Minecraft Wiki
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Les '''créatures''' (nom anglais : '''''mobs''''') de ''Minecraft'' sont les différentes [[entités]], animaux ou monstres, à même de modifier leur environnement immédiat. Chaque créature est soumise aux mêmes contraintes environnementales que le joueur, dont la combustion, la gravité, et la mort.
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Les '''créatures''' (nom anglais : '''''mobs''''') de ''Minecraft'' sont les différentes [[entités]], animaux ou monstres, à même de modifier leur environnement immédiat.
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== Apparition ==
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{{Article principal|Apparition#Apparition des créatures}}
 
[[Fichier:BossSummon.png|320px|droite|vignette|Un grand nombre de boss générés par la commande {{cmd|summon}}.]]
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Les créatures peuvent [[Apparition|apparaître]] de différentes manières. La plupart des créatures apparaissent naturellement, en fonction du niveau de [[lumière]], du [[biome]] et de leur environnement, souvent par groupes d'individus de même espèce. Les créatures apparaissent généralement lors de la génération initiale des ''[[Tronçon|chunks]]''. La plupart des créatures passives ont également la capacité de [[élevage|se reproduire]], engendrant des versions « bébé » d'elles-mêmes. Les créatures n'apparaissent pas naturellement sur des [[Transparence|blocs transparents]], dans l'[[eau]] (à l'exception des [[poulpe]]s, [[noyé]]s, [[poisson]]s, [[dauphin]]s et [[gardien]]s), dans la [[lave]], sur la [[bedrock]] ou sur des demi-blocs ([[escaliers]], [[dalle]]s). Cependant, dans le cas d'un [[générateur de monstres]], les monstres générés peuvent apparaître sur n'importe quel bloc, y compris un bloc d'air.
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Certaines créatures (comme les [[Golem de neige|golems de neige]] ou le [[Wither]]) exigent que le joueur les « construise » pour apparaître. Le [[golem]] de fer peut apparaître naturellement et peut également être construit. L'[[Ender Dragon]] peut être régénéré avec 4 ou 2 cristaux de l'End.
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Les joueurs peuvent aussi générer des créatures en utilisant des [[Œuf d'apparition|œufs d'apparition]] en mode [[Créatif]], ou la commande {{cmd|summon}} (sous réserve d'avoir activé les [[commandes]]). Cependant, si le joueur tente d'invoquer un Ender Dragon avec la commande sans définir le [[Format NBT|tag]] <code>DragonPhase</code>, le dragon ne pourra pas se déplacer ni attaquer.
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== Comportement ==
 
[[Fichier:Cochon fumée mort.png|droite|vignette|Un cochon émettant de la fumée à sa mort.]]
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Les créatures sont affectées par l'environnement de la même manière que le [[joueur]] : elles sont soumises à la [[physique]], peuvent être [[Vie - dégâts|blessées]] par les mêmes éléments que le joueur (prendre feu, tomber, se noyer, être attaquées avec des armes, etc.) Certains monstres peuvent être résistants ou immunisés contre certains dangers, comme les monstres du [[Nether]], qui sont insensibles au feu. Les créatures peuvent monter dans des [[wagonnet]]s et grimper aux [[échelle]]s de la même manière qu'un joueur : si elles essayent d'avancer alors qu'elles ont une échelle juste devant elles, elles vont y monter à la place. Quand une créature meurt, elle émet des particules de fumée, ce qui donne l'impression qu'elle se transforme en poussière.
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Chaque type de créature dans ''Minecraft'' possède un certain système d'IA (intelligence artificielle) impliquant des comportements et des mécanismes différents. Les créatures errent habituellement de manière aléatoire – lorsqu'il y a joueur à proximité –, tout en évitant les précipices assez haut pour leur causer des dégâts de chute. De nombreuses créatures ont un système de [[Wikipédia:Recherche de chemin|recherche de chemin]] complexe qui leur permet par exemple de traverser des labyrinthes pour atteindre un objet ou une destination souhaitée. La [http://www.youtube.com/watch?v=3aDYJZLmtxQ vidéo suivante]{{langue|en}} illustre cela avec les [[zombie]]s. Les créatures contournent les [[cactus]] et le [[feu]] (excepté les Blazes qui n'évitent pas le feu). Les créatures en feu qui paniquent iront de préférence vers un coin d'eau à ± 5 blocs horizontalement et à ± 4 blocs verticalement même s'ils ne peuvent pas l'atteindre.{{Passage à vérifier}} Les [[#Créatures passives|créatures passives]] fuient dans des directions aléatoires lorsqu'elles sont attaquées. Les [[#Créatures hostiles|créatures hostiles]] entrent en « mode poursuite » et vont directement au [[#Combat|combat]] quand un joueur est proche. Les [[#Créatures neutres|créatures neutres]] restent neutres jusqu'à ce qu'un joueur ou une autre créature les provoque (généralement en attaquant). La plupart des créatures détectent les joueurs dans un rayon de 16 blocs autour d'elles, mais certaines peuvent voir plus loin. Inversement, la plupart des créatures peuvent être entendues par les joueurs jusqu'à 16 blocs de distance.
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La plupart des créatures ne peuvent pas voir à travers la majorité des [[Bloc solide|blocs solides]], y compris les blocs semi-transparents tels que la [[glace]], le [[verre]], les [[herbes hautes]] ou les [[vitre]]s. Les créatures ne marcheront pas sur des [[rail]]s sauf si elles y sont poussées. Cela peut être utilisé pour retenir une petite quantité de créatures, pour créer une protection entre les créatures hostiles et le joueur, ou pour empêcher les créatures d'interrompre la course d'un [[wagonnet]].
   
 
== Liste des créatures ==
 
== Liste des créatures ==
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* Il ne vole que lorsqu'il cherche à toucher un joueur.
 
* Il ne vole que lorsqu'il cherche à toucher un joueur.
 
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== Comportement ==
 
 
Les créatures errent habituellement de manière aléatoire, tout en évitant les précipices assez haut pour leur causer des dégâts de chute (bien que l'on puisse assister à la scène aussi rare qu'amusante d'un [[mouton]] ou d'une [[vache]] qui saute d'assez haut pour causer sa propre mort). Dans cet état où elles marchent au hasard, les créatures (à l'exception de certaines telles que les [[Ghast]]s, les endermen et les [[zombie]]s) ont un rayon de recherche de 16 blocs.
 
