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Un (?) signifie que l'information est supposée, et donc potentiellement incorrecte.

La phase de développement de la version Alpha commença le 29 juin 2010 et se termina le 20 décembre 2010. Elle fut précédée par la version Infdev et suivie de la version Bêta.

Après la sortie du mode Survie en multijoueur

Aussi appelé SMP, pour Survival MultiPlayer.

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
1.2.6 3 décembre 2010
  • Les objets ne sont plus utilisés quand le joueur ouvre un coffre (par exemple, la nourriture n'est plus consommée, la lave n'est plus déversée, etc.)
  • Ajout de la commande /kill. Cause 1 000 points de dégâts au joueur
  • Patch du client pour empêcher la duplication d'entités
  • La page de connexion au serveur peut afficher le dernier port utilisé ainsi que l'IP
  • Le bug qui provoquait la réinitialisation de tous les contrôles si on rejoignait un serveur sur un port spécifique est corrigé
  • Ajout de lacs et de rares piscines de lave, à la fois à la surface et aléatoirement dans les cavernes
  • Le bug qui faisait planter le jeu quand on détruisait le véhicule à partir de sous le joueur est corrigé
  • Les joueurs qui se connectent au serveur ou qui apparaissent sont invulnérables pendant 3 secondes
1.2.5 1er décembre 2010
  • Un problème de fuite de mémoire dans le serveur est corrigé
  • Les wagonnets et les bateaux fonctionnent maintenant correctement quand vous voyagez sur de longues distances
  • Récolter les cultures ne génère plus de fausses graines
  • Suppression de /home
  • Les boules de neige sont de nouveau données

Nouveaux bugs :

  • La difficulté est réinitialisée à « normal » après la mise à jour
  • Les joueurs et les monstres se dupliquent
1.2.4_01 30 novembre 2010
  • D'autres monstres que les creepers apparaissent en modes SMP et Survie
  • Un joueur n'obtient plus de boules de neige quand il entre sur un serveur SMP
1.2.4 30 novembre 2010
  • Les dégâts causés par les épées et autres armes sont maintenant bien gérés
  • Ajout des animations de blessure correctes ainsi que de sons pour les joueurs et les monstres
  • Le bug qui voyait les joueurs morts se connecter sous forme de fantômes invisibles est corrigé
  • Les flèches sont maintenant visibles et causent des dégâts
    • Plus de flèches infinies gratuites
  • Les houes permettent d'obtenir des graines correctes
  • Les creepers font du bruit et s'animent avant d'exploser
    • Les explosions sont animées correctement
  • Les informations de connexion à un serveur sont maintenant ajoutées à la fin du fichier server.log, plutôt que d'effacer les données précédentes
  • Les boutons et les leviers (ainsi que quelques autres blocs, probablement) sont animés correctement
  • Le bug qui faisait que les wagonnets (et les cochons !) allaient deux fois plus vite quand un joueur était monté dessus est corrigé
  • L'écran de connexion au serveur affiche maintenant la dernière adresse IP utilisée
  • Augmentation de la fréquence de sauvegarde des tronçons sur le serveur
  • Quitter le mode accroupi ne déclenche plus un million de sons
  • Vous pouvez maintenant voir les joueurs accroupis
  • Les noms des joueurs accroupis ne sont pas visibles à travers les murs, et ne sont visibles qu'à une distance plus courte que la normale
  • Les joueurs reçoivent des boules de neige quand ils se connectent à un serveur SMP
1.2.3_04 26 novembre 2010
  • Tous les bugs connus liés à la réapparition des joueurs sont corrigés
    • Disparition des monstres
1.2.3_02 25 novembre 2010
  • La plupart des bugs connus liés à la réapparition des joueurs sont corrigés
1.2.3_01 24 novembre 2010
  • Le mode Survie est corrigé
  • Les problème de boucle infinie en cas de désactivation de l'évolution des feuilles sont corrigés
1.2.3 24 novembre 2010
  • Ajout de la possibilité d'attaquer d'autres entités
    • Vous pouvez blesser les animaux, les monstres, les bateaux, les chariots et même les autres joueurs
  • Ajout des dégâts de chute
  • Ajout de la réapparition des joueurs morts
  • Manger de la nourriture restaure la vie et envoie l'évolution de votre niveau de santé aux autres joueurs
  • Les joueurs qui utilisent des wagonnets ou des bateaux sur de longues distances reçoivent des informations sur l'évolution du terrain
  • Le bug de réapparition des blocs est corrigé
  • Disparition des feuilles ajoutée à nouveau (cependant, ce sera encore retiré dans la version 1.2.3_01)
  • Ajout de nouveaux paramètres de configuration des serveurs :
    • pvp : à « vrai » par défaut. S'il est passé à « faux », les joueurs ne peuvent pas blesser d'autres joueurs
    • spawn-monsters : à « vrai » par défaut. S'il est passé à « faux », tous les montres sont retirés
    • spawn-animals : à « vrai » par défaut. S'il est passé à « faux », tous les animaux sont retirés
  • Possibilité de se noyer en multijoueurs
  • Les autres joueurs voient l'animation de blessure en multijoueurs
  • Le feu sur les monstres en train de brûler est maintenant visible en multijoueurs

