous faites "Done", le texte est supprimé.
    • Réparer un élément dans la case de l'inventaire en mode créatif le dupliquera.
12w22a 31 mai 2012
  • Nouveaux blocs
  • Nouveau mode de jeu
    • Mode Aventure préliminaire.
      • Il est accessible en tapant la commande /gamemode 2.
      • Il est impossible de casser les blocs ou même d'en poser.
      • Jouable uniquement en utilisant des astuces et "cheats".
      • Vous ne pouvez pas remplir de seaux ni mettre le feu.
      • Vous pouvez élever des animaux.
      • Vous pouvez interagir avec les portes et les villageois.
  • Nouvelle structure
  • Nouveautés & changements divers
    • Les minerais d'émeraude n'apparaissent plus dans les Collines extrêmes.
      • Ils apparaissent toujours dans un seul et unique biome.
      • Ils peuvent être trouvés à une couche plus proche de la surface.
    • Ajout de petits effets avec la pluie.
      • L'eau remplit les chaudrons lorsqu'elle tombe.
      • Elle s'écoule des feuilles et une animation a lieu.
    • L'expérience est plus facile à acquérir.
      • Vous obtenez des orbes lorsque vous minez, ce qui peut en effet rendre le minage plus intéressant.
      • Vous obtenez des orbes lorsque vous faites fondre des éléments.
      • Vous obtenez des orbes des générateurs de créatures.
    • Lorsque le joueur met en pause le jeu, le temps n'avance plus.
    • Ajout de la commande solo /defaultgamemode qui permet aux débutants de choisir un mode de jeu.
  • Améliorations
  • Correction de bugs
    • Multijoueur
      • Bouton "Déconnecter" qui était appelé "Sauvegarder et quitter vers le menu".
      • Message qui affichait "disconnect.spam" lorsqu'un joueur était "kick" pour spam du tchat.
      • Message qui affichait "deathScreen.leaveServer" lorsqu'un joueur mourrait en mode Hardcore.
      • La liste des joueurs était seulement une petite barre en SMP.
    • Divers
      • Fichier de langue anglais (US) qui manquait.
      • Le jeu était incapable de se mettre véritablement en pause.
      • Répéteurs coincés lorsque vous chargiez un tronçon.
      • Les endermans n'ouvraient pas leur mâchoire si attaqués.
      • Petite erreur lorsque le joueur regardait dans l'aide (/help) la commande /xp.
  • Nouveaux bugs
    • La touche F recharge tous les tronçons.
    • En rentrant dans l'End, vous êtes auto-kick pour "déplacements trop rapides".
    • Il semblerait que l'End ne se génère pas du tout.
12w21b 25 mai 2012
  • Nouveautés concernant le mode créatif
  • Mise à jour des fichiers de langues
    • Mis à jour des fichiers de traduction pour corriger quelques erreurs.
    • Traduction de tous les mots anglais (inventaire en mode créatif).
  • Correction de bugs
    • L'obligation d'avoir le dossier server contenant le fichier minecraft_server.jar a été supprimée correctement.
    • Correction du bug où le jeu confondait parfois les émeraudes avec les diamants.
    • Le minerai d'émeraude n'est plus rouge; il est maintenant vert.
  • Bugs majeurs
    • Appuyer sur F2 pour faire une capture d'écran dans l'inventaire créatif passera en mode recherche.
    • Le langage English (US) est absent de la liste des langues.
    • Dans l'inventaire créatif, la torche de redstone apparaît comme étant éteinte.
      • La torche de redstone allumée peut-être trouvée dans l'onglet "blocs de décoration" au lieu de l'onglet "redstone".
    • Lors de la génération d'un monde, des tronçons sont mal générés et certains biomes sont tronqués.
    • Tuer une slime de taille moyenne peut engendrer une slime géante au lieu d'une petite.
    • Quelques fois, sauvegarder et quitter le jeu peut corrompre certains tronçons et faire crasher Minecraft.
12w21a 24 mai 2012
  • Nouvelles fonctionnalités
    • Système de commerce avec les villageois.
    • Toute nouvelle interface de négociation.
    • Les villages de PNJ peuvent être désormais présents dans les biomes jungle.
    • Les villages de PNJ changent en fonction du biome dans lequel ils se trouvent.
    • Ajout de la commande /seed pour afficher la graine de la carte.
    • Suppression des graphiques en camembert dans le panel intermédiaire (touche F3).
    • Les distributeurs gèrent maintenant l'eau et la lave.
      • Il suffit de placer un seau de lave ou d'eau dedans.
      • Le fluide une fois versé, le seau vide vous sera rendu.
      • Sil il y a un seau vide dedans, il enlèvera l'eau ou la lave devant lui et le placera dans le seau.
    • Les seaux vides peuvent s'empiler dans l'inventaire (uniquement par 16).
      • S'ils sont remplis de lave, d'eau ou de lait, ils ne peuvent pas s'empiler.
    • Les nénuphars ne détruisent plus les bateaux qui s'écrasent sur eux. Ils les traversent désormais.
    • Les bateaux sont beaucoup plus maniables mais quelques bugs subsistent. (?)
    • En étant dans un minecart sur des rails, appuyer sur la touche "avancer" fera bouger le minecart dans la direction que l'on regarde.
  • Nouveaux objets
    • Rajout de la pomme dorée originale, légèrement modifiée.
      • Même texture que l'ancienne pomme dorée (utilisée de la version 1.1 à la 1.2.5).
      • Se fabrique avec 8 blocs d'or, donc très coûteuse.
      • Regroupe les effets "Résistance au feu", "Résistance" pour 5 minutes et "Régénération IV" pour 30 secondes.
      • Les pommes dorées existantes (version 1.1-1.2.5) restent inchangées, leur fabrication existe encore.
    • Ajout de la neige dans l'inventaire du mode créatif.
  • Nouveaux blocs
  • Nouveautés apportées au monde
    • Des changements mineurs consacrés au terrain et à la génération des cartes ont été apportés.
    • Ajout de pyramides et de temples dans le désert.
      • Ces temples contiennent des coffres avec des lingots d'or, des lingots de fer, du diamant, des émeraudes, de la chair putréfiée ou des os.
      • La salle dans laquelle se trouve les coffres abrite du TNT, explosant si le joueur active une plaque de pression.
      • Un temple peut se trouver sur le seed -3609578132272664906 / position x:334 vers la fin du désert, au bord de la mer.
    • Les étoiles dans le ciel ont été modifiées et sont plus réalistes : elles sont plus brillantes mais également plus petites.
  • Nouvelle texture
    • Le gravier fait peau neuve : une toute nouvelle texture lui est attribuée.
  • Mise à jour des fichiers de langues
    • Les textes qui apparaissent lorsque le joueur meurt ont été traduits en Français.
  • Correction de bugs
    • L'obligation d'avoir le dossier server contenant le fichier minecraft_server.jar a été supprimée.
  • Bugs majeurs
    • Les minerais d'émeraudes sont rouges et non verts.
    • Charger un monde d'une version précédente le corrompra.
    • Les structures générées sont très buggées.
    • La vente avec les villageois ne marche pas si on ajoute les émeraudes une à une.
    • La nouvelle pomme dorée n'existe pas dans l'inventaire créatif.
    • Le jeu pense qu'il a toujours besoin du dossier server contenant le fichier minecraft_server.jar. Il peut être remplacé par un fichier vide.
    • Les mondes ultra-plats ont des tronçons qui sont générés comme dans un mode normal.
    • Appuyer sur F2 pour prendre une capture d'écran peut faire planter le jeu et rendre la carte injouable.
    • Beaucoup de bugs de luminosité sont présents sur les serveurs.
12w19a 10 mai 2012
  • Nouveau bloc
    • Ajout des cabosses contenant les fèves de cacao sur les arbres tropicaux (cacaoyers).
      • Capture d'écran : http://i.imgur.com/d1yU3.png
      • La croissance s'effectue en 3 étapes sur le bois de jungle.
      • Ces cabosses ressemblent à de petites citrouilles. Elles sont plus conséquentes et sont de couleur orange lorsqu'elles sont mûres.
      • Une cabosse mûre lâche généralement 2 graines lorsqu'elle est cassée.
      • Elles peuvent être replantées à tout moment. Il faut pour cela poser les fèves sur le tronc d'un arbre tropical.
  • Changements apportés à la création du monde
    • Ajout du mode "Grands Biomes" qui permet d'obtenir d'immenses biomes.
      • Avec cette option, les océans seront immenses (largeur-hauteur) et seront composés de différentes petites îles.
  • Nouvelle texture
  • Nouvelles fonctionnalités
    • Les cookies restaurent désormais Faim moitié et non plus Faim vide, d'où l'utilité réelle des fèves de cacao.
    • Des torches apparaissent autour des "coffres bonus".
  • Mise à jour des fichiers de langues
    • Ajout de noms pour les différents types de grès et de pierre.
    • Ajout de nouveaux sous-biomes : Collines désertiques, Montagnes de glace…
    • Traduction des commandes de serveur.
    • Amélioration de la traduction globale du jeu.
  • Correction de bugs
    • Le Nether et l'Ender se génèrent normalement.
    • L'enchantement fonctionne correctement.
    • Le mode créatif s'exécute correctement. Plus besoin de taper une commande pour passer vers ce mode.
    • Les objets peuvent être réparés, comme auparavant.
    • Correction d'un bug lors de la connexion au serveur (local).
    • Les coffres bonus se génèrent correctement.
    • Les biomes se chargent plus rapidement, les tronçons sont moins "coupés".
  • Nouveaux bugs
12w18a 3 mai 2012

