Gravier

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Gravier
Gravier.png

Type

bloc solide

Gravité

oui

Transparence

non

Luminosité

non

Résistance

3

Dureté

0,6

Outil

Ce bloc peut être détruit avec n'importe quel outil, mais une pelle est le plus rapide

Renouvelable

non

Empilable

oui (64)

Inflammable

non

Butin
Valeurs

déc: 13 hex: D bin: 1101

ID nominal

gravel

Autres noms

Gravelle (Drapeau Canada.png JE)


Le gravier (nom anglais : gravel) est un bloc affecté par la gravité généré naturellement à la Surface et dans le Nether.

Obtention

Le gravier peut être miné avec tous les outils, y compris le poing, mais une pelle est le moyen le plus rapide de le détruire.

Bloc
Gravier
Dureté 0,6
Outil
Temps de minage[note 1]
Poing 0,9
Bois 0,45
Pierre 0,25
Fer 0,15
Diamant 0,15
Or 0,1
  1. Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.

Lorsque brisé, le gravier laissera tomber du silex plutôt que lui-même dans 10% des cas. L'enchantement Fortune sur une pelle augmente à 14%, 25% ou 100% (selon le niveau) cette probabilité. L'enchantement Toucher de soie (Silk Touch) va quant à lui faire en sorte de toujours laisser tomber du gravier.

Il est toujours possible de replacer le gravier obtenu jusqu'à ce qu'il donne du silex.

Génération naturelle

Le gravier constitue le fond des océans profonds, mais il peut également apparaître dans des plages ou à proximité de cours d'eau.

Il peut apparaître dans le sol, sous forme de filon d'un maximum de 33 blocs. Il constitue environ 3.29% de tous les blocs du sol.

Dans le Nether, le gravier apparaît naturellement entre Y=63 et Y=65, sous forme d'une couche d'un bloc d'épaisseur. Puisqu'il est possible de régénérer le Nether dans les versions consoles, le gravier devient alors une ressource renouvellable pour ces éditions.

Chute

Comme le sable, les enclumes et les œufs de dragon, le gravier tombera s'il n'a pas de bloc solide sous lui et qu'il est mit à jour. Il s'arrêtera que lorsqu'il rencontre un bloc solide. Si l'espace est occupé par un bloc non-solide (comme une torche ou des rails) ou s'il tombe sur du sable des âmes, il se détruira. Ainsi, poser une torche sous une colonne de gravier permet d'aisément le récolter simplement en le laissant tomber sur la torche.

Le gravier peut cependant être directement placé au-dessus d'un bloc non-solide sans qu'il tombe, et le traverser lors de sa chute s'il n'y a pas de bloc solide directement en-dessous.

Le gravier peut causer des dégâts de suffocation aux joueurs et aux créatures s'il devient un bloc à l'endroit où se trouve leur tête.

Utilisation

Puisqu'il est soumis à la gravité et facilement destructible, le gravier est utilisé de diverses façons.

  • Créer des piliers rapidement destructibles, notamment pour prendre temporairement de la hauteur.
  • Construire rapidement des escaliers improvisés depuis le haut, en laissant tomber des blocs de gravier un à côté de l'autre;
  • Remplir des étendues d'eau ou de lave depuis la surface;
  • Créer des pièges qui feront tomber les joueurs, par exemple en faisant actualiser des blocs de gravier avec des plaques de pression;
  • Faire des pièges où le gravier sera utilisé pour étouffer les joueurs.

Bien que le sable soit également soumis à la gravité, il est aussi considéré comme plus esthétique et est nécessaire pour la fabrication de verre. Il est donc potentiellement plus judicieux d'utiliser du gravier pour remplir les tâches décrites ci-dessus.

Ingrédient

Nom Ingrédients Fabrication Description
Béton en poudre Sable +
Gravier +
Même colorant
L’emplacement des ingrédients dans l’établi n’a aucune importance.
Terre stérile Terre +
Gravier

Commerce

Les villageois fléchiers échangent 10 blocs de gravier et une émeraude contre 6-10 silex.

Information technique

Entité falling_block

Bloc en chute
Sable.pngSable rouge.pngGravier.pngBéton blanc en poudre.pngŒuf de dragon.pngEnclume.png
ID interne

Java : 21
Bedrock : 66

ID réseau

Java : 70

ID d'entité

falling_block

Le sable en mouvement a une animation fluide de déplacement lors de la chute, réalisée en transformant le bloc en un entité falling_block (auparavant nommé fallingSand). Cette entité a une durée de vie maximale de 600 ticks, soit 30 secondes, qui est réduite à 100 ticks lorsqu'il passe sous Y=0. Le bloc se déplacera alors d'environ un mètre en 0,45 seconde, qu'il soit dans l'air ou dans l'eau. Il sera cependant considérablement ralenti s'il traverse une toile d'araignée.

Données NBT


  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle

    •  TileEntityData: Optionnel. Les données NBT de ce bloc.

    •  BlockState: Le bloc représenté par cette entité.

      •  Name: Identifiant du bloc.

