Hamzachevalier (discussion | contributions) |
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+ | [[Fichier:OverWorld Monsters.png|vignette|Quelques créatures qui peuvent apparaître dans le [[monde normal]], de gauche à droite : zombie, araignée, Enderman, Creeper, squelette, noyé, sorcière, Slime.]] |
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Les '''créatures''' ou '''''mobs''''', abréviation de « mobiles » <ref>[[wikipedia:Mob (gaming)]]</ref>, sont les différentes [[entités]] – animaux, monstres, personnages non-joueurs –, qui se déplacent par elles-mêmes et ont des modèles de comportement déterminés. |
Les '''créatures''' ou '''''mobs''''', abréviation de « mobiles » <ref>[[wikipedia:Mob (gaming)]]</ref>, sont les différentes [[entités]] – animaux, monstres, personnages non-joueurs –, qui se déplacent par elles-mêmes et ont des modèles de comportement déterminés. |
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== Apparition == |
== Apparition == |
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{{Article principal|Apparition#Apparition des créatures}} |
{{Article principal|Apparition#Apparition des créatures}} |
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− | [[Fichier: |
+ | [[Fichier:Mobs in snow biome.png|320px|droite|vignette|Un grand nombre de créatures apparues dans un biome enneigé pendant la nuit.]] |
− | Les créatures peuvent [[Apparition|apparaître]] de différentes manières. La plupart des créatures apparaissent naturellement, en fonction du niveau de [[lumière]], du [[biome]] et de leur environnement, souvent par groupes d'individus de même espèce. Les créatures apparaissent généralement lors de la génération initiale des ''[[Tronçon|chunks]]''. La plupart des créatures passives ont également la capacité de [[élevage|se reproduire]], engendrant des versions « bébé » d'elles-mêmes. Les créatures n'apparaissent pas naturellement sur des [[Transparence|blocs transparents]], dans l'[[eau]] (à l'exception des [[poulpe]]s, [[noyé]]s, [[poisson]]s, [[dauphin]]s et [[gardien]]s), dans la [[lave]], sur la [[bedrock]] |
+ | Les créatures peuvent [[Apparition|apparaître]] de différentes manières. La plupart des créatures apparaissent naturellement, en fonction du niveau de [[lumière]], du [[biome]] et de leur environnement, souvent par groupes d'individus de même espèce. Les créatures apparaissent généralement lors de la génération initiale des ''[[Tronçon|chunks]]''(tronçon en français). La plupart des créatures passives ont également la capacité de [[élevage|se reproduire]], engendrant des versions « bébé » d'elles-mêmes. Les créatures n'apparaissent pas naturellement sur des [[Transparence|blocs transparents]], dans l'[[eau]] (à l'exception des [[poulpe]]s, [[noyé]]s, [[poisson]]s, [[dauphin]]s et [[gardien]]s), dans la [[lave]] (à l'exception des [[arpenteur]]s), sur la [[bedrock]], sur des demi-blocs ([[escaliers]] creux en haut, [[dalle]]s en position basse) ou sur un sol recouvert de tapis ou de rails. Cependant, dans le cas d'un [[générateur de monstres]], les monstres générés peuvent apparaître sur n'importe quel bloc, y compris un bloc d'air. |
− | Certaines créatures (comme les [[Golem de neige|golems de neige]] ou le [[Wither]]) exigent que le joueur les « construise » pour apparaître. Le [[golem de fer]] peut apparaître naturellement et peut également être construit. L'[[Ender Dragon]] peut être régénéré avec 4 ou 2 cristaux de l'End. |
+ | Certaines créatures (comme les [[Golem de neige|golems de neige]] ou les golems d'aura ou le [[Wither]]) exigent que le joueur les « construise » pour apparaître. Le [[golem de fer]] peut apparaître naturellement et peut également être construit. L'[[Ender Dragon]] peut être régénéré avec 4 ou 2 cristaux de l'End. |
− | Les joueurs peuvent aussi générer des créatures en utilisant des [[Œuf d'apparition|œufs d'apparition]] en mode [[Créatif]], ou la commande {{cmd|summon}} (sous réserve d'avoir activé les [[commandes]]). Cependant, si le joueur tente d'invoquer un Ender Dragon avec la commande sans définir le [[Format NBT|tag]] |
+ | Les joueurs peuvent aussi générer des créatures en utilisant des [[Œuf d'apparition|œufs d'apparition]] en mode [[Créatif]], ou la commande {{cmd|summon}} (sous réserve d'avoir activé les [[commandes]]). Cependant, si le joueur tente d'invoquer un Ender Dragon avec la commande sans définir le [[Format NBT|tag]] <code>DragonPhase</code>, le dragon ne pourra pas se déplacer ni attaquer. |
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+ | === Disparition === |
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+ | Les créatures apparaissent systématiquement autour du [[joueur]], avec une certaine fréquence pendant que celui-ci explore des [[caverne]]s ou essaye de farmer des zones qui font apparaître des créatures spécifiques. Les créatures dont la persistance a été définie par une interaction ([[Étiquette|étiqueter]], apprivoiser, [[élevage|faire se reproduire]], transporter un [[poisson]] dans un [[seau]], etc.) ne disparaîtront pas naturellement. Autrement, presque toutes les créatures qui apparaissent naturellement disparaissent automatiquement lorsqu'elles sont à 54 blocs de distance ou plus des joueurs les plus proches. Si des créatures sont entre 32 et 54 blocs du joueur le plus proche, elles ne doivent pas subir de dégâts pendant 30 secondes et réussir à obtenir 1 chance sur 800 de disparaître. |
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+ | Les créatures suivantes ne suivent pas ces règles de disparition : |
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+ | * [[Abeille]] |
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+ | * [[Ancien gardien]] |
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+ | * [[Ender Dragon]] |
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+ | * [[Évocateur]] |
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+ | * [[Golem de fer]] |
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+ | * [[Golem de neige]] |
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+ | * [[Villageois]] |
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+ | * [[Vindicateur]] |
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+ | * [[Marchand ambulant]] |
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+ | * [[Wither]] |
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== Comportement == |
== Comportement == |
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[[Fichier:Cochon fumée mort.png|droite|vignette|Un cochon émettant de la fumée à sa mort.]] |
[[Fichier:Cochon fumée mort.png|droite|vignette|Un cochon émettant de la fumée à sa mort.]] |
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− | Les créatures sont affectées par l'environnement de la même manière que le [[joueur]] : elles sont soumises à la [[physique]], peuvent être [[Vie - dégâts|blessées]] par les mêmes éléments que le joueur (prendre feu, tomber, se noyer, être attaquées avec des armes, etc.) Certains monstres peuvent être résistants ou immunisés contre certains dangers, comme les monstres du [[Nether]], qui sont insensibles au feu. Les créatures peuvent monter dans des [[wagonnet]]s et grimper aux [[échelle]]s de la même manière qu'un joueur : si elles essayent d'avancer alors qu'elles ont une échelle juste devant elles, elles vont y monter à la place. Quand une créature meurt, elle émet des particules de fumée, ce qui donne l'impression qu'elle se transforme en poussière. |
+ | Les créatures sont affectées par l'environnement de la même manière que le [[joueur]] : elles sont soumises à la [[physique]], peuvent être [[Vie - dégâts|blessées]] par les mêmes éléments que le joueur (prendre feu, tomber, se noyer, être attaquées avec des armes, etc.) Certains monstres peuvent être résistants ou immunisés contre certains dangers, comme les monstres du [[Nether]] (Piglins et Hoglins exceptés), qui sont insensibles au feu. Les créatures peuvent monter dans des [[wagonnet]]s et grimper aux [[échelle]]s de la même manière qu'un joueur : si elles essayent d'avancer alors qu'elles ont une échelle juste devant elles, elles vont y monter à la place. Quand une créature meurt, elle émet des particules de fumée, ce qui donne l'impression qu'elle se transforme en poussière. |
− | Chaque type de créature dans ''Minecraft'' possède un certain système d'IA (intelligence artificielle) impliquant des comportements et des mécanismes différents. Les créatures errent habituellement de manière aléatoire – lorsqu'il y a un joueur à proximité –, tout en évitant les précipices assez haut pour leur causer des dégâts de chute. De nombreuses créatures ont un système de [[Wikipédia:Recherche de chemin|recherche de chemin]] complexe qui leur permet par exemple de traverser des labyrinthes pour atteindre un objet ou une destination souhaitée. La [http://www.youtube.com/watch?v=3aDYJZLmtxQ vidéo suivante]{{langue|en}} illustre cela avec les [[zombie]]s. Les créatures contournent les [[cactus]] et le [[feu]] (excepté les Blazes qui n'évitent pas le feu). |
+ | Chaque type de créature dans ''Minecraft'' possède un certain système d'IA (intelligence artificielle) impliquant des comportements et des mécanismes différents. Les créatures errent habituellement de manière aléatoire – lorsqu'il y a un joueur à proximité –, tout en évitant les précipices assez haut pour leur causer des dégâts de chute. De nombreuses créatures ont un système de [[Wikipédia:Recherche de chemin|recherche de chemin]] complexe qui leur permet par exemple de traverser des labyrinthes pour atteindre un objet ou une destination souhaitée. La [http://www.youtube.com/watch?v=3aDYJZLmtxQ vidéo suivante]{{langue|en}} illustre cela avec les [[zombie]]s. Les créatures contournent les [[cactus]] et le [[feu]] (excepté les Blazes qui n'évitent pas le feu). Les [[#Créatures passives|créatures passives]] fuient dans des directions aléatoires lorsqu'elles sont attaquées. Les [[#Créatures hostiles|créatures hostiles]] entrent en « mode poursuite » et vont directement au [[#Combat|combat]] quand un joueur est proche. Les [[#Créatures neutres|créatures neutres]] restent neutres jusqu'à ce qu'un joueur ou une autre créature les provoque (généralement en les attaquant). La plupart des créatures détectent les joueurs dans un rayon de 16 blocs autour d'elles, mais certaines peuvent voir plus loin. Inversement, la plupart des créatures peuvent être entendues par les joueurs jusqu'à 16 blocs de distance. |
La plupart des créatures ne peuvent pas voir à travers la majorité des [[Bloc solide|blocs solides]], y compris les blocs semi-transparents tels que la [[glace]], le [[verre]], les [[herbes hautes]] ou les [[vitre]]s. Les créatures ne marcheront pas sur des [[rail]]s sauf si elles y sont poussées. Cela peut être utilisé pour retenir une petite quantité de créatures, pour créer une protection entre les créatures hostiles et le joueur, ou pour empêcher les créatures d'interrompre la course d'un [[wagonnet]]. |
La plupart des créatures ne peuvent pas voir à travers la majorité des [[Bloc solide|blocs solides]], y compris les blocs semi-transparents tels que la [[glace]], le [[verre]], les [[herbes hautes]] ou les [[vitre]]s. Les créatures ne marcheront pas sur des [[rail]]s sauf si elles y sont poussées. Cela peut être utilisé pour retenir une petite quantité de créatures, pour créer une protection entre les créatures hostiles et le joueur, ou pour empêcher les créatures d'interrompre la course d'un [[wagonnet]]. |
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== Liste des créatures == |
== Liste des créatures == |
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− | Les créatures sont listées et |
+ | Les créatures sont listées et classées par nature ci-dessous. Pour plus de détails concernant une créature en particulier, cliquer pour voir sa propre page. |
+ | <center> |
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− | ''Note: La liste est catégorisée accordant à la [[version Java]]. Peut varier entre différentes plateformes.'' |
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− | <center> |
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=== Créatures passives === |
=== Créatures passives === |
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− | Les créatures passives sont des créatures inoffensives qui n'attaquent jamais le joueur et qui s'enfuient si provoquées. La plupart peuvent |
+ | Les créatures passives sont des créatures inoffensives qui n'attaquent jamais le joueur et qui s'enfuient si provoquées. La plupart peuvent se reproduire. |
− | ==== Pacifiques ==== |
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− | | |
+ | |[[Fichier:AllayFace.png|lien=Allay]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceÂne.png|64px|lien=Âne]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:StriderFace.png|lien=Arpenteur]] |
− | + | | [[Fichier:FaceAxolotl.png|64px|lien=Axolotl]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceVacheChampignon.png|lien=Champimeuh]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:BrownMooshroomFace.png|lien=Champimeuh]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:CatFace.png|lien=Chat]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:ChauveSourisVisage.png|64px|lien=Chauve-souris]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceCheval.png|64px|lien=Cheval]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceChevalSquelette.png|lien=Cheval]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceCochon.png|lien=Cochon]] |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[File:FaceGolemNeige.png|64px|lien=Golem de neige]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[File:FrogFace.png|lien=Grenouille]] |
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+ | | [[Fichier:LapinFace.png|64px|lien=Lapin]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:WanderingTraderFace.png|lien=Marchand ambulant]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:CorpsMorue.png|64px|lien=Poisson (créature)|Morue]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceMouton.png|lien=Mouton]] |
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+ | | [[Allay]] |
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| [[Âne]] |
| [[Âne]] |
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− | | [[ |
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+ | | colspan="2" | [[Champimeuh]] |
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| [[Chat]] |
| [[Chat]] |
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| [[Chauve-souris]] |
| [[Chauve-souris]] |
