mAucun résumé des modifications |
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Version du 11 novembre 2018 à 18:26
Les créatures (nom anglais : mobs) de Minecraft sont les différentes entités, animaux ou monstres, à même de modifier leur environnement immédiat. Chaque créature est soumise aux mêmes contraintes environnementales que le joueur, dont la combustion et la gravité.
Liste des créatures
Créatures passives
Les créatures passives n'attaquent jamais le joueur.
| ||||||||||||||||
Âne | Champimeuh | Chauve-souris | Cheval | Cheval-squelette | Cochon | Lapin | Morue | Mouton | Mule | Poisson tropical | Poulpe | Poule | Saumon | Tortue | Vache | Villageois |
Créatures défensives
Les créatures défensives n'attaquent pas directement le joueur mais se défendent si ce dernier s'approche trop près.
Poisson-globe |
Créatures neutres
Les créatures neutres n'attaquent pas le joueur tant que ce dernier ne les a pas provoquées.
Fichier:FaceCochonZombie.png | ||||||||
Araignée
(de jour) |
Araignée venimeuse (de jour) | Cochon-zombie | Dauphin | Enderman | Golem de fer | Lama | Loup | Ours blanc (le bébé est passif) |
Créatures hostiles
Les créatures hostiles attaquent le joueur à vue.
Créatures apprivoisables
Ces créatures peuvent être apprivoisées par le joueur.
Âne | Cheval | Mule | Lama | Loup | Ocelot | Perroquet |
Créatures utiles
Les créatures utiles sont créées par le joueur et le servent.
Fichier:FaceGolem.png | |
Golem de fer[1] | Golem de neige |
Boss
Les boss sont des créatures hostiles spéciales dotées d'attaques et de mouvements complexes, ainsi que de très nombreux points de vie.
Ender Dragon | Wither | Grand gardien [un boss dans la version Bedrock uniquement] |
Créatures prévues
Les créatures prévues sont de nouvelles créatures qui sont seulement présentes dans les versions de développement ou ont été annoncés pour des versions futures.
Fichier:Fox Head.png | ||||
Bête illageoise (nom provisoire) | Chat | Panda | Pillard | Renard |
Créatures inutilisées
Certaines créatures existent dans le code source de Minecraft mais n'apparaissent pas dans le jeu de manière effective sauf utilisation de mods, d'éditeurs de carte ou de la commande /summon
.
Cheval-zombie [disponible dans la version Bedrock, la version New Nintendo 3DS et la version console] |
Géant | Illusionniste | Lapin tueur |
Créatures supprimées
Créatures préexistantes supprimées lors d'une mise à jour.
Beast Boy | Humain | Rainette | Steve | Steve noir |
Créatures de la version éducative
Agent | PNJ |
Disponibilité
Créature | Version Java | Version Bedrock | Version console | Version New Nintendo 3DS | Version éducative |
---|---|---|---|---|---|
Agent |
Non | Non | Non | Non | Oui |
Âne |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Araignée |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Araignée chevauchée |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Araignée venimeuse |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Bête illageoise |
Prévu | Prévu | Non | Non | Non |
Blaze |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Cavalier squelette |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Champimeuh |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Chat |
Prévu | Prévu | Non | Non | Non |
Chauve-souris |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Cheval |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Cheval-squelette |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Cheval-zombie |
Oui | Oui | Oui | Non | Oui |
Cochon |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Cochon-zombie |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Creeper |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Cube de magma |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Dauphin |
Oui | Oui | Oui | Non | Non |
Ender Dragon |
Oui | Oui | Oui | Non | Oui |
Enderman |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Endermite |
Oui | Oui | Oui | Non | Oui |
Évocateur |
Oui | Oui | Oui | Non | Oui |
Gardien |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Géant |
Oui | Non | Non | Non | Non |
Ghast |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Golem de fer |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Golem de neige |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Grand gardien |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Illusionniste |
