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Le '''commerce''' (nom anglais : '''''trading''''') est un moyen qui permet aux [[joueur]]s d'échanger avec les [[villageois]] des [[émeraude]]s contre d'autres objets, et vice-versa.
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== Fonctionnement ==
 
== Fonctionnement ==
 
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Un clic droit sur un [[villageois]] permet à un joueur de commercer avec lui. Les [[villageois]] font des offres en fonction de leur profession et de leur carrière. Différentes offres peuvent être consultées en appuyant sur les boutons gauche et droit à côté de l'offre actuellement affichée. La plupart des offres impliquent de l'[[émeraude]] en tant que monnaie, ou certains éléments relatifs à la profession des [[villageois]] (comme des [[livre]]s ou de la [[nourriture]]). Il n'est pas possible de commercer avec les enfants.
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Un clic-droit sur un villageois permet à un joueur de commercer avec lui. Les villageois font des offres en fonction de leur profession et du niveau de profession. Chaque villageois peut avoir une [[Villageois#Professions|profession]], qui peut être identifiée par ses vêtements ainsi que par le titre en haut de l'interface de commerce. Chaque profession a un [[Villageois#Blocs de tâche|bloc de tâche]] associé.
   
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La plupart des offres impliquent de l'[[émeraude]] en tant que monnaie, ou certains éléments relatifs à la profession des villageois. Les échanges peuvent permettre l'acquisition d'objets qui seraient autrement difficiles à obtenir, tels que des [[Livre enchanté|livres enchantés]] disposant des [[enchantement]]s « trésors » (par exemple, [[Raccommodage]]) et des [[Fiole d'expérience|fioles d'expérience]]. Lorsqu'un villageois débloque une nouvelle offre, des particules roses et vertes apparaissent autour de lui et il obtient l'effet Régénération I pendant 10 secondes, pour un total de {{pv|4}} de restaurés.
Il n'est pas possible de proposer une transaction particulière ou de négocier les prix et la quantité de ressources : ce sont les villageois eux-mêmes qui fixent les termes de la transaction. Par exemple, si un villageois vous propose une pioche en diamant contre 6 émeraudes, vous êtes obligé de donner la quantité exigée, soit exactement 6 émeraudes pour récupérer la pioche en diamant. Il en est de même quand c'est vous qui vendez quelque chose à un villageois, celui-ci devant vous donner des émeraudes en retour : le villageois est toujours le maître de l'échange.
 
   
 
[[Fichier:Offre villageois.png|gauche|vignette|100px|Les particules violettes d'un [[villageois]] lorsqu'une offre est par exemple ajoutée.]]
 
[[Fichier:Offre villageois.png|gauche|vignette|100px|Les particules violettes d'un [[villageois]] lorsqu'une offre est par exemple ajoutée.]]
   
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Un villageois peut débloquer un nouveau palier d'offres lorsqu'un échange est effectué sur une offre existante. Il augmente également son niveau de profession. On ne peut profiter d'une offre qu'un certain nombre de fois, après quoi elle sera temporairement désactivée, du fait d'un épuisement des stocks. Quand une offre se désactive, une croix rouge apparaît dans l'interface de négociation et des particules violettes émanent également du villageois. Le joueur peut continuer à acheter d'autres objets que le villageois a en stock, le cas échéant. Les objets épuisés sont réapprovisionnés lorsque le villageois travaille sur un lieu de tâche, jusqu'à deux fois par jour.
Différentes carrières, visibles dans l'interface de négociation, sont attribuées à chaque type de villageois. Par exemple, les villageois vêtus d'une robe marron peuvent être fléchiers ou pêcheurs ; les forgerons peuvent être armuriers ou forgerons d'armes ; etc. Chaque villageois apparaît avec le palier n<sup>o</sup>1 de sa carrière, qui possède 2 à 4 offres de base (i.e. tous les bergers apparaissent avec seulement deux options, acheter de la laine et vendre des cisailles). Chaque palier consiste en un ensemble défini d'offres, et les paliers sont les mêmes pour toutes les carrières (voir les tableaux ci-après). Les villageois peuvent débloquer de nouveaux paliers lorsqu'un échange est effectué sur une offre existante. Notez que l'interface de négociation doit être fermée pour qu'un villageois débloque un nouveau palier. Quand ils le font, ils deviennent entourés de bulles violettes et de petites étoiles vertes pendant quelques instants et reçoivent l'[[Effets de potions|effet]] Régénération I. Chaque carrière comporte une série de paliers définie et débloque seulement un nombre d'offres fini.
 