Ce snapshot est extrêmement expérimental et n'est donc pas conseillé aux novices. Version boguée !

  • Changements et améliorations concernant les serveurs
    • Le fichier *.jar (client) est désormais séparé du *.jar (serveur) dans /.minecraft
    • Un message indique d'installer le Minecraft_server.jar dans votre /.minecraft si cela n'a pas été fait.
    • Le temps ne s'arrête plus lorsque le joueur appuie sur "T" pour les commandes.
    • Téléchargement "automatique" d'un pack de textures lors de sa première connexion sur un serveur.
      • Ils peuvent être hébergés n'importe où.
      • Les packs supportés sont uniquement les 16*16.
    • Vitesse de chargement des tronçons améliorée en multi.
    • Ajout du mode Hardcore en multijoueur : si le joueur meurt, celui-ci est banni, techniquement parlant. (?).
  • Changements et améliorations concernant les deux modes de jeu.
    • Le splash-screen Mojang met moins de temps à disparaître
    • Les outils en bois peuvent être utilisés dans les fours.
    • Les œufs de villageois font apparaître aléatoirement des prêtres, forgerons, habitants, etc.
    • On peut obtenir des fèves de cacao lors de la dégradation des feuilles des arbres tropicaux.
    • De nouvelles choses dans l'écran de débogage.
      • Les coordonnées sont arrondies.
      • Trois nouvelles fonctions: "ws", "fs" et "g", c'est à dire respectivement "walking speed" ou vitesse de marche, "flying speed" ou vitesse de vol et "ground" ou sol. "g" est vrai si le joueur touche le sol.
  • Correction de bugs
    • Bugs relatifs à l'enchantement Délicatesse et Pick Block corrigés.
      • Correction du bug où l'utilisation de la fonction "pick block" sur un bloc avec un objet enchanté en main faisait perdre cet objet.
      • Correction du bug ou l'enchantement Délicatesse donnait qu'une dalle lorsque l'on minait deux [dalles]].
    • Les dalles ne perdent plus leur couleur lorsqu'elles sont posées à l'envers.
    • Plusieurs sons qui ne se jouaient pas en multijoueur ont été corrigés.
    • Correction du bug où l'on ne pouvait pas intervertir deux objets de même type dans son inventaire.
    • Correction du bug où l'eau qui cassait un bloc en venant d'en haut détruisait ce bloc.
  • Mise à jour des fichiers de langues
    • Les différents types de grès et de pierres taillées ont été renommés.
    • Les bûches et les planches affichent désormais le bon type de bois.
  • Nouveaux bugs
    • Actuellement, le mode serveur, l'Ender et le Nether ne fonctionnent pas.
    • Lorsqu'on apparait dans un mode créatif chargé ou créé, on est en survie. On peut cependant passer en mode créatif en tapant la commande /gamemode 1.
    • Les portes en bois n'émettent aucun son et les tables d'enchantement ne sont pas fonctionnelles.
    • Les arcs complètement chargés n'émettent pas de particules.
    • Il n'y a pas de sons, ou alors ils arrivent après un long délai.
    • Le mouvement est moins fluide.
    • Le joueur a l'impression que les flèches tirées tombent simplement devant lui jusqu'à ce qu'elles touchent quelque chose.
    • On ne peut plus réparer des objets.
    • Les outils enchantés dans une version précédente perdent leur description et leur halo magique. Cependant, l'enchantement marche toujours.
    • Appuyer sur Echap ne met plus le jeu en pause.
    • Les coffres bonus ne fonctionnent pas.
    • Il n'y a pas de transitions pour le temps qu'il fait.
12w17a 26 avril 2012
  • Nouvel objet
    • Ajout des livres éditables : ils se fabriquent avec une poche d'encre, une plume et un livre classique. Dans l'inventaire, cette nouvelle sorte de livre a l'apparence d'un livre avec une plume lorsqu'il est vierge et a l'apparence d'un objet enchanté lorsqu'il est utilisé.
      • Cliquez-droit le livre en main pour l'ouvrir et pour commencer à l'éditer.
      • Le joueur peut rédiger une cinquantaine de pages.
      • Une fois votre texte rédigé, sauvegardez votre livre (Done) puis signez-le en lui donnant un titre !

Attention : un livre utilisé n'est plus ré-éditable.

