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− | Les '''créatures''' (nom anglais : '''''mobs''''') de ''Minecraft'' sont les différentes [[entités]], animaux ou monstres, à même de modifier leur environnement immédiat |
+ | Les '''créatures''' (nom anglais : '''''mobs''''') de ''Minecraft'' sont les différentes [[entités]], animaux ou monstres, à même de modifier leur environnement immédiat. |
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+ | == Apparition == |
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+ | {{Article principal|Apparition#Apparition des créatures}} |
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+ | Les créatures peuvent [[Apparition|apparaître]] de différentes manières. La plupart des créatures apparaissent naturellement, en fonction du niveau de [[lumière]], du [[biome]] et de leur environnement, souvent par groupes d'individus de même espèce. Les créatures apparaissent généralement lors de la génération initiale des ''[[Tronçon|chunks]]''. La plupart des créatures passives ont également la capacité de [[élevage|se reproduire]], engendrant des versions « bébé » d'elles-mêmes. Les créatures n'apparaissent pas naturellement sur des [[Transparence|blocs transparents]], dans l'[[eau]] (à l'exception des [[poulpe]]s, [[noyé]]s, [[poisson]]s, [[dauphin]]s et [[gardien]]s), dans la [[lave]], sur la [[bedrock]] ou sur des demi-blocs ([[escaliers]], [[dalle]]s). Cependant, dans le cas d'un [[générateur de monstres]], les monstres générés peuvent apparaître sur n'importe quel bloc, y compris un bloc d'air. |
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+ | Certaines créatures (comme les [[Golem de neige|golems de neige]] ou le [[Wither]]) exigent que le joueur les « construise » pour apparaître. Le [[golem]] de fer peut apparaître naturellement et peut également être construit. L'[[Ender Dragon]] peut être régénéré avec 4 ou 2 cristaux de l'End. |
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+ | Les joueurs peuvent aussi générer des créatures en utilisant des [[Œuf d'apparition|œufs d'apparition]] en mode [[Créatif]], ou la commande {{cmd|summon}} (sous réserve d'avoir activé les [[commandes]]). Cependant, si le joueur tente d'invoquer un Ender Dragon avec la commande sans définir le [[Format NBT|tag]] <code>DragonPhase</code>, le dragon ne pourra pas se déplacer ni attaquer. |
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+ | Les créatures sont affectées par l'environnement de la même manière que le [[joueur]] : elles sont soumises à la [[physique]], peuvent être [[Vie - dégâts|blessées]] par les mêmes éléments que le joueur (prendre feu, tomber, se noyer, être attaquées avec des armes, etc.) Certains monstres peuvent être résistants ou immunisés contre certains dangers, comme les monstres du [[Nether]], qui sont insensibles au feu. Les créatures peuvent monter dans des [[wagonnet]]s et grimper aux [[échelle]]s de la même manière qu'un joueur : si elles essayent d'avancer alors qu'elles ont une échelle juste devant elles, elles vont y monter à la place. Quand une créature meurt, elle émet des particules de fumée, ce qui donne l'impression qu'elle se transforme en poussière. |
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+ | Chaque type de créature dans ''Minecraft'' possède un certain système d'IA (intelligence artificielle) impliquant des comportements et des mécanismes différents. Les créatures errent habituellement de manière aléatoire – lorsqu'il y a joueur à proximité –, tout en évitant les précipices assez haut pour leur causer des dégâts de chute. De nombreuses créatures ont un système de [[Wikipédia:Recherche de chemin|recherche de chemin]] complexe qui leur permet par exemple de traverser des labyrinthes pour atteindre un objet ou une destination souhaitée. La [http://www.youtube.com/watch?v=3aDYJZLmtxQ vidéo suivante]{{langue|en}} illustre cela avec les [[zombie]]s. Les créatures contournent les [[cactus]] et le [[feu]] (excepté les Blazes qui n'évitent pas le feu). Les créatures en feu qui paniquent iront de préférence vers un coin d'eau à ± 5 blocs horizontalement et à ± 4 blocs verticalement même s'ils ne peuvent pas l'atteindre.{{Passage à vérifier}} Les [[#Créatures passives|créatures passives]] fuient dans des directions aléatoires lorsqu'elles sont attaquées. Les [[#Créatures hostiles|créatures hostiles]] entrent en « mode poursuite » et vont directement au [[#Combat|combat]] quand un joueur est proche. Les [[#Créatures neutres|créatures neutres]] restent neutres jusqu'à ce qu'un joueur ou une autre créature les provoque (généralement en attaquant). La plupart des créatures détectent les joueurs dans un rayon de 16 blocs autour d'elles, mais certaines peuvent voir plus loin. Inversement, la plupart des créatures peuvent être entendues par les joueurs jusqu'à 16 blocs de distance. |