   
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Dans les versions [[Version Java|Java]] et [[Version Bedrock|Bedrock]], lorsqu'un joueur tient un objet en main droite (ne fonctionne pas si tenu en main gauche) près d'un villageois qui veut cet objet, ce dernier brandit l'objet qu'il offre en échange. Par exemple, un villageois qui achète 20 unités de blé pour une émeraude tient une émeraude, qu’il propose à un joueur détenteur de blé. Si le villageois a plus d'une offre pour un objet, il passe en revue les offres, proposant un objet différent toutes les quelques secondes. Ce type d'interaction commerciale facilite la recherche de villageois proposant une offre particulière, mais le joueur doit toujours ouvrir l'interface de commerce pour terminer l'échange.
Une offre ne peut être utilisée qu'un certain nombre de fois, après quoi elle sera temporairement désactivée. La probabilité qu'une offre se désactive est aléatoire, mais une offre doit être utilisée au moins 2 fois avant de pouvoir être désactivée. Après 12 utilisations, une offre se désactive obligatoirement. L'offre désactivée est réactivée lorsque le villageois utilise sont bloc de tache. Quand une offre se désactive, une croix rouge apparaît dans l'interface de négociation et des particules violettes émanent également du villageois lorsqu'un palier se débloque.
 
   
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Dans les versions [[Version Java|Java]] et [[Version Bedrock|Bedrock]], les villageois ont des niveaux et ont besoin d'[[expérience]] pour débloquer les paliers d'offres suivants ; le niveau 1 est '''''novice''''' [[File:Villager badge Novice.png|20px]], le niveau 2 est '''''apprenti''''' [[File:Villager badge Apprentice.png|20px]], le niveau 3 est '''''compagnon''''' [[File:Villager badge Journeyman.png]], le niveau 4 est '''''expert''''' [[File:Villager badge Expert.png|20px]], le niveau 5 est '''''maître''''' [[File:Villager badge Master.png|20px]]. Ils ne peuvent pas réapprovisionner instantanément les offres épuisées. Les villageois peuvent se réapprovisionner en travaillant davantage sur leur lieu de tâche.
Les villageois différencient les ''damage values'' ; donc, les différentes couleurs de laine ne peuvent pas remplacer la laine blanche, le charbon de bois ne peut pas être échangé à la place du charbon, et les outils usés ne peuvent pas être échangés à la place d'outils neufs. Les données NBT sont cependant ignorées, donc le contenu d'un livre écrit n'a pas d'importance.
 
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Il n'est pas possible de proposer une transaction particulière ou de négocier les prix et la quantité de ressources : ce sont les villageois eux-mêmes qui fixent les termes de la transaction. Par exemple, si un villageois vous propose une pioche en diamant contre 6 émeraudes, vous êtes obligé de donner la quantité exigée, soit exactement 6 émeraudes pour récupérer la pioche en diamant. Il en est de même quand c'est vous qui vendez quelque chose à un villageois, celui-ci devant vous donner des émeraudes en retour : le villageois est toujours le maître de l'échange.
   
 
La liste complète des carrières et des paliers est disponible ci-dessous :
 
La liste complète des carrières et des paliers est disponible ci-dessous :
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Version du 7 octobre 2019 à 23:32

Cet article n'est plus à jour par rapport à la version actuelle du jeu. 
Vous pouvez partager vos connaissances en l'améliorant.
Actualiser l'article avec les nouveautés de la mise à jour Village & Pillage.
FicheCommerceVillageois

Toutes les possibilités connues de commerce rangées par profession.

Le commerce (nom anglais : trading) est un moyen qui permet aux joueurs d'échanger avec les villageois des émeraudes contre d'autres objets, et vice-versa.

