Minecraft Wiki
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Un (?) signifie que l'information est supposée, et donc potentiellement incorrecte. Les bugs de la dernière version connus jusqu'à présent sont répertoriés ici.

Développement

INFO : Le format pour les snapshots est YYwWWx . YY est l'année à deux chiffres, WW est le numéro de la semaine à deux chiffres dans l'année, et x est un identifiant unique, en commençant par "a", dans le cas où il ya plus d'un rejet par semaine, et "w" est tout simplement pour "week(semaine)".


Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
Pre 1.2 29 février 2012
  • De nouveaux blocs :
    • Ajout d’un nouveau type de Brique de Pierre.
    • Ajout des dalles inversées.
  • De nouveaux sons :
12w08a 23 février 2012
  • De nouveaux objets :
  • De nouveaux monstres :
  • Les serveurs multijoueurs n’ont plus besoin d’une si bonne connexion à Internet. La lumière est désormais calculée par les joueurs et non plus par le serveur, ce qui réduit considérablement les échanges.
  • Les torches peuvent désormais être posées sur des blocs de verre.
  • Bugs:
    • Parfois, le jeu peut planter lorsque un joueur place un bloc en haut de la couche 128, ce qui devrait être possible avec le format Anvil
12w07b 15 février 2012
  • Correction de bugs:
    • bug fixé où les mobs spawnaient en hauteur 255.
    • Animation du mouton réparée en SMP.
  • Bugs:
    • max-build-height dysfoncionnant en SMP: Par exemple, le mettre à 200 permet aux joueurs de construire jusqu'a la hauteur 208.
    • "Soleil de minuit" si un joueur se trouve à une certaine hauteur.
    • En SMP, les coeurs n'apparaîssent pas au-dessus des villageois lorsqu'ils sont en "mode amour".
12w07a 15 février 2012
  • Ajout du nouveau format de carte appelé « Anvil » (hauteur maximale 256 blocs et 4096 IDs blocs)
  • Les calculs de lumière en mode multijoueurs ne causent plus la transmission de données aux clients, à la place, les clients vont recalculer eux-même la luminosité.
  • Les villageois vont repeupler les villages basé sur le nombre de maisons vides
  • Quelques fois, les nuits dans les villages seront pires que les autres…
  • Un nouveau bloc à base de glowstone utilisable avec la redstone (la lampe de redstone)
  • Taux d'obtention des objets rares diminué (les créatures laisseront moins d’objets précieux en mourant)
  • Tous les animaux utilisent maintenant la nouvelle Intelligence Artificielle
12w06a 9 février 2012
  • Plein de bugs mineurs résolus
  • Les portes ont été modifiées pour que les monstres puissent détecter si elles sont ouvertes ou fermées. Les doubles portes sur les cartes précédentes auront besoin d’être mises à jour !
  • Les villageois rentrent dans les maisons la nuit et en temps de pluie, et se « socialisent » entre eux
  • Les zombies cassent les portes en bois en difficulté maximale
  • Les chat ont maintenant des sons
  • Les créatures se déplacent un peu mieux dans l’eau
  • Les créatures auront maintenant une infime chance de donner quelques objets « rares »
  • La lave fait désormais du bruit (un bouillonnement, des bulles qui éclatent)
12w05b 3 février 2012
  • Correction du bug sur l'établi qui faisait utiliser tous les objets d’une même case en ne fabriquant qu’un seul objet.
  • Correction du bug qui ne faisait pas asseoir le chat lors d'un clic droit avec la main vide.
12w05a 2 février 2012
  • De nouveaux objets :
    • La bouteille d’enchantement, qui permet d’avoir de l’expérience facilement en mode Créatif.
    • La boule de feu, qui fonctionne comme un briquet tenu en main mais qui sera lancée comme une flèche dans un distributeur, enflammant le bloc sur lequel elle tombera.
  • D’étranges structures sont trouvables dans les déserts.
  • Correction d'une dizaine de bugs.
12w04a 26 janvier 2012
  • Nouvelle créature
    • L'ocelot apparaît dans les jungles et peut être apprivoisé.
  • Nouvelle Intelligence Artificielle pour les squelettes et nouveaux comportements.
  • Quelques bugs réparés et améliorations.
  • Nouveaux objets
    • Un objet d’expérience en mode Créatif.
    • Un objet de flamme.
  • Quelques langues ont été corrigées (pas le français).
  • Possibilité de faire pousser des champignons géants sur les arbres.
12w03a 20 janvier 2012
  • Nouveau biome de la jungle
    • Ajout d'un nouveau type de bois
    • Ajout d'un nouveau type de feuillage
  • Les lianes servent d'échelles si elles sont posées sur des blocs
  • Amélioration de l'Intelligence Artificielle des différentes créatures
  • Il est désormais possible de reproduire des loups grâce aux porc cru
  • Ajout d'une nouvelle créature, l'ocelot :
    • Possibilité de les apprivoiser de la même manière que les loups en leur donnant du poisson cru, une fois apprivoisés, ils deviennent des chats
    • Possibilité de faire reproduire les chats
    • Il est possible de faire s'asseoir les chats
    • Les chats sont attirés par les lits
    • Les chats se font attaqué par les loups et attaquent les poules
    • Les creepers fuient devant les chats
  • Ajout de la boule de feu :
    • Possède les même caractéristiques que le briquet, mais ne dispose pas de barre d'usure
    • Possibilité de les envoyer depuis un distributeur
  • Ajout d'étranges structures dans le désert
  • Ajout de nouvelles structures dans les puits de mine abandonné
  • Ajout d'une bouteille d'expérience en mode créatif
  • Ajout d'un nouveau son pour la lave
  • Un œuf envoyé par un distributeur fait désormais directement apparaître la créature
  • Changement de texture pour les pousses d'arbres et pour les distributeurs
  • La hitbox des échelles est de retour
  • Mise à jour des fichiers de langues
  • Correction de multiples bugs

Minecraft

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
1.2.4 22 mars 2012
  • Ajout de nouvelles planches de bois : bois très clair (qui peut ressembler à du grès), bois très foncé, bois “rougeâtre”.
  • Le bois très clair provient des bouleaux, le bois normal des arbres normaux, le bois très foncé des épicéas et le bois “rougeâtre” des arbres tropicaux.
  • Ajout des deux nouveaux types de “grès” pouvant être fabriqués.
  • Leur texture a été modifiée depuis leur première apparition dans les codes du jeu.
  • Ajout d’un “Historique des discussions” en multijoueurs.
  • Gestion du copier-coller dans les discussions.
  • Ajout de logos à l’emplacement de l’armure.
  • Mise à jour des fichiers de traduction & correction de nombreux bugs :
    • Un crash pendant la conversion d’un monde
    • Le bug qui fait que le texte peut disparaître des pancartes en multijoueurs
    • Crash lors de la connexion lorsqu’un bloc est au dessus de la limite
    • TNT fantôme en multijoueurs
    • Les minecarts qui drop les objets enchantés
    • Crash lorsqu’on tente de rejoindre un serveur avec une mauvaise adresse
    • Un bug de duplication de peintures
    • Les fours et distributeurs qui drop les objets enchantés
    • Le clignotement du chat quand il disparaît de l’écran
    • Le rendu du texte dans les coffres
    • Un bug exploit qui pouvait transformer des pousses d’arbres en pousses d’arbres de la jungle
    • Le launceur qui pouvait ouvrir le dossier d’installation de Minecraft
    • Un bug de lumière
    • Le bug qui permettait de transformer un bloc en un autre à l’aide des pistons
    • Placer des champignons à la lumière (où ils ne peuvent pas survivre)
    • Les torches de redstone qui pouvaient drop des blocs une fois détruites
    • La fonction « save-all » fonctionne même si la fonction « save-off » est enclenchée
    • Les demi-blocs qui se transformaient en blocs entiers
    • L’affichage du seed avec la touche F3 en multijoueur
    • Le bug de chute des blocs alors que la touche Shift est enfoncée
    • Les joueurs qui tombaient après reconnexion alors qu’ils étaient en mode vol
  • Nouveaux bugs :
    • Lorsque vous tapez une ligne complète de texte et que vous appuyez sur Backspace, le jeu plante
    • Des raccourcis sous Mac ne fonctionnent pas
1.2.3 2 mars 2012
  • Correction d'un bug de crash de lumière à plus de 255 blocs de haut
  • Correction des zombies qui ne brûlaient pas en plein soleil
1.2.2 1er mars 2012
  • Problème mineur résolu
1.2.1 1er mars 2012
  • Problème mineur résolu
1.2 1er mars 2012
  • Ajout du nouveau format de carte appelé « Anvil » (hauteur maximale 256 blocs et 4096 IDs blocs)
  • Ajout de chats et d'ocelots:
    • L'ocelot n'est qu'apprivoisable avec du poisson cru pour se transformer en chat.
    • Deux chats peuvent se reproduire s'ils sont nourris avec du poisson cru.
    • Les chats s'attaqueront aux poules alentour et seront attirés par les lits.
  • L'œuf d'ocelot à été également ajouté en mode créatif.
  • Ajout de la bouteille d'expérience, lançable et une fois tombée au sol, qui libérera de une à trois orbes d'expérience. (Disponible uniquement en mode créatif)
  • Ajout de la boule de feu, non lançable sauf avec l'aide d'un distributeur (elle partira plus loin que n'importe quel autre objet) et enflammera le bloc ou le mob sur lequel il atterira.
  • Ajout du biome jungle où les ocelots apparaîtront. Les arbres seront relativement grands et auront un tronc plus épais. Ajout par conséquent d'un nouveau type de feuillage, de bois et de pousse d'arbre.
  • La lave aura des sons (bouillonnement, bulles qui éclatent…)
  • Nouvelle IA pour tous les mobs:
    • Les zombies cherchent le chemin le plus sûr pour vous attaquer, attaquent également les villageois et fuient la lumière du jour.
    • Les loups apprivoisés et les chats chercheront le moyen le plus sûr de vous rejoindre. Si vous êtes trop loin, ils se téléporteront .
    • Les creepers fuient les chats.
    • Les villageois lorqu'il se croiseront, donneront l'impression qu'ils se parlent, et rentrent chez eux la nuit. Ils peuvent se reproduire tout seuls en fonction du nombre de maisons vides.
  • Ajout du golem de fer, qui protège les villageois.
  • Ajout de lampes de redstone.
  • Ajout d'un nouveau type de brique de pierre.
  • Le numéro de graine en SMP n'est plus visible dans l'écran de débogage (F3) et affiche toujours 0.
  • Le générateur de monstre en SMP affiche désormais le bon monstre invoqué en modèle (à la place du cochon).
1.1 12 janvier 2012
  1. Corrections de bugs et modifications
    • Correction d'un bug avec les portes
    • Améliorations du changement de couleur entre les biomes
    • Le temps de fabrication des potions est maintenant de 20 secondes
    • Suppression de l'effet aléatoire des enchantements
    • Les biomes sont plus variés
    • Modification des portillons pour qu'ils s'alignent avec les barrières
    • Le blé est détruit moins facilement
    • Les cubes de magma laissent à présent de la crème de magma quand ils sont tués
    • Suppression de la hitbox des échelles
    • Modification de la recette de la pomme dorée (il faut seulement 8 pépites d'or et non plus 8 blocs d'or)
  2. Nouveautés
    • Plusieurs langues sont disponibles pour le jeu
    • Apparition des œufs de mob en mode Créatif
    • Possibilité de choisir un monde « plat » en mode Créatif, Survie et Hardcore
    • La laine des moutons repousse lorsqu'ils broutent de l'herbe
    • Détruire des feuilles peut faire apparaître une pomme rouge (1 chance sur 200)
    • Ajout de coffres dans les villages de PNJ
    • Possibilité d'enchanter l'arc
    • Lorsqu'on fabrique un gâteau, les seaux de la grille de l'établi sont remis automatiquement dans l'inventaire
1.0.0 18 novembre 2011
  1. Corrections de bugs et modifications
    • Nouveaux trophées
    • Limitation du nombre de points d'expérience perdus lors de la mort
    • Nouvelle texture pour les générateurs de monstre et les bloc de fer
    • Les boules de feu du Ghast ont une nouvelle texture
    • À la mort un score est affiché, basé sur l’expérience gagnée
    • Quand de la lave tombe en venant du haut sur de l’eau il se crée de la pierre taillée et la lave ne traverse plus l’eau
    • En appuyant sur F5 vous pouvez changer l’angle de vue (1ère/3ème personne) mais désormais également 3ème personne vue de face
    • Les perles d'ender ne peuvent être utilisées qu’une seule fois. Quand vous la lancez, vous vous téléportez là où elle atterrit mais vous perdez Half Heart (icon).
    • Les pommes dorées ont un reflet violet dans l’inventaire
    • Les barrières vous permettent de vous coller à elles (comme c'est le cas pour les vitres et les barreaux de fer). Désormais elles se connectent aux blocs près d’elles.
    • Il y a un court délais entre chaque saut quand vous laissez la barre de saut appuyée (pour éviter le bug permettant de se déplacer très vite entre 2 blocs).
    • Les étiquettes des objets ont une bordure bleue
    • Il y a des coffres aléatoires dans les donjons
    • Parer fait bouger le bras du joueur, plutôt que voir l'épée seule. Cela évite donc l'impression de flottement de l'arme
    • Les points de dommage des armes et des outils ont été réduis pour donner un intérêt à l’enchantement des objets (l’épée en diamant inflige Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) au lieu de Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) avant)
    • La santé de certaines créatures a été modifiée. (Moutons, Araignées, Zombies)
    • Le temps de minage de certains blocs a été réduit, la plupart prenaient trop de temps à être acquis :
  2. Nouveautés

Bêta

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
1.9 pré-version 4 13 octobre 2011
  • Nouvelle dimension : l'Ender.
    • Pour quitter l'Ender,Il faut mourir.
  • Nouveaux réglages dans Server.properties :
    • debug.
    • enable-query.
    • enable-rcon.
    • query.port.
    • rcon.password.
    • rcon.port.
  • Melon brillant.
  • Enchantements.
  • Le soleil et la lune se lèvent désormais à l'est et se couchent à l'ouest, le nord étant en haut des cartes.
  • Le soleil et la lune sont un peu plus rond.
    • La lune présente différentes phases : premier croissant, demi-lune, pleine lune et nouvelle lune.
  • Les fleurs poussent aléatoirement comme le fait l'herbe sur la terre.
  • Les forts sont légèrement plus grands.
  • Les forts ont plus de coffres.
  • Les potions de lancer avec une zone d'effet, créées avec une potion et de la poudre à canon.
  • Effets de bulles-tourbillon lors d'un effet de potion positif.
  • Les larmes de ghast entraine un effet de régénération et plus de guérison instantanée lors de la création de potions.
  • Le melon brillant entraine un effet de guérison instantanée lors de la création de potions.
  • Un liquide placé à l'aide d'un seau, considère les autres blocs de fluide comme un bloc, permettant de le placer par dessus. Cela n'est pas vrai avec les fluides non placé avec un seau.
  • Des bulles vertes apparaissent lorsque le joueur est empoisonné.
  • Possible de recharger le pack de texture en appuyant sur F3+T.

Bugs corrigés :

  • Les enchantements fonctionnent en multijoueur.
  • ⇧ Shift+clic dans le menu d'une table d'enchantement ou un stand d'alchimie ne fait plus planter Minecraft.
  • Coup critique réparé en SMP.
  • Suppression des tours de verre indiquant les forts.

Principaux nouveaux bugs :

  • Tirer une flèche sur un mouton fait planter le jeu chez certaines personnes.
  • L'effet de tourbillon n'est pas visible
  • Le nouvel effet de bulles-tourbillon ne s'affiche pas dans la vue à la troisième personne de face (F5).
  • Les fougères n'apparaissent toujours pas dans un biome.
  • Les yeux d'ender ne retombent pas toujours dans la direction du fort le plus proche.
  • Les melons ne donnent qu'une seule tranche.
  • Les générateurs de monstre récupérés avec le sort « touché de soie » (silk touch), ne font apparaitre que des cochons.
  • En minant des blocs sous l'eau avec le joueur hors de l'eau, les blocs n'affichent pas l'animation de fissure.
1.9 pré-version 3 6 octobre 2011
  • Œil d'ender
  • Stand d'alchimie
  • Table d'enchantement
  • Camembert sur l'écran de débogage (F3).
  • Les cadres de portail de l'air dans les forts, placés au dessus d'une piscine de 3×3 de lave. Réparer le cadre avec un œil d'ender crée un portail de l'air vers l'Ender (bien que ce ne soit pas encore possible).
  • Nouvelles créatures :
    • Bébé poule.
    • Bébé vache.
    • Bébé vache champignon.
    • Bébé cochon.
    • Bébé mouton.
    • Bébé loup.
  • Les objets enchantés apparaissent brillant.
  • Niveau d'expérience par dessus la barre d'expérience.
  • Les panneau se rejoignent lorsqu'ils sont placés côte à côte.
  • Détruire une bibliothèque donne 3 livres.
  • Système d'alchimie.
  • Chaudron.
  • Système d'enchantement.
  • Nouveau générateur de monstre pour le poisson d'argent dans les forts.
  • Accès à la Dimension céleste (peut être un bug de la génération de terrain).
  • Possible de boire les fioles d'eau, mais sans effet.
  • En tenant une potion ou une pomme dorée dans la main, la barre d'inventaire devient plus claire et plus transparente.
  • Le texte de certains objets dans l'infobulle à une couleur différente des autres objets (pomme dorée, disques de musique, etc.)