  • Nouvelles recettes
  • Nouveaux blocs
    • Trois nouvelles couleurs de demi-dalles, pareil que pour les planches de bois normales : Bois clair, bois foncé et bois rougeâtre, en plus de la couleur par défaut. Par ailleurs elles ne réagissent plus comme de la pierre et se minent donc comme du bois normal.
      • Elles se minent avec une Hache.
      • Elles brûlent au contact du feu ou de la lave.
      • Elles perdent leur couleur si elles sont placées à l'envers (Bug).
      • Ces dernières disposent désormais d'un ID différent : 125 lorsqu'il s'agit de deux dalles empilées et 126 lorsqu'il s'agit d'une seule dalle
  • Changements concernant le mode créatif
  • Nouvelles fonctionnalités
    • Ajout de la commande /help en survie solo
    • Les gouttes de lave qui surgissent d'un bloc peuvent vous infliger des dégâts, parfois mortels
    • Les coffres bonus n'apparaissent plus en mode hardcore
    • Un bloc de glace cassé dans le Nether ne se transformera pas en eau
    • Il est possible de récupérer de la glace et des vitres avec l'enchantement Délicatesse
    • Mise à jour du tchat
      • Possibilité de changer l'opacité du texte
      • Gestion des couleurs
      • Activation/désactivation du tchat
      • Les commandes apparaissent maintenant en italique sur les serveurs SMP.
  • Divers
    • Autres nouveautés cachées, censurées par @Jeb_
    • Diverses améliorations
  • Corrections de bugs
    • Correction du bug où les animaux volaient et sortaient de leur enclos en SMP.
    • Correction de bugs avec les collisions, la fonction Pick Block…
  • Bugs majeurs
    • Les demi dalles de bois posées à l'envers perdent leur couleur.
    • Les demi dalles de bois créées avant cette version réagissent comme de la pierre; les poser ou les casser n'y changera rien.
12w16a 19 avril 2012

Ceux-ci permettent de bien démarrer une partie solo en ayant déjà les matériaux de base pour survivre.

  • Nouvelle fonctionnalité
    • Commandes pour le mode solo
      • Ajout des commandes /gamemode, /toggledownfall, /time, /give, /xp et /kill
      • Tapper / puis Tab affiche une liste des commandes disponibles
      • Le monde est mis en pause pendant l'utilisation des commandes
      • Cette option, comme les autres, n'est pas obligatoire.
  • Mise à jour des fichiers de langues
    • Ajout d'un mode demo pour les joueurs n'ayant pas acheté Minecraft
      • De nouveaux textes ont été ajoutés dans le fichier de langues. Il y aura un tutoriel pour apprendre au joueur comment jouer. La démo durera 6 jours minecraftiens, soit 1h40 environ et sera disponible dans la version finale 1.3.
    • Mise à jour des fichiers de traduction
  • Divers
    • Diverses améliorations et correction de bugs
  • Bugs majeurs
    • Crash de Minecraft quand vous changez le "Gui Scale"
    • Les coffres bonus n'apparaissent pas toujours, même si l'option Coffre Bonus est activée (exemple dans le mode walruswalruswalrus)
    • Les coffres bonus apparaissent parfois dans des feuillages auquel cas ceux-ci sont alors détruits mais leur contenu reste dans les feuillages.
    • Les commandes sont disponibles même quand l'option "commandes" dans le menu est désactivée
12w15a 12 avril 2012
  • Nouvelles fonctionnalités
    • La fonction "Pick block" introduite dans la version précédente a été améliorée. Par exemple, il est possible d'obtenir un œuf de mob en utilisant la commande Pick Block sur lui.
    • Le rythme d'apparition des slimes a été décru sur les cartes ultra-plates.
    • Le clique+shift fonctionne maintenant sur les armures, dans le Stands d'alchimie et dans les Tables d'enchantement.
    • Les distributeurs mettent automatiquement les wagonnets sur les rails et les bateaux sur l'eau.
    • Clique-droit sur un wagonnet motorisé en mode créatif fera comme s'il a été alimenté par du charbon.
    • Les objets s'empilent ensemble lorsqu'ils sont jetés à terre.
    • La lave et l'eau se propagent plus rapidement. En outre, l'animation paraît être plus rapide.
  • Changements apportés aux mondes
    • Deux cavernes peuvent être reliées entre elles, même quand elles sont séparées par un gros obstacle, telle qu'une crevasse naturelle. Avant, une caverne s'arrêtait nette devant un obstacle aussi conséquent. (?)
    • Les biomes sont plus variés et la transition entre ceux-ci s'effectue mieux. (?)
    • La progression de la lumière a légèrement été améliorée. (?)
    • Le TNT est légèrement plus puissant; par ailleurs il expulse légèrement le joueur qui est envoyé en l'air dès qu'il explose. (?)
  • Correction de bugs
    • Correction de bugs concernant la fonction "Pick Block".
  • Bugs majeurs
    • La fonction "Pick Block"
      • Utiliser la fonction "Pick Block" sur certaines entités fait planter le jeu. Cela arrive lorsqu'on utilise la fonction sur des pistons étendus, l'enderdragon ou d'autres joueurs.
      • Utiliser cette fonction sur de la poudre de redstone donne un fil de redstone grisâtre.
      • Utiliser cette fonction sur des herbes hautes donne un arbuste mort.
      • Utiliser cette fonction sur un panneau donne un panneau bogué qui, une fois placé, n'a pas de pied et n'est pas éditable (l'interface pour écrire sur celui-ci n'apparaît pas)
    • Lorsqu'on jette par terre plusieurs objets avec le même ID mais des métadonnées différentes (comme les laines par exemple), ils se regrouperont et prendront la même métadonnée que le premier objet jeté. Ceci marche pour les laines, les colorants, les œufs de mob, le bois, les planches, les dalles, les escaliers, les feuillages, les herbes hautes et le grès.
    • Les arcs ne tirent pas à la bonne puissance.
    • Manger prend un temps anormalement long en multijoueurs.
    • Détruire du sable flottant dans l'air peut faire planter le jeu.
    • Changer la taille de l'interface (GUI Scale) fait planter le jeu.
    • Les œufs font apparaître des bébés animaux.
    • Lorsque vous cassez un Cristal d'ender, le jeu crash et un écran noir apparaît (pour certains).
    • Inventaire du mode créatif : vous pouvez remplacer un bloc ou un objet par un autre.

