Mondemen (discussion | contributions) (→Liste des commandes : Ajout d'autres commandes, c'est bientôt fini, enfin... xD) |
m (Fix temporaire — si vous avez une meilleure solution, merci de l'appliquer) |
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Le format « texte JSON » est un objet JSON qui peut contenir (optionellement) les propriétés suivantes : |
Le format « texte JSON » est un objet JSON qui peut contenir (optionellement) les propriétés suivantes : |
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− | <div class="treeview"> |
+ | <div class="treeview" style="overflow: hidden;"> |
* {{nbt|compound}} Objet "texte JSON" de base. |
* {{nbt|compound}} Objet "texte JSON" de base. |
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** {{nbt|string|text}} : Chaîne de caractères qui sera affiché dans le tchat. Les caractères [https://fr.wikipedia.org/wiki/Table_des_caract%C3%A8res_Unicode_(0000-0FFF) unicode] sont acceptés (qui inclus <code>\n</code>, caractère de retour à la ligne). Une chaîne de caractères représentant un sélecteur (exemple : @a, @p, etc...) l'affichera tel-quel, Si vous voulez affiché les entités sélectionnées, utilisez '''selector'''. |
** {{nbt|string|text}} : Chaîne de caractères qui sera affiché dans le tchat. Les caractères [https://fr.wikipedia.org/wiki/Table_des_caract%C3%A8res_Unicode_(0000-0FFF) unicode] sont acceptés (qui inclus <code>\n</code>, caractère de retour à la ligne). Une chaîne de caractères représentant un sélecteur (exemple : @a, @p, etc...) l'affichera tel-quel, Si vous voulez affiché les entités sélectionnées, utilisez '''selector'''. |
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Ligne 176 : | Ligne 176 : | ||
| limit || Nombre maximum de joueurs.<br>Ne peut pas être négatif. || Entier |
| limit || Nombre maximum de joueurs.<br>Ne peut pas être négatif. || Entier |
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|- |
|- |
||
− | | level || Niveau d'expérience du |
+ | | level || Niveau d'expérience du ou des joueurs. || Intervalle |
|- |
|- |
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| scores || Liste des scores à tester.<br>'''''Exemple :''''' <code>@a[scores={foo=1,bar=1..5}]</code>. || Liste d'intervalles |
| scores || Liste des scores à tester.<br>'''''Exemple :''''' <code>@a[scores={foo=1,bar=1..5}]</code>. || Liste d'intervalles |
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== Liste des commandes == |
== Liste des commandes == |
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+ | |||
+ | === Version Java === |
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color: #fff;" |
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color: #fff;" |
||
Ligne 211 : | Ligne 213 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === advancement === |
+ | ==== advancement ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|advancement|op|1.12|17w13a}} |
{{Commande|advancement|op|1.12|17w13a}} |
||
Ligne 287 : | Ligne 289 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === ban === |
+ | ==== ban ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|ban|mp|Alpha v1.0.16|Alpha v1.0.16}} |
{{Commande|ban|mp|Alpha v1.0.16|Alpha v1.0.16}} |
||
Ligne 324 : | Ligne 326 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === ban-ip === |
+ | ==== ban-ip ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|ban-ip|mp|Alpha v1.0.16|Alpha v1.0.16}} |
{{Commande|ban-ip|mp|Alpha v1.0.16|Alpha v1.0.16}} |
||
Ligne 368 : | Ligne 370 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === banlist === |
+ | ==== banlist ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|banlist|mp|Alpha v1.0.16|Alpha v1.0.16}} |
{{Commande|banlist|mp|Alpha v1.0.16|Alpha v1.0.16}} |
||
Ligne 390 : | Ligne 392 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === bossbar === |
+ | ==== bossbar ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|bossbar|op|1.13|18w05a}} |
{{Commande|bossbar|op|1.13|18w05a}} |
||
Ligne 523 : | Ligne 525 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === clear === |
+ | ==== clear ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|clear|op|1.4.2|12w37a}} |
{{Commande|clear|op|1.4.2|12w37a}} |
||
Ligne 573 : | Ligne 575 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === clone === |
+ | ==== clone ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|clone|op|1.8|14w03a}} |
{{Commande|clone|op|1.8|14w03a}} |
||
Ligne 648 : | Ligne 650 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === data === |
+ | ==== data ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|clone|op|1.13|17w45a}} |
{{Commande|clone|op|1.13|17w45a}} |
||
Ligne 673 : | Ligne 675 : | ||
| {{cmd|data merge block <pos> <nbt>}} |
| {{cmd|data merge block <pos> <nbt>}} |
||
* Fusionne les données NBT du bloc à <code><pos></code> avec les données <code><nbt></code> spécifiées. |
* Fusionne les données NBT du bloc à <code><pos></code> avec les données <code><nbt></code> spécifiées. |
||
− | | 1 si la cible est |
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0 |
− | | 1 si la cible est |
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0 |
|- |
|- |
||
| {{cmd|data merge entity <target> <nbt>}} |
| {{cmd|data merge entity <target> <nbt>}} |
||
* Fusionne les données NBT de l'entité <code><target></code> avec les données <code><nbt></code> spécifiées. |
* Fusionne les données NBT de l'entité <code><target></code> avec les données <code><nbt></code> spécifiées. |
||
− | | 1 si la cible est |
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0 |
− | | 1 si la cible est |
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0 |
|- |
|- |
||
| {{cmd|data remove block <pos> <nbt>}} |
| {{cmd|data remove block <pos> <nbt>}} |
||
Ligne 731 : | Ligne 733 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === datapack === |
+ | ==== datapack ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|clone|op|1.13|17w45a}} |
{{Commande|clone|op|1.13|17w45a}} |
||
Ligne 804 : | Ligne 806 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === debug === |
+ | ==== debug ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|debug|op|1.3.1|12w27a}} |
{{Commande|debug|op|1.3.1|12w27a}} |
||
Ligne 834 : | Ligne 836 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === defaultgamemode === |
+ | ==== defaultgamemode ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|defaultgamemode|op|1.3.1|12w22a}} |
{{Commande|defaultgamemode|op|1.3.1|12w22a}} |
||
Ligne 877 : | Ligne 879 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === deop === |
+ | ==== deop ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|deop|mp|Alpha v1.0.16|Alpha v1.0.16}} |
{{Commande|deop|mp|Alpha v1.0.16|Alpha v1.0.16}} |
||
Ligne 908 : | Ligne 910 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === difficulty === |
+ | ==== difficulty ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|difficulty|op|1.3.1|12w22a}} |
{{Commande|difficulty|op|1.3.1|12w22a}} |
||
Ligne 951 : | Ligne 953 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === effect === |
+ | ==== effect ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|effect|op|1.3.1|12w22a}} |
{{Commande|effect|op|1.3.1|12w22a}} |
||
Ligne 1 020 : | Ligne 1 022 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === enchant === |
+ | ==== enchant ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|enchant|op|1.4.4|1.4.4-pre}} |
{{Commande|enchant|op|1.4.4|1.4.4-pre}} |
||
Ligne 1 070 : | Ligne 1 072 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === execute === |
+ | ==== execute ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|execute|op|1.8|14w07a|modif=1.13}} |
{{Commande|execute|op|1.8|14w07a|modif=1.13}} |
||
Ligne 1 082 : | Ligne 1 084 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === experience === |
+ | ==== experience ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|experience|op|alias={{cmd|xp}}|1.3.1|12w16a|modif=1.13}} |
{{Commande|experience|op|alias={{cmd|xp}}|1.3.1|12w16a|modif=1.13}} |
||
Ligne 1 145 : | Ligne 1 147 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === fill === |
+ | ==== fill ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|fill|op|1.8|14w03a}} |
{{Commande|fill|op|1.8|14w03a}} |
||
Ligne 1 211 : | Ligne 1 213 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === function === |
+ | ==== function ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|function|op|1.12|1.12-pre1}} |
{{Commande|function|op|1.12|1.12-pre1}} |
||
Ligne 1 249 : | Ligne 1 251 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === gamemode === |
+ | ==== gamemode ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|gamemode|op|1.3.1|12w16a}} |
{{Commande|gamemode|op|1.3.1|12w16a}} |
||
Ligne 1 299 : | Ligne 1 301 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === gamerule === |
+ | ==== gamerule ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|gamerule|op|1.4.2|12w32a}} |
{{Commande|gamerule|op|1.4.2|12w32a}} |
||
