Les créatures (nom anglais : mobs) de Minecraft sont les différentes entités, animaux ou monstres, à même de modifier leur environnement immédiat.
Apparition
Les créatures peuvent apparaître de différentes manières. La plupart des créatures apparaissent naturellement, en fonction du niveau de lumière, du biome et de leur environnement, souvent par groupes d'individus de même espèce. Les créatures apparaissent généralement lors de la génération initiale des chunks. La plupart des créatures passives ont également la capacité de se reproduire, engendrant des versions « bébé » d'elles-mêmes. Les créatures n'apparaissent pas naturellement sur des blocs transparents, dans l'eau (à l'exception des poulpes, noyés, poissons, dauphins et gardiens), dans la lave, sur la bedrock ou sur des demi-blocs (escaliers, dalles). Cependant, dans le cas d'un générateur de monstres, les monstres générés peuvent apparaître sur n'importe quel bloc, y compris un bloc d'air.
Certaines créatures (comme les golems de neige ou le Wither) exigent que le joueur les « construise » pour apparaître. Le golem de fer peut apparaître naturellement et peut également être construit. L'Ender Dragon peut être régénéré avec 4 ou 2 cristaux de l'End.
Les joueurs peuvent aussi générer des créatures en utilisant des œufs d'apparition en mode Créatif, ou la commande /summon
(sous réserve d'avoir activé les commandes). Cependant, si le joueur tente d'invoquer un Ender Dragon avec la commande sans définir le tag DragonPhase
, le dragon ne pourra pas se déplacer ni attaquer.
Comportement
Les créatures sont affectées par l'environnement de la même manière que le joueur : elles sont soumises à la physique, peuvent être blessées par les mêmes éléments que le joueur (prendre feu, tomber, se noyer, être attaquées avec des armes, etc.) Certains monstres peuvent être résistants ou immunisés contre certains dangers, comme les monstres du Nether, qui sont insensibles au feu. Les créatures peuvent monter dans des wagonnets et grimper aux échelles de la même manière qu'un joueur : si elles essayent d'avancer alors qu'elles ont une échelle juste devant elles, elles vont y monter à la place. Quand une créature meurt, elle émet des particules de fumée, ce qui donne l'impression qu'elle se transforme en poussière.
Chaque type de créature dans Minecraft possède un certain système d'IA (intelligence artificielle) impliquant des comportements et des mécanismes différents. Les créatures errent habituellement de manière aléatoire – lorsqu'il y a un joueur à proximité –, tout en évitant les précipices assez haut pour leur causer des dégâts de chute. De nombreuses créatures ont un système de recherche de chemin complexe qui leur permet par exemple de traverser des labyrinthes pour atteindre un objet ou une destination souhaitée. La vidéo suivante(en) illustre cela avec les zombies. Les créatures contournent les cactus et le feu (excepté les Blazes qui n'évitent pas le feu). Les créatures en feu qui paniquent iront de préférence vers un coin d'eau à ± 5 blocs horizontalement et à ± 4 blocs verticalement même s'ils ne peuvent pas l'atteindre.[à vérifier] Les créatures passives fuient dans des directions aléatoires lorsqu'elles sont attaquées. Les créatures hostiles entrent en « mode poursuite » et vont directement au combat quand un joueur est proche. Les créatures neutres restent neutres jusqu'à ce qu'un joueur ou une autre créature les provoque (généralement en les attaquant). La plupart des créatures détectent les joueurs dans un rayon de 16 blocs autour d'elles, mais certaines peuvent voir plus loin. Inversement, la plupart des créatures peuvent être entendues par les joueurs jusqu'à 16 blocs de distance.
La plupart des créatures ne peuvent pas voir à travers la majorité des blocs solides, y compris les blocs semi-transparents tels que la glace, le verre, les herbes hautes ou les vitres. Les créatures ne marcheront pas sur des rails sauf si elles y sont poussées. Cela peut être utilisé pour retenir une petite quantité de créatures, pour créer une protection entre les créatures hostiles et le joueur, ou pour empêcher les créatures d'interrompre la course d'un wagonnet.