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| [[Cheval]] |
| [[Cheval]] |
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+ | | [[Cheval-squelette]] |
| [[Cochon]] |
| [[Cochon]] |
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| [[Lapin]] |
| [[Lapin]] |
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| [[Marchand ambulant]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:OcelotFace.png|lien=Ocelot]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" |[[Fichier:CorpsPoissonTropical.png|64px|lien=Poisson (créature)|Poisson tropical]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" |[[Fichier:FacePoulpeLuisant.png|64px|lien=Poulpe luisant]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FacePoule.png|lien=Poule]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FoxFace.png|lien=Renard]] |
− | + | | [[Fichier:SnowFoxFace.png|lien=Renard]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:CorpsSaumon.png|64px|lien=Poisson (créature)|Saumon]] |
+ | | [[Fichier:TadpoleFace.png|lien=Têtard]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceTortue.png|64px|lien=Tortue|Tortue]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceVache.png|lien=Vache]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[File:FaceVillageois.png|64px|lien=Villageois]] |
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| [[Ocelot]] |
| [[Ocelot]] |
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| [[Perroquet]] |
| [[Perroquet]] |
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| [[Poisson (créature)|Poisson tropical]] |
| [[Poisson (créature)|Poisson tropical]] |
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| [[Poulpe]] |
| [[Poulpe]] |
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| [[Poule]] |
| [[Poule]] |
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− | | [[Renard]] |
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| [[Poisson (créature)|Saumon]] |
| [[Poisson (créature)|Saumon]] |
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+ | | [[Têtard]] |
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| [[Tortue]] |
| [[Tortue]] |
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| [[Vache]] |
| [[Vache]] |
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| [[Villageois]] |
| [[Villageois]] |
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− | ==== Défensives ==== |
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− | Les créatures défensives sont un sous-type des créatures passives qui infligent des dégâts ou des effets de potion nocifs au joueur ou à une créature dans une certaine proximité. Elles ne sont pas hostiles, pourtant, elles ne cherchent pa s le joueur pour l'agresser. |
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− | {| style="margin:auto;text-align:center" |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Pufferfish_large.gif|64px|lien=Poisson (créature)|Poisson-globe]] |
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− | |- |
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− | | [[Poisson (créature)|Poisson-globe]] |
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|} |
|} |
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=== Créatures neutres === |
=== Créatures neutres === |
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− | Les créatures neutres attaquent le joueur |
+ | Les créatures neutres n'attaquent pas le joueur tant que ce dernier ne les a pas provoquées. |
+ | {| class="mw-collapsible" style="margin:auto;text-align:center" |
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− | |||
− | ==== Animaux ==== |
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− | {| style="margin:auto;text-align:center" |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:BeeFace.png|64px|lien=Abeille|Abeille]] |
− | | |
+ | |[[Fichier:FaceChèvre.png|64px|lien=Chèvre]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceDauphin.png|64px|lien=Dauphin|Dauphin]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[ |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[File:IronGolemFace.png|64px|lien=Golem de fer]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceLama.png|64px|lien=Lama]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceLama.png|lien=Lama de marchand]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceLoup.png|Loup|lien=Loup]] |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:OursFace.png|lien=Ours blanc]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:PandaFace.png|lien=Panda]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" |[[Fichier:PiglinFace.png|lien=Piglin|bordure|centré|120x120px]] |
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+ | | [[Abeille]]<ref group="n" name="groupe">Toutes les créatures proches de même espèce deviendront hostiles si l'une d'entre elles est provoquée.</ref><ref group="n" name="abeille">En plus d'attaquer lorsqu'elles sont provoquées, les abeilles deviennent hostiles lorsqu'une [[ruche]] à proximité est détruite. Les abeilles qui revendiquent une ruche se mettent en colère lorsque le miel est récolté à moins qu'un feu de camp ne soit placé sous la ruche. Une abeille ne peut piquer le joueur qu'une fois, et cesse d'attaquer par la suite bien que la texture hostile de l'abeille demeure. De plus, elle devient passive après un court laps de temps.</ref> |
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− | | [[Abeille]] |
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− | | [[ |
+ | | [[Chèvre]] |
+ | | [[Dauphin]]<ref group="n" name="groupe"/> |
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− | | [[Lama]] |
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+ | | [[Golem de fer]] (Apparu naturellement)<ref group="n" name="golem-fer">En plus d'attaquer lorsqu'ils sont provoqués, les golems de fer attaquent les joueurs avec une faible [[popularité]] dans un village.</ref> |
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− | | [[Lama de marchand]] |
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+ | | [[Lama]]<ref group="n" name="lama">Cette créature devient neutre après avoir attaqué le joueur une fois.</ref> |
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− | | [[Loup]] |
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+ | | [[Lama de marchand]]<ref group="n" name="lama">Cette créature devient neutre après avoir attaqué le joueur une fois.</ref> |
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− | | [[Ours blanc]] |
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+ | | [[Loup]]<ref group="n" name="groupe"/> |
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− | | [[Panda]] |
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+ | | [[Ours blanc]]<ref group="n" name="ours-blanc">Les bébés ours blancs sont passifs. Si un joueur s'approche d'un ourson, le parent deviendra hostile envers le joueur. Si un ourson est attaqué, les ours blancs à proximité deviendront hostiles envers l'attaquant.</ref> |
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+ | | [[Panda]]<ref group="n" name="panda">La plupart des personnalités de pandas attaquent le joueur une fois. Les pandas agressifs attaquent à la manière d'une créature hostile.</ref> |
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+ | | [[Piglin]]<ref group="n" name="groupe"/><ref group="n" name="piglin">En plus d'attaquer lorsqu'ils sont provoqués, les piglins sont hostiles envers tous les joueurs qui ne portent pas d'armure en or.</ref> |
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+ | {| class="mw-collapsible" style="margin:auto;text-align:center" |
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− | |||
− | ==== Monstres ==== |
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− | {| style="margin:auto;text-align:center" |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceAraignée.png|Araignée|lien=Araignée]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceAraigneeBleue.png|lien=Araignée venimeuse]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:ZombifiedPiglinFace.png|lien=Piglin zombifié|100x100px]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceEnderman.png|lien=Enderman]] |
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+ | | [[Araignée]]<ref group="n" name="araignée">Cette créature est naturellement hostile envers le joueur à un niveau de luminosité inférieur à 7, ce qui veut dire qu'elles sont naturellement hostiles à chaque fois qu'elles apparaissent. Elles deviennent neutres lorsque le niveau de luminosité est supérieur à 7.</ref> |
||
− | | [[Araignée]] |
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− | | [[Araignée venimeuse]] |
+ | | [[Araignée venimeuse]]<ref group="n" name="araignée"/> |
+ | | [[Piglin zombifié]]<ref group="n" name="groupe"/> |
||
− | | [[Cochon-zombie]] |
||
+ | | [[Enderman]]<ref group="n" name="enderman">En plus d'attaquer lorsqu'ils sont provoqués, les endermen sont hostiles envers les joueurs qui regardent leur tête.</ref> |
||
− | | [[Enderman]] |
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|} |
|} |
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+ | {{Références|group="n"}} |
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=== Créatures hostiles === |
=== Créatures hostiles === |
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− | Les créatures hostiles |
+ | Les créatures hostiles attaquent le joueur à vue. |
{| style="margin:auto;text-align:center" |
{| style="margin:auto;text-align:center" |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceAraignéeChevauchée.png|lien=Araignée chevauchée]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceBlaze.png|lien=Blaze]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceCavalierSquelette.png|64px|lien=Cheval]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceCreeper.png|lien=Creeper]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:MagmaCubeFace.png|lien=Cube de magma]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:EndermiteFace.png|64px|lien=Endermite]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:ÉvocateurFace.png|64px|lien=Évocateur]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:GuardianFace.png|64px|lien=Gardien]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:GhastFace.png|lien=Ghast]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:ElderGuardianFace.png|64px|lien=Grand gardien]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:HoglinFace.png|lien=Hoglin]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceNoyé.png|64px|lien=Noyé|Noyé]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FacePhantom.png|64px|lien=Phantom|Phantom]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Silverfish.png|64px|lien=Poisson d'argent]] |
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|- |
|- |
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| [[Araignée chevauchée]] |
| [[Araignée chevauchée]] |
||
| [[Blaze]] |
| [[Blaze]] |
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− | | [[Cheval#Piège du cheval-squelette|Cavalier squelette]] |
+ | | [[Cheval-squelette#Piège du cheval-squelette|Cavalier squelette]] |
| [[Creeper]] |
| [[Creeper]] |
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| [[Cube de magma]] |
| [[Cube de magma]] |
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| [[Ghast]] |
| [[Ghast]] |
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| [[Grand gardien]] |
| [[Grand gardien]] |
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+ | | [[Hoglin]] |
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| [[Noyé]] |
| [[Noyé]] |
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| [[Phantom]] |
| [[Phantom]] |
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+ | |- |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:PiglinBruteFace.png|64px|lien=Piglin barbare]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:PillagerFace.png|lien=Pillard]] |
||
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FacePoissonArgent.png|lien=Poisson d'argent]] |
||
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FacePouletChevauché1.png|lien=Poule chevauchée]] |
||
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:RavagerFace.png|lien=Ravageur]] |
||
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:ShulkerFace.png|lien=Shulker]] |
||
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceSlime.png|lien=Slime]] |
||
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:WitchFace.png|64px|lien=Sorcière]] |
||
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:SkeletonFace.png|lien=Squelette]] |
||
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:StrayFace.png|lien=Vagabond]] |
||
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:VexFace.png|lien=Vex]] |
||
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:VindicateurFace.png|lien=Vindicateur]] |
||
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceWitherSqueletteMonté.png|lien=Araignée chevauchée]] |
||
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:WitherSkeletonFace.png|64px|lien=Wither squelette]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:ZoglinFace.png|lien=Zoglin]] |
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+ | |- |
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+ | | [[Piglin barbare]] |
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| [[Pillard]] |
| [[Pillard]] |
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| [[Poisson d'argent]] |
| [[Poisson d'argent]] |
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− | |||
− | |- |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Chicken_Jockey.png|64px|lien=Poule chevauchée]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Ravager.png|64px|lien=Ravageur]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Shulker.png|64px|lien=Shulker]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Slime.png|64px|lien=Slime]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Witch.png|64px|lien=Sorcière]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Skeleton.png|64px|lien=Squelette]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Stray.png|64px|lien=Vagabond]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Vex.gif|64px|lien=Vex]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Vindicator.png|64px|lien=Vindicateur]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Wither_Skeleton.png|64px|lien=Wither squelette]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Zombie.png|64px|lien=Zombie]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Husk.png|64px|lien=Zombie momifié]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Plains_Zombie_Villager_Base.png|64px|lien=Zombie-villageois]] |