Cet article n'est plus à jour par rapport à la version actuelle du jeu. 
Vous pouvez partager vos connaissances en l'améliorant.
Actualiser l'article avec les nouveautés de la mise à jour Village & Pillage.
FicheCommerceVillageois

Toutes les possibilités connues de commerce rangées par profession.

Le commerce (nom anglais : trading) est un moyen qui permet aux joueurs d'échanger avec les villageois des émeraudes contre d'autres objets, et vice-versa.

Fonctionnement

Echangevillageois

Échange avec un villageois.

Un clic-droit sur un villageois permet à un joueur de commercer avec lui. Les villageois font des offres en fonction de leur profession et du niveau de profession. Chaque villageois peut avoir une profession, qui peut être identifiée par ses vêtements ainsi que par le titre en haut de l'interface de commerce. Chaque profession a un bloc de tâche associé.

La plupart des offres impliquent de l'émeraude en tant que monnaie, ou certains éléments relatifs à la profession des villageois. Les échanges peuvent permettre l'acquisition d'objets qui seraient autrement difficiles à obtenir, tels que des livres enchantés disposant des enchantements « trésors » (par exemple, Raccommodage) et des fioles d'expérience. Lorsqu'un villageois débloque une nouvelle offre, des particules roses et vertes apparaissent autour de lui et il obtient l'effet Régénération I pendant 10 secondes, pour un total de 4Heart (icon)Heart (icon) de restaurés.

Offre villageois

Les particules violettes d'un villageois lorsqu'une offre est par exemple ajoutée.

Un villageois peut débloquer un nouveau palier d'offres lorsqu'un échange est effectué sur une offre existante. Il augmente également son niveau de profession. On ne peut profiter d'une offre qu'un certain nombre de fois, après quoi elle sera temporairement désactivée, du fait d'un épuisement des stocks. Quand une offre se désactive, une croix rouge apparaît dans l'interface de négociation et des particules violettes émanent également du villageois. Le joueur peut continuer à acheter d'autres objets que le villageois a en stock, le cas échéant. Les objets épuisés sont réapprovisionnés lorsque le villageois travaille sur un lieu de tâche, jusqu'à deux fois par jour.

Dans les versions Java et Bedrock, lorsqu'un joueur tient un objet en main droite (ne fonctionne pas si tenu en main gauche) près d'un villageois qui veut cet objet, ce dernier brandit l'objet qu'il offre en échange. Par exemple, un villageois qui achète 20 unités de blé pour une émeraude tient une émeraude, qu’il propose à un joueur détenteur de blé. Si le villageois a plus d'une offre pour un objet, il passe en revue les offres, proposant un objet différent toutes les quelques secondes. Ce type d'interaction commerciale facilite la recherche de villageois proposant une offre particulière, mais le joueur doit toujours ouvrir l'interface de commerce pour terminer l'échange.

Dans les versions Java et Bedrock, les villageois ont des niveaux et ont besoin d'expérience pour débloquer les paliers d'offres suivants ; le niveau 1 est novice Villager badge Novice, le niveau 2 est apprenti Villager badge Apprentice, le niveau 3 est compagnon Villager badge Journeyman, le niveau 4 est expert Villager badge Expert, le niveau 5 est maître Villager badge Master. Ils ne peuvent pas réapprovisionner instantanément les offres épuisées. Les villageois peuvent se réapprovisionner en travaillant davantage sur leur lieu de tâche.

Il n'est pas possible de proposer une transaction particulière ou de négocier les prix et la quantité de ressources : ce sont les villageois eux-mêmes qui fixent les termes de la transaction. Par exemple, si un villageois vous propose une pioche en diamant contre 6 émeraudes, vous êtes obligé de donner la quantité exigée, soit exactement 6 émeraudes pour récupérer la pioche en diamant. Il en est de même quand c'est vous qui vendez quelque chose à un villageois, celui-ci devant vous donner des émeraudes en retour : le villageois est toujours le maître de l'échange.