 
Les créatures sont capables de grimper aux [[échelle]]s de la même manière qu'un joueur : si elles essayent d'avancer alors qu'elles ont une échelle juste devant elles, elles vont y monter à la place. Néanmoins, les créatures ne voient pas plus les échelles qu'elles n'y montent volontairement, et elles n'éviteront donc pas d'en tomber si elles viennent à se déplacer vers le bord de l'échelle. Les [[araignée]]s peuvent grimper sur toutes les surfaces comme s'il s'agissait d'échelles mais ne peuvent pas se déplacer au plafond.
 
 
Toutes les créatures, à l'exception des [[Slime]]s, cessent de se déplacer après 5 secondes s'il n'y a pas un joueur dans un rayon de 32 blocs. Elles continueront de regarder autour d'elles, mais n'avanceront plus. En revanche, elles pourront toujours être déplacées par les courants d'eau, les [[wagonnet]]s, etc... Les [[zombie]]s peuvent toujours marcher malgré l'absence d'un joueur à moins de 40 blocs d'eux s'il y a un [[villageois]] qu'ils peuvent attaquer à proximité. De la même manière, les villageois peuvent se déplacer pour fuir un zombie qui les poursuit.
 
 
Les créatures ont un système de [[Wikipédia:Recherche de chemin|recherche de chemin]] complexe qui leur permet par exemple de traverser des labyrinthes pour rejoindre un joueur. La [http://www.youtube.com/watch?v=3aDYJZLmtxQ vidéo suivante]{{langue|en}} illustre cela avec les [[zombie]]s. De plus, les créatures passives et hostiles contournent les [[cactus]] et le [[feu]] (excepté les Blazes qui n'évitent pas le feu). Les créatures en feu qui paniquent iront de préférence vers un coin d'eau à ± 5 blocs horizontalement et à ± 4 blocs verticalement même s'ils ne peuvent pas l'atteindre.{{Passage à vérifier}}
 
 
=== Créatures hostiles ===
 
Si le [[joueur]] le plus proche est dans le rayon de recherche des créatures (généralement 16 blocs), la créature va entrer en « mode poursuite ». Dans ce mode, les créatures tentent d'attaquer le joueur et déterminent le chemin le plus rapide et le plus sûr pour le rejoindre. Certaines créatures, notamment les squelettes et les Creepers, commencent à encercler le joueur lorsqu'ils sont assez près (les [[squelette]]s assez loin pour mitrailler, les [[Creeper]]s assez près pour exploser). Lorsqu'une créature hostile attaque (souvent par accident) une autre créature hostile, elles se battent jusqu'à la mort de l'une des deux. Par exemple, si un squelette attaque un zombie, le zombie va répliquer. Aussi, si un squelette tire sur un Creeper et le tue, le Creeper lâchera un [[disque]].
 
 
=== Créatures passives ===
 
Les créatures passives n'attaquent jamais les joueurs. Elles regroupent les animaux d'[[élevage]], qui peuvent être nourris afin de produire de la nourriture et/ou d'autres ressources, les animaux ambiants ou aquatiques, qui ont des conditions d'apparition spéciales et ne peuvent pas être nourries, et d'autres types de créatures comme les [[renard]]s ou les [[tortue]]s.
 
 
Les animaux d'élevage communs (en dehors des animaux spécifiques à certains [[biome]]s) sont attirés par la [[lumière]] et par l'[[herbe]]. S'il y a beaucoup d'herbe, ils erreront indépendamment du niveau de luminosité. S'ils sont complètement entourés d'herbe, ils erreront sans but. S'ils n'en voient pas, ils chercheront l'endroit où la luminosité est la plus forte. Jusqu'à ce qu'ils deviennent adultes, les bébés suivent les animaux de même espèce. Lorsqu'ils sont attaqués, ils fuient dans des directions aléatoires.
 
 
Les animaux d'élevage vont suivre le joueur s'il tient la nourriture qui leur correspond : le [[blé]] pour les vaches et les [[mouton]]s, les [[carotte]]s, les [[pomme de terre|pommes de terre]] et les [[betterave]]s pour les cochons, ou encore les [[graines]] pour les [[poule]]s. Tant que le joueur ne s'éloigne pas trop de la créature, celle-ci peut le suivre sur de longues distances. Cela peut être utilisé pour enfermer les animaux dans des enclos pour faire des fermes. Si l'on donne de la nourriture à une créature, celle-ci va entrer en « mode amour ». Les [[Cheval|chevaux]] peuvent aussi être nourris et apprivoisés, mais le processus est un peu plus complexe. Les créatures qui suivent un joueur tenant de la nourriture contourneront les coins d'eau si possible.
 
 
Les animaux ambiants ou aquatiques incluent les [[Chauve-souris|chauves-souris]], les [[ocelot]]s, les [[poulpe]]s et les [[poisson]]s (avec une particularité des poissons-globes de pouvoir blesser le joueur comme moyen de défense). Les [[ocelot]]s sont techniquement passifs, du fait qu'ils n'attaquent pas les joueurs, mais sont codés comme des créatures hostiles.
 
 
Contrairement aux créatures hostiles, les créatures passives ne disparaissent pas lorsque le joueur s'en éloigne à l'exception des poulpes et des chauves-souris, considérés comme ambiants et donc pas nécessaires lorsque le joueur n'est pas là, et des ocelots, considérés comme hostiles. Les animaux d'élevage peuvent être tués, mais réapparaissent beaucoup plus difficilement que les autres créatures passives ou même les créatures hostiles.
 
 
=== Créatures neutres ===
 
 
Elles se divisent en deux sous-catégories : les monstres et les animaux.
 
* Les monstres incluent les [[Endermen]], les [[cochon-zombie|cochons-zombies]], les [[araignée]]s et [[araignée venimeuse|araignées venimeuses]]. Ils apparaîtront généralement à un niveau de luminosité de 7 ou moins. Il est expliqué comment les combattre dans le tableau ci-dessus.
 
* Les animaux incluent les [[loup]]s, les [[panda]]s, les [[lama]]s, les [[ours blanc]]s et les [[dauphin]]s. Ils apparaîtront généralement à un niveau de luminosité de 7 ou plus.
 