||
− | |- |
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| [[Poule]] [[Bébé zombie|chevauchée]] |
| [[Poule]] [[Bébé zombie|chevauchée]] |
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| [[Ravageur]] |
| [[Ravageur]] |
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Ligne 188 : | Ligne 216 : | ||
| [[Vex]] |
| [[Vex]] |
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| [[Vindicateur]] |
| [[Vindicateur]] |
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+ | | [[Araignée chevauchée|Wither araignée chevauchée]] |
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| [[Wither squelette]] |
| [[Wither squelette]] |
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+ | | [[Zoglin]] |
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+ | |- |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:ZombieFace.png|lien=Zombie]] |
||
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:HuskFace.png|lien=Zombie momifié]] |
||
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceZombieVillageois.png|64px|lien=Zombie-villageois]] |
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+ | | |
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+ | | |
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+ | |- |
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| [[Zombie]] |
| [[Zombie]] |
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| [[Zombie momifié]] |
| [[Zombie momifié]] |
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| [[Zombie-villageois]] |
| [[Zombie-villageois]] |
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+ | |[[warden]] |
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|} |
|} |
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− | === |
+ | === Boss === |
+ | Les boss sont des créatures hostiles spéciales dotées d'attaques et de mouvements complexes, ainsi que de très nombreux points de vie. Ils sont généralement immunisés contre la plupart des [[effets de potions]] et capables de voir les créatures affectées par l'effet [[Invisibilité]]. Il existe trois boss. |
||
− | Les créatures apprivoisables sont des créatures que le joueur peut apprivoiser et garder comme animaux de compagnie. |
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− | |||
− | {| style="margin:auto;text-align:center" |
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− | |- |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Donkey.png|64px|lien=Âne]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Tuxedo_Cat.png|64px|lien=Chat]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Brown_Horse.png|64px|lien=Cheval]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Mule.png|64px|lien=Mule]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Creamy_Llama.png|64px|lien=Lama]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Creamy_Trader_Llama.png|64px|lien=Lama de marchand]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Wolf.png|64px|lien=Loup]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Red_Parrot.png|64px|lien=Perroquet]] |
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− | |- |
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− | | [[Âne]] |
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− | | [[Chat]] |
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− | | [[Cheval]] |
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− | | [[Mule]] |
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− | | [[Lama]] |
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− | | [[Lama de marchand]] |
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− | | [[Loup]] |
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− | | [[Perroquet]] |
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− | |} |
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− | |||
− | === Créatures fiables === |
||
− | Les créatures fiables sont des créatures qui ont un comportement spécial si interagies avec une certaine manière, habituellement si nourries avec une certaine nourriture. |
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− | |||
− | {| style="margin:auto;text-align:center" |
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− | |- |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Dolphin.gif|64px|lien=Dauphin]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Ocelot.png|64px|lien=Ocelot]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Fox.png|64px|lien=Renard]] |
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− | |- |
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− | | [[Dauphin]] |
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− | | [[Ocelot]] |
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− | | [[Renard]] |
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− | |} |
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− | |||
− | === Créatures ambiantes === |
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− | Ces [[animaux]] passifs et neutres ont la capacité de disparaître aléatoirement. |
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{| style="margin:auto;text-align:center" |
{| style="margin:auto;text-align:center" |
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|- |
|- |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceEnderdragon.png|lien=Ender Dragon]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:WitherFace.png|lien=Wither]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Ocelot.png|64px|lien=Ocelot]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Polar_Bear.png|64px|lien=Ours blanc]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Squid.gif|64px|lien=Poulpe]] |
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|- |
|- |
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− | | [[ |
+ | | [[Ender Dragon]] |
− | | [[ |
+ | | [[Wither]] |
− | | [[Ocelot]] |
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− | | [[Ours blanc]] |
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− | | [[Poulpe]] |
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|} |
|} |
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+ | </center><center> |
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− | === Créatures utiles === |
||
+ | === Créatures prévues === |
||
− | Les créatures utiles sont destinées à servir de moyens de protection supplémentaires contre les créatures hostiles. |
||
+ | Les créatures prévues sont de nouvelles créatures présentes dans des [[versions de développement]] en vue d'une [[Versions planifiées|future mise à jour]] |
||
+ | sniffer |
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− | {| style="margin:auto;text-align:center" |
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− | |- |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Iron_Golem.png|64px|lien=Golem de fer]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Snow_Golem.png|64px|lien=Golem de neige]] |
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− | |- |
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− | | [[Golem de fer]]<br />(neutre si apparu naturellement) |
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− | | [[Golem de neige]] |
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− | |} |
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+ | dromadaire |
||
− | === Boss === |
||
− | Les boss sont des créatures extrêmement durables et destructives qui sont destinées pour les batailles plus longes, plus risquées et plus larges faites pour les joueurs. Ils sont généralement immunisés à la plupart des [[effets de potions]] et capables de voir les créatures affectées par l'effet [[Invisibilité]]. Il existe deux boss. |
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− | |||
− | {| style="margin:auto;text-align:center" |
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− | |- |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Ender_Dragon.gif|64px|lien=Ender Dragon]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Wither.png|64px|lien=Wither]] |
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− | |- |
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− | | [[Ender Dragon]] |
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− | | [[Wither]] |
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− | |} |
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=== Créatures inutilisées === |
=== Créatures inutilisées === |
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|- |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[ |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[File:OldVillagerFace.png|64px|lien=Villageois]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FacesZombieVillageois.gif|64px|lien=Zombie-villageois]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceChevalZombie.png|lien=Cheval zombie]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceZombie.png|lien=Géant]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceIllusionniste.png|lien=Illusionniste]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:TêteLapinTueur.png|lien=Lapin tueur]] |
|- |
|- |
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| Ancien villageois {{Uniquement|bedrock}} |
| Ancien villageois {{Uniquement|bedrock}} |
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| Ancien zombie-villageois {{Uniquement|bedrock}} |
| Ancien zombie-villageois {{Uniquement|bedrock}} |
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| [[Cheval|Cheval-zombie]] |
| [[Cheval|Cheval-zombie]] |
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− | | [[Géant]] {{Uniquement|java}} |
+ | | [[Géant]]<br /> {{Uniquement|java}} |
− | | [[Illusionniste]] {{Uniquement|java}} |
+ | | [[Illusionniste]]<br /> {{Uniquement|java}} |
− | | [[Lapin tueur]] {{Uniquement|java}} |
+ | | [[Lapin tueur]]<br /> {{Uniquement|java}} |
|} |
|} |
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|- |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:BeastBoyFace.png|lien=Beast Boy]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:VisageHumain.png|lien=Humain]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceCochon.png|64px|lien=Fonctionnalités non implémentées]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:RanaFace.png|lien=Rainette]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:SteveFace.png|lien=Steve]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:BlackSteveFace.png|lien=Steve noir]] |
|- |
|- |
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| [[Beast Boy]] |
| [[Beast Boy]] |
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| [[Humain]] |
| [[Humain]] |
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− | | |
+ | |[[Fonctionnalités non implémentées|Homme-cochon]] |
| [[Rainette]] |
| [[Rainette]] |
||
| [[Steve]] |
| [[Steve]] |
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Ligne 316 : | Ligne 294 : | ||
|} |
|} |
||
− | === Créatures |
+ | === Créatures non implémentées === |
+ | {{Voir aussi|Fonctionnalités non implémentées}} |
||
+ | Ces créatures ont été prévues d'être ajoutées, mais ont été abandonnées ou remplacées. |
||
+ | {| style="margin:auto;text-align:center" |
||
− | Ces créatures sont exclusives à la [[version éducative]]. |
||
+ | |- |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:MINECON_2017_Mob_A.jpg|200px|lien=MineCon]] |
||
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:MINECON 2017 Mob C.jpg|200px|lien=MineCon]] |
||
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:MINECON 2017 Mob D.jpg|200px|lien=MineCon]] |
||
+ | |- |
||
+ | | [[MineCon|Créature A: Le monstre des profondeurs de l'océan]] |
||
+ | | [[MineCon|Créature C: La grande faim]] |
||
+ | | [[MineCon|Créature D: L'enfer volant]] |
||
+ | | [[Dragon rouge]] |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | === Créatures de la version Éducation === |
||
+ | |||
+ | Ces créatures sont exclusives à la [[version éducation|version Éducation]]. |
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{| style="margin:auto;text-align:center" |
{| style="margin:auto;text-align:center" |
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|- |
|- |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceAgent.png|lien=Agent]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FacePNJ.png|lien=PNJ]] |
|- |
|- |
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| [[Agent]] |
| [[Agent]] |
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| [[PNJ]] |
| [[PNJ]] |
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|} |
|} |
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+ | |||
+ | == Créatures des autres jeux == |
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+ | Ces créatures existent dans d'autres jeux par Minecraft, mais n’ont apparu dans aucune version du jeu actuel. |
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=== Créatures de Minecraft Earth === |
=== Créatures de Minecraft Earth === |
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Ligne 341 : | Ligne 338 : | ||
| style="width:20px" scope="col" | [[Fichier:Moobloom.png|64px]] |
| style="width:20px" scope="col" | [[Fichier:Moobloom.png|64px]] |
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| style="width:20px" scope="col" | [[Fichier:Muddy Pig.png|64px]] |
| style="width:20px" scope="col" | [[Fichier:Muddy Pig.png|64px]] |
||
− | | style="width:20px" scope="col" | [[Fichier: |
+ | | style="width:20px" scope="col" | [[Fichier:Dyed Cat.png|64px]] |
| style="width:20px" scope="col" | [[Fichier:Wooly Cow.png|64px]] |
| style="width:20px" scope="col" | [[Fichier:Wooly Cow.png|64px]] |
||
|- |
|- |
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− | | Champipoule |
+ | | ''Cluckshroom''<br /> (Champipoule) |
| Mouton cornu |
| Mouton cornu |
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| Lama joyeux |
| Lama joyeux |
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− | | Lapin |
+ | | Lapin Jumbo |
| Mob of Me |
| Mob of Me |
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− | | Fleurimeuh |
+ | | ''[[Moobloom]]''<br /> (Fleurimeuh) |
| Cochon boueux |
| Cochon boueux |
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| Chat violet |
| Chat violet |
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| Vache laineuse |
| Vache laineuse |
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|} |
|} |
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+ | |||
+ | ''Les traductions peuvent être inexactes.'' |
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=== Créatures de Minecraft Dungeons === |
