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Comparateur de redstone
Comparateur de redstone (inactif)
Comparateur de redstone (actif)

Gravité

non

Transparence

oui

Luminosité

oui (9) quand activé

Résistance

0

Dureté

0

Outil

aucun

Renouvelable

oui

Superposable

oui (64)

Inflammable

non

Premières apparitions

1.5 (13w01a)

Butin

lui-même

Valeurs
Objet
déc: 404 hex: 194 bin: 110010100
Inactif
déc: 149 hex: 95 bin: 10010101
Actif
déc: 150 hex: 96 bin: 10010110
ID nominal

comparator

Le comparateur de redstone (nom anglais : redstone comparator) est un bloc utilisé dans les circuits de redstone pour maintenir, comparer ou soustraire la puissance du signal, ou pour mesurer certains états de bloc (principalement le niveau de remplissage des conteneurs).

Obtention[]

Fabrication[]

Ingrédients Fabrication
Torche de redstone +
Quartz du Nether +
Roche












Pour débloquer la recette de fabrication du comparateur dans le livre de recettes, il faut obtenir du quartz du Nether dans l’inventaire.

Utilisation[]

Comme un répéteur / diode[]

Comme un répéteur, le comparateur agit comme une diode. Contrairement à un répéteur, il n’émettra pas de signal de 1 tick en sortie. Il pourra également alimenter un bloc en redstone depuis sa sortie si lui-même est alimenté.

Mode normal[]

ComparatorsExplained

Si le signal B est plus puissant (moins long) que le signal A, alors la sortie S ne transmettra pas le courant. Dans le cas contraire, soit le comparateur répète le signal A, soit il émet la différence entre les deux entrées grâce au mode soustraction.

Mode soustraction[]

Pour que le mode soustraction puisse fonctionner, il faut que la torche de redstone avant soit activée et que le signal B soit moins puissant (plus long) que le signal A. Avec ce mode soustraction, si le signal A a une puissance de 15 et que le signal B a une puissance de 1, alors le signal S aura une puissance de 14 blocs. Un clic-droit sur le comparateur permet d'activer ou non la torche de redstone avant.

Comme un atténuateur de signal[]

Si deux comparateurs ou plus sont placés dans une boucle avec au moins deux fils de redstone les connectant, le signal sera affaibli de 1 de puissance par cycle jusqu'à ce qu'il soit entièrement éteint.

Comme un sustainer[]

Utilisez la sortie d'un atténuateur pour obtenir un signal de longue durée. Ajoutez plus de comparateurs à la boucle pour obtenir un signal d'une durée supérieure.

Comme une horloge[]

En mettant le comparateur en mode soustraction et en émettant un signal A de pleine puissance, puis en envoyant la sortie du comparateur à l'entrée du signal B, vous obtiendrez une horloge de 1 tick.

Evaluer la contenance[]

Si un comparateur est placé à côté d'un conteneur, il fournit un signal établi sur l'espace utilisé dans ce conteneur. Il peut également mesurer la caractéristique d’autres blocs qui ne sont pas des conteneurs. Par exemple, le comparateur peut mesurer le nombre de parts restantes dans un gâteau.

Les blocs pouvant être mesurés par le comparateur sont :

Les coffres piégés sont évalués de façon identique aux coffres normaux. Il n'y a pas d'interférence avec leur fonction « piège » (qui émet un signal à leur ouverture) et l'entrée du comparateur.


Placé contre un coffre, un coffre piégé, un double coffre, un double coffre piégé, un tonneau, un fourneau, un haut fourneau, un fumoir, un alambic, un entonnoir, un distributeur, un dropper, une boîte de Shulker, un wagonnet de stockage sur des rails détecteurs ou un wagonnet à entonnoir sur des rails détecteurs, le comparateur mesure le pourcentage de remplissage du conteneur. Ainsi, il produit un signal de redstone d’intensité 0 si le conteneur est vide, 1 s’il contient 1 objet, 2 s’il est rempli à environ 7 %, 3 s’il est rempli à environ 14 %, et ainsi de suite jusqu’à un signal d’intensité 15 si le conteneur est plein (voir le tableau ci-dessous).


