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+ | {{Autre|les nouvelles commandes apportées par la [[Version Java 1.13|1.13]]|les commandes valables jusqu'à la [[Version Java 1.12|1.12]]|Commandes/1.12}} |
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− | {{Exclusif|Java}} |
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− | {{Autre|les |
+ | {{Autre|les commandes de la version Java|les commandes exclusives aux versions Bedrock et éducative|Commandes (Versions Bedrock & Éducative)}} |
− | {{Autre|les commandes de la version Java|les commandes exclusives aux versions Bedrock et éducative|Commandes/Bedrock}} |
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Les '''commandes''' sont des fonctions avancées activées en tapant certaines chaînes de caractères. |
Les '''commandes''' sont des fonctions avancées activées en tapant certaines chaînes de caractères. |
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{{TOC|right}} |
{{TOC|right}} |
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== Utilisation == |
== Utilisation == |
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− | Dans ''Minecraft'', les commandes sont entrées dans la fenêtre de [[Multijoueur#Tchat|tchat du jeu]], que l'on affiche en pressant la touche {{Touche|T}} (par défaut) ou la touche {{Touche|/}}. Presser la touche {{Touche|/}} entrera directement un slash, caractère obligatoire au début de chaque commande. En pressant {{Touche|Tab}}, l'utilisateur aura un aperçu de toutes les commandes ou arguments qu'il peut entrer. |
+ | Dans ''Minecraft'', les commandes sont entrées dans la fenêtre de [[Multijoueur#Tchat|tchat du jeu]], que l'on affiche en pressant la touche {{Touche|T}} (par défaut) ou la touche {{Touche|/}}. Avec une manette, pressez la touche {flèche de droite}. Presser la touche {{Touche|/}} entrera directement un slash, caractère obligatoire au début de chaque commande. En pressant {{Touche|Tab}}, l'utilisateur aura un aperçu de toutes les commandes ou arguments qu'il peut entrer. |
Les commandes peuvent aussi être entrées dans la console d'un [[Serveur|serveur multijoueur]] ou écrites dans un [[Fonction|fichier de fonction]], mais les commandes '''ne doivent alors pas''' commencer par un {{Touche|/}}. |
Les commandes peuvent aussi être entrées dans la console d'un [[Serveur|serveur multijoueur]] ou écrites dans un [[Fonction|fichier de fonction]], mais les commandes '''ne doivent alors pas''' commencer par un {{Touche|/}}. |
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− | Il est également possible d'entrer des commandes dans des [[Bloc de commande|blocs de commandes]], qui seront activées chaque fois que le bloc de commande recevra un signal de [[redstone]]. Les commandes dans les [[Bloc de commande|blocs de commandes]] ''peuvent'' être précédées d'un {{Touche|/}}, mais ce n'est pas obligatoire. |
+ | Il est également possible d'entrer des commandes dans des [[Bloc de commande|blocs de commandes]], qui seront activées chaque fois que le bloc de commande recevra un signal de [[redstone]] ou automatiquement quand il a les conditions nécessaires. Les commandes dans les [[Bloc de commande|blocs de commandes]] ''peuvent'' être précédées d'un {{Touche|/}}, mais ce n'est pas obligatoire. |
La majorité des commandes sont uniquement utilisables dans ces cas-ci : |
La majorité des commandes sont uniquement utilisables dans ces cas-ci : |
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Certaines commandes sont également disponibles en solo sans que l'option Commandes ne soit activée. |
Certaines commandes sont également disponibles en solo sans que l'option Commandes ne soit activée. |
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− | '''Note :''' Dans les mondes |
+ | '''Note :''' Dans les mondes solos, si les commandes n'ont pas été activées à la création, elles peuvent êtres activées temporairement en ouvrant la partie au LAN (Esc → « Ouvrir au LAN », « Commandes » : Oui puis « Ouvrir au réseau local »). Il n'est pas nécessaire que d'autres joueurs rejoignent la partie en LAN pour avoir accès aux commandes. Tant que la partie reste ouverte, toutes les commandes sont utilisables. Lorsque l'hébergeur ou l'utilisateur quitte le monde, les commandes se désactivent et seront à nouveau désactivées lors de la prochaine ouverture du monde. À noter qu'ouvrir une partie au LAN désactive la mise en pause du jeu dans les interfaces, le jeu ne se met également plus en pause en appuyant sur ESC. |
== Liste des arguments == |
== Liste des arguments == |
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− | Les arguments sont une partie des commandes, une |
+ | Les arguments sont une partie des commandes, une commande est une liste d'arguments séparée par un espace (dans une grande majorité des cas). Un argument peut être de différent type, dans ''Minecraft'', il y a par exemple des sélecteurs, des coordonnées ou même de simples textes. Elles ont toutes une manière différente de s'écrire, en voici la liste : |
=== {{anchor|Coordonnées}} Coordonnées === |
=== {{anchor|Coordonnées}} Coordonnées === |
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==== Coordonnées absolues ==== |
==== Coordonnées absolues ==== |
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− | Les coordonnées absolues dépendent de l'origine 0 0 0 du monde, elles ne dépendent |
+ | Les coordonnées absolues dépendent de l'origine 0 0 0 du monde, elles ne dépendent pas de l'exécuteur de la commande. Elles peuvent être utilisées sur toutes les commandes. Une coordonnée absolue se compose de 3 nombres qui peuvent être des flottants. |
==== Coordonnées relatives ==== |
==== Coordonnées relatives ==== |
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− | Les coordonnées relatives dépendent de la position de l'entité (y compris un joueur) qui exécute la commande ou celle du bloc de commande qui l'exécute. Une coordonnée relative positive ajoute le nombre spécifié derrière le tilde aux coordonnées, alors qu'une coordonnée relative négative soustrait le nombre spécifié aux coordonnées. Pour spécifier une coordonnée relative il faut placer un tilde ( |
+ | Les coordonnées relatives dépendent de la position de l'entité (y compris un joueur) qui exécute la commande ou celle du bloc de commande qui l'exécute. Une coordonnée relative positive ajoute le nombre spécifié derrière le tilde aux coordonnées, alors qu'une coordonnée relative négative soustrait le nombre spécifié aux coordonnées. Pour spécifier une coordonnée relative, il faut placer un tilde ({{code|~}}) devant le chiffre. |
'''Exemple : '''''Un joueur situé en '''x: 10, y: 60 et z: 15 '''exécute la commande ''{{cmd|teleport ~5 ~0 ~-5}}'', il est alors téléporté en '''x: 15, y: 60 et z: 10'''.'' |
'''Exemple : '''''Un joueur situé en '''x: 10, y: 60 et z: 15 '''exécute la commande ''{{cmd|teleport ~5 ~0 ~-5}}'', il est alors téléporté en '''x: 15, y: 60 et z: 10'''.'' |
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− | Il est également possible de mélanger les coordonnées relatives avec les coordonnées absolues (Exemple : {{cmd|teleport ~ 70 ~}}, le joueur sera téléporté aux mêmes coordonnées x et z mais en '''y: 70'''). |