Minecraft 1.2

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
Pre 1.2.5 30 mars 2012
  • Nouveautés & changements :
    • Ajout de la commande shift+clic pour déplacer des objets rapidement dans le four.
    • Ajout d’une commande pour sélectionner plus facilement un bloc en mode créatif : “pick block”.
    • Les chats sont désormais moins patients.
    • Les chats sont également moins pressés de s'asseoir.
    • Les villageois trouvent les portes plus rapidement.
    • Mode "direct connect" qui se souviendra de la dernière adresse IP entrée.
    • Clic-gauche (avec un briquet) sur du TNT le cassera, clic-droit l'activera.
  • Correction de bugs :
    • Correction d’un bug avec les ocelots qui agissaient comme des chats.
    • Correction d’un bug où on ne pouvait pas cliquer sur les liens en multi.
    • Les blocs fantômes ont été retirés.
    • Correction d’un bug où le tchat ne détectait pas certains liens.
    • Correction d’un bug où le tchat faisait planter le jeu.
    • Correction d’un bug où la génération d'un nouveau monde buggait.
    • Correction d'issues lorsqu'on enlevait le son.
    • Correction d’un bug où le jeu plantait lorsqu'on copiait-collait dans le tchat certains caractères.
    • Correction d’un bug où le slash '/' ne marchait pas.
    • Correction d’un bug où on ne pouvait pas cliquer sur les liens en couleur.
    • Correction d’un bug où le jeu ne détectait pas correctement le nombre de portes en bois dans certains villages. Il en résultait une reproduction anarchique des villageois, et donc un nombre anormal d'habitants dans un village.
    • Les blocs fantômes en multi joueur ont été retirés.
    • Correction d’un bug où l'utilisation d'un tas de bols sur une champimeuh consommait tout le stack."
  • Bugs majeurs :

La fonction "Pick Block"

Pre 1.2 29 février 2012
  • De nouveaux blocs
    • Ajout d’un nouveau type de pierre taillée, il s'agit de la pierre sculptée, accessible uniquement en mode créatif.
    • Ajout de 2 nouveaux types de grès avec des dessins en forme de hiéroglyphes sur eux dans le fichier terrain.png. Ces blocs ne sont pas encore disponibles dans le jeu. EDIT. Ceux-ci sont disponibles dans la version 1.2.4 et sont trouvables sur la page Grès.
  • Ajout d'un son
  • Autres
    • Les dalles peuvent être placées à l'envers.
    • Lors de la fabrication des dalles, on en obtient 6 au lieu de 3.
    • Lors de la fabrication des échelles, on en obtient 3 au lieu de 2.
    • Lorsqu'on appuie sur F3, on obtient également le type de biome dans lequel on est, ainsi que trois valeurs : rl, sl (luminosité du ciel) et bl (luminosité des blocs).
  • Correction de bugs
    • Le contrôle de la caméra mis accidentellement dans la 12w08a ont été retirés.
    • Réduction du rythme d'apparition des golems de fer.
    • Correction du bug de la mis à jour des rails de propulsion lors du placement de la redstone.
    • Correction du bug où les escaliers étaient placés à l'envers lorsqu'on les posait sur de la neige.
    • Correction du bug où l'on ne pouvait pas placer de torches sur des escaliers à l'envers.
    • Correction du bug où les champignons géants ne poussaient pas au-dessus de la hauteur 128.
    • Correction du bug où les arbres ne poussaient pas lorsqu'on appliquait de la poudre d'os était appliquée au-dessus de la hauteur 128.
    • Correction du bug où les jukebox ne jouaient pas au-dessus de la hauteur 128.
    • Correction du bug où le jeu plantait parfois lorsqu'on fabriquait un golem de fer.
    • Correction du bug où lorsqu'on fabriquait un golem de fer, le bloc au-dessus était détruit.
    • Correction du bug où les loups apprivoisés attaquaient les moutons.
    • Correction de bugs de langage.
    • Correction de bugs concernant le format anvil.
    • Correction du bug où le jeu réagissait mal avec les valeurs de biomes supérieures à 22.
    • Correction du bug où les mobs apparaissaient deux fois moins vite car le jeu mettaient deux fois plus de temps à éliminer les endroits invalides à cause de la nouvelle hauteur du jeu.
    • Correction du bug où la lave se générait sur de la bedrock.
    • Correction du bug où la texture des golems de fer apparaissait blanche ou invisible.
    • Correction du bug de la structure du golem.
    • Correction du bug où les villageois agissaient la nuit comme s'il faisait jour (ils sortaient de leurs maisons par exemple).
    • Correction du bug où les verrues du nether se déplantaient alors qu'elles étaient sur du sable des âmes.
    • Correction du lag des golems de fer.
    • Correction du bug où les golems de fer se noyaient (ils ne peuvent plus mourir noyés).
  • Bugs majeurs
    • Dans le menu principal et le menu F3, le jeu dit que c'est la 1.2 alors que c'est la pre-1.2.
    • Les ocelots apparaissent en-dehors des jungles.
    • Les monstres ne prendront feu à cause du jour qu'une fois frappés par un joueur.
    • Les créatures apparaissent dans les blocs transparents.
12w08a 23 février 2012
  • Nouveau monstre
  • Changements apportés au monde
    • Changements concernant la luminosité.
    • Les lacs de lave en surface et les plaines de pierre sont plus communs.
  • Nouvelles fonctions
    • Les escaliers peuvent être placés à l'envers.
    • Les torches et les torches de redstone peuvent désormais être posées sur le dessus du verre.
    • Le contrôle de la caméra a été laissé accidentellement par Jeb. Ces contrôles permettent à Jeb de tester des bugs, et seront sans doute retirés dans la prochaine version.
      • Appuyer sur la touche F9 bloque la caméra où elle est et permet au joueur de se voir tourner sur lui-même.
      • Les touches Y, H, U, O, I, K, J, L, N et M permettent de faire bouger la caméra. Appuyer sur deux touches (Y + H par exemple) remet la caméra dans sa position normale. Seule exception, la combinaison U + O.
  • Corrections de bugs et de langages
    • Les cavernes et l'Ender se génèrent à nouveau.
    • Certains stéréotypes Canadiens ont été retirés.
  • Bugs majeurs
    • Parfois, le jeu peut planter lorsque un joueur place un bloc au-dessus de la couche 128, ce qui devrait être possible avec le format Anvil.
    • Les pins, bouleaux et les grands arbres ne se génèrent que extrêmement rarement.
    • Les champignons géants ne se génèrent pas dans les biomes champignons.
    • Les monstres agressifs qui apparaissent sur des dalles ne brûlent pas à cause du soleil tant qu'ils ne marchent pas sur un bloc entier.
    • Les touches qui contrôlent la caméra ne sont pas modifiables, et si on a une autre fonction qui est associée à l'une des touches de la caméra, les deux s'activeront lors de la pression de la touche.
    • Les forges dans les villages sont plus rares.
    • Si on passe un portail au-dessus des nuages puis qu'on revient dans le monde normal, on sera à un endroit différent à la hauteur 64.
    • La luminosité est très buggée à cause du nouveau format. Au-dessus de la hauteur 128, tant qu'il n'y a pas de blocs, la luminosité du ciel ne marche pas, ce qui fait que les sons d'ambiance de cave sont joués et les blocs tenus dans la main du joueur sont sombres.
    • Les torches et les torches de redstone ne peuvent pas être posées sur les cotés du verre.
    • Les torches de redstone brûlent trop rapidement en multijoueur, ce qui rend les circuits très instables.
12w07b 15 février 2012
  • Correction de bugs
    • Correction du bug où le jeu plantait lorsque l'on faisait apparaître un monstre au dessus de la couche 255.
    • Animation du mouton réparée en SMP.
    • Correction du bug où les blocs en feu étaient détruits lorsqu'on les tapait.
  • Bugs majeurs
    • max-build-height dysfonctionnant en SMP. Par exemple, le mettre à 200 permet aux joueurs de construire jusqu'à la hauteur 208.
    • "Soleil de minuit" si un joueur se trouve à une certaine hauteur. Le joueur peut en effet apercevoir le soleil la nuit lorsqu'il voit plus loin que le rendue de distance. Les tronçons ne sont pas affichés et on peut voir en-dessous du monde.
    • En SMP, les cœurs n'apparaissent pas au dessus des villageois lorsqu'ils sont en "mode amour".
    • Les raids de zombies sur les villages ont lieu même quand l'option "apparition des monstres" est désactivée sur un serveur.
    • Sur un serveur multi joueur, quand le serveur est redémarrer, le spawn est mis par défaut à x = 0, y = 50 et z = 0. En effet, tout nouveau lieu redéfini n'est pas sauvegardé.
    • Les zones enneigées n'apparaissent pas blanch s sur les cartes. Cependant, la glace apparaît bleu clair.
    • Les points de couleur sur les œufs de mobs apparaissent décalés vers la gauche lorsqu'ils sont jetés par terre.
    • La neige dans les biomes enneigés apparaît comme de la pluie. Cependant, la neige de réforme et le son spécifique à la pluie n'est pas entendu.
    • Des monstres agressifs marchant peuvent buggés et tourner sur eux-même jusqu'à ce qu'ils soient provoqués.
    • Les lampes de redstone allumées une fois cassées donnent l'objet "lampe de redstone allumée" qui ne se regroupent pas avec les lampes éteintes.
12w07a 15 février 2012
  • Nouveautés relatives aux cartes
    • Ajout d'un nouveau format de carte. Il s'agit de « Anvil » (hauteur maximale 256 blocs et 4096 IDs blocs).
    • Changements concernant la luminosité. Entre autres, sur les serveurs multijoueurs, la lumière est désormais calculée par les joueurs et non plus par le serveur, ce qui réduit considérablement les échanges. Cependant, les erreurs de tronçons ne peuvent plus être réparées en posant une torche.
  • Nouveau(x) bloc(s)
  • Changements concernant la nouvelle IA
    • Les villageois vont repeupler les villages basés sur le nombre de maisons vides.
    • Le joueur peut agrandir les villages de manière à agrandir la population avec des maisons qu'il a construites tant qu'elles sont fermées, avec un toit et une porte en bois.
    • Quelques fois, les nuits dans les villages seront pires que les autres du fait que il y a des raids de zombies dans les villages.
    • Tous les animaux utilisent maintenant la nouvelle Intelligence Artificielle.
      • Ils peuvent bouger la tête en marchant.
      • Les bébés suivent un joueur tenant du blé.
  • Diverses modifications
    • Le taux d'obtention des objets rares a diminué (les créatures laisseront moins d’objets précieux en mourant).
  • Correction de bugs et de langage
    • Le langage Canadien a été modifié ajoutant beaucoup de stéréotypes.
    • L'IA des loups a été réparé. Ils ne se téléporteront plus sur d'immenses distances lorsque le joueur est attaqué.
    • Correction du bug où les zombies cassaient les portes en fer.
  • Bugs majeurs
    • La lumière est complètement buggée dut au nouveau format de cartes.
    • En multi joueur, allumer une lampe de redstone ne mettra pas à jour la lumière.
    • Les mis à jour de lumière font que le jeu lag.
    • Les cavernes ne se génèrent pas.
    • L'Ender ne se génère pas. Lorsqu'on tente d'y accéder, il n'y a que une plateforme et l'enderdragon.
    • La hauteur du Nether a été modifiée, mais pas sa génération. Par conséquent, des monstres et des champignons apparaissent sur la couche de bedrock.
    • La neige n'apparaît pas sur les cartes.
    • Les arbres n'apparaissent plus dans les biomes taiga et très peu dans les biomes marais.
    • Le joueur peut se retrouver dans un mur en utilisant une perle d'ender.
    • Les Zombies brûlent le jour même quand il pleut, à condition qu'ils aient été créés à partir d'un œuf de créature et qu'ils soient à coté d'une barrière.
12w06a 9 février 2012
  • Changements concernant la nouvelle IA
    • Les villageois rentrent dans les maisons la nuit et en temps de pluie, se « socialisent » entre et fuient les zombies.
    • Si un monstre attaque un joueur et que le joueur s'éloigne, le monstre poursuivra le joueur même si le monstre en question est attaqué par un autre monstre.
    • L'IA des zombies a été amélioré.
  • Nouveaux sons
    • Les zombies font du bruit lorsqu'ils tapent à une porte en bois.
    • Les chats ont maintenant des sons, ils miaulent, crient, hurlent et ronronnent.
  • Changements à propos des créatures
  • Changements divers
    • Les portes ont été modifiées pour que les monstres puissent détecter si elles sont ouvertes ou fermées. Les doubles portent ouvertes par un circuit de redstone ou des plaques de pression s'ouvrent correctement. Les doubles portes sur les cartes précédentes auront besoin d’être mises à jour !
    • Appuyer sur F1 pour cacher l'interface cachera également la hitbox autour des blocs et l'animation lorsqu'on casse un bloc.
    • On peut poser de la redstone sur de la glowstone.
    • Les golems de neige prennent du dégât lorsqu'il pleut ou qu'il neige.
  • Correction de bugs
  • Bugs majeurs
    • L'IA des loups peut bugger, et le loup ne bougera plus. Il peut être apprivoisé et s'asseoir, mais il ne suit plus le joueur et il ne se téléporte plus.
      • Les loups ne suivront pas forcément le joueur une fois apprivoisé.
      • Les loup peuvent se téléporter et défendre le joueur s'il est attaqué même quand ils sont assis. Ils suiveront le joueur normalement après. Certains loups se téléportent et restent assis.
    • Les zombies cassent les portes en fer en difficulté dure.
    • Les monstres ne voient pas le joueur s'il est à 2 ou plus de hauteur par rapport au monstre.
    • Les araignées bleues ne nagent pas parfois.
    • La redstone sur de la glowstone ne fait pas passer le courant.
12w05b 3 février 2012