Placé contre un jukebox, le comparateur mesure le type de disque inséré dedans. Si le jukebox est vide, le signal de redstone renvoyé par le comparateur est d’intensité 0. Si le jukebox contient un disque, le comparateur revoie un signal d’intensité 1 s’il s’agit du disque intitulé « 13 », d’intensité 2 s’il s’agit du disque intitulé « cat », etc. (voir le tableau ci-dessous).


Placé contre un gâteau, le comparateur mesure le nombre de parts restantes. Chaque part restante vaut 2 niveaux d’intensité de signal de redstone. Ainsi, un signal de redstone d’intensité 14 indique que le gâteau comporte encore ses 7 parts, 12 indique qu’il reste 6 parts et ainsi de suite jusqu’à un signal d’intensité 2 pour la dernière part.


Placé contre un chaudron, le comparateur mesure la quantité d’eau présente à l’intérieur du chaudron. Si celui-ci est vide, le comparateur mesure un signal d’intensité 0 ; s’il est rempli à 1 tiers de hauteur, le signal est d’intensité 1 ; s’il est rempli aux 2 tiers, le signal est d’intensité 2 et enfin, si le chaudron est plein, le signal est d’intensité 3.


Placé contre un cadre de portail de l'End, le comparateur mesure si le bloc contient un oeil de l'Ender. Si c’est le cas, le signal renvoyé est d’intensité 15, sinon 0.


Placé contre un cadre, le comparateur mesure l’orientation de l’objet placé dans le cadre. Si le cadre est vide, le signal de redstone renvoyé par le comparateur est d’intensité 0. En revanche, s’il contient un objet, le signal de redstone est d’intensité 1 si l’objet inséré dans le cadre est en position initiale (il n’a pas été tourné). Pour un objet tourné 1 fois (de 45° dans le sens horaire), le signal est d’intensité 2 ; pour un objet tourné 2 fois (soit au total de 90° par rapport à la position initiale), le signal est d’intensité 3 ; pour un objet tourné 3 fois (135° dans le sens horaire), le signal est d’intensité 4 ; pour un objet tourné 4 fois (soit un total de 180° par rapport à la position initiale, l’objet est donc à l’envers), le signal est d’intensité 5 ; pour un objet tourné 5 fois (225° ou −135° par rapport à sa position initiale), le signal est d’intensité 6 ; et ainsi de suite.


Placé contre un composteur, le comparateur mesure son niveau de remplissage (la quantité de compost présente à l'intérieur). Les valeurs d'intensité en sortie sont comprises entre 0 (vide) et 8 (rempli et poudre d'os prête à être récupérée.)


Placé contre un pupitre, le comparateur mesure, si le pupitre possède un livre, le nombre de pages tournées par le joueur, en fonction du nombre total de pages que comporte le livre. Si le livre comporte 15 pages, le comparateur émettra un signal de niveau 1 à chaque page tournée, alors que si le livre en comporte 5, le comparateur émettra un signal de niveau 3 par page.



Placé contre une ruche ou un nid d'abeilles, le comparateur mesure la quantité de miel présente à l'intérieur.


Placé contre une ancre de réapparition, le comparateur mesure le niveau de charge de l'ancre. Si l'ancre a été (re)chargée 1 fois – utilisation d'un bloc de pierre lumineuse –, le signal émis par le comparateur est d'intensité 3, si 2 fois, le signal est d'intensité 7, si 3 fois le signal est d'intensité 11, si 4 fois consécutivement (le maximum) le signal est d'intensité 15.


Le coffre de l'Ender n’est pas mesurable par le comparateur car son contenu est différent selon le joueur qui ouvre le coffre.