Oui | Non | Non | Non | Non |
Lama |
Oui | Oui | Oui | Non | Oui |
Lapin |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Lapin tueur |
Oui | Non | Non | Non | Non |
Loup |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Morue |
Oui | Oui | Oui | Non | Non |
Mouton |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Mule |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Noyé |
Oui | Oui | Oui | Non | Non |
Ocelot |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Ours blanc |
Oui | Oui | Oui | Non | Oui |
Panda |
Prévu | Prévu | Non | Non | Non |
Perroquet |
Oui | Oui | Oui | Non | Non |
Pillard |
Prévu | Prévu | Non | Non | Non |
Phantom |
Oui | Oui | Oui | Non | Non |
PNJ |
Non | Non | Non | Non | Oui |
Poisson d'argent |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Poisson-globe |
Oui | Oui | Oui | Non | Non |
Poisson tropical |
Oui | Oui | Oui | Non | Non |
Poule |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Poule chevauchée |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Poulpe |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Saumon |
Oui | Oui | Oui | Non | Non |
Shulker |
Oui | Oui | Oui | Non | Oui |
Slime |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Sorcière |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Squelette |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Tortue |
Oui | Oui | Oui | Non | Non |
Vache |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Vagabond |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Vex |
Oui | Oui | Oui | Non | Oui |
Villageois |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Vindicateur |
Oui | Oui | Oui | Non | Oui |
Wither |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Wither squelette |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Zombie |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Zombie momifié |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Zombie villageois |
Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Combat
Combattre des créatures passives est facile — elles ne peuvent pas vous attaquer, donc vous pouvez les tuer sans problèmes. Les créatures hostiles se répartissent en trois groupes principaux : les créatures de l'obscurité, qui apparaissent dans les endroits sombres de votre monde ; les créatures du Nether, qui apparaissent n'importe où dans le Nether ; et les créatures locales, qui apparaissent dans des endroits particuliers du monde normal ou du Nether. Chacune d'entre elles a des capacités uniques pour blesser le joueur, mais aussi des faiblesses qui peuvent être exploitées. Dans cette section, nous allons vous donner des conseils pour faire face à chacune de ces créatures.
Créatures de l'obscurité
Ces créatures apparaissent sur des surfaces sombres, mais pas sur des blocs transparents. Les zombies, squelettes et araignées ont aussi des générateurs spéciaux dans les donjons.
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
---|---|---|---|
Zombie |
|
|
|
Squelette |
|
|
|
Araignée |
|
||
Creeper |
|
|
|
Enderman |
|
|
|
Phantom |
|
|
|
Créatures du Nether
Toutes les créatures du Nether sont immunisées contre le feu et la lave. La plupart d'entre elles apparaissent indépendamment du niveau de luminosité.
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
---|---|---|---|
Ghast |
|
|
|
Cube de magma |
|
|
|
Cochon-zombie |
|
|
|
Créatures locales
Celles-ci apparaissent seulement dans des endroits spécifiques, habituellement dans des structures naturelles générées par le jeu.
Créatures locales du monde normal
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
---|---|---|---|
Araignée venimeuse |
|
|
|
Gardien |
|
|
|
Slime |
|
|
|
Poisson d'argent |
|
|
|
Sorcière |
|
|
|
Endermite |
|
|
|
Vindicateur |
|
| |
Évocateur |
|
|
|
Vex |
|
|
Créatures locales du Nether
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
---|---|---|---|
Wither squelette |
|
|
|
Blaze |
|
|
|
Comportement
Les créatures errent habituellement de manière aléatoire, tout en évitant les précipices assez haut pour leur causer des dégâts de chute (bien que l'on puisse assister à la scène aussi rare qu'amusante d'un mouton ou d'une vache qui saute d'assez haut pour causer sa propre mort). Dans cet état où elles marchent au hasard, les créatures (à l'exception des Ghasts, des endermen et des zombies) ont un rayon de recherche de 16 blocs.