=== Créatures de Minecraft Dungeons === |
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Ligne 359 : | Ligne 358 : | ||
{| style="margin:auto;text-align:center" |
{| style="margin:auto;text-align:center" |
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− | | style="width:20px" scope="col" |[[File:Redstone Monstrosity. |
+ | | style="width:20px" scope="col" |[[File:Redstone Monstrosity.jpg|64px]] |
| style="width:20px" scope="col" |[[File:Nameless_One.png|64px]] |
| style="width:20px" scope="col" |[[File:Nameless_One.png|64px]] |
||
− | | style="width:20px" scope="col" |[[Fichier:Key.png|64px]] |
+ | | style="width:20px" scope="col" |[[Fichier:Key Golem.png|64px]] |
| style="width:20px" scope="col" |[[File:Arch-Illager.png|64px]] |
| style="width:20px" scope="col" |[[File:Arch-Illager.png|64px]] |
||
|- |
|- |
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Ligne 369 : | Ligne 368 : | ||
| Arch-Illageois |
| Arch-Illageois |
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|} |
|} |
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+ | |||
+ | ''Les traductions peuvent être inexactes.'' |
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</center> |
</center> |
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Ligne 375 : | Ligne 376 : | ||
=== Faiblesses et immunités === |
=== Faiblesses et immunités === |
||
− | Certaines créatures sont vulnérables ou au contraire immunisées vis-à-vis de certains types de [[Vie - dégâts|dégâts]]. Les créatures aquatiques, telles que les [[tortue]]s, prendront plus de dégâts avec l'[[enchantement]] [[Empalement]] sur un [[trident]]. Les [[squelette]]s et leurs variantes sont immunisés contre la [[Vie - dégâts#Noyade|noyade]]. Toutes les créatures dites « morts-vivantes » sont soignées par les [[potion]]s de dégâts, mais prennent des dégâts supplémentaires avec l'enchantement [[Châtiment]] sur des [[armes]], ainsi que des dégâts des potions de [[santé instantanée]]. Beaucoup de ces faiblesses et immunités sont le résultat de la catégorie (voir ci-dessous) à laquelle la créature appartient. |
+ | Certaines créatures sont vulnérables ou au contraire immunisées vis-à-vis de certains types de [[Vie - dégâts|dégâts]]. Les créatures aquatiques, telles que les [[tortue]]s, prendront plus de dégâts avec l'[[enchantement]] [[Empalement]] sur un [[trident]]. Les [[squelette]]s et leurs variantes sont immunisés contre la [[Vie - dégâts#Noyade|noyade]]. Toutes les créatures dites « [[Mort-vivant|morts-vivantes]] » sont soignées par les [[potion]]s de dégâts, mais prennent des dégâts supplémentaires avec l'enchantement [[Châtiment]] sur des [[armes]], ainsi que des dégâts des potions de [[santé instantanée]]. Beaucoup de ces faiblesses et immunités sont le résultat de la catégorie (voir ci-dessous) à laquelle la créature appartient. |
− | === Créatures animales === |
||
− | [[Fichier:ChickenOcelot.png|thumb|gauche|200px|Un [[ocelot]] en train d'attaquer une [[poule]].]] |
||
− | Les créatures animales sont principalement basées sur des animaux du monde réel. Les créatures passives de ce groupe sont les [[cochon]]s, les [[champimeuh]], les [[chat]]s, les [[chauve-souris|chauves-souris]], les [[cheval|chevaux]], les [[cheval-squelette|chevaux-squelettes]], les [[cheval-zombie|chevaux-zombies]] inutilisés, les [[âne]]s, les [[lapin]]s, les [[morue]]s, les [[mule]]s, les [[ocelot]]s, les [[perroquet]]s, les [[poisson-globe|poissons-globes]], les [[poule]]s, les [[mouton]]s, les [[poulpe]]s, les [[poisson|poissons tropicaux]], les [[renard]]s, les [[saumon]]s, les [[tortue]]s, et les [[vache]]s. Les créatures neutres de ce groupe sont les [[abeille]]s, les [[araignée]]s, les [[araignée venimeuse|araignées venimeuses]], les [[dauphin]]s, les [[lama]]s, les [[lama]]s de marchand, les [[loup]]s, les [[ours blanc]]s et les [[panda]]s. Les créatures hostiles de ce groupe sont les [[endermite]]s, le [[lapin tueur]] inutilisé, les [[poisson d'argent|poissons d'argent]] et les [[ravageur]]s. |
||
+ | === [[Mort-vivant|Créatures morts-vivantes]] === |
||
− | Ces créatures ne peuvent être trouvées que dans le « [[La Surface|monde normal]] », pas dans les autres [[dimensions]]. La plupart des animaux dans ''[[Minecraft]]'' sont des créatures passives. La plupart des créatures animales peuvent être apprivoisées et/ou reproduites par le [[joueur]]. Les [[dauphin]]s, [[ocelot]]s et [[renard]]s sont les trois seules créatures animales qui peuvent faire confiance au joueur, lorsqu'ils interagissent avec lui d'une certaine manière, généralement lorsqu'ils sont nourris avec la [[nourriture]] qui leur correspond. |
||
− | |||
− | === Créatures morts-vivantes === |
||
[[Fichier:Zombie Death.png|vignette|200px|Un zombie en train de mourir.]] |
[[Fichier:Zombie Death.png|vignette|200px|Un zombie en train de mourir.]] |
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− | Ce groupe de créatures comprend les [[zombie]]s (et leurs variantes), les [[squelette]]s (et leurs variantes), les [[Phantom]]s, les [[Wither]]s, les [[cheval-zombie|chevaux-zombies]] et les [[cheval-squelette|chevaux-squelettes]]. Ces créatures sont vulnérables face aux potions de santé instantanée, soignées par les potions de dégâts, et immunisées contre la noyade et l'empoisonnement. Les zombies, [[zombie-villageois|zombies-villageois]], [[noyé]]s, [[squelette]]s, [[vagabond]]s, et [[Phantom]]s brûleront à la lumière du jour, à moins qu'ils n'entrent en contact avec de l'[[eau]] ou qu'ils portent un [[casque]]. Sous l'effet d'une potion de résistance au feu, les créatures morts-vivantes continueront de prendre feu au soleil, mais ne subiront plus de dégâts. Toutes les |
+ | Ce groupe de créatures comprend les [[zombie]]s (et leurs variantes), les [[squelette]]s (et leurs variantes), les [[Phantom]]s, les [[Wither]]s, les [[cheval-zombie|chevaux-zombies]] et les [[cheval-squelette|chevaux-squelettes]]. Ces créatures sont vulnérables face aux potions de santé instantanée, soignées par les potions de dégâts, et immunisées contre la noyade et l'empoisonnement. Les zombies, [[zombie-villageois|zombies-villageois]], [[noyé]]s, [[squelette]]s, [[vagabond]]s, et [[Phantom]]s brûleront à la lumière du jour, à moins qu'ils n'entrent en contact avec de l'[[eau]] ou qu'ils portent un [[casque]]. Sous l'effet d'une potion de résistance au feu, les créatures morts-vivantes continueront de prendre feu au soleil, mais ne subiront plus de dégâts. Toutes les créatures morts-vivantes, sauf les [[noyé]]s, les [[Phantom]]s et les [[Wither]], coulent dans l'eau. Toutes les créatures morts-vivantes prennent des dégâts supplémentaires avec l'enchantement [[Châtiment]] sur des armes, et sont ignorées par les [[Wither]]. |
La plupart des créatures morts-vivantes ont la capacité de ramasser les [[objet (entité)|objets]] au sol, et certaines peuvent apparaître avec des pièces d'[[armure]] ou des [[armes]] sur elles. |
La plupart des créatures morts-vivantes ont la capacité de ramasser les [[objet (entité)|objets]] au sol, et certaines peuvent apparaître avec des pièces d'[[armure]] ou des [[armes]] sur elles. |
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Ce groupe de créatures comprend les [[dauphin]]s, les [[gardien]]s, les grands gardiens, les [[poisson|poissons-globes]], les [[poisson]]s tropicaux, les [[poulpe]]s, les [[morue]]s, les [[saumon]]s, les [[tortue]]s, mais pas les zombies [[noyé]]s.<ref>[https://bugs.mojang.com/browse/MC-128249?focusedCommentId=459312&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels%3Acomment-tabpanel#comment-459312 MC-128249 - comment from cojomax99]</ref> Elles prennent des dégâts supplémentaires avec l'enchantement [[Empalement]] sur un [[trident]]. Toutes les créatures aquatiques excepté les dauphins sont immunisées contre la noyade, et toutes, sauf les gardiens, grands gardiens et tortues, prennent des dégâts de suffocation lorsqu'elles restent hors de l'eau pendant trop longtemps. Les créatures aquatiques ont la capacité de nager, tandis que les autres créatures flottent simplement sur l'eau ou coulent. |
Ce groupe de créatures comprend les [[dauphin]]s, les [[gardien]]s, les grands gardiens, les [[poisson|poissons-globes]], les [[poisson]]s tropicaux, les [[poulpe]]s, les [[morue]]s, les [[saumon]]s, les [[tortue]]s, mais pas les zombies [[noyé]]s.<ref>[https://bugs.mojang.com/browse/MC-128249?focusedCommentId=459312&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels%3Acomment-tabpanel#comment-459312 MC-128249 - comment from cojomax99]</ref> Elles prennent des dégâts supplémentaires avec l'enchantement [[Empalement]] sur un [[trident]]. Toutes les créatures aquatiques excepté les dauphins sont immunisées contre la noyade, et toutes, sauf les gardiens, grands gardiens et tortues, prennent des dégâts de suffocation lorsqu'elles restent hors de l'eau pendant trop longtemps. Les créatures aquatiques ont la capacité de nager, tandis que les autres créatures flottent simplement sur l'eau ou coulent. |
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− | === Créatures |
+ | === Créatures arthropodes === |
− | [[Fichier:Swimming Ghasts.jpg|vignette|200px|Des créatures résistantes au feu dans le Nether.]] |
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− | Ce groupe comprend les [[blaze]]s, les [[cochon-zombie|cochons-zombies]], les [[cube de magma|cubes de magma]], les [[ghast]]s et les [[Wither squelette]]s. La plupart des créatures du Nether sont des variantes de créatures existantes : les cochons-zombies sont des variantes des zombies, les Wither squelettes des squelettes, et les cubes de magma des [[slime]]s. Toutes les créatures du Nether sont immunisées contre le feu et la [[lave]]. Il est difficile de dire si les squelettes et les [[enderman|endermen]] doivent être considérés comme des « créatures du Nether », car ils apparaissent dans le [[Nether]] mais ne partagent pas la plupart des caractéristiques des autres créatures précédemment mentionnées. Cela vaut également pour le [[Wither]], puisqu'il peut apparaître dans n'importe quelle [[Dimensions|dimension]] ; mais les Wither sont insensibles au feu comme les autres créatures du Nether. |
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− | |||
− | Les Wither ne sont pas générés naturellement dans le Nether, mais sont liés au Nether car ils abandonnent une [[étoile du Nether]] à leur mort. De plus, les [[matériaux]] pour invoquer les Wither ne peuvent être obtenus que dans le Nether. |
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− | |||
− | === Arthropodes === |
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[[Fichier:Live Spider.png|vignette|gauche|200px|Une araignée.]] |
[[Fichier:Live Spider.png|vignette|gauche|200px|Une araignée.]] |
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− | Ce groupe se compose de créatures basées sur les [[Wikipédia:Arthropodes|arthropodes]], à savoir les [[araignée]]s, les [[araignée venimeuse|araignées venimeuses]], les [[poisson d'argent|poissons d'argent]], les [[endermite]]s et les [[abeille]]s. Ils prennent des dégâts supplémentaires et reçoivent l'effet [[Lenteur]] IV lorsqu'ils sont attaqués avec des armes pourvues de l'enchantement [[Fléau des arthropodes]]. Les deux types d'araignées sont |
+ | Ce groupe se compose de créatures basées sur les [[Wikipédia:Arthropodes|arthropodes]], à savoir les [[araignée]]s, les [[araignée venimeuse|araignées venimeuses]], les [[poisson d'argent|poissons d'argent]], les [[endermite]]s et les [[abeille]]s. Ils prennent des dégâts supplémentaires et reçoivent l'effet [[Lenteur]] IV lorsqu'ils sont attaqués avec des armes pourvues de l'enchantement [[Fléau des arthropodes]]. Les deux types d'araignées sont immunisés contre les effets de [[poison]]. Les [[poisson d'argent|poissons d'argent]] se cachent dans des [[bloc infesté|blocs infestés]]. |
=== [[Illageois]] === |
=== [[Illageois]] === |
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[[Fichier:raid.png|vignette|200px|Des illageois lors d'une [[invasion]].]] |
[[Fichier:raid.png|vignette|200px|Des illageois lors d'une [[invasion]].]] |
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Ce groupe comprend les [[évocateur]]s, les [[illusionniste]]s, les [[pillard]]s, les [[vindicateur]]s et les [[ravageur]]s. Ils sont immunisés contre les dégâts des [[mâchoires]] d'évocateur et ignorés par les vindicateurs nommés « [[Vindicateur#Comportement|Johnny]] », censés être hostiles envers toutes les autres créatures du jeu. Les illageois sont hostiles envers les [[villageois]], les [[golem]]s et les [[joueur]]s. Les [[sorcière]]s et les [[vex]]es peuvent les accompagner lors des [[invasion]]s de [[village]]s. Les illusionnistes (et les sorcières{{uniquement|bedrock}}) peuvent voir les joueurs ou leurs cibles à travers les blocs. Contrairement aux autres illageois, les vindicateurs nommés « Johnny » attaquent les ravageurs.{{uniquement|java}} |
Ce groupe comprend les [[évocateur]]s, les [[illusionniste]]s, les [[pillard]]s, les [[vindicateur]]s et les [[ravageur]]s. Ils sont immunisés contre les dégâts des [[mâchoires]] d'évocateur et ignorés par les vindicateurs nommés « [[Vindicateur#Comportement|Johnny]] », censés être hostiles envers toutes les autres créatures du jeu. Les illageois sont hostiles envers les [[villageois]], les [[golem]]s et les [[joueur]]s. Les [[sorcière]]s et les [[vex]]es peuvent les accompagner lors des [[invasion]]s de [[village]]s. Les illusionnistes (et les sorcières{{uniquement|bedrock}}) peuvent voir les joueurs ou leurs cibles à travers les blocs. Contrairement aux autres illageois, les vindicateurs nommés « Johnny » attaquent les ravageurs.{{uniquement|java}} |
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− | |||
− | === Créatures communes === |
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− | Celles-ci apparaissent sur les blocs [[Transparence|opaques]], dans presque tous les [[biome]]s et sont les plus faciles à trouver. Les ''animaux d'[[élevage]]'' sont capables de se reproduire lorsqu'ils sont nourris avec de la [[nourriture]] adaptée et incluent les [[cochon]]s, les [[mouton]]s, les [[poule]]s et les [[vache]]s. Les ''monstres communs'' sont les [[zombie]]s, les [[squelette]]s, les [[araignée]]s, les [[creeper]]s, les [[enderman|endermen]] et les [[sorcière]]s, trouvés dans les endroits mal éclairés. Toutes les créatures autres que les boss prennent des dégâts supplémentaires avec les enchantements [[Puissance]] sur un [[arc]] ou [[Tranchant]] sur une [[épée]]. |
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=== Résistance au recul === |