+ | Il est également possible de mélanger les coordonnées relatives avec les coordonnées absolues (Exemple : {{cmd|teleport ~ 70 ~}}, le joueur sera téléporté aux mêmes coordonnées x et z, mais en '''y: 70'''). |
==== Coordonnées locales ==== |
==== Coordonnées locales ==== |
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− | Les coordonnées locales dépendent de l'orientation de la tête de l'entité (y compris un joueur) qui exécute la commande. Elles ne peuvent s'utiliser qu'entre elles, il n'est pas possible de mélanger les types comme ceci: |
+ | Les coordonnées locales dépendent de l'orientation de la tête de l'entité (y compris un joueur) qui exécute la commande. Elles ne peuvent s'utiliser qu'entre elles, il n'est pas possible de mélanger les types comme ceci: {{code|~ ~1 ^2}}, elles ne peuvent avoir que la forme {{code|^ ^ ^2}}. Pour spécifier une coordonnée locale, il faut placer un accent circonflexe ({{code|^}}) devant le chiffre. |
− | La composition des coordonnées |
+ | La composition des coordonnées se fait comme ceci : {{code|^gauche ^haut ^avant}}. |
'''Exemple''': ''Un joueur exécutant la commande ''{{cmd|teleport ^ ^ ^2}}'' le téléportera 2 blocs devant lui, par rapport à ce qu'il voit sur son écran.'' |
'''Exemple''': ''Un joueur exécutant la commande ''{{cmd|teleport ^ ^ ^2}}'' le téléportera 2 blocs devant lui, par rapport à ce qu'il voit sur son écran.'' |
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=== {{anchor|Bloc}} Bloc === |
=== {{anchor|Bloc}} Bloc === |
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− | Ce paramètre peut être utilisé pour définir ou tester des blocs. Dans les 2 cas, il est possible de lui préciser des tags NBT dans le cas d' |
+ | Ce paramètre peut être utilisé pour définir ou tester des blocs. Dans les 2 cas, il est possible de lui préciser des tags NBT dans le cas d'[[entité de bloc]], et des [[Valeurs|états de bloc]]. |
; Syntaxe |
; Syntaxe |
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− | < |
+ | {{code|[<namespace>]:nom<nowiki>[<state>]</nowiki><nowiki>[<nbt>]</nowiki>}} |
− | * |
+ | * {{code|<nowiki>[<state>]</nowiki>}}: ''Optionnel''. Définit les états du bloc à appliquer lors de la définition du bloc, ou états à tester lors de l'utilisation de {{cmd|execute}} par exemple. Ressemble à {{code|<nowiki>[power=15,north=up,south=side]</nowiki>}}. Les états sont entre [], séparés par des virgules et doivent être des propriétés/valeurs supportées par les blocs. |
− | ** |
+ | ** {{code|<nowiki>minecraft:stone[doesntexist=purpleberry]</nowiki>}} est une erreur de syntaxe, car {{code|stone}} n'a pas l'état {{code|doesntexist}}. |
− | ** |
+ | ** {{code|<nowiki>minecraft:redstone_wire[power=tuesday]</nowiki>}} est une erreur de syntaxe, car l'état {{code|power}} de {{code|redstone_wire}} est un nombre entre 0 et 15. |
** Dans le cadre des « conditions »/tests de blocs, seuls les états que vous avez fournis seront testés. |
** Dans le cadre des « conditions »/tests de blocs, seuls les états que vous avez fournis seront testés. |
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** Dans le cadre de la définition de blocs, tous les états que vous avez fournis seront définis, mais tout ce qui manquera sera défini par défaut en fonction du bloc. |
** Dans le cadre de la définition de blocs, tous les états que vous avez fournis seront définis, mais tout ce qui manquera sera défini par défaut en fonction du bloc. |
||
− | * |
+ | * {{code|<nowiki>[<nbt>]</nowiki>}}: ''Optionnel''. Définit tous les tags NBT à appliquer lors de la définition du bloc, ou tags à tester lors de l'utilisation de {{cmd|execute}} par exemple. Ressemble à {{code|{RecordItem:{...}}}} |
− | ** Un tag NBT est entre |
+ | ** Un tag NBT est entre {{code|{}}}, et fonctionne exactement comme on pourrait s'y attendre. {{code|minecraft:furnace{BurnTime:200}}} applique ou teste la valeur {{code|200}} au paramètre {{code|BurnTime}} du bloc [[Four]]. |
− | Notez que l'espace de nom |
+ | Notez que l'espace de nom {{code|namespace}} est obligatoire, mais que s'il n'est pas renseigné, il aura par défaut la valeur {{code|minecraft}}. |
; Tags d'objet |
; Tags d'objet |
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− | Il existe un système permettant d'effectuer des tests avancés (groupés) lors de l'utilisation de la commande {{cmd|execute}} par exemple. Ce sont les [[tags]], des fichiers inclus dans les [[Pack de données|packs de données]] qui permettent de regrouper plusieurs blocs sous un même nom pour faire des tests. Lors d'un test avec un tag, le tag sera validé si au moins un bloc est trouvé à l'emplacement du test (un test a des coordonnées). |
+ | Il existe un système permettant d'effectuer des tests avancés (groupés) lors de l'utilisation de la commande {{cmd|execute}} par exemple. Ce sont les [[Tag (Pack de données)|tags]], des fichiers inclus dans les [[Pack de données|packs de données]] qui permettent de regrouper plusieurs blocs sous un même nom pour faire des tests. Lors d'un test avec un tag, le tag sera validé si au moins un bloc est trouvé à l'emplacement du test (un test a des coordonnées). |
=== {{anchor|Objet}} Objet === |
=== {{anchor|Objet}} Objet === |
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; Syntaxe |
; Syntaxe |
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− | + | {{code|namespace:nom<nowiki>[<nbt>]</nowiki>}} |
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− | * |
+ | * {{code|<nowiki>[<nbt>]</nowiki>}}: ''Optionnel''. Définit tous les tags NBT à appliquer lors de la définition de l'objet, ou tags à tester lors de l'utilisation de {{cmd|execute}} par exemple. Ressemble à {{code|{display:{Name:"{\"text\":\"Stick of Untruths\"}"}}}} |
− | ** Un tag NBT est entre |
+ | ** Un tag NBT est entre {{code|{}}}, et fonctionne exactement comme vous l'attendez. {{code|minecraft:stick{display:{Name:"{\"text\":\"Stick of Untruths\"}"}}}} applique ou teste la valeur {{code|Stick of Untruths}} au paramètre {{code|display.Name}} de l'objet [[Bâton]]. |
− | Notez que l'espace de nom |
+ | Notez que l'espace de nom {{code|namespace}} est obligatoire, mais que s'il n'est pas renseigné, il aura par défaut la valeur {{code|minecraft}}. |
; Tags d'objet |
; Tags d'objet |
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− | Il existe un système permettant d'effectuer des tests avancés (groupés) lors de l'utilisation de la commande {{cmd|execute}} par exemple. Ce sont les [[tags]], des fichiers inclus dans les [[Pack de données]] qui permettent de regrouper plusieurs objets sous un même nom pour faire des tests. Lors d'un test avec un tag, le tag sera validé si au moins un objet est trouvé à l'emplacement du test (test dans un inventaire). |
+ | Il existe un système permettant d'effectuer des tests avancés (groupés) lors de l'utilisation de la commande {{cmd|execute}} par exemple. Ce sont les [[Tag (Pack de données)|tags]], des fichiers inclus dans les [[Pack de données]] qui permettent de regrouper plusieurs objets sous un même nom pour faire des tests. Lors d'un test avec un tag, le tag sera validé si au moins un objet est trouvé à l'emplacement du test (test dans un inventaire). |
=== {{anchor|Texte JSON}} Texte JSON === |
=== {{anchor|Texte JSON}} Texte JSON === |
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− | Les objets « texte JSON » |