Les créatures sont capables de grimper aux échelles de la même manière qu'un joueur : si elles essayent d'avancer alors qu'elles ont une échelle juste devant elles, elles vont y monter à la place. Néanmoins, les créatures ne voient pas plus les échelles qu'elles n'y montent volontairement, et elles n'éviteront donc pas d'en tomber si elles viennent à se déplacer vers le bord de l'échelle. Les araignées peuvent grimper sur toutes les surfaces comme s'il s'agissait d'échelles mais ne peuvent pas se déplacer au plafond.
Toutes les créatures, à l'exception des Slimes, cessent de se déplacer après 5 secondes s'il n'y a pas un joueur dans un rayon de 32 blocs. Elles continueront de regarder autour d'elles, mais n'avanceront plus. En revanche, elles pourront toujours être déplacées par les courants d'eau, les wagonnets, etc... Les zombies peuvent toujours marcher malgré l'absence d'un joueur à moins de 40 blocs d'eux s'il y a un villageois qu'ils peuvent attaquer à proximité. De la même manière, les villageois peuvent se déplacer pour fuir un zombie qui les poursuit.
Les créatures ont un système de recherche de chemin complexe qui leur permet par exemple de traverser des labyrinthes pour rejoindre un joueur. La vidéo suivante(en) illustre cela avec les zombies. De plus, les créatures passives et hostiles contournent les cactus et le feu (excepté les Blazes qui n'évitent pas le feu). Les créatures en feu qui paniquent iront de préférence vers un coin d'eau à ± 5 blocs horizontalement et à ± 4 blocs verticalement même s'ils ne peuvent pas l'atteindre.
Créatures hostiles
Si le joueur le plus proche est dans le rayon de recherche des créatures (généralement 16 blocs), la créature va entrer en "mode poursuite". Dans ce mode, les créatures tentent d'attaquer le joueur et déterminent le chemin le plus rapide et le plus sûr pour le rejoindre. Certaines créatures, notamment les squelettes et les Creepers, commencent à encercler le joueur lorsqu'ils sont assez près (les squelettes assez loin pour mitrailler, les Creepers assez près pour exploser). Lorsqu'une créature hostile attaque (souvent par accident) une autre créature hostile, elles se battent jusqu'à la mort de l'une des deux. Par exemple, si un squelette attaque un zombie, le zombie va répliquer. Aussi, si un squelette tire sur un Creeper et le tue, le Creeper lâchera un disque.
Créatures passives
Les créatures passives n'attaquent jamais les joueurs. Cette catégorie comprend surtout des animaux d'élevage, qui peuvent être nourris afin de produire de la nourriture et/ou d'autres ressources. Sont incluses dans ce groupe les chauves-souris et les poulpes, qui ont toutes les deux des conditions d'apparition spéciales et ne peuvent pas être nourries. Les ocelots sont techniquement passifs, du fait qu'ils n'attaquent pas les joueurs, mais sont codés comme des créatures hostiles.
Les créatures passives sont attirées par la lumière et par l'herbe. S'il y a beaucoup d'herbe, ils erreront indépendamment du niveau de luminosité. S'ils sont complètement entourés d'herbe, ils erreront sans but. S'ils n'en voient pas, ils chercheront l'endroit où la luminosité est la plus forte. Jusqu'à ce qu'ils deviennent adultes, les bébés suivent les animaux de même espèce. Lorsqu'ils sont attaqués, ils fuient dans des directions aléatoires. Contrairement aux créatures hostiles, les créatures passives ne disparaissent pas lorsque le joueur s'en éloigne à l'exception des poulpes, ocelots, et chauves-souris. Elles peuvent êtres tuées, mais ne réapparaissent pas après leur mort contrairement aux créatures hostiles.