Bugs corrigés :

  • La chute de FPS sur certains PC a été corrigé.
  • L'élevage des golems de neige a été corrigé.

Principaux nouveaux bugs :

  • Des piliers de verre indiquent les forts.
  • Passer la souris sur l'objet d'ID 119 (portail de l'air), fait planter le jeu.
  • Tondre un bébé vache champignon fait apparaître une vache adulte.
1.9 pré-version 2 29 septembre 2011

Bugs corrigés :

  • Suppression du code de débuggage qui augmentait l'expérience lors d'un saut.

Principaux nouveaux bugs :

  • La taille d'un monde affichée sur l'écran de sélection en mode solo, est toujours de 0Mo.
1.9 pré-version 22 septembre 2011

Différences avec la version 1.9 :

  • Manquant :
  • Maintenir la touche de saut ne fait plus sauter en permanence.

Fonctionnalité de debuggage :

  • Sauter fait augmenter l'expérience.

Fonctionnalités incomplètes :

  • Les nouveaux sons pour les coffres, l'enderman et le poisson d'argent ne sont pas encore présents.
  • Le changement de coloration de l'herbe et de l'eau sur la frontière des biomes étang est brutal.

Principaux nouveaux bugs :

1.8.1 15 septembre 2011

Bugs corrigés :

  • Presser ⇧ Shift et cliquer sur un objet alors que l'inventaire/le coffre était plein faisait planter le jeu.
  • Presser ⇧ Shift et cliquer sur un objet pour le faire entrer ou sortir d'un distributeur faisait planter le jeu.

Nouveau bug :

1.8 14 septembre 2011
  • Trois nouvelles créatures.
    • Nouvelle créature : enderman.
      • Ils prennent des dégâts dans l'eau.
      • Ils émettent des particules de fumée violette.
      • Ils laissent des perles d'ender en mourant.
      • Ils ouvrent leur bouche lorsqu'ils attaquent
    • Nouvelle créature : poisson d'argent.
      • Ils apparaissent occasionnellement en cassant des briques de pierres dans les forts. À son apparition, il se met immédiatement à attaquer le joueur. Lorsqu'un poisson d'argent est attaqué, tous les poissons d'argents a 10 bloc de distance attaquent le joueur.
    • Nouvelle créature : araignée bleue.
      • Elles apparaissent dans les puits de mine abandonnés.
      • Leurs attaques sont venimeuses, et met la barre de vie du joueur en jaune-vert après avoir été empoisonné (ne vous tuera pas mais vous fera perdre 4 cœurs, si vous êtes en-dessous de 4 cœurs vous perdrez Half Heart (icon) cœurs). Elles ne peuvent pas empoisonner les joueurs en difficulté facile.
      • Elles ont leurs propres générateur de monstre.
      • Elles sont plus petites que les araignées et passent par les trous de 1 bloc de large.
  • 9 nouveau blocs et recettes d'artisanat.
  • Nouveau mode de jeu, le mode Créatif.
    • Voler en pressant deux fois espace.
    • Ressources illimitées.
    • Minage instantané.
    • Un nouvel écran, celui de sélection d'élément.
  • Nouvelles caractéristiques de génération de terrain ; choses qui n'apparaîtront que dans les nouveaux tronçons.
  • Nouvelles mécaniques de combats.
    • Tenir cliqué pour charger les arcs.
      • 3 états différents de charge ; prennent 1 seconde entre chaque charge.
      • Les arcs complétements chargés obligent le joueur à marcher lentement.
    • Coups critiques.
      • Quand le joueur frappe un mob en sautant.
      • Quand le mob est frappé avec un arc totalement chargé.
    • Animations de garde du joueur et d'attaque des monstres.
      • Position de garde.
    • Les créatures tuées par le joueur laissent des globes d'expérience qui s'ajoutent à la barre d'expérience.
  • Nouveau système de nourriture.
    • Une barre de faim.
      • La nourriture ne guérit pas directement mais indirectement : si la barre de faim est au-dessus de 80%, régénération de Half Heart (icon) toutes les 5 secondes.
    • Toute la nourriture (à part le ragoût de champignons et les gâteaux) est superposable dans l'inventaire.
    • La nourriture met 1,6 secondes à être mangée accompagnée d'une animation.
    • 5 nouvelles nourriture.
    • Manger des aliments crus ou de la chair pourrie a une chance de donner une intoxication alimentaire au joueur.
  • Nouvelles fonctionnalités d'agriculture, plus intéressant.
    • Plantation de citrouilles et de melons, chacun avec une tige centrale qui pousse au maximum puis engendre un fruit à côté d'elle.
    • Graines de melon.
    • Graines de citrouille.
  • Les herbes hautes vont maintenant se propager.
  • Un nouveau trophée : « Tuer un squelette, avec une flèche à 50 mètres ».
  • Courir : en double-appuyant sur la touche pour avancer (w par défaut), le joueur va se déplacer plus rapidement.
    • Courir est illimité, mais épuise la barre de faim.
    • Frapper une créature pendant la course l'envoie voler.
    • Un saut en courant permet de sauter sur une longueur d'environ 3 blocs.
    • Courir affiche des particules provenant du sol.
    • Pendant la course, le champ de vision augmente légèrement.
  • Modifications des créatures.
    • Les créatures passives fuient de façon aléatoire en cas d'attaque par le joueur ou les autres mobs (comme le loup).
    • Les zombies Laissent de la chair pourrie au lieu de plumes.
    • Le groin des cochons dépassent de leur tête.
    • Les squelettes ont désormais des arcs de grande taille.
      • Les flèches des squelettes proviennent de l'arc au niveau de leurs yeux, au lieu d'au dessus de leur tête.
  • Nouvelles utilisations des cisailles.
  • Nouvelle lumière améliorée.
    • Les cycles jour/nuit n'ont plus besoin de mises à jour par tronçons. L'éclairage est mis à jour via une texture, dont les coordonnées sont la lumière du ciel, le bloc et les niveaux de lumière par bloc.
    • L'éclairage sur un bloc est donné une teinte basée sur la source la plus importante de la lumière.
      • Rougeâtre à partir de sources de lumière non-naturelles.
      • Bleu de la lune.
      • L'obscurité totale conserve la même teinte noire.
      • La lumière du soleil donne la même teinte blanche.
  • Menu principal, modification des options.
    • Le fond du menu principal est désormais une scène animée floutée.
    • Dans le menu principal, la version se trouve dans le coin inférieur gauche, au lieu de la partie supérieure gauche.
    • Nouveaux réglages : le champ de vision (« FOV » field of view) et la luminosité.
    • 4 nouvelles entrées dans la liste des contrôles.
      • « Attaquer » (attack) et « utiliser objet » (use item), par défaut en clics gauche et droit respectivement.
      • « Liste des joueurs » (player list), Tab ↹ par défaut.
      • « Choisir le bloc visé » (pick block), par défaut en clic de la molette.
    • Amélioration de l'écran pour rejoindre un serveur : la liste de serveur.
  • Nouvelle texture pour la pierre moussue.
  • Les nuages changent de couleur pendant le lever et le coucher du soleil pour aller avec la couleur du ciel.
  • Nouvelles particules à effets.
    • L'exécution d'un coup critique sur toute créature provoque des « étincelles » volantes.
    • Les particules d'explosion sont désormais une onde de choc au lieu de la fumée.
    • Des bulles minuscules ou particules stationnaires peuvent être vues sous l'eau.
    • Le brouillard est désormais plus épais et plus sombre à grande profondeur, et dégage des particules. Pour cette raison, le vide apparaît noir.
  • Modifications de l'écran de débogage (F3).
    • Les créatures ne sont plus clairement étiquetées avec leur ID d'entité.
    • La graine de la carte est affichée dans un champ au-dessus de la position du joueur.
    • Le changement du brouillard par le raccourci nécessite d'ouvrir le menu de débogage, en plus d'appuyer sur F.
  • Le numéro de version du jeu s'affiche à nouveau pendant le jeu.
  • Le feuillage posé par le joueur ne se décompose plus.
  • La hauteur des nuages est élevée au dessus de la carte, les nuages ne passent donc plus à travers les bâtiments.
  • Le mouvement des nuages est synchronisé avec le temps.
  • La pluie et la neige sont affichées rapidement avec la mise en cache.
  • La barre d'armure est placée au dessus des cœurs en raison de la barre de faim.
  • Les dégâts sur les créatures par le joueur ont diminués d'un demi-cœur.
  • Les deux plaque de détection (en bois et en pierre) peuvent désormais être placées sur les barrières.
  • Les flèches qui ont touché une créature sont « collées » à celle-ci.
  • Amélioration des coffres, modèle 3D avec une serrure et un état ouvert/fermé avec animation.
    • Ils sont maintenant légèrement plus petit qu'un bloc complet, et ne peuvent pas avoir une texture qui leur soient appliquée.
  • La capacité de permettre à des modérateurs pour accéder au mode de création en PSM.
  • Plus facile de changer le niveau maximal (carte) de hauteur.
  • Faire un ⇧ Shift+clic sur le résultat d'une fabrication crée le maximum possible de cet objet, avec comme limite 64, et ils sont directement rangés dans l'inventaire sans avoir besoin de les faire glisser (par exemple, vous avez 16 de charbon plus 16 bâtons et vous faites ⇧ Shift+clic sur les torches, une pile de torches (64) apparaîtra dans votre inventaire). Cela fonctionne aussi pour l'artisanat d'objets qui ne sont pas superposables, qui sont alors tous placés dans l'inventaire, séparés.
  • Maintenir le bouton gauche de la souris se comptent maintenant comme un seul clic (par exemple, en maintenant le bouton gauche de la souris avec une épée utilisé pour faire un coup d'épée à l'infini, mais maintenant, ne compte que comme un seul coup).
  • Maintenir le bouton droit de la souris va placer des blocs / fermer les portes ouvertes plus lentement qu'auparavant (3 fois par seconde au lieu de 4 fois par seconde).
  • Les animaux sont maintenant persistants, ils ne disparaîtront plus, ce qui permet de les capturer.
  • Détruire les bateaux et les chariots de mine crée maintenant des particules.

Bugs corrigés :

  • Presser ⇧ Shift et cliquer faisait planter le jeu depuis la pré-version.
  • Les circuits de redstone n'étaient plus alimentés après l'utilisation de la commande « /set time x ».
  • Les ghasts avaient des problèmes de son.
  • Les terres lointaines ont été supprimées, il n'y a plus que des océans, à présent.

Nouveaux bugs :

  • Il y a une fuite de mémoire sur Linux 32 bits.
  • L'animation de la destruction des coffres est inexistante.
  • Si vous placez une torche sous l'eau, la torche va se casser mais la lumière va rester.
  • Les globes d'expérience ne sont pas réunis en groupes (comme peuvent l'être les objets de l'inventaire) et provoquent donc de grands lags lorsque le joueur meurt, car chacun doit être « animé », notamment en multijoueurs.
  • Minecraft plante occasionnellement lorsque que le joueur place un lit.
  • Tous les doubles-coffres placés avant la 1.8 en multijoueur apparaissent tous tournés dans le même sens.
1.8 pré-version 2 13 septembre 2011
  • La touche F permet à nouveau de régler la distance de rendu.
  • La main se balance lorsque le joueur regarde autour de lui.

Bugs corrigés :

  • Il y avait des fuites de mémoires.
  • Le nombre de « puits de mine » a été réduit de moitié.
  • Augmentation du nombre de forts de 1 à 3 par carte.
  • Il y avait un plantage des entités de blocs du four.
  • Quitter un établi avec des objets encore posés dessus créait des « objet fantômes ».
  • Le lierre et les blocs de feuillage placés dans le Nether faisaient planter le jeu.
  • Les animations de la parade des coups et de la consommation de nourriture est maintenant visible par les autres en multijoueurs.
  • Les parades de coups fonctionnent à présent en multijoueurs.
  • Sprinter et se baisser avec le clic droit faisait planter le jeu.
  • Les quelques blocs manquants sont maintenant dans l'inventaire du mode de jeu créatif.
  • Jeter des objets causait un bug.
  • On ne peut plus manger dans le mode de jeu créatif.
  • Il y avait des problèmes côté client avec les Endermen.
  • Les poules et les vaches tuées par le feu laissent maintenant tomber leur viande cuite.
  • Les pieuvres laissent à présent tomber des globes d'expérience une fois tuées.
  • L'option permettant de choisir si les structures telles que les villages seront générées sur la carte est maintenant activée par défaut.
  • On peut maintenant planter les graines de melon et les graines de citrouille sur de la terre labourée.
  • On peut à présent utiliser de la poudre d'os sur des graines de melon et de citrouille.
  • Utiliser de la poudre d'os sur un champignon créera un champignon géant uniquement si celui-ci est placé sur de la terre ou de l'herbe.
  • Ajout de la brique de pierre fissurée et moussue.
  • Ajustement de la distance de rendu à base altitude.
  • Les touches F6 et F7 qui permettaient de changer l'heure ont été supprimées (elles étaient dues à un oubli lors du développement).

Principaux nouveaux bugs :

  • Presser ⇧ Shift et cliquer peut faire planter le jeu dans certaines conditions :
    • Presser ⇧ Shift et cliquer pour prendre ou envoyer un objet dans un distributeur.
    • Presser ⇧ Shift et cliquer pour prendre ou envoyer un objet dans un coffre lorsque celui-ci était plein.
    • Presser ⇧ Shift et cliquer pour envoyer un objet à côté d'autres qui étaient pleins.
1.8 pré-version 1 9 septembre 2011

Première pré-version de test publique de la Bêta 1.8.

Principaux nouveaux bugs :

  • Les forêts saisonnières, les forêts tropicales, les maquis et les biomes de neige ne sont pas du tout généré. Cela est dû au fait que la neige n'apparaît plus.
  • Les fours font parfois faire planter le jeu.
  • La touche F8 qui réglait la sensibilité de la souris ne fonctionne plus.
1.7.3 8 juillet 2011

Bugs corrigés :

  • Corrigé un bug de duplication d'objets à l'aide de pistons.
  • Corrigé un bug de duplication de torches de redstone lié aux pistons.
  • Corrigé un plantage survenant en plaçant un panneau devant un piston, en actionnant le piston puis détruisant le bloc sous le panneau.
  • Les blocs de glace sont maintenant correctement poussés par les pistons.
  • Les rails de propulsion ne sont plus alimentés comme par magie, sans source d'énergie.
  • Les pistons connectés à des « transistors à piston » sont maintenant correctement rentrés quand la source de redstone s'éteint.
  • Les portes n'émettent plus de particules violettes.
  • Il n'est plus possible de pirater les clients de manière à modifier le texte des panneaux en multijoueur.
  • Les tableaux poussés par les pistons tombent au sol.
1.7.2 1er juillet 2011

Bugs corrigés :

  • Les cartes crashées fonctionnent à nouveau.
  • Les pistons ne peuvent plus disparaître.
  • Les pistons ne peuvent plus dupliquer certains blocs.
  • Les pistons ne provoquent plus le crash des serveurs multijoueurs.

Nouveaux bugs :

  • Quand un joueur ouvre son inventaire alors qu'il dort, il apparait latéralement.
  • Dans les serveurs Survie, si un joueur met en évidence un bloc, les nuages apparaissent en 2D. S'il regarde ailleurs, ils repassent en 3D.
1.7_01 30 juin 2011

Bugs corrigés :

  • Correction d'un bug des pistons. Les blocs utilisés pour faire crasher le jeu en 1.7 sont maintenant détruits par le piston.
  • Correction d'un bug des moutons. Cliquer droit sur un mouton avec la main vide ne provoque plus le crash du jeu.
  • Les cartes crashées sont maintenant rechargeables.