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⚫ | La plupart des créatures ne peuvent pas voir à travers la majorité des [[Bloc solide|blocs solides]], y compris les blocs semi-transparents tels que la [[glace]], le [[verre]], les [[herbes hautes]] ou les [[vitre]]s. Les créatures ne marcheront pas sur des [[rail]]s sauf si elles y sont poussées. Cela peut être utilisé pour retenir une petite quantité de créatures, pour créer une protection entre les créatures hostiles et le joueur, ou pour empêcher les créatures d'interrompre la course d'un [[wagonnet]]. |
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== Liste des créatures == |
== Liste des créatures == |
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* Il ne vole que lorsqu'il cherche à toucher un joueur. |
* Il ne vole que lorsqu'il cherche à toucher un joueur. |
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− | Les créatures errent habituellement de manière aléatoire, tout en évitant les précipices assez haut pour leur causer des dégâts de chute (bien que l'on puisse assister à la scène aussi rare qu'amusante d'un [[mouton]] ou d'une [[vache]] qui saute d'assez haut pour causer sa propre mort). Dans cet état où elles marchent au hasard, les créatures (à l'exception de certaines telles que les [[Ghast]]s, les endermen et les [[zombie]]s) ont un rayon de recherche de 16 blocs. |
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− | Les créatures sont capables de grimper aux [[échelle]]s de la même manière qu'un joueur : si elles essayent d'avancer alors qu'elles ont une échelle juste devant elles, elles vont y monter à la place. Néanmoins, les créatures ne voient pas plus les échelles qu'elles n'y montent volontairement, et elles n'éviteront donc pas d'en tomber si elles viennent à se déplacer vers le bord de l'échelle. Les [[araignée]]s peuvent grimper sur toutes les surfaces comme s'il s'agissait d'échelles mais ne peuvent pas se déplacer au plafond. |
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− | Toutes les créatures, à l'exception des [[Slime]]s, cessent de se déplacer après 5 secondes s'il n'y a pas un joueur dans un rayon de 32 blocs. Elles continueront de regarder autour d'elles, mais n'avanceront plus. En revanche, elles pourront toujours être déplacées par les courants d'eau, les [[wagonnet]]s, etc... Les [[zombie]]s peuvent toujours marcher malgré l'absence d'un joueur à moins de 40 blocs d'eux s'il y a un [[villageois]] qu'ils peuvent attaquer à proximité. De la même manière, les villageois peuvent se déplacer pour fuir un zombie qui les poursuit. |
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− | Les créatures ont un système de [[Wikipédia:Recherche de chemin|recherche de chemin]] complexe qui leur permet par exemple de traverser des labyrinthes pour rejoindre un joueur. La [http://www.youtube.com/watch?v=3aDYJZLmtxQ vidéo suivante]{{langue|en}} illustre cela avec les [[zombie]]s. De plus, les créatures passives et hostiles contournent les [[cactus]] et le [[feu]] (excepté les Blazes qui n'évitent pas le feu). Les créatures en feu qui paniquent iront de préférence vers un coin d'eau à ± 5 blocs horizontalement et à ± 4 blocs verticalement même s'ils ne peuvent pas l'atteindre.{{Passage à vérifier}} |
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− | === Créatures hostiles === |
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− | Si le [[joueur]] le plus proche est dans le rayon de recherche des créatures (généralement 16 blocs), la créature va entrer en « mode poursuite ». Dans ce mode, les créatures tentent d'attaquer le joueur et déterminent le chemin le plus rapide et le plus sûr pour le rejoindre. Certaines créatures, notamment les squelettes et les Creepers, commencent à encercler le joueur lorsqu'ils sont assez près (les [[squelette]]s assez loin pour mitrailler, les [[Creeper]]s assez près pour exploser). Lorsqu'une créature hostile attaque (souvent par accident) une autre créature hostile, elles se battent jusqu'à la mort de l'une des deux. Par exemple, si un squelette attaque un zombie, le zombie va répliquer. Aussi, si un squelette tire sur un Creeper et le tue, le Creeper lâchera un [[disque]]. |
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− | === Créatures passives === |