Certaines créatures passives vont suivre le joueur s'il tient la nourriture qui leur correspond : le blé pour les vaches et les moutons, les carottes, les pommes de terre et les betteraves pour les cochons, ou encore les graines pour les poules. Tant que le joueur ne s'éloigne pas trop de la créature, celle-ci peut le suivre sur de longues distances. Cela peut être utilisé pour enfermer les animaux dans des enclos pour faire des fermes. Si l'on donne de la nourriture à une créature, celle-ci va entrer en "mode amour". Les chevaux peuvent aussi être nourris et apprivoisés, mais le processus est un peu plus complexe. Les créatures qui suivent un joueur tenant de la nourriture contourneront les coins d'eau si possible.
Créatures neutres
Elles incluent les Endermen, les cochons-zombies, les loups, et les araignées et araignées venimeuses exposées à une luminosité de 9 ou plus. Il est expliqué pour la plupart d'entre elles comment les combattre dans le tableau ci-dessus, car ces créatures sont surtout des créatures hostiles, mais contre lesquelles un combat peut souvent être évité.
Cependant, les loups méritent leur propre description. À l'instar des cochons-zombies, si un loup est attaqué, tous les autres loups qui se trouvent dans les environs deviennent hostiles envers le joueur et l'attaquent. Néanmoins, les loups sont beaucoup plus rares que les cochons-zombies, car ils n'apparaissent que dans les biomes forêt et taïga, et seulement par petits groupes. Donc, attaquer l'un d'entre eux n'aura pas un grand impact. Cependant, il existe un intérêt à ne pas les attaquer : les loups qui ne sont pas hostiles peuvent être apprivoisés en leur donnant une quantité variable d'os. Si leur apparence n'en est pas beaucoup changée, à l'inverse des ocelots quand ils deviennent des chats, ils deviennent bel et bien des chiens, qui possèdent une vie bien plus élevée et un collier qui peut être teint à l'aide de teintures. Une fois apprivoisés, ils se battent pour protéger leur maître, attaquant toute créature qui cause des dégâts au joueur, ou toute créature à laquelle le joueur inflige des dégâts (cela n'inclut pas les dégâts que le joueur cause avec des flèches ou des boules de neige). Les chiens ne protégeront donc pas le joueur des Creepers, car ceux-ci ne causent pas directement de dommages au joueur. Les chiens peuvent être soignés ou se reproduire en les nourrissant avec tout type de viande (mais pas les os).
Succès
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Attaquer et tuer un monstre. | Tuez une créature hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'Enderman, le Piglin zombifié, l'araignée, l'araignée venimeuse | Xbox One | Oui | Oui | Oui | 20G | Bronze |
Xbox 360 | Alt | 15G | |||||||
| Tanneur en devenir (Cow Tipper) | Récupérer du cuir. | Récupérez un morceau de cuir à partir du sol. | Oui | Oui | Oui | Oui | 15G | Bronze |
| Aéro-porc (When Pigs Fly) | Mettre une selle sur un cochon pour monter sur son dos, puis le blesser en le faisant tomber. | Montez sur un cochon puis sautez sur le sol depuis une hauteur de plus de 5 blocs. | Oui | Oui | Oui | Oui | 40G | Or |
| Duel de snipers (Sniper Duel) | Tuer un squelette d'une flèche à plus de 50 mètres. | Utilisez une flèche lancée pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. | Oui | Oui | Oui | Oui | 30G | Argent |
| Retour à l'envoyeur (Return to Sender) | Détruire un ghast avec une boule de feu. | Tuez un Ghast avec une boule de feu. | Oui | Oui | Oui | Oui | 30G | Or |
| Le commencement ? (The Beginning?) | Invoquez le Wither. | Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué. | Oui | Oui | Oui | Oui | 20G | Bronze |