Mise à jour corrective

  • Nouveautés
    • Les creepers ont un IA légèrement amélioré.
    • Un léger délai a été ajouté entre l'écran de mort et la disponibilité des boutons, ce qui fait que on ne cliquera pas dessus accidentellement lorsqu'on meurt.
    • Les villageois peuvent ouvrir et fermer les portes.
    • Les creepers fuient les chats et les ocelots.
  • Correction de bugs
    • Correction du bug sur l'établi qui faisait utiliser tous les objets d’une même case en ne fabriquant qu’un seul objet.
    • Correction du bug qui ne faisait pas asseoir le chat lors d'un clic droit avec la main vide.
  • Bugs majeurs
    • Les villageois ne peuvent pas nager.
    • Les villageois peuvent ouvrir les portes en fer sans système de redstone.
    • Les creepers vont exploser parfois si leur compte à rebours a commencé avant leur mort.
    • Les chats assis qui sont attaqués peuvent se téléporter jusqu'au joueur et rester assis.
12w05a 2 février 2012

Il y avait en réalité deux versions de cette snapshot. La version originale n'est plus disponible. Cette version aurait dût s'appeler 12w05b, mais elle a été publiée tellement peu de temps après la première version que Jeb ne l'a pas renommé. La première version avait de grosses erreurs dans le langage et le jeu plantait si on faisait un clic-droit sur les chats avec la main vide. C'est pour cela qu'elle a été corrigé si vite.