+ | Les objets « texte JSON » utilisent le format [https://fr.wikipedia.org/wiki/JavaScript_Object_Notation|JSON strict]. Ils peuvent être utilisés par les commandes {{cmd|tellraw}} ou {{cmd|title}} par exemple, voire même sur les noms personnalisés des entités/blocs/objets. |
Les scores et les sélecteurs de cibles sont évalués pour une [[pancarte]] lorsqu'elle est placée ou éditée, et pour un [[Livre édité]] lorsqu'il est « résolu » (ouvert pour la première fois après la signature). Ils ne seront pas mis à jour après cela, et ils ne fonctionneront pas s'ils sont édités sur une [[pancarte]] existante avec un éditeur NBT, ou sur un livre déjà marqué comme « résolu ». Il n'y a aucun moyen de modifier/ajouter le texte sur la prochaine ligne d'une [[pancarte]] ou la page suivante d'un [[livre]] pendant la résolution; au lieu de cela, le texte supplémentaire disparaîtra simplement. |
Les scores et les sélecteurs de cibles sont évalués pour une [[pancarte]] lorsqu'elle est placée ou éditée, et pour un [[Livre édité]] lorsqu'il est « résolu » (ouvert pour la première fois après la signature). Ils ne seront pas mis à jour après cela, et ils ne fonctionneront pas s'ils sont édités sur une [[pancarte]] existante avec un éditeur NBT, ou sur un livre déjà marqué comme « résolu ». Il n'y a aucun moyen de modifier/ajouter le texte sur la prochaine ligne d'une [[pancarte]] ou la page suivante d'un [[livre]] pendant la résolution; au lieu de cela, le texte supplémentaire disparaîtra simplement. |
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Ligne 91 : | Ligne 90 : | ||
<div class="treeview" style="overflow: hidden;"> |
<div class="treeview" style="overflow: hidden;"> |
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* {{nbt|compound}} Objet "texte JSON" de base. |
* {{nbt|compound}} Objet "texte JSON" de base. |
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− | ** {{nbt|string|text}} : Chaîne de caractères qui sera affiché dans le tchat. Les caractères [https://fr.wikipedia.org/wiki/Table_des_caract%C3%A8res_Unicode_(0000-0FFF) unicode] sont acceptés (qui inclus |
+ | ** {{nbt|string|text}} : Chaîne de caractères qui sera affiché dans le tchat. Les caractères [https://fr.wikipedia.org/wiki/Table_des_caract%C3%A8res_Unicode_(0000-0FFF) unicode] sont acceptés (qui inclus {{code|\n}}, caractère de retour à la ligne). Une chaîne de caractères représentant un sélecteur (exemple : @a, @p, etc.) l'affichera tel quel. Si vous voulez afficher les entités sélectionnées, utilisez '''selector'''. |
− | ** {{nbt|string|translate}} : Affiche le texte contenu d'une traduction dans le tchat. Cette traduction est |
+ | ** {{nbt|string|translate}} : Affiche le texte contenu d'une traduction dans le tchat. Cette traduction est représentée par un identifiant pouvant être trouvé dans les fichiers de traduction du jeu, ou traduction que vous créez vous-même dans un [[Pack de ressources]]. Le texte est affiché en fonction de la langue sélectionnée du client du joueur. Si la traduction n'existe pas, l’identifiant sera affiché à la place. |
** {{nbt|list|with}}: Une liste de texte, nombre ou "texte JSON" utilisé par '''translate''' pour remplacer des variables par le contenu de cette liste. |
** {{nbt|list|with}}: Une liste de texte, nombre ou "texte JSON" utilisé par '''translate''' pour remplacer des variables par le contenu de cette liste. |
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*** |
*** |
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** {{nbt|compound|score}} : Affiche un score de joueur/entité. N'affiche rien le le joueur/entité n'est pas concerné par l’objectif donné. |
** {{nbt|compound|score}} : Affiche un score de joueur/entité. N'affiche rien le le joueur/entité n'est pas concerné par l’objectif donné. |
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− | *** {{nbt|string|name}} : Nom du joueur/entité. Les sélecteurs peuvent être utilisés (comme @a, @p, etc |
+ | *** {{nbt|string|name}} : Nom du joueur/entité. Les sélecteurs peuvent être utilisés (comme @a, @p, etc.). Il est aussi possible d'utilisé un "faux" nom utilisé pour les [[Tableau de score]]. Il est possible de mettre comme valeur {{code|*}} ce qui sélectionnera le joueur/entité ayant exécuté la commande. |
*** {{nbt|string|objective}} : Nom de l'objectif du joueur/entité à afficher. |
*** {{nbt|string|objective}} : Nom de l'objectif du joueur/entité à afficher. |
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*** {{nbt|string|value}} : Optionnel. S'il est présent, cette valeur sera utilisée quel que soit le score. |
*** {{nbt|string|value}} : Optionnel. S'il est présent, cette valeur sera utilisée quel que soit le score. |
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− | ** {{nbt|string|selector}} : Une chaîne de caractères contenant un sélecteur (@a, @p, etc...) et, éventuellement, des arguments de sélection. Contrairement au texte, le sélecteur sera traduit pour les noms de joueurs/entités corrects. Si plus d'un joueur/entité est |
+ | ** {{nbt|string|selector}} : Une chaîne de caractères contenant un sélecteur (@a, @p, etc...) et, éventuellement, des arguments de sélection. Contrairement au texte, le sélecteur sera traduit pour les noms de joueurs/entités corrects. Si plus d'un joueur/entité est sélectionné, il sera affiché sous une forme telle que "Nom1 et Nom2" ou "Name1, Nom2, Nom3 et Nom4". En cliquant sur le nom d'un joueur inséré dans une commande {{cmd|tellraw}}, il vous sera suggéré la commande {{cmd|msg}} avec en paramètre ce joueur. En cliquant sur le nom d'un joueur en maintenant la touche {{Touche|shift}} enfoncée, vous insérez ce nom dans le chat. En cliquant sur le nom d'une entité non joueur en maintenant la touche {{Touche|shift}} enfoncée, son UUID sera insérée dans le chat. |
− | ** {{nbt|string|keybind}}: Une chaîne de caractères qui peut être utilisée pour afficher la combinaison représentant une action (raccourci clavier, action de souris, etc |
+ | ** {{nbt|string|keybind}}: Une chaîne de caractères qui peut être utilisée pour afficher la combinaison représentant une action (raccourci clavier, action de souris, etc.). Par exemple, {{code|key.inventory}} affichera toujours "E" à moins que le joueur n'ait défini un raccourci différent pour ouvrir son inventaire. |
+ | ** {{nbt|string|nbt}}: Une chaîne de caractères indiquant le chemin d'accès à une valeur NBT d'une entité ou d'un bloc. Ignoré lorsque l'un des champs précédents existe dans le nœud racine. |
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+ | ** {{nbt|string|block}}: Une chaîne de caractères spécifiant les coordonnées de l'[[entités de blocs|entité de bloc]] dont la valeur NBT doit être obtenue. Les coordonnées peuvent être absolues ou relatives. Inutile si {{nbt|string|nbt}} est absent. |
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+ | ** {{nbt|string|entity}}: Une chaîne de caractères spécifiant un [[Commandes#Sélecteur|sélecteur]] pour une entité dont la valeur NBT doit être obtenue. Inutile si {{nbt|string|nbt}} est absent. |
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+ | ** {{nbt|string|predicate}}: Une chaîne de caractère spécifiant un ID de [[prédicat]] dont la valeur NBT doit être obtenue. Inutile si {{nbt|string|nbt}} est absent. |