Ligne 1 316 : | Ligne 1 318 : | ||
* Définit ou indique une valeur de règle de jeu. |
* Définit ou indique une valeur de règle de jeu. |
||
| Valeur de la règle de jeu |
| Valeur de la règle de jeu |
||
− | | 1 si la valeur est |
+ | | 1 si la valeur est modifiée, sinon 0. |
|} |
|} |
||
; Arguments |
; Arguments |
||
Ligne 1 366 : | Ligne 1 368 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === give === |
+ | ==== give ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|give|op|1.3.1|12w16a}} |
{{Commande|give|op|1.3.1|12w16a}} |
||
− | Donne un/des |
+ | Donne un/des objets à un joueur. |
; Syntaxe |
; Syntaxe |
||
Ligne 1 416 : | Ligne 1 418 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === help === |
+ | ==== help ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|help|alias={{cmd|?}}||1.3.1|12w17a}} |
{{Commande|help|alias={{cmd|?}}||1.3.1|12w17a}} |
||
Ligne 1 453 : | Ligne 1 455 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === kick === |
+ | ==== kick ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|kick|op|Alpha v1.0.16|Alpha v1.0.16}} |
{{Commande|kick|op|Alpha v1.0.16|Alpha v1.0.16}} |
||
Ligne 1 497 : | Ligne 1 499 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === kill === |
+ | ==== kill ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|kill|op|1.3.1|12w16a}} |
{{Commande|kill|op|1.3.1|12w16a}} |
||
Ligne 1 536 : | Ligne 1 538 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === list === |
+ | ==== list ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|list||Alpha v1.0.16_02|Alpha v1.0.16_02}} |
{{Commande|list||Alpha v1.0.16_02|Alpha v1.0.16_02}} |
||
Ligne 1 573 : | Ligne 1 575 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === locate === |
+ | ==== locate ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|locate|op|1.3.1|12w16a}} |
{{Commande|locate|op|1.3.1|12w16a}} |
||
Ligne 1 626 : | Ligne 1 628 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === me === |
+ | ==== me ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|me||Classic 0.0.15a|Classic 0.0.15a}} |
{{Commande|me||Classic 0.0.15a|Classic 0.0.15a}} |
||
Ligne 1 663 : | Ligne 1 665 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === msg === |
+ | ==== msg ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|msg|alias={{cmd|w}} {{cmd|tell}}||Alpha v1.0.16_02|Alpha v1.0.16_02}} |
{{Commande|msg|alias={{cmd|w}} {{cmd|tell}}||Alpha v1.0.16_02|Alpha v1.0.16_02}} |
||
Ligne 1 707 : | Ligne 1 709 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === op === |
+ | ==== op ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|op|mp|Alpha v1.0.16|Alpha v1.0.16}} |
{{Commande|op|mp|Alpha v1.0.16|Alpha v1.0.16}} |
||
Ligne 1 740 : | Ligne 1 742 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === pardon === |
+ | ==== pardon ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|pardon|mp|Alpha v1.0.16|Alpha v1.0.16}} |
{{Commande|pardon|mp|Alpha v1.0.16|Alpha v1.0.16}} |
||
Ligne 1 771 : | Ligne 1 773 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === pardon-ip === |
+ | ==== pardon-ip ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|pardon-ip|mp|Alpha v1.0.16|Alpha v1.0.16}} |
{{Commande|pardon-ip|mp|Alpha v1.0.16|Alpha v1.0.16}} |
||
Ligne 1 802 : | Ligne 1 804 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === particle === |
+ | ==== particle ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|particle|op|1.8|14w04a}} |
{{Commande|particle|op|1.8|14w04a}} |
||
Ligne 1 883 : | Ligne 1 885 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === playsound === |
+ | ==== playsound ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|playsound|op|1.6.1|1.6.1-pre}} |
{{Commande|playsound|op|1.6.1|1.6.1-pre}} |
||
Ligne 1 924 : | Ligne 1 926 : | ||
* neutral : Neutre |
* neutral : Neutre |
||
* player : Son des joueurs |
* player : Son des joueurs |
||
− | * record : Son des [[ |
+ | * record : Son des [[jukebox]] |
* voice : Voix |
* voice : Voix |
||
* weather : Son de la météo |
* weather : Son de la météo |
||
Ligne 1 968 : | Ligne 1 970 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === publish === |
+ | ==== publish ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|publish|mp|1.3.1|12w24a}} |
{{Commande|publish|mp|1.3.1|12w24a}} |
||
Ligne 2 001 : | Ligne 2 003 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === recipe === |
+ | ==== recipe ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|recipe|op|1.12|17w13a}} |
{{Commande|recipe|op|1.12|17w13a}} |
||
Ligne 2 050 : | Ligne 2 052 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === reload === |
+ | ==== reload ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|reload|op|1.12|17w18a}} |
{{Commande|reload|op|1.12|17w18a}} |
||
Ligne 2 075 : | Ligne 2 077 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === replaceitem === |
+ | ==== replaceitem ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|replaceitem|op|1.8|14w26a}} |
{{Commande|replaceitem|op|1.8|14w26a}} |
||
Ligne 2 157 : | Ligne 2 159 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === save-all === |
+ | ==== save-all ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|save-all|mp|Alpha v1.0.16_01|Alpha v1.0.16_01}} |
{{Commande|save-all|mp|Alpha v1.0.16_01|Alpha v1.0.16_01}} |
||
Ligne 2 188 : | Ligne 2 190 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === save-off === |
+ | ==== save-off ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|save-off|mp|Alpha v1.0.16_01|Alpha v1.0.16_01}} |
{{Commande|save-off|mp|Alpha v1.0.16_01|Alpha v1.0.16_01}} |
||
Ligne 2 207 : | Ligne 2 209 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === save-on === |
+ | ==== save-on ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|save-on|mp|Alpha v1.0.16_01|Alpha v1.0.16_01}} |
{{Commande|save-on|mp|Alpha v1.0.16_01|Alpha v1.0.16_01}} |
||
Ligne 2 226 : | Ligne 2 228 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === say === |
+ | ==== say ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|say|op|Classic 0.0.16a_01|Classic 0.0.16a_01}} |
{{Commande|say|op|Classic 0.0.16a_01|Classic 0.0.16a_01}} |
||
Ligne 2 263 : | Ligne 2 265 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === scoreboard === |
+ | ==== scoreboard ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|scoreboard|op|1.5|13w04a|modif=1.13}} |
{{Commande|scoreboard|op|1.5|13w04a|modif=1.13}} |
||
Ligne 2 423 : | Ligne 2 425 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === seed === |
+ | ==== seed ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|seed|op|1.3.1|12w21a}} |
{{Commande|seed|op|1.3.1|12w21a}} |
||
Ligne 2 449 : | Ligne 2 451 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === setblock === |
+ | ==== setblock ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|setblock|op|1.7.2|13w37a}} |
{{Commande|setblock|op|1.7.2|13w37a}} |
||
Ligne 2 499 : | Ligne 2 501 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === setidletimeout === |
+ | ==== setidletimeout ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|setidletimeout|mp|Classic 0.0.15a|Multiplayer Test 3}} |
{{Commande|setidletimeout|mp|Classic 0.0.15a|Multiplayer Test 3}} |
||
Ligne 2 531 : | Ligne 2 533 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === setworldspawn === |
+ | ==== setworldspawn ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|setworldspawn|op|1.7.2|13w43a}} |
{{Commande|setworldspawn|op|1.7.2|13w43a}} |
||
Ligne 2 569 : | Ligne 2 571 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === spawnpoint === |
+ | ==== spawnpoint ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|spawnpoint|op|1.4.2|12w32a}} |
{{Commande|spawnpoint|op|1.4.2|12w32a}} |
||
Ligne 2 614 : | Ligne 2 616 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === spreadplayers === |
+ | ==== spreadplayers ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|spreadplayers|op|1.6.1|13w23a}} |
{{Commande|spreadplayers|op|1.6.1|13w23a}} |
||
− | Téléporte des entités dans une zone et les |
+ | Téléporte des entités dans une zone et les répartit aléatoirement. Les entités seront toujours téléportées sur le bloc le plus haut des coordonnées choisies. |
; Syntaxe |
; Syntaxe |
||
Ligne 2 628 : | Ligne 2 630 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|spreadplayers <nowiki><center> <spreadDistance> <maxRange> <respectTeams> <targets></nowiki>}} |
| {{cmd|spreadplayers <nowiki><center> <spreadDistance> <maxRange> <respectTeams> <targets></nowiki>}} |
||
− | * Téléporte des entités ou des joueurs dans une zone et les |
+ | * Téléporte des entités ou des joueurs dans une zone et les répartit aléatoirement. |
| Nombre d'entités téléportées. |
| Nombre d'entités téléportées. |
||
| 1 si téléporte des entités, sinon 0. |
| 1 si téléporte des entités, sinon 0. |
||
Ligne 2 646 : | Ligne 2 648 : | ||
| <code><nowiki><spreadDistance></nowiki></code> |
| <code><nowiki><spreadDistance></nowiki></code> |
||
| Flottant |
| Flottant |