 
À l'instar des [[cochon-zombie|cochons-zombies]], si un [[loup]] est attaqué, tous les autres [[loup]]s qui se trouvent dans les environs deviennent hostiles envers le joueur et l'attaquent. Néanmoins, les [[loup]]s sont beaucoup plus rares que les [[cochon-zombie|cochons-zombies]], car ils n'apparaissent que dans les biomes forêt et taïga, et seulement par petits groupes. Donc, attaquer l'un d'entre eux n'aura pas un grand impact. Cependant, il existe un intérêt à ne pas les attaquer : les [[loup]]s qui ne sont pas hostiles peuvent être apprivoisés en leur donnant une quantité variable d'[[os]]. Si leur apparence n'en est pas beaucoup changée, ils possèdent une vie bien plus élevée et un collier qui peut être teint à l'aide de [[teinture]]s. Une fois apprivoisés, ils se battent pour protéger leur maître, attaquant toute créature qui cause des dégâts au joueur, ou toute créature à laquelle le joueur inflige des dégâts (cela n'inclut pas les dégâts que le joueur cause avec des [[flèche]]s ou des [[Boule de neige|boules de neige]]). Les chiens ne protégeront donc pas le joueur des [[Creeper]]s, car ceux-ci ne causent pas directement de dommages au joueur. Les chiens peuvent être soignés ou se reproduire en les nourrissant avec tout type de viande (mais pas les [[os]]).
 
   
 
== Succès ==
 
== Succès ==
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== Notes diverses ==
 
== Notes diverses ==
 
* Des créatures les unes sur les autres peuvent être invoquées avec la commande {{cmd|summon}} et le tag <code>Passengers</code>.
[[Fichier:Cochon fumée mort.png|droite|vignette|Un cochon émettant de la fumée à sa mort.]]
 
 
* Renommer une créature « Dinnerbone » ou « Grumm » avec un [[œufs d'apparition|œuf]] ou une [[étiquette]] la fait se retourner.
[[Fichier:BossSummon.png|320px|droite|vignette|Un grand nombre de boss générés par la commande {{cmd|summon}}.]]
 
 
* Renommer un mouton « jeb_ » avec un œuf ou une étiquette le rend multicolore.
* Les créatures apparaissent habituellement par groupes d'individus de même espèce.
 
 
* Quand une créature tombe d'un bloc, il arrive qu'elle tourne autour et y retourne comme si elle ne voulait pas en sortir, puis reprenne son chemin normalement. Ce bug peut être utile pour échapper à des créatures hostiles (notamment les [[Creeper]]s).{{passage à vérifier}}
* Les créatures peuvent monter dans des [[wagonnet]]s.
 
* Les créatures peuvent être invoquées avec une armure en utilisant la commande {{cmd|summon}}.
 
* Les créatures peuvent monter sur d'autres créatures avec le tag <code>Passengers</code>.
 
* Renommer une créature "Dinnerbone" ou "Grumm" avec un [[œufs d'apparition|œuf]] ou une [[étiquette]] la fait se retourner.
 
* Renommer un mouton "jeb_" avec un œuf ou une étiquette le rend multicolore.
 
* Les créatures hostiles et les joueurs peuvent entendre un bruit jusqu'à 16 blocs de distance. Cela signifie que bien souvent, quand un joueur entend une créature hostile, cette créature est elle-même en train de chercher le joueur.
 
* Quand une créature tombe d'un bloc, il arrive qu'elle tourne autour et y retourne comme si elle ne voulait pas en sortir, puis reprenne son chemin normalement. Ce bug peut être utile pour échapper à des créatures hostiles (notamment les [[Creeper]]s).
 
* Quand une créature meurt, elle émet des particules de fumée, ce qui donne l'impression qu'elle se transforme en poussière.
 
 
* Les joueurs peuvent approcher les créatures hostiles sans être détectés tant qu'il y a des blocs solides entre le joueur et la créature.
 
* Les joueurs peuvent approcher les créatures hostiles sans être détectés tant qu'il y a des blocs solides entre le joueur et la créature.
** Les araignées venimeuses et les araignées ordinaires peuvent toutefois voir à travers tous les blocs.
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** Les araignées venimeuses, les araignées ordinaires, les poissons d'argent et les [[illusionniste]]s peuvent toutefois voir à travers tous les blocs.
* Les créatures ne marcheront pas sur des [[rail]]s sauf si elles y sont poussées. Cela peut être utilisé pour retenir une petite quantité de créatures, pour créer une protection entre les créatures hostiles et le joueur, ou pour empêcher les créatures d'interrompre la course d'un [[wagonnet]].
 
* L'entité "Mob" est considérée par le jeu comme une entité invocable par la commande summon. Le jeu retourne cependant l'erreur "Unable to summon object" (Impossible d'invoquer l'entité) lorsque la commande {{cmd|summon Mob}} est utilisée.
 
   
 
{{Entités}}
 
{{Entités}}

Version du 12 janvier 2020 à 14:27

Les créatures (nom anglais : mobs) de Minecraft sont les différentes entités, animaux ou monstres, à même de modifier leur environnement immédiat.

Apparition

Loupe Page en correspondance : Apparition § Apparition des créatures
Fichier:BossSummon.png

Un grand nombre de boss générés par la commande /summon.

Les créatures peuvent apparaître de différentes manières. La plupart des créatures apparaissent naturellement, en fonction du niveau de lumière, du biome et de leur environnement, souvent par groupes d'individus de même espèce. Les créatures apparaissent généralement lors de la génération initiale des chunks. La plupart des créatures passives ont également la capacité de se reproduire, engendrant des versions « bébé » d'elles-mêmes. Les créatures n'apparaissent pas naturellement sur des blocs transparents, dans l'eau (à l'exception des poulpes, noyés, poissons, dauphins et gardiens), dans la lave, sur la bedrock ou sur des demi-blocs (escaliers, dalles). Cependant, dans le cas d'un générateur de monstres, les monstres générés peuvent apparaître sur n'importe quel bloc, y compris un bloc d'air.

Certaines créatures (comme les golems de neige ou le Wither) exigent que le joueur les « construise » pour apparaître. Le golem de fer peut apparaître naturellement et peut également être construit. L'Ender Dragon peut être régénéré avec 4 ou 2 cristaux de l'End.

Les joueurs peuvent aussi générer des créatures en utilisant des œufs d'apparition en mode Créatif, ou la commande /summon (sous réserve d'avoir activé les commandes). Cependant, si le joueur tente d'invoquer un Ender Dragon avec la commande sans définir le tag DragonPhase, le dragon ne pourra pas se déplacer ni attaquer.

Comportement

Cochon fumée mort

Un cochon émettant de la fumée à sa mort.

Les créatures sont affectées par l'environnement de la même manière que le joueur : elles sont soumises à la physique, peuvent être blessées par les mêmes éléments que le joueur (prendre feu, tomber, se noyer, être attaquées avec des armes, etc.) Certains monstres peuvent être résistants ou immunisés contre certains dangers, comme les monstres du Nether, qui sont insensibles au feu. Les créatures peuvent monter dans des wagonnets et grimper aux échelles de la même manière qu'un joueur : si elles essayent d'avancer alors qu'elles ont une échelle juste devant elles, elles vont y monter à la place. Quand une créature meurt, elle émet des particules de fumée, ce qui donne l'impression qu'elle se transforme en poussière.