=== Résistance au recul === |
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Ligne 416 : | Ligne 403 : | ||
* Shulker : 100 % de chances. |
* Shulker : 100 % de chances. |
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* Ravageur : environ 50 % de chances. |
* Ravageur : environ 50 % de chances. |
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− | * Zombies |
+ | * Zombies, zombies-villageois, zombies momifiés, noyés et piglins zombifiés : environ 10 % de chances et une chance rare de 100%.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-68605</ref> |
+ | * Hoglin : 50% de chances |
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− | |||
− | + | * Poulpe : 85 % de chances lorsqu'ils sont hors de l'eau. |
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== Disponibilité == |
== Disponibilité == |
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Ligne 432 : | Ligne 419 : | ||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
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| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
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− | | {{ct| |
+ | | {{ct|oui}} |
|- |
|- |
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! style="text-align:left" | {{LienEntité|Agent}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Agent}} |
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| {{ct|non}} |
| {{ct|non}} |
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− | | {{ct| |
+ | | {{ct|non}} |
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
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|- |
|- |
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− | ! style="text-align:left" |
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Allay}} |
+ | | {{ct|oui}} |
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+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|non}} |
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+ | |- |
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+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Âne}} |
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| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
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| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
Ligne 455 : | Ligne 447 : | ||
|- |
|- |
||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|id=araignée-bleue|Araignée venimeuse}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|id=araignée-bleue|Araignée venimeuse}} |
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+ | | {{ct|oui}} |
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+ | | {{ct|oui}} |
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+ | | {{ct|oui}} |
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+ | |- |
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+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Arpenteur}} |
||
+ | | Oui{{ct|oui}} |
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+ | | {{ct|oui}} |
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+ | | {{ct|oui}} |
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+ | |- |
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+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Axolotl}} |
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| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
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| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
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Ligne 499 : | Ligne 501 : | ||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
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|- |
|- |
||
− | ! style="text-align:left" | {{LienEntité| |
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Chèvre}} |
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
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| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
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| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
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|- |
|- |
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− | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Cochon |
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Cochon}} |
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
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Ligne 524 : | Ligne 526 : | ||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
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|- |
|- |
||
− | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|id= |
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|id=ender-dragon|Ender Dragon}} |
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
Ligne 570 : | Ligne 572 : | ||
|- |
|- |
||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Grand gardien}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Grand gardien}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Grenouille}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
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+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|non}} |
||
+ | |- |
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+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Hoglin}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
Ligne 645 : | Ligne 657 : | ||
|- |
|- |
||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Perroquet}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Perroquet}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Piglin}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Piglin barbare}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Piglin zombifié}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
Ligne 690 : | Ligne 717 : | ||
|- |
|- |
||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Poulpe}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Poulpe}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Poulpe luisant}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
Ligne 702 : | Ligne 734 : | ||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
− | | {{ct| |
+ | | {{ct|oui}} |
|- |
|- |
||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Saumon}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Saumon}} |
||
Ligne 728 : | Ligne 760 : | ||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Têtard}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|non}} |
||
|- |
|- |
||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|id=|Tortue}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|id=|Tortue}} |
||
Ligne 758 : | Ligne 795 : | ||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Warden}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|non}} |
||
|- |
|- |
||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Wither}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Wither}} |
||
Ligne 765 : | Ligne 807 : | ||
|- |
|- |
||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Wither squelette}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Wither squelette}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Zoglin}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
Ligne 779 : | Ligne 826 : | ||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
|- |
|- |
||
− | ! style="text-align:left" | |
+ | ! style="text-align:left" |{{LienEntité|Zombie villageois}} |
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
|}</center> |
|}</center> |
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+ | |||
+ | == Dégâts infligés par les créatures hostiles et neutres == |
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+ | |||
+ | Les dégâts que les créatures infligent aux joueurs sont affectés par la difficulté du jeu. Les valeurs ci-dessous représentent la quantité de dégâts subis par coup. |
||
+ | |||
+ | Cela ne s'applique qu'aux créatures attaquant le joueur. Les créatures qui attaquent d'autres créatures (loups, golems de fer, etc.) infligent toujours les dégâts correspondant au mode de difficulté 'Normal' dans le tableau, quelle que soit la difficulté réelle. Les valeurs pour le Creeper et le Ghast supposent que le joueur est directement adjacent à l'explosion. Les dégâts des slimes et des cubes de magma dépendent de leur taille. Les slimes minuscules, bien qu'hostiles, ne peuvent pas faire de dégâts directement. Si un Creeper explose dans l'eau, il n'infligera aucun dégât. |
||
+ | |||
+ | En revanche, les dégâts d'un golem de fer ont un large facteur aléatoire. Les créatures n'infligent aucun dégât en mode Paisible, à l'exception du loup{{Uniquement|bedrock}} et du lama. |
||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" |
||
+ | |+ |
||
+ | ! rowspan="2" |Créature |
||
+ | ! colspan="3" |Difficulté |
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+ | ! rowspan="2" |Effet(s) de potion |
||
+ | |- |
||
+ | !Facile |
||
+ | !Normal |
||
+ | !Difficile |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Abeille}} |
||
+ | |{{Pv|2}} |
||
+ | | colspan="2" |{{Pv|3|empoisonné=1}} |
||
+ | |{{LienEffet|Poison}} pendant 10 secondes en difficulté normale et pendant 18 secondes en difficulté difficile |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Araignée}} |
||
+ | | colspan="2" |{{Pv|2}} |
||
+ | |{{Pv|3}} |
||
+ | |Non, mais peut apparaître avec des effets |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Araignée venimeuse}} |
||
+ | |{{Pv|2}} |
||
+ | |{{Pv|2|empoisonné=1}} |
||
+ | |{{Pv|3|empoisonné=1}} |
||
+ | |{{LienEffet|Poison}} pendant 7 secondes en difficulté normale et pendant 15 secondes en difficulté difficile |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Blaze}} '''(mêlée)''' |
||
+ | |{{Pv|4}} |
||
+ | |{{Pv|6}} |
||
+ | |{{Pv|9}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{EntitéSprite|blaze}}{{EntitéSprite|boule de feu}}[[Boule de feu|Boule de feu de Blaze]] |
||
+ | | colspan="3" |{{Pv|5}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{EntitéSprite|Creeper}} [[Creeper|Explosion de creeper]] '''(normal)''' |
||
+ | |{{Pv|25}} |
||
+ | |{{Pv|49}} |
||
+ | |{{Pv|73}} |
||
+ | | rowspan="2" |Si explosion : Non |
||
+ | S'il possède un effet de potion, il laisse un nuage d'effet après explosion, comme une [[Potion persistante|potion persistante]]. |
||
+ | |- |
||
+ | |{{EntitéSprite|Creeper}} [[Creeper|Explosion de creeper]] '''(chargé)''' |
||
+ | |{{Pv|49}} |
||
+ | |{{Pv|97}} |
||
+ | |{{Pv|145}} |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Cube de magma}} '''(grand)''' |
||
+ | |{{Pv|4}} |
||
+ | |{{Pv|6}} |
||
+ | |{{Pv|9}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Cube de magma}} '''(moyen)''' |
||
+ | |{{Pv|3}} |
||
+ | |{{Pv|4}} |
||
+ | |{{Pv|6}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Cube de magma}} '''(petit)''' |
||
+ | |{{Pv|2}} |
||
+ | |{{Pv|3}} |
||
+ | |{{Pv|4}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Dauphin}} |
||
+ | |{{Pv|2}} |
||
+ | |{{Pv|3}} |
||
+ | |{{Pv|4}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Ender Dragon}} '''(mêlée)''' |
||
+ | |{{Pv|6}} |
||
+ | |{{Pv|10}} |
||
+ | |{{Pv|15}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Ender Dragon}} '''(souffle)''' |
||
+ | | colspan="3" |Inflige des dégâts d'un nuage d'effet persistant |
||
+ | |Nuage de [[Dégâts instantanés|dégâts instantanés]] |
||
+ | |- |
||
+ | |{{EntitéSprite|Ender Dragon}} {{EntitéSprite|projectile-dragon}}[[Ender Dragon|Boule de feu de dragon]] |
||
+ | | colspan="3" |Inflige des dégâts d'un nuage d'effet persistant |
||
+ | |Nuage de [[Dégâts instantanés|dégâts instantanés]] |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Enderman}} |
||
+ | |{{Pv|4}} |
||
+ | |{{Pv|7}} |
||
+ | |{{Pv|10}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Endermite}} |
||
+ | | colspan="3" |{{Pv|2}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{EntitéSprite|évocateur}} {{EntitéSprite|mâchoires}}[[Mâchoires d'évocateur]] |
||
+ | | colspan="3" |{{Pv|6}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Gardien}} |
||
+ | |{{Pv|4}} |
||
+ | |{{Pv|6}} |
||
+ | |{{Pv|9}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{EntitéSprite|zombie}} [[Géant]] '''(inutilisé)''' |
||
+ | |{{Pv|26}} |
||
+ | |{{Pv|50}} |
||
+ | |{{Pv|75}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{EntitéSprite|Ghast}} {{EntitéSprite|Boule de feu}}[[Boule de feu|Boule de feu de Ghast]] '''(incendie)''' |
||
+ | | colspan="3" |{{Pv|6}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{EntitéSprite|Ghast}} {{EntitéSprite|Boule de feu}}[[Boule de feu|Boule de feu de Ghast]] '''(explosion)''' |
||
+ | |{{Pv|9}} |
||
+ | |{{Pv|17}} |
||
+ | |{{Pv|25}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Golem de fer}} |
||
+ | |De {{Pv|4}} à {{Pv|11}} |
||
+ | |De {{Pv|7}} à {{Pv|21}} |
||
+ | |De {{Pv|10}} à {{Pv|31}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Grand gardien}} |
||
+ | |{{Pv|5}} |
||
+ | |{{Pv|8}} |
||
+ | |{{Pv|12}} |
||
+ | |Inflige {{LienEffet|Fatigue}} III pour 5 minutes aux joueurs à proximité |
||
+ | |- |
||
+ | |{{EntitéSprite|illusionniste}} {{EntitéSprite|flèche}} [[Flèche|Flèche d'illusionniste]] |
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+ | | colspan="2" |De {{Pv|1}} à {{Pv|4}} |
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+ | |De {{Pv|1}} à {{Pv|5}} |
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+ | |Jette des sorts de {{LienEffet|Cécité}} sur le joueur, si la [[Difficulté régionale|difficulté régionale]] est de 3 ou plus |
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== Combat == |
== Combat == |
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* La distance à laquelle ils vont "continuer à exploser" augmente avec la difficulté, mais pas le rayon de l'explosion. |
* La distance à laquelle ils vont "continuer à exploser" augmente avec la difficulté, mais pas le rayon de l'explosion. |
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* S'ils prennent des dégâts de chute, ils exploseront plus rapidement. |
* S'ils prennent des dégâts de chute, ils exploseront plus rapidement. |
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− | ** En mode ''Difficile'', ils peuvent exploser suffisamment loin du joueur de sorte |
+ | ** En mode ''Difficile'', ils peuvent exploser suffisamment loin du joueur de sorte qu'il ne prenne quasiment pas, voire aucun dégât. |
* Avec un briquet, ils peuvent être contraints d'exploser alors que vous sortez du rayon de l'explosion. |
* Avec un briquet, ils peuvent être contraints d'exploser alors que vous sortez du rayon de l'explosion. |