Liste des créatures
Créatures passives
Les créatures passives n'attaquent jamais le joueur.
Créatures défensives
Les créatures défensives n'attaquent pas directement le joueur mais se défendent si ce dernier s'approche trop près.
Poisson-globe |
Créatures neutres
Les créatures neutres n'attaquent pas le joueur tant que ce dernier ne les a pas provoquées.
Animaux neutres
Abeille | Dauphin | Lama | Lama de marchand | Loup | Ours blanc (le bébé est passif) | Panda |
Monstres neutres
Fichier:FaceCochonZombie.png | |||
Araignée
(de jour) |
Araignée venimeuse (de jour) | Cochon-zombie | Enderman |
Créatures hostiles
Les créatures hostiles attaquent le joueur à vue.
Créatures apprivoisables
Ces créatures peuvent être apprivoisées par le joueur.
Âne | Chat | Cheval | Mule | Lama | Lama de marchand | Loup | Perroquet |
Créatures utiles
Les créatures utiles sont destinées à servir de moyens de protection supplémentaires contre les créatures hostiles.
Fichier:FaceGolem.png | |
Golem de fer (neutre si apparu dans un village) |
Golem de neige |
Boss
Les boss sont des créatures hostiles spéciales dotées d'attaques et de mouvements complexes, ainsi que de très nombreux points de vie.
Ender Dragon | Wither |
Créatures inutilisées
Certaines créatures existent dans le code source de Minecraft mais n'apparaissent pas dans le jeu de manière effective sauf utilisation de mods, d'éditeurs de carte ou de la commande /summon
.
Cheval-zombie | Géant | Illusionniste | Lapin tueur |
Créatures supprimées
Créatures préexistantes supprimées lors d'une mise à jour.
Beast Boy | Humain | Rainette | Steve | Steve noir |
Créatures de la version éducative
Agent | PNJ |
Disponibilité
Créature | Version Java | Version Bedrock | Version éducative |
---|---|---|---|
Abeille |
Oui | Oui | Non |
Agent |
Non | Partiellement | Oui |
Âne |
Oui | Oui | Oui |
Araignée |
Oui | Oui | Oui |
Araignée chevauchée |
Oui | Oui | Oui |
Araignée venimeuse |
Oui | Oui | Oui |
Blaze |
Oui | Oui | Oui |
Cavalier squelette |
Oui | Oui | Oui |
Champimeuh |
Oui | Oui | Oui |
Chat |
Oui | Oui | Oui |
Chauve-souris |
Oui | Oui | Oui |
Cheval |
Oui | Oui | Oui |
Cheval-squelette |
Oui | Oui | Oui |
Cheval-zombie |
Oui | Oui | Oui |
Cochon |
Oui | Oui | Oui |
Cochon-zombie |
Oui | Oui | Oui |
Creeper |
Oui | Oui | Oui |
Cube de magma |
Oui | Oui | Oui |
Dauphin |
Oui | Oui | Oui |
Ender Dragon |
Oui | Oui | Oui |
Enderman |
Oui | Oui | Oui |
Endermite |
Oui | Oui | Oui |
Évocateur |
Oui | Oui | Oui |
Gardien |
Oui | Oui | Oui |
Géant |
Oui | Non | Non |
Ghast |
Oui | Oui | Oui |
Golem de fer |
Oui | Oui | Oui |
Golem de neige |
Oui | Oui | Oui |
Grand gardien |
Oui | Oui | Oui |
Illusionniste |
Oui | Non | Non |
Lama |