La liste complète des carrières et des paliers est disponible ci-dessous :

Fermier =

Biome
Désert Jungle
[note 1]
Plaines Savane Neige Marais
[note 1]
Taïga
Desert Farmer Jungle Farmer Plains Farmer Savanna Farmer Snowy Farmer Swamp Farmer Taiga Farmer
Fermier Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Blé
18 - 22 1
Pain
1 2 - 4

Pomme de terre
15 - 19 1

Carotte
15 - 19 1
2
Citrouille
8 - 13 1
Tarte à la citrouille
1 2 - 3
3
Pastèque
7 - 12 1
Pomme
1 5 - 7
4
Cookie
1 6 - 10

Gâteau
1 1

Pêcheur

Biome
Désert Jungle
[note 1]
Plaines Savane Neige Marais
[note 1]
Taïga
Desert Fisherman Jungle Fisherman Plains Fisherman Savanna Fisherman Snowy Fisherman Swamp Fisherman Taiga Fisherman
Pêcheur Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Ficelle
15 - 20 1
Morue cuite
6
Poisson

1
Émeraude
6

Charbon
16 - 24 1
2
Canne à pêche

enchantée[note 2]
7 - 8 1

Berger

Biome
Désert Jungle
[note 1]
Plaines Savane Neige Marais
[note 1]
Taïga
Desert Shepherd Jungle Shepherd Plains Shepherd Savanna Shepherd Snowy Shepherd Swamp Shepherd Taiga Shepherd
Berger Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Laine
blanche
16 - 22 1
Cisailles
3 - 4 1
2



















Laine colorée
16 offres contenant chacune une couleur de laine, avec des prix variés.

1 - 2 1

Fléchier

Biome
Désert Jungle
[note 1]
Plaines Savane Neige Marais
[note 1]
Taïga
Desert Fletcher Jungle Fletcher Plains Fletcher Savanna Fletcher Snowy Fletcher Swamp Fletcher Taiga Fletcher
Fléchier Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Ficelle
15 - 20 1
Flèche
1 8 - 12
2
Arc
2 - 3 1

Silex
10
Gravier

1
Émeraude
6 - 10

Bibliothécaire

Biome
Désert Jungle
[note 1]
Plaines Savane Neige Marais
[note 1]
Taïga
Desert Librarian Jungle Librarian Plains Librarian Savanna Librarian Snowy Librarian Swamp Librarian Taiga Librarian
Bibliothécaire Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Papier
24 - 36 1
Livre enchanté
[note 3]
5 - 64 1
2
Livre
8 - 10 1
Boussole
10 - 12 1

Bibliothèque
3 - 4 1
3
Livre édité
2 1
Montre
10 - 12 1

Verre
1 3 - 5
4
Livre enchanté
[note 3]
5 - 64 1
5
Livre enchanté
[note 3]
5 - 64 1
6
Étiquette
20 - 22 1

Cartographe

Biome
Désert Jungle
[note 1]
Plaines Savane Neige Marais
[note 1]
Taïga
Desert Cartographer Jungle Cartographer Plains Cartographer Savanna Cartographer Snowy Cartographer Swamp Cartographer Taiga Cartographer
Cartographe
Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix Quantité
1
Papier
24 - 36 1
2
Boussole
1 1
3
Carte vierge
7 - 11
1
4
Carte de l'explorateur
des océans

boussole

12 - 20
1

Carte de l'explorateur
des bois

boussole

16 - 28
1

Prêtre

Biome
Désert Jungle
[note 1]
Plaines Savane Neige Marais
[note 1]
Taïga
Desert Cleric Jungle Cleric Plains Cleric Savanna Cleric Snowy Cleric Swamp Cleric Taiga Cleric
Prêtre Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Chair putréfiée
36 - 40 1

Lingot d'or
8 - 10 1
2
Poudre de redstone
1 1 - 4

Lapis-lazuli
1 1 - 2
3
Perle de l'Ender
4 - 7 1

Pierre lumineuse
1 1 - 3
4
Fiole d'expérience
3 - 11 1

Armurier 1.14.4 (MAJ 07/10/19)

Biome
Désert Jungle
[note 1]
Plaines Savane Neige Marais
[note 1]
Taïga
Desert Armorer Jungle Armorer Plains Armorer Savanna Armorer Snowy Armorer Swamp Armorer Taiga Armorer
Armurier Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Charbon
15 1
Casque en fer
5 1