Nouveaux bugs :

  • Cliquer droit sur un mouton non tondu peut parfois détruire l'objet équipé en main droite (cela n'inclut pas les cisailles).
  • Fermer ou briser une porte en bois ou en fer avec vos mains provoque l’apparition de particules roses/violettes. Cela s'applique aussi à l'utilisation de la laine.
  • Briser de l'obsidienne avec un pelle en bois provoque l'apparition de particules roses/violettes.
  • La toile d'araignée ne se casse plus et ne blesse plus.
  • Activer une plaque de pression sur un bloc collé a un piston provoque le crash du jeu.
  • Pousser de la redstone avec un piston provoque toujours le crash du jeu.
1.7 30 juin 2011
  • Ajout des pistons.
  • Le feu ou redstone sont les seuls à faire déclencher la TNT.
  • Les barrières peuvent être empilées.
  • Ajout des cisailles.
  • Les cisailles peuvent être utilisées pour ramasser les blocs de feuillage.
  • Les cisailles peuvent enlever la laine des moutons sans les blesser.
  • Les moutons ne donnent plus de laine quand ils sont frappés.
  • Nouvelles textures pour les blocs de pierre taillée et de brique d'argile.
  • La texture du poisson d'argent a été ajoutée (probablement pour la Bêta 1.8).
  • En appuyant sur F3, en dessous de vos coordonnées est affiché la direction dans laquelle vous regardez avec 0, 1, 2 et 3.
  • Les textures grises dans l'animation de minage ont été remplacés par l'opacité.
  • Le taux d'apparition des pieuvres augmenté. (?)
  • Les dalles simples utilisent maintenant la moitié inférieure du bloc entier.
  • La toile d'araignée a besoin d'une épée pour être cassée, et donne 1 fil quand elle est détruite.

Nouveaux bugs :

1.6.6 31 mai 2011
  • La poudre d'os fait pousser des hautes herbes et quelques fleurs.
  • Ajout de l'option « performance » dans les options. Peut être réglé sur « FPS au maximum », « équilibré » ou « économie d’énergie ».
  • La glowstone est désormais considérée comme une pierre (et non plus comme du verre). Elle nécessite donc une pioche pour être minée.
  • La glowstone donne plus de poudre de glowstone. Désormais jusqu'à 4.
  • Changement de la recette pour la glowstone et la laine (à partir de ficelle). Nécessite désormais une recette en 2x2 au lieu de 3x3.
  • Ré-introduction des FPS illimitées, option renommée en conséquence dans « performances ».

Bugs corrigés :

  • Correction de bug des lits en multijoueur (apparemment ne marche pas totalement).
  • Lorsque le joueur détruit son bateau, il ré-apparait plus vite et ne passe plus a travers le sol.
  • Les bateaux remonte plus vite.
  • Les bateaux tombant verticalement dans l'eau perdent rapidement leur moment cinétique (inertie).
  • Retrait de « Herobrine » (Une blague de Notch, pour faire taire (ou parler ?) la légende urbaine).

Nouveau bug :

  • Le bateau ne se détruit plus à l'impact, même à pleine vitesse.
1.6.5 28 mai 2011
  • Initialement, le numéro de version n'était pas visible. Au bout de quelques minutes, une nouvelle version affichant le numéro de version fut mise en ligne.
  • L'option « OpenGL avancé » a été remise.
  • Le FPS maximal peut maintenant être réglé, à choisir entre 40, 90 et 200 fps.

Bugs corrigés :

  • Les objets lâchés puis récupérés ne cassent plus dès leur première utilisation.
  • Les ressources sont maintenant poussées vers l'extérieur si elles se retrouvent à l'intérieur d'un bloc.
  • L'éclairage se comporte de nouveau normalement au moment de placer/retirer les torches.

Nouveaux bugs :

  • En SMP, l'animation de sommeil n'est pas jouée au moment d'essayer de dormir. Au lieu de cela, le joueur peut continuer à se déplacer librement en attendant que tous les joueurs s'endorment.
  • La limitation du FPS ne peut pas être retirée.
  • Choisir 200 comme limitation de FPS n'empêchera pas celui-ci de les dépasser.
  • Tenir une carte dans un bateau provoque parfois un problème de positionnement du bras gauche (trop haut).
1.6.4 26 mai 2011

Bugs corrigés :

  • Erreur de calcul du CPU en multijoueur (?).
  • Lag très important en mode solo (SSP).

Nouveaux bugs :

  • Le joueur peut voir à travers les blocs de surface (?) (Les cavernes souterraines se trouvent visible).
  • Lâcher un outil ou le faire tomber lors de la mort du personnage, puis le ramasser le détruira lors de sa prochaine utilisation.
  • La correction au niveau du calcul du CPU à échouée, à l'instar de la version 1.6.3.
  • L'écran des trophées peut planter.
  • Certains ajouts de sources de lumière (torche, etc.) ne sont pas actualisés en temps réel, la partie nécessite d'être redémarrée.
  • Certains circuits de chariots de mine souterrains ou trop « serrés » peuvent provoquer le blocage du joueur dans un angle, et le faire « suffoquer » (perte de vie).
  • Un chariot de mine peut partiellement s'enfoncer dans un autre qui serait à l’arrêt grâce à un rail booster éteint.
  • Le feu reste beaucoup plus longtemps sur les blocs qu'il ne peut pas consumer.
  • La toile d'araignée est considérée comme un bloc solide, le joueur peut passer au travers mais subira des dégâts (la toile n'est pas officiellement sortie).
  • Le joueur est capable de passer sous une trappe fermée, (sous certaines circonstances ? à vérifier)
  • Cliquer en maintenant ⇧ Maj appuyé sur un objet dans un distributeur fera crasher le jeu/client.
  • Si le joueur sauvegarde sa partie et quitte le jeu en se tenant à coté d'un mur, la prochaine fois qu'il chargera il subira des dégâts de suffocation.
  • Le joueur est bloqué et seul le ciel et la mer sont visible lorsque la distance de vue (serveur) est paramétrée sur 5 (notez que la valeur par défaut est de 10).
  • Les créatures hostiles peuvent apparaitre près de votre lit la nuit sans qu’aucun danger ne soit visible, cela viens peut-être du bug d'actualisation de la lumière (ceci peut être également un ancien bug). Les doubles portes peuvent également provoquer ce problème, le jeu considère parfois qu'une des deux portes est factice, l'ignore, et les monstres peuvent alors apparaître à l'intérieur.
  • Les cartes peuvent parfois porter le mauvais numéro, avoir des taches blanches ou des trous.
  • Lors de la fabrication d'un objet, utiliser ⇧ Maj + clic peut entraîner la création d'autres objets que ce qui était prévu initialement. Par exemple : placer un bloc de pierre en haut à gauche et deux en haut au centre, en plus de 2 bâtons au centre, et 2 autres en bas au centre, entraînera la création d'une pelle et d'une houe.
  • Lorsque le joueur navigue sur un bateau, la carte à la main, il arrive qu'il meure sans raisons apparente.
  • Le bug d'actualisation de la lumière peut désormais apparaitre sur les entités de la version 1.6.2.
  • Lors de l'escalade d'une échelle d'une profondeur de 2 blocs, il arrive que le joueur ne peut pas viser le bloc désiré, le bloc sélectionné est souvent celui d’à coté, voir même l’échelle elle même
  • Le correctif corrigeant le crash du jeu lorsque la mémoire est insuffisante semble ne pas toujours marcher.
  • Lorsque deux portails mènent à un seul portail dans le Nether, le fait de désactiver un portail (le premier), créera un autre portail dans une location aléatoire lors du retour dans le monde. Désactiver le nouveau portail et réactiver l'ancien remet les choses dans l'ordre. Il est possible de répéter ce bug.
  • Lors de l'entrée dans le Nether, la barre de santé peut être incorrectement montrée comme pleine.
  • Les cartes peuvent faire crasher le jeu en multijoueur, suite à ce message : « Le CPU à atteint sa charge de 100% ». Le client multijoueur déconnecte ensuite tous les joueurs puis ne répond plus.
1.6.3 26 mai 2011

Changements importants :

  • Le rendement est désormais plafonné à 100 fps (images par secondes) lorsque des entités sont calculées. La charge CPU restante est allouée à l'actualisation de ces entités au lieu d'images par secondes supplémentaires.
  • La « limite d'image par seconde » (option graphique) est désormais fixée à 40 fps. La latence entre chaque image pendant que le jeu est au repos sera également de 10 ms.
  • L'option « limite d'image par seconde » (limit frame rate) est désormais fixée à « off » par défaut. Il faut la réactiver si vous la voulez.

Bugs corrigés :

  • Correction de quelques erreurs de mises à jour d'éclairage de blocs dans certaines circonstances, car le client « n'envoyait pas toujours les données du bloc » fixé à la 1.6.
  • Correction d'un problème majeur dans la charge CPU du serveur sur laquelle une boucle étouffait les autres processus.
  • Correction de la duplication/drop des objets présents dans le four, lorsque ce dernier s’allumait/s’éteignait.

Nouveaux bugs :

  • Le limiteur d'images par secondes limite à 41 fps au lieu de 40.
  • Le correctif pour le problème de charge du CPU est inefficace.
1.6.2 26 mai 2011

Bug corrigés :

  • Correction d'un nouveau bug de duplication des objets.

Nouveaux bugs :

  • Le bug de duplication d'objets n'a pas vraiment été corrigé ; les objets placés dans un four peuvent toujours être récupérés et dupliqués à l'infini via le clic-droit (bien qu'il semble que l'objet dupliqué ne soit pas utilisable).
  • Lorsque des objets sont placés dans un four, au moment de l'activation, tous les objets sauf 1 sont éjectés et doivent être replacés dans le four que que cela fonctionne.
  • La lumière n'est pas toujours mise à jour lorsque de nouveaux trous/tunnels sont creusés, lorsque des torches sont placées ou lorsque des blocs sont en feu (à la fois dans le Nether et dans le monde normal).
  • Les hautes herbes peuvent pousser sur des blocs de terre sans herbe.
  • Déplacer une pile d'objets depuis l'inventaire vers un coffre plein ou depuis un coffre vers l'inventaire plein en utilisant la touche ⇧ Shift fait planter le client.
  • Il est maintenant impossible d'utiliser le bateau sur des étendues d'eau d'un bloc de profondeur.
  • Parfois (testé dans un bateau, et directement dans l'eau), en regardant une carte, le jeu va afficher un écran indiquant « saving chunks » (sauvegarde des tronçons), puis afficher un écran noir.
  • Parfois, la barre de progression de la sauvegarde des tronçons (saving chunks) n'apparaît pas quand on quitte le jeu.
  • En chargeant un monde et en arrivant dans une caverne à moins de 4 blocs d'espace vertical, le joueur subit des dégâts initiaux (en tous cas, le son correspondant est joué).
  • Les cartes peuvent causer des problèmes de stabilité sur les serveurs multijoueurs, voire les faire planter.
  • L'erreur « out of memory » (plus de mémoire disponible) survient souvent après le bug de « non-disparition des blocs cassés ».
  • Les bugs suivants ne surviennent que sur les nouveaux tronçons générés après la mise à jour en version 1.6.2 :
    • La luminosité sur certains tronçons ne diminue pas la nuit (et vice-versa : certains tronçons restent sombres durant la journée).
    • Les textures ne se chargent pas sur certains tronçons (les blocs sont présents, mais avec des textures transparentes).
    • Certains blocs ne disparaissent pas après avoir été cassés ; c'est comme si le bloc était encore là, mais il est possible de passer à travers.
    • Dans un chariot de mine en mouvement, l'animation de marche du joueur est lancée.
1.6.1 26 mai 2011

Bug corrigés :

  • Correction du bug qui survenait lorsqu'on ramassait un objet avec l'inventaire plein.
1.6 26 mai 2011
  • Ajout du support de le Nether aux serveurs multijoueur.
  • Le client va interroger minecraft.net pour vérifier la validité du login. Si le serveur répond « non », un message d'avertissement apparaîtra sur la fenêtre du client. Vous pourrez toujours jouer au jeu, même si cela arrive. [1]
  • Ajout des cartes.
  • Ajout des trappes.
  • Ajout des herbes hautes dans certains biomes.
  • Les champignons peuvent maintenant se multiplier naturellement (très lentement).
  • Ajout d'une propriété de serveur : « view-distance ». Elle permet de définir le nombre de tronçons du terrain qui sont mis à jour autour de chaque joueur. Peut aller de 3 à 15, vaut 10 par défaut.
  • Ajout des arbustes morts dans les déserts.
  • Ajout d'une propriété de serveur : « allow-nether » (peut valoir true ou false) dans le fichier server.properties.
  • L'effet de particules de destruction d'un bloc est maintenant visible par tous les joueurs en multijoueurs.
  • Tous les joueurs en multijoueur entendent maintenant le bruit des portes.
  • Le jukebox peut maintenant jouer plus de 15 chansons différentes. Aucune nouvelle chanson n'a cependant été ajoutée.
  • Les effets de particules et les bruits d'un distributeur activé ajoutés en multijoueur.
  • Les joueurs coincés dans un mur vont glisser vers l'interstice le plus proche s'il y en a un.
  • Fabriquer un objet en maintenant la touche ⇧ Shift enfoncée permet de créer autant de cet objet que possible d'un seul coup et déplace la pile dans l'inventaire.
  • Les blocs dans la page des statistiques et dans l'inventaire ont un nouveau design.
  • Cliquer sur un élément de l'inventaire tout en maintenant la touche ⇧ Shift enfoncée déplace directement cet élément vers la barre d'utilisation et vice-versa.

Mises à jour :

  • Désactivation de la fonctionnalité « advanced OpenGL » le temps de corriger quelques bugs.
  • Il n'est plus possible de poser des blocs solides sur la plus haute couche de la carte.
  • Les rails de propulsion sont maintenant plus puissants.
  • La vitesse de propagation du feu a été sévèrement ralentie, et il ne s'étend plus indéfiniment.
  • Les graines de blé peuvent maintenant être trouvées dans les hautes herbes ; utiliser une houe sur les blocs d'herbe ne fonctionne plus pour récupérer des graines.
  • Compression plus agressive du trafic réseau.
  • Les blocs qui ne changent pas d'apparence quand les données changent n'envoient maintenant plus de mises à jour sur leur état quand leurs données changent.
  • Les flèches tirées par les joueurs peuvent maintenant être ramassées par tous les joueurs.
  • Rien de ce qui est « chevauché » ou « sur une monture » ne peut franchir un portail.
  • La glowstone agit maintenant comme le verre en ce qui concerne les rails, les torches, les échelles, etc. (peut-être un bug ?).

