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Cette fonctionnalité est exclusive à la Version Java et Version Bedrock 

Les entités de blocs (nom anglais : block entities) sont des données supplémentaires stockées par certains blocs, en plus de leur identifiant et des 4 bits de données que tous les blocs ont (voir valeurs pour plus de détails).

Particularités

Les blocs possédant des entités de blocs ne peuvent pas être poussés par des pistons et des blocs de slime.

Pour faire apparaître ces entités de blocs avec la commande /setblock, il faut utiliser des tags NBT et non la valeur contenue dans les 4 bits de données.

Liste des entités de blocs

Entité de blocs Identifiants Utilisation
wall_sign
standing_sign
Conserver du texte.
wall_banner
standing_banner
Conserver des motifs.
  • chest
  • trapped_chest
  • dispenser
  • furnace
  • brewing_stand
  • hopper
  • dropper
  • couleur_shulker_box
Conserver des objets contenus.
  • Les fourneaux conservent également le temps de cuisson et la durée du combustible.
  • Les alambics conservent également le temps de préparation.
  • Les entonnoirs conservent également le temps jusqu'au prochain transfert d'un élément.
  • Les coffres, coffres piégés et boîtes de Shulkers utilisent également la position et la rotation des blocs pour leur ouverture et leur fermeture.
beacon Conserver du niveau de la pyramide, des effets actifs et du contenu. Utilisation également de la position des blocs pour le faisceau.
mob_spawner Conserver :
  • Quelle entité apparaîtra.
  • Le temps jusqu’à l’apparition de la prochaine entité et les valeurs minimale et maximale pour le prochain délai d'apparition.
  • Combien d'entités apparaissent par vague.
  • Les données supplémentaires à propos de l'entité qui apparaît (comme la position, le statut d'effet et le nombre d'entités empilés).
  • Utilisation également de la position des blocs pour la créature qui tourne à l’intérieur.
noteblock Conserver quelle note sera jouée.
piston_extension Conserver le décalage du bloc, la direction du mouvement, les identifiants (et valeurs de données, si possible) du bloc déplacé.
jukebox Jouer un disque de musique, si il y en a un à l’intérieur.
enchanting_table Pour le livre.
  • end_portal
  • ender_chest
Pour les particules.
skull Pour le type de tête, la rotation lorsqu'elle est placée, et (si possible) les données du joueur représenté.
command_block
chain_command_block
repeating_command_block
Pour le texte de la commande, sa force de sortie et son texte de sortie.
end_gateway Pour l'emplacement de téléportation et pour le faisceau.
structure_block Conserver des informations à propos d'une structure.
netherreactor Conserver si la réaction a commencé et le temps de réaction restante.
daylight_detector
daylight_detector_inverted
Forcer le capteur de lumière de mettre à jour sa force de sortie.
flower_pot Montrer l'identifiant d'un bloc et la valeur de donnée de l'élément affiché à l’intérieur.
powered_repeater Conserver sa force de sortie.
bed Conserver la couleur.
cauldron Conserver le liquide. Les chaudrons contenant de l'eau colorée conservent la couleur de l'eau. Les chaudrons contenant des potions conservent l'identifiant de la potion et un tag indiquant s'il s'agit d'une potion jetable ou non.
conduit Vérifier la validité des blocs d'activation dans sa zone d'activation et calculer sa portée effective. Également utilisé pour faire un rendu du bloc dans son état actif et dans son état inactif.

Voir aussi

Références


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