Plastron en fer
9 1

Jambières en fer
7 1

Botte en fer
4 1
2
Lingot de fer
4 1
cloche
36 1

Jambières de mailles
3 1

Botte de Mailles
1 1
3
Diamant
1 1
bouclier
5 1

Casque de mailles
1 1

Seau de lave
1 1
Cotte de Mailles
4 1
4
Jambières en Diamant
enchantée
19-32 1

Bottes en Diamant
enchantée
15-25 1
5
Casque en Diamant
enchantée
17-27 1

Plastron en Diamant
enchantée
21-34 1

Fabricant d'armes

Biome
Désert Jungle
[note 1]
Plaines Savane Neige Marais
[note 1]
Taïga
Desert Weaponsmith Jungle Weaponsmith Plains Weaponsmith Savanna Weaponsmith Snowy Weaponsmith Swamp Weaponsmith Taiga Weaponsmith
Fabricant d'armes Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Charbon
16 - 24 1
Hache en fer
6 - 8 1
2
Lingot de fer
7 - 9 1
Épée en fer
enchantée
9 - 10 1
3
Gemme de diamant
3 - 4 1
Épée en diamant
enchantée
12 - 15 1

Hache en diamant
enchantée
9 - 12 1

Fabricant d'outils

Biome
Désert Jungle
[note 1]
Plaines Savane Neige Marais
[note 1]
Taïga
Desert Toolsmith Jungle Toolsmith Plains Toolsmith Savanna Toolsmith Snowy Toolsmith Swamp Toolsmith Taiga Toolsmith
Fabricant d'outils Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Charbon
16 - 24 1
Pelle en fer
enchantée
5 - 7 1
2
Lingot de fer
7 - 9 1
Pioche en fer
enchantée
9 - 11 1
3
Gemme de diamant
3 - 4 1
Pioche en diamant
enchantée
12 - 15 1

Boucher

Biome
Désert Jungle
[note 1]
Plaines Savane Neige Marais
[note 1]
Taïga
Desert Butcher Jungle Butcher Plains Butcher Savanna Butcher Snowy Butcher Swamp Butcher Taiga Butcher
Boucher Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Porc cru
14 - 18 1

Poulet cru
14 - 18 1
2
Charbon
16 - 24 1
Porc cuit
1 5 - 7

Poulet rôti
1 6 - 8

Tanneur

Biome
Désert Jungle
[note 1]
Plaines Savane Neige Marais
[note 1]
Taïga
Desert Leatherworker Jungle Leatherworker Plains Leatherworker Savanna Leatherworker Snowy Leatherworker Swamp Leatherworker Taiga Leatherworker
Tanneur Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Cuir
9 - 12 1
Pantalon en cuir
2 - 4 1
2
Tunique en cuir
enchantée
7 - 12 1
3
Selle
8 - 10 1


L'ordre des offres, y compris l'ordre dans lequel elles sont débloquées, est le même pour toutes les professions. Toutefois, les prix et les enchantements peuvent varier d'un villageois à un autre, même s'ils ont la même profession.

  1. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w et x Les villageois des jungles et marais, compte tenu du fait qu'aucun village ne se génère dans ces biomes, ne peuvent apparaître dans leurs biomes respectifs que par l'intermédiaire des œufs d'apparition, la reproduction, ou la guérison de zombie-villageois. Toutefois, ils peuvent occasionnellement apparaître « naturellement » si leur village chevauche un autre biome.
  2. Lors de la création d'une offre d'enchantement, le jeu utilise un niveau d'enchantement aléatoire entre 5 et 19.
  3. a b et c L'enchantement est choisi au hasard, avec une chance égale d'obtenir n'importe quel type et niveau d'enchantement. Le prix en émeraudes dépend du niveau d'enchantement seulement (et non du palier auquel est proposée l'offre). Les valeurs possibles sont : de 5 à 19 émeraudes pour le niveau I, de 8 à 32 pour le niveau II, de 11 à 45 pour le niveau III, de 14 à 58 pour le niveau IV et de 17 à 71 pour le niveau V. Les enchantements de type « Trésor » (c’est-à-dire Raccommodage et Semelles givrantes) coûtent le double. Noter que le coût est plafonné à 64, ce qui signifie que le prix des livres de niveau V varie en fait entre 17 et 64 émeraudes, mais les coûts se situent davantage dans la partie haute de la fourchette.

Galerie