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+ | ** {{nbt|boolean|interpret}}: Un booléen permettant d'indiquer si le jeu doit interpréter sous forme de chaîne de caractères la valeur SNBT au chemin indiqué par la clé {{nbt|string|nbt}}. Inutile sinon. |
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** {{nbt|list|extra}}: Liste d'objet "texte JSON" additionnel. |
** {{nbt|list|extra}}: Liste d'objet "texte JSON" additionnel. |
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*** {{nbt|compound}} Liste des éléments "texte JSON" (récursif). Notez que tous les éléments enfant hériteront des propriétés de l'objet précédent, sauf pour les propriétés '''text''', '''extra''', '''translate''', '''with''' et '''score'''. Cela signifie que les enfants conserveront la même mise en forme et les mêmes événements que cet objet, sauf s'ils sont remplacés explicitement. |
*** {{nbt|compound}} Liste des éléments "texte JSON" (récursif). Notez que tous les éléments enfant hériteront des propriétés de l'objet précédent, sauf pour les propriétés '''text''', '''extra''', '''translate''', '''with''' et '''score'''. Cela signifie que les enfants conserveront la même mise en forme et les mêmes événements que cet objet, sauf s'ils sont remplacés explicitement. |
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− | ** {{nbt|string|color}}: Définit la couleur du texte affiché. Vous pouvez trouver la liste des couleurs |
+ | ** {{nbt|string|color}}: Définit la couleur du texte affiché. Vous pouvez trouver la liste des couleurs acceptées [[Codes de mise en forme|ici]]. |
− | ** {{nbt|boolean|bold}}: Booléen (true/false) - Définit si le texte doit être affiché en gras. Par défaut sur |
+ | ** {{nbt|boolean|bold}}: Booléen (true/false) - Définit si le texte doit être affiché en gras. Par défaut sur {{code|false}}. |
− | ** {{nbt|boolean|italic}}: Booléen (true/false) - Définit si le texte doit être affiché en italique. Par défaut sur |
+ | ** {{nbt|boolean|italic}}: Booléen (true/false) - Définit si le texte doit être affiché en italique. Par défaut sur {{code|false}}. |
− | ** {{nbt|boolean|underlined}}: Booléen (true/false) - Définit si le texte doit être affiché en souligné. Par défaut sur |
+ | ** {{nbt|boolean|underlined}}: Booléen (true/false) - Définit si le texte doit être affiché en souligné. Par défaut sur {{code|false}}. |
− | ** {{nbt|boolean|strikethrough}}: Booléen (true/false) - Définit si le texte doit être affiché en barré. Par défaut sur |
+ | ** {{nbt|boolean|strikethrough}}: Booléen (true/false) - Définit si le texte doit être affiché en barré. Par défaut sur {{code|false}}. |
− | ** {{nbt|boolean|obfuscated}}: Booléen (true/false) - Définit si le texte doit être affiché en obfusqué. Par défaut sur |
+ | ** {{nbt|boolean|obfuscated}}: Booléen (true/false) - Définit si le texte doit être affiché en obfusqué. Par défaut sur {{code|false}}. |
− | ** {{nbt|string|insertion}}: Quand un joueur effectue un {{Touche|Shift+Clic}}, le texte mis dans cette propriété sera inséré dans le tchat à la position de son curseur. |
+ | ** {{nbt|string|insertion}}: Quand un joueur effectue un {{Touche|Shift+Clic}}, le texte mis dans cette propriété sera inséré dans le tchat à la position de son curseur. S’il y a déjà du texte écrit dans la barre de tchat, il ne sera pas supprimé. |
** {{nbt|compound|clickEvent}}: Permet l'exécution d’événement lorsqu'un joueur clique sur le texte. |
** {{nbt|compound|clickEvent}}: Permet l'exécution d’événement lorsqu'un joueur clique sur le texte. |
||
− | *** {{nbt|string|action}}: Le type d'événement à lancer lors du clique. Peut contenir |
+ | *** {{nbt|string|action}}: Le type d'événement à lancer lors du clique. Peut contenir {{code|open_url}}, {{code|open_file}}, {{code|run_command}} ou {{code|suggest_command}}. |
− | *** {{nbt|string|value}}: La valeur |
+ | *** {{nbt|string|value}}: La valeur associée à l'événement choisi. |
− | **** |
+ | **** {{code|open_url}} : Permet d'ouvrir une adresse internet dans le navigateur par défaut du joueur. |
− | **** |
+ | **** {{code|open_file}} : Permet d'ouvrir un fichier contenu sur la machine du joueur. Cet événement ne peut pas être utilisé dans les commandes, il est utilisé dans le jeu pour ouvrir les captures d'écran par exemple. |
− | **** |
+ | **** {{code|run_command}} : Permet d'exécuter une commande. La commande ne pourra fonctionner uniquement si le joueur qui l'exécute a les permissions pour le faire. Notez que la commande doit être préfixée par un slash {{code|/}}. |
− | **** |
+ | **** {{code|change_page}} : Change la page dans un [[Livre édité]] (utilisable uniquement dans ces derniers). |
− | **** |
+ | **** {{code|suggest_command}} : Similaire à {{code|run_command}}, mais écrira la commande dans la barre de tchat du joueur et ne sera pas exécuté avant que le joueur tape sur {{Touche|entrée}}. Similaire également à '''insertion''', mais remplacera tout le texte déjà présent s’il y en a un. |
** {{nbt|compound|hoverEvent}}: Permet l'exécution d’événement lorsqu'un joueur survol avec ça souris le texte. |
** {{nbt|compound|hoverEvent}}: Permet l'exécution d’événement lorsqu'un joueur survol avec ça souris le texte. |
||
− | *** {{nbt|string|action}}: Le type d'événement à lancer lors du survol avec la souris. Peut contenir |
+ | *** {{nbt|string|action}}: Le type d'événement à lancer lors du survol avec la souris. Peut contenir {{code|show_text}}, {{code|show_item}} ou {{code|show_entity}} |
− | *** {{nbt|string|value}}: La valeur |
+ | *** {{nbt|string|value}}: La valeur associée à l'événement choisi. |
− | **** |
+ | **** {{code|show_text}} : Affiche du texte. Peut également être un objet "texte JSON". |
− | **** |
+ | **** {{code|show_item}} : Affiche un objet. Doit contenir une node NBT d'[[Objets|objet]] pour permettre un affichage correct. |
− | **** |
+ | **** {{code|show_entity}} : Affiche une entité. Doit contenir une node NBT avec comme paramètre {{code|type}} pour le type d'entité choisi (doit être un nom d'[[Entités|entité]] valide, comme {{code|zombie}}), {{code|name}} pour le nom de l'entité et {{code|id}} pour l'UUID de l'entité. Tous ces paramètres sont facultatifs, le jeu se chargera de combler ce qu'il manque. |
</div> |
</div> |
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Grâce à la propriété '''extra''', le format ci-dessus peut être imbriqué de manière récursive pour produire des chaînes de texte très complexes et fonctionnelles. Cependant, un « texte JSON » ne doit pas nécessairement être compliqué : pratiquement toutes les propriétés sont facultatives et peuvent être omises. |
Grâce à la propriété '''extra''', le format ci-dessus peut être imbriqué de manière récursive pour produire des chaînes de texte très complexes et fonctionnelles. Cependant, un « texte JSON » ne doit pas nécessairement être compliqué : pratiquement toutes les propriétés sont facultatives et peuvent être omises. |
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− | Pour être valide, chaque objet doit avoir comme propriété au moins soit '''text''', soit '''translate''', '''score''', '''selector''' ou '''keybind''' (tout le reste est optionnel). Par conséquent, l'objet « texte JSON » peut être remplacé par une chaîne de caractères. Dans ce cas, cette chaîne sera considérée comme la valeur de la propriété '''text'''. Par exemple, |