Nouveaux bugs :

  • Le mode Survie ne fonctionne plus (corrigé en 1.2.3_01)
  • Des boucles infinies provoquent le blocage du jeu (corrigé en 1.2.3_01)
  • En multijoueurs, les monstres sont plus durs à tuer qu'en mode Survie
  • Les monstres sont aussi parfois invisibles, mais peuvent tout de même attaquer les joueurs (corrigé en 1.2.3_04)
  • Les joueurs peuvent mourir sans vraiment mourir, ce qui les rend invisibles aux autres joueurs, incapables de ramasser des objets, mais capables d'interagir normalement avec l'environnement, de leur point de vue (ils peuvent placer des blocs, lâcher des objets, ouvrir des coffres, etc.). Ce problème peut être corrigé en se déconnectant puis en se reconnectant au serveur, ou en modifiant le niveau de santé du joueur, qui devrait être négatif dans ces cas, dans les propriétés du serveur.
1.2.2 10 novembre 2010
  • Les joueurs et créatures touchés par la lave, le feu ou du cactus n'émettent plus de sons sans arrêt
  • Recevoir des dégâts tout en se soignant d'une valeur moins élevée fonctionne comme attendu
  • La lave s'étend plus loin dans le Nether
  • Les cochons zombies pardonnent le joueur après un certain temps
  • Support pour les packs de textures ajouté
  • Problème de duplication des boutons en redimensionnant la fenêtre arrangé
  • Les cochons zombies et les ghasts ne sont plus blessés par le feu et la lave
  • Les réglages de volumes se sauvegardent à nouveau normalement
  • L'option hellword=true ne détruit plus les anciens tronçons en SMP
  • Les bateaux sont visibles par les autres joueurs en SMP
  • Les wagonnets se déplacent de manière plus fluide en SMP
  • La pêche fonctionne en SMP
  • Les moutons et les vaches ont bien l'apparence de moutons et de vaches
  • Les seaux fonctionnent en SMP
  • Le problème des escaliers difficiles à détruire est corrigé
  • Le délai avant l'écran d'erreur « prend trop de temps pour se connecter » est augmenté
  • Les joueurs peuvent utiliser les chariots et les bateaux
  • Possibilité de pousser les bateaux en SMP
  • Option « pas d'animaux » (no-animals) ajoutée
  • Support pour plus de réglages d'animations

Nouveaux bugs :