Bugs corrigés :

  • Correction d'une fuite mémoire qui rendait le niveau en cours corrompu.
  • Correction des textures des côtés des blocs d'herbe qui s'assombrissaient quand les joueurs les cassaient.
  • Correction de sévères bugs visuels du mode Anaglyph 3D.
  • Correction de l'écran de plantage qui disparaissait immédiatement.
  • Correction de l'impossibilité de viser des blocs aux coordonnées X ou Y = 1 000.
  • Correction de l'écran des trophées qui modifiait la couleur du ciel.
  • Correction d'un bug qui faisait passer un joueur à travers le sol s'il sauvegardait en étant accroupi.
  • Correction d'un bug qui faisait que la vitesse du jeu était modifiée suite à un changement de l'heure système.
  • Correction de l'absence des bruits de la pluie lorsque le mode d'affichage était réglé sur « fast ».
  • Correction du mauvais placement des cheveux et des capes des joueurs lorsqu'ils étaient accroupis.
  • Correction de l'animation de mouvement du bras qui n'était pas appliqué aux armures.
  • Correction d'un problème de rotation du joueur lors du chargement d'une partie.
  • Correction de la physique des flèches : elles ne restent plus coincées en l'air lorsque la porte où elles sont plantées est ouverte.
  • Correction du comportement des flèches qui touchent de la canne à sucre, des portails et les autres blocs non-solides.
  • Correction de la personnalisation des touches qui n'était pas sauvegardée sous certaines conditions.
  • Correction d'un bug interdisant au joueur de quitter des blocs rabaissés (comme les cactus) quand il était accroupi.
  • Correction d'un bug où le joueur pouvait miner sans bouger le bras.
  • Correction du mauvais placement des bateaux sur la neige : ils ne sont plus placés trop haut.
  • Correction d'un bug faisant que les bateaux montaient très très rapidement s'ils étaient sous l'eau.
  • Correction d'un bug où lâcher un bloc de sable sur un bateau bloquait le sable dans son animation de chute.
  • Correction d'un plantage du jeu provoqué par une entrée dans le Nether monté sur un animal ou dans un véhicule.
  • Correction d'un bug qui ne causait pas de dégâts à un joueur monté sur un animal qui chutait de haut.
  • Correction d'un bug qui rendait les leviers et les boutons placés trop près du joueur inutilisables.
  • Correction d'un bug qui permettait aux distributeurs de tirer à travers les murs.
  • Correction d'un bug où le feu provoquait des dégâts aux joueurs à travers les coins des murs.
  • Correction d'un bug où les entités pouvaient atteindre l'eau à travers les coins des murs.
  • Correction d'un bug qui permettait de créer deux demi-portes en plaçant une porte à côté d'un cactus.
  • Correction d'un bug qui permettait de placer des boutons et des leviers sur le feuillage quand le mode d'affichage était réglé sur « fast ».
  • Correction d'un bug où les fours et les distributeurs voyaient leur contenu détruit s'ils étaient détruits.
  • Correction de la probabilité inégale de choix d'objets du distributeur.
  • Correction d'un bug de la terre labourée qui mettait trop de temps à être creusée.
  • Correction d'un bug qui permettait de labourer des blocs qui se trouvaient sous d'autres.
  • Correction d'un bug qui permettait de labourer le côté d'un bloc.
  • Correction d'un bug qui rendait les escaliers invisibles.
  • Désormais marcher sur des barrières produit des sons de pas.
  • Correction du bug où un bloc de feu invisible se tenait dans les airs comme une simple zone de douleur.
  • Désormais les barrières et les escaliers en bois sont inflammables.
  • Correction d'un bug où l'animation du feu sur certaines entités était affiché à de mauvais endroits.
  • Correction du rendu du fil de la canne à pêche qui était un peu à désirer.
  • Correction d'un bug qui permettait d'empiler les cannes à pêche.
  • Correction d'un bug où casser du verre faisait disparaître les nuages qui se situaient derrière ce bloc de verre.
  • Désormais la pluie ne passe plus à travers les liquides.
  • Correction d'un bug où les objets éjectés de l'inventaire ne s'éjectaient pas correctement.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'eau avait un comportement étrange avec la glace.
  • Désormais la glace stoppe le bruit de la pluie.
  • Désormais l'herbe peut pousser sous les panneaux et les barrières.
  • Correction d'un bug qui faisait que la pluie et la neige étaient mal éclairés.
  • Correction d'un bug qui permettait à l'herbe de rester sous les blocs d'escaliers.
  • Désormais l'écran des trophées met aussi en pause le jeu.
  • Correction d'un bug qui faisait que certains écrans avait un problème avec la couleur du ciel.
  • Correction d'un bug qui faisait que le passage en plein écran posait des problèmes avec la souris et des fermetures du jeu.
  • Désormais les messages du chat disparaissent lorsqu'on change de mode de jeu.
  • Désormais la glace se régénère indépendamment des précipitations neigeuses.
  • Désormais la pluie tombe plus vite.
  • Correction d'un bug qui permettait aux leviers d'être placés à des endroits bizarres.
  • Correction d'un bug qui faisait que les leviers au sol ne délivraient pas de courant au bloc inférieur.
  • Correction d'un bug qui faisait que les leviers au sol n'étaient pas toujours détruits avec le bloc qui les supportait.
  • Correction d'un bug où les rails ne se « collaient » pas bien avec les autres rails.
  • Correction de la physique des chariots de mine : ils n'accélèrent plus en passant juste à côté d'un autre chariot.
  • Correction d'un bug où les loups ne suivaient pas leur propriétaire si le nom avait une casse différente.
  • Correction d'un bug où les creepers conservaient leur niveau de charge lorsqu'ils perdaient de vue leur cible.
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître de nouveaux portails quand un joueur mourait dans le Nether.
  • « Correction » des lits dans le Nether.
  • Correction d'un bug où passer à travers un portail faisait se fermer toutes les fenêtres de l'inventaire.
  • Correction d'un bug concernant les plaques de détection en bois et les pioches.
  • Correction d'un problème de particules sur les répéteurs de redstone.
  • Correction d'un bug qui permettait de planter des pousses d'arbre à travers la neige sur d'autres blocs que de la terre.
  • Correction de la densité de minerai qui variait par quadrant à partir du centre du monde.
  • Correction de l'affichage des distributeurs qui avait un pixel de décalage.
  • Correction d'un bug où les champignons apparaissaient partout durant la nuit.
  • Correction d'un bug qui faisait que les animaux n'apparaissaient que près des sources de lumière pendant la nuit.
  • Correction de la taille du champ de texte de l'écran de sélection du serveur multijoueurs.
  • Correction du formatage des adresses IPv6. Pour vous connecter à un port spécifique en IPv6, utilisez le formalisme suivant : [1234:567::1]:25565.
  • Correction de l'envoi non-bufferisé des paquets, ce qui provoquait l'envoi d'un nombre énorme de paquets.
  • Correction d'un bug où la position des entités était parfois désynchronisée. La resynchronisation s'effectue maintenant toutes les 20 secondes.
  • Correction de l'absence d'animation des icônes après le ramassage d'objets en multijoueurs.
  • Correction d'un bug où boire du ragoût de champignons faisait disparaitre le bol en multijoueurs.
  • Correction d'un bug qui rendait invisibles les entités au-dessus de la hauteur limite de la carte.
  • Correction d'un bug où se soigner ne faisait pas clignoter la barre de vie en multijoueurs.
  • Correction d'un problème d'animation des flèches en multijoueurs.
  • Correction d'un bug où les flèches déclenchaient trop de mises à jour de mouvement en multijoueurs.
  • Correction d'un bug qui faisait que la boussole ne pointait pas vers le point d'apparition en multijoueurs.
  • Correction d'un bug qui rendait les feux inextinguibles en multijoueurs.
  • Correction d'un bug où des faux disques apparaissaient dans les jukebox côté client.
  • Correction d'un bug où tous les joueurs n'entendaient pas un disque en multijoueurs.
  • Correction d'un bug où les joueurs apparaissaient au mauvais endroit avant de se téléporter rapidement au point d'apparition correct.
  • Correction d'un bug qui rendait les monstres invisibles aux joueurs en niveau de difficulté « Peaceful ».
  • Correction d'un bug où les cochons touchés par la foudre généraient des hommes cochons du côté client.
  • Correction d'un bug où des tas de TNT explosant généraient beaucoup trop de particules, ce qui pouvait faire planter le client.
  • Correction d'un bug où l'utilisation de poudre d'os en multijoueurs faisait apparaître de faux arbres côté client.
  • Correction d'un bug où les pousses d'arbre généraient parfois des arbres côté client en multijoueurs.
  • Correction d'un bug où le temps changeait parfois côté client.
  • Correction d'un bug où les fichiers grasscolor.png et foliagecolor.png n'étaient pas lus depuis les packs de textures.
  • Correction d'un bug qui générait plusieurs fichiers de statistiques en mode hors-ligne si la casse dans le nom du joueur était différente.
  • Correction d'un bug où les boules de feu étaient invisibles en multijoueurs.
  • Correction d'un bug où l'animation de tir des ghasts n'était pas visible en multijoueurs.
  • Correction d'un bug où le joueur pouvait superposer plus d'objets que la taille maximale de la pile, ce qui provoquait des piles trop grandes dans l'inventaire.
  • La glowstone encastrée dans un mur ne reçoit plus d'ombre des blocs alentours quand le lissage de la lumière est activé.
  • En cassant un chariot de mine dans lequel il est assis, le joueur ne tombe plus à travers le bloc sur lequel le chariot est placé.

Nouveaux bugs :

  • Ralentissements importants sur les serveurs Linux et Windows multijoueurs, le processus de Minecraft utilise 100% du CPU dès que l'hôte est connecté. Les autres peuvent se connecter via LAN ou sans fil, sans provoquer de ralentissement. [2]
  • Les images par seconde du client ont considérablement chutées, pour certains utilisateurs. [3]
  • Les objets ne sont pas toujours « poussés » en dehors d'un bloc placé, et se retrouvent enterrés. Il faut recreuser pour les récupérer.
  • Les objets provenant d'un four n'ont parfois pas le numéro de la pile, les éléments du four peuvent aussi être dupliqués par un clic droit.
  • Un clic-droit sur un objet dupliqué d'un four avec un coffre ouvert fait planter le jeu.
  • Les trappes se ferment à travers le joueur s'il se trouve au même niveau.
  • Les herbes hautes sont décentrées et peuvent dépasser du bloc.
  • Lorsque l'on regarde le curseur d'une carte, il ne pointe pas toujours dans la bonne direction. Par exemple, lorsque vous faîtes face au nord, sud, est ou ouest, le marqueur sera parfois légèrement décalé dans le sens des aiguilles d'un montre par rapport à la direction où vous regardez.
  • Lorsque vous appuyez sur q pour déposer un outil et que vous le reprenez, lorsque vous l'utiliserez il va s'user instantanément.
  • Watercolor.png ne fait rien.
  • Un clic+shift pour placer les objets dans un coffre plein, changera l'écran en « sauvegarde des tronçons » (saving chunks) mais sans bar de chargement et un texte un peu plus clair. Le jeu plantera alors.
  • Après la mort, tous les outils tombés donneront un nombre infini d'outils clonés pour le joueur quand il tentera de les ramasser.
  • Infobulle manquante pour les herbes hautes et les arbustes morts dans le menu statistiques.
  • Les herbes hautes sont grisées dans le menu statistiques (car leur couleur dépend du biome où elles se situent).
  • Le four éjectera parfois tous les objets sauf le dernier de chaque emplacement.
  • À la connexion, le joueur peut recevoir un demi-cœur de dégâts à cause d'une apparition partielle dans le plancher ou le plafond.
  • Un bug a été introduit permettant de récupérer des objets alors que l'inventaire est plein. [4]
  • La correction des barrières invisibles ne fonctionne pas. Les barrières qui étaient invisibles avant la 1.6 sont encore invisibles.
  • Si vous shift-cliquez sur un outil dans votre inventaire qui a été jeté et récupéré, il sera perdu.
1.5_02 (Mise à jour serveur uniquement) 20 avril 2011

Bugs corrigés (multijoueur) :

  • Correction de certains bugs entraînant un crash du jeu (pose de bloc, artisanat, attaque avec un outil, etc.)

Nouveaux bugs (multijoueur) :

  • En plaçant des rails selon une orientation nord/sud, puis en voulant créer un virage, les rails restent « droits » dans des directions perpendiculaires.
  • Si l'on se trouve à l'abri sous du verre, on entend toujours le bruit de la pluie comme si l'on était à l'extérieur.
  • Les loups passant sous un toit de verre pendant la pluie se bloquent dans l'animation de « secouement » .
  • Pendant la pluie en multijoueur, il arrive d'être déconnecté par le serveur si l'on tente de placer ou de détruire des blocs.
  • Il pleut et neige également au-dessus des nuages.
  • Faire s'assoir un loup apprivoisé avant la 1.5_01 et le pousser dans l'eau (ou faire couler de l'eau à leur emplacement) les fera sauter sur place, toujours en position assise, jusqu'à ce qu'ils soient attaqués ou que le jeu soit relancé.
  • Rester appuyé sur ⇧ Shift empêche de fabriquer des objets sur l'établi.
  • Si un joueur est tué pendant qu'il a ouvert un coffre, il peut continuer à transférer des objets après sa mort; cependant, tout objet déplacé ainsi sera perdu.
  • Les chariots en feu ne peuvent plus être éteints par l'eau.
1.5_01 20 avril 2011

Bugs corrigés :

  • Crash du jeu/serveur lorsqu’on pose un rail de détection à côté d’un rail normal (qui créait une boucle infinie).
  • Il est de nouveau possible de placer des blocs sur la neige.
  • La pluie ne passe plus à travers les blocs de verre et les escaliers.
  • La texture dans l'inventaire des citrouilles et des citrouilles-lanternes est remise à l'endroit. En revanche, ce sont maintenant les textures des blocs qui sont maintenant à l'envers.
  • Les loups sont un peu plus rares qu'en 1.5.

Nouveaux bugs :

  • Dans certains cas le client est déconnecté du serveur en SMP en plaçant un bloc avec le message « internal server error ».
  • Si vous redimensionnez la fenêtre du jeu après avoir nommé un nouveau monde et entré un seed, ces deux infos seront effacées.
  • Dans certains cas, attaquer quelque chose avec un outil peut faire planter le jeu en SMP.
  • Récupérer un objet depuis un établi peut crasher le jeu.
  • Fabriquer un objet depuis votre inventaire peut provoquer un crash du jeu.
  • La pluie traverse l’eau.
  • L'eau ne se change plus en glace quand il neige.
  • En mode solo, il arrive que le jeu plante lors de certaines actions quand le joueur utilise un pack de textures.
1.5 19 avril 2011
  • Ajout de la météo (pluie, neige, orage).
  • Ajout des statistiques et des trophées.
  • Nouveaux blocs/objets : rails de détection, rails de propulsion, pousses de bouleau et d'épicéa.
  • Raccourci ⇧ Shift+clic sur un objet d'un coffre le transfert directement dans l'inventaire et vice-versa.
  • Le feuillage de bouleau et d'épicéa donnent des pousses de bouleau et d'épicéa, respectivement.
  • Les pousses d'arbres peuvent être utilisées comme combustible (même puissance que les bâtons).
  • Ajout de la toile d'araignée (introuvable de manière naturelle).
  • Améliorations des performances.
  • La fabrication de l'échelle en donne 2 maintenant.
  • Si un éclair touche un cochon, il devient un cochon zombie.
  • Si un éclair touche un creeper, il est électrifié et aura une explosion bien plus puissante.
  • Coffre verrouillé remis.
  • Nouvelles options :
    • Possibilité de changer la taille de l'interface : petite (small), normale (normal), grande (large) ou auto.
    • OpenGL avancé (pour les cartes graphiques récentes).
  • Les objets lâchés dans un courant d'eau se déplacent plus rapidement.
  • Les cochons tués par le feu donnent maintenant du porc cuit.
  • La poudre de redstone peut maintenant être placée sur la neige.
  • Les loups sont un plus fréquents, même dans d'autres biomes que la taïga ou la forêt.
  • Les dégâts sans arme passent de Half Heart (icon) à Heart (icon).
  • Les citrouilles ne sont plus à l'envers quand elles sont portées comme casques.
  • On peut maintenant voir le nom du monstre d'un générateur de monstre en appuyant sur F3 (en étant à une distance d'au moins 5 blocs).

Bugs corrigés :

  • On ne peut grimper à une échelle que si la partie inférieure du corps est présent dans le bloc de l'échelle (et plus n'importe quelle partie du corps). Il est impossible de grimper sur une échelle qui commence à deux blocs de hauteur, ou qui est placée un bloc sur deux.
  • En mode « fancy », les côtés des blocs d'herbe s'adaptent au biome et correspondent à la couleur du dessus du bloc.
  • Les courants d'eau ralentissent maintenant autant qu'avant la Bêta 1.4.
  • Les loups peuvent franchir les portes. Il arrive qu'ils se bloquent temporairement à cause de l'épaisseur des portes, mais finissent toujours par entrer correctement.
  • L'éclairage sur les portails et la glace est corrigé en mode « smooth lightning ».
  • La lumière ne traverse plus les escaliers (à part ceux qui ont été posés avant la mise à jour).
  • En multijoueur, la santé des loups est maintenant synchronisée entre le serveur et le client : ils ne gémissent plus en permanence.
  • La redstone éteinte est à nouveau rouge.
  • En plus de laisser du blé comme précédemment, les cultures touchées par de l'eau laissent également des graines.
  • Les chariots de mine en mouvement lorsque le monde est fermé continueront leur déplacement à sa réouverture.
  • Le logo Mojang est à la bonne taille quand la fenêtre est maximisée.
  • La faille qui permettait de poser trois coffres ou plus côte à côté en plaçant un coffre dans une source d'eau a été corrigée.