||
− | | Distance |
+ | | Distance minimale entre les entités téléportées. |
| |
| |
||
* Minimum : <code>0.0</code> |
* Minimum : <code>0.0</code> |
||
Ligne 2 652 : | Ligne 2 654 : | ||
| <code><nowiki><maxRange></nowiki></code> |
| <code><nowiki><maxRange></nowiki></code> |
||
| Flottant |
| Flottant |
||
− | | Rayon maximum de la zone de téléportation depuis le centre <code><nowiki><center></nowiki></code>. La zone |
+ | | Rayon maximum de la zone de téléportation depuis le centre <code><nowiki><center></nowiki></code>. La zone utilisée sera carré et non circulaire. |
| |
| |
||
* Minimum : <code>1.0</code> |
* Minimum : <code>1.0</code> |
||
Ligne 2 675 : | Ligne 2 677 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === stop === |
+ | ==== stop ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|stop|mp|Alpha v1.0.16|Alpha v1.0.16}} |
{{Commande|stop|mp|Alpha v1.0.16|Alpha v1.0.16}} |
||
Ligne 2 694 : | Ligne 2 696 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === stopsound === |
+ | ==== stopsound ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|stopsound|op|1.9.3|1.9.3-pre2}} |
{{Commande|stopsound|op|1.9.3|1.9.3-pre2}} |
||
Ligne 2 708 : | Ligne 2 710 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|stopsound <targets>}} |
| {{cmd|stopsound <targets>}} |
||
− | * |
+ | * Arrête tous les sons du joueur. |
| 1 |
| 1 |
||
| 1 |
| 1 |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|stopsound <targets> <nowiki>[*|ambient|block|hostile|master|music|meutral|player|record|voice|weather] [<sound>]</nowiki>}} |
| {{cmd|stopsound <targets> <nowiki>[*|ambient|block|hostile|master|music|meutral|player|record|voice|weather] [<sound>]</nowiki>}} |
||
− | * |
+ | * Arrête tous les sons d'une sortie audio spécifique ou un son spécifique à partir d'une sortie audio. |
| 1 |
| 1 |
||
| 1 |
| 1 |
||
Ligne 2 734 : | Ligne 2 736 : | ||
| Littéral |
| Littéral |
||
| |
| |
||
− | Sortie audio du jeu sur laquelle sera |
+ | Sortie audio du jeu sur laquelle sera arrêté le son, correspondant aux valeurs des options du jeu : |
* <nowiki>*</nowiki> : Toutes les sorties (ambiant, block, ...) |
* <nowiki>*</nowiki> : Toutes les sorties (ambiant, block, ...) |
||
* ambiant : Son ambiant |
* ambiant : Son ambiant |
||
Ligne 2 760 : | Ligne 2 762 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === summon === |
+ | ==== summon ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|summon|op|1.9.3|1.9.3-pre2}} |
{{Commande|summon|op|1.9.3|1.9.3-pre2}} |
||
Ligne 2 807 : | Ligne 2 809 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === tag === |
+ | ==== tag ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|tag|op|1.13|17w45a}} |
{{Commande|tag|op|1.13|17w45a}} |
||
Ligne 2 861 : | Ligne 2 863 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === team === |
+ | ==== team ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|team|op|1.13|17w45a}} |
{{Commande|team|op|1.13|17w45a}} |
||
Ligne 2 876 : | Ligne 2 878 : | ||
| {{cmd|team add <team> [<displayName>]}} |
| {{cmd|team add <team> [<displayName>]}} |
||
* Crée une nouvelle équipe. |
* Crée une nouvelle équipe. |
||
− | | Nombre d' |
+ | | Nombre d'équipes existantes après la création si l'équipe est créé, sinon 0. |
| 1 si crée l'équipe, sinon 0. |
| 1 si crée l'équipe, sinon 0. |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|team empty <team>}} |
| {{cmd|team empty <team>}} |
||
* Supprime tous les possesseurs d'une équipe. |
* Supprime tous les possesseurs d'une équipe. |
||
− | | Nombre de |
+ | | Nombre de possesseurs supprimés de l'équipe. |
| 1 si des possesseurs ont été supprimmé de l'équipe, sinon 0 |
| 1 si des possesseurs ont été supprimmé de l'équipe, sinon 0 |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|team join <team> [<members>]}} |
| {{cmd|team join <team> [<members>]}} |
||
* Ajoute un/des possesseur(s) dans l'équipe. |
* Ajoute un/des possesseur(s) dans l'équipe. |
||
− | | Nombre de |
+ | | Nombre de possesseurs ajoutés à l'équipe. |
| 1 si un possesseur est ajouté, sinon 0. |
| 1 si un possesseur est ajouté, sinon 0. |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|team leave <members>}} |
| {{cmd|team leave <members>}} |
||
* Supprime un/des possesseur(s) de leur équipe. |
* Supprime un/des possesseur(s) de leur équipe. |
||
− | | Nombre de |
+ | | Nombre de possesseurs ayant perdus leur équipe. |
| 1 si un possesseur est supprimer de son équipe, sinon 0. |
| 1 si un possesseur est supprimer de son équipe, sinon 0. |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|team list [<team>]}} |
| {{cmd|team list [<team>]}} |
||
* Liste toute les équipes, ou si un nom d'équipe est spécifié, liste tous les possesseurs appartenant à cette dernière. |
* Liste toute les équipes, ou si un nom d'équipe est spécifié, liste tous les possesseurs appartenant à cette dernière. |
||
− | | Nombre d' |
+ | | Nombre d'équipes, ou nombre de possesseurs appartenant à l'équipe spécifié. |
| 1 |
| 1 |
||
|- |
|- |
||
Ligne 2 905 : | Ligne 2 907 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|team option <team> color <color>}} |
| {{cmd|team option <team> color <color>}} |
||
− | * Défini la couleur de l'équipe, cette couleur sera aussi |
+ | * Défini la couleur de l'équipe, cette couleur sera aussi appliquée au nom des possesseur dans le tchat, la liste des joueurs connectés, et autres endroits où du texte est affiché. |
| 0 |
| 0 |
||
| 0 |
| 0 |
||
Ligne 2 915 : | Ligne 2 917 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|team option <team> friendlyfire <allowed>}} |
| {{cmd|team option <team> friendlyfire <allowed>}} |
||
− | * Défini si les possesseurs d'une même équipe peuvent s'infliger de dégâts directs par arme de mêlée, arc ou potion de dégâts |
+ | * Défini si les possesseurs d'une même équipe peuvent s'infliger de dégâts directs par arme de mêlée, arc ou potion de dégâts jetable, mais ils peuvent toujours s'infliger des effets négatifs entre eux. |
| 0 |
| 0 |
||
| 0 |
| 0 |
||
Ligne 2 935 : | Ligne 2 937 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|team option <team> suffix <suffix>}} |
| {{cmd|team option <team> suffix <suffix>}} |
||
− | * Défini un |
+ | * Défini un suffixe pour tous les joueurs faisant partie d'une équipe. |
| 0 |
| 0 |
||
| 0 |
| 0 |
||
Ligne 2 941 : | Ligne 2 943 : | ||
| {{cmd|team remove <team>}} |
| {{cmd|team remove <team>}} |
||
* Supprime une équipe. |
* Supprime une équipe. |
||
− | | Nombre d' |
+ | | Nombre d'équipes existantes après la création si l'équipe est créé, sinon 0. |
| 1 si supprime l'équipe, sinon 0. |
| 1 si supprime l'équipe, sinon 0. |
||
|} |
|} |
||
Ligne 2 971 : | Ligne 2 973 : | ||
| <code><nowiki>(always|never|pushOtherTeams|pushOwnTeam)</nowiki></code> |
| <code><nowiki>(always|never|pushOtherTeams|pushOwnTeam)</nowiki></code> |
||
| Littéral |
| Littéral |
||
− | | Type de collisions inter-entité: |
+ | | Type de collisions inter-entité : |
− | * <code>always</code> : Les possesseurs de l'équipe |
+ | * <code>always</code> : Les possesseurs de l'équipe entrent en collision avec tout les autre possesseurs. |
− | * <code>never</code> : Les possesseurs de l'équipe |
+ | * <code>never</code> : Les possesseurs de l'équipe n'entrent jamais en collision. |
− | * <code>pushOtherTeams</code> : Les possesseurs de l'équipe |
+ | * <code>pushOtherTeams</code> : Les possesseurs de l'équipe entrent uniquement en collision avec les possesseurs des autres équipes. |
− | * <code>pushOwnTeams</code> : Les possesseurs de l'équipe |
+ | * <code>pushOwnTeams</code> : Les possesseurs de l'équipe entrent uniquement en collision avec les possesseurs de leur équipe. |
|- |
|- |
||
| <code><nowiki><color></nowiki></code> |
| <code><nowiki><color></nowiki></code> |
||
| Couleur |
| Couleur |
||
− | | Nom de la couleur de l'équipe, voir la liste [[Codes de mise en forme|ici]] |
+ | | Nom de la couleur de l'équipe, voir la liste [[Codes de mise en forme|ici]]. |
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
| <code><nowiki>(always|hideForOtherTeams|hideForOwnTeam|never)</nowiki></code> |
| <code><nowiki>(always|hideForOtherTeams|hideForOwnTeam|never)</nowiki></code> |
||
| Littéral |
| Littéral |
||
− | | Type de visibilité inter-entité: |
+ | | Type de visibilité inter-entité : |
* <code>always</code> : Est jamais affiché pour tous le monde. |
* <code>always</code> : Est jamais affiché pour tous le monde. |
||
− | * <code>hideForOtherTeams</code> : N'est affiché que pour les |
+ | * <code>hideForOtherTeams</code> : N'est affiché que pour les possesseurs des autres équipes. |
* <code>hideForOwnTeam</code> : N'est affiché que pour les posseseurs de leur équipe. |
* <code>hideForOwnTeam</code> : N'est affiché que pour les posseseurs de leur équipe. |
||
* <code>never</code> : N'est affiché pour personne. |
* <code>never</code> : N'est affiché pour personne. |
||
Ligne 2 993 : | Ligne 2 995 : | ||
| <code><nowiki><allowed></nowiki></code> |