  • SMP : Les chariots et les bateaux sont indestructible, à part avec du TNT
  • SMP : Frapper un mouton laissera de la laine impossible à ramasser. Frapper le mouton avec une canne à pêche laissera de la laine pouvant être prise, mais le mouton aura visuellement toujours sa laine.
  • SMP : Il est impossible de sortir d'un bateau correctement s'il est sur terre
1.2.1_01 5 novembre 2010
  • Bug de l'armure corrigé
1.2.1 5 novembre 2010
  • Les pancartes posés sur du cactus ne font plus crasher le jeu
  • Problème de joueurs restés coincés sur le plafond du monde en multijoueur corrigé
  • Algorithme d'apparition des créatures ramené à l'ancienne version
  • Couleur des particules de feuillage corrigée
  • Problème de sur-utilisation du processeur pour la génération des monstres corrigé
  • Essai de correction du bug de duplication des portails
  • La musique est présente en multijoueur
1.2.0_02 4 novembre 2010
  • Les torches et les lanternes-citrouilles ne se dupliquent plus en SMP

Nouveau bug :

  • Les lanternes-citrouilles existantes ont toutes été remplacées par de simples citrouilles en SMP
1.2.0_02 31 octobre 2010
  • Les objets ne disparaissent plus quand le joueur meurt
1.2.0_01 31 octobre 2010
  • Patch pour des bugs non spécifiés

Nouveau bug :

  • L'armure ne bloque plus de dégâts.
1.2.0 (mise à jour d'Halloween) 30 octobre 2010
  • Ajout de le Nether, un monde obscur pouvant être utilisé pour voyager rapidement
  • Ajout des ghasts et des cochons zombie
  • Ajout de citrouilles, des citrouilles-lanternes, de sable des âmes, de netherrack, de pierre lumineuse et des portails.
  • Ajout des biomes
  • Plus de danger dans les grandes profondeurs
  • Ajout de la pêche
  • Correction des bugs en SMP :
    • Amélioration de la performance du redstone
    • Corrections de l'animation des portes
    • Divers bugs de performance corrigés
    • Les rails ne font plus planter le jeu, les wagonnets ne fonctionnent pas encore
    • Il est encore impossible de prendre des dégâts en SMP, correction prévue pour la Bêta
  • Montres fabricables ajoutées
  • Les escaliers s'orientent face au joueur du joueur, au moment où ils sont placés
  • Citrouille-lanterne fabricable, et casques citrouilles
  • Nouvelles musiques
  • Nouveaux effets sonores
  • Le lever du soleil crée une aura rouge à l'horizon (?)
  • Appuyer sur F1 masque l'inventaire, le bras du joueur (ou l'objet sélectionné) et le texte éventuellement affiché. À la 3e personne, F1 retourne la caméra vers le joueur en plus de masquer l'interface utilisateur. Appuyer sur F2 tout en maintenant F1 sauvegarde une photo d'écran dans %appdata%\.minecraft\screenshots

Nouveaux bugs :

  • Les feuillages ne disparaissent plus s'ils sont détachés du tronc
  • Monter jusqu'à 62 mètres au dessus du niveau de la mer en SMP bloque le joueur dans le ciel
  • La taille du fichier de sauvegarde calculée est incorrecte après avoir visité le Nether.
  • En de rares occasions, un objet ramassé n'apparaîtra pas dans l'inventaire, et tous les autres objets du même type seront également masqués. Cela peut être corrigé en fermant le client.
1.1.2_01 23 septembre 2010
  • Bug du son et de la musique corrigé
  • Mise à jour mineur pour que Minecraft puisse télécharger les ressources depuis le cloud
1.1.2 20 septembre 2010
  • Essai de correction du son
1.1.1 (Seecret Saturday 10 ! Mais j'ai ENCORE repoussé les biomes !) 18 septembre 2010
  • Accroupissement ajouté
  • Bug d'écran gris ayant rendu le jeu injouable, à cause d'un flash répétitif gris ; maintenant corrigé
  • Nouveaux tableaux
  • Possibilité de changer la sensibilité de la souris
  • Curseurs de réglage de volume du son et de la musique
  • Canne à pêche ajoutée
  • Le bug avec les fourneaux en SMP est corrigé
  • Minecraft devient gratuit à jouer pour le weekend. Le serveur de login ne fonctionne pas correctement.
  • L'option pour activer le FPS/débogage a été remplacée par la touche F3. F3 + S recharge toutes les ressources en ligne
  • Transitions jour/nuit et nuit/jour plus progressives
  • Bug des boules de neige infinies corrigé : les blocs de neige ne laisse plus que 4 boules de neige

