Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
oui |
Luminosité |
non |
Résistance |
5 |
Dureté |
5 |
Outil | |
Renouvelable |
? |
Superposable |
oui |
Inflammable |
non |
Premières apparitions | |
Expérience | |
Butin |
Aucun |
ID nominal |
|
Autres noms |
Les générateurs ou générateurs de monstres (nom anglais : Monster Spawners) sont des blocs qui peuvent générer des créatures.
Obtention
Il n'est pas possible de récupérer un générateur de monstres en mode Survie, même avec l'enchantement Toucher de soie (Silk Touch). En revanche, il peut tout de même être détruit et donne 15 à 43 points d'expérience lorsqu'il est miné avec une pioche, en plus de se casser plus rapidement.
Bloc | Générateur de monstres | |
---|---|---|
Dureté | 5 | |
Outil | ||
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 25 | |
Bois | 3,75 | |
Pierre | 1,9 | |
Fer | 1,25 | |
Diamant | 0,95 | |
Netherite | 0,85 | |
Or | 0,65 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Le générateur de monstres n'est pas non plus présent dans l'inventaire du mode créatif (sauf dans la version portable), et on ne peut pas le récupérer avec « Pick block ».
Les générateurs de monstres ne peuvent être obtenus autrement que par l'utilisation de commandes, et ne créeront par défaut que des cochons. Il est cependant possible de modifier le type de monstre à générer en effectuant un clic-droit sur le générateur avec un œuf de créature. Exemples de commandes :
- La commande
/give @s minecraft:spawner
permet d'obtenir un générateur dans son inventaire. /setblock <x> <y> <z> minecraft:spawner{SpawnData:{id:"minecraft:zombie"}} replace
place un générateur de zombie à l'endroit souhaité./give @s minecraft:spawner{BlockEntityTag:{SpawnData:{id:"minecraft:zombie"}}} 1
permet d'obtenir un générateur de zombies dans votre inventaire.
Génération naturelle
Les différents lieux dans lesquels des générateurs de monstres peuvent se trouver sont :
- Donjon : produisent des zombies (50 % de chances), squelettes (25 %) ou araignées (25 %). Un par donjon.
- Puits de mine abandonné : produisent des araignées venimeuses.
- Fort : produisent des poissons d'argent. Dans la salle du portail de l'End, un par fort.
- Ruines du Nether : produisent des Blazes. Sur des balcons avec des escaliers y menant, deux par forteresse.
Les générateurs ne produiront naturellement pas les créatures passives.
Utilisation
Le générateur fait apparaître des créatures dans une zone de 9×3×9 blocs autour de lui quand le joueur est à moins de 16 blocs (dans un rayon sphérique de 16 blocs autour du bloc générateur). Le générateur tente de faire apparaître 4 créatures autour de lui, puis attend 10 à 39,95 secondes avant d'en faire apparaître de nouveau. À l'intérieur du bloc, il y a des flammes qui ne génèrent pas de lumière et une version miniature de la créature générée.
Un générateur va créer des créatures dans la zone alentour si le niveau de lumière est inférieur à 7 (pour les monstres) ou supérieur à 9 (pour les animaux). À noter que les monstres peuvent apparaître dans n'importe quel espace sombre, même si le générateur est complètement éclairé. Placer des torches diminuera le taux d'apparition, mais ne désactivera pas le générateur.
Par défaut, un générateur obtenu par le biais de commandes génère des cochons, ou apparaît vide dans la Version Bedrock. La créature générée peut être modifiée en utilisant un œuf de créature sur le générateur.
Avec la difficulté « Paisible », les générateurs de monstres s'affichent toujours, mais les monstres disparaissent à l'instant où ils sont créés. Les cochons zombies, cubes de magma et Ghasts n'apparaissent pas du tout.
Les générateurs ne sont transparents que dans leur rendu seulement. Contrairement à la plupart des blocs transparents, ils peuvent avoir des torches et de la redstone placées dessus, conduire un courant de redstone, faire suffoquer des créatures, etc.
Les générateurs ne peuvent pas être déplacés par des pistons.
Mécanismes
- Zone d'apparition : Où le générateur fera apparaître des monstres. En forme de parallélépipède rectangle 9×3×9, 3 blocs de haut (un au-dessus et un en-dessous du générateur), base carrée 9×9, centré sur le bloc générateur.
Les monstres ayant un volume supérieur à 1 bloc (ex : zombie 1×2×1, araignée 2×1×2), pourront dépasser de cette zone à leur apparition, tant que leur base (point de référence) est incluse dans la zone. - Zone de modération : Elle englobe la zone d'apparition. Les monstres du type généré, présents dans cette zone, seront pris en compte dans le processus de génération. Si le nombre en présence atteint la limite, aucun monstre ne sera généré. En forme de parallélépipède rectangle 9×9×9, 9 blocs de haut (4 au-dessus et 4 en-dessous du générateur), base carrée 9×9 centrée sur le bloc générateur (soit 4 blocs de distance de chaque côté autour du générateur)
- Zone d'activité : Le générateur s'active lorsque le joueur se trouve dans cette zone. Périmètre sphérique d'un rayon de 16 blocs autour du générateur. Pour le constater dans le jeu, lorsque le joueur se trouve dans ce périmètre, le bloc générateur émettra des flammes, mais s'il se trouve en dehors le bloc générateur n'émettra aucune flamme.