Nouveaux bugs :

  • Si vous cassez un chariot de mine pendant que vous êtes dedans, vous allez tomber dans le sol.
  • S'accroupir peut rarement vous permettre de placer des blocs sur le blocs où vous vous tenez.
  • Les creepers peuvent faire les bruits d'autres montres.
  • Quelques fois, il pleut dans les taïgas (c'est un bug ?).
  • Mettre des objets dans un four sans les transformer compte dans les statistiques d'artisanat.
  • Les trophées ne fonctionnent qu'en SMP que si un trophée a déjà été obtenu en solo.
  • Les trophées peuvent parfois disparaître quand vous fermez puis relancer le jeu. Cela peut parfois être réparé en fermant puis en relançant le jeu à nouveau.
  • Le compteur d'images par secondes montre le nombre de tronçons mis à jour au lieu du nombre d'images, habituellement lors de la génération de nouveaux tronçons.
  • Le jeu plante si des rails de détection sont placés à côté de rails normaux.
    • Le jeu peut également planter si un rail normal est placé à côté d'un rail de détection qui est relié à un autre rail.
  • Il est impossible de placer des blocs sur la neige.
  • Si vous activez l'option « Advanced OpenGL », puis que vous la désactivez, vous pourrez voir à travers des trous gigantesques qui vont apparaître.
  • Sauter depuis une barrière en SMP vous fait éjecter du serveur pour tentative d'envol.
  • La pluie tombe à travers les blocs transparents et les escaliers, comme s'il n'y avait aucun bloc.
  • En mode d'affichage « Fancy », quand vous frappez un bloc d'herbe, l'animation de destruction est plus sombre sur le côté du bloc qu'à son dessus.
  • Les chariots de mine vides tombés dans l'eau ne sont plus repoussés par les courants.
  • Interface : Les champs de saisie de la fenêtre de création d'un monde ne sont pas correctement alignées en affichage petit et normal.
  • Quelques fois, vous pouvez ne pas obtenir un trophée même si vous avez accompli l'action adéquate. Cela peut être rattrapé en faisant l'action dans un autre monde.
  • Les coffres verrouillés peuvent à nouveau être obtenus via un éditeur d'inventaire ou via la commande give en SMP. Ces coffres peuvent être posés et détruits d'un seul coup, mais n'affichent plus le menu du premier avril. Le coffres verrouillés disparaissent après un certain temps.
  • En mode solo, le jeu reprend quand vous cliquez sur « Achievements » depuis le menu de jeu au lieu de rester en pause.
  • Monter dans un chariot de mine allant du sud vers un virage qui va du nord à l'ouest (le virage n'étant donc pas relié à la piste actuelle) va faire planter le jeu. Il est possible que ce soit vrai pour les autres directions, mais si vous allez vers le même virage qui vient de l'est, il n'y aura aucun problème.
  • L'ambiance de la météo arrête d'être jouée en mode d'affichage « Fast ».
  • Détruire une pousse d'épicéa ou une pousse de bouleau laissera les particules d'une pousse de chêne.
  • Parfois, fermer et relancer le jeu peut réinitialiser une partie des contrôles voire tous.
  • En SMP, quand vous sautez depuis une barrière vers une autre barrière au-dessus de la première, vous pouvez être éjecté du serveur pour tentative d'envol, si le serveur utiliser un plugin spécifique.
  • Dans toutes les tailles d'affichages (sauf le plein-écran), si vous redimensionnez la fenêtre après avoir entré un nom de monde et une graine, les deux champs seront réinitialisés à « New World » et une graine vide.
  • Le taux d'apparition des monstres semble être malheureusement élevé. Une preuve anecdotique suggère que ce taux a été décuplé. [5]
  • L'animation d'un four en activité peut être jouée, même si tout le combustible a été utilisé.
1.4_01 5 avril 2011

Bugs corrigés :

  • Les lits agissent maintenant comme point de réapparition (spawn).

Nouveaux bugs :

  • Dans certains cas, le lit peut encore ne pas fonctionner et ne pas sauvegarder le nouveau point de réapparition, mais le problème semble résolu pour la plupart des joueurs.
  • Sur certains Mac, le jeu plante quand on utilise une pioche.
1.4 31 mars 2011

Mises à jour :

  • Nouveau logo pixelisé de Minecraft (plus de bloc en 3D).
  • Ajout des loups domptables.
  • Ajout des cookies, qui soignent le joueur (0,5 cœurs).
  • Dormir dans un lit réinitialise votre point d'apparition, mais cela ne semble pas fonctionner pour la plupart des joueurs. En effet, d'après Jeb, cette fonction serait limité aux serveurs SMP, et le joueur doit cliquer sur « Leave bed ».
  • Maintenir la touche pour s'accroupir (Control) en montant une échelle permet de s'y accrocher.
  • Les araignées ne piétinent plus les cultures, et ne font plus de bruit en marchant.
  • Les moutons peuvent maintenant apparaître en marron et en rose (rarement).
  • On bouge plus lentement dans un courant d'eau.
  • Les fleurs et les champignons sont plus courants.
  • Les fèves de cacao peuvent être trouvées dans les coffres des donjons.
  • Le blé pousse plus vite.
  • La nouvelle touche par défaut pour accéder à l'inventaire est E.
  • Ajout d'un nouveau bloc, le coffre verrouillé, aussi appelé « coffre à fournitures de Steve Co. » (Steve Co. Supply Chest). C'est un poisson d'avril. Il a la même texture que les coffres, affiche un message du genre de celui de Team Fortress 2 quand on fait un clic-droit dessus, il émet de la lumière et ne peut être détruit. Il menait vers le « Minecraft Store » mais a été supprimé dans la version suivante.

Bugs corrigés :

  • Les zombies et les araignées vous blessent de toutes les directions (auparavant, vous n'étiez blessé que s'ils étaient un bloc au-dessus de vous).
  • En multijoueur, les problèmes d'apparition de slimes côté client sont corrigés.
  • Les bras ne s'animent plus quand il est impossible de placer un bloc.

Nouveaux bugs :

  • Les lits ne fonctionnent pas toujours comme point d'apparition.
  • Les loups ne peuvent pas passer les portes. Leur taille étant de 1x1, on peut néanmoins leur créer un passage en créant un trou d'un bloc pour eux.
  • Il est possible de créer de la terre labourée en utilisant une houe sous l'eau.
  • Si un joueur se tire dessus lui-même avec une flèche, les loups apprivoisés l'attaqueront.
  • Parfois, les torches ne font pas de lumière (peut être arrangé en plaçant puis en retirant une autre torche à côté).
  • En multijoueur, le générateur de monstre de type cochons fait apparaître des cochons fantômes, qui ne peuvent pas être attaqués. Ils disparaissent en se déconnectant puis se reconnectant.
  • Divers problèmes de lumière, qui peuvent être vus en cassant ou en plaçant un bloc à côté de feuillages ou autre bloc transparent, ou en chargeant un nouveau tronçon ayant des blocs flottant dans les vide.
  • Les loups dressés gémissent quel que soit leur niveau de vie. C'est parce que le niveau de vie côté client est utilisé, au lieu qu'il soit synchronisé avec celui du serveur.
  • En SMP, la plupart (si pas tous) des horloges de redstones ne fonctionnent pas. (La commande permettant de changer l'heure du jeu provoque des dysfonctionnements. Les mods serveur qui affectent l'heure du jeu semblent également affecter les circuits. Assez bizarrement, en mode Survie solo, aucun mod utilisé pour changer l'heure du jeu n'a d'impact sur les circuits.)
  • Les courants d'eau poussent le joueur avec plus de force.
1.3_01 23 février 2011

Bugs corrigés :

  • Dépendance sur Java 1.6 enlevé.
  • Correction des récents problèmes sur quelques ordinateurs Mac où le jeu plantait lorsque le bouton « Singleplayer » était cliqué.
  • Pouvoir connecter le client à Minecraft Server 1.3.

Nouveaux bugs :

  • Dormir tout en marchant (« sleepwalking ») [6].
  • Il est possible de placer des échelles n'importe où sous l'eau, même s'il n'y a pas de murs.
1.3 22 février 2011
  • Le répéteur redstone.
  • Le lit.
  • Ajout de trois nouveaux demi-blocs : (dalles en planche de bois, dalles en pierre taillées, dalles en grès).
  • Les slimes ont plus de chance d'apparaître.
  • Nouveau logo de démarrage Mojang.
  • Menu des options graphiques.
  • Possibilité d'utiliser un éclairage normal, ou lissé.
  • Les mondes utilisent maintenant le format McRegion avec un outil de conversion intégré.
  • À la création d'un nouveau monde, il est maintenant possible de changer son nom, et de changer la graine de génération.
  • La limite de 5 mondes retirée.
  • Barres de défilement dans la liste du choix du pack de textures, et dans la sélection du monde.
  • Système de liste blanche ajouté. Pour l'utiliser, tapez whitelist <cmd>, où <cmd> est on, off, add <joueur> (ajouter), remove <joueur> (supprimer), list (lister) ou reload (recharger).
  • F1 n'a plus besoin de rester appuyé pour cacher l'interface utilisateur.
  • F3 n'a plus besoin de rester appuyé pour montrer les informations techniques.
  • Quand F3 est appuyé, les créatures affichent un nombre au dessus de leur tête. Ce nombre est leur ID d'entité, comme celui que l'on voit dans la console quand quel qu'un se connecte à un serveur.
  • Quand F8 est appuyé, les mouvements de la souris sont adoucis (« mouse smoothing »).
  • En mode troisième personne, la caméra se met à trembler quand vous marchez (seulement quand l'option « view bobbing » est activée).
  • Il est maintenant possible de trouver du grès en dessous du sable naturellement généré.
  • Toutes les plaques de détection n'ont besoin seulement que de 2 blocs pour en faire, plutôt que 3. Les nouvelles dalles sont créés avec 3 blocs (voir pages pour chaque bloc spécifiquement).
  • Temps pour détruire le grès réduit.
  • Le câble de redstone devient de plus en plus sombre quand il est éloigné d'une source d'énergie.
  • Nouveau tableau.
  • Certains blocs de glace sont courbés (à cause d'un bug d'éclairage).
  • Moins d'animaux (créatures passives) dans les modes les plus difficiles (à confirmer ?)
  • Confirmation de suppression de monde légèrement changée.
  • Le minerai de lapis-lazuli laisse colorants de lapis-lazuli au lieu d'une seule en multijoueur.
  • Le souffre redevient de la poudre à canon.
  • Si vous vous allez dans un lit, et qu'un monstre a la possibilité de s'approcher de votre lit, il peut vous réveiller. Il fera encore nuit.
  • Le silex devient plus courant.

Bugs corrigés :

  • Quand on détruit deux dalles l'un sur l'autre, vous obtenez deux dalles au lieu d'une.
  • Le bois et les troncs d'arbres ne brûlent plus indéfiniment.
  • La couleur des blocs d'herbe différente selon les climats.
  • Fermer le programme client de Minecraft ne génère plus de log d'erreur de Java dans le dossier minecraft.
  • Les joueurs ne peuvent plus utiliser la méthode de « click-mining » en multijoueur.
  • Les joueurs ne sont plus bloqués quand ils marchent sur des barrières en multijoueur.
  • Les joueurs ne peuvent plus prendre le lait des pieuvres.

Nouveaux bugs :

  • Les slimes peuvent être tués, mais elles se divisent en slimes plus petites peu importe l'arme. Seulement une peut être touchée, les autres sont des slimes fantômes qui disparaissent en se reconnectant.
  • Certains utilisateurs disent que leurs mondes ont été supprimés (à confirmer ?). La cause de la suppression vient peut-être de mods de la version 1.2 qui ont eu des problèmes de mise à jour.
  • Les leviers peuvent être attachés en bas d'un bloc, s'il y a de l'espace en dessous et un mur à côté. Il agit comme un levier horizontal, mais étant donné qu'il est en l'air, il s'affiche d'une manière anormale : voir capture d'écran.
  • Si quelqu'un utilise son lit en multijoueur, les autres joueurs risquent d'être déconnectés (Un-Recognizable Packet ID: 17).
  • Les dalles de bois sont plus rapides à détruire avec une pioche qu'avec une hache.
  • Les couleurs des particules pour les dalles de grès ou de bois sont grises.
  • Les couleurs de particules pour les répéteurs de redstone sont les mêmes que les citrouilles.
  • Les zombies ne peuvent pas blesser le joueur sauf si le zombie est au dessus du joueur (seulement en solo).
  • Les araignées ne peuvent blesser que si le joueur est en dessous de lui, ou en sautant.
  • Si l'écran de débuggage est activé et que vous quittez vers l'écran titre, il restera figé.
  • Bugs d'éclairage avec les blocs de portail, eau et glace (en lumière lissée).
  • Quand un joueur se noie ou est tué dans ou près de l'eau, les 10 bulles de la barre d'air restent constamment affichées.
  • Quand une torche de redstone qui est placée sur un mur reçoit de l'énergie, elle s'éteint pour toujours et toutes les torches placées au même endroit s'éteignent instantanément.
  • Les répéteurs de redstone peuvent rester activés quand leur statut change rapidement pendant longtemps. C'est peut-être l'équivalant aux torches de redstone.
  • En mode troisième personne, appuyer sur F1 ne tourne pas la vue.
  • Les slimes sont seulement visibles coté client, les autres joueurs en multijoueur ne verront pas la slime qui vous poursuit. Elle ne vous blessera pas mais elle vous poussera, et elles peuvent toujours pousser les chariots.
  • Pas de réponse des serveurs Minecraft beta 1.3.
  • Impossibilité de faire des coffres doubles au dessus de dalles.
  • La destruction de blocs devient plus lente en multijoueur, à cause du bug-fix contre le « click-mining ». La destruction met un peu de temps à s'actionner après avoir changé de bloc ([7]).
  • Si vous vous accroupissez en multijoueur et que vous entrez dans un lit, vous risquez d'être déconnecté.
Client/Launcher Update [8] 21 février 2011
  • Les mises à jour sont maintenant faites après demande à l'utilisateur.
  • Liens officiels ajoutés.
  • Liens communautaires ajoutés.
  • Support en ligne de commande ajouté.
  • Lien Twitter ajouté.
  • Possibilité de changer l'endroit d'installation des fichiers de Minecraft.
1.2_02 21 janvier 2011
  • Les skins sont maintenant téléchargés depuis Amazon S3 au lieu de minecraft.net.
  • Le minerai de lapis-lazuli fait maintenant tomber 4 à 8 lapis-lazuli pour chaque bloc miné (augmenté de 1) seulement en mode Solo (les serveurs Minecraft ne sont pas encore affectés).
  • Le minerai de lapis-lazuli peut être trouvé dans les profondeurs de la carte.
  • Les « ink sacks » (sacs d'encre) ont été renommées « ink sacs » (poches d'encre).
1.2_01 14 janvier 2011
  • Correction des bugs lors du placement de certains blocs (rails, torches, et autres).
  • Performances améliorées.
  • Ajout d'un nouveau tableau.
  • Fréquence d'apparition des créatures diminuée légèrement.
  • Correction d'un bon nombre de bugs avec la lumière.
  • Les ghasts n'apparaissent plus dans le monde normal.
  • Correction temporaire pour se débarrasser des erreurs de visibilité des tronçons [9].
  • Le texte d'accueil sur le menu principal à revenu à la normale. Ne montre plus constamment la citation : « Finally beta! » (Enfin en Bêta !).
1.2 13 janvier 2011
  • Ajout du charbon de bois.
  • Ajout des blocs musicaux (faites un clic droit pour régler, utilisez du redstone ou frappez-le pour le jouer).
  • 15 colorants pour la laine.
  • Une nouvelle créature passive, les pieuvres, qui laissent des poches d'encre quand elles sont tuées.
  • Nouveaux types d'arbres (bouleau et pin).
  • Les roseaux sont renommés en cannes à sucre. Ils font toujours du papier.
  • Un tas de nouvelles recettes d'artisanat.
  • Un bloc secret utile (distributeur).
  • Un bloc secret joli (lapis-lazuli).
  • Le gâteau.
  • Le sucre, fabriqué à partir de la canne à sucre.
  • Les fours ont une nouvelle texture.
  • Des os peuvent être lâchés par des squelettes quand ils meurent.
  • Les os peuvent être transformés en poudre d'os.
  • Des moutons gris, gris clair, et aussi des moutons noir. Ils laissent de la laine correspondent à la couleur du mouton.
  • Les outils de bois, de pierre, de fer, et les outils de diamant ont une durabilité augmentée.
  • Les outils d'or peuvent enlever des blocs comme la pierre et du bois beaucoup plus vite que leurs équivalents de diamant, avec la même durabilité et restrictions comme avant la version 1.2.
  • Grès ajouté.
  • Les araignées peuvent escalader les murs.
  • Les générateurs de monstres contiennent finalement un monstre/animal miniature qui tourne, comme avant.
  • Probabilité d'obtenir des graines de blé en labourant du blé mature.
  • Intégration du mode FastRender de Scaevolus [10].
  • Les captures d'écran peuvent être faites avec F2 sans avoir à appuyer F1 avant.
  • Le fer, le diamant et le charbon deviennent un peu plus courants (au moins dans les grottes).

