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Le DoubleRunner est un mini-jeu inventé sur le serveur SamaGames et sorti en décembre 2015. Il est évidemment inspiré du jeu UHCRun et est le fruit du travail de l'équipe de SamaGames sur une idée de l'un de leurs modérateurs puis développé par IamBlueSlime. Le jeu réussit à décoller à sa sortie à l'aide de plusieurs vidéastes dont notamment Aypierre[1] qui fera une vidéo sur le jeu.

L'objectif d'un DoubleRunner se rapproche de celui d'un UHCRun et donc de celui d'un UHC c'est à dire : gagner la partie en étant le dernier survivant, tout en étant extrêmement rapide grâce par ailleurs au doublage des minerais, aux blocs de quartz qui donnent directement des potions et aux animaux meurent de manière instantanée. On peut donc considérer en quelque sorte que le DoubleRunner est un UHC en très accéléré[2].

Principe du jeu[]

Le DoubleRunner se déroule comme un UHC mais en 16 minutes dans une carte de 500 blocs par 500 blocs, il se déroule en deux étapes :

Phase de préparation[]

Elle dure exactement 10 minutes. Tous les joueurs de la partie sont téléportés sur la carte et doivent préparer leur équipement de la manière la plus rapide et c'est pour cela que diverses choses ont été ajoutées :

  • Les dégâts de chute sont désactivés.
  • Les tables d'enchantement sont directement fournies en Lapis Lazuli.
  • Les cactus donnent du bois lorsqu'ils sont cassés.
  • Les arbres se cassent intégralement en un seul coup.
  • Les animaux sont tués instantanément.
  • Les outils en bois sont directement des outils en fer.
  • La pioche en diamant possède directement l'enchantement Efficacité III.
  • Les blocs de quartz donnent des potions.
  • Le gravier donne 16 flèches et un briquet (20 %).
  • Les minerais de charbon donnent huit torches à la place du charbon.
  • Les minerais de diamant donnent 4 diamants au lieu d'un seul.
  • Tous les minerais se trouvent à toutes les couches et se minent avec toutes les pioches.
  • Tous les arbres donnent du bois de chêne.
  • Les arbres morts donnent du pain et des bâtons.
  • Les pousses d'arbres ne sont plus lâchées.
  • Le granit, la diorite et l’andésite lâchent de la pierre.
  • Un champignon donne 2 soupes.
  • Des petits filons d'obsidienne se trouvent à toutes les couches.
  • En minant l'obsidienne, le joueur obtient l'effet Célérité II.
  • Les poulpes donnent de la morue cuite et des cannes à pêche (30%) lorsqu'ils sont tués.
  • Les chauves souris donnent 2 poulets cuits et une potion de vision nocturne.
  • Les zombies donnent du steak et des potions de force (15 %).
  • Les creepers donnent du TNT.
  • Les araignées donnent des potions de poison de 10 secondes (30 %).
  • Les squelettes donnent des arcs Puissance I.
  • Tous les animaux donnent plus de nourriture, et la donnent cuite.
  • Les cochons donnent des côtelettes cuites et des livres (50 %).
  • Les moutons donnent de la viande cuite, des arcs (30 %) et des livres (50 %).
  • Les poulets donnent huit flèches au lieu de plumes.
  • Les lapins donnent du lapin cuit et des potions de saut (30 %).
  • Tous les arbres sans exception donnent des pommes dorées.
  • Un effet de Vitesse II est conféré au joueur durant toute la phase de préparation.
  • Les pommes dorées confèrent une régénération de 4 cœurs au lieu de 2.
  • Lorsque l'on tue un joueur possèdant des effets de potion, il lâche en mourant les potions correspondant à cette effet.
  • Le taux d'apparition des créatures passives est augmenté.
  • Une canne a sucre donne des potions de vitesse (15 %), des table d'enchantement (5 %)ou des livres (80 %).
  • Le blé donne du pain.
  • Les patates donnent des patates cuites.
  • Les carottes donnent des carottes dorées.

Phase de combat[]

C'est à la toute fin de la phase de préparation que la phase de combat débute. La carte diminue petit à petit passant de 500 blocs par 500 blocs au début jusqu’à arriver à 10 blocs par 10 blocs au bout de 6 minutes durant lesquelles les joueurs devront se battre pour rester le dernier (ou la dernière équipe en vie) pour remporter la victoire.

Voir aussi[]

Références[]

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