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}}|Schéma des emplacements de blocs valides<br />pour activer un conduit. La construction<br />nécessite le conduit et de l'eau, alors que<br />n'importe quelle combinaison d'au moins<br />16 blocs de prismarine peut être utilisée.}} |
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Le conduit doit également être au centre d'un cube d'[[eau]] de 3×3×3 de dimensions. Une fois le conduit activé à pleine puissance, les [[créatures]] hostiles autour du bloc subissent des [[Vie - dégâts|dégâts]]. |
Le conduit doit également être au centre d'un cube d'[[eau]] de 3×3×3 de dimensions. Une fois le conduit activé à pleine puissance, les [[créatures]] hostiles autour du bloc subissent des [[Vie - dégâts|dégâts]]. |
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=== Source de lumière === |
=== Source de lumière === |
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Le conduit émet une [[lumière]] de niveau 15, le niveau de [[luminosité]] le plus élevé du jeu. Il s'agit de la même luminosité que la [[pierre lumineuse]], la [[lanterne aquatique]], la [[citrouille-lanterne]], la [[lampe à redstone]], la [[balise]] et la [[lanterne]]. |
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== Valeurs == |
== Valeurs == |
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* Le joueur sera entouré de particules bleu clair sous l'effet de conduit. |
* Le joueur sera entouré de particules bleu clair sous l'effet de conduit. |
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* Les créatures hostiles visées par le conduit seront entourées de particules semblables à celles autour du conduit lorsqu'il est activé. |
* Les créatures hostiles visées par le conduit seront entourées de particules semblables à celles autour du conduit lorsqu'il est activé. |
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+ | *Les créatures hostiles ne sont pas attaquées lorsque le joueur est en créatif (car non-hostiles à ce moment). |
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− | * Lorsque le joueur se trouve hors de l'eau sous la pluie, même dans la portée du conduit, il n'aura aucun effet. Cependant les créatures hostiles prendront des dégâts. |
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+ | *Les créatures neutres prennent des dégâts même si le joueur ne les a pas agressées. |
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+ | *Une [[sorcière]] ne peut pas être tuée par un conduit puisqu'elle se régénère plus rapidement que les dégâts qu'elle prend. |
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== Galerie == |
== Galerie == |
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Conduit animation.gif|L'animation d'un conduit activé (cliquez sur l'image pour voir l'animation). |
Conduit animation.gif|L'animation d'un conduit activé (cliquez sur l'image pour voir l'animation). |
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[[de:Aquisator]] |
[[de:Aquisator]] |
Dernière version du 13 novembre 2023 à 00:22
Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
non |
Luminosité |
oui (15, si activé) |
Résistance |
3 |
Dureté |
3 |
Outil | |
Renouvelable |
non |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Rareté |
Rare [Version Java uniquement] |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même |
Sons |
Activé |
ID nominal |
|
Le conduit est un bloc qui, une fois activé, donne aux joueurs proches l'effet Force de conduit et inflige des dégâts aux créatures hostiles présentes dans un faible rayon lorsque le conduit est activé à son maximum.
Obtention
Les conduits peuvent être obtenus avec n'importe quel outil ou avec la main, mais les pioches sont plus rapides.
Bloc | Conduit | |
---|---|---|
Dureté | 3 | |
Outil | ||
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 4,5 | |
Bois | 2,25 | |
Pierre | 1,15 | |
Fer | 0,75 | |
Diamant | 0,6 | |
Netherite | 0,5 | |
Or | 0,4 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Fabrication
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Coquille de nautile + Cœur de la mer |
Utilisation
Force de conduit
Un conduit peut être utilisé comme une balise pour donner l'effet Force de conduit à tous les joueurs en contact avec la pluie[Java et Console uniquement] ou de l'eau dans une sphère de 42 blocs de rayon autour du bloc. Le rayon peut être augmenté jusqu'à 96 blocs, d’une manière similaire à la balise.
Il peut être activé dans l'eau en ajoutant autour de lui au moins 16 blocs spécifiques dans l'un des 42 espaces de blocs valides. Les quatre types de blocs pouvant être utilisés pour construire la structure sont :
la lanterne aquatique,
la prismarine,
la prismarine taillée et
la prismarine sombre.
Le conduit doit également être au centre d'un cube d'eau de 3×3×3 de dimensions. Une fois le conduit activé à pleine puissance, les créatures hostiles autour du bloc subissent des dégâts.