Bugs corrigés :

  • Les tableaux fonctionnent en multijoueur.
  • Se déconnecter tout en montant un animal ne bloque plus le joueur dans le monde.
  • Meilleure synchronisation de diverses propriétés en multijoueur.
  • Intégration du mod PowerPC color et de correctifs son faits par Scaevolus.
  • Correction d'un horrible bug de rechargement en boucle de tronçons en mode solo.
  • Correction de la plupart des bugs d'éclairages (pour les nouvelles cartes multijoueur).
  • La chute de sable fonctionne mieux en multijoueur.
  • Correction de quelques plantages au chargement des cartes.
  • La citrouille-lanterne a maintenant un nom approprié.
  • On voit maintenant les moutons perdre leur laine lorsqu'ils sont frappés en multijoueur.
1.1_02 22 décembre 2010
  • Correction du bug du coffre impossible à ouvrir à mains nues.
1.1_01 22 décembre 2010
  • Rajouté un fichier de police manquant dans le build.
1.1 22 décembre 2010
  • Le problème des lettres « fancy » qui ne fonctionnaient pas, en sortant les ressources de police du code est corrigé.
  • La diminution du nombre d'images par seconde en mode solo est corrigée.
  • Le bug des joueurs spammés de données et déconnectés anormalement en multijoueur est corrigé.
  • Le bug de duplication d'objets en multijoueur est corrigé.
  • Quelques événements spéciaux se sont produits les jours suivants, en fonction du temps système :
    • De la veille de Noël au 26 décembre :
      • La citation du menu principal affichait : « Merry X-mas! » (Joyeux Noël !)
      • Tous les personnages avaient une cape sur le thème de Noël.
    • La veille du nouvel an :
      • Tous les joueurs avaient une cape mauve avec un 11 dessus, pour célébrer le nouvel an.
    • Le jour du nouvel an :
      • La citation du menu principal affichait : « Happy New Year! » (Bonne année !)
1.0.2 21 décembre 2010
  • Le bug empêchant le jeu de se lancer sous Mac, et peut-être d'autre bugs inconnus sont corrigés.
1.0_01 20 décembre 2010
  • Le bug du double coffre est corrigé.
  • Un crash rare au chargement est corrigé.

Bugs connus ou nouveaux :

  • Problèmes de performance pas complètement corrigés.
  • Déconnexions des serveurs multijoueur à cause de dépassements de capacité.
  • Crashes au moment de la connexion sous GNU/Linux.
1.0 20 décembre 2010
  • L'inventaire fonctionne côté serveur. En conséquence, tout un paquet de bugs sont corrigés.
  • Fait en sorte que les serveurs sauvegardent beaucoup moins souvent la plupart du temps. Les tronçons ne sont pas sauvegardés moins que toutes les 30 secondes.
  • S'éloigner trop d'un coffre ou le faire exploser ferme la fenêtre d'inventaire de ce coffre.
  • Commande /kill corrigée.
  • Retour de la disparition progressive des feuillages (se comporte différemment d'avant).
  • On peut maintenant lancer des œufs.
    • Lancer un œuf peut faire apparaître une poule.
  • Ajout des super capes de clan exclusivement pour les employés de Mojang.
    • …et quelque chose d'autre encore plus rare (Skin DeadMau5 seulement utilisable sur le serveur de Deadmau5).
  • Infobulles dans l'inventaire : en plaçant la souris sur un objet, son nom apparaît.
  • On ne peut plus stocker d'objets dans les cases d'artisanat de l'inventaire.
  • Les donjons sont plus courants (?).

Nouveaux bugs :

  • En regardant dans un double coffre, il est impossible d'interagir avec les deux lignes du bas de l'inventaire.
  • Les joueurs sont déconnectés après un petit moment sur les serveurs locaux.
  • Problèmes de lancement du jeu pour certaines personnes (surtout sur Mac).
  • Bug de duplication d'objets.
  • Nouvelle citation sur le menu principal : « Finally beta! » (Enfin en Bêta !)

Alpha

Après la sortie du mode Survie en multijoueur

Aussi appelé SMP, pour Survival MultiPlayer.

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
1.2.6 3 décembre 2010
  • Les objets ne sont plus utilisés quand le joueur ouvre un coffre (par exemple, la nourriture n'est plus consommée, la lave n'est plus déversée, etc.)
  • Ajout de la commande /kill. Cause 1 000 points de dégâts au joueur
  • Patch du client pour empêcher la duplication d'entités
  • La page de connexion au serveur peut afficher le dernier port utilisé ainsi que l'IP
  • Le bug qui provoquait la réinitialisation de tous les contrôles si on rejoignait un serveur sur un port spécifique est corrigé
  • Ajout de lacs et de rares piscines de lave, à la fois à la surface et aléatoirement dans les cavernes
  • Le bug qui faisait planter le jeu quand on détruisait le véhicule à partir de sous le joueur est corrigé
  • Les joueurs qui se connectent au serveur ou qui apparaissent sont invulnérables pendant 3 secondes
1.2.5 1er décembre 2010
  • Un problème de fuite de mémoire dans le serveur est corrigé
  • Les chariots de mine et les bateaux fonctionnent maintenant correctement quand vous voyagez sur de longues distances
  • Récolter les cultures ne génère plus de fausses graines
  • Suppression de /home
  • Les boules de neige sont de nouveau données

Nouveaux bugs :

  • La difficulté est réinitialisée à « normal » après la mise à jour
  • Les joueurs et les monstres se dupliquent
1.2.4_01 30 novembre 2010
  • D'autres monstres que les creepers apparaissent en modes SMP et Survie
  • Un joueur n'obtient plus de boules de neige quand il entre sur un serveur SMP
1.2.4 30 novembre 2010
  • Les dégâts causés par les épées et autres armes sont maintenant bien gérés
  • Ajout des animations de blessure correctes ainsi que de sons pour les joueurs et les monstres
  • Le bug qui voyait les joueurs morts se connecter sous forme de fantômes invisibles est corrigé
  • Les flèches sont maintenant visibles et causent des dégâts
    • Plus de flèches infinies gratuites
  • Les houes permettent d'obtenir des graines correctes
  • Les creepers font du bruit et s'animent avant d'exploser
    • Les explosions sont animées correctement
  • Les informations de connexion à un serveur sont maintenant ajoutées à la fin du fichier server.log, plutôt que d'effacer les données précédentes
  • Les boutons et les leviers (ainsi que quelques autres blocs, probablement) sont animés correctement
  • Le bug qui faisait que les chariots de mine (et les cochons !) allaient deux fois plus vite quand un joueur était monté dessus est corrigé
  • L'écran de connexion au serveur affiche maintenant la dernière adresse IP utilisée
  • Augmentation de la fréquence de sauvegarde des tronçons sur le serveur
  • Quitter le mode accroupi ne déclenche plus un million de sons
  • Vous pouvez maintenant voir les joueurs accroupis
  • Les noms des joueurs accroupis ne sont pas visibles à travers les murs, et ne sont visibles qu'à une distance plus courte que la normale
  • Les joueurs reçoivent des boules de neige quand ils se connectent à un serveur SMP
1.2.3_04 26 novembre 2010
  • Tous les bugs connus liés à la réapparition des joueurs sont corrigés
    • Disparition des monstres
1.2.3_02 25 novembre 2010
  • La plupart des bugs connus liés à la réapparition des joueurs sont corrigés
1.2.3_01 24 novembre 2010
  • Le mode Survie est corrigé
  • Les problème de boucle infinie en cas de désactivation de l'évolution des feuilles sont corrigés
1.2.3 24 novembre 2010
  • Ajout de la possibilité d'attaquer d'autres entités
    • Vous pouvez blesser les animaux, les monstres, les bateaux, les chariots et même les autres joueurs
  • Ajout des dégâts de chute
  • Ajout de la réapparition des joueurs morts
  • Manger de la nourriture restaure la vie et envoie l'évolution de votre niveau de santé aux autres joueurs
  • Les joueurs qui utilisent des chariots de mine ou des bateaux sur de longues distances reçoivent des informations sur l'évolution du terrain
  • Le bug de réapparition des blocs est corrigé
  • Disparition des feuilles ajoutée à nouveau (cependant, ce sera encore retiré dans la version 1.2.3_01)
  • Ajout de nouveaux paramètres de configuration des serveurs :
    • pvp : à « vrai » par défaut. S'il est passé à « faux », les joueurs ne peuvent pas blesser d'autres joueurs
    • spawn-monsters : à « vrai » par défaut. S'il est passé à « faux », tous les montres sont retirés
    • spawn-animals : à « vrai » par défaut. S'il est passé à « faux », tous les animaux sont retirés
  • Possibilité de se noyer en multijoueurs
  • Les autres joueurs voient l'animation de blessure en multijoueurs
  • Le feu sur les monstres en train de brûler est maintenant visible en multijoueurs

Nouveaux bugs :

  • Le mode Survie ne fonctionne plus (corrigé en 1.2.3_01)
  • Des boucles infinies provoquent le blocage du jeu (corrigé en 1.2.3_01)
  • En multijoueurs, les monstres sont plus durs à tuer qu'en mode Survie
  • Les monstres sont aussi parfois invisibles, mais peuvent tout de même attaquer les joueurs (corrigé en 1.2.3_04)
  • Les joueurs peuvent mourir sans vraiment mourir, ce qui les rend invisibles aux autres joueurs, incapables de ramasser des objets, mais capables d'interagir normalement avec l'environnement, de leur point de vue (ils peuvent placer des blocs, lâcher des objets, ouvrir des coffres, etc.). Ce problème peut être corrigé en se déconnectant puis en se reconnectant au serveur, ou en modifiant le niveau de santé du joueur, qui devrait être négatif dans ces cas, dans les propriétés du serveur.
1.2.2 10 novembre 2010
  • Les joueurs et créatures touchés par la lave, le feu ou du cactus n'émettent plus de sons sans arrêt
  • Recevoir des dégâts tout en se soignant d'une valeur moins élevée fonctionne comme attendu
  • La lave s'étend plus loin dans le Nether
  • Les cochons zombies pardonnent le joueur après un certain temps
  • Support pour les packs de textures ajouté
  • Problème de duplication des boutons en redimensionnant la fenêtre arrangé
  • Les cochons zombies et les ghasts ne sont plus blessés par le feu et la lave
  • Les réglages de volumes se sauvegardent à nouveau normalement
  • L'option « hellword=true » ne détruit plus les anciens tronçons en SMP
  • Les bateaux sont visibles par les autres joueurs en SMP
  • Les chariots de mine se déplacent de manière plus fluide en SMP
  • La pêche fonctionne en SMP
  • Les moutons et les vaches ont bien l'apparence de moutons et de vaches
  • Les seaux fonctionnent en SMP
  • Le problème des escaliers difficiles à détruire est corrigé
  • Le délai avant l'écran d'erreur « prend trop de temps pour se connecter » est augmenté
  • Les joueurs peuvent utiliser les chariots et les bateaux
  • Possibilité de pousser les bateaux en SMP
  • Option « pas d'animaux » (no-animals) ajoutée
  • Support pour plus de réglages d'animations

Nouveaux bugs :

  • SMP : Les chariots et les bateaux sont indestructible, à part avec de la TNT
  • SMP : Frapper un mouton laissera de la laine impossible à ramasser. Frapper le mouton avec une canne à pêche laissera de la laine pouvant être prise, mais le mouton aura visuellement toujours sa laine.
  • SMP : Il est impossible de sortir d'un bateau correctement s'il est sur terre
1.2.1_01 5 novembre 2010
  • Bug de l'armure corrigé
1.2.1 5 novembre 2010
  • Les panneaux posés sur du cactus ne font plus crasher le jeu
  • Problème de joueurs restés coincés sur le plafond du monde en multijoueur corrigé
  • Algorithme d'apparition des créatures ramené à l'ancienne version
  • Couleur des particules de feuillage corrigée
  • Problème de sur-utilisation du processeur pour la génération des monstres corrigé
  • Essai de correction du bug de duplication des portails
  • La musique est présente en multijoueur
1.2.0_02 4 novembre 2010
  • Les torches et les lanternes-citrouilles ne se dupliquent plus en SMP

Nouveau bug :

  • Les lanternes-citrouilles existantes ont toutes été remplacées par de simples citrouilles en SMP
1.2.0_02 31 octobre 2010
  • Les objets ne disparaissent plus quand le joueur meurt
1.2.0_01 31 octobre 2010
  • Patch pour des bugs non spécifiés

Nouveau bug :

  • L'armure ne bloque plus de dégâts.
1.2.0 (mise à jour d'Halloween) 30 octobre 2010
  • Ajout de le Nether, un monde obscur pouvant être utilisé pour voyager rapidement
  • Ajout des ghasts et des cochons zombie
  • Ajout de citrouilles, des citrouilles-lanternes, de soulsand, de netherrack, de glowstone et des portails.
  • Ajout des biomes
  • Plus de danger dans les grandes profondeurs
  • Ajout de la pêche
  • Correction des bugs en SMP :
    • Amélioration de la performance du redstone
    • Corrections de l'animation des portes
    • Divers bugs de performance corrigés
    • Les rails ne font plus planter le jeu, les chariots de mine ne fonctionnent pas encore
    • Il est encore impossible de prendre des dégâts en SMP, correction prévue pour la Bêta
  • Montres fabricables ajoutées
  • Les escaliers s'orientent face au joueur du joueur, au moment où ils sont placés
  • Citrouille-lanterne fabricable, et casques citrouilles
  • Nouvelles musiques
  • Nouveaux effets sonores
  • Le lever du soleil crée une aura rouge à l'horizon (?)
  • Appuyer sur F1 masque l'inventaire, le bras du joueur (ou l'objet sélectionné) et le texte éventuellement affiché. À la 3e personne, F1 retourne la caméra vers le joueur en plus de masquer l'interface utilisateur. Appuyer sur F2 tout en maintenant F1 sauvegarde une photo d'écran dans %appdata%\.minecraft\screenshots

Nouveaux bugs :

  • Les feuillages ne disparaissent plus s'ils sont détachés du tronc
  • Monter jusqu'à 62 mètres au dessus du niveau de la mer en SMP bloque le joueur dans le ciel
  • La taille du fichier de sauvegarde calculée est incorrecte après avoir visité le Nether.
  • En de rares occasions, un objet ramassé n'apparaîtra pas dans l'inventaire, et tous les autres objets du même type seront également masqués. Cela peut être corrigé en fermant le client.
1.1.2_01 23 septembre 2010
  • Bug du son et de la musique corrigé
  • Mise à jour mineur pour que Minecraft puisse télécharger les ressources depuis le cloud
1.1.2 20 septembre 2010
  • Essai de correction du son
1.1.1 (Seecret Saturday 10 ! Mais j'ai ENCORE repoussé les biomes !) 18 septembre 2010
  • Accroupissement ajouté
  • Bug d'écran gris ayant rendu le jeu injouable, à cause d'un flash répétitif gris ; maintenant corrigé
  • Nouveaux tableaux
  • Possibilité de changer la sensibilité de la souris
  • Curseurs de réglage de volume du son et de la musique
  • Canne à pêche ajoutée
  • Le bug avec les fours en SMP est corrigé
  • Minecraft devient gratuit à jouer pour le weekend. Le serveur de login ne fonctionne pas correctement.
  • L'option pour activer le FPS/débogage a été remplacée par la touche F3. F3 + S recharge toutes les ressources en ligne
  • Transitions jour/nuit et nuit/jour plus progressives
  • Bug des boules de neige infinies corrigé : les blocs de neige ne laisse plus que 4 boules de neige

Nouveaux bugs :

  • De nombreux joueurs ont recensés des bugs de son
  • Textures personnalisées désactivées jusqu'à la réparation de minecraft.net
  • Ouvrir l'inventaire en rampant protège parfois le joueur des dégâts de chute
1.1.0 13 septembre 2010
  • Le bug où les joueurs pouvaient placer la caméra à l'intérieur des murs est corrigé
1.1.0 (Seecret Friday 9 ! OooooOOOoo !) 10 septembre 2010
  • Inventaire ajouté côté serveur
  • Le serveur sauvegarde la position des joueurs quand ils quittent la partie
  • Les coffres, panneaux, et fours fonctionnent en SMP
  • Option expérimentale pour activer les monstres en SMP
  • Ajout des boussoles
  • Les seaux de laves peuvent être utilisés pour 100 fontes d'objets
  • L'argile est plus fréquent quand un monde est généré
  • Les torches ne peuvent plus êtres placées sur des feuillages
  • Les moutons laissent maintenant entre 1 et 3 blocs de laine au lieu d'en laisser toujours 2
1.0.17_04 23 août 2010
  • Correction de quelques cas où le joueur se retrouve bloqué
1.0.17_03 23 août 2010
  • Un autre bug de duplication d'objets est corrigé
  • Essais de correction d'un bug où le joueur se retrouve coincé
  • Amélioration du nombre d'images par secondes
1.0.17 (Seecret Friday 8 ! OooooOOOoo !) 20 août 2010
  • Ajout des barrières
  • Cycle jour/nuit fonctionnel en multijoueur
  • Poules, slimes et cochons rajoutés en multijoueur
  • Il est possible de vider les seaux de lait
  • Les squelettes peuvent monter les araignées
  • La vue à la troisième personne est de nouveau centrée
  • Faire un clic droit sur des objets utilisables agite le bras comme à la 3e personne
  • Les poules ne prennent plus de dégâts de chute (elles planent)

Nouveaux bugs en SMP :