Nombre minimal d’objets pour chaque niveau d’intensité du signal
Intensité
du signal
Blocs (nombre d’emplacements)
































(3) (5) (9) (27) (54) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0)
0 0 0 0 0 0 vide vide vide vide vide vide (production de miel,
allant du niveau 0 à 5)
1 1 1 1 1 1 « 13 » 1
part
2/3 vide avec
un œil
d’Ender
objet 1/7 rempli avec un livre, %
de pages tournées
2 14 23 42 1×64
+60
3×64
+55
« cat » rempli
aux 2/3
objet
à 45°
2/7 rempli
3 28 46 1×64
+19
3×64
+55
7×64
+46
« blocks » 2
parts
rempli objet
à 90°
3/7 rempli niveau de charge de 1
(1 bloc de pierre lumineuse)
4 42 1×64
+5
1×64
+60
5×64
+51
11×64
+37
« chirp » objet
à 135°
4/7 rempli
5 55 1×64
+28
2×64
+37
7×64
+46
15×64
+28
« far » 3
parts
objet
retourné
5/7 rempli
6 1×64
+5
1×64
+51
3×64
+14
9×64
+42
19×64
+19
« mall » objet
à −135°
6/7 rempli
7 1×64
+19
2×64
+10
3×64
+55
11×64
+37
23×64
+10
« melohi » 4
parts
objet
à −90°
rempli mais poudre d'os pas récupérable niveau de charge de 2
(2 blocs de pierre lumineuse)
8 1×64
+32
2×64
+32
4×64
+32
13×64
+32
27×64 « stal » objet
à −45°
rempli et poudre d'os récupérable
9 1×64
+46
2×64
+55
5×64
+10
15×64
+28
30×64
+55
« strad » 5
parts
10 1×64
+60
3×64
+14
5×64
+51
17×64
+23
34×64
+46
« ward »
11 2×64
+10
3×64
+37
6×64
+28
19×64
+19
38×64
+37
« 11 » 6
parts
niveau de charge de 3
(3 blocs de pierre lumineuse)
12 2×64
+23
3×64
+60
7×64
+5
21×64
+14
42×64
+28
« wait »
13 2×64
+37
4×64
+19
7×64
+46
23×64
+10
46×64
+19
complet
14 2×64
+51
4×64
+42
8×64
+23
25×64
+5
50×64
+10
15 3×64 5×64 9×64 27×64 54×64 niveau de charge de 4
(4 blocs de pierre lumineuse)

Valeurs NBT[]

Loupe Page en correspondance : Format de tronçon

  • Données de l'entité de bloc
    • Tous les tags communs aux entités de bloc voir Modèle:Arbre Nbt/Bloc Entité/Modèle

    •  OutputSignal : Représente la puissance de la sortie de signal analogique de ce comparateur de redstone.

Sons[]

Générique[]

Version Java:

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Bloc miné?Une fois que le bloc est minéblock.wood.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
None[sound 1]?Tomber sur le bloc avec des dégâts de chuteblock.wood.fallNone[sound 1]0.50.7516
Minage du bloc?Minage du blocblock.wood.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
Bloc placé?Lorsque le bloc est placéblock.wood.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
Marcher sur le bloc?Marcher sur le blocblock.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
  1. a et b MC-177082

Version Bedrock:

SonSourceDescriptionEspace de nom d'IDVolumePitch
??Une fois que le bloc est minédig.wood1.00.8
??Tomber sur le bloc avec des dégâts de chutefall.wood0.41.0
??Minage du blochit.wood0.230.5
??Sauter du blocjump.wood0.121.0
??Tomber sur le bloc sans dégâts de chuteland.wood0.181.0
??Marcher sur le blocstep.wood0.31.0
??Lorsque le bloc est placéuse.wood1.00.8

Unique[]

Version Java:

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Comparateur actionné?Son joué en changeant entre les mods soustraction et comparaisonblock.comparator.clicksubtitles.block.comparator.click0.25?16

États de blocs[]

Version Java :

Nom de l'états Description Valeur de l'état
facing Orientation du bloc north
south
west
east
mode Mode du bloc compare
substract
powered Si le bloc est alimenté true
false


Historique[]

Version Java
24 novembre 2012Jeb annonce qu’il pourrait y avoir un « condensateur » dans Minecraft.
27 décembre 2012Dinnerbone partage les premières images de la première version du « comparateur », indiquant que celui-ci remplace l’idée du « condensateur ».
2 janvier 2013Dinnerbone partage une autre image du comparateur. L’image montre en fait un convertisseur numérique-analogique (DAC) réalisé à base de comparateurs.
1.513w01aAjout du comparateur de redstone, avec un retard de 0.
13w01bAjout d’un retard d’un tick de jeu (soit un demi-tick de redstone) au comparateur afin de corriger certains bugs.
Ajout de la possiblité de mesurer les conteneurs grâce au comparateur.
13w02aModification de la texture du comparateur, on voit le quartz du Nether utilisé pour le fabriquer.
Modification de l’algorithme mesurant les conteneurs : le comparateur émet un signal lorsque le conteneur ne contient qu’un seul objet.
13w02bLe comparateur considère le coffre double comme un seul conteneur.
13w03aUn comparateur alimenté par un bloc de commande indique si la dernière commande a été exécutée avec succès.
Ajout de la commande /testfor qui, couplée à l'utilisation d'un comparateur, permet d'obtenir un signal proportionnel au nombre de joueurs.
Un comparateur alimenté par des rails détecteurs émet un signal proportionnel à la quantité d'objets présents dans le conteneur sur les rails.
13w04aLe comparateur peut être utilisé avec le jukebox.
13w05aLes comparateurs ne provquent plus de mises à jour constantes des blocs. Le retard devient consistent et l’entrée sur le côté ne provoque plus d’implusion en sortie.
Le bloc 150 (powered_comparator) n’est plus utilisé. L’état d’alimentation est dorénavant représenté par le bit 0x8 du bloc 149 (unpowered_comparator).
13w05bModification du retard du comparateur : il dure 2 ticks de jeu, soit 1 tick de redstone (au lieu d’un tick de jeu ou un demi-tick de redstone).
13w09cL’intensité du signal de redstone émis par un comparateur placé contre un alambic comportant 3 filoes d’eau est la même qu’il y ait un ingrédient ou non.
1.6.113w18aLes comparateurs sortent un signal quand ils sont contre un chaudron ou un bloc du cadre du portail vers l’Ender rempli.
1.7.213w37aLes blocs 149 (unpowered_comparator) et 150 (powered_comparator) sont supprimés de la commande /give.
1.814w04aLes comparateurs placés à côté des cadres émettent un signal de redstone basé sur l'orientation des objets lorsqu'ils sont remplis. L’intensité du signal se présente comme suit : 0 : vide ; 1 : objet ; 2 : objet bougé une fois ; 3 : objet bougé deux fois ; 8 : objet bougé 7 fois.
14w28aLe comparateur placé contre un gâteau permet de mesurer le nombre de parts restantes.
1.915w42aAvec l’ajout de la poudre de feu en tant que combustible, l’alambic possède maintenant 5 emplacements (au lieu de 4). Les anciennes valeurs sont les suivantes :
15w47aLes entrées sur les côtés des comparateurs peuvent accepter le courant de redstone émis par un bloc de redstone.
1.14Ajout des hauts fourneaux, fumoirs, tonneaux, composteurs et pupitres, qui peuvent être utilisés avec des comparateurs.
1.15Ajout des ruches et des nids d'abeilles, qui peuvent être utilisés avec des comparateurs.
1.16Ajout des ancres de réapparition, qui peuvent être utilisées avec des comparateurs.

Voir aussi[]

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