| <code><nowiki><allowed></nowiki></code> |
||
| Booléen |
| Booléen |
||
− | | Active les |
+ | | Active les dégâts entre membre de la même équipe ou la visibilité des joueurs invisibles entre eux. |
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
| <code><nowiki><prefix></nowiki></code> <code><nowiki><suffix></nowiki></code> |
| <code><nowiki><prefix></nowiki></code> <code><nowiki><suffix></nowiki></code> |
||
| Texte JSON |
| Texte JSON |
||
− | | Préfixe ou suffixe à afficher sur le nom d'un |
+ | | Préfixe ou suffixe à afficher sur le nom d'un possesseur. |
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
Ligne 3 008 : | Ligne 3 010 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === teleport === |
+ | ==== teleport ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|teleport|alias={{cmd|tp}}|op|1.10|1.10-pre1|modif=1.13}} |
{{Commande|teleport|alias={{cmd|tp}}|op|1.10|1.10-pre1|modif=1.13}} |
||
Ligne 3 022 : | Ligne 3 024 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|teleport <destination>}} |
| {{cmd|teleport <destination>}} |
||
− | * Téléporte l'exécuteur de la commande à la destination |
+ | * Téléporte l'exécuteur de la commande à la destination définie. |
| 1 si téléporte l'entité, sinon 0. |
| 1 si téléporte l'entité, sinon 0. |
||
| 1 si téléporte l'entité, sinon 0. |
| 1 si téléporte l'entité, sinon 0. |
||
Ligne 3 032 : | Ligne 3 034 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|teleport <targets> <nowiki><destination></nowiki>}} |
| {{cmd|teleport <targets> <nowiki><destination></nowiki>}} |
||
− | * Téléporte une/des entité(s) à la destination |
+ | * Téléporte une/des entité(s) à la destination définie. |
− | | Nombre d' |
+ | | Nombre d'entités téléportées. |
| 1 si téléporte des entités, sinon 0. |
| 1 si téléporte des entités, sinon 0. |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|teleport <targets> <nowiki><location> [<rotation>]</nowiki>}} |
| {{cmd|teleport <targets> <nowiki><location> [<rotation>]</nowiki>}} |
||
− | * Téléporte une/des entité(s) à des coordonnées |
+ | * Téléporte une/des entité(s) à des coordonnées définies en tournant la tête à l'angle spécifié. |
− | | Nombre d' |
+ | | Nombre d'entités téléportées. |
| 1 si téléporte des entités, sinon 0. |
| 1 si téléporte des entités, sinon 0. |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|teleport <targets> <nowiki><location> facing entity <facingEntity> [(eyes|feet)]</nowiki>}} |
| {{cmd|teleport <targets> <nowiki><location> facing entity <facingEntity> [(eyes|feet)]</nowiki>}} |
||
− | * Téléporte une/des entité(s) à des coordonnées |
+ | * Téléporte une/des entité(s) à des coordonnées définies en faisant face au pied ou à la tête d'une entité. |
− | | Nombre d' |
+ | | Nombre d'entités téléportées. |
| 1 si téléporte des entités, sinon 0. |
| 1 si téléporte des entités, sinon 0. |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|teleport <targets> <nowiki><location> facing <facingLocation></nowiki>}} |
| {{cmd|teleport <targets> <nowiki><location> facing <facingLocation></nowiki>}} |
||
* Téléporte une/des entité(s) à des coordonnées défini en faisant face à d'autre coordonnées. |
* Téléporte une/des entité(s) à des coordonnées défini en faisant face à d'autre coordonnées. |
||
− | | Nombre d' |
+ | | Nombre d'entités téléportées. |
| 1 si téléporte des entités, sinon 0. |
| 1 si téléporte des entités, sinon 0. |
||
|} |
|} |
||
Ligne 3 085 : | Ligne 3 087 : | ||
| Littéral |
| Littéral |
||
| Position du corp fixé: |
| Position du corp fixé: |
||
− | * <code>eyes</code> : Fixe les yeux de l'entité |
+ | * <code>eyes</code> : Fixe les yeux de l'entité ciblée. |
− | * <code>feet</code> : Fixe les pieds de l'entité |
+ | * <code>feet</code> : Fixe les pieds de l'entité ciblée. |
Par défaut sur <code>feet</code> |
Par défaut sur <code>feet</code> |
||
| - |
| - |
||
Ligne 3 097 : | Ligne 3 099 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === tellraw === |
+ | ==== tellraw ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|tellraw|op|1.7.2|13w37a}} |
{{Commande|tellraw|op|1.7.2|13w37a}} |
||
Ligne 3 141 : | Ligne 3 143 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === time === |
+ | ==== time ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|time|op|1.3.1|12w16a}} |
{{Commande|time|op|1.3.1|12w16a}} |
||
Ligne 3 184 : | Ligne 3 186 : | ||
| <code><nowiki><time></nowiki></code> |
| <code><nowiki><time></nowiki></code> |
||
| Entier |
| Entier |
||
− | | Temps en tick, une journée |
+ | | Temps en tick, une journée dans le jeu fait 24 000 ticks. |
| |
| |
||
* Minimum : 0 |
* Minimum : 0 |
||
Ligne 3 190 : | Ligne 3 192 : | ||
| <code><nowiki>(day|daytime|gametime)</nowiki></code> |
| <code><nowiki>(day|daytime|gametime)</nowiki></code> |
||
| Littéral |
| Littéral |
||
− | | Type de temps à récupéré: |
+ | | Type de temps à récupéré : |
− | * <code>day</code> : Récupère le nombre de |
+ | * <code>day</code> : Récupère le nombre de jours dans ''Minecraft'' passé en jeu. |
− | * <code>daytime</code> : Récupère le nombre de |
+ | * <code>daytime</code> : Récupère le nombre de ticks depuis le début de la journée en jeu. |
− | * <code>gametime</code> : Récupère le nombre de |
+ | * <code>gametime</code> : Récupère le nombre de ticks passés depuis la création de la carte. |
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
Ligne 3 212 : | Ligne 3 214 : | ||
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
| style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
− | === title === |
+ | ==== title ==== |
</div> |
</div> |
||
{{Commande|title|op|1.8|14w20a}} |
{{Commande|title|op|1.8|14w20a}} |
||
Ligne 3 227 : | Ligne 3 229 : | ||
| {{cmd|title <targets> actionbar <title>}} |
| {{cmd|title <targets> actionbar <title>}} |
||
* Affiche le texte sur l'écran du joueur, au niveau de la barre d'action (en bas au centre de l'écran, au dessus de la barre d'inventaire et des informations sur la vie du joueur). |
* Affiche le texte sur l'écran du joueur, au niveau de la barre d'action (en bas au centre de l'écran, au dessus de la barre d'inventaire et des informations sur la vie du joueur). |
||
− | | Nombre de |
+ | | Nombre de joueurs affichant le titre. |
| 1 si affiche au moins 1 titre, sinon 0. |
| 1 si affiche au moins 1 titre, sinon 0. |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|title <targets> clear}} |
| {{cmd|title <targets> clear}} |
||
* Efface le texte immédiatement de toute les zones d'affichage de l'écran du joueur. |
* Efface le texte immédiatement de toute les zones d'affichage de l'écran du joueur. |
||
− | | Nombre de |
+ | | Nombre de joueurs affichant le titre. |
| 1 si affiche au moins 1 titre, sinon 0. |
| 1 si affiche au moins 1 titre, sinon 0. |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|title <targets> reset}} |
| {{cmd|title <targets> reset}} |
||
− | * Remise à |
+ | * Remise à zéro des paramètres à leurs valeurs par défaut. |
− | | Nombre de |
+ | | Nombre de joueurs affichant le titre. |
| 1 si affiche au moins 1 titre, sinon 0. |
| 1 si affiche au moins 1 titre, sinon 0. |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|title <targets> subtitle <title>}} |
| {{cmd|title <targets> subtitle <title>}} |
||
* Modifie le sous-titre à afficher sur l'écran du joueur spécifié. Il sera affiché avec le titre lors de l'exécution de la commande {{cmd|title title}}. |
* Modifie le sous-titre à afficher sur l'écran du joueur spécifié. Il sera affiché avec le titre lors de l'exécution de la commande {{cmd|title title}}. |
||
− | | Nombre de |
+ | | Nombre de joueurs affichant le titre. |
| 1 si affiche au moins 1 titre, sinon 0. |
| 1 si affiche au moins 1 titre, sinon 0. |
||
|- |
|- |
||
Ligne 3 294 : | Ligne 3 296 : | ||
|} |
|} |
||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color: #fff;" |
||
− | === Joueurs === |
||
+ | !+ class="mw-headline" id="trigger" style="background: #ddd;border: 1px solid #a2a9b1;" | <span style="font-size:1.2em">trigger</span> |
||
+ | |- |
||
+ | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
+ | <div style="display:none"> |
||
+ | ==== trigger ==== |
||
+ | </div> |
||
+ | {{Commande|trigger|op|1.8|14w06a}} |
||
+ | Manipule les objectifs de type <code>trigger</code>. |
||
+ | Il est nécessaire que l'objectif ait été activé avec {{cmd|scoreboard players enable <...>}} pour que {{cmd|trigger}} soit utilisable. |
||
+ | ; Syntaxe |
||
− | Les commandes accessibles à tous les joueurs. |
||
+ | {| class="wikitable" style="width: calc(100% - 305px - 1em)" |
||
− | |||
+ | ! rowspan="2" | Commande |
||
− | {|class="wikitable" style="width:100%; |
||
+ | ! colspan="2" | Retour |
||
− | ! Commande |
||
− | ! Arguments |
||
|- |
|- |
||
+ | ! ''Result'' |
||
− | | {{anchor|trigger}} {{cmd|trigger}} || |
||
+ | ! ''Success'' |
||
− | * <code><objective></code> : Ajoute 1 à l'objectif <code><objective></code>. |
||
+ | |- |
||