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− | Les créatures passives n'attaquent jamais les joueurs. Elles regroupent les animaux d'[[élevage]], qui peuvent être nourris afin de produire de la nourriture et/ou d'autres ressources, les animaux ambiants ou aquatiques, qui ont des conditions d'apparition spéciales et ne peuvent pas être nourries, et d'autres types de créatures comme les [[renard]]s ou les [[tortue]]s. |
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− | |||
− | Les animaux d'élevage communs (en dehors des animaux spécifiques à certains [[biome]]s) sont attirés par la [[lumière]] et par l'[[herbe]]. S'il y a beaucoup d'herbe, ils erreront indépendamment du niveau de luminosité. S'ils sont complètement entourés d'herbe, ils erreront sans but. S'ils n'en voient pas, ils chercheront l'endroit où la luminosité est la plus forte. Jusqu'à ce qu'ils deviennent adultes, les bébés suivent les animaux de même espèce. Lorsqu'ils sont attaqués, ils fuient dans des directions aléatoires. |
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− | |||
− | Les animaux d'élevage vont suivre le joueur s'il tient la nourriture qui leur correspond : le [[blé]] pour les vaches et les [[mouton]]s, les [[carotte]]s, les [[pomme de terre|pommes de terre]] et les [[betterave]]s pour les cochons, ou encore les [[graines]] pour les [[poule]]s. Tant que le joueur ne s'éloigne pas trop de la créature, celle-ci peut le suivre sur de longues distances. Cela peut être utilisé pour enfermer les animaux dans des enclos pour faire des fermes. Si l'on donne de la nourriture à une créature, celle-ci va entrer en « mode amour ». Les [[Cheval|chevaux]] peuvent aussi être nourris et apprivoisés, mais le processus est un peu plus complexe. Les créatures qui suivent un joueur tenant de la nourriture contourneront les coins d'eau si possible. |
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− | Les animaux ambiants ou aquatiques incluent les [[Chauve-souris|chauves-souris]], les [[ocelot]]s, les [[poulpe]]s et les [[poisson]]s (avec une particularité des poissons-globes de pouvoir blesser le joueur comme moyen de défense). Les [[ocelot]]s sont techniquement passifs, du fait qu'ils n'attaquent pas les joueurs, mais sont codés comme des créatures hostiles. |
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− | |||
− | Contrairement aux créatures hostiles, les créatures passives ne disparaissent pas lorsque le joueur s'en éloigne à l'exception des poulpes et des chauves-souris, considérés comme ambiants et donc pas nécessaires lorsque le joueur n'est pas là, et des ocelots, considérés comme hostiles. Les animaux d'élevage peuvent être tués, mais réapparaissent beaucoup plus difficilement que les autres créatures passives ou même les créatures hostiles. |
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− | === Créatures neutres === |
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− | Elles se divisent en deux sous-catégories : les monstres et les animaux. |
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− | * Les monstres incluent les [[Endermen]], les [[cochon-zombie|cochons-zombies]], les [[araignée]]s et [[araignée venimeuse|araignées venimeuses]]. Ils apparaîtront généralement à un niveau de luminosité de 7 ou moins. Il est expliqué comment les combattre dans le tableau ci-dessus. |
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− | * Les animaux incluent les [[loup]]s, les [[panda]]s, les [[lama]]s, les [[ours blanc]]s et les [[dauphin]]s. Ils apparaîtront généralement à un niveau de luminosité de 7 ou plus. |
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− | À l'instar des [[cochon-zombie|cochons-zombies]], si un [[loup]] est attaqué, tous les autres [[loup]]s qui se trouvent dans les environs deviennent hostiles envers le joueur et l'attaquent. Néanmoins, les [[loup]]s sont beaucoup plus rares que les [[cochon-zombie|cochons-zombies]], car ils n'apparaissent que dans les biomes forêt et taïga, et seulement par petits groupes. Donc, attaquer l'un d'entre eux n'aura pas un grand impact. Cependant, il existe un intérêt à ne pas les attaquer : les [[loup]]s qui ne sont pas hostiles peuvent être apprivoisés en leur donnant une quantité variable d'[[os]]. Si leur apparence n'en est pas beaucoup changée, ils possèdent une vie bien plus élevée et un collier qui peut être teint à l'aide de [[teinture]]s. Une fois apprivoisés, ils se battent pour protéger leur maître, attaquant toute créature qui cause des dégâts au joueur, ou toute créature à laquelle le joueur inflige des dégâts (cela n'inclut pas les dégâts que le joueur cause avec des [[flèche]]s ou des [[Boule de neige|boules de neige]]). Les chiens ne protégeront donc pas le joueur des [[Creeper]]s, car ceux-ci ne causent pas directement de dommages au joueur. Les chiens peuvent être soignés ou se reproduire en les nourrissant avec tout type de viande (mais pas les [[os]]). |