Le générateur tente de faire apparaître 4 créatures à des emplacements choisis aléatoirement dans la zone d'apparition, puis attend 200 à 799 ticks (10 à 39,95 secondes) avant d'en faire apparaitre de nouveau. Le modèle à l'intérieur du générateur de monstres tourne de plus en plus vite jusqu'à ce que le groupe de monstres suivant soit généré. Toutes les conditions d'apparition habituelles doivent être vérifiées (absence de blocs solides, niveau de lumière correct, etc.) ce qui amène souvent le générateur à faire apparaître moins de 4 créatures. Si le générateur ne parvient pas à faire apparaître de créatures, car il n'a pas choisi des endroits appropriés, il va répéter ce processus à chaque tick jusqu'à ce qu'il réussisse. Il faut qu'il parvienne à générer au moins une créature pour passer au cycle suivant.
Lorsque qu'un générateur de monstres n'a pas assez de place pour fonctionner, un monstre apparait parfois immédiatement après qu'un bloc a été détruit. Il semble que cela pourrait se produire parce que le monstre a une chance d'apparaître avant le calcul de l'éclairage par rapport à l'espace du bloc occupé.
Farming
Les générateurs de monstres permettent la création de nombreux systèmes destinés à tuer les monstres qui en sortent, en général par noyade ou suffocation, permettant alors au joueur de recueillir les objets lâchés par les monstres en grand nombre avec peu de risques.
La plupart des fermes à mobs consistent en une boite fermée englobant le spawner et de la taille de sa zone de spawn afin de maximiser le taux de spawn. Les mobs ainsi produits sont ensuite dirigés grâce à des courants d'eau vers un trou pour les faire chuter afin que leur vie descende très bas (généralement 1 demi-coeur) pour pouvoir les tuer d'un coup de poing.
Ce genre de ferme est extrêmement pratique pour obtenir des ressources et de l’expérience en abondance, facilement et sans danger.
Historique
Version Java Infdev | |||||
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Seecret Friday Update 2 | Ajout des générateurs de monstres. Ils peuvent être ramassés, pour ensuite être replacés et faire apparaître des cochons. | ||||
27 juin 2010 | Les générateurs de monstres ont un identifiant unique, pour réduire les crashes. | ||||
Version Java Bêta | |||||
1.2 | Les générateurs de monstres contiennent finalement un monstre/animal miniature qui tourne, comme avant. | ||||
Version Java | |||||
1.0.0 | 1.9pre1 | La texture du générateur de monstres a une couleur plus sombre. | |||
1.9pre3 | Nouveau générateur pour le poisson d'argent dans les forts. | ||||
1.9pre4 | Les générateurs de monstres récupérés avec le sort « Délicatesse » (silk touch), ne font apparaître que des cochons. | ||||
Les Ghasts, les araignées, et les créatures provenant des générateurs de monstres (à l'exception des Blaze) sont hostiles dans le mode créatif. | |||||
1.9pre5 | Les générateurs de monstres ne peuvent plus être récupérés avec une pioche enchantée avec "Délicatesse". | ||||
1.9pre6 | Les générateurs de monstres se détruisent plus vite. | ||||
1.2.1 | 12w06a | Les générateurs de monstres affichent le bon monstre en multijoueur au lieu d'un cochon. | |||
1.3.1 | 12w22a | Quand un générateur de monstres est détruit, il lâche de l'expérience. | |||
12w26a | A l'aide d'un éditeur, il est possible de personnaliser le monstre qui va apparaître, par exemple un villageois avec une robe verte ou encore un enderman tenant un bloc spécifique. | ||||
1.5 | 1.5pre | Ajout du wagonnet générateur. | |||
1.8 | 14w26c | La zone d'apparition n'est plus calculée horizontalement à partir du coin nord-est, mais à partir du centre du bloc générateur. | |||
La zone de modération est réduite à une zone de 9×9×9 centrée sur le générateur. | |||||
14w28b | Faire clic-droit avec un œuf de créature sur un générateur de monstres changera la créature générée. |
Notes diverses
- Dans le cas où le donjon est situé près de la surface, le joueur peut retirer le plafond du donjon et exposer le générateur de monstres et ses environs à la lumière solaire directe, empêchant les monstres de se créer durant la journée.
- Si un générateur est utilisé pour générer des ghasts, des géants voire des Ender Dragons, le modèle de monstre à l'intérieur sera miniaturisé mais pas suffisamment pour tenir dans le bloc.
- Un générateur de monstres peut être modifié via le logiciel MCedit ou via le mod Spawner GUI. Le mod TooManyItems permet de poser des générateurs déjà réglés. (Il est possible de placer un générateur de n'importe quelle entité, comme de globes d'expérience, de potions ou de TNT activé).