Points de vie |
Normal : 30 × 15 |
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Dégâts |
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Taille |
Longueur : 0,85 bloc |
Apparition |
Monument sous-marin |
Récompenses |
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Récompenses rares |
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Expérience | |
Premières apparitions |
14w25a (1.8) |
ID interne |
PC : 68 |
ID d'entité |
guardian |
“ |
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„ | |
— Emily Richardson[1] |
Le gardien (nom anglais : guardian) est une créature hostile qui apparaît dans les temples sous-marins.
Une variante grisâtre plus imposante nommée grand gardien (nom anglais : elder guardian) apparaît à trois reprises dans des zones du temple définies.
Apparition
Les gardiens apparaissent naturellement seulement dans et autour des monuments sous-marins. Ils ont besoin d'eau pour apparaître. Plus précisément, ils ne peuvent apparaître que si le bloc d'apparition et le bloc en dessous sont de l'eau (que l'eau soit stagnante ou en mouvement) et si le bloc au-dessus du bloc d'apparition n'a pas de masque de collision (air, eau, pancarte, etc.) .
Les gardiens apparaissent moins souvent dans les océans ouverts au ciel que dans les zones couvertes (par exemple à l'intérieur d'un monument). Plus spécifiquement, l'apparition échouera 95 % du temps si le bloc d'apparition est en dessous du niveau de la mer (Y = 63 par défaut) et que tous les blocs entre le bloc d'apparition et le niveau de la mer sont des blocs d'eau ou des blocs transparents et que le bloc au niveau de la mer a une vue sur le ciel.
La plupart d'entre eux apparaîtront entre Y = 39 (le sol du monument sous-marin) et Y = 63.
Apparence
Le gardien ressemble à un poisson-globe cyclopéen, qui se distingue par son seul et unique œil rouge (ou blanc) mobile au milieu du visage, et par l'absence de bouche. Il possède un corps duquel dépasse 12 piquants oranges ou gris-bleu qui ont la capacité de se rétracter. Il a également une queue qui se termine par une grande nageoire, qu'il utilise comme moyen de propulsion lorsqu'il nage.
Butin
Les gardiens font tomber à leur mort entre 0 et 2 éclats de prismarine. L'enchantement Butin permet d'augmenter le maximum d'éclats obtenus de 1 par niveau (soit jusqu'à 5 éclats avec butin 3).
De plus, un (et un seul) de ces événements se produira :
- Dans 40% des cas, le gardien laisse tomber une morue crue (ou cuite si le gardien est en feu lorsqu'il meurt).
- Dans 40% des cas, le gardien laisse tomber un cristal de prismarine.
- Dans 20% des cas, le gardien ne donne ni poisson ni cristal.
Les morues et cristaux ainsi obtenus peuvent également être augmentés à l'aide de l'enchantement Butin.
Lorsqu'il est tué par le joueur, le gardien a également 2.5% de chance de laisser tomber un butin rare (augmentable de 1% par niveau d'enchantement Butin, soit jusqu'à 5.5% avec l'enchantement au niveau 3). Le butin rare est un poisson correspondant aux probabilités de la pêche soit :
- 60% d'avoir une morue crue.
- 25% d'avoir un saumon cru.
- 13% d'avoir un poisson-globe.
- 2% d'avoir un poisson-clown.
Le poisson ainsi obtenu est toujours cru, même si le gardien est en feu à sa mort.
Lorsqu'il est tué par le joueur, le grand gardien donne toujours une éponge mouillée à sa mort.
Le gardien donne également 10 points d'expérience à sa mort.
Comportement
Les gardiens errent dans l'eau, attaquant les poulpes et les joueurs qu'ils voient. Ils nagent par à-coups, en agitant leur queue. Contrairement aux poulpes, les gardiens ne meurent pas lorsqu'ils sont sur la terre ferme : ils sautent en faisant de petits bruits visqueux et cherchent à revenir dans l'eau. Lorsqu'ils nagent, leurs piquants se rétractent et ils n'infligent pas de dégâts lorsqu'ils sont attaqués. Ils suivent toujours de l'œil leur cible. Les grands gardiens ne nagent pas autant que les gardiens normaux, mais ils agissent de la même manière que leurs homologues sur la terre ferme.
Une fois toutes les minutes, le grand gardien recherche des joueurs dans un rayon de 50 blocs qui ne possèdent pas l'effet Fatigue III, qui possèdent un niveau de fatigue inférieur à III, ou pour qui l'effet disparaîtra dans moins d'une minute. Les joueurs trouvés auront donc l'effet Fatigue III pendant 5 minutes, et une fausse image du grand gardien apparaîtra sur leur écran.
Attaque
Le gardien a deux attaques : son rayon laser et une autre semblable à l'enchantement Épines (Thorns).