  • Changements et améliorations de l'IA
    • Les chats sont plus faciles à apprivoiser et peuvent s'asseoir.
    • Les villageois détectent les maisons des villages et essaient de s'y installer.
    • Les creepers s'éloignent des chats.
    • Les creepers mettent plus de temps à abandonner la poursuite d'un joueur.
  • Ajout d'un nouveau son
    • La lave bouillonne et a donc un nouveau son correspondant.
  • Divers
  • Correction de bugs et de langage
    • Mise à jour des fichiers de langues.
      • Du texte qui aurait put offenser certaines personnes a été retiré.
      • De nouveaux stéréotypes en Canadien.
    • Correction d'une dizaine de bugs surtout concernant les monstres.
  • Bugs majeurs
    • "Shift + Clique" créé la quantité maximale d'objets avec les éléments de la grille, et consume les éléments en trop (si on met 17 charbons et 16 bâtons, 64 torches sont créées et tout le charbon est utilisé).
    • Les chats sont parfois impossible à apprivoiser et ne feront que consommer le poisson à l'infini.
    • Le corps des chats est cassé en morceaux.
    • Les ghasts ne peuvent pas bouger.
    • Si un creeper est tué alors qu'il s'apprête à exploser, son corps explosera après sa mort.
    • Les villageois peuvent rester coincer en tentant d'ouvrir une porte inatteignable.
    • Si un villageois sort d'une maison et qu'un autre rentre au même moment, ils resteront coincés.
    • Si un villageois ne trouve pas de maison la nuit, il restera sans bouger à un endroit.
    • Les villageois ne bougent plus ou presque plus leur tête.
12w04a 26 janvier 2012
  • Nouvelle créature
    • Ajout d'une nouvelle créature, l'ocelot, et son équivalent apprivoisé, le chat.
      • Possibilité de les apprivoiser de la même manière que les loups en leur donnant du poisson cru. Une fois apprivoisés, ils deviennent des chats
      • Possibilité de faire reproduire les chats
      • Il est possible de faire asseoir les chats
      • Les chats sont attirés par les lits et les coffres.
      • Les chats attaquent les poules
      • Les creepers fuient devant les chats
  • Nouveaux objets
  • Changements concernant la nouvelle IA
    • Nouvelle IA pour les squelettes et les zombies. Ils fuiront le soleil et tenteront de se mettre à l'ombre ou dans de l'eau.
    • Les monstres ne tentent plus de sauter par dessus les barrières.
  • Divers
  • Correction de bugs et de langue
    • Quelques langues ont été corrigées (pas le français).
    • Quelques bugs réparés et améliorations.
  • Bugs majeurs
    • Les chats, les ocelots, les loups, les zombies et les squelettes se mettent à tourner en rond lorsqu'ils marchent sur un bloc non-entier.
    • Les ocelots se bloquent dans les barrières quand ils courent et rentrent en collision avec elles.
    • Les zombies vont parfois s'arrêter et suivre le joueur des yeux.
    • Il y a des lignes visibles entre les rangées de bloques.
    • En multi joueur, la fiole d'expérience lancée n'apparaît pas.
    • Le fichier de langage pour le Afrikaans a été changé par un utilisateur et est insultant.
    • Un langage fictif nommé Ingles (Uruguay) a été créé et contient le texte "Otra razon para odiarte…", ce qui veut dire, une fois traduit, "Une autre raison de te haïr…".
    • Le coté gauche des ghasts et des creepers deviendra blanc lorsqu'ils prennent du dégât.
    • Le côté gauche des creepers n'a pas de mis à jour de lumière. Ceci peut être vu de manière flagrante dans une luminosité inférieures à 7.
    • Les zombies et les squelettes ne connaissent pas la différence entre de l'eau et de la lave lorsqu'ils fuient le soleil.
    • Une boule de feu tirée dans l'eau ne s'éteindra pas, ce qui fait que le feu est possible sous l'eau.
    • Même quand il pleut les squelettes et les zombies se mettront à l'ombre ou dans l'eau.
    • Le jeu génère des tronçons volant.
12w03a 20 janvier 2012
  • Changements apportés au monde
    • Nouveau biome de la jungle.
      • Ajout d'un nouveau type de bois.
      • Ajout d'un nouveau type de feuillage.
  • Nouveautés diverses
    • Le lierre sert d'échelle si le joueur pousse un bloc à coté de lui.
    • Les échelles ont regagnées leur boîte de collision.
    • Un œuf de créature envoyé par un distributeur fait désormais directement apparaître la créature.
    • Les œufs de créature peuvent être superposés.
    • Mise à jour des fichiers de langues
    • Correction de multiples bugs
  • Amélioration de l'Intelligence Artificielle des différentes créatures
  • Bugs majeurs
    • Dans l'inventaire, la tête du joueur est tournée dans différentes directions en fonction de où le joueur regarde dans le jeu.
    • Les zombies tournent très souvent sur eux-mêmes lorsqu'ils ne peuvent pas atteindre le joueur.
    • Le nouveau biome fait ramer le jeu à cause de son rendu visuel.
    • Certaines parties des feuillages vont se dégrader immédiatement après la génération du biome car elles sont apparues trop loin des troncs des arbres.
    • Les pousses obtenues par le feuillage des arbres de la jungle sont des pousses de chênes.
    • L'angle de la queue d'un loup ne montre plus le pourcentage de vie qu'il lui reste.
    • Nourrir un loup ave de la viande aura pour effet de le soigner et le reproduire en même temps.
    • Les loups attaquent les creepers.
    • On ne peut pas interagir avec certaines entités. Elles sont présentes, mais on peut par exemple casser les blocs derrières. Cela ressemble à l'ancien bug avec les entités fantômes, mais dans le bugen question ici, l'objet est présent dans le jeu.

