Depuis la version Bêta 1.6, les cartes sont disponibles. Elles sont placées dans un sous-dossier du dossier contenant les sauvegardes. Ce dossier comporte un fichier par carte, identifié par un nombre incrémenté à chaque nouvelle carte, et un fichier général qui garde la trace du dernier nombre ajouté. Le nombre de cartes est limité à 65 536, ce qui correspond à la valeur maximale d'un entier court[1]. Quand Notch les a ajoutées la première fois, il n'a pas utilisé le format NBT[2].
Structure du dossier de données
Le nom de chaque carte commence par map_
, possède un nombre unique et se termine par .dat
. Le fichier idcounts.dat
contient le dernier id de carte ajouté.
Format map_<id>.dat
Ce fichier contient un entier incrémental. Le nom de la carte est dans le nom du fichier, puisqu'il n'est pas dans le fichier lui-même.
Structure NBT
La structure du fichier est comme suit :
data : Liste des information de la carte.
scale : l'échelle de la carte. Vaut 3 par défaut.
dimension : probablement pour faire des cartes non seulement du monde normal, mais aussi du Nether.
height : hauteur de la carte. Vaut 128 par défaut.
width : largeur de la carte. Vaut 128 par défaut.
xCenter : centre de la carte d'après les coordonnées du monde en X.
zCenter : centre de la carte d'après les coordonnées du monde en Z.
colors : identifiants des couleurs.
Format idcounts.dat
Ce fichier conserve l'identifiant de la dernière carte ajoutée.
Structure NBT
La structure du fichier est comme suit :
map : ID de carte actuel.
Voir aussi
Pages semblables :
Format NBT
Format Level
Format Player.dat
Format Villages.dat
Références
- ↑ Le nombre maximal de carte par monde sur le Twitter de Notch.
- ↑ Le format des cartes sur le Twitter de Notch.