Chaque type de créature dans Minecraft possède un certain système d'IA (intelligence artificielle) impliquant des comportements et des mécanismes différents. Les créatures errent habituellement de manière aléatoire – lorsqu'il y a joueur à proximité –, tout en évitant les précipices assez haut pour leur causer des dégâts de chute. De nombreuses créatures ont un système de recherche de chemin complexe qui leur permet par exemple de traverser des labyrinthes pour atteindre un objet ou une destination souhaitée. La vidéo suivante(en) illustre cela avec les zombies. Les créatures contournent les cactus et le feu (excepté les Blazes qui n'évitent pas le feu). Les créatures en feu qui paniquent iront de préférence vers un coin d'eau à ± 5 blocs horizontalement et à ± 4 blocs verticalement même s'ils ne peuvent pas l'atteindre.[à vérifier] Les créatures passives fuient dans des directions aléatoires lorsqu'elles sont attaquées. Les créatures hostiles entrent en « mode poursuite » et vont directement au combat quand un joueur est proche. Les créatures neutres restent neutres jusqu'à ce qu'un joueur ou une autre créature les provoque (généralement en attaquant). La plupart des créatures détectent les joueurs dans un rayon de 16 blocs autour d'elles, mais certaines peuvent voir plus loin. Inversement, la plupart des créatures peuvent être entendues par les joueurs jusqu'à 16 blocs de distance.

La plupart des créatures ne peuvent pas voir à travers la majorité des blocs solides, y compris les blocs semi-transparents tels que la glace, le verre, les herbes hautes ou les vitres. Les créatures ne marcheront pas sur des rails sauf si elles y sont poussées. Cela peut être utilisé pour retenir une petite quantité de créatures, pour créer une protection entre les créatures hostiles et le joueur, ou pour empêcher les créatures d'interrompre la course d'un wagonnet.

Liste des créatures

Créatures passives

Les créatures passives n'attaquent jamais le joueur.

FaceÂne FaceVacheChampignon BrownMooshroomFace ChauveSourisVisage FaceCheval FaceChevalSquelette FaceCochon LapinFace WanderingTraderFace Morue FaceMouton FaceMule
Âne Champimeuh Champimeuh brune Chauve-souris Cheval Cheval-squelette Cochon Lapin Marchand ambulant Morue Mouton Mule
OcelotFace FacePerroquet Poisson tropical FacePoulpe FacePoule FoxFace SnowFoxFace Saumon Tortue FaceVache FaceVillageois
Ocelot Perroquet Poisson tropical Poulpe Poule Renard Saumon Tortue Vache Villageois

Créatures défensives

Les créatures défensives n'attaquent pas directement le joueur mais se défendent si ce dernier s'approche trop près.

Poisson-globe
Poisson-globe

Créatures neutres

Les créatures neutres n'attaquent pas le joueur tant que ce dernier ne les a pas provoquées.

Animaux neutres

Abeille Dauphin LlamaFace LlamaFace Loup OursFace PandaFace
Abeille Dauphin Lama Lama de marchand Loup Ours blanc (le bébé est passif) Panda

Monstres neutres

Araignée (de jour) FaceAraigneeBleue Fichier:FaceCochonZombie.png FaceEnderman
Araignée

(de jour)

Araignée venimeuse (de jour) Cochon-zombie Enderman

Créatures hostiles

Les créatures hostiles attaquent le joueur à vue.

FaceAraignéeChevauchée FaceBlaze FaceCavalierSquelette FaceCreeper FaceCubeMagma EndermiteFace ÉvocateurFace Gardien Face Fichier:FaceGhast.png AncienGardien2 Noyé Phantom PillagerFace FacePoissonArgent
Araignée chevauchée Blaze Cavalier squelette Creeper Cube de magma Endermite Évocateur Gardien Ghast Grand gardien Noyé Phantom Pillard Poisson d'argent
FacePouletChevauché1 RavagerFace FaceShulker FaceSlime FaceSorcière FaceSquelette StrayFace VexFace VindicateurFace FaceWitherSqueletteMonté WitherSqueletteCrane FaceZombie HuskFace FacesZombieVillageois
Poule chevauchée Ravageur Shulker Slime Sorcière Squelette Vagabond Vex Vindicateur Wither araignée chevauchée Wither squelette Zombie Zombie momifié Zombie-villageois

Créatures apprivoisables

Ces créatures peuvent être apprivoisées par le joueur.

FaceÂne CatFace FaceCheval FaceMule FaceLama LlamaFace Loup FacePerroquet
Âne Chat Cheval Mule Lama Lama de marchand Loup Perroquet

Créatures utiles

Les créatures utiles sont destinées à servir de moyens de protection supplémentaires contre les créatures hostiles.

Face Golem de Fer Fichier:FaceGolem.png
Golem de fer
(neutre si apparu dans un village)
Golem de neige

Boss

Les boss sont des créatures hostiles spéciales dotées d'attaques et de mouvements complexes, ainsi que de très nombreux points de vie.

FaceEnderdragon WitherFace
Ender Dragon Wither

Créatures inutilisées

Certaines créatures existent dans le code source de Minecraft mais n'apparaissent pas dans le jeu de manière effective sauf utilisation de mods, d'éditeurs de carte ou de la commande /summon.

FaceChevalZombie FaceZombie FaceIllusionniste TêteLapinTueur
Cheval-zombie Géant Illusionniste Lapin tueur

Créatures supprimées

Créatures préexistantes supprimées lors d'une mise à jour.