Oui | Oui | Oui |
Lama de marchand |
Oui | Oui | Oui |
Lapin |
Oui | Oui | Oui |
Lapin tueur |
Oui | Non | Non |
Loup |
Oui | Oui | Oui |
Morue |
Oui | Oui | Oui |
Marchand ambulant |
Oui | Oui | Oui |
Mouton |
Oui | Oui | Oui |
Mule |
Oui | Oui | Oui |
Noyé |
Oui | Oui | Oui |
Ocelot |
Oui | Oui | Oui |
Ours blanc |
Oui | Oui | Oui |
Panda |
Oui | Oui | Oui |
Perroquet |
Oui | Oui | Oui |
Pillard |
Oui | Oui | Oui |
Phantom |
Oui | Oui | Oui |
PNJ |
Non | Oui | Oui |
Poisson d'argent |
Oui | Oui | Oui |
Poisson-globe |
Oui | Oui | Oui |
Poisson tropical |
Oui | Oui | Oui |
Poule |
Oui | Oui | Oui |
Poule chevauchée |
Oui | Oui | Oui |
Poulpe |
Oui | Oui | Oui |
Ravageur |
Oui | Oui | Oui |
Renard |
Oui | Oui | Non |
Saumon |
Oui | Oui | Oui |
Shulker |
Oui | Oui | Oui |
Slime |
Oui | Oui | Oui |
Sorcière |
Oui | Oui | Oui |
Squelette |
Oui | Oui | Oui |
Tortue |
Oui | Oui | Oui |
Vache |
Oui | Oui | Oui |
Vagabond |
Oui | Oui | Oui |
Vex |
Oui | Oui | Oui |
Villageois |
Oui | Oui | Oui |
Vindicateur |
Oui | Oui | Oui |
Wither |
Oui | Oui | Oui |
Wither squelette |
Oui | Oui | Oui |
Zombie |
Oui | Oui | Oui |
Zombie momifié |
Oui | Oui | Oui |
Zombie villageois |
Oui | Oui | Oui |
Combat
Combattre des créatures passives est facile — elles ne peuvent pas vous attaquer, donc vous pouvez les tuer sans problèmes. Les créatures hostiles se répartissent en trois groupes principaux : les créatures de l'obscurité, qui apparaissent dans les endroits sombres de votre monde ; les créatures du Nether, qui apparaissent n'importe où dans le Nether ; et les créatures locales, qui apparaissent dans des endroits particuliers du monde normal ou du Nether. Chacune d'entre elles a des capacités uniques pour blesser le joueur, mais aussi des faiblesses qui peuvent être exploitées. Dans cette section, nous allons vous donner des conseils pour faire face à chacune de ces créatures.
Créatures de l'obscurité
Ces créatures apparaissent sur des surfaces sombres, mais pas sur des blocs transparents. Les zombies, squelettes et araignées ont aussi des générateurs spéciaux dans les donjons.
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
---|---|---|---|
Zombie |
|
|
|
Squelette |
|
|
|
Araignée |
|
||
Creeper |
|
|
|
Enderman |
|
|
|
Phantom |
|
|
|
Créatures du Nether
Toutes les créatures du Nether sont immunisées contre le feu et la lave. La plupart d'entre elles apparaissent indépendamment du niveau de luminosité.
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
---|---|---|---|
Ghast |
|
|
|
Cube de magma |
|
|
|
Cochon-zombie |
|
|
|
Créatures locales
Celles-ci apparaissent seulement dans des endroits spécifiques, habituellement dans des structures naturelles générées par le jeu.