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== Succès == |
== Succès == |
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== Notes diverses == |
== Notes diverses == |
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− | * Les créatures apparaissent habituellement par groupes d'individus de même espèce. |
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− | * Les créatures peuvent monter dans des [[wagonnet]]s. |
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− | * Les créatures peuvent être invoquées avec une armure en utilisant la commande {{cmd|summon}}. |
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− | * Les créatures hostiles et les joueurs peuvent entendre un bruit jusqu'à 16 blocs de distance. Cela signifie que bien souvent, quand un joueur entend une créature hostile, cette créature est elle-même en train de chercher le joueur. |
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− | * Quand une créature meurt, elle émet des particules de fumée, ce qui donne l'impression qu'elle se transforme en poussière. |
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* Les joueurs peuvent approcher les créatures hostiles sans être détectés tant qu'il y a des blocs solides entre le joueur et la créature. |
* Les joueurs peuvent approcher les créatures hostiles sans être détectés tant qu'il y a des blocs solides entre le joueur et la créature. |
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− | ** Les araignées venimeuses |
+ | ** Les araignées venimeuses, les araignées ordinaires, les poissons d'argent et les [[illusionniste]]s peuvent toutefois voir à travers tous les blocs. |
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− | * L'entité "Mob" est considérée par le jeu comme une entité invocable par la commande summon. Le jeu retourne cependant l'erreur "Unable to summon object" (Impossible d'invoquer l'entité) lorsque la commande {{cmd|summon Mob}} est utilisée. |
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{{Entités}} |
{{Entités}} |
Version du 12 janvier 2020 à 14:27
Les créatures (nom anglais : mobs) de Minecraft sont les différentes entités, animaux ou monstres, à même de modifier leur environnement immédiat.
Apparition
Les créatures peuvent apparaître de différentes manières. La plupart des créatures apparaissent naturellement, en fonction du niveau de lumière, du biome et de leur environnement, souvent par groupes d'individus de même espèce. Les créatures apparaissent généralement lors de la génération initiale des chunks. La plupart des créatures passives ont également la capacité de se reproduire, engendrant des versions « bébé » d'elles-mêmes. Les créatures n'apparaissent pas naturellement sur des blocs transparents, dans l'eau (à l'exception des poulpes, noyés, poissons, dauphins et gardiens), dans la lave, sur la bedrock ou sur des demi-blocs (escaliers, dalles). Cependant, dans le cas d'un générateur de monstres, les monstres générés peuvent apparaître sur n'importe quel bloc, y compris un bloc d'air.
Certaines créatures (comme les golems de neige ou le Wither) exigent que le joueur les « construise » pour apparaître. Le golem de fer peut apparaître naturellement et peut également être construit. L'Ender Dragon peut être régénéré avec 4 ou 2 cristaux de l'End.
Les joueurs peuvent aussi générer des créatures en utilisant des œufs d'apparition en mode Créatif, ou la commande /summon
(sous réserve d'avoir activé les commandes). Cependant, si le joueur tente d'invoquer un Ender Dragon avec la commande sans définir le tag DragonPhase
, le dragon ne pourra pas se déplacer ni attaquer.
Comportement
Les créatures sont affectées par l'environnement de la même manière que le joueur : elles sont soumises à la physique, peuvent être blessées par les mêmes éléments que le joueur (prendre feu, tomber, se noyer, être attaquées avec des armes, etc.) Certains monstres peuvent être résistants ou immunisés contre certains dangers, comme les monstres du Nether, qui sont insensibles au feu. Les créatures peuvent monter dans des wagonnets et grimper aux échelles de la même manière qu'un joueur : si elles essayent d'avancer alors qu'elles ont une échelle juste devant elles, elles vont y monter à la place. Quand une créature meurt, elle émet des particules de fumée, ce qui donne l'impression qu'elle se transforme en poussière.