BeastBoyFace VisageHumain RanaFace SteveFace BlackSteveFace
Beast Boy Humain Rainette Steve Steve noir

Créatures de la version éducative

FaceAgent FacePNJ
Agent PNJ

Disponibilité

Créature Version Java Version Bedrock Version éducative

Abeille
Oui Oui Non

Agent
Non Partiellement Oui

Âne
Oui Oui Oui

Araignée
Oui Oui Oui

Araignée chevauchée
Oui Oui Oui

Araignée venimeuse
Oui Oui Oui

Blaze
Oui Oui Oui

Cavalier squelette
Oui Oui Oui

Champimeuh
Oui Oui Oui

Chat
Oui Oui Oui

Chauve-souris
Oui Oui Oui

Cheval
Oui Oui Oui

Cheval-squelette
Oui Oui Oui

Cheval-zombie
Oui Oui Oui

Cochon
Oui Oui Oui

Cochon-zombie
Oui Oui Oui

Creeper
Oui Oui Oui

Cube de magma
Oui Oui Oui

Dauphin
Oui Oui Oui

Ender Dragon
Oui Oui Oui

Enderman
Oui Oui Oui

Endermite
Oui Oui Oui

Évocateur
Oui Oui Oui

Gardien
Oui Oui Oui

Géant
Oui Non Non

Ghast
Oui Oui Oui

Golem de fer
Oui Oui Oui

Golem de neige
Oui Oui Oui

Grand gardien
Oui Oui Oui

Illusionniste
Oui Non Non

Lama
Oui Oui Oui

Lama de marchand
Oui Oui Oui

Lapin
Oui Oui Oui

Lapin tueur
Oui Non Non

Loup
Oui Oui Oui

Morue
Oui Oui Oui

Marchand ambulant
Oui Oui Oui

Mouton
Oui Oui Oui

Mule
Oui Oui Oui

Noyé
Oui Oui Oui

Ocelot
Oui Oui Oui

Ours blanc
Oui Oui Oui

Panda
Oui Oui Oui

Perroquet
Oui Oui Oui

Pillard
Oui Oui Oui

Phantom
Oui Oui Oui

PNJ
Non Oui Oui

Poisson d'argent
Oui Oui Oui

Poisson-globe
Oui Oui Oui

Poisson tropical
Oui Oui Oui

Poule
Oui Oui Oui

Poule chevauchée
Oui Oui Oui

Poulpe
Oui Oui Oui

Ravageur
Oui Oui Oui

Renard
Oui Oui Non

Saumon
Oui Oui Oui

Shulker
Oui Oui Oui

Slime
Oui Oui Oui

Sorcière
Oui Oui Oui

Squelette
Oui Oui Oui

Tortue
Oui Oui Oui

Vache
Oui Oui Oui

Vagabond
Oui Oui Oui

Vex
Oui Oui Oui

Villageois
Oui Oui Oui

Vindicateur
Oui Oui Oui

Wither
Oui Oui Oui

Wither squelette
Oui Oui Oui

Zombie
Oui Oui Oui

Zombie momifié
Oui Oui Oui

Zombie villageois
Oui Oui Oui

Combat

Combattre des créatures passives est facile — elles ne peuvent pas vous attaquer, donc vous pouvez les tuer sans problèmes. Les créatures hostiles se répartissent en trois groupes principaux : les créatures de l'obscurité, qui apparaissent dans les endroits sombres de votre monde ; les créatures du Nether, qui apparaissent n'importe où dans le Nether ; et les créatures locales, qui apparaissent dans des endroits particuliers du monde normal ou du Nether. Chacune d'entre elles a des capacités uniques pour blesser le joueur, mais aussi des faiblesses qui peuvent être exploitées. Dans cette section, nous allons vous donner des conseils pour faire face à chacune de ces créatures.

Créatures de l'obscurité

Ces créatures apparaissent sur des surfaces sombres, mais pas sur des blocs transparents. Les zombies, squelettes et araignées ont aussi des générateurs spéciaux dans les donjons.

Créature Atouts Faiblesses Notes
Zombie
  • Il peut apparaître avec une armure (parfois enchantée) et/ou un autre objet tel qu'un outil ou une arme (parfois enchanté). Certains peuvent ramasser les armures ou armes abandonnées.
  • Principaux buffs :
    • Il appelle ou invoque des renforts lorsqu'il est blessé par le joueur.
    • Il peut mettre un joueur ou une créature en feu avec son attaque lorsqu'il brûle.
    • Il peut repérer un joueur ou un villageois et le cibler de très loin (jusqu'à 40 blocs pour le joueur, 42 pour le villageois).
  • Lent par défaut.
  • Brûle à la lumière du soleil.
  • Pas d'attaque à distance.
  • Repère plus difficilement les joueurs qui portent une tête de zombie.
  • Coule au fond de l'eau (il se transformera alors en noyé).
  • Autrefois l'une des créatures les plus faibles, ils sont désormais très dangereux, puisqu'un seul zombie peut rapidement devenir une horde.
  • S'ils sont proches de vous, nous vous conseillons d'abord de les affaiblir en utilisant l'environnement, ou d'utiliser vos plus puissantes armes pour les tuer rapidement.
  • Si vous êtes près de votre abri ou dans un endroit sûr, vous pouvez exploiter leur capacité d'invocation ; dans ce cas, préférez une épée en pierre pour leur donner plus d'occasions d'invoquer de nouveaux zombies.
  • Les zombies peuvent aussi apparaître sous quatre formes spéciales :
    • Les zombies villageois, qui sont des villageois transformés
    • Les bébés zombies, plus rapides que leurs aînés et tout aussi forts.
    • Les zombies momifiés qui ne brûlent pas à la lumière du soleil.
    • Les noyés, qui sont des zombies qui sont restés trop longtemps dans l'eau et sachant nager.
Squelette
  • Attaque à distance.
    • Il possède un nombre illimité de flèches.
    • Il tire plus rapidement lorsqu'il est plus proche du joueur.
  • Il peut apparaître avec une armure (parfois enchantée) ou un arc enchanté. Certains peuvent ramasser et utiliser les armes ou pièces d'armure abandonnées.
  • Brûle à la lumière du soleil.
  • N'a pas d'attaque de mêlée, donc ne peut pas attaquer un joueur qui se trouve sur le même bloc que lui.
  • Repère plus difficilement les joueurs qui portent un crâne de squelette.
  • Coule au fond de l'eau.
  • Plus facilement tué à distance avec un arc, ou en combat rapproché où il ne peut pas vous repousser.
  • Si le squelette n'a pas d'arc, il se déplace un peu plus vite et attaque de la même manière qu'un zombie.
  • Dans les biomes enneigés, les squelettes apparaissant à ciel ouvert ont 80 % de chances d'apparaître en tant que vagabonds.
Araignée
  • Elle peut voir à travers les murs.
  • Elle peut escalader la plupart des blocs.
  • Elle peut apparaître avec les effets de rapidité, force, régénération, ou invisibilité en mode difficile.
  • Fait deux blocs de large, donc ne peut pas passer à travers les ouvertures trop étroites.
  • Neutre à la lumière ou au soleil.
  • Possède moins de points de vie que la plupart des créatures.
Creeper
  • Déplacements silencieux.
  • Attaque explosive.
  • Il ne brûle pas à la lumière du soleil.
  • Il ne peut exploser qu'une fois, puisqu'il meurt dans son explosion.
  • Il fuit les chats.
  • Il repère plus difficilement les joueurs qui portent une tête de Creeper.
  • Plus facilement tués avec un arc, mais la pratique vous permettra de les tuer avec une épée, si vous avez une marge de manœuvre.
  • Si vous vous en éloignez ou les repoussez suffisamment loin (par exemple en courant ou à l'aide de l'enchantement Recul), ils n'exploseront pas.
  • La distance à laquelle ils vont "continuer à exploser" augmente avec la difficulté, mais pas le rayon de l'explosion.
  • S'ils prennent des dégâts de chute, ils exploseront plus rapidement.
    • En mode Difficile, ils peuvent exploser suffisamment loin du joueur de sorte à ce qu'il ne prenne quasiment pas, voire aucun dégât.
  • Avec un briquet, ils peuvent être contraints d'exploser alors que vous sortez du rayon de l'explosion.
Enderman
  • Beaucoup de points de vie.
  • Attaque puissante.
  • Immunisé contre les projectiles.
  • Capacité de téléportation.
  • Ne brûle pas le jour.
  • Il reste neutre à moins qu'il soit regardé ou attaqué.
  • Il subit des dommages au contact de l'eau ou de la pluie.
    • Il redevient neutre lorsque l'eau, la pluie ou le feu lui infligent des dégâts.
  • Sa hauteur de 3 blocs peut être exploitée.
  • Il ne se téléporte pas lorsqu'il est frappé dans les jambes avec une épée dépourvue de l'enchantement Aura de feu.
  • Lorsqu'il est touché par une flèche enflammée, il prend des dégâts de feu mais pas des dégâts de la flèche elle-même.
  • Il fuit le jour.
  • Évitez de les provoquer jusqu'à ce que vous soyez prêt à les combattre.
    • Si vous en provoquez un par accident, essayez de le rendre neutre ou mettez-vous dans un abri de 2 blocs de haut.
    • Pour les combattre avec votre épée en toute sécurité, trouvez ou construisez un plafond d'au moins 3x3 blocs à deux blocs du sol.
  • Vous pouvez provoquer un Enderman à une distance maximale de 64 blocs, ce qui va le faire se téléporter vers vous.
  • Plaquez-vous le dos contre un mur pour empêcher un Enderman de se téléporter vers vous.
Phantom
  • Attaque puissante.
  • Vole à une hauteur élevée.
  • Attaque en piqué silencieuse.
  • Est très rapide.
  • N'est pas affecté par l'eau
  • Il peut être bloqué facilement dans son attaque.
  • Il brûle au soleil.
  • Si un Phantom vous attaque, vous avez différentes manières de le bloquer :
    • En vous cachant derrière des blocs
    • En frappant le Phantom
    • En utilisant un bouclier
  • Un moyen très simple d'éviter les Phantoms : dormez !

