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Crochet
Tripwire Hook (S) JE6 BE2Powered Tripwire Hook (S) JE6
Attached Tripwire Hook (S) JE7Powered Attached Tripwire Hook (S) JE7

Gravité

Non

Transparence

Oui

Luminosité

Non

Résistance

0

Dureté

0

Outil

n’importe quel outil

Renouvelable

Oui

Superposable

Oui (64)

Inflammable

non

Premières apparitions

Voir l'historique

Butin

lui-même

Valeurs

déc: 131 hex: 83 bin: 10000011

ID nominal

tripwire_hook

Le crochet (nom anglais : tripwire hook) est l'un des six types d'interrupteurs dans le jeu, fonctionnant avec de la redstone. Ce bloc permet de créer des pièges plus ou moins complexes avec l'aide du fil de déclenchement. Un crochet doit être placé à chaque extrémité d'un fil de déclenchement, ce dernier pouvant être posé sur des blocs ou dans l'air. Par la suite le crochet s'activera et délivrera un signal de redstone si une entité (un joueur, une flèche, un globe d'expérience, une créature) marche (ou est jetée) sur le fil. Les potions, les yeux ou les perles n'exercent aucune pression sur le fil.

Obtention[]

Fabrication[]

Ingrédients Fabrication
Lingot de fer +
Bâton +
Toutes Planches





















2


Pour débloquer la recette de fabrication du crochet dans le livre de recettes, il faut obtenir de la ficelle dans l’inventaire.

Pêche[]

Le crochet peut être obtenu comme déchet lors de la pêche.

Génération naturelle[]

Objet Structure Conteneur Quantité Chance
version Java

Crochet

Avant-poste de pillards
Coffre 1–3 30,5%
version Bedrock

Crochet

Avant-poste de pillards
Coffre 1–3 30,5%

Utilisation[]

Interrupteur de redstone[]

Le joueur doit fixer les deux crochets à un intervalle maximum de 40 blocs l'un de l'autre et mettre des ficelles pour les accrocher.

Commerce[]

Loupe Page en correspondance : Commerce

Les villageois fléchiers niveau maître ont 23[Java] ou 100%[Bedrock] de chances d'acheter 8 crochets contre une émeraude.

Fabrication[]

Nom Ingrédients Fabrication
Arbalète Bâton +
Lingot de fer +
Ficelle +
Crochet











Coffre piégé Crochet +
Coffre











Sons[]

Générique[]

Version Java:

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Bloc miné?Une fois que le bloc est minéblock.stone.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
None[sound 1]?Tomber sur le bloc avec des dégâts de chuteblock.stone.fallNone[sound 1]0.50.7516
Minage du bloc?Minage du blocblock.stone.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
Bloc placé?Lorsque le bloc est placéblock.stone.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
Marcher sur le bloc?Marcher sur le blocblock.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
  1. a et b MC-177082

Version Bedrock:

SonSourceDescriptionEspace de nom d'IDVolumePitch
?Une fois que le bloc est minédig.stone1.00.8
?Tomber sur le bloc avec des dégâts de chutefall.stone0.41.0
?Minage du blochit.stone0.370.5
??Sauter du blocjump.stone0.121.0
??Tomber sur le bloc sans dégâts de chuteland.stone0.221.0
?Marcher sur le blocstep.stone0.31.0
?Lorsque le bloc est placéuse.stone1.00.8

Unique[]

Version Java:

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Fil de déclenchement attaché??block.tripwire.attachsubtitles.block.tripwire.attach0.40.716
Fil de déclenchement actionné??block.tripwire.click_offsubtitles.block.tripwire.click0.40.516
Fil de déclenchement actionné??block.tripwire.click_onsubtitles.block.tripwire.click0.40.616
Fil de déclenchement détaché??block.tripwire.detachsubtitles.block.tripwire.detach0.41.09-1.3316

Valeurs[]

Un crochet a comme nom tripwire_hook et comme paramètres ses valeurs de bloc. Un crochet a aussi des états de bloc afin de remplacer les valeurs dans une version future.

Valeurs de bloc[]

Loupe Page en correspondance : Valeurs

Les valeurs de bloc du crochet stockent son orientation et son état :

Bits Valeurs
0x1
0x2

Un champ de 2 bits stockant une valeur de 0 à 3 :

  • 0 : Crochet sur la face sud d'un bloc
  • 1 : Crochet sur la face ouest d'un bloc
  • 2 : Crochet sur la face nord d'un bloc
  • 3 : Crochet sur la face est d'un bloc
0x4 Si défini, le crochet est connecté et prêt à détecter quelque chose.
0x8 Si défini, le crochet est en train de détecter quelque chose.

États de bloc[]

Loupe Page en correspondance : États de blocs

Java Edition

Nom de l'états Description Valeur de l'état
attached Si le bloc est relié true
false
facing Orientation du bloc north
south
west
east
powered Si le bloc est alimenté true
false


Historique[]

Version Java
1.312w22aAjout des crochets.
1.513w01aLes crochets sont utilisés dans la fabrication des coffres piégés.
1.7.213w36aLes crochets peuvent être obtenus en tant que déchets en pêchant.
1.814w11aLégère modification du modèle.
1.915w49aL'état de bloc suspended a été supprimé.
Version console
TU14Ajout des crochets.
Version portable Alpha
0.13.0Ajout des crochets.
Version Bedrock
1.8bêta 1.8.0.10Les crochets sont désormais utilisés dans la fabrication des arbalètes.

Notes[]

  • Les fils de déclenchement peuvent détecter les joueurs dans les wagonnets s'ils sont placés sur la voie.
  • Les crochets ainsi que leur fil peuvent être emportés par la lave. Si le fil l'est d'abord, le piège agira comme s'il était cassé normalement, sans les cisailles et envoie donc une charge avant de devenir inactif.
  • Seul le fil de déclenchement peut activer le système, en marchant sur le crochet vous n'activeriez pas le système.

Galerie[]

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