Créatures locales du monde normal
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
---|---|---|---|
Araignée venimeuse |
|
|
|
Gardien |
|
|
|
Slime |
|
|
|
Poisson d'argent |
|
|
|
Sorcière |
|
|
|
Endermite |
|
|
|
Vindicateur |
|
| |
Évocateur |
|
|
|
Vex |
|
|
Créatures locales du Nether
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
---|---|---|---|
Wither squelette |
|
|
|
Blaze |
|
|
|
Succès
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Attaquer et tuer un monstre. | Tuez une créature hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'Enderman, le Piglin zombifié, l'araignée, l'araignée venimeuse | Xbox One | Oui | Oui | Oui | 20G | Bronze |
Xbox 360 | Alt | 15G | |||||||
| Tanneur en devenir (Cow Tipper) | Récupérer du cuir. | Récupérez un morceau de cuir à partir du sol. | Oui | Oui | Oui | Oui | 15G | Bronze |
| Aéro-porc (When Pigs Fly) | Mettre une selle sur un cochon pour monter sur son dos, puis le blesser en le faisant tomber. | Montez sur un cochon puis sautez sur le sol depuis une hauteur de plus de 5 blocs. | Oui | Oui | Oui | Oui | 40G | Or |
| Duel de snipers (Sniper Duel) | Tuer un squelette d'une flèche à plus de 50 mètres. | Utilisez une flèche lancée pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. | Oui | Oui | Oui | Oui | 30G | Argent |
| Retour à l'envoyeur (Return to Sender) | Détruire un ghast avec une boule de feu. | Tuez un Ghast avec une boule de feu. | Oui | Oui | Oui | Oui | 30G | Or |
| Le commencement ? (The Beginning?) | Invoquez le Wither. | Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué. | Oui | Oui | Oui | Oui | 20G | Bronze |
| Le commencement. (The Beginning.) | Tuez le Wither. | Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il laisse à sa mort l'étoile du Nether. | Oui | Oui | Oui | Oui | 40G | Argent |
| Repeuplement (Repopulation) | Faites s'accoupler deux vaches avec du blé. | Faites se reproduire deux vaches ou deux Champimeuhs ensemble. | Oui | Oui | Oui | Oui | 15G | Bronze |
| Chef de meute (Leader Of The Pack) | Liez-vous d'amitié avec cinq loups. | Vous pouvez réaliser ce succès dans différents mondes. | Xbox One | Oui | Oui | Wii U, Switch | 20G | Argent |
Xbox 360 | Alt | 30G | |||||||
| Tonton tondeur (Have a Shearful Day) | Tondre un mouton avec des cisailles pour obtenir de la laine. | Oui | Oui | Oui | Oui | 15G | Bronze | |
| Garde du corps (Body Guard) | Créer un golem de fer. | Oui | Oui | Oui | Oui | 20G | Bronze | |
| Zombiologue (Zombie Doctor) | Guérir un villageois zombie. | Soignez un zombie-villageois en lui jetant une potion jetable de faiblesse et en lui donnant une pomme dorée. | Xbox One | Oui | Oui | Wii U, Switch | 40G | Or |
Xbox 360 | Alt | ||||||||
| Dresseur de lion (Lion Tamer) | Apprivoiser un ocelot. | Oui | Oui | Oui | Oui | 15G | Bronze | |
| Archer | Tuer un creeper avec des flèches. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 10G | Bronze | |
| La Fin de la Fin (The Deep End) | Triompher d'un ancien gardien. | Oui | Oui | Oui | Oui | 30G | Argent | |
| Fin... bis... (The End... Again...) | Faire réapparaître le dragon de l'Ender. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 30G | Argent | |
| Superbe panorama (Great View From Up Here) | Léviter à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un shulker. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 20G | Bronze | |
| Donc j'ai mis ça en marche (So I Got That Going for Me) | Guider une caravane d'au moins 5 lamas. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 20G | Bronze | |
| Biologiste marin (I'm a Marine Biologist) | Récupérer un poisson dans un seau. | Oui | Alt | Oui | Non | 20G | — | |
PS4 | — | Bronze |
Progrès
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Retour à l'envoyeur (Return to Sender) | Détruisez un Ghast avec une boule de feu. | Nether | Tuez un Ghast avec une boule de feu. | nether/return_to_sender
| |
Alliance instable (Uneasy Alliance) | Sauvez un Ghast du Nether, amenez-le en toute sécurité à la Surface... et puis tuez-le. | Retour à l'envoyeur | Tuez un Ghast à la Surface. | nether/uneasy_alliance
| |
Les Witherables (Withering Heights) | Invoquez le Wither. | Qu'on lui coupe la tête ! | Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué. | nether/summon_wither
| |
Libérez l'End ! (Free the End) | Tuez le dragon. Bonne chance ! | L'End | Tuez l'Ender Dragon. | end/kill_dragon
| |
Un air de déjà vu... (The End... Again...) | Faites réapparaître l'Ender Dragon. | Libérez l'End ! | Invoquez un Ender Dragon avec des cristaux de l'End. | end/respawn_dragon
| |
Superbe panorama (Great View From Up Here) | Lévitez à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un Shulker. | La cité du bout du monde | Déplacez-vous à la verticale sur une distance de 50 blocs en étant affecté par l'effet de lévitation. | end/levitate
| |
Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | — | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. | adventure/root
| |
Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Tuez n'importe quelle créature hostile. | Aventure | Tuez une de ces 34 créatures :
| adventure/kill_a_mob
| |
Adjugé, vendu ! (What a Deal!) | Commercez avec un villageois. | Aventure | — | adventure/trade
| |
Une blague tombée à l'eau (A Throwaway Joke) | Lancez un trident sur quelque chose.