Créatures du Nether

Toutes les créatures du Nether sont immunisées contre le feu et la lave. La plupart d'entre elles apparaissent indépendamment du niveau de luminosité.

Créature Atouts Faiblesses Notes
Ghast
  • Il peut lancer des boules de feu explosives à une distance de 100 blocs. Compte tenu des conditions du Nether, cela revient à une portée illimitée, et souvent plus que la distance de rendu.
    • Les boules de feu peuvent détruire la netherrack en explosant, ce qui peut éventuellement tuer le joueur en le faisant tomber dans un trou plein de lave.
  • Il ne traque pas le joueur, et il est donc impossible de l'attirer pour mieux le combattre.
  • La trajectoire des boules de feu peut être déviée, et elles peuvent même être renvoyées au Ghast duquel elles proviennent.
    • Réussir à renvoyer à un Ghast sa propre boule de feu le tuera instantanément.
  • Les boules de feu ne peuvent pas faire exploser la pierre et la plupart des blocs similaires.
  • Il ne traque pas le joueur, et ne s'en approche donc pas volontairement, bien que cela puisse se produire par accident.
  • Il n'a pas beaucoup de vie par rapport aux autres créatures hostiles.
  • Les arcs sont conseillés, mais une certaine pratique permet également de leur renvoyer les boules de feu qu'ils tirent, constituant ainsi un plan B.
  • Construire des abris en pierre ou un autre matériaux non explosif est vivement conseillé.
Cube de magma
  • Insensible aux dégâts de chute.
  • Armure naturelle.
  • Les grands cubes se divisent en plus petits lorsqu'ils sont tués.
    • Les grands sont difficiles à attaquer avec une épée.
  • Faible intelligence artificielle (comme les Slimes).
  • N'inflige pas beaucoup de dégâts.
  • Même les grands cubes ont moins de points de vie que la plupart des créatures.
  • Ne représentent pas une grande menace pour le joueur, mais peuvent être parfois confondus avec le paysage du Nether.
Cochon-zombie
  • Attaque en groupe.
  • Puissante attaque de mêlée.
  • Plus rapide que le joueur.
  • Peut apparaître avec une armure et/ou une épée enchantée. Certains peuvent ramasser les armures ou armes abandonnées.
  • Il a une portée d'attaque plus grande que la plupart des créatures
  • Reste neutre à moins que lui ou un cochon-zombie à proximité soit attaqué.
  • Coule au fond de l'eau.
  • La créature la plus courante dans le Nether.
  • Inoffensifs à moins d'être attaqués, mais tous les cochons zombies dans un rayon de 40 blocs deviennent hostiles lorsqu'ils sont attaqués.
  • Pour les chasser, mettez à l'avance en place une plateforme pour pouvoir les frapper tout en restant à l'abri. Autrement, évitez-les, afin de ne pas frapper accidentellement l'un deux avec un outil.
  • Ils peuvent être distancés en courant ou en utilisant une potion de rapidité.
  • Il existe des bébés cochons zombies, qui peuvent en outre rarement apparaître sur des poules tout comme les bébés zombies normaux.

Créatures locales

Celles-ci apparaissent seulement dans des endroits spécifiques, habituellement dans des structures naturelles générées par le jeu.