Chaque type de créature dans Minecraft possède un certain système d'IA (intelligence artificielle) impliquant des comportements et des mécanismes différents. Les créatures errent habituellement de manière aléatoire – lorsqu'il y a joueur à proximité –, tout en évitant les précipices assez haut pour leur causer des dégâts de chute. De nombreuses créatures ont un système de recherche de chemin complexe qui leur permet par exemple de traverser des labyrinthes pour atteindre un objet ou une destination souhaitée. La vidéo suivante(en) illustre cela avec les zombies. Les créatures contournent les cactus et le feu (excepté les Blazes qui n'évitent pas le feu). Les créatures en feu qui paniquent iront de préférence vers un coin d'eau à ± 5 blocs horizontalement et à ± 4 blocs verticalement même s'ils ne peuvent pas l'atteindre.[à vérifier] Les créatures passives fuient dans des directions aléatoires lorsqu'elles sont attaquées. Les créatures hostiles entrent en « mode poursuite » et vont directement au combat quand un joueur est proche. Les créatures neutres restent neutres jusqu'à ce qu'un joueur ou une autre créature les provoque (généralement en attaquant). La plupart des créatures détectent les joueurs dans un rayon de 16 blocs autour d'elles, mais certaines peuvent voir plus loin. Inversement, la plupart des créatures peuvent être entendues par les joueurs jusqu'à 16 blocs de distance.
La plupart des créatures ne peuvent pas voir à travers la majorité des blocs solides, y compris les blocs semi-transparents tels que la glace, le verre, les herbes hautes ou les vitres. Les créatures ne marcheront pas sur des rails sauf si elles y sont poussées. Cela peut être utilisé pour retenir une petite quantité de créatures, pour créer une protection entre les créatures hostiles et le joueur, ou pour empêcher les créatures d'interrompre la course d'un wagonnet.
Liste des créatures
Créatures passives
Les créatures passives n'attaquent jamais le joueur.
Créatures défensives
Les créatures défensives n'attaquent pas directement le joueur mais se défendent si ce dernier s'approche trop près.
Poisson-globe |
Créatures neutres
Les créatures neutres n'attaquent pas le joueur tant que ce dernier ne les a pas provoquées.
Animaux neutres
Abeille | Dauphin | Lama | Lama de marchand | Loup | Ours blanc (le bébé est passif) | Panda |
Monstres neutres
Fichier:FaceCochonZombie.png | |||
Araignée
(de jour) |
Araignée venimeuse (de jour) | Cochon-zombie | Enderman |
Créatures hostiles
Les créatures hostiles attaquent le joueur à vue.
Créatures apprivoisables
Ces créatures peuvent être apprivoisées par le joueur.
Âne | Chat | Cheval | Mule | Lama | Lama de marchand | Loup | Perroquet |
Créatures utiles
Les créatures utiles sont destinées à servir de moyens de protection supplémentaires contre les créatures hostiles.
Fichier:FaceGolem.png | |
Golem de fer (neutre si apparu dans un village) |
Golem de neige |
Boss
Les boss sont des créatures hostiles spéciales dotées d'attaques et de mouvements complexes, ainsi que de très nombreux points de vie.
Ender Dragon | Wither |
Créatures inutilisées
Certaines créatures existent dans le code source de Minecraft mais n'apparaissent pas dans le jeu de manière effective sauf utilisation de mods, d'éditeurs de carte ou de la commande /summon
.
Cheval-zombie | Géant | Illusionniste | Lapin tueur |
Créatures supprimées
Créatures préexistantes supprimées lors d'une mise à jour.
