Les créatures (nom anglais : mobs) de Minecraft sont les différentes entités, animaux ou monstres, à même de modifier leur environnement immédiat. Chaque créature est soumise aux mêmes contraintes environnementales que le joueur, dont la combustion, la gravité, et la mort.
Certaines créatures existent dans le code source de Minecraft mais n'apparaissent pas dans le jeu de manière effective sauf utilisation de mods, d'éditeurs de carte ou de la commande /summon.
Combattre des créatures passives est facile — elles ne peuvent pas vous attaquer, donc vous pouvez les tuer sans problèmes. Les créatures hostiles se répartissent en trois groupes principaux : les créatures de l'obscurité, qui apparaissent dans les endroits sombres de votre monde ; les créatures du Nether, qui apparaissent n'importe où dans le Nether ; et les créatures locales, qui apparaissent dans des endroits particuliers du monde normal ou du Nether. Chacune d'entre elles a des capacités uniques pour blesser le joueur, mais aussi des faiblesses qui peuvent être exploitées. Dans cette section, nous allons vous donner des conseils pour faire face à chacune de ces créatures.
Créatures de l'obscurité
Ces créatures apparaissent sur des surfaces sombres, mais pas sur des blocs transparents. Les zombies, squelettes et araignées ont aussi des générateurs spéciaux dans les donjons.
Il peut apparaître avec une armure (parfois enchantée) et/ou un autre objet tel qu'un outil ou une arme (parfois enchanté). Certains peuvent ramasser les armures ou armes abandonnées.
Principaux buffs :
Il appelle ou invoque des renforts lorsqu'il est blessé par le joueur.
Il peut mettre un joueur ou une créature en feu avec son attaque lorsqu'il brûle.
Il peut repérer un joueur ou un villageois et le cibler de très loin (jusqu'à 40 blocs pour le joueur, 42 pour le villageois).
Repère plus difficilement les joueurs qui portent une tête de zombie.
Coule au fond de l'eau (il se transformera alors en noyé).
Autrefois l'une des créatures les plus faibles, ils sont désormais très dangereux, puisqu'un seul zombie peut rapidement devenir une horde.
S'ils sont proches de vous, nous vous conseillons d'abord de les affaiblir en utilisant l'environnement, ou d'utiliser vos plus puissantes armes pour les tuer rapidement.
Si vous êtes près de votre abri ou dans un endroit sûr, vous pouvez exploiter leur capacité d'invocation ; dans ce cas, préférez une épée en pierre pour leur donner plus d'occasions d'invoquer de nouveaux zombies.
Les zombies peuvent aussi apparaître sous quatre formes spéciales :
Les zombies villageois, qui sont des villageois transformés
Les bébés zombies, plus rapides que leurs aînés et tout aussi forts.
Les zombies momifiés qui ne brûlent pas à la lumière du soleil.
Les noyés, qui sont des zombies qui sont restés trop longtemps dans l'eau et sachant nager.
Il tire plus rapidement lorsqu'il est plus proche du joueur.
Il peut apparaître avec une armure (parfois enchantée) ou un arc enchanté. Certains peuvent ramasser et utiliser les armes ou pièces d'armure abandonnées.
Brûle à la lumière du soleil.
N'a pas d'attaque de mêlée, donc ne peut pas attaquer un joueur qui se trouve sur le même bloc que lui.
Repère plus difficilement les joueurs qui portent un crâne de squelette.
Coule au fond de l'eau.
Plus facilement tué à distance avec un arc, ou en combat rapproché où il ne peut pas vous repousser.
Si le squelette n'a pas d'arc, il se déplace un peu plus vite et attaque de la même manière qu'un zombie.
Dans les biomes enneigés, les squelettes apparaissant à ciel ouvert ont 80 % de chances d'apparaître en tant que vagabonds.