Minecraft 1.1

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
12w01a 5 janvier 2012
  • Changements concernant la création des mondes
    • Amélioration de l'effet de transition entre les biomes.
    • Les biomes sont légèrement plus variés, avec par exemple l'ajout de collines dans les déserts.
    • Les plages ont été ré-ajoutées.
    • Ajout de l'option "Type de monde".
      • Ajout du nouveau type de monde "ultra-plate". Ces mondes sont composés d'une couche de bedrock et de trois couches de terre.
  • Améliorations diverses
  • Mis à jour des langues
    • Ajout de 18 nouveaux langages.
    • Suppression de 4 langages.
  • Bugs majeurs
    • Parfois, le jeu plante lorsqu'on le lance, sans raison apparente.
    • La hitbox des portillons est la même quand ils sont ouverts ou fermés, ne prenant pas en compte l'espace créé ne ouvrant un portillon.
    • Les cochons zombies sont toujours agressifs.
11w50a 15 décembre 2011
  • Améliorations diverses
  • Correction de bug
    • La touche B ne fait plus changer de mode de jeu.
  • Bug Majeur
    • Le jeu affiche que la version actuelle est la 11w49a alors que c'est en réalité la 11w50a.
11w49a 8 décembre 2011
  • Améliorations diverses
    • Les moutons broutent l'herbe et leur laine repousse alors quelques minutes plus tard.
    • Tondre un mouton ne donnera plus que 1 à 3 laines au lieu de 2 à 4.
    • Ajout des œufs de créature.
    • Ajout de nombreuses langages.
  • Correction de bugs
    • La terre labourée n'est plus piétinée par les objets et les particules.
    • Correction d'un bug avec les rails de propulsion.
    • Correction d'un bug avec la mise à jour des circuits de redstone.
  • Bugs majeurs
    • Appuyer sur B change le mode de jeu. Ceci est une option de debug que Jeb a oubliée de retiré.
11w48a 1 décembre 2011
  • Améliorations diverses
    • La terre labourée n'est plus piétinée par le joueur.
    • Le brouillard dans les couches proches de la bedrock a été retiré en mode créatif.
    • Les feuillages des chênes ont 1 chance sur 200 de laisser tomber une pomme.
  • Correction de bug
    • Les biomes taïga sont à nouveaux enneigés.
  • Bug majeur
11w47a 24 novembre 2011
  • Optimisation des codes
  • Correction de bug
    • Correction d'un bug avec les doubles-portes.
  • Bug majeur
    • Les sphères d'expérience ne sont pas visibles par les joueurs en multi joueur.

Bêta

Minecraft 1.0.0 RC

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
Minecraft 1.0.0 RC2 13 novembre 2011
  • Correction d'un bug mineur.
  • Nouveaux bugs.
Minecraft 1.0.0 RC 13 novembre 2011
  • De nouveaux effets sonores/utilisation d'effets sonores auparavant inutilisés
  • Ajout d'un bouton "Quitter le jeu" dans le menu principal.
  • Les arcs ont une barre de durabilité.
  • Des flèches d'arc peuvent être lancées même si celui-ci n'en n'a pas en mode créatif.
  • Les œufs projetés ont une chance sur dix de donner naissance à un poussin.
  • Ajout de vingt-huit nouveaux splash-screen et modification de sept.
  • Correction de bugs
  • Nouveaux bugs (voir wiki anglais)

pré-versions Bêta 1.9

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
1.9 pré-version 6 11 novembre 2011
  • Les fichiers "credits.txt", "earlyplayers.txt" et "win.txt" ont été ajoutés dans le dossier /title/ du fichier minecraft.jar.
  • Mise à jour des lits; Vouloir dormir dans un lit alors que des créatures sont proches de vous affiche "Vous ne pouvez pas rester ici, il y a des monstres tout près".
  • Plusieurs taux d'usure d'outils ont été corrigés, comme par exemple l'établi qui se casse plus vite avec une hache et les rails qui se cassent plus vite avec une pioche.
  • Ajout d'un écran de fin et de crédits.
  • À présent, casser un escalier avec quoi que ce soit drop un bloc d'escalier et non un bloc du matériau de construction de cet escalier.
  • Ajout du paramètre "Particules" dans les réglages vidéo. 3 état sont possibles : "Tout", effets de particules totalement visibles, "Diminué", effets de particules visibles qu'à moitié, et "Minimal", aucun effets de particules visibles (excepté pour ceux créé lors du minage des blocs).
  • Ajout de l'œuf de dragon (actuellement inutile).
  • Modification du temps de minage de beaucoup de blocs, incluant le minerai de redstone, la pierre taillée, la brique du Nether, les barreaux de fer, les portes, le Générateur de monstres et l'obsidienne, leurs minages est plus rapide.
  • À présent, l'enchantement "Efficacité" affecte tout les blocs pour n'importe quel outil enchanté.
  • Miner certains blocs avec des outils qui ne conviennent pas peut être plus rapide que de les miner à la main, par exemple, une pioche peut miner la terre plus vite qu'à la main, mais moins vite qu'à la pelle.
  • Quelques autres changement de textures mineurs, cette fois ci:
    • Les textures des côtés de l'herbe, pour être en accord avec le changement de texture de la [terre] dans la pre-release précédente
    • Sable
  • Le Soleil et la Lune sont de nouveau carré.
  • Un courant d'eau baissant d'un bloc "se renouvelle" (pour 8 blocs).
  • Quelques nouveautés lors du combat contre l'Ender Dragon.
    • Une barre de "Vie du Boss" apparaît au milieu du haut de l'écran dans la même teinte violette que l'Ender Dragon.
    • À sa mort, il laisse une structure de bedrock avec à son sommet un œuf de dragon et un portail pour sortir de l'Ender.
  • Ajout du Cristal d'ender, une entité positionnée au sommet de hauts piliers d'obsidienne. Il est en forme de losange, avec deux cubes qui tournent sur leurs axes avec un point au centre qui lance un rayon guérisseur à l'Ender Dragon lorsqu'il est à sa portée. Il peut être détruit au corps à corps ou avec des flèches, provoquant une explosion. Il y en a un en haut de chaque pilier d'obsidienne de l'Ender.
1.9 pré-version 5 27 octobre 2011
  • Plusieurs nouveaux trophées.
  • Ajout de l'option "Nuages désactivés" dans les paramètres vidéos.
  • Dans le mode créatif, si vous utilisez un seau vide, le seau ne se remplit pas si l'on vise un bloc d'eau en mouvement (courant d'eau).
  • Changement de texture pour Bloc de fer, qui apparaissait de manière "ondulé".
  • Changements mineurs de textures pour:
  • Les créatures hostiles sont à présent passives dans le mode créatif.
    • Les dégâts reçus par les coups portés par les entités dans le mode créatif sont réduits.
  • La boite de sélection des barrières ressemble maintenant à leur boite de collision.
  • Les Slimes apparaissent à présent entre les couches 0 et 40, surtout entre 0 et 16, ce qui les rends bien plus communs.
  • L'Ender Dragon a une nouvelle animation lorsqu'il meurs même s'il ne peuvent pas réapparaître, et sa vie a été changée en Half Heart (icon) pour le tester.
  • Une chute d'eau crée des blocs sources, contrairement à un courant d'eau.
1.9 pré-version 4 13 octobre 2011
  • Nouvelle dimension : l'Ender.
    • Pour quitter l'Ender,Il faut mourir.
  • Nouveaux réglages dans Server.properties :
    • debug.
    • enable-query.
    • enable-rcon.
    • query.port.
    • rcon.password.
    • rcon.port.
  • Melon brillant.
  • Enchantements.
  • Le soleil et la lune se lèvent désormais à l'est et se couchent à l'ouest, le nord étant en haut des cartes.
  • Le soleil et la lune sont un peu plus rond.
    • La lune présente différentes phases : premier croissant, demi-lune, pleine lune et nouvelle lune.
  • Les fleurs poussent aléatoirement comme le fait l'herbe sur la terre.
  • Les forts sont légèrement plus grands.
  • Les forts ont plus de coffres.
  • Les potions de lancer avec une zone d'effet, créées avec une potion et de la poudre à canon.
  • Effets de bulles-tourbillon lors d'un effet de potion positif.
  • Les larmes de ghast entraine un effet de régénération et plus de guérison instantanée lors de la création de potions.
  • Le melon brillant entraine un effet de guérison instantanée lors de la création de potions.
  • Un liquide placé à l'aide d'un seau, considère les autres blocs de fluide comme un bloc, permettant de le placer par dessus. Cela n'est pas vrai avec les fluides non placé avec un seau.
  • Des bulles vertes apparaissent lorsque le joueur est empoisonné.
  • Possible de recharger le pack de texture en appuyant sur F3+T.

