Damage : Les dommages de l'objet. Cette valeur est par défaut à 0 et ira jusqu'à la durabilité maximale de l'objet avant de se détruire (par exemple, une épée en bois a une durabilité de 60).
Unbreakable : 1 ou 0 (vrai/faux) - si défini sur vrai, l'objet sera incassable et la valeur Damage n'augmentera jamais.
CanDestroy : Liste des blocs que le joueur peut détruire avec l'objet en mode Aventure.
Identifiant du bloc pouvant être détruit.
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