Il peut lancer des boules de feu explosives à une distance de 100 blocs. Compte tenu des conditions du Nether, cela revient à une portée illimitée, et souvent plus que la distance de rendu.
Les boules de feu peuvent détruire la netherrack en explosant, ce qui peut éventuellement tuer le joueur en le faisant tomber dans un trou plein de lave.
Il ne traque pas le joueur, et il est donc impossible de l'attirer pour mieux le combattre.
La trajectoire des boules de feu peut être déviée, et elles peuvent même être renvoyées au Ghast duquel elles proviennent.
Réussir à renvoyer à un Ghast sa propre boule de feu le tuera instantanément.
Les boules de feu ne peuvent pas faire exploser la pierre et la plupart des blocs similaires.
Il ne traque pas le joueur, et ne s'en approche donc pas volontairement, bien que cela puisse se produire par accident.
Il n'a pas beaucoup de vie par rapport aux autres créatures hostiles.
Les arcs sont conseillés, mais une certaine pratique permet également de leur renvoyer les boules de feu qu'ils tirent, constituant ainsi un plan B.
Construire des abris en pierre ou un autre matériaux non explosif est vivement conseillé.
Peut apparaître avec une armure et/ou une épée enchantée. Certains peuvent ramasser les armures ou armes abandonnées.
Il a une portée d'attaque plus grande que la plupart des créatures
Reste neutre à moins que lui ou un cochon-zombie à proximité soit attaqué.
Coule au fond de l'eau.
La créature la plus courante dans le Nether.
Inoffensifs à moins d'être attaqués, mais tous les cochons zombies dans un rayon de 40 blocs deviennent hostiles lorsqu'ils sont attaqués.
Pour les chasser, mettez à l'avance en place une plateforme pour pouvoir les frapper tout en restant à l'abri. Autrement, évitez-les, afin de ne pas frapper accidentellement l'un deux avec un outil.
Ils peuvent être distancés en courant ou en utilisant une potion de rapidité.
Il existe des bébés cochons zombies, qui peuvent en outre rarement apparaître sur des poules tout comme les bébés zombies normaux.
Créatures locales
Celles-ci apparaissent seulement dans des endroits spécifiques, habituellement dans des structures naturelles générées par le jeu.
Les grands Slimes se divisent en plus petits lorsqu'ils sont tués.
Mauvaise IA
Il se déplace aléatoirement jusqu'à ce qu'il repère un joueur, après quoi il bondit vers lui.
Même les grands ont moins de vie que la plupart des autres créatures.
Les petits Slimes sont incapables de causer des dégâts.
Les Slimes sont généralement des créatures assez faibles.
Ils apparaissent sous la couche 40 de certains chunks aléatoirement définis ou entre les couches 50 et 70 des biomes marais la nuit en fonction de la phase de la lune.
Il ne vole que lorsqu'il cherche à toucher un joueur.
Comportement
Les créatures errent habituellement de manière aléatoire, tout en évitant les précipices assez haut pour leur causer des dégâts de chute (bien que l'on puisse assister à la scène aussi rare qu'amusante d'un mouton ou d'une vache qui saute d'assez haut pour causer sa propre mort). Dans cet état où elles marchent au hasard, les créatures (à l'exception des Ghasts, des endermen et des zombies) ont un rayon de recherche de 16 blocs.
Les créatures sont capables de grimper aux échelles de la même manière qu'un joueur : si elles essayent d'avancer alors qu'elles ont une échelle juste devant elles, elles vont y monter à la place. Néanmoins, les créatures ne voient pas plus les échelles qu'elles n'y montent volontairement, et elles n'éviteront donc pas d'en tomber si elles viennent à se déplacer vers le bord de l'échelle. Les araignées peuvent grimper sur toutes les surfaces comme s'il s'agissait d'échelles mais ne peuvent pas se déplacer au plafond.