+ | Pour être valide, chaque objet doit avoir comme propriété au moins soit '''text''', soit '''translate''', '''score''', '''selector''' ou '''keybind''' (tout le reste est optionnel). Par conséquent, l'objet « texte JSON » peut être remplacé par une chaîne de caractères. Dans ce cas, cette chaîne sera considérée comme la valeur de la propriété '''text'''. Par exemple, {{code|"Je suis un texte"}} sera l’équivalent de {{code|{"text":"Je suis un texte"}}}. Ce « raccourci » peut être utilisé partout où est demandé un « texte JSON » (comme {{cmd|tellraw}}), dans la propriété '''extra''' d'un « texte JSON » ou dans la propriété '''value''' d'un '''hoverEvent''' avec comme '''action''' {{code|show_text}} de ce dernier. |
Il est aussi possible de renseigner sur les commandes acceptant ce format, un tableau d'objet « texte JSON » et/ou chaine de caractères. Les objets seront concaténés dans l'ordre et en fonction du niveau de profondeur de chacun dans l'arbre imbriqué. Par exemple : |
Il est aussi possible de renseigner sur les commandes acceptant ce format, un tableau d'objet « texte JSON » et/ou chaine de caractères. Les objets seront concaténés dans l'ordre et en fonction du niveau de profondeur de chacun dans l'arbre imbriqué. Par exemple : |
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=== {{anchor|Sélecteur}} Sélecteur === |
=== {{anchor|Sélecteur}} Sélecteur === |
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− | Dans la plupart des commandes où un joueur (ou entité) peut être spécifié, il est possible de « cibler » un ou plusieurs joueurs/entités qui répondent à certaines conditions plutôt que de simplement sélectionner un joueur avec son nom. Pour cibler certains joueurs, l'utilisateur doit choisir un sélecteur, et éventuellement, un ou plusieurs arguments. Les arguments ne peuvent pas être utilisés avec le nom d'un joueur directement. ''Exemple impossible :'' < |
+ | Dans la plupart des commandes où un joueur (ou entité) peut être spécifié, il est possible de « cibler » un ou plusieurs joueurs/entités qui répondent à certaines conditions plutôt que de simplement sélectionner un joueur avec son nom. Pour cibler certains joueurs, l'utilisateur doit choisir un sélecteur, et éventuellement, un ou plusieurs arguments. Les arguments ne peuvent pas être utilisés avec le nom d'un joueur directement. ''Exemple impossible :'' {{code|<nowiki>Notch[gamemode=creative]</nowiki>}} |
==== Types de sélecteurs ==== |
==== Types de sélecteurs ==== |
||
Ligne 144 : | Ligne 148 : | ||
! Sélecteur !! Fonction |
! Sélecteur !! Fonction |
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|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|@p}} || Cible le joueur le plus proche.<br>S’il y a plusieurs joueurs proches, exactement à la même distance, le joueur qui s'est connecté en dernier sera ciblé. |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|@r}} || Cible un joueur au hasard.<br>Si un type d'entité est spécifié, ce sélecteur peut cibler autre chose qu'un joueur, en revanche par défaut, c'est uniquement les joueurs qui sont pris en compte. |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|@a}} || Cible tous les joueurs, y compris les joueurs morts.<br>C'est le seul sélecteur qui cible les joueurs morts. |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|@e}} || Cible toutes les entités (y compris les joueurs). |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|@s}} || Cible l'entité (y compris les joueurs) qui exécute la commande. |
|} |
|} |
||
==== Arguments de sélecteurs ==== |
==== Arguments de sélecteurs ==== |
||
− | Les arguments peuvent être utilisés et mélangés à sa guise en les mettant entre crochets |
+ | Les arguments peuvent être utilisés et mélangés à sa guise en les mettant entre crochets {{code|[]}} juste après un type de sélecteur ({{code|@p}}, {{code|@e}}, ...) .Il est également possible de mettre plusieurs fois le même type d'argument. Les types valeurs peuvent varier d'un argument à l'autre, en voici la liste : |
− | * '''Entier :''' nombre |
+ | * '''Entier :''' nombre normal, sans virgule allant de -2147483648 à 2147483647 sur les arguments Minecraft (exemple : 1, -3, 42, ...). |
− | * '''Flottant :''' nombre |
+ | * '''Flottant :''' nombre normal qui peut avoir des virgules allant de -2147483648 à 2147483647 sur les arguments Minecraft (exemple : 1, -2.84, 42.21, ...). |
− | * '''Booléen :''' valeur représentant soit vrai ( |
+ | * '''Booléen :''' valeur représentant soit vrai ({{code|true}}) soit faux ({{code|false}}). |
− | * '''Intervalle''' ou '''Liste d'intervalle :''' valeurs séparées avec un minimum et/ou un maximum, ou une valeur exacte. Les valeurs sont séparées par |
+ | * '''Intervalle''' ou '''Liste d'intervalle :''' valeurs séparées avec un minimum et/ou un maximum, ou une valeur exacte. Les valeurs sont séparées par {{code|..}} (exemple : {{code|2..42}} accepte une valeur étant en 2 compris et 42 compris). Il est possible d'utiliser plus/moins l'infini (exemple : {{code|..2}} accepte une valeur inférieure ou égale à 2). Il est également possible de chercher une valeur exacte (exemple : {{code|2}}). |
− | * '''Texte''': simple texte. Il est aussi possible de vérifier si votre argument '''n'est pas |
+ | * '''Texte''': simple texte. Il est aussi possible de vérifier si votre argument '''n'est pas égal''' à un texte avec {{code|<nowiki>=!</nowiki>}} (exemple : {{code|<nowiki>type=!player</nowiki>}} cherchera toutes les entités n'étant pas des joueurs. |
− | * '''NBT''': expression de type tag [[Format NBT|NBT]]. Il est aussi possible de vérifier si votre entité '''n'est pas égale''' à l'expression NBT avec < |
+ | * '''NBT''': expression de type tag [[Format NBT|NBT]]. Il est aussi possible de vérifier si votre entité '''n'est pas égale''' à l'expression NBT avec {{code|<nowiki>=!</nowiki>}} |
+ | * '''Chemin d'accès''': Chemin d'accès vers un fichier dans un [[pack de données]] sous la forme: <code>namespace:chemin/vers/le/fichier</code>. |
||
{| class="wikitable" style="width:100%; |
{| class="wikitable" style="width:100%; |
||
Ligne 185 : | Ligne 190 : | ||
| y_rotation || Rotation horizontale. || Intervalle de flottant |
| y_rotation || Rotation horizontale. || Intervalle de flottant |
||
|- |
|- |
||
− | | distance || Rayon de recherche. La zone de recherche sera une sphère de rayon |
+ | | distance || Rayon de recherche. La zone de recherche sera une sphère de rayon {{code|distance}} centrée sur le centre de recherche. || Intervalle de flottant |
|- |
|- |
||
| gamemode || Mode de jeu.<br>Ne peut avoir comme valeur que : |
| gamemode || Mode de jeu.<br>Ne peut avoir comme valeur que : |
||
− | * |
+ | * {{code|adventure}} : [[Aventure]] |
− | * |
+ | * {{code|creative}} : [[Créatif]] |
− | * |
+ | * {{code|spectator}} : [[Spectateur]] |
− | * |
+ | * {{code|survival}} : [[Survie]] |
| Texte |
| Texte |
||
|- |
|- |
||
Ligne 198 : | Ligne 203 : | ||
| level || Niveau d'expérience du ou des joueurs. || Intervalle |
| level || Niveau d'expérience du ou des joueurs. || Intervalle |
||
|- |
|- |
||
− | | scores || Liste des scores à tester.<br>'''''Exemple :''''' |
+ | | scores || Liste des scores à tester.<br>'''''Exemple :''''' {{code|<nowiki>@a[scores={foo=1,bar=1..5}]</nowiki>}}. || Liste d'intervalles |
