Minecraft Wiki
Advertisement
Pousse de chêne
Cet article est une ébauche. 
Vous pouvez partager vos connaissances en l'améliorant.

Depuis la version Bêta 1.6, les cartes sont disponibles. Elles sont placées dans un sous-dossier du dossier contenant les sauvegardes. Ce dossier comporte un fichier par carte, identifié par un nombre incrémenté à chaque nouvelle carte, et un fichier général qui garde la trace du dernier nombre ajouté. Le nombre de cartes est limité à 65 536, ce qui correspond à la valeur maximale d'un entier court[1]. Quand Notch les a ajoutées la première fois, il n'a pas utilisé le format NBT[2].

Structure du dossier de données

Le nom de chaque carte commence par map_, possède un nombre unique et se termine par .dat. Le fichier idcounts.dat contient le dernier id de carte ajouté.

Format map_<id>.dat

Ce fichier contient un entier incrémental. Le nom de la carte est dans le nom du fichier, puisqu'il n'est pas dans le fichier lui-même.

Structure NBT

Map 0

Contenu du fichier "Map_0.dat"

La structure du fichier est comme suit :


  •  data : Liste des information de la carte.

    •  scale : l'échelle de la carte. Vaut 3 par défaut.

    •  dimension : probablement pour faire des cartes non seulement du monde normal, mais aussi du Nether.

    •  height : hauteur de la carte. Vaut 128 par défaut.

    •  width : largeur de la carte. Vaut 128 par défaut.

    •  xCenter : centre de la carte d'après les coordonnées du monde en X.

    •  zCenter : centre de la carte d'après les coordonnées du monde en Z.

    •  colors : identifiants des couleurs.

Format idcounts.dat

Ce fichier conserve l'identifiant de la dernière carte ajoutée.

Structure NBT

La structure du fichier est comme suit :


  •  map : ID de carte actuel.

Voir aussi

Pages semblables :
Format NBT
Format Level
Format Player.dat
Format Villages.dat

Références

  1. Le nombre maximal de carte par monde sur le Twitter de Notch.
  2. Le format des cartes sur le Twitter de Notch.
Advertisement