L'effet Force de conduit arrête l'épuisement de la barre de respiration, donne une vision sous-marine et augmente la vitesse de minage.
Un conduit avec une base minimale de 16 blocs fournit une portée de 42 blocs. Chaque bloc supplémentaire ajoute environ 2,3 blocs de portée (exactement, la portée correspond au nombre de blocs de la base multiplié par 16⁄7). Un conduit alimenté au maximum (42 blocs) possède une portée de 96 blocs et inflige 4 de dégâts toutes les 2 secondes aux créatures hostiles sous l’eau ou la pluie, dans un rayon de 8 blocs.
Source de lumière
Le conduit émet une lumière de niveau 15, le niveau de luminosité le plus élevé du jeu. Il s'agit de la même luminosité que la pierre lumineuse, la lanterne aquatique, la citrouille-lanterne, la lampe à redstone, la balise et la lanterne.
Sons
Générique
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloc miné | ? | Une fois que le bloc est miné | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
None[sound 1] | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | None[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Minage du bloc | ? | Minage du bloc | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Bloc placé | ? | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Marcher sur le bloc | ? | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Son | Source | Description | Espace de nom d'ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | Une fois que le bloc est miné | dig | 1.0 | 0.8 | |
? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | 0.4 | 1.0 | |
? | Minage du bloc | hit | 0.37 | 0.5 | |
? | ? | Sauter du bloc | jump | 0.12 | 1.0 |
? | ? | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | 0.22 | 1.0 |
? | Marcher sur le bloc | step | 0.3 | 1.0 | |
? | Lorsque le bloc est placé | use | 1.0 | 0.8 |
Unique
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Conduit activé | ? | Quand le conduit est activé | block | subtitles | 0.9 | 1.0 | 16 | |
Pulsation de conduit | ? | Quand le conduit est actif | block | subtitles | 1.0 | 1.0 | 8 | |
None[sound 1] | ? | Joue périodiquement quand le conduit est actif | block | None[sound 1] | 1.0 | 1.0 | 8 | |
Attaque de conduit | ? | Quand le conduit attaque | block | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Conduit désactivé | ? | Quand le conduit est éteint | block | subtitles | 0.7 | 1.0 | 16 |
Valeurs
États de blocs
Nom | Valeur | Description |
---|---|---|
waterlogged | true false | S'il y a de l'eau ou pas dans le même espace que ce conduit. |
Entité de bloc
Données de l'entité de bloc- Tous les tags communs aux entités de bloc voir Modèle:Arbre Nbt/Bloc Entité/Modèle
Succès
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Maelstrom (Moskstraumen) | Activer un conduit. | Placez un conduit dans une structure de prismarine et/ou de lanterne aquatique pour l'activer. | Oui | Oui | Oui | Wii U | 50G | Or |
Historique
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.13 | 18w15a | Ajout des conduits. | |||
18w16a | Les particules du conduit ont maintenant une texture différente (de l'orange au bleu). | ||||
18w19a | Produit désormais des sons. | ||||
18w20c | La prismarine sombre est maintenant prise en charge dans la structure. | ||||
1.13.1 | 18w31a | Les conduits sont maintenant correctement remplis d'eau. | |||
Version Bedrock | |||||
1.5 | bêta 1.5.0.1 | Ajout des conduits. | |||
bêta 1.5.0.4 | Produit désormais des sons. | ||||
Version console | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Ajout des conduits. |
Notes diverses
- Lorsqu'il est activé, le conduit affiche la texture d'un cœur de la mer au centre de son modèle.
- Si le conduit activé se trouve dans un espace fermé sous l'eau et que le joueur ou créature hostile se trouve également sous l'eau hors de cet espace, le conduit fera tout de même effet.
- Le joueur sera entouré de particules bleu clair sous l'effet de conduit.
- Les créatures hostiles visées par le conduit seront entourées de particules semblables à celles autour du conduit lorsqu'il est activé.
- Les créatures hostiles ne sont pas attaquées lorsque le joueur est en créatif (car non-hostiles à ce moment).
- Les créatures neutres prennent des dégâts même si le joueur ne les a pas agressées.
- Une sorcière ne peut pas être tuée par un conduit puisqu'elle se régénère plus rapidement que les dégâts qu'elle prend.