− | * <code><objective> add <value></code> : Ajoute <code><value></code> à l'objectif <code><objective></code>. |
||
+ | | {{cmd|trigger <objective>}} |
||
− | * <code><objective> set <value></code> : Remplace la valeur actuelle de l'objectif <code><objective></code> par <code><value></code>. |
||
+ | * Incrémente la valeur de l'objectif pour l'entité exécutant la commande. |
||
+ | | Valeur de l'objectif après l'incrémentation. |
||
+ | | 1 si l'objectif est mis à jour, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|trigger <objective> add <value>}} |
||
+ | * Additionne (ou soustrait si la valeur est négative) la valeur de l'objectif avec la valeur définie pour l'entité exécutant la commande. |
||
+ | | Valeur de l'objectif après l'ajout. |
||
+ | | 1 si l'objectif est mis à jour, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|trigger <objective> set <value>}} |
||
+ | * Modifie la valeur de l'objectif avec la valeur définie pour l'entité exécutant la commande. |
||
+ | | Valeur de l'objectif après la modification. |
||
+ | | 1 si l'objectif est mis à jour, sinon 0. |
||
+ | |} |
||
+ | ; Arguments |
||
+ | {| class="wikitable" style="width: calc(100% - 305px - 1em)" |
||
+ | ! Nom |
||
+ | ! Type |
||
+ | ! Définition |
||
+ | ! style="min-width:150px" | Propriétés |
||
+ | |- |
||
+ | | <code><nowiki><objective></nowiki></code> |
||
+ | | Chaîne de caractères |
||
+ | | Nom de l'objectif |
||
+ | | |
||
+ | * Taille maximale : 16 caractères. |
||
+ | |- |
||
+ | | <code><nowiki><value></nowiki></code> |
||
+ | | Entier |
||
+ | | Valeur à définir, peut être négative. |
||
+ | | - |
||
+ | |} |
||
|} |
|} |
||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color: #fff;" |
||
− | === Opérateurs === |
||
+ | !+ class="mw-headline" id="weather" style="background: #ddd;border: 1px solid #a2a9b1;" | <span style="font-size:1.2em">weather</span> |
||
+ | |- |
||
+ | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
+ | <div style="display:none"> |
||
+ | ==== weather ==== |
||
+ | </div> |
||
+ | {{Commande|weather|op|1.8|14w06a}} |
||
+ | Manipule la météo. Fige la météo dans l'état et la durée spécifiée. |
||
+ | ; Syntaxe |
||
− | Les commandes accessibles aux opérateurs uniquement. |
||
+ | {| class="wikitable" style="width: calc(100% - 305px - 1em)" |
||
+ | ! rowspan="2" | Commande |
||
+ | ! colspan="2" | Retour |
||
+ | |- |
||
+ | ! ''Result'' |
||
+ | ! ''Success'' |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|weather clear <nowiki>[<duration>]</nowiki>}} |
||
+ | * Éclairci la météo. |
||
+ | | Nombre de tick avec que la météo change. |
||
+ | | 1 |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|weather rain <nowiki>[<duration>]</nowiki>}} |
||
+ | * Provoque la pluie. |
||
+ | | Nombre de tick avec que la météo change. |
||
+ | | 1 |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|weather thunder <nowiki>[<duration>]</nowiki>}} |
||
+ | * Provoque la tempête. |
||
+ | | Nombre de tick avec que la météo change. |
||
+ | | 1 |
||
+ | |} |
||
+ | ; Arguments |
||
+ | {| class="wikitable" style="width: calc(100% - 305px - 1em)" |
||
+ | ! Nom |
||
+ | ! Type |
||
+ | ! Définition |
||
+ | ! style="min-width:150px" | Propriétés |
||
+ | |- |
||
+ | | <code><nowiki>[<duration>]</nowiki></code> |
||
+ | | Entier |
||
+ | | Temps en tick durant laquelle la météo restera telle quelle a été définit dans la commande, après ça, elle changera aléatoirement. Par défaut à 6000 (5 minutes). |
||
+ | | |
||
+ | * Minimum : 0 |
||
+ | * Maximum : 1000000 |
||
+ | |- |
||
+ | | <code><nowiki><value></nowiki></code> |
||
+ | | Entier |
||
+ | | Valeur à définir, peut être négative. |
||
+ | | - |
||
+ | |} |
||
+ | |} |
||
− | {|class="wikitable" style="width:100%; |
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color: #fff;" |
+ | !+ class="mw-headline" id="whitelist" style="background: #ddd;border: 1px solid #a2a9b1;" | <span style="font-size:1.2em">whitelist</span> |
||
+ | |- |
||
+ | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
+ | <div style="display:none"> |
||
+ | ==== whitelist ==== |
||
+ | </div> |
||
+ | {{Commande|whitelist|mp|Beta 1.3|Beta 1.3}} |
||
+ | Gère la liste blanche du serveur. Si elle est activée, seuls les joueurs inscrits sur cette liste pourront se connecter sur le serveur. |
||
+ | |||
+ | ; Syntaxe |
||
+ | {| class="wikitable" style="width: calc(100% - 305px - 1em)" |
||
! Commande |
! Commande |
||
− | ! Arguments |
||
|- |
|- |
||
− | | {{ |
+ | | {{cmd|whitelist add <targets>}} |
+ | * Ajoute un ou des joueurs à la liste blanche. |
||
− | * <code>clear <nowiki>[<duration>]</nowiki></code> : Éclairci la météo. |
||
− | * <code>rain <nowiki>[<duration>]</nowiki></code> : Provoque la pluie. |
||
− | * <code>thunder <nowiki>[<duration>]</nowiki></code> : Provoque la tempête. |
||
|- |
|- |
||
− | | {{ |
+ | | {{cmd|whitelist list}} |
+ | * Affiche la liste des joueurs. |
||
− | {{...}} |
||
− | * <code><nowiki>(add|remove) <targets></nowiki></code> : Gère la liste blanche du serveur. |
||
− | * <code><nowiki>(list|off|on|reload)</nowiki></code> |
||
|- |
|- |
||
+ | | {{cmd|whitelist off}} |
||
− | | {{anchor|worldborder}} {{cmd|worldborder}} || |
||
+ | * Désactive la liste blanche. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|whitelist on}} |
||
+ | * Active la liste blanche. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|whitelist reload}} |
||
+ | * Recharge la liste blanche. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|whitelist remove <targets>}} |
||
+ | * Supprime un ou des joueurs. |
||
+ | |} |
||
+ | ; Arguments |
||
+ | {| class="wikitable" style="width: calc(100% - 305px - 1em)" |
||
+ | ! Nom |
||
+ | ! Type |
||
+ | ! Définition |
||
+ | ! Propriétés |
||
+ | |- |
||
+ | | <code><nowiki><targets></nowiki></code> |
||
+ | | Selécteur |
||
+ | | - |
||
+ | | |
||
+ | * Type : Joueur |
||
+ | * Quantité : multiple |
||
+ | |} |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color: #fff;" |
||
+ | !+ class="mw-headline" id="worldborder" style="background: #ddd;border: 1px solid #a2a9b1;" | <span style="font-size:1.2em">worldborder</span> |
||
+ | |- |
||
+ | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
+ | <div style="display:none"> |
||
+ | ==== worldborder ==== |
||
+ | </div> |
||
+ | {{Commande|worldborder|op|1.8|14w17a}} |
||
{{Article principal|Bordure du monde}} |
{{Article principal|Bordure du monde}} |
||
Contrôle la bordure du monde. |
Contrôle la bordure du monde. |
||
+ | |||
− | {{...}} |
||
+ | ; Syntaxe |
||
− | * <code>add <distance> <nowiki>[<time>]</nowiki></code> |
||
+ | {| class="wikitable" style="width: calc(100% - 305px - 1em)" |
||
− | * <code>center <pos></code> |
||
+ | ! rowspan="2" | Commande |
||
− | * <code>damage amount <damagePerBlock></code> |
||
+ | ! colspan="2" | Retour |
||
− | * <code>damage buffer <distance></code> |
||
+ | |- |
||
− | * <code>get</code> |
||
+ | ! ''Result'' |
||
− | * <code>set <distance> <nowiki>[<time>]</nowiki></code> |
||
+ | ! ''Success'' |
||
− | * <code>warning distance <distance></code> |
||
+ | |- |
||
− | * <code>warning time <time></code> |
||
+ | | {{cmd|worldborder add <distance> <nowiki>[<time>]</nowiki>}} |
||
+ | * Ajoute ou supprime de la taille à la bordure du monde. Un temps de transition peut être spécifié. |
||
+ | | Taille ajouté ou supprimé avec la commande. |
||
+ | | 1 si la taille est modifié, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|worldborder center <pos>}} |
||
+ | * Définit le centre de la bordure de monde |
||
+ | | 0 |
||
+ | | 1 si la position change, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|worldborder damage amount <damagePerBlock>}} |
||
+ | * Définit les dégâts infligés aux entités en dehors de la bordure de monde. Par défaut, toutes les entités reçoivent 1 demi-cœurs de dégât par seconde s'ils se trouvent en dehors de la bordure de monde. Ce nombre augmente en fonction de la distance de la bordure de monde, en nombre de demi-cœur par bloc de distance. |
||
+ | | Nombre de dégâts définis. |
||
+ | | 1 si la valeur est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|worldborder damage buffer <distance>}} |
||
+ | * Définit la zone de tolérance au dela de laquelle les entités ne subissent pas de dégat. |
||
+ | | Distance définie. |
||
+ | | 1 si la valeur est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|worldborder get}} |
||
+ | * Récupère la taille de la bordure de monde. |
||
+ | | Taille de la bordure de monde à l'instant T. |
||
+ | | 1 |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|worldborder set <distance> <nowiki>[<time>]</nowiki>}} |
||
+ | * Modifie la taille de la bordure du monde. Un temps de transition peut être spécifié. |
||
+ | | Taille appliquée avec la commande. |
||
+ | | 1 si la taille est modifié, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|worldborder warning distance <distance>}} |
||