Nouveaux bugs :

  • De nombreux joueurs ont recensés des bugs de son
  • Textures personnalisées désactivées jusqu'à la réparation de minecraft.net
  • Ouvrir l'inventaire en rampant protège parfois le joueur des dégâts de chute
1.1.0 13 septembre 2010
  • Le bug où les joueurs pouvaient placer la caméra à l'intérieur des murs est corrigé
1.1.0 (Seecret Friday 9 ! OooooOOOoo !) 10 septembre 2010
  • Inventaire ajouté côté serveur
  • Le serveur sauvegarde la position des joueurs quand ils quittent la partie
  • Les coffres, pancartes, et fourneaux fonctionnent en SMP
  • Option expérimentale pour activer les monstres en SMP
  • Ajout des boussoles
  • Les seaux de laves peuvent être utilisés pour 100 fontes d'objets
  • L'argile est plus fréquent quand un monde est généré
  • Les torches ne peuvent plus êtres placées sur des feuillages
  • Les moutons laissent maintenant entre 1 et 3 blocs de laine au lieu d'en laisser toujours 2
1.0.17_04 23 août 2010
  • Correction de quelques cas où le joueur se retrouve bloqué
1.0.17_03 23 août 2010
  • Un autre bug de duplication d'objets est corrigé
  • Essais de correction d'un bug où le joueur se retrouve coincé
  • Amélioration du nombre d'images par secondes
1.0.17_02 20 août 2010

Sur le launcher.

1.0.17_01 Août 2010
1.0.17 (Seecret Friday 8 ! OooooOOOoo !) 20 août 2010
  • Ajout des barrières
  • Cycle jour/nuit fonctionnel en multijoueur
  • Poules, slimes et cochons rajoutés en multijoueur
  • Il est possible de vider les seaux de lait
  • Les squelettes peuvent monter les araignées
  • La vue à la troisième personne est de nouveau centrée
  • Faire un clic droit sur des objets utilisables agite le bras comme à la 3e personne
  • Les poules ne prennent plus de dégâts de chute (elles planent)

Nouveaux bugs en SMP :

  • Les escaliers donnent l'impression que l'on peut cibler à travers leurs trous un objet placé derrière, mais toute action effectuée dans ce cas sera immédiatement annulée
  • Les objets laissés sur l'établi en fermant la fenêtre disparaissent définitivement
  • Le bug de duplication d'objets a été corrigé, mais il y a maintenant un autre bug qui laisse des objets « fantômes » ne pouvant pas être utilisés.
  • Les créatures ne peuvent pas être tuées en multijoueur sans utiliser du feu, ou des dégâts de chute. Tout autre type d'attaque provoquera un mouvement de recul de la créature, mais pas de dégâts. Les poules que l'on parvient à tuer laissent du cuir.
1.0.16_01 12 août 2010
  • Il est possible d'appuyer sur ↵ Entrée dans l'écran de l'IP
  • Correction d'un bug pouvant potentiellement rendre des joueurs invisibles
1.0.16 12 août 2010
  • Support pour d'autres morceaux de musique
  • Ajout d'une authentification en ligne pour les serveurs en ligne
1.0.15 3 août 2010
  • Première version du mode survie multijoueur (SMP)
1.0.15 3 août 2010

Le blog a accidentellement mal étiqueté ceci comme "Alpha 1.0.14".