Beast Boy | Humain | Rainette | Steve | Steve noir |
Créatures de la version éducative
Agent | PNJ |
Disponibilité
Créature | Version Java | Version Bedrock | Version éducative |
---|---|---|---|
Abeille |
Oui | Oui | Non |
Agent |
Non | Partiellement | Oui |
Âne |
Oui | Oui | Oui |
Araignée |
Oui | Oui | Oui |
Araignée chevauchée |
Oui | Oui | Oui |
Araignée venimeuse |
Oui | Oui | Oui |
Blaze |
Oui | Oui | Oui |
Cavalier squelette |
Oui | Oui | Oui |
Champimeuh |
Oui | Oui | Oui |
Chat |
Oui | Oui | Oui |
Chauve-souris |
Oui | Oui | Oui |
Cheval |
Oui | Oui | Oui |
Cheval-squelette |
Oui | Oui | Oui |
Cheval-zombie |
Oui | Oui | Oui |
Cochon |
Oui | Oui | Oui |
Cochon-zombie |
Oui | Oui | Oui |
Creeper |
Oui | Oui | Oui |
Cube de magma |
Oui | Oui | Oui |
Dauphin |
Oui | Oui | Oui |
Ender Dragon |
Oui | Oui | Oui |
Enderman |
Oui | Oui | Oui |
Endermite |
Oui | Oui | Oui |
Évocateur |
Oui | Oui | Oui |
Gardien |
Oui | Oui | Oui |
Géant |
Oui | Non | Non |
Ghast |
Oui | Oui | Oui |
Golem de fer |
Oui | Oui | Oui |
Golem de neige |
Oui | Oui | Oui |
Grand gardien |
Oui | Oui | Oui |
Illusionniste |
Oui | Non | Non |
Lama |
Oui | Oui | Oui |
Lama de marchand |
Oui | Oui | Oui |
Lapin |
Oui | Oui | Oui |
Lapin tueur |
Oui | Non | Non |
Loup |
Oui | Oui | Oui |
Morue |
Oui | Oui | Oui |
Marchand ambulant |
Oui | Oui | Oui |
Mouton |
Oui | Oui | Oui |
Mule |
Oui | Oui | Oui |
Noyé |
Oui | Oui | Oui |
Ocelot |
Oui | Oui | Oui |
Ours blanc |
Oui | Oui | Oui |
Panda |
Oui | Oui | Oui |
Perroquet |
Oui | Oui | Oui |
Pillard |
Oui | Oui | Oui |
Phantom |
Oui | Oui | Oui |
PNJ |
Non | Oui | Oui |
Poisson d'argent |
Oui | Oui | Oui |
Poisson-globe |
Oui | Oui | Oui |
Poisson tropical |
Oui | Oui | Oui |
Poule |
Oui | Oui | Oui |
Poule chevauchée |
Oui | Oui | Oui |
Poulpe |
Oui | Oui | Oui |
Ravageur |
Oui | Oui | Oui |
Renard |
Oui | Oui | Non |
Saumon |
Oui | Oui | Oui |
Shulker |
Oui | Oui | Oui |
Slime |
Oui | Oui | Oui |
Sorcière |
Oui | Oui | Oui |
Squelette |
Oui | Oui | Oui |
Tortue |
Oui | Oui | Oui |
Vache |
Oui | Oui | Oui |
Vagabond |
Oui | Oui | Oui |
Vex |
Oui | Oui | Oui |
Villageois |
Oui | Oui | Oui |
Vindicateur |
Oui | Oui | Oui |
Wither |
Oui | Oui | Oui |
Wither squelette |
Oui | Oui | Oui |
Zombie |
Oui | Oui | Oui |
Zombie momifié |
Oui | Oui | Oui |
Zombie villageois |
Oui | Oui | Oui |
Combat
Combattre des créatures passives est facile — elles ne peuvent pas vous attaquer, donc vous pouvez les tuer sans problèmes. Les créatures hostiles se répartissent en trois groupes principaux : les créatures de l'obscurité, qui apparaissent dans les endroits sombres de votre monde ; les créatures du Nether, qui apparaissent n'importe où dans le Nether ; et les créatures locales, qui apparaissent dans des endroits particuliers du monde normal ou du Nether. Chacune d'entre elles a des capacités uniques pour blesser le joueur, mais aussi des faiblesses qui peuvent être exploitées. Dans cette section, nous allons vous donner des conseils pour faire face à chacune de ces créatures.
Créatures de l'obscurité
Ces créatures apparaissent sur des surfaces sombres, mais pas sur des blocs transparents. Les zombies, squelettes et araignées ont aussi des générateurs spéciaux dans les donjons.
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
---|---|---|---|
Zombie |
|
|
|
Squelette |
|
|
|
Araignée |
|
||
Creeper |
|
|
|
Enderman |
|
|
|
Phantom |
|
|
|
Créatures du Nether
Toutes les créatures du Nether sont immunisées contre le feu et la lave. La plupart d'entre elles apparaissent indépendamment du niveau de luminosité.