+ | * Définit la distance à partir duquel un avertissement s'affichera en fonction de la distance entre le joueur et la bordure de monde. La valeur, en nombre de blocs, définit à partir de quelle distance de la bordure de monde l'avertissement commence à être visible par les joueurs. |
||
+ | | Distance définie. |
||
+ | | 1 si la valeur est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|worldborder warning time <time>}} |
||
+ | * L'affichage de l'avertissement se fera uniquement pendant la réduction de la bordure de monde, il commencera à être visible X seconde avant l'arrivée de la bordure de monde sur le joueur, avec un affichage maximal lorsque la bordure de monde est sur le joueur. |
||
+ | | Temps défini. |
||
+ | | 1 si la valeur est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |} |
||
+ | ; Arguments |
||
+ | {| class="wikitable" style="width: calc(100% - 305px - 1em)" |
||
+ | ! Nom |
||
+ | ! Type |
||
+ | ! Définition |
||
+ | ! style="min-width:150px" | Propriétés |
||
+ | |- |
||
+ | | <code><nowiki><distance></nowiki></code> |
||
+ | | Entier |
||
+ | | Distance en bloc. |
||
+ | | |
||
+ | * Minimum : -60000000 |
||
+ | * Maximum : 60000000 |
||
+ | |- |
||
+ | | <code><nowiki>[<time>]</nowiki></code> |
||
+ | | Entier |
||
+ | | Durée en seconde que mettra la bordure de monde à changer de taille. Ce changement est progressif, les joueurs voient dans le jeu le déplacement de la bordure de monde. La bordure en déplacement a également une couleur différente (rouge). |
||
+ | | |
||
+ | * Minimum : 0 |
||
+ | |- |
||
+ | | <code><nowiki><pos></nowiki></code> |
||
+ | | Coordonnées 2D |
||
+ | | Position du centre de la bordure de monde. |
||
+ | | - |
||
+ | |- |
||
+ | | <code><nowiki><damagePerBlock></nowiki></code> <code><nowiki><distance></nowiki></code> |
||
+ | | Flottant |
||
+ | | - |
||
+ | | |
||
+ | * Minimum : 0.0 |
||
+ | |- |
||
+ | | <code><nowiki><distance></nowiki></code> <code><nowiki><time></nowiki></code> |
||
+ | | Entier |
||
+ | | - |
||
+ | | |
||
+ | * Minimum : 0 |
||
+ | |} |
||
|} |
|} |
||
Ligne 3 344 : | Ligne 3 554 : | ||
Les commandes spécifiques à la [[version Bedrock]]. |
Les commandes spécifiques à la [[version Bedrock]]. |
||
− | {|class="wikitable" style="width:100%; |
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color: #fff;" |
+ | !+ class="mw-headline" id="daylock" style="background: #ddd;border: 1px solid #a2a9b1;" | <span style="font-size:1.2em">daylock</span> |
||
+ | |- |
||
+ | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
+ | <div style="display:none"> |
||
+ | ==== daylock ==== |
||
+ | </div> |
||
+ | {{Commande|daylock|alias={{cmd|alwaysday}}|op|Bedrock 1.2|Bedrock 1.2}} |
||
+ | Verrouille et déverrouille le cycle jour-nuit. |
||
+ | |||
+ | ; Syntaxe |
||
+ | {| class="wikitable" style="width: calc(100% - 305px - 1em)" |
||
! Commande |
! Commande |
||
− | ! Arguments |
||
|- |
|- |
||
+ | | {{cmd|daylock <nowiki>(true|false)</nowiki>}} |
||
− | | {{cmd|alwaysday}} || |
||
− | * |
+ | * Verrouille et déverrouille le cycle jour-nuit. |
+ | |} |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color: #fff;" |
||
+ | !+ class="mw-headline" id="setmaxplayers" style="background: #ddd;border: 1px solid #a2a9b1;" | <span style="font-size:1.2em">setmaxplayers</span> |
||
|- |
|- |
||
+ | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
− | | {{cmd|connect}} || |
||
+ | <div style="display:none"> |
||
− | * <code><serverUri: text></code> : Tente de se connecter au serveur WebSocket à l'URL indiquée. |
||
+ | ==== setmaxplayers ==== |
||
+ | </div> |
||
+ | {{Commande|setmaxplayers||PE 1.1|PE 1.1}} |
||
+ | * Définit le nombre maximum de joueurs pour cette session de jeu. |
||
+ | |||
+ | ; Syntaxe |
||
+ | {| class="wikitable" style="width: calc(100% - 305px - 1em)" |
||
+ | ! Commande |
||
|- |
|- |
||
+ | | {{cmd|setmaxplayers <nowiki><maxPlayers: int></nowiki>}} |
||
− | | {{cmd|daylock}} || |
||
+ | * Définit le nombre maximum de joueurs pour cette session de jeu. |
||
− | * <code><nowiki><true|false></nowiki></code> : Verrouille et déverrouille le cycle jour-nuit. |
||
+ | |} |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color: #fff;" |
||
+ | !+ class="mw-headline" id="tickingarea" style="background: #ddd;border: 1px solid #a2a9b1;" | <span style="font-size:1.2em">tickingarea</span> |
||
|- |
|- |
||
+ | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
− | | {{cmd|setmaxplayers}} || |
||
+ | <div style="display:none"> |
||
− | * <code><maxPlayers: int></code> : Définit le nombre maximum de joueurs pour cette session de jeu. |
||
+ | ==== tickingarea ==== |
||
+ | </div> |
||
+ | {{Commande|tickingarea|op|Bedrock 1.2|Bedrock 1.2}} |
||
+ | * Gère les zone peristantes. |
||
+ | |||
+ | ; Syntaxe |
||
+ | {| class="wikitable" style="width: calc(100% - 305px - 1em)" |
||
+ | ! Commande |
||
|- |
|- |
||
− | | {{cmd|tickingarea}} |
+ | | {{cmd|tickingarea add <from: x y z> <to: x y z> [name: string]}} |
− | * |
+ | * Ajoute une zone persistante avec un nom défini dans une zone définie. |
− | * <code>add circle <center: x y z> <radius: int> [name: string]</code> : Ajoute une zone persistante avec un nom défini dans une zone circulaire définie. |
||
− | * <code>remove <position: x y z></code> : Supprime une zone persistante à partir d'une position. |
||
− | * <code>remove <name: string></code> : Supprime une zone persistante avec un nom défini. |
||
− | * <code>remove_all</code> : Supprime toutes les zones persistantes. |
||
− | * <code>list [all-dimensions]</code> : Affiche la liste de toutes les zones persistantes. |
||
|- |
|- |
||
+ | | {{cmd|tickingarea add circle <center: x y z> <radius: int> [name: string]}} |
||
− | | {{cmd|wsserver}} || |
||
+ | * Ajoute une zone persistante avec un nom défini dans une zone circulaire définie. |
||
− | * <code><serverUri: text></code> : Tente de se connecter au serveur WebSocket à l'URL indiquée. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|tickingarea remove <position: x y z>}} |
||
+ | * Supprime une zone persistante à partir d'une position. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|tickingarea remove <name: string>}} |
||
+ | * Supprime une zone persistante avec un nom défini. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|tickingarea remove_all}} |
||
+ | * Supprime toutes les zones persistantes. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|tickingarea list [all-dimensions]}} |
||
+ | * Affiche la liste de toutes les zones persistantes. |
||
+ | |} |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;background-color: #fff;" |
||
+ | !+ class="mw-headline" id="wsserver" style="background: #ddd;border: 1px solid #a2a9b1;" | <span style="font-size:1.2em">wsserver</span> |
||
+ | |- |
||
+ | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
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+ | <div style="display:none"> |
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+ | ==== wsserver ==== |
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+ | </div> |
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+ | {{Commande|wsserver|alias={{cmd|connect}}|op|PE Alpha 0.16.0|PE Alpha 0.16.0 build 1}} |
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+ | Tente de se connecter au serveur WebSocket à l'URL indiquée. |
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+ | |||
+ | ; Syntaxe |
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+ | {| class="wikitable" style="width: calc(100% - 305px - 1em)" |
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+ | ! Commande |
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+ | |- |
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+ | | {{cmd|wsserver <nowiki><serverUri: text></nowiki>}} |
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+ | * Tente de se connecter au serveur WebSocket à l'URL indiquée. |
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+ | |} |
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|} |
|} |
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Version du 20 juin 2018 à 16:33
Les commandes sont des fonctions avancées activées en tapant certaines chaînes de caractères.
Utilisation
Dans Minecraft, les commandes sont entrées dans la fenêtre de tchat du jeu, que l'on affiche en pressant la touche T (par défaut) ou la touche /. Presser la touche / entrera directement un slash, caractère obligatoire au début de chaque commande. En pressant Tab ↹, l'utilisateur aura un aperçu de toutes les commandes ou arguments qu'il peut entrer.
Les commandes peuvent aussi être entrées dans la console d'un serveur multijoueur ou écrites dans un fichier de fonction, mais les commandes ne doivent alors pas commencer par un /.
Il est également possible d'entrer des commandes dans des blocs de commandes, qui seront activées chaque fois que le bloc de commande recevra un signal de redstone. Les commandes dans les blocs de commandes peuvent être précédées d'un /, mais ce n'est pas obligatoire.