Créatures locales du monde normal

Créature Atouts Faiblesses Notes
Araignée venimeuse
  • Leur petite taille leur permet de passer à travers les ouvertures de 1 bloc de large et 0,5 de haut.
  • Peuvent grimper, sauter et voir le joueur à travers les murs comme les araignées ordinaires.
  • Venimeuse (excepté en mode Facile).
  • Neutre à la lumière (naturelle ou artificielle) comme les araignées ordinaires.
  • Possède moins de points de vie que la plupart des autres créatures.
Gardien
  • Deux attaques puissantes
    • Attaque utilisant un faisceau d'une portée maximale de 15 blocs
    • Attaque similaire à l'enchantement Épines
  • Possède une variante, le grand gardien, qui possède encore plus de points de vie et cause plus de dégâts.
  • Son faisceau doit se recharger pendant quelques secondes avant de causer des dégâts
  • Le gardien nage un peu avant de réactiver son faisceau
  • Le faisceau se désactive lorsque le joueur se déplace hors de la portée du gardien (ce peut être simplement derrière un bloc solide)
  • Lorsque sa cible s'approche alors qu'il tire son laser, il arrête son attaque et s'éloigne pour être à une distance confortable de celle-ci
Slime
  • Les grands Slimes se divisent en plus petits lorsqu'ils sont tués.
  • Mauvaise IA
    • Il se déplace aléatoirement jusqu'à ce qu'il repère un joueur, après quoi il bondit vers lui.
  • Même les grands ont moins de vie que la plupart des autres créatures.
  • Les petits Slimes sont incapables de causer des dégâts.
  • Les Slimes sont généralement des créatures assez faibles.
  • Ils apparaissent sous la couche 40 de certains chunks aléatoirement définis ou entre les couches 50 et 70 des biomes marais la nuit en fonction de la phase de la lune.
Poisson d'argent
  • Sa petite taille lui permet de se glisser dans toutes les ouvertures.
  • Il peut se cacher dans les blocs de pierre et ses dérivés, les détruisant dès qu'il en ressort.
  • Il peut ameuter les poissons d'argent cachés dans les environs lorsqu'il est frappé.
  • Sa mécanique d'attaque étrange lui permet de causer des dégâts multiples lorsqu'il est dans un endroit étroit.
  • Très peu de vie.
  • Force d'attaque très faible.
Sorcière
  • Elle attaque à distance avec des potions de divers effets, parmi lesquels les dégâts instantanés.
  • Elle peut utiliser des potions pour se soigner ou se protéger des dégâts du feu.
  • Elle résiste partiellement aux effets des potions.
  • Elle possède beaucoup de points de vie.
  • Pas d'attaque de mêlée
  • Elle ne peut pas attaquer pendant qu'elle est en train de se soigner.
  • Les arcs sont conseillés.
  • Si vous tuez une sorcière alors qu'elle boit une potion, il y a des chances qu'elle laisse la potion correspondante à sa mort.
  • Les sorcières apparues naturellement sont assez rares. Cependant, elles peuvent apparaître beaucoup plus fréquemment dans les cabanes abandonnées.
    • Elle est rarement trouvable dans les biomes marais.
Endermite
  • Attaque imprévisible
  • Petite taille
  • Très peu de vie.
  • Force d'attaque très faible.
  • Blessées par le sable des âmes
  • Disparaissent au bout de 2 minutes si elles n'ont pas été nommées.
  • Apparaissent seulement à partir de perles de l'Ender lancées (5 % de chances par perle)
Vindicateur
  • Possède plus de points de vie que la plupart des autres créatures.
  • Attaque très puissante.
  • Très rapide.
Évocateur
  • Possède plus de points de vie que la plupart des autres créatures.
  • Invoque des Vex.
  • Invoque des mâchoires qui lui permettent d'attaquer à distance.
  • Les attaques peuvent être anticipées.
  • Apparaît seulement dans les manoirs.
Vex
  • Attaque puissante.
  • Peut traverser les murs.
  • Très rapide.
  • Possède moins de points de vie que la plupart des autres créatures.
  • Commence à prendre des dégâts à partir d'un certain temps jusqu'à mourir.
  • Apparaît seulement quand les évocateurs les invoquent.
  • Son épée n'est pas obtenable sans utiliser l'enchantement Butin.

Créatures locales du Nether

Créature Atouts Faiblesses Notes
Wither squelette
  • Puissante attaque.
    • Il inflige l'effet Wither, ce qui lui permet de drainer l'énergie des joueurs.
  • Certains peuvent ramasser les armes et armures abandonnées.
  • Leur hauteur de 2,4 blocs peut être exploitée.
  • Coule au fond de l'eau.
  • Se trouve seulement dans les forteresses du Nether.
  • Requiert 2,5 blocs de hauteur pour se déplacer.
  • Ils ne peuvent pas ramasser d'arc. Mais s'ils en sont équipés via des commandes, ils tireront des flèches enflammées.
Blaze
  • Il possède une attaque à distance (mettant le joueur en feu) et une attaque de mêlée.
  • Il peut voler et s'enflamme une fois un joueur ciblé.
  • Il est insensible au feu.
  • L'attaque à distance ne cause que des brûlures.
    • Elle suit également un cycle régulier, ce qui permet de l'anticiper facilement.
  • Sensible aux boules de neige.
  • Il apparaît uniquement dans les forteresses du Nether, soit naturellement soit depuis un générateur spécifique.
  • Il ne vole que lorsqu'il cherche à toucher un joueur.

Succès

Loupe Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Chasseur de monstres
(Monster Hunter)
Attaquer et tuer un monstre.Tuez une créature hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'Enderman, le Piglin zombifié, l'araignée, l'araignée venimeuseXbox OneOuiOuiOui20GBronze
Xbox 360Alt15G

Tanneur en devenir
(Cow Tipper)
Récupérer du cuir.Récupérez un morceau de cuir à partir du sol.OuiOuiOuiOui15GBronze

Aéro-porc
(When Pigs Fly)
Mettre une selle sur un cochon pour monter sur son dos, puis le blesser en le faisant tomber.Montez sur un cochon puis sautez sur le sol depuis une hauteur de plus de 5 blocs.OuiOuiOuiOui40GOr

Duel de snipers
(Sniper Duel)
Tuer un squelette d'une flèche à plus de 50 mètres.Utilisez une flèche lancée pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement.OuiOuiOuiOui30GArgent

Retour à l'envoyeur
(Return to Sender)
Détruire un ghast avec une boule de feu.Tuez un Ghast avec une boule de feu.OuiOuiOuiOui30GOr

Le commencement ?
(The Beginning?)
Invoquez le Wither.Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué.OuiOuiOuiOui20GBronze

Le commencement.
(The Beginning.)
Tuez le Wither.Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il laisse à sa mort l'étoile du Nether.OuiOuiOuiOui40GArgent

Repeuplement
(Repopulation)
Faites s'accoupler deux vaches avec du blé.Faites se reproduire deux vaches ou deux Champimeuhs ensemble.OuiOuiOuiOui15GBronze