Le laser met quelques secondes pour se charger, passant du violet au jaune vif. Une fois chargé, le rayon disparaît brusquement et inflige 6 de dégâts. Par la suite, le gardien se remet à nager avant de recharger son laser. Lorsque la cible du gardien s'approche alors qu'il tire son laser, il arrête son attaque et s'éloigne pour être à une certaine distance de celle-ci. Le faisceau ne peut être esquivé mais peut être bloqué par des blocs solides et a une portée d'environ 14 blocs.
Les gardiens ont aussi des piquants sur leur corps, qui certes n'infligent pas de dégâts de mêlée mais qui agissent comme l'enchantement Épines. Les gardiens peuvent déplier et rétracter leurs piquants. Si un joueur frappe le gardien alors que ses piquants sont dépliés, il prendra alors une petite quantité de dégâts.
Valeurs NBT
Gardien
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
Grand Gardien
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
Succès
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
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Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Attaquer et tuer un monstre. | Tuez une créature hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'Enderman, le Piglin zombifié, l'araignée, l'araignée venimeuse | Xbox One | Oui | Oui | Oui | 20G | Bronze |
Xbox 360 | Alt | 15G | |||||||
| Massacre (Overkill) | Infligez neuf cœurs de dégâts en un seul coup. | Les dégâts peuvent être infligés à n'importe quelle créature, même celles qui ne possèdent pas neuf cœurs. | Oui | Oui | Oui | Oui | 30G | Bronze |
| La Fin de la Fin (The Deep End) | Triompher d'un ancien gardien. | Oui | Oui | Oui | Oui | 30G | Argent |
Progrès
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
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Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | — | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. | adventure/root
| |
Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Tuez n'importe quelle créature hostile. | Aventure | Tuez une de ces 34 créatures :
| adventure/kill_a_mob
| |
Monstres chassés (Monsters Hunted) | Tuez au moins une fois chaque créature hostile. | Chasseur de monstres | Tuez chacune de ces 34 créatures :
| adventure/kill_all_mobs
| |
Dans le mille ! (Bullseye) | Touchez le centre d'une cible à au moins 30 mètres de distance. | Dans la ligne de mire | Touchez le centre d'une cible avec un projectile. | adventure/bullseye
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Historique
Version Java | |||||
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1.8 | 3 juin 2014 | Jeb annonce qu'il travaille sur une créature hostile qui vit sous l'eau. | |||
8 juin 2014 | Jeb fournit plus de détails sur la future créature - elle aura une attaque à distance et sera aussi bien hostile envers les poulpes qu'envers le joueur. En mode difficile, il recommande d'avoir sur soi une armure complète en diamant, une potion de respiration aquatique et l'enchantement respiration. | ||||
9 juin 2014 | Jeb poste une image sur Reddit qui se révèle être le visage de la créature. | ||||
14w25a | Ajout des gardiens. | ||||
1.9 | 15w43a | Les chances que le Gardien lâche à sa mort du morue crue et des cristaux de prismarine ont changées. Au lieu d'une chance de 33% de morue crue et d'une chance de 33% des cristaux de prismarine, c'est 40% de morue crue, 40% de cristaux de prismarine et 20% de ne rien obtenir. | |||
15w47b | Ajout de sons pour l'attaque des épines du gardien. | ||||
1.11 | 16w32a | L'ID de l'entité passe de Guardian à guardian . Suppression du tag Elder . | |||
16w38a | Les gardiens et grands gardiens tués par les flammes donnent du morue cuite au lieu du morue crue. | ||||
Version portable Alpha | |||||
0.16.0 | build 1 | Ajout des gardiens. | |||
Version console | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Patch s1 | Ajout des gardiens. |
Notes diverses
- Les textures du gardien et du grand gardien sont signées "Jeb" dans les fichiers du jeu.
- L'image du grand gardien est en réalité une particule que l'on peut faire apparaître grâce à la commande
/particle mobappearance ~ ~ ~ 1 1 1 1 1
. - Comme il est dit, le grand gardien apparaît 3 fois dans le temple sous-marin. Cela signifie que une fois que vous avez tué le premier grand gardien, vous ne pourrez toujours pas piller les trésors a cause du second grand gardien qui vous fera fatigue du minage III et en plus de cela il se situera dans une pièce ou une autre salle que le premier grand gardien. Contrairement aux gardiens normaux, le grand gardien ne disparaît pas.
- Si l'on fait apparaître un gardien avec le tag
{NoAI:1}
, son œil suivra quand même le joueur. - Il est possible de nager aussi vite que les gardiens grâce à l'enchantement Agilité aquatique (Depth Strider) et l'effet Rapidité.
- Le Gardien peut sauter jusqu'à 17 blocs de hauteur s'il est placé sur un bloc de slime.
- Les lasers des gardiens sont affectés par la potion de force, qui normalement n'affecte que les attaques de mêlée des créatures.
- Sous l'eau, les gardiens émettent des sons "profonds" ressemblant à des grondements, mais émettent à la surface des cris aigus. Cela reflète probablement le fait que l'eau peut altérer les sons.