  • La lave peut mettre les blocs en feu
  • Nouveau comportement du feu
  • Nouvelle animation d'action à la 3e personne
  • Possibilité d'entrer une IP pour un serveur
  • Le "M" sur l'écran d'accueil est corrigé

Après la sortie du mode Survie en solo

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
1.0.14 (Seecret Friday Update 7) 30 juillet 2010
1.0.13_01 29 juillet 2010
  • Nouvel écran d'accueil (« 1K in 24h ») pour célébrer les 1 000 ventes lors des 24 dernières heures
  • Correction du bug de la 1.0.11 qui bloquait le jeu en s'approchant d'un certain tronçon
1.0.13 28 juillet 2010
  • Les slimes ont une nouvelle apparence
  • Plus de travail avancé pour le multijoueur
  • Le client vérifie maintenant si deux instances du jeu essaient de sauvegarder le même niveau, et quitte si c'est le cas
  • Correction d'un blocage/plantage lié à l'éclairage
  • Le mode multijoueur montre maintenant des mots de passes au hasard dans la fenêtre Multijoueur
1.0.12 26 juillet 2010
  • Les gros Slimes n'apparaissent plus en mode « peaceful » (paisible)
  • Les Slimes ont des effets sonores
  • Correction des Slimes ciblant et attaquant
  • Correction des couleurs de polices qui posaient problème
  • « Un peu de d'améliorations pour le multijoueur »

Nouveaux bugs :

  • En changeant de difficulté, les gros Slimes ne disparaissent pas
1.0.11 (Seecret Friday 6 ! OooooOOOoo !) 23 juillet 2010

Nouveaux bugs :

  • Les Slimes apparaissent dans n'importe quel niveau de difficulté
  • La détection de collision des Slimes n'est pas toujours correcte
1.0.10 22 juillet 2010
  • Support partiel du mode survie en multijoueur, sur invitation seulement
1.0.9 21 juillet 2010
  • Correction d'au moins un bug de lag
  • Animation de déplacement changée
  • Sons des vaches changés
  • (et beaucoup plus dans les coulisses)
1.0.8_01 20 juillet 2010
  • Retiré un peu de code de débogage, « rendant le jeu moins instable »
1.0.8 20 juillet 2010
  • Ajout des vaches
  • Ajout du lait et du cuir
  • Changé la recette pour l'armure de cuir (utilise du cuir à la place de la laine)
1.0.7 19 juillet 2010
  • Le bug de lag de zone est corrigé
1.0.6_03 17 juillet 2010
  • Correction de certaines sauvegardes corrompues. Elles peuvent être maintenant chargées.
1.0.6_02 17 juillet 2010
  • ? (1)
1.0.6_01 17 juillet 2010
  • Le bug de lag après la mort du joueur est corrigé
  • Retour de la disparition du feuillage lorsqu'il n'est ni connecté au sol, ni au tronc de l'arbre
  • Ajusté un peu l'apparition des monstres et des créatures. Le jeu est probablement un peu plus difficile maintenant.
  • Les bateaux peuvent être placés sur la terre, et ne se cassent pas en touchant la terre tant qu'ils n'atteignent pas une certaine vitesse
  • Les bateaux émettent des particules d'eau seulement quand ils vont suffisamment vite pour casser
  • Les bateaux tournent de manière beaucoup plus jolie

Nouveau bug :

  • Lorsque l'on monte sur un bateau pendant qu'il est sous l'eau, il y reste et ne remonte pas à la surface
1.0.6 (Seecret Friday 5 ! OooooOOOoo !) 16 juillet 2010
  • Ajout des bateaux
  • Ajout des cactus, qui blessent le joueur pendant qu'il les casse ou marche dessus
  • Grands arbres
  • Les objets peuvent maintenant être vus quand il sont tenus à la 3e personne
  • Les animaux apparaissent seulement sur l'herbe
  • Les boules de neiges s'empilent par groupe de 16
  • Les blocs de neige ne prennent plus que 4 boules de neige à faire à la place de 9
  • Le feuillage ne disparait plus

Correction de bug :

  • Correction de la neige traversant les blocs de neige

Nouveaux bugs :