Toutes les créatures, à l'exception des Slimes, cessent de se déplacer après 5 secondes s'il n'y a pas un joueur dans un rayon de 32 blocs. Elles continueront de regarder autour d'elles, mais n'avanceront plus. En revanche, elles pourront toujours être déplacées par les courants d'eau, les wagonnets, etc... Les zombies peuvent toujours marcher malgré l'absence d'un joueur à moins de 40 blocs d'eux s'il y a un villageois qu'ils peuvent attaquer à proximité. De la même manière, les villageois peuvent se déplacer pour fuir un zombie qui les poursuit.
Les créatures ont un système de recherche de chemin complexe qui leur permet par exemple de traverser des labyrinthes pour rejoindre un joueur. La vidéo suivante(en) illustre cela avec les zombies. De plus, les créatures passives et hostiles contournent les cactus et le feu (excepté les Blazes qui n'évitent pas le feu). Les créatures en feu qui paniquent iront de préférence vers un coin d'eau à ± 5 blocs horizontalement et à ± 4 blocs verticalement même s'ils ne peuvent pas l'atteindre.
Créatures hostiles
Si le joueur le plus proche est dans le rayon de recherche des créatures (généralement 16 blocs), la créature va entrer en "mode poursuite". Dans ce mode, les créatures tentent d'attaquer le joueur et déterminent le chemin le plus rapide et le plus sûr pour le rejoindre. Certaines créatures, notamment les squelettes et les Creepers, commencent à encercler le joueur lorsqu'ils sont assez près (les squelettes assez loin pour mitrailler, les Creepers assez près pour exploser). Lorsqu'une créature hostile attaque (souvent par accident) une autre créature hostile, elles se battent jusqu'à la mort de l'une des deux. Par exemple, si un squelette attaque un zombie, le zombie va répliquer. Aussi, si un squelette tire sur un Creeper et le tue, le Creeper lâchera un disque.
Créatures passives
Les créatures passives n'attaquent jamais les joueurs. Cette catégorie comprend surtout des animaux d'élevage, qui peuvent être nourris afin de produire de la nourriture et/ou d'autres ressources. Sont incluses dans ce groupe les chauves-souris et les poulpes, qui ont toutes les deux des conditions d'apparition spéciales et ne peuvent pas être nourries. Les ocelots sont techniquement passifs, du fait qu'ils n'attaquent pas les joueurs, mais sont codés comme des créatures hostiles.
Les créatures passives sont attirées par la lumière et par l'herbe. S'il y a beaucoup d'herbe, ils erreront indépendamment du niveau de luminosité. S'ils sont complètement entourés d'herbe, ils erreront sans but. S'ils n'en voient pas, ils chercheront l'endroit où la luminosité est la plus forte. Jusqu'à ce qu'ils deviennent adultes, les bébés suivent les animaux de même espèce. Lorsqu'ils sont attaqués, ils fuient dans des directions aléatoires. Contrairement aux créatures hostiles, les créatures passives ne disparaissent pas lorsque le joueur s'en éloigne à l'exception des poulpes, ocelots, et chauves-souris. Elles peuvent êtres tuées, mais ne réapparaissent pas après leur mort contrairement aux créatures hostiles.
Certaines créatures passives vont suivre le joueur s'il tient la nourriture qui leur correspond : le blé pour les vaches et les moutons, les carottes, les pommes de terre et les betteraves pour les cochons, ou encore les graines pour les poules. Tant que le joueur ne s'éloigne pas trop de la créature, celle-ci peut le suivre sur de longues distances. Cela peut être utilisé pour enfermer les animaux dans des enclos pour faire des fermes. Si l'on donne de la nourriture à une créature, celle-ci va entrer en "mode amour". Les chevaux peuvent aussi être nourris et apprivoisés, mais le processus est un peu plus complexe. Les créatures qui suivent un joueur tenant de la nourriture contourneront les coins d'eau si possible.