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
---|---|---|---|
Ghast |
|
|
|
Cube de magma |
|
|
|
Cochon-zombie |
|
|
|
Créatures locales
Celles-ci apparaissent seulement dans des endroits spécifiques, habituellement dans des structures naturelles générées par le jeu.
Créatures locales du monde normal
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
---|---|---|---|
Araignée venimeuse |
|
|
|
Gardien |
|
|
|
Slime |
|
|
|
Poisson d'argent |
|
|
|
Sorcière |
|
|
|
Endermite |
|
|
|
Vindicateur |
|
| |
Évocateur |
|
|
|
Vex |
|
|
Créatures locales du Nether
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
---|---|---|---|
Wither squelette |
|
|
|
Blaze |
|
|
|
Succès
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Attaquer et tuer un monstre. | Tuez une créature hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'Enderman, le Piglin zombifié, l'araignée, l'araignée venimeuse | Xbox One | Oui | Oui | Oui | 20G | Bronze |
Xbox 360 | Alt | 15G | |||||||
| Tanneur en devenir (Cow Tipper) | Récupérer du cuir. | Récupérez un morceau de cuir à partir du sol. | Oui | Oui | Oui | Oui | 15G | Bronze |
| Aéro-porc (When Pigs Fly) | Mettre une selle sur un cochon pour monter sur son dos, puis le blesser en le faisant tomber. | Montez sur un cochon puis sautez sur le sol depuis une hauteur de plus de 5 blocs. | Oui | Oui | Oui | Oui | 40G | Or |
| Duel de snipers (Sniper Duel) | Tuer un squelette d'une flèche à plus de 50 mètres. | Utilisez une flèche lancée pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. | Oui | Oui | Oui | Oui | 30G | Argent |
| Retour à l'envoyeur (Return to Sender) | Détruire un ghast avec une boule de feu. | Tuez un Ghast avec une boule de feu. | Oui | Oui | Oui | Oui | 30G | Or |
| Le commencement ? (The Beginning?) | Invoquez le Wither. | Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué. | Oui | Oui | Oui | Oui | 20G | Bronze |
| Le commencement. (The Beginning.) | Tuez le Wither. | Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il laisse à sa mort l'étoile du Nether. | Oui | Oui | Oui | Oui | 40G | Argent |
| Repeuplement (Repopulation) | Faites s'accoupler deux vaches avec du blé. | Faites se reproduire deux vaches ou deux Champimeuhs ensemble. | Oui | Oui | Oui | Oui | 15G | Bronze |
| Chef de meute (Leader Of The Pack) | Liez-vous d'amitié avec cinq loups. | Vous pouvez réaliser ce succès dans différents mondes. | Xbox One | Oui | Oui | Wii U, Switch | 20G | Argent |
Xbox 360 | Alt | 30G | |||||||
| Tonton tondeur (Have a Shearful Day) | Tondre un mouton avec des cisailles pour obtenir de la laine. | Oui | Oui | Oui | Oui | 15G | Bronze | |
| Garde du corps (Body Guard) | Créer un golem de fer. | Oui | Oui | Oui | Oui | 20G | Bronze | |
| Zombiologue (Zombie Doctor) | Guérir un villageois zombie. | Soignez un zombie-villageois en lui jetant une potion jetable de faiblesse et en lui donnant une pomme dorée. | Xbox One | Oui | Oui | Wii U, Switch | 40G | Or |
Xbox 360 | Alt | ||||||||
| Dresseur de lion (Lion Tamer) | Apprivoiser un ocelot. | Oui | Oui | Oui | Oui | 15G | Bronze | |
| Archer | Tuer un creeper avec des flèches. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 10G | Bronze | |
| La Fin de la Fin (The Deep End) | Triompher d'un ancien gardien. | Oui | Oui | Oui | Oui | 30G | Argent | |
| Fin... bis... (The End... Again...) | Faire réapparaître le dragon de l'Ender. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 30G | Argent | |
| Superbe panorama (Great View From Up Here) | Léviter à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un shulker. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 20G | Bronze | |
| Donc j'ai mis ça en marche (So I Got That Going for Me) | Guider une caravane d'au moins 5 lamas. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 20G | Bronze | |
| Biologiste marin (I'm a Marine Biologist) | Récupérer un poisson dans un seau. | Oui | Alt | Oui | Non | 20G | — | |
PS4 | — | Bronze |
Progrès
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
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Retour à l'envoyeur (Return to Sender) | Détruisez un Ghast avec une boule de feu. | Nether | Tuez un Ghast avec une boule de feu. | nether/return_to_sender
| |