La majorité des commandes sont uniquement utilisables dans ces cas-ci :
- Sur un serveur multijoueur, par un opérateur ;
- Sur un serveur auto-hébergé ou un monde en LAN avec les commandes activées, par le joueur qui héberge la partie ;
- En solo, si les commandes ont été activées à la création du monde (via le bouton « Plus d'options... »).
Certaines commandes sont également disponibles en solo sans que l'option Commandes ne soit activée.
Note : Dans les mondes solo, si les commandes n'ont pas été activées à la création, elle peuvent êtres activées temporairement en ouvrant la partie au LAN (Esc → « Ouvrir au LAN », « Commandes » : Oui puis « Ouvrir au réseau local »). Il n'est pas nécessaire que d'autres joueurs rejoignent la partie en LAN pour avoir accès aux commandes. Tant que la partie reste ouverte, toutes les commandes sont utilisables. Lorsque l'hébergeur ou l'utilisateur quitte le monde, les commandes se désactivent et seront à nouveau désactivées lors de la prochaine ouverture du monde. À noter qu'ouvrir une partie au LAN désactive la mise en pause du jeu dans les interfaces, le jeu ne se met également plus en pause en appuyant sur ESC.
Utilisation des coordonnées relatives (tilde ~
)
Les coordonnées relatives dépendent de la position de l'entité (y compris un joueur) qui exécute la commande ou celle du bloc de commande qui l'exécute. Une coordonnée relative positive ajoute le nombre spécifié derrière le tilde aux coordonnées, alors qu'une coordonnée relative négative soustrait le nombre spécifié aux coordonnées. Pour spécifier une coordonnée relative il faut placer un tilde (~
) devant le chiffre.
Exemple : Un joueur situé en x: 10, y: 60 et z: 15 exécute la commande /teleport ~5 ~0 ~-5
, il est alors téléporté en x: 15, y: 60 et z: 10.
Il est également possible de mélanger les coordonnées relatives avec les coordonnées absolues (Exemple : /teleport ~ 70 ~
, le joueur sera téléporté aux mêmes coordonnées x et z mais en y: 70).
Utilisation des coordonnées locales (accent circonflexe ^
)
Les coordonnées locales dépendent de l'orientation de la tête de l'entité (y compris un joueur) qui exécute la commande. Elles ne peuvent s'utiliser qu'entre elles, il n'est pas possible de mélanger les types comme ceci: ~ ~1 ^2
, elles ne peuvent avoir que la forme ^ ^ ^2
. Pour spécifier une coordonnée locale il faut placer un accent circonflexe (^
) devant le chiffre.
La composition des coordonnées ce fait comme ceci: ^gauche ^haut ^avant
.
Exemple : Un joueur exécutant la commande /teleport ^ ^ ^2
le téléportera 2 blocs devant lui, par rapport à ce qu'il voit sur son écran.
Utilisation des paramètres <bloc>
et <item>
Ces paramètres sont utilisés pour définir ou tester blocs et objets. Dans les 2 cas, il est possible de leur préciser des tag NBT pour les blocs et objets, et des états de bloc pour les blocs.
Syntaxe de <bloc>
namespace:nom[<état>][<nbt>]
[<état>]
: Optionnel. Définit les états du bloc à appliquer lors de la définition du bloc, ou états à tester lors de l'utilisation de/execute
par exemple. Ressemble à[power=15,north=up,south=side]
. Les états sont entre [], séparés par des virgules et doivent être des propriétés/valeurs supportées par les blocs.minecraft:stone[doesntexist=purpleberry]
est une erreur de syntaxe, carstone
n'a pas l'étatdoesntexist
.minecraft:redstone_wire[power=tuesday]
est une erreur de syntaxe, car l'étatpower
deredstone_wire
est un nombre entre 0 et 15.- Dans le cadre des « conditions »/tests de blocs, seuls les états que vous avez fournis seront testés.
- Dans le cadre de la définition de blocs, tous les états que vous avez fournis seront définis, mais tout ce qui manquera sera défini par défaut en fonction du bloc.
[<nbt>]
: Optionnel. Définit tous les tags NBT à appliquer lors de la définition du bloc, ou tags à tester lors de l'utilisation de/execute
par exemple. Ressemble à{RecordItem:{...}}
- Un tag NBT est entre
{}
, et fonctionne exactement comme vous l'attendez.minecraft:furnace{BurnTime:200}
applique ou teste la valeur200
au paramètreBurnTime
du bloc Four.
- Un tag NBT est entre
Syntaxe de <item>
namespace:nom[<nbt>]
[<nbt>]
: Optionnel. Définit tous les tags NBT à appliquer lors de la définition de l'objet, ou tags à tester lors de l'utilisation de/execute
par exemple. Ressemble à{display:{Name:"{\"text\":\"Stick of Untruths\"}"}}
- Un tag NBT est entre
{}
, et fonctionne exactement comme vous l'attendez.minecraft:stick{display:{Name:"{\"text\":\"Stick of Untruths\"}"}}
applique ou teste la valeurStick of Untruths
au paramètredisplay.Name
de l'objet Bâton.
- Un tag NBT est entre
Notez que l'espace de nom namespace
est obligatoire, mais que s'il n'est pas renseigné, il aura par défaut la valeur minecraft
.
Tags de test pour <bloc>
et <item>
Il existe un système permettant d'effectuer des tests avancés (groupés) lors de l'utilisation de la commande /execute
par exemple. C'est les tags, ce sont des fichiers inclus dans les Pack de données qui permettent de regrouper plusieurs blocs ou objets sous un même nom pour faire des tests. Lors d'un test avec un tag, le tag sera validé si au moins un bloc ou objet est trouvé à l'emplacement du test (pour les blocs, un test à une coordonnée et pour les objets, un test dans un inventaire).
Utilisation des textes JSON
Les objets « texte JSON » utilise le format strict. Ils peuvent être utilisés par les commandes /tellraw
ou /title
par exemple, voire même sur les noms personnalisés des entités/blocs/objets.
Les scores et les sélecteurs de cibles sont évalués pour une Pancarte lorsqu'elle est placée ou éditée, et pour un Livre édité lorsqu'il est « résolu » (ouvert pour la première fois après la signature). Ils ne seront pas mis à jour après cela, et ils ne fonctionneront pas s'ils sont édités sur une Pancarte existante avec un éditeur NBT, ou sur un livre déjà marqué comme « résolu ». Il n'y a aucun moyen de modifier/ajouter le texte sur la prochaine ligne d'une Pancarte ou la page suivante d'un livre pendant la résolution; au lieu de cela, le texte supplémentaire disparaîtra simplement.
Le format « texte JSON » est un objet JSON qui peut contenir (optionellement) les propriétés suivantes :
Grâce à la propriété extra, le format ci-dessus peut être imbriqué de manière récursive pour produire des chaînes de texte très complexes et fonctionnelles. Cependant, un « texte JSON » ne doit pas nécessairement être compliqué : pratiquement toutes les propriétés sont facultatives et peuvent être omises.
Pour être valide, chaque objet doit avoir comme propriété au moins soit text, soit translate, score, selector ou keybind (tout le reste est optionnel). Par conséquent, l'objet « texte JSON » peut être remplacé par une chaîne de caractères. Dans ce cas, cette chaîne sera considérée comme la valeur de la propriété text. Par exemple, "Je suis un texte"
sera l’équivalent de {"text":"Je suis un texte"}
. Ce « raccourci » peut être utilisé partout où est demandé un « texte JSON » (comme /tellraw
), dans la propriété extra d'un « texte JSON » ou dans la propriété value d'un hoverEvent avec comme action show_text
de ce dernier.
Il est aussi possible de renseigner sur les commandes acceptant ce format, un tableau d'objet « texte JSON » et/ou chaine de caractères. Les objets seront concaténés dans l'ordre et en fonction du niveau de profondeur de chacun dans l'arbre imbriqué. Par exemple :
/tellraw @a ["Salut toi, ",{"selector":"@p"},"."]
/tellraw @a [[[["Le "],[["grand ","et ", "fabuleux "],[{"selector":"@p"}," saute "],"par-dessus "],"le "],["chien ","paresseux."]]]
Sélecteurs de cibles
Dans la plupart des commandes où un joueur peut être spécifié, il est possible de « cibler » un ou plusieurs joueurs qui répondent à certaines conditions plutôt que de simplement sélectionner un joueur avec son nom. Pour cibler certains joueurs, l'utilisateur doit choisir un sélecteur, et éventuellement, un ou plusieurs arguments. Les arguments ne peuvent pas être utilisés avec le nom d'un joueur directement. Exemple impossible : Notch[gamemode=creative]
Types de sélecteurs
Sélecteur | Fonction |
---|---|
@p |
Cible le joueur le plus proche. Si il y a plusieurs joueurs proches, exactement à la même distance, le joueur qui s'est connecté en dernier sera ciblé. |
@r |
Cible un joueur au hasard. Si un type d'entité est spécifié, ce sélecteur peut cibler autre chose qu'un joueur, en revanche par défaut, c'est uniquement les joueurs qui sont pris en compte. |
@a |
Cible tous les joueurs, y compris les joueurs morts. C'est le seul sélecteur qui cible les joueurs morts. |
@e |
Cible toutes les entités (y compris les joueurs). |
@s |
Cible l'entité (y compris les joueurs) qui exécute la commande. |
Arguments de sélecteurs
Les arguments peuvent être utilisés et mélangés à sa guise en les mettant entre crochets []
juste après un type de sélecteur (@p
, @e
, ...) .Il est également possible de mettre plusieurs fois le même type d'argument. Les types valeurs peuvent varier d'un argument à l'autre, en voici la liste :
- Entier : nombre normaux, sans virgule allant de -2147483648 à 2147483647 sur les arguments Minecraft (exemple : 1, -3, 42, ...).