  • Les escaliers donnent l'impression que l'on peut cibler à travers leurs trous un objet placé derrière, mais toute action effectuée dans ce cas sera immédiatement annulée
  • Les objets laissés sur l'établi en fermant la fenêtre disparaissent définitivement
  • Le bug de duplication d'objets a été corrigé, mais il y a maintenant un autre bug qui laisse des objets « fantômes » ne pouvant pas être utilisés.
  • Les créatures ne peuvent pas être tuées en multijoueur sans utiliser du feu, ou des dégâts de chute. Tout autre type d'attaque provoquera un mouvement de recul de la créature, mais pas de dégâts. Les poules que l'on parvient à tuer laissent du cuir.
1.0.16_01 12 août 2010
  • Il est possible d'appuyer sur ↵ Entrée dans l'écran de l'IP
  • Correction d'un bug pouvant potentiellement rendre des joueurs invisibles
1.0.16 12 août 2010
  • Support pour d'autres morceaux de musique
  • Ajouté une authentification en ligne pour les serveurs en ligne
1.0.15 4 août 2010
  • Première version du mode survie multijoueur (SMP)

Après la sortie du mode Survie en solo

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
1.0.14 3 août 2010
  • La lave peut mettre les blocs en feu
  • Nouveau comportement du feu
  • Nouvelle animation d'action à la 3e personne
  • Possibilité d'entrer une IP pour un serveur
  • Le "M" sur l'écran d'accueil est corrigé
1.0.14 (Seecret Friday Update 7) 30 juillet 2010
1.0.13_02 (Je deviens tout fou là, 1000 ventes en 24 heures !) 29 juillet 2010
  • Nouvel écran d'accueil (« 1K in 24h ») pour célébrer les 1 000 ventes lors des 24 dernières heures
  • Correction possible de bugs inconnus
1.0.13_01 29 juillet 2010
  • Correction du bug de la 1.0.11 qui bloquait le jeu en s'approchant d'un certain tronçon
1.0.13 28 juillet 2010
  • Les slimes ont une nouvelle apparence
  • Plus de travail avancé pour le multijoueur
  • Le client vérifie maintenant si deux instances du jeu essaient de sauvegarder le même niveau, et quitte si c'est le cas
  • Correction d'un blocage/plantage lié à l'éclairage
  • Le mode multijoueur montre maintenant des mots de passes au hasard dans la fenêtre Multijoueur
1.0.12 26 juillet 2010
  • Les gros slimes n'apparaissent plus en mode « peaceful » (paisible)
  • Les slimes ont des effets sonores
  • Correction des slimes ciblant et attaquant
  • Correction des couleurs de polices qui posaient problème
  • « Un peu de d'améliorations pour le multijoueur »

Nouveaux bugs :

  • En changeant de difficulté, les gros slimes ne disparaissent pas
1.0.11 (Seecret Friday 6 ! OooooOOOoo !) 23 juillet 2010
  • Roseau, Papier, et Livres ajoutés
  • Blocs bibliothèques fabricables ajoutés
  • Blocs de brique d'argile fabricables ajoutés, avec une nouvelle texture
  • Ajout de l'argile et des blocs d'argile
  • Ajout des objets de brique d'argile
  • Ajout des slimes et des boules de slime
  • Le lait peut être maintenant obtenu à l'aide d'un seau
  • Nouvelle texture de cactus
  • Les cactus ne blessent maintenant qu'en étant touchés
  • Les cactus peuvent seulement être placés sur du sable
  • Mise à jour du générateur de terrain
  • La neige se casse instantanément quand creusée avec une pelle

Nouveaux bugs :

  • Les slimes apparaissent dans n'importe quel niveau de difficulté
  • La détection de collision des slimes n'est pas toujours correcte
1.0.10 22 juillet 2010
  • Support partiel du mode survie en multijoueur, sur invitation seulement
1.0.9 21 juillet 2010
  • Correction d'au moins un bug de lag
  • Animation de déplacement changée
  • Sons des vaches changés
  • (et beaucoup plus dans les coulisses)
1.0.8_01 20 juillet 2010
  • Retiré un peu de code de débogage, « rendant le jeu moins instable »
1.0.8 20 juillet 2010
  • Ajout des vaches
  • Ajout du lait et du cuir
  • Changé la recette pour l'armure de cuir (utilise du cuir à la place de la laine)
1.0.7 19 juillet 2010
  • Le bug de lag de zone est corrigé
1.0.6_03 17 juillet 2010
  • Correction de certaines sauvegardes corrompues. Elles peuvent être maintenant chargées.
1.0.6_01 17 juillet 2010
  • Le bug de lag après la mort du joueur est corrigé
  • Retour de la disparition du feuillage lorsqu'il n'est ni connecté au sol, ni au tronc de l'arbre
  • Ajusté un peu l'apparition des monstres et des créatures. Le jeu est probablement un peu plus difficile maintenant.
  • Les bateaux peuvent être placés sur la terre, et ne se cassent pas en touchant la terre tant qu'ils n'atteignent pas une certaine vitesse
  • Les bateaux émettent des particules d'eau seulement quand ils vont suffisamment vite pour casser
  • Les bateaux tournent de manière beaucoup plus jolie

Nouveau bug :

  • Lorsque l'on monte sur un bateau pendant qu'il est sous l'eau, il y reste et ne remonte pas à la surface
1.0.6 (Seecret Friday 5 ! OooooOOOoo !) 16 juillet 2010
  • Ajout des bateaux
  • Ajout des cactus, qui blessent le joueur pendant qu'il les casse ou marche dessus
  • Grands arbres
  • Les objets peuvent maintenant être vus quand il sont tenus à la 3e personne
  • Les animaux apparaissent seulement sur l'herbe
  • Les boules de neiges s'empilent par groupe de 16
  • Les blocs de neige ne prennent plus que 4 boules de neige à faire à la place de 9
  • Le feuillage ne disparait plus

Correction de bug :

  • Correction de la neige traversant les blocs de neige

Nouveaux bugs :

  • En mourant, la vitesse de rafraichissement baisse jusqu'à devenir injouable. Le jeu ne sauvegarde plus après la mort, de telle sorte que l'on se revoit mort sans rien pouvoir faire dès que l'on recharge la partie. La seule solution est de modifier la sauvegarde avec un outil comme NBTedit
  • Casser un chariot de mine pendant que l'on est dedans fait tomber le joueur un bloc en dessous
  • Détruire des blocs de neige laisse 4 à 6 boules de neige, permettant ainsi de multiplier infiniment la neige (puisque les blocs ne prennent que 4 boules à faire)
  • Bug du bateau volant
  • Les blocs de cactus peuvent apparaitre sur les cartes d'hiver
1.0.5_01 14 juillet 2010
  • Pelle nécessaire pour les boules de neige, et l'on peut seulement en superposer 8 à la fois
  • L'eau se regèle
  • Moins de bruits ennuyeux de boules de neige
  • Les blocs de neige au dessus d'une couche de neige n'ont plus une apparence bizarre
  • Correction du bug de la pioche - les blocs laissent maintenant les ressources au dernier coup
1.0.5 13 juillet 2010
  • Boules de neige et blocs de neige ajoutés
  • Correction du bug de construction sur la neige
  • Correction du bug d'affichage de la glace
  • Les panneaux ne demandent plus d'espace libre au dessus d'eux pour être placés
  • Le jeu ne sauvegarde plus en plantant
  • La neige ne traverse plus le verre

Nouveaux bugs :

  • Les blocs soumis à la gravité (sable et gravier) flottent au dessus des blocs couverts par la neige, s'ils sont placés dessus.
1.0.4 (Seecret Friday update 4 ! OooooOOOoo !) 9 juillet 2010
  • Minerai rouge nommé redstone
  • Écran d'accueil animé
  • Cartes d'hiver - enneigées, recouvrant les blocs d'une fine couche de neige et gelant l'eau
  • Animation de position assise lorsque le joueur monte quelque chose
  • Le bug dans le code de l'apparition des monstres est corrigé
  • Retour de l'ancienne version de la texture des chariots de mine

Correction de bugs :

  • Casser un chariot de mine en le conduisant ne bloque plus le jeu
  • Si en conduisant un chariot de mine, on atteint un espace de hauteur 2, on ne suffoque plus

Nouveau bugs :

  • En marchant sur la neige, on entend le son du bloc placé dessus à moins de sauter
  • Placer un bloc sur la neige le placera au-dessus, flottant dans les airs
  • Si l'on regarde la glace en étant sous l'eau, sa texture clignote
  • La neige flotte au-dessus des dalles
  • Monter un cochon sur la glace fera avancer le cochon à des vitesses ridicules
1.0.3 6 juillet 2010
  • La détection de chemin marche maintenant sur les collines. À part pour les araignées.
  • Comportement inactif des créatures généralement plus convaincant. Ils s'arrêteront plus souvent, regardant autour d'eux
  • Sons de créatures
  • Bruits d'ambiance dans les cavernes
1.0.2_01 6 juillet 2010
  • Torche rouge, portes logiques « non », transmettent uniquement le signale aux blocs situés au-dessus ou à côté d'eux
  • La poudre rouge ne se connecte pas à travers des blocs solides en diagonale et à des hauteurs différentes
  • Les astuces pour les panneaux ne fonctionnent plus
  • Marcher sur de la poudre rouge ne la casse plus
  • La poudre rouge émet maintenant des particules
1.0.1_01 (?)
  • Correction du bug de souris sous Linux
1.0.1 (Seecret Friday update the third ! OooooOOOoo !) 3 juillet 2010

Nouveaux bugs :

  • Les panneaux (à la fois au sol et sur les murs) restent après avoir été supprimés. Cela peut être corrigé en rechargeant la partie.
1.0.0? (J'ai corrigé quelques bugs dans /game/, le jeu est maintenant jouable hors-ligne) 30 juin 2010
  • Sortie officielle du client hors-ligne
  • Être en dessous du monde (dans le vide) tuera maintenant les joueurs
1.0.0 (Test technique du client hors-ligne) 29 juin 2010
  • /game/ publié avec un client téléchargeable.
  • Bloc escalier ajouté
  • But des rails « boosters » corrigé

Nouveaux bugs :

  • Placer une source de lave à un endroit où de la lave coule déjà n'aura pas d'effet, à part vider le seau de lave

Infdev

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
Minecraft Infdev (Désolé, les panneaux ne marchaient plus, voici le correctif) 27 juin 2010
  • Les générateurs de monstres ont un identifiant unique, pour réduire les crashes
Minecraft Infdev (Seecret Friday update 2 ! OooooOOOoo !) 25 juin 2010

Nouveaux bugs :

  • La génération de la carte génère des zones de "mauvais tronçons", dans lesquels tous les joueurs et créatures avancent de manière hachée et bougent très lentement
Minecraft Infdev (J'ai remis l'ancien format de sauvegarde) 25 juin 2010
  • Ancien format des fichiers de sauvegarde remis
Minecraft Infdev (Voici un test de quelque chose que je viens d'acheter) 24 juin 2010
  • Nouveau format de sauvegarde
  • Ajusté le code de pose des rails
  • Meilleure vitesse de rafraichissement
  • Moins de crashes
  • Nouvel écran de report des crashes
  • Les chariots de mines pouvant être montés ne s'ouvrent plus

Nouveau bug :

  • En prenant un virage dans un chariot de mine, la caméra tourne dans la direction opposée
Minecraft Infdev (Seecret Friday update ! OooooOOOoo !) 18 juin 2010
  • Ajout des chariots de mine et des rails
  • Le gravier et le sable tombent de manière réaliste
  • Tomber au fond de la carte tue le joueur
  • Ajustement du rendu du ciel
Minecraft Infdev (Mise à jour d'ajustements et de correction de bugs) 17 juin 2010
  • Les cavernes sont maintenant bien plus intéressantes, en particulier :
    • Les salles ont maintenant 1 à 5 sorties à la place de 1, faisant des croisements naturels
    • Les caves sont maintenant plus concentrées dans des régions, avec des zones pouvant être de vrais fromages suisses (mais rarement)
    • Les sources (de lave et d'eau) sont plus fréquentes
    • Plus grande variété d'épaisseur de tunnels, plus grandes chances d'embranchements
    • Ajouté du gravier et de la terre naturels sous terre, pour des cavernes plus variées
  • Sources possibles à la surface
  • Lave + eau = pierre
  • Source de lave + source d'eau = obsidienne
  • Les sources de lave ne se dupliquent pas
  • Se retrouver coincé dans un bloc entraine de la suffocation
  • L'eau s'écoule de façon plus esthétique
  • Correction de quelques bugs d'écoulement de l'eau
  • Correction des cascades invisibles
  • Fait de grosses modifications sur la logique des cases en attentes (utilisée pour les fluides et le feu), ce qui peut avoir corrigé un bug de plantage
Minecraft Infdev (Cavernes, eau plus belle) 16 juin 2010
  • L'eau a maintenant une forme de prisme triangulaire, plutôt qu'une succession de couches de blocs plats
  • Cavernes régionales
  • Lave naturelle
  • Fleurs et champignons
  • Des sources de blocs fluides peuvent être générées sous terre pour former des rivières
Minecraft Infdev (Eau dynamique et seaux) 15 juin 2010
  • Les feuilles sans bloc autour disparaissent à nouveau
  • Options graphiques « fast » et « fancy »
  • Ajout des seaux
  • Eau Dynamique
  • Jours plus longs, nuits plus courtes
Minecraft Infdev 11 juin 2010
  • Couche de nuages en 3D
Minecraft Infdev 8 juin 2010
  • Logique de rotation de porte améliorée
  • Les panneaux peuvent être détruits plus facilement
  • Retour des ombres
Minecraft Infdev 7 juin 2010
  • Ajout des panneaux, des échelles et des portes
  • Taux d'apparition des monstres modifié
  • Retour à l'ancien code des arbres
Minecraft Infdev 20 avril 2010
  • Générateur de niveaux plus rapide et amélioré
  • Les monstres peuvent apparaître
  • Les pousses d'arbres peuvent devenir des arbres plus beaux
  • Les monstres ne tombent plus des falaises de la carte à cause de l'algorithme de recherche de chemin
Minecraft Infdev 13 avril 2010
  • Nouveaux arbres
  • Sable
  • Ajout du gravier
  • Codage de la lumière corrigé
Minecraft Infdev 30 mars 2010
  • Modification des arbres pour les rendre plus beaux
Minecraft Infdev 27 mars 2010
  • Nouveau générateur de terrain
  • Pas de cavernes
  • La partie est sauvegardée automatiquement en jouant
  • La mort du joueur cause la chute de tous ses objets et sa réapparition dans la zone de départ
Minecraft Infdev 25 mars 2010
  • Cavernes
  • Minerai correct
  • Fermes
  • Feu
  • L'herbe se répand
Minecraft Infdev 20 mars 2010
  • Les fours et les coffres fonctionnent
  • Arbres et forêts
  • Moins de bugs qui font planter le jeu
  • Minerai placé aléatoirement
Minecraft Infdev 16 mars 2010
  • Les entités fonctionnent - possibilité de miner et de lâcher des ressources
  • Artisanat accessible dans l'inventaire
  • On peut tirer des flèches
  • Les flèches font apparaître les monstres
Minecraft Infdev 13 mars 2010
  • La luminosité du ciel est calculée plus rapidement
  • Les lumières fonctionnent
Minecraft Infdev 27 février 2010
  • Test des cartes infinies