Alliance instable (Uneasy Alliance) | Sauvez un Ghast du Nether, amenez-le en toute sécurité à la Surface... et puis tuez-le. | Retour à l'envoyeur | Tuez un Ghast à la Surface. | nether/uneasy_alliance
| |
Les Witherables (Withering Heights) | Invoquez le Wither. | Qu'on lui coupe la tête ! | Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué. | nether/summon_wither
| |
Libérez l'End ! (Free the End) | Tuez le dragon. Bonne chance ! | L'End | Tuez l'Ender Dragon. | end/kill_dragon
| |
Un air de déjà vu... (The End... Again...) | Faites réapparaître l'Ender Dragon. | Libérez l'End ! | Invoquez un Ender Dragon avec des cristaux de l'End. | end/respawn_dragon
| |
Superbe panorama (Great View From Up Here) | Lévitez à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un Shulker. | La cité du bout du monde | Déplacez-vous à la verticale sur une distance de 50 blocs en étant affecté par l'effet de lévitation. | end/levitate
| |
Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | — | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. | adventure/root
| |
Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Tuez n'importe quelle créature hostile. | Aventure | Tuez une de ces 34 créatures :
| adventure/kill_a_mob
| |
Adjugé, vendu ! (What a Deal!) | Commercez avec un villageois. | Aventure | — | adventure/trade
| |
Une blague tombée à l'eau (A Throwaway Joke) | Lancez un trident sur quelque chose.
Remarque : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée. | Chasseur de monstres | Lancez un trident sur n'importe quelle entité. | adventure/throw_trident
| |
Monstres chassés (Monsters Hunted) | Tuez au moins une fois chaque créature hostile. | Chasseur de monstres | Tuez chacune de ces 34 créatures :
| adventure/kill_all_mobs
| |
Agent de sécurité (Hired Help) | Invoquez un golem de fer pour défendre un village. | Adjugé, vendu ! | Invoquez un golem de fer. | adventure/summon_iron_golem
| |
Coup de foudre (Very Very Frightening) | Frappez un villageois avec la foudre. | Une blague tombée à l'eau | Invoquez la foudre sur un villageois en utilisant un trident avec l'enchantement Canalisation. | adventure/very_very_frightening
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Duel de snipers (Sniper Duel) | Tuez un squelette à plus de 50 mètres de distance. | Dans la ligne de mire | Utilisez une flèche ou un trident lancés pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. | adventure/sniper_duel
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Dans le mille ! (Bullseye) | Touchez le centre d'une cible à au moins 30 mètres de distance. | Dans la ligne de mire | Touchez le centre d'une cible avec un projectile. | adventure/bullseye
| |
Il y a de l'amour dans l'air (The Parrots and the Bats) | Faites se reproduire deux animaux ensemble. | Agriculture | Faites se reproduire une paire de deux animaux parmi ces 25 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | husbandry/breed_an_animal
| |
Deux par deux (Two by Two) | Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. | Il y a de l'amour dans l'air | Faites se reproduire au moins une fois chacun de ces 24 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | husbandry/bred_all_animals
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Pêche tactique (Tactical Fishing) | Attrapez un poisson... sans canne à pêche ! | Merci pour le poisson | Attrapez un de ces 4 poissons dans un seau : | husbandry/tactical_fishing
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Notes diverses
- Des créatures les unes sur les autres peuvent être invoquées avec la commande
/summon
et le tagPassengers
. - Renommer une créature « Dinnerbone » ou « Grumm » avec un œuf ou une étiquette la fait se retourner.
- Renommer un mouton « jeb_ » avec un œuf ou une étiquette le rend multicolore.
- Quand une créature tombe d'un bloc, il arrive qu'elle tourne autour et y retourne comme si elle ne voulait pas en sortir, puis reprenne son chemin normalement. Ce bug peut être utile pour échapper à des créatures hostiles (notamment les Creepers).[à vérifier]
- Les joueurs peuvent approcher les créatures hostiles sans être détectés tant qu'il y a des blocs solides entre le joueur et la créature.
- Les araignées venimeuses, les araignées ordinaires, les poissons d'argent et les illusionnistes peuvent toutefois voir à travers tous les blocs.