  • En mourant, la vitesse de rafraîchissement baisse jusqu'à devenir injouable. Le jeu ne sauvegarde plus après la mort, de telle sorte que l'on se revoit mort sans rien pouvoir faire dès que l'on recharge la partie. La seule solution est de modifier la sauvegarde avec un outil comme NBTedit
  • Casser un wagonnet pendant que l'on est dedans fait tomber le joueur un bloc en dessous
  • Détruire des blocs de neige laisse 4 à 6 boules de neige, permettant ainsi de multiplier infiniment la neige (puisque les blocs ne prennent que 4 boules à faire)
  • Bug du bateau volant
  • Les blocs de cactus peuvent apparaitre sur les cartes d'hiver
1.0.5_01 14 juillet 2010
  • Pelle nécessaire pour les boules de neige, et l'on peut seulement en superposer 8 à la fois
  • L'eau se regèle
  • Moins de bruits ennuyeux de boules de neige
  • Les blocs de neige au dessus d'une couche de neige n'ont plus une apparence bizarre
  • Correction du bug de la pioche - les blocs laissent maintenant les ressources au dernier coup
1.0.5 13 juillet 2010
  • Boules de neige et blocs de neige ajoutés
  • Correction du bug de construction sur la neige
  • Correction du bug d'affichage de la glace
  • Les pancartes ne demandent plus d'espace libre au dessus d'eux pour être placés
  • Le jeu ne sauvegarde plus en plantant
  • La neige ne traverse plus le verre

Nouveaux bugs :

  • Les blocs soumis à la gravité (sable et gravier) flottent au dessus des blocs couverts par la neige, s'ils sont placés dessus.
1.0.4 (Seecret Friday update 4 ! OooooOOOoo !) 9 juillet 2010
Résolution monstrueuse
  • Minerai rouge nommé redstone
  • Écran d'accueil animé
  • Cartes d'hiver - enneigées, recouvrant les blocs d'une fine couche de neige et gelant l'eau
  • Animation de position assise lorsque le joueur monte quelque chose
  • Le bug dans le code de l'apparition des monstres est corrigé
  • Retour de l'ancienne version de la texture des wagonnets

Correction de bugs :

  • Casser un wagonnet en le conduisant ne bloque plus le jeu
  • Si en conduisant un wagonnet, on atteint un espace de hauteur 2, on ne suffoque plus

Nouveau bugs :

  • En marchant sur la neige, on entend le son du bloc placé dessus à moins de sauter
  • Placer un bloc sur la neige le placera au-dessus, flottant dans les airs
  • Si l'on regarde la glace en étant sous l'eau, sa texture clignote
  • La neige flotte au-dessus des dalles
  • Monter un cochon sur la glace fera avancer le cochon à des vitesses ridicules
1.0.3 6 juillet 2010
  • La détection de chemin marche maintenant sur les collines. À part pour les araignées.
  • Comportement inactif des créatures généralement plus convaincant. Ils s'arrêteront plus souvent, regardant autour d'eux
  • Sons de créatures
  • Bruits d'ambiance dans les cavernes
1.0.2_02 (?)
  • ? (1, 2...)
1.0.2_01 6 juillet 2010
  • Torche rouge, portes logiques « non », transmettent uniquement le signale aux blocs situés au-dessus ou à côté d'eux
  • La poudre rouge ne se connecte pas à travers des blocs solides en diagonale et à des hauteurs différentes
  • Les astuces pour les pancartes ne fonctionnent plus
  • Marcher sur de la poudre rouge ne la casse plus
  • La poudre rouge émet maintenant des particules
1.0.2 (?)
1.0.1_01 (?)
  • Correction du bug de souris sous Linux
1.0.1 (Seecret Friday update the third ! OooooOOOoo !) 3 juillet 2010

Nouveaux bugs :

  • Les pancartes (à la fois au sol et sur les murs) restent après avoir été supprimés. Cela peut être corrigé en rechargeant la partie.
1.0.0? (J'ai corrigé quelques bugs dans /game/, le jeu est maintenant jouable hors-ligne) 30 juin 2010
  • Sortie officielle du client hors-ligne
  • Être en dessous du monde (dans le vide) tuera maintenant les joueurs
1.0.0 (Test technique du client hors-ligne) 29 juin 2010
  • /game/ publié avec un client téléchargeable.
  • Bloc escalier ajouté
  • But des rails « boosters » corrigé

Nouveaux bugs :

  • Placer une source de lave à un endroit où de la lave coule déjà n'aura pas d'effet, à part vider le seau de lave
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