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* Sa hauteur de 3 blocs peut être exploitée. |
* Sa hauteur de 3 blocs peut être exploitée. |
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* Il ne se téléporte pas lorsqu'il est frappé dans les jambes avec une épée dépourvue de l'enchantement Aura de feu. |
* Il ne se téléporte pas lorsqu'il est frappé dans les jambes avec une épée dépourvue de l'enchantement Aura de feu. |
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− | * Lorsqu'il est touché par une flèche enflammée, il prend des dégâts de feu mais pas des dégâts de la flèche elle-même. |
+ | * Lorsqu'il est touché par une flèche enflammée, il prend des dégâts de feu, mais pas des dégâts de la flèche elle-même. |
* Il fuit le jour. |
* Il fuit le jour. |
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* Les arcs sont conseillés, mais une certaine pratique permet également de leur renvoyer les boules de feu qu'ils tirent, constituant ainsi un plan B. |
* Les arcs sont conseillés, mais une certaine pratique permet également de leur renvoyer les boules de feu qu'ils tirent, constituant ainsi un plan B. |
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− | * Construire des abris en pierre ou un autre |
+ | * Construire des abris en pierre ou un autre matériau non explosif est vivement conseillé. |
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| [[Cube de magma]] |
| [[Cube de magma]] |
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* Même les grands cubes ont moins de points de vie que la plupart des créatures. |
* Même les grands cubes ont moins de points de vie que la plupart des créatures. |
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+ | * Malgré de faibles dégâts, leur vitesse d'attaque est relativement rapide et à contrario des slimes, même les cubes de petite taille infligent des dégâts. Apparaissant généralement à plusieurs, il est facile de rapidement se retrouver submerger, il est donc recommandé de les affronter dans une zone dégagée pour éviter de se retrouver acculé. |
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− | * Ne représentent pas une grande menace pour le joueur, mais peuvent être parfois confondus avec le paysage du Nether. |
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+ | | [[Piglin zombifié]] |
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* Attaque en groupe. |
* Attaque en groupe. |
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* La créature la plus courante dans le Nether. |
* La créature la plus courante dans le Nether. |
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* Inoffensifs à moins d'être attaqués, mais ''tous'' les cochons zombies dans un rayon de 40 blocs deviennent hostiles lorsqu'ils sont attaqués. |
* Inoffensifs à moins d'être attaqués, mais ''tous'' les cochons zombies dans un rayon de 40 blocs deviennent hostiles lorsqu'ils sont attaqués. |
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− | * Pour les chasser, mettez à l'avance en place une plateforme pour pouvoir les frapper tout en restant à l'abri. Autrement, évitez-les, afin de ne pas frapper accidentellement l'un |
+ | * Pour les chasser, mettez à l'avance en place une plateforme pour pouvoir les frapper tout en restant à l'abri. Autrement, évitez-les, afin de ne pas frapper accidentellement l'un d’eux avec un outil. |
* Ils peuvent être distancés en [[courir|courant]] ou en utilisant une potion de rapidité. |
* Ils peuvent être distancés en [[courir|courant]] ou en utilisant une potion de rapidité. |
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* Il existe des bébés cochons zombies, qui peuvent en outre rarement apparaître sur des poules tout comme les bébés zombies normaux. |
* Il existe des bébés cochons zombies, qui peuvent en outre rarement apparaître sur des poules tout comme les bébés zombies normaux. |
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* Très rapide. |
* Très rapide. |
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* Apparaît seulement dans les [[manoir]]s. |
* Apparaît seulement dans les [[manoir]]s. |
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* Il serait déconseillé d'en affronter un sans avoir une [[armure en fer]] ou une [[armure en diamant]]. |
* Il serait déconseillé d'en affronter un sans avoir une [[armure en fer]] ou une [[armure en diamant]]. |
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* Renommer un mouton « jeb_ » avec un œuf ou une étiquette le rend multicolore. |
* Renommer un mouton « jeb_ » avec un œuf ou une étiquette le rend multicolore. |
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* Renommer un vindicateur « Johnny » le fait devenir hostile envers toutes les autres créatures sauf les autres [[illageois]]. |
* Renommer un vindicateur « Johnny » le fait devenir hostile envers toutes les autres créatures sauf les autres [[illageois]]. |
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− | * Quand une créature tombe d'un bloc, il arrive qu'elle tourne autour et y retourne comme si elle ne voulait pas en sortir, puis reprenne son chemin normalement. Ce bug peut être utile pour échapper à des créatures hostiles (notamment les [[Creeper]]s).{{passage à vérifier}} |
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* Les joueurs peuvent approcher les créatures hostiles sans être détectés tant qu'il y a des blocs solides entre le joueur et la créature. |
* Les joueurs peuvent approcher les créatures hostiles sans être détectés tant qu'il y a des blocs solides entre le joueur et la créature. |
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** Les araignées venimeuses, les araignées ordinaires, les poissons d'argent et les [[illusionniste]]s peuvent toutefois voir à travers tous les blocs. |
** Les araignées venimeuses, les araignées ordinaires, les poissons d'argent et les [[illusionniste]]s peuvent toutefois voir à travers tous les blocs. |
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== Références == |
== Références == |
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{{Entités}} |
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[[cs:Stvoření]] |
[[cs:Stvoření]] |
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[[ja:Mob]] |
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[[pt:Criatura]] |
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[[ru:Мобы]] |
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+ | [[th:ม็อบ]] |
[[tr:Mob]] |
[[tr:Mob]] |
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[[uk:Моби]] |
[[uk:Моби]] |
Dernière version du 13 novembre 2023 à 00:23
Les créatures ou mobs, abréviation de « mobiles » [1], sont les différentes entités – animaux, monstres, personnages non-joueurs –, qui se déplacent par elles-mêmes et ont des modèles de comportement déterminés.
Apparition
Les créatures peuvent apparaître de différentes manières. La plupart des créatures apparaissent naturellement, en fonction du niveau de lumière, du biome et de leur environnement, souvent par groupes d'individus de même espèce. Les créatures apparaissent généralement lors de la génération initiale des chunks(tronçon en français). La plupart des créatures passives ont également la capacité de se reproduire, engendrant des versions « bébé » d'elles-mêmes. Les créatures n'apparaissent pas naturellement sur des blocs transparents, dans l'eau (à l'exception des poulpes, noyés, poissons, dauphins et gardiens), dans la lave (à l'exception des arpenteurs), sur la bedrock, sur des demi-blocs (escaliers creux en haut, dalles en position basse) ou sur un sol recouvert de tapis ou de rails. Cependant, dans le cas d'un générateur de monstres, les monstres générés peuvent apparaître sur n'importe quel bloc, y compris un bloc d'air.
Certaines créatures (comme les golems de neige ou les golems d'aura ou le Wither) exigent que le joueur les « construise » pour apparaître. Le golem de fer peut apparaître naturellement et peut également être construit. L'Ender Dragon peut être régénéré avec 4 ou 2 cristaux de l'End.
Les joueurs peuvent aussi générer des créatures en utilisant des œufs d'apparition en mode Créatif, ou la commande /summon
(sous réserve d'avoir activé les commandes). Cependant, si le joueur tente d'invoquer un Ender Dragon avec la commande sans définir le tag DragonPhase
, le dragon ne pourra pas se déplacer ni attaquer.
Disparition
Les créatures apparaissent systématiquement autour du joueur, avec une certaine fréquence pendant que celui-ci explore des cavernes ou essaye de farmer des zones qui font apparaître des créatures spécifiques. Les créatures dont la persistance a été définie par une interaction (étiqueter, apprivoiser, faire se reproduire, transporter un poisson dans un seau, etc.) ne disparaîtront pas naturellement. Autrement, presque toutes les créatures qui apparaissent naturellement disparaissent automatiquement lorsqu'elles sont à 54 blocs de distance ou plus des joueurs les plus proches. Si des créatures sont entre 32 et 54 blocs du joueur le plus proche, elles ne doivent pas subir de dégâts pendant 30 secondes et réussir à obtenir 1 chance sur 800 de disparaître.
Les créatures suivantes ne suivent pas ces règles de disparition :
- Abeille
- Ancien gardien
- Ender Dragon
- Évocateur
- Golem de fer
- Golem de neige
- Villageois
- Vindicateur
- Marchand ambulant
- Wither
Comportement
Les créatures sont affectées par l'environnement de la même manière que le joueur : elles sont soumises à la physique, peuvent être blessées par les mêmes éléments que le joueur (prendre feu, tomber, se noyer, être attaquées avec des armes, etc.) Certains monstres peuvent être résistants ou immunisés contre certains dangers, comme les monstres du Nether (Piglins et Hoglins exceptés), qui sont insensibles au feu. Les créatures peuvent monter dans des wagonnets et grimper aux échelles de la même manière qu'un joueur : si elles essayent d'avancer alors qu'elles ont une échelle juste devant elles, elles vont y monter à la place. Quand une créature meurt, elle émet des particules de fumée, ce qui donne l'impression qu'elle se transforme en poussière.
Chaque type de créature dans Minecraft possède un certain système d'IA (intelligence artificielle) impliquant des comportements et des mécanismes différents. Les créatures errent habituellement de manière aléatoire – lorsqu'il y a un joueur à proximité –, tout en évitant les précipices assez haut pour leur causer des dégâts de chute. De nombreuses créatures ont un système de recherche de chemin complexe qui leur permet par exemple de traverser des labyrinthes pour atteindre un objet ou une destination souhaitée. La vidéo suivante(en) illustre cela avec les zombies. Les créatures contournent les cactus et le feu (excepté les Blazes qui n'évitent pas le feu). Les créatures passives fuient dans des directions aléatoires lorsqu'elles sont attaquées. Les créatures hostiles entrent en « mode poursuite » et vont directement au combat quand un joueur est proche. Les créatures neutres restent neutres jusqu'à ce qu'un joueur ou une autre créature les provoque (généralement en les attaquant). La plupart des créatures détectent les joueurs dans un rayon de 16 blocs autour d'elles, mais certaines peuvent voir plus loin. Inversement, la plupart des créatures peuvent être entendues par les joueurs jusqu'à 16 blocs de distance.
La plupart des créatures ne peuvent pas voir à travers la majorité des blocs solides, y compris les blocs semi-transparents tels que la glace, le verre, les herbes hautes ou les vitres. Les créatures ne marcheront pas sur des rails sauf si elles y sont poussées. Cela peut être utilisé pour retenir une petite quantité de créatures, pour créer une protection entre les créatures hostiles et le joueur, ou pour empêcher les créatures d'interrompre la course d'un wagonnet.
Liste des créatures
Les créatures sont listées et classées par nature ci-dessous. Pour plus de détails concernant une créature en particulier, cliquer pour voir sa propre page.
Créatures passives
Les créatures passives sont des créatures inoffensives qui n'attaquent jamais le joueur et qui s'enfuient si provoquées. La plupart peuvent se reproduire.
Créatures neutres
Les créatures neutres n'attaquent pas le joueur tant que ce dernier ne les a pas provoquées.
Abeille[n 1][n 2] | Chèvre | Dauphin[n 1] | Golem de fer (Apparu naturellement)[n 3] | Lama[n 4] | Lama de marchand[n 4] | Loup[n 1] | Ours blanc[n 5] | Panda[n 6] | Piglin[n 1][n 7] |
Araignée[n 8] | Araignée venimeuse[n 8] | Piglin zombifié[n 1] | Enderman[n 9] |
- ↑ a b c d et e Toutes les créatures proches de même espèce deviendront hostiles si l'une d'entre elles est provoquée.
- ↑ En plus d'attaquer lorsqu'elles sont provoquées, les abeilles deviennent hostiles lorsqu'une ruche à proximité est détruite. Les abeilles qui revendiquent une ruche se mettent en colère lorsque le miel est récolté à moins qu'un feu de camp ne soit placé sous la ruche. Une abeille ne peut piquer le joueur qu'une fois, et cesse d'attaquer par la suite bien que la texture hostile de l'abeille demeure. De plus, elle devient passive après un court laps de temps.
- ↑ En plus d'attaquer lorsqu'ils sont provoqués, les golems de fer attaquent les joueurs avec une faible popularité dans un village.
- ↑ a et b Cette créature devient neutre après avoir attaqué le joueur une fois.
- ↑ Les bébés ours blancs sont passifs. Si un joueur s'approche d'un ourson, le parent deviendra hostile envers le joueur. Si un ourson est attaqué, les ours blancs à proximité deviendront hostiles envers l'attaquant.
- ↑ La plupart des personnalités de pandas attaquent le joueur une fois. Les pandas agressifs attaquent à la manière d'une créature hostile.
- ↑ En plus d'attaquer lorsqu'ils sont provoqués, les piglins sont hostiles envers tous les joueurs qui ne portent pas d'armure en or.
- ↑ a et b Cette créature est naturellement hostile envers le joueur à un niveau de luminosité inférieur à 7, ce qui veut dire qu'elles sont naturellement hostiles à chaque fois qu'elles apparaissent. Elles deviennent neutres lorsque le niveau de luminosité est supérieur à 7.
- ↑ En plus d'attaquer lorsqu'ils sont provoqués, les endermen sont hostiles envers les joueurs qui regardent leur tête.
Créatures hostiles
Les créatures hostiles attaquent le joueur à vue.
Boss
Les boss sont des créatures hostiles spéciales dotées d'attaques et de mouvements complexes, ainsi que de très nombreux points de vie. Ils sont généralement immunisés contre la plupart des effets de potions et capables de voir les créatures affectées par l'effet Invisibilité. Il existe trois boss.