      •  Properties: Optionnel. Liste des états du bloc.

        •  Name: Un état de bloc, de la forme état=valeur.

    •  Time: Le nombre de ticks depuis la création de l'entité. Si il est définie sur 0, au moment où il sera à 1, il disparaîtra si le bloc à sa position a un identifiant différent de son TileID. Si le bloc à sa position a le même identifiant que son TileID lorsque Time est passé de 0 à 1, le bloc sera supprimé et l'entité continuera de tomber après avoir été écrasée. Lorsque le temps dépasse 600 ou plus de 100 alors que le bloc est inférieur à Y = 0, l'entité sera supprimée.

    •  DropItem: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le bloc doit lacher un objet lorsqu'il se casse. Tout bloc qui n'a pas d'équivalent en objet ne lachera pas d'objet, même s'il est défini.

    •  HurtEntities: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le bloc peut faire des dégats aux autres entités lorsque il lui tombe dessus.

    •  FallHurtMax: Le nombre maximum de points de vie qui peut être infliger aux entités qui croisent ce bloc en chute. Pour les blocs en chute naturel, toujours à 40 (Heart.svg × 20).

    •  FallHurtAmount: Multiplié par FallDistance pour calculer la quantité de dégâts à infliger. Pour les blocs en chute naturel, toujours à 2.

Historique

Classique
21 mai 2009 Notch parle d'introduire du gravier au jeu.
21 mai 2009 Notch déclare qu'il a réussi à ajouter le gravier.
0.0.14a Gravier Première Texture.png Ajout du gravier. Il est soumis, tout comme le sable, à la gravité, bien qu'il tombe alors directement, sans animation.
0.0.15a Gravier ancienne texture.png Changement de la texture du gravier.
Infdev
27 février 2010 Retrait du gravier et du sable pour des tests.[1]
13 avril 2010 Rajout des blocs de sable et de gravier.
17 juin 2010 Le gravier apparaît naturellement sous terre notamment dans les cavernes, au même titre que la terre.
18 juin 2010 Le gravier et le sable tombent de manière plus réaliste.
Alpha
v1.2.0 Le gravier apparaît désormais dans la nouvelle dimension, le Nether.
Bêta
1.2 En multijoueur, les blocs de gravier et sable tombent de façon plus réaliste.
1.8 La génération du terrain est modifiée, retirant les plages de gravier.
Le gravier est utilisé pour faire les chemins
Version officielle
1.0.0 1.9pre5 Gravier-1.9Pre5.pngChangement de la texture du gravier.
1.3.1 12w21a Gravier-1.3.1.pngNouvelle texture.
12w22a Le gravier est introduit dans le système d'échange, pouvant être vendu pour du silex.
1.4.2 12w38a Le gravier a maintenant son propre son lorsqu'on le place et que l'on marche dessus.
1.7 13w36a Réintroduction des plages de gravier.
1.8 14w25a Le gravier permet maintenant de fabriquer de la terre stérile.
1.10 16w20a Ajout de particules de poussière qui apparaissent sous le gravier en suspension.
Les villages ne génèrent plus avec des chemins en gravier.
1.12 17w06a Le gravier permet désormais de crafter du béton en poudre.
1.13 18w09a Les gravier apparait dans les ruines sous-marines.
Version portable Alpha
0.1.0 Ajout du gravier sur iOS, il n'est pas soumis à la gravité.
0.6.0 Les blocs de sable et de gravier sont soumis à la gravité.
0.8.0 Gravier.png Modification de la texture.
0.9.0 Le gravier ne tombe plus lorsqu'il est généré.
Apparaît dans les villages.
0.10.0 Ajout de particules de poussière qui apparaissent sous le gravier en suspension.
0.11.0 Le gravier n'est plus utilisé pour les chemins des villages.
Version portable
1.1 Le gravier permet désormais de crafter du béton en poudre.
Version console
TU1 CU1 1.0 Patch 1 Ajout du gravier.
TU9 Gravier.png Modification de la texture du gravier.

Notes diverses

  • Dans le Nether, il est possible de trouver de grandes falaises faites de gravier flottant naturellement. Comme pour le sable, si vous détruisez, remplacez, retirez, mettez le feu avec un briquet, ou si une boule de feu de ghast touche l'un de ces blocs, tous les blocs flottants vont s'effondrer. Il est conseillé de ne pas marcher sur ces blocs, puisqu'ils s'étendent au-dessus de vastes lacs de lave et qu'ils s'effondrent plus vite que vous ne courrez.
  • Un bug en mode Classique permettait aux joueurs de faire monter de l'eau en plaçant du gravier (ou du sable) par-dessus. Le gravier restait suspendu en l'air jusqu'à ce qu'il soit cassé. Une fois cassé, un bloc fluide correspondant au type sous le gravier apparaissait dans l'espace ainsi laissé. Le bloc fluide suspendu restait immobile jusqu'à ce qu'un bloc soit placé à côté, ce qui causait l'écoulement. Ce bug a depuis été corrigé.
  • Le gravier a les mêmes propriétés que le sable.

Galerie

Voir aussi

Références

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