| Le commencement. (The Beginning.) | Tuez le Wither. | Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il laisse à sa mort l'étoile du Nether. | Oui | Oui | Oui | Oui | 40G | Argent |
| Repeuplement (Repopulation) | Faites s'accoupler deux vaches avec du blé. | Faites se reproduire deux vaches ou deux Champimeuhs ensemble. | Oui | Oui | Oui | Oui | 15G | Bronze |
| Chef de meute (Leader Of The Pack) | Liez-vous d'amitié avec cinq loups. | Vous pouvez réaliser ce succès dans différents mondes. | Xbox One | Oui | Oui | Wii U, Switch | 20G | Argent |
Xbox 360 | Alt | 30G | |||||||
| Tonton tondeur (Have a Shearful Day) | Tondre un mouton avec des cisailles pour obtenir de la laine. | Oui | Oui | Oui | Oui | 15G | Bronze | |
| Garde du corps (Body Guard) | Créer un golem de fer. | Oui | Oui | Oui | Oui | 20G | Bronze | |
| Zombiologue (Zombie Doctor) | Guérir un villageois zombie. | Soignez un zombie-villageois en lui jetant une potion jetable de faiblesse et en lui donnant une pomme dorée. | Xbox One | Oui | Oui | Wii U, Switch | 40G | Or |
Xbox 360 | Alt | ||||||||
| Dresseur de lion (Lion Tamer) | Apprivoiser un ocelot. | Oui | Oui | Oui | Oui | 15G | Bronze | |
| Archer | Tuer un creeper avec des flèches. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 10G | Bronze | |
| La Fin de la Fin (The Deep End) | Triompher d'un ancien gardien. | Oui | Oui | Oui | Oui | 30G | Argent | |
| Fin... bis... (The End... Again...) | Faire réapparaître le dragon de l'Ender. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 30G | Argent | |
| Superbe panorama (Great View From Up Here) | Léviter à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un shulker. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 20G | Bronze | |
| Donc j'ai mis ça en marche (So I Got That Going for Me) | Guider une caravane d'au moins 5 lamas. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 20G | Bronze | |
| Biologiste marin (I'm a Marine Biologist) | Récupérer un poisson dans un seau. | Oui | Alt | Oui | Non | 20G | — | |
PS4 | — | Bronze |
Progrès
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Retour à l'envoyeur (Return to Sender) | Détruisez un Ghast avec une boule de feu. | Nether | Tuez un Ghast avec une boule de feu. | nether/return_to_sender
| |
Alliance instable (Uneasy Alliance) | Sauvez un Ghast du Nether, amenez-le en toute sécurité à la Surface... et puis tuez-le. | Retour à l'envoyeur | Tuez un Ghast à la Surface. | nether/uneasy_alliance
| |
Les Witherables (Withering Heights) | Invoquez le Wither. | Qu'on lui coupe la tête ! | Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué. | nether/summon_wither
| |
Libérez l'End ! (Free the End) | Tuez le dragon. Bonne chance ! | L'End | Tuez l'Ender Dragon. | end/kill_dragon
| |
Un air de déjà vu... (The End... Again...) | Faites réapparaître l'Ender Dragon. | Libérez l'End ! | Invoquez un Ender Dragon avec des cristaux de l'End. | end/respawn_dragon
| |
Superbe panorama (Great View From Up Here) | Lévitez à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un Shulker. | La cité du bout du monde | Déplacez-vous à la verticale sur une distance de 50 blocs en étant affecté par l'effet de lévitation. | end/levitate
| |
Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | — | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. | adventure/root
| |
Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Tuez n'importe quelle créature hostile. | Aventure | Tuez une de ces 34 créatures :
| adventure/kill_a_mob
| |
Adjugé, vendu ! (What a Deal!) | Commercez avec un villageois. | Aventure | — | adventure/trade
| |
Une blague tombée à l'eau (A Throwaway Joke) | Lancez un trident sur quelque chose.