Ender Dragon | Wither |
Créatures prévues
Les créatures prévues sont de nouvelles créatures présentes dans des versions de développement en vue d'une future mise à jour
sniffer
dromadaire
Créatures inutilisées
Les créatures inutilisées peuvent uniquement apparaître à l'aide de la commande /summon
, et à l'aide de l'œuf d'apparition pour le cheval zombie. Elles n'apparaissent pas naturellement.
Ancien villageois [Version Bedrock uniquement] | Ancien zombie-villageois [Version Bedrock uniquement] | Cheval-zombie | Géant [Version Java uniquement] |
Illusionniste [Version Java uniquement] |
Lapin tueur [Version Java uniquement] |
Créatures supprimées
- Voir aussi : Fonctionnalités non implémentées
Les créatures supprimées n'existent pas dans les versions actuelles du jeu.
Beast Boy | Humain | Homme-cochon | Rainette | Steve | Steve noir |
Créatures non implémentées
- Voir aussi : Fonctionnalités non implémentées
Ces créatures ont été prévues d'être ajoutées, mais ont été abandonnées ou remplacées.
Créature A: Le monstre des profondeurs de l'océan | Créature C: La grande faim | Créature D: L'enfer volant | Dragon rouge |
Créatures de la version Éducation
Ces créatures sont exclusives à la version Éducation.
Agent | PNJ |
Créatures des autres jeux
Ces créatures existent dans d'autres jeux par Minecraft, mais n’ont apparu dans aucune version du jeu actuel.
Créatures de Minecraft Earth
Ces créatures sont exclusives à Minecraft Earth.
Cluckshroom (Champipoule) |
Mouton cornu | Lama joyeux | Lapin Jumbo | Mob of Me | Moobloom (Fleurimeuh) |
Cochon boueux | Chat violet | Vache laineuse |
Les traductions peuvent être inexactes.
Créatures de Minecraft Dungeons
Ces créatures sont exclusives à Minecraft Dungeons.
Monstruosité de la Redstone | Le Sans-Nom | Golem de clé | Arch-Illageois |
Les traductions peuvent être inexactes.
Classification
Faiblesses et immunités
Certaines créatures sont vulnérables ou au contraire immunisées vis-à-vis de certains types de dégâts. Les créatures aquatiques, telles que les tortues, prendront plus de dégâts avec l'enchantement Empalement sur un trident. Les squelettes et leurs variantes sont immunisés contre la noyade. Toutes les créatures dites « morts-vivantes » sont soignées par les potions de dégâts, mais prennent des dégâts supplémentaires avec l'enchantement Châtiment sur des armes, ainsi que des dégâts des potions de santé instantanée. Beaucoup de ces faiblesses et immunités sont le résultat de la catégorie (voir ci-dessous) à laquelle la créature appartient.
Créatures morts-vivantes
Ce groupe de créatures comprend les zombies (et leurs variantes), les squelettes (et leurs variantes), les Phantoms, les Withers, les chevaux-zombies et les chevaux-squelettes. Ces créatures sont vulnérables face aux potions de santé instantanée, soignées par les potions de dégâts, et immunisées contre la noyade et l'empoisonnement. Les zombies, zombies-villageois, noyés, squelettes, vagabonds, et Phantoms brûleront à la lumière du jour, à moins qu'ils n'entrent en contact avec de l'eau ou qu'ils portent un casque. Sous l'effet d'une potion de résistance au feu, les créatures morts-vivantes continueront de prendre feu au soleil, mais ne subiront plus de dégâts. Toutes les créatures morts-vivantes, sauf les noyés, les Phantoms et les Wither, coulent dans l'eau. Toutes les créatures morts-vivantes prennent des dégâts supplémentaires avec l'enchantement Châtiment sur des armes, et sont ignorées par les Wither.
La plupart des créatures morts-vivantes ont la capacité de ramasser les objets au sol, et certaines peuvent apparaître avec des pièces d'armure ou des armes sur elles.
Créatures aquatiques
Ce groupe de créatures comprend les dauphins, les gardiens, les grands gardiens, les poissons-globes, les poissons tropicaux, les poulpes, les morues, les saumons, les tortues, mais pas les zombies noyés.[2] Elles prennent des dégâts supplémentaires avec l'enchantement Empalement sur un trident. Toutes les créatures aquatiques excepté les dauphins sont immunisées contre la noyade, et toutes, sauf les gardiens, grands gardiens et tortues, prennent des dégâts de suffocation lorsqu'elles restent hors de l'eau pendant trop longtemps. Les créatures aquatiques ont la capacité de nager, tandis que les autres créatures flottent simplement sur l'eau ou coulent.
Créatures arthropodes
Ce groupe se compose de créatures basées sur les arthropodes, à savoir les araignées, les araignées venimeuses, les poissons d'argent, les endermites et les abeilles. Ils prennent des dégâts supplémentaires et reçoivent l'effet Lenteur IV lorsqu'ils sont attaqués avec des armes pourvues de l'enchantement Fléau des arthropodes. Les deux types d'araignées sont immunisés contre les effets de poison. Les poissons d'argent se cachent dans des blocs infestés.
Illageois
Ce groupe comprend les évocateurs, les illusionnistes, les pillards, les vindicateurs et les ravageurs. Ils sont immunisés contre les dégâts des mâchoires d'évocateur et ignorés par les vindicateurs nommés « Johnny », censés être hostiles envers toutes les autres créatures du jeu. Les illageois sont hostiles envers les villageois, les golems et les joueurs. Les sorcières et les vexes peuvent les accompagner lors des invasions de villages. Les illusionnistes (et les sorcières[Version Bedrock uniquement]) peuvent voir les joueurs ou leurs cibles à travers les blocs. Contrairement aux autres illageois, les vindicateurs nommés « Johnny » attaquent les ravageurs.[Version Java uniquement]
Résistance au recul
Certaines créatures autres que les boss ont une chance d'être insensibles à l'effet de recul lorsqu'elles sont attaquées.
- Golem de fer : 100 % de chances.
- Shulker : 100 % de chances.
- Ravageur : environ 50 % de chances.
- Zombies, zombies-villageois, zombies momifiés, noyés et piglins zombifiés : environ 10 % de chances et une chance rare de 100%.[3]
- Hoglin : 50% de chances
- Poulpe : 85 % de chances lorsqu'ils sont hors de l'eau.
Disponibilité
Créature | Version Java | Version Bedrock | Version éducative |
---|---|---|---|
Abeille |
Oui | Oui | Oui |
Agent |
Non | Non | Oui |
Allay |
Oui | Oui | Non |
Âne |
Oui | Oui | Oui |
Araignée |
Oui | Oui | Oui |
Araignée chevauchée |
Oui | Oui | Oui |
Araignée venimeuse |
Oui | Oui | Oui |
Arpenteur |
Oui | Oui | Oui |
Axolotl |
Oui | Oui | Oui |
Blaze |
Oui | Oui | Oui |
Cavalier squelette |
Oui | Oui | Oui |
Champimeuh |
Oui | Oui | Oui |
Chat |
Oui | Oui | Oui |
Chauve-souris |
Oui | Oui | Oui |
Cheval |
Oui | Oui | Oui |
Cheval-squelette |
Oui | Oui | Oui |
Cheval-zombie |
Oui | Oui | Oui |
Chèvre |
Oui | Oui | Oui |
Cochon |
Oui | Oui | Oui |
Creeper |
Oui | Oui | Oui |
Cube de magma |
Oui | Oui | Oui |
Dauphin |
Oui | Oui | Oui |
Ender Dragon |
Oui | Oui | Oui |
Enderman |
Oui | Oui | Oui |
Endermite |
Oui | Oui | Oui |
Évocateur |
Oui | Oui | Oui |
Gardien |
Oui | Oui | Oui |
Géant |
Oui | Non | Non |
Ghast |
Oui | Oui | Oui |
Golem de fer |
Oui | Oui | Oui |
Golem de neige |
Oui | Oui | Oui |
Grand gardien |
Oui | Oui | Oui |
Grenouille |
Oui | Oui | Non |
Hoglin |
Oui | Oui | Oui |
Illusionniste |
Oui | Non | Non |
Lama |
Oui | Oui | Oui |
Lama de marchand |
Oui | Oui | Oui |
Lapin |
Oui | Oui | Oui |
Lapin tueur |
Oui | Non | Non |
Loup |
Oui | Oui | Oui |
Morue |
Oui | Oui | Oui |
Marchand ambulant |
Oui | Oui | Oui |
Mouton |
Oui | Oui | Oui |
Mule |
Oui | Oui | Oui |
Noyé |
Oui | Oui | Oui |
Ocelot |
Oui | Oui | Oui |
Ours blanc |
Oui | Oui | Oui |
Panda |
Oui | Oui | Oui |
Perroquet |
Oui | Oui | Oui |
Piglin |
Oui | Oui | Oui |
Piglin barbare |
Oui | Oui | Oui |
Piglin zombifié |
Oui | Oui | Oui |
Pillard |
Oui | Oui | Oui |
Phantom |
Oui | Oui | Oui |
PNJ |
Non | Oui | Oui |
Poisson d'argent |
Oui | Oui | Oui |
Poisson-globe |
Oui | Oui | Oui |
Poisson tropical |
Oui | Oui | Oui |
Poule |
Oui | Oui | Oui |
Poule chevauchée |
Oui | Oui | Oui |
Poulpe |
Oui | Oui | Oui |
Poulpe luisant |
Oui | Oui | Oui |
Ravageur |
Oui | Oui | Oui |
Renard |
Oui | Oui | Oui |
Saumon |
Oui | Oui | Oui |
Shulker |
Oui | Oui | Oui |
Slime |
Oui | Oui | Oui |
Sorcière |
Oui | Oui | Oui |
Squelette |
Oui | Oui | Oui |
Têtard |
Oui | Oui | Non |
Tortue |
Oui | Oui | Oui |
Vache |
Oui | Oui | Oui |
Vagabond |
Oui | Oui | Oui |
Vex |
Oui | Oui | Oui |
Villageois |
Oui | Oui | Oui |
Vindicateur |
Oui | Oui | Oui |
Warden |
Oui | Oui | Non |
Wither |
Oui | Oui | Oui |
Wither squelette |
Oui | Oui | Oui |
Zoglin |
Oui | Oui | Oui |
Zombie |
Oui | Oui | Oui |
Zombie momifié |
Oui | Oui | Oui |
Zombie villageois |
Oui | Oui | Oui |
Dégâts infligés par les créatures hostiles et neutres
Les dégâts que les créatures infligent aux joueurs sont affectés par la difficulté du jeu. Les valeurs ci-dessous représentent la quantité de dégâts subis par coup.
Cela ne s'applique qu'aux créatures attaquant le joueur. Les créatures qui attaquent d'autres créatures (loups, golems de fer, etc.) infligent toujours les dégâts correspondant au mode de difficulté 'Normal' dans le tableau, quelle que soit la difficulté réelle. Les valeurs pour le Creeper et le Ghast supposent que le joueur est directement adjacent à l'explosion. Les dégâts des slimes et des cubes de magma dépendent de leur taille. Les slimes minuscules, bien qu'hostiles, ne peuvent pas faire de dégâts directement. Si un Creeper explose dans l'eau, il n'infligera aucun dégât.
En revanche, les dégâts d'un golem de fer ont un large facteur aléatoire. Les créatures n'infligent aucun dégât en mode Paisible, à l'exception du loup[Version Bedrock uniquement] et du lama.