Indev

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
Minecraft Indev 23 février 2010
  • La création de pain nécessite moins de blé
  • L'eau fonctionne mieux
  • Casser un tronc d'arbre ne laisse plus de planches directement
  • La pierre taillée peut être fondue en pierre normale
  • Ajout des tableaux
Minecraft Indev 19 février 2010
  • Ajout des fours
  • Changement dans les butins :
    • Les moutons ne laissent rien
    • Les cochons laissent du porc
    • Les creepers laissent de la poudre à canon
    • Les araignées laissent du fil
    • Les squelettes laissent des flèches
    • Les zombies laissent des plumes
  • Le briquet peut être fabriqué
Minecraft Indev 18 février 2010
  • Les armures peuvent être fabriquées
  • On peut passer en vue à la troisième personne via la touche F5
Minecraft Indev 14 février 2010
  • Thèmes de la forêt et du paradis
Minecraft Indev 12 février 2010
  • Cycle jour/nuit
Minecraft Indev 9 février 2010
  • Nouveau modèle d'armure
Minecraft Indev 6 février 2010
0.31 5 février 2010
  • La difficulté est ajustable via un curseur
  • En mode « paisible » (peaceful), la vie du joueur remonte automatiquement, et aucun monstre n'apparaît
  • Rainette retirée
0.31 4 février 2010
  • Les animaux n'apparaissent que dans les zones lumineuses
  • Les monstres n'apparaissent que dans les zones sombres
  • Amélioration de la recherche de chemin
0.31 4 février 2010
  • Les monstres peuvent éviter la lave, les falaises etc.
0.31 2 février 2010
  • Ajout des anciens monstres au format MD3
0.31 1er février 2010
  • Les monstres laissent du silex et du fer
  • Il faut une pioche pour miner la pierre
  • Les matériaux plus durs nécessitent de meilleurs outils
0.31 31 janvier 2010
  • Les outils ont une durée de vie
  • Les meilleurs outils durent plus longtemps
  • Écran titre
  • La texture de l'eau peut être vue sous l'eau
  • Support pour les anciens modèles de monstres
  • Correction de bugs mineurs
0.31 30 janvier 2010
  • Possibilité de fabriquer des arcs, des champignons, des flèches, de la TNT, des établis, des coffres et des outils en or
  • L'émeraude devient le diamant
  • De nombreuses autres recettes d'artisanat
0.31 29 janvier 2010
  • Artisanat
  • Le clic droit permet de lâcher un élément d'une pile
  • Possibilité de fabriquer des bâtons, des pioches, des torches, des épées et des haches
  • Les monstres en MD3 parcourent le monde
  • Fusion du minerai grâce au feu pour donner le bloc
  • Possibilité de fabriquer des blocs d'or et des blocs de fer
  • Minerai d'émeraude
0.31 28 janvier 2010
  • Les objets ont un rendu 3D
0.31 26 janvier 2010
  • Apparition dans une maison en pierre moussue avec des coffres pleins de presque tous les blocs et tous les outils disponibles
  • Ajout des engrenages
0.31 25 janvier 2010
  • Particules de blocs
  • Les explosions perdent de leur puissance si elles touchent des matériaux plus résistants
0.31 24 janvier 2010
  • Coffres
  • Effet sonore des flèches
  • Le joueur peut lâcher toute une pile d'objet d'un coup, plutôt que un par un
0.31 22 janvier 2010
  • Ajout des liquides dans le générateur de niveaux
  • Les fluides peuvent apparaître au-dessus du niveau de la mer et sur les îles flottantes
  • Moins de cavernes inondées
  • L'arc et les flèches fonctionnent
  • Sauvegarde et chargement de parties en local
  • Explosions améliorées
  • Possibilité de placer des blocs sur des objets lâchés
  • Les objets lâchés sont repoussés dans ce cas
0.31 13 janvier 2010
  • L'eau n'est pas infinie, elle s'écoule toujours du point distant le plus haut
  • Les océans ne sont pas infinis
  • L'eau ne bouge pas sur la surface où elle est
  • L'eau ne se répand pas dans les surfaces alentour où il y a un espace vide
  • À la place, elle va s'évaporer (2 chances sur 3) ou s'y copier (1 chance sur 3)
0.31 11 janvier 2010
  • Mode plein écran accessible via la touche F11
0.31 11 janvier 2010
  • La lave enflamme les matériaux inflammables
  • Tous les objets et les monstres peuvent prendre feu
  • Les pelles, pioches et haches en fer permettent de récolter les différents matériaux 400% plus rapidement
  • Pommes rouges
  • Le briquet fabrique du feu
  • Davantage de sable sur les îles
0.31 9 janvier 2010
  • Ajout du feu
  • La lumière va plus loin
  • Les torches éclairement légèrement moins
0.31 7 janvier 2010
  • Les cartes de type « îles flottantes » et de forme « en profondeur » ont plusieurs niveaux d'îles
  • Sélection du thème du niveau (normal, enfer)
0.31 6 janvier 2010
  • Sélection du type de niveau (île, île flottante, plat, original)
  • Forme du niveau (carré, en longueur, en profondeur)
  • Taille du niveau (petit, normal, énorme)
0.31 5 janvier 2010
  • Nouveau moteur de sons
0.31 25 décembre 2009
  • Ajout de la capture d'écran avec rendu isométrique
  • Écran d'inventaire
  • Les objets non-bloc sans fonction
  • Les objets au sol
  • Possibilité de lâcher des objets et des blocs
  • Possibilité de ramasser des objets et des blocs
0.31 23 décembre 2009
  • Les feuilles font de l'ombre
  • L'herbe pousse dans les zones légèrement éclairées
  • Ajout des torches
0.31 23 décembre 2009
  • Lancement de la version Indev, qui est un mode Créatif avec Rainette et une lumière dynamique

Classique

Test de Survie

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
0.30 22 décembre 2009
  • Sortie de la capture du jeu en versio 0.30 sur minecraft.net (Classic)
  • Test de la lumière dynamique
0.30 19 décembre 2009
  • Test de l'ombre du joueur
  • Première apparition de Rainette
  • Protection contre le Wallhack
0.30 8 décembre 2009
  • Test du modèle du joueur en MD3
0.30 10 novembre 2009
  • Moutons ajoutés dans le mode Survie disponible au public
  • Frapper un bloc de TNT actif le désamorce ou vous permet de le récupérer
  • Plus de sauvegarde en ligne pour les comptes gratuits
0.29_02 30 octobre 2009
  • Le bug qui provoquait la déconnexion de la plupart des joueurs d'un serveur est corrigé
0.29_01 29 octobre 2009
  • Possibilité d'activer la pluie en Créatif multijoueurs
  • Plus de flèches en mode solo
  • Le bug qui rendait le bedrock impossible à détruire est corrigé
  • Possibilité d'activer la croissance des arbres dans les propriétés du serveur
  • Ajouter ou retirer le rang Opérateur à un joueur se fait instantanément, plus besoin de se déconnecter du serveur puis de s'y reconnecter
  • Vous pouvez construire à travers les joueurs
  • Les noms des joueurs n'apparaissent pas, à moins que vous passiez le curseur de la souris sur eux
  • Les noms ne sont plus cachés dans le terrain
0.29 (?) 29 octobre 2009
  • La TNT ne fonctionne pas en mode Créatif
  • Possibilité de ramasser un bloc de TNT en cliquant dessus
0.28/0.29 (?) 27 octobre 2009
  • Le bug qui permettait aux joueurs de s’entretuer comme s'ils étaient des monstres est corrigé
0.28 (?) 27 octobre 2009
  • Mise à jour du mode Créatif
  • Le clic gauche retire le bloc
  • Le clic droit ajoute le bloc
  • Les joueurs se poussent quand ils se trouvent côte à côte
  • Tous les nouveaux types de blocs sont ajoutés
0.27 TEST DE SURVIE 25 octobre 2009
  • Les moutons laissent de la laine blanche au lieu de rouge et des champignons quand ils sont tués, et mangent de l'herbe
0.27 TEST DE SURVIE 25 octobre 2009
0.27 TEST DE SURVIE 24 octobre 2009
  • Les araignées sont disponibles au public
  • Miner de la pierre laisse de la pierre taillée
  • Miner du minerai laisse le bloc correspondant
  • Au lieu du bloc de minerai, miner du charbon laisse des dalles
  • F5 permet d'activer la pluie
  • Possibilité d'activer ou de désactiver la limite de taux de rafraîchissement d'image (framerate)
  • Le joueur commencer avec 10 blocs de TNT
0.26 TEST DE SURVIE 24 octobre 2009
  • Ajout des blocs de pierre moussue, de TNT, de fer, de bibliothèque et de brique d'argile
  • Nouvelle texture pour l'or
  • Nouvelle couleur pour le minerai de fer
0.26 TEST DE SURVIE 23 octobre 2009
  • Test des araignées
  • Les champignons n'apparaissent que sous terre (?)
0.26 TEST DE SURVIE 23 octobre 2009
  • Les dalles sont presque finies
0.26 TEST DE SURVIE 23 octobre 2009
  • Test de l'écran d'inventaire
0.26 TEST DE SURVIE 22 octobre 2009
  • Pluie plus fine
0.26 TEST DE SURVIE 22 octobre 2009
  • Test des dalles
  • Pluie
0.26 TEST DE SURVIE 20 octobre 2009
  • Les explosions de creepers ne détruisent plus les blocs de pierre ou équivalent
  • Les explosions laissent de la fumée
0.25 3 septembre 2009
  • Les monstres sont « plus dangereux »
  • Les cochons laissent des champignons
  • Les flèches causent plus de dégâts
  • Le nombre de flèches est limité
  • Les squelettes tirent des flèches
  • Les squelettes laissent des flèches quand ils sont tués
  • Possibilité de sauvegarder et de charger des fichiers
  • Les monstres réapparaissent avec le temps
  • Les monstres solitaires meurent au bout d'un certain temps
  • Ajout des combats avec les monstres (les squelettes tirent quelque chose, ils se battent jusqu'à la mort)
0.24 31 août 2009
  • Rendu plus rapide
  • Le monstre et le joueur sont repoussés quand ils subissent des dégâts
  • Ajout des creepers
  • Les champignons redonnent de la santé
  • Ajout des flèches
  • Les ennemis tombent quand ils sont tués
0.24 28 août 2009
  • Le bras des joueurs apparaît quand aucun objet n'est sélectionné
  • Les blocs et le bras bougent à chaque clic
  • Les monstres subissent des dégâts
  • Les dégâts de chute ont été augmentés
0.24 25 août 2009
  • Nouveau générateur de niveaux
  • Davantage de falaises
  • Les cavernes sont plus longues et plus étroites
  • Ajout des fleurs et des champignons
  • Apparition du joueur sur la carte
  • Possibilité d'un futur ajout de la lave en surface, mais improbable
  • Plus les cavernes sont grandes, plus vous pouvez aller loin
  • Le point de vue du joueur n'est pas statique quand il se déplace (bobbing)
  • Les blocs sélectionnés apparaissent à l'écran
  • Les feuilles laissent des pousses d'arbres
  • Les pousses d'arbres deviennent des arbres
  • Les monstres apparaissent en groupe
  • Les monstres et le joueur peuvent se pousser
  • Casser des troncs d'arbre laisse de 3 à 5 blocs de bois
  • Possibilité de retenir sa respiration sous l'eau pendant 15 secondes
  • Ajout des dégâts dus à la lave
0.24 22 août 2009
0.24 20 août 2009
  • Ajout de panneaux avec un texte fixe
  • La barre de vie clignote quand des dégâts sont reçus
  • Invulnérabilité de quelques secondes après avoir encaissé un coup
  • Si le niveau de santé du joueur est bas, la barre de vie tremble
0.24 18 août 2009
  • Ajout d'une barre de vie
  • Ajout des dégâts de chute
0.24 14 août 2009
  • Ajout des zombies et des squelettes (pas de collisions, pas d'attaques)
  • Chacun a un niveau d'armure aléatoire
  • Il faut maintenir le bouton de la souris pour casser des blocs (le bloc se fissure avant de se casser)
  • Rassembler des ressources provoque l'animation des blocs
0.24 13 août 2009
  • Test du mode AD anaglyphe
  • Test de l'armure des monstres
0.24 4 août 2009
  • Gestion des ressources
  • Inventaire vide au départ
  • Casser des blocs permet de les ramasser et de les replacer, ce qui les ajoute puis les enlève de l'inventaire

Après la sortie du mode Créatif multijoueur

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
0.0.23a_01 12 juillet 2009 (?)
  • Changement de la version système, maintenant en 0.23_01
0.0.23a 11 juillet 2009
  • Cliquer sur le nom d'un joueur sous le menu Tab colle ce nom dans la fenêtre de discussion
  • Nouveau bouton « graphiques »
  • Page d'options
  • Contrôles personnalisables
0.0.22 30 juin 2009
  • Différents sons pour les blocs en Ogg vorbis (?)
0.0.21a_02 25 juin 2009
  • Correction d'un bug incorrigable
0.0.21a_01 23 juin 2009
  • Correction du bug de la main (Hang bug)
0.0.21 23 juin 2009
  • Cause du bug de la main déterminée
0.0.20a_02 (?)
  • Meilleur nombre d'images par seconde (FPS)
  • Correction du bug qui permettait aux joueurs de casser le bedrock (?)
0.0.20 20 juin 2009
  • La commande /solid créée du bedrock, que seuls les administrateurs peuvent briser
  • 16 blocs de laine de couleurs différentes
  • Blocs de fleurs
  • Blocs de champignons
  • Blocs d'or
  • L'inventaire du joueur est accessible en appuyant sur la touche B (liste de tous les blocs et possibilité de choisir les blocs allant dans la boîte du bas)
0.0.19a_06 20 juin 2009
  • Les éponges ne pourrissent pas
  • Nouvelle texture pour le verre (?)
0.0.19a 20 juin 2009
  • Ajout des éponges et du verre
  • Textures animées pour la lave et l'eau
  • Meilleure interface utilisateur
0.0.18a_02 14 juin 2009
0.0.18a_02 14 juin 2009
  • Correction des problèmes d'instabilité du nombre d'images par seconde (FPS)
  • Nouvelle police qui permet de différencier les "l" des "I"
  • Ajouts de caractères pour "|", "@" et "$"
  • Correction du rendu du caractère "{"
0.0.18a 14 juin 2009
  • Ajout des skins personnalisables (?)
0.0.17a 10 juin 2009
  • Test des skins personnalisables
0.0.17a 10 juin 2009
  • Commande /setspawn
  • Correction de la commande /banip
  • Prévention d'une faille pouvant mener à l'inondation du serveur
  • Affichage de la fenêtre de discussion quand on tape un message
  • Affichage de la liste des joueurs connectés en appuyant sur Tab ↹
  • Pas de génération ou de chargement de niveau
0.0.16a_02 10 juin 2009 (?)
  • Changement de la commande /broadcast en /say
0.0.16a (?) 8 juin 2009
  • Lancement de la version multijoueurs
0.0.15a 8 juin 2009
  • Commandes administrateur en multijoueurs
  • Réduction de l'utilisation de la bande passante en multijoueurs
  • Correction d'autres bugs mineurs en multijoueurs
0.0.15a 3 juin 2009
  • Le nom des joueurs s'affiche au-dessus de leurs têtes en multijoueurs
  • Ajout de la fenêtre de discussion en multijoueurs
0.0.15a 1er juin 2009
  • Test de la version multijoueurs

Après la sortie du mode Créatif solo

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
0.0.15a 28 mai 2009
  • Les feuilles ont une nouvelle texture
  • Les arbres ont une nouvelle forme
0.0.14a_04 28 mai 2009
  • Sauvegarde et rechargement du point d'apparition
0.0.14a 28 mai 2009
  • Ajout du sable, du gravier, du minerai de fer, du minerai d'or, minerai de charbon et des arbres (faits de bois et de feuillages)
  • Nuages
  • Possibilité de jouer à la manette
  • L'eau s'écoule plus rapidement
  • Possibilité de choisir son bloc via la molette de la souris
  • Les monstres sont sauvegardés dans les données du niveau
0.0.14a 25 mai 2009
0.0.13a_03 22 mai 2009
0.0.13a_02 22 mai 2009
  • Ajout de la sauvegarde de niveau pour les joueurs possédant un compte (?)
0.0.13a 21 mai 2009
  • Énorme test des niveaux
0.0.12a_03 20 mai 2009
  • Correction du bug où les joueurs avaient des problèmes pour choisir un bloc
0.0.12a_02 20 mai 2009
  • Le jeu est « plus fluide que jamais »
0.0.12a_01 20 mai 2009
  • « Réinitialisation des monstres lors du redémarrage d'un niveau. Il est impossible de tuer les monstres, maintenant. »
0.0.12a 20 mai 2009
  • Nouveau générateur de niveaux
  • Ajout de l'eau et de la lave
  • Option de la distance d'affichage (avec le brouillard)
  • Océan autour de la carte
  • Appuyer sur la touche n crée un nouveau niveau sans avoir à recommencer
0.0.11a 17 mai 2009
  • Premier lancement du mode Créatif solo
  • Amélioration de la stabilité
0.0.9a 16 mai 2009
  • Première version numérotée officiellement
Pre 0.0.9a 16 mai 2009
  • Simple générateur de niveaux
  • Support des différents types de blocs
  • Particules de blocs (les petits éléments qui sont affichés quand le bloc est cassé)
  • Support de blocs dynamiques
  • L'herbe pousse sur la terre sous la lumière
Pre 0.0.9a 14 mai 2009
  • Le jeu « Cave Game » est renommé en « Minecraft : Order of the Stone », plus tard renommé « Minecraft »[1]
Pre 0.0.9a 13 mai 2009
  • Monstres humains
  • Choix du bloc
  • Placement et destruction des blocs
  • Ajout de la Terre, des planches et de la pierre
Pre 0.0.9a 13 mai 2009
  • Création de la physique du jeu
  • La pierre taillée et l'herbe sont faites avec le même design qu'un précédent jeu de Notch, RubyDung
  • Diffusion de la vidéo du test
Pre 0.0.0 10 mai 2009
  • Début du développement du jeu « Cave Game »

Références

  1. Renommage du jeu sur le blog de Notch.

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