|- |
|- |
||
| team || Équipe à tester.<br>Si aucune équipe n'est donnée alors la commande comptera tous les joueurs sans équipe. || Texte |
| team || Équipe à tester.<br>Si aucune équipe n'est donnée alors la commande comptera tous les joueurs sans équipe. || Texte |
||
|- |
|- |
||
− | | name || Nom à tester.<br>Si un nom composé d'espaces est à tester, il doit être mis entre guillemets |
+ | | name || Nom à tester.<br>Si un nom composé d'espaces est à tester, il doit être mis entre guillemets {{code|"}}. || Texte |
|- |
|- |
||
| type || Type de l'entité à tester.<br>Doit correspondre à un nom d'[[Entité|entité valide]]. || Texte |
| type || Type de l'entité à tester.<br>Doit correspondre à un nom d'[[Entité|entité valide]]. || Texte |
||
Ligne 208 : | Ligne 213 : | ||
| tag || Tag à tester. || Texte |
| tag || Tag à tester. || Texte |
||
|- |
|- |
||
− | | nbt || Expression NBT à tester.<br>Permet de tester n'importe quel tag NBT d'une entité<br>'''''Exemple :''''' |
+ | | nbt || Expression NBT à tester.<br>Permet de tester n'importe quel tag NBT d'une entité<br>'''''Exemple :''''' {{code|<nowiki>@a[nbt={OnGround:1b}]</nowiki>}}, sélectionne tous les joueurs au sol || NBT |
|- |
|- |
||
− | | advancements || Liste de progrès à tester. Permet également de tester la validation des critères.<br>'''''Exemple :''''' |
+ | | advancements || Liste de progrès à tester. Permet également de tester la validation des critères.<br>'''''Exemple :''''' {{code|<nowiki>@a[advancements={foo=true,bar=false,custom:something={criterion=true}}]</nowiki>}} || Liste de booléen |
|- |
|- |
||
| sort || Type de tri des entités à effectuer.<br>Ne peut avoir comme valeur que : |
| sort || Type de tri des entités à effectuer.<br>Ne peut avoir comme valeur que : |
||
− | * |
+ | * {{code|nearest}}: tri par distance, du plus proche au plus loin. Trieur par défaut pour {{code|@p}}. |
− | * |
+ | * {{code|furthest}}: tri par distance, du plus loin au plus proche. |
− | * |
+ | * {{code|random}}: tri aléatoirement la liste des entités. Trieur par défaut pour {{code|@r}}. |
− | * |
+ | * {{code|arbitrary}}: n'applique aucun tri à la liste des entités. Permets d’optimiser l'exécution des commandes. Trieur par défaut pour {{code|@e}} et {{code|@a}}. |
| Texte |
| Texte |
||
+ | |- |
||
+ | | predicate || [[Prédicat]] à tester<br/>'''''Exemple :''''' <code>foo:bar/bar2</code> || Chemin d'accès |
||
|} |
|} |
||
;Exemples |
;Exemples |
||
− | * < |
+ | * {{code|<nowiki>@a[y=30,dy=30]</nowiki>}} : Sélectionne tous les joueurs ayant une altitude comprise en y=30 et y=60. |
− | * |
+ | * {{code|<nowiki>@a[x=1,y=30,z=26,distance=2..10,gamemode=creative,limit=3,level=3..25]</nowiki>}} |
− | * |
+ | * {{code|<nowiki>@a[x=1,y=30,z=26,distance=..42,limit=3,scores={Kills=1..,Deaths=..2},team=Red]</nowiki>}} |
=== {{anchor|Possesseur}} Possesseur === |
=== {{anchor|Possesseur}} Possesseur === |
||
− | Pour les commandes manipulant les tableaux de score et les équipes, |
+ | Pour les commandes manipulant les tableaux de score et les équipes, elles prennent en paramètre une variable "possesseur". Il y a 2 types de valeurs qui peuvent être utilisées dans sa syntaxe : |
* Un possesseur peut être une '''entité''', dans ce cas, il faudra utiliser la même syntaxe d'argument que [[#Sélecteur|Sélecteur]]. |
* Un possesseur peut être une '''entité''', dans ce cas, il faudra utiliser la même syntaxe d'argument que [[#Sélecteur|Sélecteur]]. |
||
− | * Un possesseur peut également |
+ | * Un possesseur peut également n’être rien du tout, juste un nom, que l'on appellera dans ce cas une '''variable'''. Ce nom n'a beau ne pas représenter une entité, elle sera malgré tout affichée dans les listes de score. |
− | Dans les fichiers du jeu, lorsque qu'un sélecteur est utilisé en temps que possesseur, le jeu listera toutes les entités |
+ | Dans les fichiers du jeu, lorsque qu'un sélecteur est utilisé en temps que possesseur, le jeu listera toutes les entités sélectionnées et utilisera leurs noms (ou le UUID si elle n'a pas de nom) en temps que variable.<br> |
− | Il existe un nom de variable particulier, |
+ | Il existe un nom de variable particulier, {{code|*}}, qui a pour but de sélectionner toutes les variables incluant les entités. Aucun sélecteur ne peut lister les variables, c'est pour quoi il faut utiliser {{code|*}} dans ces cas-là. |
− | === {{anchor|Unité de temps}} Unité de temps |
+ | === {{anchor|Unité de temps}} Unité de temps === |
− | L'unité de temps dans Minecraft |
+ | L'unité de temps utilisée dans ''Minecraft'' est le ''tick''. Une seconde correspond à 20 ticks du jeu. Pour utiliser cette unité, il existe plusieurs formes de notation : |
− | * Un entier simple qui représentera une valeur en |
+ | * Un entier simple qui représentera une valeur en ticks directement (exemple : {{code|20}}, représentant 20 ticks donc 1 seconde). |
− | * Un nombre avec le suffixe |
+ | * Un nombre avec le suffixe {{code|t}} qui représentera une valeur en ticks équivalant à la première notation (exemple : {{code|20t}}, représentant 20 ticks donc 1 seconde). |
− | * Un nombre avec le suffixe |
+ | * Un nombre avec le suffixe {{code|s}} qui représentera une valeur en secondes (exemple : {{code|2s}}, représentant 2 secondes donc 40 ticks). |
− | * Un nombre avec le suffixe |
+ | * Un nombre avec le suffixe {{code|d}} qui représentera une valeur en jours dans ''Minecraft'', une journée dans ''Minecraft'' durant 20 minutes dans la réalité (exemple : {{code|1d}}, représentant 1 jour, donc 20 minutes, donc 24000 ticks). |
− | Les nombres |
+ | Les nombres suffixés peuvent également être des flottants, ce qui peut être utile dans certains cas par exemple {{code|0.5d}}, représentant une demi-journée. |
== Liste des commandes == |
== Liste des commandes == |
||
− | Voici ci-dessous la liste des 63 commandes |
+ | Voici ci-dessous la liste des 63 commandes disponibles dans le jeu. |
; Valeur de retour {{anchor|Retour}} |
; Valeur de retour {{anchor|Retour}} |
||
− | Vous pourrez voir que |
+ | Vous pourrez voir que certaines d'entre elles possèdent une colonne appelée '''Retour'''. En sous-colonne, il y a '''''Result''''' et '''''Success''''', ces valeurs correspondent aux valeurs de retour des commandes en question. Certaines de ces valeurs peuvent être affichées dans le tchat, mais elles sont principalement utilisées par la commande et les sous-commandes {{cmd|execute store <...>}}, elles permettent de stocker des valeurs de retour dans un score ou un tag NBT par exemple. Plus d'informations à '''[[#execute|execute]]''', section '''Stockage'''. |
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="advancement"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">advancement</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== advancement === |
=== advancement === |
||
Ligne 275 : | Ligne 281 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|advancement <nowiki>(grant|revoke)</nowiki> <targets> <until<nowiki>|</nowiki>from<nowiki>|</nowiki>through> <advancement>}} |
| {{cmd|advancement <nowiki>(grant|revoke)</nowiki> <targets> <until<nowiki>|</nowiki>from<nowiki>|</nowiki>through> <advancement>}} |
||
− | * Donne ou retire la totalité des progrès à |