Créature | Difficulté | Effet(s) de potion | ||
---|---|---|---|---|
Facile | Normal | Difficile | ||
Abeille |
2 | 3 | Poison pendant 10 secondes en difficulté normale et pendant 18 secondes en difficulté difficile | |
Araignée |
2 | 3 | Non, mais peut apparaître avec des effets | |
Araignée venimeuse |
2 | 2 | 3 | Poison pendant 7 secondes en difficulté normale et pendant 15 secondes en difficulté difficile |
Blaze (mêlée) |
4 | 6 | 9 | Non |
Boule de feu de Blaze |
5 | Non | ||
Explosion de creeper (normal) |
25 × 12.5 | 49 × 24.5 | 73 × 36.5 | Si explosion : Non
S'il possède un effet de potion, il laisse un nuage d'effet après explosion, comme une potion persistante. |
Explosion de creeper (chargé) |
49 × 24.5 | 97 × 48.5 | 145 × 72.5 | |
Cube de magma (grand) |
4 | 6 | 9 | Non |
Cube de magma (moyen) |
3 | 4 | 6 | Non |
Cube de magma (petit) |
2 | 3 | 4 | Non |
Dauphin |
2 | 3 | 4 | Non |
Ender Dragon (mêlée) |
6 | 10 | 15 × 7.5 | Non |
Ender Dragon (souffle) |
Inflige des dégâts d'un nuage d'effet persistant | Nuage de dégâts instantanés | ||
Boule de feu de dragon |
Inflige des dégâts d'un nuage d'effet persistant | Nuage de dégâts instantanés | ||
Enderman |
4 | 7 | 10 | Non |
Endermite |
2 | Non | ||
Mâchoires d'évocateur |
6 | Non | ||
Gardien |
4 | 6 | 9 | Non |
Géant (inutilisé) |
26 × 13 | 50 × 25 | 75 × 37.5 | Non |
Boule de feu de Ghast (incendie) |
6 | Non | ||
Boule de feu de Ghast (explosion) |
9 | 17 × 8.5 | 25 × 12.5 | Non |
Golem de fer |
De 4 à 11 × 5.5 | De 7 à 21 × 10.5 | De 10 à 31 × 15.5 | Non |
Grand gardien |
5 | 8 | 12 × 6 | Inflige Fatigue III pour 5 minutes aux joueurs à proximité |
Flèche d'illusionniste |
De 1 à 4 | De 1 à 5 | Jette des sorts de Cécité sur le joueur, si la difficulté régionale est de 3 ou plus | |
Crachat de lama |
1 | Non | ||
Lapin tueur |
5 | 8 | 12 × 6 | Non |
Loup (apprivoisé) |
3 | 4 | 6 | Non |
Combat
Combattre des créatures passives est facile — elles ne peuvent pas vous attaquer, donc vous pouvez les tuer sans problèmes. Les créatures hostiles se répartissent en trois groupes principaux : les créatures de l'obscurité, qui apparaissent dans les endroits sombres de votre monde ; les créatures du Nether, qui apparaissent n'importe où dans le Nether ; et les créatures locales, qui apparaissent dans des endroits particuliers du monde normal ou du Nether. Chacune d'entre elles a des capacités uniques pour blesser le joueur, mais aussi des faiblesses qui peuvent être exploitées. Dans cette section, nous allons vous donner des conseils pour faire face à chacune de ces créatures.
Créatures de l'obscurité
Ces créatures apparaissent sur des surfaces sombres, mais pas sur des blocs transparents. Les zombies, squelettes et araignées ont aussi des générateurs spéciaux dans les donjons.
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
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Zombie |
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Squelette |
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Araignée |
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Creeper |
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Enderman |
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Phantom |
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Créatures du Nether
Toutes les créatures du Nether sont immunisées contre le feu et la lave. La plupart d'entre elles apparaissent indépendamment du niveau de luminosité.
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
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Ghast |
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Cube de magma |
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Piglin zombifié |
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Créatures locales
Celles-ci apparaissent seulement dans des endroits spécifiques, habituellement dans des structures naturelles générées par le jeu.
Créatures locales du monde normal
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
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Araignée venimeuse |
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Gardien |
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Slime |
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Poisson d'argent |
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Sorcière |
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Endermite |
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Vindicateur |
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Évocateur |
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Vex |
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Créatures locales du Nether
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
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Wither squelette |
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Blaze |
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Succès
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
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Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Attaquer et tuer un monstre. | Tuez une créature hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'Enderman, le Piglin zombifié, l'araignée, l'araignée venimeuse | Xbox One | Oui | Oui | Oui | 20G | Bronze |
Xbox 360 | Alt | 15G | |||||||
| Tanneur en devenir (Cow Tipper) | Récupérer du cuir. | Récupérez un morceau de cuir à partir du sol. | Oui | Oui | Oui | Oui | 15G | Bronze |
| Aéro-porc (When Pigs Fly) | Mettre une selle sur un cochon pour monter sur son dos, puis le blesser en le faisant tomber. | Montez sur un cochon puis sautez sur le sol depuis une hauteur de plus de 5 blocs. | Oui | Oui | Oui | Oui | 40G | Or |
| Duel de snipers (Sniper Duel) | Tuer un squelette d'une flèche à plus de 50 mètres. | Utilisez une flèche lancée pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. | Oui | Oui | Oui | Oui | 30G | Argent |
| Retour à l'envoyeur (Return to Sender) | Détruire un ghast avec une boule de feu. | Tuez un Ghast avec une boule de feu. | Oui | Oui | Oui | Oui | 30G | Or |
| Le commencement ? (The Beginning?) | Invoquez le Wither. | Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué. | Oui | Oui | Oui | Oui | 20G | Bronze |
| Le commencement. (The Beginning.) | Tuez le Wither. | Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il laisse à sa mort l'étoile du Nether. | Oui | Oui | Oui | Oui | 40G | Argent |
| Repeuplement (Repopulation) | Faites s'accoupler deux vaches avec du blé. | Faites se reproduire deux vaches ou deux Champimeuhs ensemble. | Oui | Oui | Oui | Oui | 15G | Bronze |
| Chef de meute (Leader Of The Pack) | Liez-vous d'amitié avec cinq loups. | Vous pouvez réaliser ce succès dans différents mondes. | Xbox One | Oui | Oui | Wii U, Switch | 20G | Argent |
Xbox 360 | Alt | 30G | |||||||
| Tonton tondeur (Have a Shearful Day) | Tondre un mouton avec des cisailles pour obtenir de la laine. | Oui | Oui | Oui | Oui | 15G | Bronze | |
| Garde du corps (Body Guard) | Créer un golem de fer. | Oui | Oui | Oui | Oui | 20G | Bronze | |
| Zombiologue (Zombie Doctor) | Guérir un villageois zombie. | Soignez un zombie-villageois en lui jetant une potion jetable de faiblesse et en lui donnant une pomme dorée. | Xbox One | Oui | Oui | Wii U, Switch | 40G | Or |
Xbox 360 | Alt | ||||||||
| Dresseur de lion (Lion Tamer) | Apprivoiser un ocelot. | Oui | Oui | Oui | Oui | 15G | Bronze | |
| Archer | Tuer un creeper avec des flèches. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 10G | Bronze | |
| La Fin de la Fin (The Deep End) | Triompher d'un ancien gardien. | Oui | Oui | Oui | Oui | 30G | Argent | |
| Fin... bis... (The End... Again...) | Faire réapparaître le dragon de l'Ender. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 30G | Argent | |
| Superbe panorama (Great View From Up Here) | Léviter à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un shulker. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 20G | Bronze | |
| Donc j'ai mis ça en marche (So I Got That Going for Me) | Guider une caravane d'au moins 5 lamas. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 20G | Bronze | |
| Biologiste marin (I'm a Marine Biologist) | Récupérer un poisson dans un seau. | Oui | Alt | Oui | Non | 20G | — | |
PS4 | — | Bronze | |||||||
| Écholocation (Echolocation) | Donner du poisson à un dauphin pour qu'il vous conduise vers un trésor. | Donnez spécifiquement une morue crue à un dauphin et appâter-le pour qu'il vous amène au trésor. | Oui | Oui | Oui | Wii U | 20G | Argent |
| Zoologue (Zoologist) | Faire se reproduire deux pandas avec du bambou. | Oui | PS4 | Oui | Non | 40G | Or | |
| Une pléthore de chats (Plethora of Cats) | Apprivoiser vingt chats errants. | Oui | PS4 | Oui | Non | 20G | Argent | |
| Tuer la Bête ! (Kill the Beast!) | Triompher d'un ravageur. | Oui | PS4 | Oui | Non | 30G | Argent | |
| On nous attaque ! (We're being attacked!) | Déclencher une invasion de pillards. | Entrez dans un village tout en ayant l'effet Mauvais présage. | Oui | PS4 | Oui | Non | 20G | Bronze |
| J'ai un mauvais pressentiment (I've got a bad feeling about this) | Tuer un capitaine pillard. | Oui | PS4 | Oui | Non | 20G | Bronze | |
| Maître commerçant (Master Trader) | Échanger 1000 émeraudes. | Obtenez 1000 émeraudes en faisant du commerce avec des villageois. | Oui | PS4 | Oui | Non | 30G | Argent |
Progrès
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
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Retour à l'envoyeur (Return to Sender) | Détruisez un Ghast avec une boule de feu. | Nether | Tuez un Ghast avec une boule de feu. | nether/return_to_sender
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Alliance instable (Uneasy Alliance) | Sauvez un Ghast du Nether, amenez-le en toute sécurité à la Surface... et puis tuez-le. | Retour à l'envoyeur | Tuez un Ghast à la Surface. | nether/uneasy_alliance
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Les Witherables (Withering Heights) | Invoquez le Wither. | Qu'on lui coupe la tête ! | Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué. | nether/summon_wither
| |
Libérez l'End ! (Free the End) | Tuez le dragon. Bonne chance ! | L'End | Tuez l'Ender Dragon. | end/kill_dragon
| |
Un air de déjà vu... (The End... Again...) | Faites réapparaître l'Ender Dragon. | Libérez l'End ! | Invoquez un Ender Dragon avec des cristaux de l'End. | end/respawn_dragon
| |
Superbe panorama (Great View From Up Here) | Lévitez à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un Shulker. | La cité du bout du monde | Déplacez-vous à la verticale sur une distance de 50 blocs en étant affecté par l'effet de lévitation. | end/levitate
| |
Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | — | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. | adventure/root
| |
Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Tuez n'importe quelle créature hostile. | Aventure | Tuez une de ces 34 créatures :
| adventure/kill_a_mob
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Adjugé, vendu ! (What a Deal!) | Commercez avec un villageois. | Aventure | — | adventure/trade
| |
Une blague tombée à l'eau (A Throwaway Joke) | Lancez un trident sur quelque chose.
Remarque : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée. | Chasseur de monstres | Lancez un trident sur n'importe quelle entité. | adventure/throw_trident
| |
Monstres chassés (Monsters Hunted) | Tuez au moins une fois chaque créature hostile. | Chasseur de monstres | Tuez chacune de ces 34 créatures :
| adventure/kill_all_mobs
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Agent de sécurité (Hired Help) | Invoquez un golem de fer pour défendre un village. | Adjugé, vendu ! | Invoquez un golem de fer. | adventure/summon_iron_golem
| |
Coup de foudre (Very Very Frightening) | Frappez un villageois avec la foudre. | Une blague tombée à l'eau | Invoquez la foudre sur un villageois en utilisant un trident avec l'enchantement Canalisation. | adventure/very_very_frightening
| |
Duel de snipers (Sniper Duel) | Tuez un squelette à plus de 50 mètres de distance. | Dans la ligne de mire | Utilisez une flèche ou un trident lancés pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. | adventure/sniper_duel
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Dans le mille ! (Bullseye) | Touchez le centre d'une cible à au moins 30 mètres de distance. | Dans la ligne de mire | Touchez le centre d'une cible avec un projectile. | adventure/bullseye
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J'irai butiner chez vous (Bee Our Guest) | Utilisez un feu de camp pour récolter le miel d'une ruche avec une fiole sans provoquer les abeilles. | Agriculture | — | husbandry/safely_harvest_honey
| |
Il y a de l'amour dans l'air (The Parrots and the Bats) | Faites se reproduire deux animaux ensemble. | Agriculture | Faites se reproduire une paire de deux animaux parmi ces 25 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | husbandry/breed_an_animal
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Dé-miel-nagement (Total Beelocation) | Déplacez un nid d'abeilles avec 3 abeilles à l'intérieur en utilisant Toucher de soie. | Agriculture | — | husbandry/silk_touch_nest
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Deux par deux (Two by Two) | Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. | Il y a de l'amour dans l'air | Faites se reproduire au moins une fois chacun de ces 24 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | husbandry/bred_all_animals
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Pêche tactique (Tactical Fishing) | Attrapez un poisson... sans canne à pêche ! | Merci pour le poisson | Attrapez un de ces 4 poissons dans un seau : | husbandry/tactical_fishing
|
Notes diverses
- Des créatures les unes sur les autres peuvent être invoquées avec la commande
/summon
et le tagPassengers
. - Renommer une créature « Dinnerbone » ou « Grumm » avec un œuf ou une étiquette la fait se retourner.
- Renommer un mouton « jeb_ » avec un œuf ou une étiquette le rend multicolore.
- Renommer un vindicateur « Johnny » le fait devenir hostile envers toutes les autres créatures sauf les autres illageois.
- Les joueurs peuvent approcher les créatures hostiles sans être détectés tant qu'il y a des blocs solides entre le joueur et la créature.
- Les araignées venimeuses, les araignées ordinaires, les poissons d'argent et les illusionnistes peuvent toutefois voir à travers tous les blocs.