- Flottant : nombre normaux qui peuvent avoir des virgules allant de -2147483648 à 2147483647 sur les arguments Minecraft (exemple: 1, -2.84, 42.21, ...).
- Booléen : valeur représentant soit vrai (
true
) soit faux (false
). - Intervalle ou Liste d'intervalle : valeurs séparées avec un minimum et/ou un maximum, ou une valeur exacte. Les valeurs sont séparées par
..
(exemple :2..42
accepte une valeur étant en 2 compris et 42 compris). Il est possible d'utiliser plus/moins l'infini (exemple :..2
accepte une valeurs inférieur ou égale à 2). Il est également possible de chercher une valeur exacte (exemple :2
). - Texte: simple texte. Il est aussi possible de vérifier si votre argument n'est pas égale à un texte avec
=!
(exemple :type=!player
cherchera toute les entités n'étant pas des joueurs. - NBT: expression de type tag NBT. Il est aussi possible de vérifier si votre entité n'est pas égale à l'expression NBT avec
=!
Argument | Fonction | Type |
---|---|---|
x | Coordonnée X pour le centre de recherche. | Flottant |
y | Coordonnée Y pour le centre de recherche. | Flottant |
z | Coordonnée Z pour le centre de recherche. À défaut des arguments "x", "y" et "z", le centre de recherche est le point d'exécution de la commande. |
Flottant |
dx | Prolongement en x par rapport au centre de la recherche. Ne peut être négatif. | Entier |
dy | Prolongement en y par rapport au centre de la recherche. Ne peut être négatif. | Entier |
dz | Prolongement en z par rapport au centre de la recherche. Ne peut être négatif. | Entier |
x_rotation | Rotation verticale. | Intervalle de flottant |
y_rotation | Rotation horizontale. | Intervalle de flottant |
distance | Rayon de recherche. La zone de recherche sera une sphère de rayon distance centrée sur le centre de recherche. |
Intervalle de flottant |
gamemode | Mode de jeu. Ne peut avoir comme valeur que :
|
Texte |
limit | Nombre maximum de joueurs. Ne peut pas être négatif. |
Entier |
level | Niveau d'expérience du ou des joueurs. | Intervalle |
scores | Liste des scores à tester. Exemple : @a[scores={foo=1,bar=1..5}] . |
Liste d'intervalles |
team | Équipe à tester. Si aucune équipe n'est donnée alors la commande comptera tous les joueurs sans équipe. |
Texte |
name | Nom à tester. Si un nom composé d'espaces est à tester, il doit être mis entre guillemets " . |
Texte |
type | Type de l'entité à tester. Doit correspondre à un nom d'entité valide. |
Texte |
tag | Tag à tester. | Texte |
nbt | Expression NBT à tester. Permet de tester n'importe quel tag NBT d'une entité Exemple : @a[nbt={OnGround:1b}] , sélectionne tous les joueurs au sol |
NBT |
advancements | Liste de progrès à tester. Permet également de tester la validation des critères. Exemple : @a[advancements={foo=true,bar=false,custom:something={criterion=true}}] |
Liste de booléen |
sort | Type de tri des entités à effectuer. Ne peut avoir comme valeur que :
|
Texte |
- Exemples
@a[x=1,y=30,z=26,distance=2..10,gamemode=creative,limit=3,level=3..25]
@a[x=1,y=30,z=26,distance=..42,limit=3,scores={Kills=1..,Deaths=..2},team=Red]
Liste des commandes
Version Java
advancement | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Donne ou retire un progrès d'un joueur.
|
ban | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ban
Banni un joueur.
|
ban-ip | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ban-ip
Banni une IP.
|
banlist | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
banlist
Affiche la liste noire du serveur.
|
bossbar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Banni une IP.
|
clear | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Efface des objets de l'inventaire d'un joueur.
|
clone | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Clone des région d'une destination à une autre.
|
data | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gère les données NBT d'une bloc ou d'une entité.
|
datapack | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Page en correspondance : Pack de données
Gère les packs de données.
|
debug | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gère le débogage.
|
defaultgamemode | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Page en correspondance : Modes de jeu
Définit le mode de jeu par défaut (Créatif, Survie, etc) pour les nouveaux joueurs accédant à un serveur multijoueur.
|
deop | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
deop
Retire le statut d'opérateur d'un joueur.
|
difficulty | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Page en correspondance : Difficulté
Définit le niveau de difficulté d'un monde.
|
effect | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Page en correspondance : Effets de potions
Modifie les effets de potions appliqué à une entité.
|
enchant | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Page en correspondance : Enchantement
Modifie les effets de potions appliqué à une entité.
|
execute |
---|
Page en correspondance : Commandes/Execute
Permet d'exécuter des commandes à partir d'une entité/coordonnée en utilisant diverses conditions. Voir l'article dédié. |
experience | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
experience
Page en correspondance : Expérience
Gère l'expérience des joueurs.
|
fill | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Remplit tout ou une partie d'une région avec un bloc spécifique.
|
function | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Page en correspondance : Fonctions
Exécute une fonction.
|
gamemode | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Page en correspondance : Modes de jeu
Définit le mode de jeu (Créatif, Survie, etc) d'un joueur.
|
gamerule | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Page en correspondance : Modes de jeu
Définit ou indique une valeur de règle de jeu.
|
give | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Donne un/des objets à un joueur.
|
help | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fournit une aide et une liste des commandes.
|
kick | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
kick
Expulse un joueur d'un serveur.
|
kill | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tue un joueur ou un entité.
|
list | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
list
Liste les joueurs sur le serveur.
|
locate | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Page en correspondance : Structures naturelles et Structures
Affiche les coordonnées de la structure la plus proche.
|
me | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
me
Affiche un message sur soi-même.
|
msg | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
msg
Envoie un message privé à un ou plusieurs joueurs.
|
op | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
op
Accorde le statut d'opérateur à un joueur.
|
pardon | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
pardon
Retire des joueurs de la liste noire.
|
pardon-ip | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
pardon-ip
Retire des adresses IP de la liste noire.
|
particle | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Page en correspondance : Particules
Affiche des particules.
|
playsound | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Joue un son paramétrable.
|
publish | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
publish
Ouvre un monde solo au réseau local. N'est pas utilisable sur serveur.
|
recipe | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gère les recettes disponible d'un joueur.
|
reload | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recharge les packs de données
|
replaceitem | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Modifie en slot dans un conteneur ou une entité.
|
save-all | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
save-all
Effectue un sauvegarde du serveur.
|
save-off | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
save-off
Désactive la sauvegarde automatique du serveur.
|
save-on | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
save-on
Active la sauvegarde automatique du serveur.
|
say | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
say
Envoi un message à tous les joueur connectés.
|
scoreboard | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Page en correspondance : Tableau de score
Gère les tableaux de score.
|
seed | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Page en correspondance : Graine (génération de carte) et Graine de monde
Affiche la graine de génération du monde.
|
setblock | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Change un bloc en un autre bloc.
|
setidletimeout | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
setidletimeout
Définit le temps au bout duquel les joueurs inactifs sont expulsés du serveur.
|
setworldspawn | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Page en correspondance : Apparition
Définit le point d'apparition du monde.
|
spawnpoint | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Page en correspondance : Apparition
Définit le point d'apparition d'un joueur.
|
spreadplayers | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Téléporte des entités dans une zone et les répartit aléatoirement. Les entités seront toujours téléportées sur le bloc le plus haut des coordonnées choisies.
|
stop | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
stop
Arrête un serveur.
|
stopsound | |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
stopsound
Joue un son paramétrable.
|
summon | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
summon
Joue un son paramétrable.
|
tag | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gère les tags d'une entité.
|
team | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gère les équipes.
|
teleport | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
teleport
Téléporte une/des entité(s).
|
tellraw | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Affiche un message personnalisé dans le tchat des joueurs.
|
time | |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Page en correspondance : Cycle jour/nuit
Change le temps en jeu.
|
title | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Affiche un message personnalisé dans le tchat des joueurs.
|
trigger | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Manipule les objectifs de type
|
weather | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Manipule la météo. Fige la météo dans l'état et la durée spécifiée.
|
whitelist | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
whitelist
Gère la liste blanche du serveur. Si elle est activée, seuls les joueurs inscrits sur cette liste pourront se connecter sur le serveur.
|
worldborder | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Page en correspondance : Bordure du monde
Contrôle la bordure du monde.
|
Version Bedrock
Les commandes spécifiques à la version Bedrock.
daylock | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
daylock
Verrouille et déverrouille le cycle jour-nuit.
|
setmaxplayers | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
setmaxplayers
|
tickingarea | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
tickingarea
|
wsserver | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
wsserver
Tente de se connecter au serveur WebSocket à l'URL indiquée.
|
Historique
À venir (Version Java) | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.13 | 17w45a | Modification, fusion et séparation de la majorité des commandes. | |||
17w45b | Ajout de la commande /data . | ||||
17w46a | Ajout de la commande /datapack . | ||||
18w19a | Le résultat de la commande /seed peut maintenant être copiée. |
Notes diverses
- Quand la règle du jeu "doFireTick" est désactivée, le feu brûle éternellement et ne s'éteint pas même avec la pluie.