+ | * Donne ou retire la totalité des progrès à {{code|<targets>}} |
| Le nombre de progrès ajoutés ou supprimés par la commande. |
| Le nombre de progrès ajoutés ou supprimés par la commande. |
||
| 1 si donne ou retire un progrès, sinon 0. |
| 1 si donne ou retire un progrès, sinon 0. |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|advancement <nowiki>(grant|revoke)</nowiki> <targets> everything}} |
| {{cmd|advancement <nowiki>(grant|revoke)</nowiki> <targets> everything}} |
||
− | * Donne ou retire la totalité des progrès à |
+ | * Donne ou retire la totalité des progrès à {{code|<targets>}} |
| Le nombre de progrès ajoutés ou supprimés par la commande. |
| Le nombre de progrès ajoutés ou supprimés par la commande. |
||
| 1 si donne ou retire un progrès, sinon 0. |
| 1 si donne ou retire un progrès, sinon 0. |
||
Ligne 291 : | Ligne 297 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>(grant|revoke)</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| |
| |
||
− | * |
+ | * {{code|grant}}: accorde le progrès. |
− | * |
+ | * {{code|revoke}}: révoque le progrès. |
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
| - |
| - |
||
Ligne 305 : | Ligne 311 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<until<nowiki>|</nowiki>from<nowiki>|</nowiki>through>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| |
| |
||
− | * |
+ | * {{code|until}}: ajoute/supprime de la racine jusqu'au progrès spécifié |
− | * |
+ | * {{code|from}}: ajoute/supprime les progrès à partir du progrès spécifié |
− | * |
+ | * {{code|through}}: mix de {{code|until}} et {{code|from}} |
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<advancement>}} |
| Progrès |
| Progrès |
||
| Nom d'un progrès |
| Nom d'un progrès |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|[criterion]}} |
| Chaîne de caractères |
| Chaîne de caractères |
||
| Nom d'un critère appartenant au progrès spécifié |
| Nom d'un critère appartenant au progrès spécifié |
||
Ligne 325 : | Ligne 331 : | ||
; Exemples |
; Exemples |
||
* Accorder le progrès « Couvrez-moi de diamants » dont l'identifiant est "''Shiny gear''" à vous-même : {{cmd|advancement grant @p only minecraft:story/shiny_gear}} |
* Accorder le progrès « Couvrez-moi de diamants » dont l'identifiant est "''Shiny gear''" à vous-même : {{cmd|advancement grant @p only minecraft:story/shiny_gear}} |
||
+ | </div></div> |
||
+ | |||
+ | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
||
+ | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="attribute"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">attribute</span></div> |
||
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
+ | <div style="display:none"> |
||
+ | === attribute === |
||
+ | </div> |
||
+ | {{Commande|attribute|op|1.16|20w17a}} |
||
+ | Modifie les capacités des entités ou des joueurs. |
||
+ | |||
+ | ; Syntaxe |
||
+ | {| class="wikitable" style="width: calc(100% - 305px - 1em)" |
||
+ | ! rowspan="2" | Commande |
||
+ | ! colspan="2" | [[#Retour|Retour]] |
||
+ | |- |
||
+ | ! ''Result'' |
||
+ | ! ''Success'' |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|attribute <target> <attribut> get}} |
||
+ | * Donne la valeur de l'attribut d'une entité sélectionné. |
||
+ | | Valeur de l'attribut. |
||
+ | | 1 si affiche l'attribut, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|attribute <target> <attribut> base get}} |
||
+ | * Donne la valeur de l'attribut d'une entité sélectionné sans les modifications. |
||
+ | | Valeur de l'attribut. |
||
+ | | 1 si affiche l'attribut, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|attribute <target> <attribut> base set <value>}} |
||
+ | * Modifie la valeur de base d'un attribut d'un joueur. |
||
+ | | Modification de l'attribut. |
||
+ | | 1 si modifie l'attribut, sinon 0. |
||
|} |
|} |
||
+ | ; Arguments |
||
+ | {| class="wikitable" style="width: calc(100% - 305px - 1em)" |
||
+ | ! Nom |
||
+ | ! Type |
||
+ | ! Définition |
||
+ | ! Propriétés |
||
+ | |- |
||
+ | | {{code|<target>}} |
||
+ | | [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
+ | | - |
||
+ | | |
||
+ | * Type : Entité |
||
+ | * Quantité : 1 |
||
+ | |- |
||
+ | | {{code|<attribut>}} |
||
+ | | Littéral |
||
+ | | |
||
+ | * {{code|minecraft:generic.armor}}: Puissance de l'armure. |
||
+ | * {{code|minecraft:generic.armor_toughness}}: Dureté de l'armure. |
||
+ | * {{code|minecraft:generic.attack_damage}}: Puissance d'attaque. |
||
+ | * {{code|minecraft:generic.attack_knockback}}: Puissance de frappe. |
||
+ | * {{code|minecraft:generic.attack_speed}}: Vitesse d'attaque. |
||
+ | * {{code|minecraft:generic.flying_speed}}: Vitesse durant le vol. |
||
+ | * {{code|minecraft:generic.follow_range}}: Distance jusqu'à laquelle une entité peut suivre une autre. |
||
+ | * {{code|minecraft:generic.knockback_resistance}}: Résistance au recul. |
||
+ | * {{code|minecraft:generic.luck}}: Chance d'un joueur. |
||
+ | * {{code|minecraft:generic.max_health}}: Les vies d'une entité. |
||
+ | * {{code|minecraft:generic.movement_speed}}: Vitesse de déplacement. |
||
+ | * {{code|minecraft:horse.jump_strength}}: Puissance de saut (seulement pour les chevaux). |
||
+ | * {{code|minecraft:zombie.spawn_reinforcements}}: Les chances qu'un zombie fait apparaître un nouveau quand il est attaqué. |
||
+ | | - |
||
+ | |- |
||
+ | | {{code|<value>}} |
||
+ | | Entier |
||
+ | | Nouvelle valeur modifiant l'attribut. |
||
+ | | - |
||
+ | |- |
||
+ | |} |
||
+ | ; Exemples |
||
+ | * Modifier vos points de vies pour en avoir 40 (au lieu de 20 par défaut) : {{cmd|attribute @p minecraft:generic.max_health base set 40}} |
||
+ | </div></div> |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="ban"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">ban</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== ban === |
=== ban === |
||
Ligne 351 : | Ligne 430 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><target></nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
| - |
| - |
||
Ligne 357 : | Ligne 436 : | ||
* Type : Profil de joueur |
* Type : Profil de joueur |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<reason>]</nowiki>}} |
| Chaîne de caractères |
| Chaîne de caractères |
||
| Raison du bannissement |
| Raison du bannissement |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="ban-ip"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">ban-ip</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== ban-ip === |
=== ban-ip === |
||
Ligne 391 : | Ligne 469 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><target></nowiki>}} |
| Nom de joueur |
| Nom de joueur |
||
| - |
| - |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><ip></nowiki>}} |
| Chaîne de caractères |
| Chaîne de caractères |
||
| Adresse IP |
| Adresse IP |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<reason>]</nowiki>}} |
| Chaîne de caractères |
| Chaîne de caractères |
||
| Raison du bannissement |
| Raison du bannissement |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="banlist"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">banlist</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== banlist === |
=== banlist === |
||
Ligne 428 : | Ligne 505 : | ||
* Affiche la liste des joueurs bannis. |
