Mondemen (discussion | contributions) mAucun résumé des modifications |
Mondemen (discussion | contributions) (Correction "Explosions") |
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{{{indent|}}}*** {{nbt|compound|Fireworks}}: Informations sur fusée. |
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{{{indent|}}}**** {{nbt|byte|Flight}}: Indique la durée de vol de la fusée (égale à la quantité de poudre utilisée lors de la fabrication de la fusée). Bien que cette valeur puisse aller de -128 à 127, les valeurs de -2 et inférieures ne explosent presque jamais. |
{{{indent|}}}**** {{nbt|byte|Flight}}: Indique la durée de vol de la fusée (égale à la quantité de poudre utilisée lors de la fabrication de la fusée). Bien que cette valeur puisse aller de -128 à 127, les valeurs de -2 et inférieures ne explosent presque jamais. |
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− | {{{indent|}}}***** {{nbt|byte|Type}}: La forme de l'explosion de cette fusée. 0 = Petite boule, 1 = Grande boule, 2 = En forme d'étoile, 3 = En forme de Creeper, 4 = Éclaté. Les autres valeurs seront nommées "Forme inconnue" et rendues sous forme de petite boule. |
+ | {{{indent|}}}****** {{nbt|byte|Type}}: La forme de l'explosion de cette fusée. 0 = Petite boule, 1 = Grande boule, 2 = En forme d'étoile, 3 = En forme de Creeper, 4 = Éclaté. Les autres valeurs seront nommées "Forme inconnue" et rendues sous forme de petite boule. |
− | {{{indent|}}}***** {{nbt|int-array|Colors}}: Tableau de valeurs entières correspondant aux couleurs primaires de l'explosion de cette fusée. Si des codes de couleur personnalisés sont utilisés, le jeu affichara "Personnalisé" dans l'info-bulle, mais la couleur appropriée sera utilisée dans l'explosion. Le code de couleur numérique est calculé à partir des composants Rouge, Vert et Bleu en utilisant la formule suivante : '''<span style="color: red">Rouge</span> << 16 + <span style="color: green">Vert</span> << 8 + <span style="color: blue">Bleu</span>'''. Pour les valeurs positives supérieures à 0x00FFFFFF, l'octet supérieur est ignoré. Toutes les valeurs négatives produisent du blanc. |
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+ | {{{indent|}}}****** {{nbt|int-array|Colors}}: Tableau de valeurs entières correspondant aux couleurs primaires de l'explosion de cette fusée. Si des codes de couleur personnalisés sont utilisés, le jeu affichara "Personnalisé" dans l'info-bulle, mais la couleur appropriée sera utilisée dans l'explosion. Le code de couleur numérique est calculé à partir des composants Rouge, Vert et Bleu en utilisant la formule suivante : '''<span style="color: red">Rouge</span> << 16 + <span style="color: green">Vert</span> << 8 + <span style="color: blue">Bleu</span>'''. Pour les valeurs positives supérieures à 0x00FFFFFF, l'octet supérieur est ignoré. Toutes les valeurs négatives produisent du blanc. |
+ | {{{indent|}}}****** {{nbt|int-array|FadeColors}}: Tableau de valeurs entières correspondant aux couleurs atténuées de l'explosion de cette fusée. Le format est le même que pour le tag '''Colors'''. Peut être absent. |
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{{ #switch: {{{objet}}} | true = | #default = </div> }} |
{{ #switch: {{{objet}}} | true = | #default = </div> }} |
Version du 23 février 2019 à 13:27
Un objet
id : Identifiant de l'objet. Voir Valeurs.
Count : Le nombre d'objets dans l'emplacement.
tag : Liste des tags définissant le comportement et les effets de l'objet.- Tags des paramètres d'affichage voir Modèle:Arbre Nbt/Affichage/Modèle
- Tag de modificateur d'attribut voir Modèle:Arbre Nbt/Attribut/Modèle
- Tags liés aux enchantements voir Modèle:Arbre Nbt/Enchantement/Modèle
Fireworks: Informations sur fusée.
Flight: Indique la durée de vol de la fusée (égale à la quantité de poudre utilisée lors de la fabrication de la fusée). Bien que cette valeur puisse aller de -128 à 127, les valeurs de -2 et inférieures ne explosent presque jamais.
Explosions: Liste des explosions apporté par l'étoile de feu d'artifice lors de la fabrication.
Une explosion.
Flicker: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si cette explosion aura l'effet Twinkle (poussière de glowstone). Peut être absent.
Trail: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si cette explosion aura l'effet Trail (diamant). Peut être absent.
Type: La forme de l'explosion de cette fusée. 0 = Petite boule, 1 = Grande boule, 2 = En forme d'étoile, 3 = En forme de Creeper, 4 = Éclaté. Les autres valeurs seront nommées "Forme inconnue" et rendues sous forme de petite boule.
Colors: Tableau de valeurs entières correspondant aux couleurs primaires de l'explosion de cette fusée. Si des codes de couleur personnalisés sont utilisés, le jeu affichara "Personnalisé" dans l'info-bulle, mais la couleur appropriée sera utilisée dans l'explosion. Le code de couleur numérique est calculé à partir des composants Rouge, Vert et Bleu en utilisant la formule suivante : Rouge << 16 + Vert << 8 + Bleu. Pour les valeurs positives supérieures à 0x00FFFFFF, l'octet supérieur est ignoré. Toutes les valeurs négatives produisent du blanc.
FadeColors: Tableau de valeurs entières correspondant aux couleurs atténuées de l'explosion de cette fusée. Le format est le même que pour le tag Colors. Peut être absent.