Chef de meute
(Leader Of The Pack)
Liez-vous d'amitié avec cinq loups.Vous pouvez réaliser ce succès dans différents mondes.Xbox OneOuiOuiWii U, Switch20GArgent
Xbox 360Alt30G

Tonton tondeur
(Have a Shearful Day)
Tondre un mouton avec des cisailles pour obtenir de la laine.OuiOuiOuiOui15GBronze

Garde du corps
(Body Guard)
Créer un golem de fer.OuiOuiOuiOui20GBronze

Zombiologue
(Zombie Doctor)
Guérir un villageois zombie.Soignez un zombie-villageois en lui jetant une potion jetable de faiblesse et en lui donnant une pomme dorée.Xbox OneOuiOuiWii U, Switch40GOr
Xbox 360Alt

Dresseur de lion
(Lion Tamer)
Apprivoiser un ocelot.OuiOuiOuiOui15GBronze

ArcherTuer un creeper avec des flèches.OuiOuiOuiWii U, Switch10GBronze

La Fin de la Fin
(The Deep End)
Triompher d'un ancien gardien.OuiOuiOuiOui30GArgent

Fin... bis...
(The End... Again...)
Faire réapparaître le dragon de l'Ender.OuiOuiOuiWii U, Switch30GArgent

Superbe panorama
(Great View From Up Here)
Léviter à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un shulker.OuiOuiOuiWii U, Switch20GBronze

Donc j'ai mis ça en marche
(So I Got That Going for Me)
Guider une caravane d'au moins 5 lamas.OuiOuiOuiWii U, Switch20GBronze

Biologiste marin
(I'm a Marine Biologist)
Récupérer un poisson dans un seau.OuiAltOuiNon20G
PS4Bronze

Progrès

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-défi-inachevé
Retour à l'envoyeur
(Return to Sender)
Détruisez un Ghast avec une boule de feu. NetherTuez un Ghast avec une boule de feu.nether/return_to_sender
Progrès-défi-inachevé
Alliance instable
(Uneasy Alliance)
Sauvez un Ghast du Nether, amenez-le en toute sécurité à la Surface... et puis tuez-le. Retour à l'envoyeurTuez un Ghast à la Surface.nether/uneasy_alliance
Progrès-normal-inachevé
Les Witherables
(Withering Heights)
Invoquez le Wither. Qu'on lui coupe la tête !Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué.nether/summon_wither
Progrès-normal-inachevé
Libérez l'End !
(Free the End)
Tuez le dragon. Bonne chance ! L'EndTuez l'Ender Dragon.end/kill_dragon
Progrès-objectif-inachevé
Un air de déjà vu...
(The End... Again...)
Faites réapparaître l'Ender Dragon. Libérez l'End !Invoquez un Ender Dragon avec des cristaux de l'End.end/respawn_dragon
Progrès-défi-inachevé
Superbe panorama
(Great View From Up Here)
Lévitez à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un Shulker. La cité du bout du mondeDéplacez-vous à la verticale sur une distance de 50 blocs en étant affecté par l'effet de lévitation.end/levitate
Progrès-normal-inachevé
Aventure
(Adventure)
Aventure, exploration et combat Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité.adventure/root
Progrès-normal-inachevé
Chasseur de monstres
(Monster Hunter)
Tuez n'importe quelle créature hostile. AventureTuez une de ces 34 créatures : adventure/kill_a_mob
Progrès-normal-inachevé
Adjugé, vendu !
(What a Deal!)
Commercez avec un villageois. Aventureadventure/trade
Progrès-normal-inachevé
Une blague tombée à l'eau
(A Throwaway Joke)
Lancez un trident sur quelque chose.

Remarque : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée.

Chasseur de monstresLancez un trident sur n'importe quelle entité.adventure/throw_trident
Progrès-défi-inachevé
Monstres chassés
(Monsters Hunted)
Tuez au moins une fois chaque créature hostile. Chasseur de monstresTuez chacune de ces 34 créatures : adventure/kill_all_mobs
Progrès-objectif-inachevé
Agent de sécurité
(Hired Help)
Invoquez un golem de fer pour défendre un village. Adjugé, vendu !Invoquez un golem de fer.adventure/summon_iron_golem
Progrès-normal-inachevé
Coup de foudre
(Very Very Frightening)
Frappez un villageois avec la foudre. Une blague tombée à l'eauInvoquez la foudre sur un villageois en utilisant un trident avec l'enchantement Canalisation.adventure/very_very_frightening
Progrès-défi-inachevé
Duel de snipers
(Sniper Duel)
Tuez un squelette à plus de 50 mètres de distance. Dans la ligne de mireUtilisez une flèche ou un trident lancés pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement.adventure/sniper_duel
Progrès-défi-inachevé
Dans le mille !
(Bullseye)
Touchez le centre d'une cible à au moins 30 mètres de distance. Dans la ligne de mireTouchez le centre d'une cible avec un projectile.adventure/bullseye
Progrès-normal-inachevé
Il y a de l'amour dans l'air
(The Parrots and the Bats)
Faites se reproduire deux animaux ensemble. AgricultureFaites se reproduire une paire de deux animaux parmi ces 25 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.husbandry/breed_an_animal
Progrès-défi-inachevé
Deux par deux
(Two by Two)
Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. Il y a de l'amour dans l'airFaites se reproduire au moins une fois chacun de ces 24 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.husbandry/bred_all_animals
Progrès-normal-inachevé
Pêche tactique
(Tactical Fishing)
Attrapez un poisson... sans canne à pêche ! Merci pour le poissonAttrapez un de ces 4 poissons dans un seau : husbandry/tactical_fishing

Notes diverses

  • Des créatures les unes sur les autres peuvent être invoquées avec la commande /summon et le tag Passengers.
  • Renommer une créature « Dinnerbone » ou « Grumm » avec un œuf ou une étiquette la fait se retourner.
  • Renommer un mouton « jeb_ » avec un œuf ou une étiquette le rend multicolore.
  • Quand une créature tombe d'un bloc, il arrive qu'elle tourne autour et y retourne comme si elle ne voulait pas en sortir, puis reprenne son chemin normalement. Ce bug peut être utile pour échapper à des créatures hostiles (notamment les Creepers).[à vérifier]
  • Les joueurs peuvent approcher les créatures hostiles sans être détectés tant qu'il y a des blocs solides entre le joueur et la créature.
    • Les araignées venimeuses, les araignées ordinaires, les poissons d'argent et les illusionnistes peuvent toutefois voir à travers tous les blocs.