Remarque : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée. | Chasseur de monstres | Lancez un trident sur n'importe quelle entité. | adventure/throw_trident
| |
Monstres chassés (Monsters Hunted) | Tuez au moins une fois chaque créature hostile. | Chasseur de monstres | Tuez chacune de ces 34 créatures :
| adventure/kill_all_mobs
| |
Agent de sécurité (Hired Help) | Invoquez un golem de fer pour défendre un village. | Adjugé, vendu ! | Invoquez un golem de fer. | adventure/summon_iron_golem
| |
Coup de foudre (Very Very Frightening) | Frappez un villageois avec la foudre. | Une blague tombée à l'eau | Invoquez la foudre sur un villageois en utilisant un trident avec l'enchantement Canalisation. | adventure/very_very_frightening
| |
Duel de snipers (Sniper Duel) | Tuez un squelette à plus de 50 mètres de distance. | Dans la ligne de mire | Utilisez une flèche ou un trident lancés pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. | adventure/sniper_duel
| |
Dans le mille ! (Bullseye) | Touchez le centre d'une cible à au moins 30 mètres de distance. | Dans la ligne de mire | Touchez le centre d'une cible avec un projectile. | adventure/bullseye
| |
Il y a de l'amour dans l'air (The Parrots and the Bats) | Faites se reproduire deux animaux ensemble. | Agriculture | Faites se reproduire une paire de deux animaux parmi ces 25 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | husbandry/breed_an_animal
| |
Deux par deux (Two by Two) | Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. | Il y a de l'amour dans l'air | Faites se reproduire au moins une fois chacun de ces 24 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | husbandry/bred_all_animals
| |
Pêche tactique (Tactical Fishing) | Attrapez un poisson... sans canne à pêche ! | Merci pour le poisson | Attrapez un de ces 4 poissons dans un seau : | husbandry/tactical_fishing
|
Notes diverses
- Des créatures les unes sur les autres peuvent être invoquées avec la commande
/summon
et le tagPassengers
. - Renommer une créature « Dinnerbone » ou « Grumm » avec un œuf ou une étiquette la fait se retourner.
- Renommer un mouton « jeb_ » avec un œuf ou une étiquette le rend multicolore.
- Quand une créature tombe d'un bloc, il arrive qu'elle tourne autour et y retourne comme si elle ne voulait pas en sortir, puis reprenne son chemin normalement. Ce bug peut être utile pour échapper à des créatures hostiles (notamment les Creepers).[à vérifier]
- Les joueurs peuvent approcher les créatures hostiles sans être détectés tant qu'il y a des blocs solides entre le joueur et la créature.
- Les araignées venimeuses, les araignées ordinaires, les poissons d'argent et les illusionnistes peuvent toutefois voir à travers tous les blocs.