Remarque : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée. | Chasseur de monstres | Lancez un trident sur n'importe quelle entité. | adventure/throw_trident
| |
Monstres chassés (Monsters Hunted) | Tuez au moins une fois chaque créature hostile. | Chasseur de monstres | Tuez chacune de ces 34 créatures :
| adventure/kill_all_mobs
| |
Agent de sécurité (Hired Help) | Invoquez un golem de fer pour défendre un village. | Adjugé, vendu ! | Invoquez un golem de fer. | adventure/summon_iron_golem
| |
Coup de foudre (Very Very Frightening) | Frappez un villageois avec la foudre. | Une blague tombée à l'eau | Invoquez la foudre sur un villageois en utilisant un trident avec l'enchantement Canalisation. | adventure/very_very_frightening
| |
Duel de snipers (Sniper Duel) | Tuez un squelette à plus de 50 mètres de distance. | Dans la ligne de mire | Utilisez une flèche ou un trident lancés pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. | adventure/sniper_duel
| |
Dans le mille ! (Bullseye) | Touchez le centre d'une cible à au moins 30 mètres de distance. | Dans la ligne de mire | Touchez le centre d'une cible avec un projectile. | adventure/bullseye
| |
Il y a de l'amour dans l'air (The Parrots and the Bats) | Faites se reproduire deux animaux ensemble. | Agriculture | Faites se reproduire une paire de deux animaux parmi ces 25 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | husbandry/breed_an_animal
| |
Deux par deux (Two by Two) | Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. | Il y a de l'amour dans l'air | Faites se reproduire au moins une fois chacun de ces 24 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | husbandry/bred_all_animals
| |
Pêche tactique (Tactical Fishing) | Attrapez un poisson... sans canne à pêche ! | Merci pour le poisson | Attrapez un de ces 4 poissons dans un seau : | husbandry/tactical_fishing
|
Notes diverses
- Les créatures apparaissent habituellement par groupes d'individus de même espèce.
- Les créatures n'apparaissent pas sur des blocs transparents, dans l'eau (sauf pour les poulpes et les gardiens), dans la lave ou sur des demi-blocs (escaliers, dalles). Dans le cas d'un générateur de monstres, les monstres générés peuvent apparaître sur n'importe quel bloc, y compris un bloc d'air.
- Les araignées venimeuses et les araignées dites "basiques" peuvent voir à travers tous les blocs.
- Les créatures peuvent monter dans des wagonnets.
- Les créatures peuvent monter sur d'autres créatures avec le tag
Passengers
. - Renommer une créature "Dinnerbone" ou "Grumm" avec un œuf ou une étiquette la fait se retourner.
- Renommer un mouton "jeb_" avec un œuf ou une étiquette le rend multicolore.
- Les créatures hostiles et les joueurs peuvent entendre un bruit jusqu'à 16 blocs de distance. Cela signifie que bien souvent, quand un joueur entend une créature hostile, cette créature est elle-même en train de chercher le joueur.
- Quand une créature tombe d'un bloc, il arrive qu'elle tourne autour et y retourne comme si elle ne voulait pas en sortir, puis reprenne son chemin normalement. Ce bug peut être utile pour échapper à des créatures hostiles (notamment les Creepers).
- Quand une créature meurt, elle émet des particules de fumée, ce qui donne l'impression qu'elle se transforme en poussière.
- Les joueurs peuvent approcher les créatures hostiles sans être détectés tant qu'il y a des blocs solides entre le joueur et la créature.
- Les créatures ne marcheront pas sur des rails sauf si elles y sont poussées. Cela peut être utilisé pour retenir une petite quantité de créatures, pour créer une protection entre les créatures hostiles et le joueur, ou pour empêcher les créatures d'interrompre la course d'un wagonnet.
- L'entité "Mob" est considérée par le jeu comme une entité invocable par la commande summon. Le jeu retourne cependant l'erreur "Unable to summon object" (Impossible d'invoquer l'entité) lorsque la commande
/summon Mob
est utilisée. - Les créatures peuvent être invoquées avec une armure en utilisant la commande
/summon
. L'armure ne sera pas toujours visible, mais toujours fonctionnelle.
Références
- ↑ Le golem de fer sera neutre s'il est apparu naturellement dans un village.