Créatures neutres
Elles incluent les Endermen, les cochons-zombies, les loups, et les araignées et araignées venimeuses exposées à une luminosité de 9 ou plus. Il est expliqué pour la plupart d'entre elles comment les combattre dans le tableau ci-dessus, car ces créatures sont surtout des créatures hostiles, mais contre lesquelles un combat peut souvent être évité.
Cependant, les loups méritent leur propre description. À l'instar des cochons-zombies, si un loup est attaqué, tous les autres loups qui se trouvent dans les environs deviennent hostiles envers le joueur et l'attaquent. Néanmoins, les loups sont beaucoup plus rares que les cochons-zombies, car ils n'apparaissent que dans les biomes forêt et taïga, et seulement par petits groupes. Donc, attaquer l'un d'entre eux n'aura pas un grand impact. Cependant, il existe un intérêt à ne pas les attaquer : les loups qui ne sont pas hostiles peuvent être apprivoisés en leur donnant une quantité variable d'os. Si leur apparence n'en est pas beaucoup changée, à l'inverse des ocelots quand ils deviennent des chats, ils deviennent bel et bien des chiens, qui possèdent une vie bien plus élevée et un collier qui peut être teint à l'aide de teintures. Une fois apprivoisés, ils se battent pour protéger leur maître, attaquant toute créature qui cause des dégâts au joueur, ou toute créature à laquelle le joueur inflige des dégâts (cela n'inclut pas les dégâts que le joueur cause avec des flèches ou des boules de neige). Les chiens ne protégeront donc pas le joueur des Creepers, car ceux-ci ne causent pas directement de dommages au joueur. Les chiens peuvent être soignés ou se reproduire en les nourrissant avec tout type de viande (mais pas les os).
Les créatures apparaissent habituellement par groupes d'individus de même espèce.
Les créatures n'apparaissent pas sur des blocs transparents, dans l'eau (sauf pour les poulpes et les gardiens), dans la lave ou sur des demi-blocs (escaliers, dalles). Dans le cas d'un générateur de monstres, les monstres générés peuvent apparaître sur n'importe quel bloc, y compris un bloc d'air.
Les araignées venimeuses et les araignées dites "basiques" peuvent voir à travers tous les blocs.
Les créatures peuvent monter sur d'autres créatures avec le tag Passengers.
Renommer une créature "Dinnerbone" ou "Grumm" avec un œuf ou une étiquette la fait se retourner.
Renommer un mouton "jeb_" avec un œuf ou une étiquette le rend multicolore.
Les créatures hostiles et les joueurs peuvent entendre un bruit jusqu'à 16 blocs de distance. Cela signifie que bien souvent, quand un joueur entend une créature hostile, cette créature est elle-même en train de chercher le joueur.
Quand une créature tombe d'un bloc, il arrive qu'elle tourne autour et y retourne comme si elle ne voulait pas en sortir, puis reprenne son chemin normalement. Ce bug peut être utile pour échapper à des créatures hostiles (notamment les Creepers).
Quand une créature meurt, elle émet des particules de fumée, ce qui donne l'impression qu'elle se transforme en poussière.
Les joueurs peuvent approcher les créatures hostiles sans être détectés tant qu'il y a des blocs solides entre le joueur et la créature.
Les créatures ne marcheront pas sur des rails sauf si elles y sont poussées. Cela peut être utilisé pour retenir une petite quantité de créatures, pour créer une protection entre les créatures hostiles et le joueur, ou pour empêcher les créatures d'interrompre la course d'un wagonnet.
L'entité "Mob" est considérée par le jeu comme une entité invocable par la commande summon. Le jeu retourne cependant l'erreur "Unable to summon object" (Impossible d'invoquer l'entité) lorsque la commande /summon Mob est utilisée.
Les créatures peuvent être invoquées avec une armure en utilisant la commande /summon. L'armure ne sera pas toujours visible, mais toujours fonctionnelle.
Références
↑Le golem de fer sera neutre s'il est apparu naturellement dans un village.