Bugs corrigés :

  • Les enchantements fonctionnent en multijoueur.
  • ⇧ Shift+clic dans le menu d'une table d'enchantement ou un stand d'alchimie ne fait plus planter Minecraft.
  • Coup critique réparé en SMP.
  • Suppression des tours de verre indiquant les forts.

Principaux nouveaux bugs :

  • Tirer une flèche sur un mouton fait planter le jeu chez certaines personnes.
  • L'effet de tourbillon n'est pas visible
  • Le nouvel effet de bulles-tourbillon ne s'affiche pas dans la vue à la troisième personne de face (F5).
  • Les fougères n'apparaissent toujours pas dans un biome.
  • Les yeux d'ender ne retombent pas toujours dans la direction du fort le plus proche.
  • Les melons ne donnent qu'une seule tranche.
  • Les générateurs de monstre récupérés avec le sort « touché de soie » (silk touch), ne font apparaitre que des cochons.
  • En minant des blocs sous l'eau avec le joueur hors de l'eau, les blocs n'affichent pas l'animation de fissure.
1.9 pré-version 3 6 octobre 2011
  • Œil d'ender
  • Stand d'alchimie
  • Table d'enchantement
  • Camembert sur l'écran de débogage (F3).
  • Les cadres de portail de l'air dans les forts, placés au dessus d'une piscine de 3×3 de lave. Réparer le cadre avec un œil d'ender crée un portail de l'air vers l'Ender (bien que ce ne soit pas encore possible).
  • Nouvelles créatures :
    • Bébé poule.
    • Bébé vache.
    • Bébé vache champignon.
    • Bébé cochon.
    • Bébé mouton.
    • Bébé loup.
  • Les objets enchantés apparaissent brillant.
  • Niveau d'expérience par dessus la barre d'expérience.
  • Les panneau se rejoignent lorsqu'ils sont placés côte à côte.
  • Détruire une bibliothèque donne 3 livres.
  • Système d'alchimie.
  • Chaudron.
  • Système d'enchantement.
  • Nouveau générateur de monstre pour le poisson d'argent dans les forts.
  • Accès à la Dimension céleste (peut être un bug de la génération de terrain).
  • Possible de boire les fioles d'eau, mais sans effet.
  • En tenant une potion ou une pomme dorée dans la main, la barre d'inventaire devient plus claire et plus transparente.
  • Le texte de certains objets dans l'infobulle à une couleur différente des autres objets (pomme dorée, disques de musique, etc.)

Bugs corrigés :

  • La chute de FPS sur certains PC a été corrigé.
  • L'élevage des golems de neige a été corrigé.

Principaux nouveaux bugs :

  • Des piliers de verre indiquent les forts.
  • Passer la souris sur l'objet d'ID 119 (portail de l'air), fait planter le jeu.
  • Tondre un bébé vache champignon fait apparaître une vache adulte.
1.9 pré-version 2 29 septembre 2011

Bugs corrigés :

  • Suppression du code de débuggage qui augmentait l'expérience lors d'un saut.

Principaux nouveaux bugs :

  • La taille d'un monde affichée sur l'écran de sélection en mode solo, est toujours de 0Mo.
1.9 pré-version 22 septembre 2011

Différences avec la version 1.9 :

  • Manquant :
  • Maintenir la touche de saut ne fait plus sauter en permanence.

Fonctionnalité de debuggage :

  • Sauter fait augmenter l'expérience.

Fonctionnalités incomplètes :

  • Les nouveaux sons pour les coffres, l'enderman et le poisson d'argent ne sont pas encore présents.
  • Le changement de coloration de l'herbe et de l'eau sur la frontière des biomes étang est brutal.

Principaux nouveaux bugs :

pré-versions Bêta 1.8

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
1.8 pré-version 2 13 septembre 2011
  • La touche F permet à nouveau de régler la distance de rendu.
  • La main se balance lorsque le joueur regarde autour de lui.

Bugs corrigés :

  • Il y avait des fuites de mémoires.
  • Le nombre de « puits de mine » a été réduit de moitié.
  • Augmentation du nombre de forts de 1 à 3 par carte.
  • Il y avait un plantage des entités de blocs du four.
  • Quitter un établi avec des objets encore posés dessus créait des « objet fantômes ».
  • Le lierre et les blocs de feuillage placés dans le Nether faisaient planter le jeu.
  • Les animations de la parade des coups et de la consommation de nourriture est maintenant visible par les autres en multijoueurs.
  • Les parades de coups fonctionnent à présent en multijoueurs.
  • Sprinter et se baisser avec le clic droit faisait planter le jeu.
  • Les quelques blocs manquants sont maintenant dans l'inventaire du mode de jeu créatif.
  • Jeter des objets causait un bug.
  • On ne peut plus manger dans le mode de jeu créatif.
  • Il y avait des problèmes côté client avec les Endermen.
  • Les poules et les vaches tuées par le feu laissent maintenant tomber leur viande cuite.
  • Les pieuvres laissent à présent tomber des globes d'expérience une fois tuées.
  • L'option permettant de choisir si les structures telles que les villages seront générées sur la carte est maintenant activée par défaut.
  • On peut maintenant planter les graines de melon et les graines de citrouille sur de la terre labourée.
  • On peut à présent utiliser de la poudre d'os sur des graines de melon et de citrouille.
  • Utiliser de la poudre d'os sur un champignon créera un champignon géant uniquement si celui-ci est placé sur de la terre ou de l'herbe.
  • Ajout de la brique de pierre fissurée et moussue.
  • Ajustement de la distance de rendu à base altitude.
  • Les touches F6 et F7 qui permettaient de changer l'heure ont été supprimées (elles étaient dues à un oubli lors du développement).

Principaux nouveaux bugs :

  • Presser ⇧ Shift et cliquer peut faire planter le jeu dans certaines conditions :
    • Presser ⇧ Shift et cliquer pour prendre ou envoyer un objet dans un distributeur.
    • Presser ⇧ Shift et cliquer pour prendre ou envoyer un objet dans un coffre lorsque celui-ci était plein.
    • Presser ⇧ Shift et cliquer pour envoyer un objet à côté d'autres qui étaient pleins.
1.8 pré-version 1 9 septembre 2011

Première pré-version de test publique de la Bêta 1.8.

Principaux nouveaux bugs :

  • Les forêts saisonnières, les forêts tropicales, les maquis et les biomes de neige ne sont pas du tout généré. Cela est dû au fait que la neige n'apparaît plus.
  • Les fours vont parfois faire planter le jeu.
  • La touche F8 qui réglait la sensibilité de la souris ne fonctionne plus.

Références

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