* Affiche la liste des joueurs bannis. |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="bossbar"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">bossbar</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== bossbar === |
=== bossbar === |
||
</div> |
</div> |
||
{{Commande|bossbar|op|1.13|18w05a}} |
{{Commande|bossbar|op|1.13|18w05a}} |
||
+ | Permet de créer des barres de boss et de les modifier. |
||
− | Banni une IP. |
||
; Syntaxe |
; Syntaxe |
||
Ligne 454 : | Ligne 530 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|bossbar get <id> <nowiki>(max|players|value|visible)</nowiki>}} |
| {{cmd|bossbar get <id> <nowiki>(max|players|value|visible)</nowiki>}} |
||
− | * Retourne les valeurs associées dans le |
+ | * Retourne les valeurs associées dans le {{code|result}} de la commande. |
| Valeur demandée. |
| Valeur demandée. |
||
| 1 si l'ID et le nom de la valeur sont justes, sinon 0. |
| 1 si l'ID et le nom de la valeur sont justes, sinon 0. |
||
Ligne 464 : | Ligne 540 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|bossbar remove <id>}} |
| {{cmd|bossbar remove <id>}} |
||
− | * Supprime la barre de boss |
+ | * Supprime la barre de boss {{code|<nowiki><id></nowiki>}}. |
| 0 |
| 0 |
||
| 1 si la barre de boss existe et qu'elle est supprimé, sinon 0. |
| 1 si la barre de boss existe et qu'elle est supprimé, sinon 0. |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|bossbar set <id> color <nowiki>(blue|green|pink|purple|red|white|yellow)</nowiki>}} |
| {{cmd|bossbar set <id> color <nowiki>(blue|green|pink|purple|red|white|yellow)</nowiki>}} |
||
− | * Change la couleur du texte (si aucune couleur n'est spécifiée dans le texte existant). Si aucune couleur n'est spécifiée, ce sera par défaut sur |
+ | * Change la couleur du texte (si aucune couleur n'est spécifiée dans le texte existant). Si aucune couleur n'est spécifiée, ce sera par défaut sur {{code|white}}. |
| 0 |
| 0 |
||
| 1 si change la couleur, sinon 0. |
| 1 si change la couleur, sinon 0. |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|bossbar set <id> max <max>}} |
| {{cmd|bossbar set <id> max <max>}} |
||
− | * Change le valeur maximale de la barre de boss, ce sera par défaut à |
+ | * Change le valeur maximale de la barre de boss, ce sera par défaut à {{code|100}}. |
| 0 |
| 0 |
||
| 1 si change la valeur, sinon 0. |
| 1 si change la valeur, sinon 0. |
||
Ligne 489 : | Ligne 565 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|bossbar set <id> style <nowiki>(notched_10|notched_12|notched_20|notched_6|progress)</nowiki>}} |
| {{cmd|bossbar set <id> style <nowiki>(notched_10|notched_12|notched_20|notched_6|progress)</nowiki>}} |
||
− | * Change le style de la barre de boss, ce sera par défaut sur |
+ | * Change le style de la barre de boss, ce sera par défaut sur {{code|progress}}. |
| 0 |
| 0 |
||
| 1 si change le style, sinon 0. |
| 1 si change le style, sinon 0. |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|bossbar set <id> value <value>}} |
| {{cmd|bossbar set <id> value <value>}} |
||
− | * Change le valeur actuelle de la barre de boss, ce sera par défaut à |
+ | * Change le valeur actuelle de la barre de boss, ce sera par défaut à {{code|0}}. |
| 0 |
| 0 |
||
| 1 si change la valeur, sinon 0. |
| 1 si change la valeur, sinon 0. |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|bossbar set <id> visible <visible>}} |
| {{cmd|bossbar set <id> visible <visible>}} |
||
− | * Change la visibilité de la barre de boss, ce sera par défaut sur |
+ | * Change la visibilité de la barre de boss, ce sera par défaut sur {{code|true}}. |
| 0 |
| 0 |
||
| 1 si change la visibilité, sinon 0. |
| 1 si change la visibilité, sinon 0. |
||
Ligne 510 : | Ligne 586 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><id></nowiki>}} |
| Chaîne de caractères |
| Chaîne de caractères |
||
| Identifiant de la barre de boss |
| Identifiant de la barre de boss |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><name></nowiki>}} |
| [[#Texte JSON|Texte JSON]] |
| [[#Texte JSON|Texte JSON]] |
||
− | | Nom affiché au |
+ | | Nom affiché au-dessus de la barre de boss |
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>(max|players|value|visible)</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| Type de valeur contenu dans une barre de boss |
| Type de valeur contenu dans une barre de boss |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>(blue|green|pink|purple|red|white|yellow)</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| Nom de la couleur |
| Nom de la couleur |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><max></nowiki>}} |
| Entier |
| Entier |
||
| - |
| - |
||
| |
| |
||
− | * Minimum : |
+ | * Minimum : {{code|1}} |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><value></nowiki>}} |
| Entier |
| Entier |
||
| - |
| - |
||
| |
| |
||
− | * Minimum : |
+ | * Minimum : {{code|0}} |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
| - |
| - |
||
Ligne 549 : | Ligne 625 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>(notched_10|notched_12|notched_20|notched_6|progress)</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| Style de la barre de style |
| Style de la barre de style |
||
− | * |
+ | * {{code|notched_*}} Affichage par segment. |
− | * |
+ | * {{code|progress}} Barre pleine. |
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><visible></nowiki>}} |
| Booléen |
| Booléen |
||
| Visible ou non |
| Visible ou non |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="clear"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">clear</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== clear === |
=== clear === |
||
Ligne 592 : | Ligne 667 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|clear <targets> <item> [<maxCount>]}} |
| {{cmd|clear <targets> <item> [<maxCount>]}} |
||
− | * Efface des objets de l'inventaire d'un joueur. Si |
+ | * Efface des objets de l'inventaire d'un joueur. Si {{code|<nowiki>[<item>]</nowiki>}} n'est pas spécifié, tout l'inventaire du/des joueur(s) sera supprimé. Permet aussi de tester l'existence d'un objet si {{code|[<maxCount>]}} est égal à 0. |
| Nombre d'objets supprimés au total (addition du nombre d'objets supprimés par tout les joueurs sélectionnés) |
| Nombre d'objets supprimés au total (addition du nombre d'objets supprimés par tout les joueurs sélectionnés) |
||
| 1 si supprime un objet ou si l'objet existe, sinon 0. |
| 1 si supprime un objet ou si l'objet existe, sinon 0. |
||
Ligne 603 : | Ligne 678 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
| - |
| - |
||
Ligne 610 : | Ligne 685 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><item></nowiki>}} |
| [[#Objet|Objet]] |
| [[#Objet|Objet]] |
||
| - |
| - |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<maxCount>]</nowiki>}} |
| Entier |
| Entier |
||
| - |
| - |
||
| |
| |
||
− | * Minimum : |
+ | * Minimum : {{code|0}} |
− | |} |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="clone"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">clone</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== clone === |
=== clone === |
||
Ligne 647 : | Ligne 721 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|clone <begin> <end> <destination> filtered <filter> <nowiki>[(force|move|normal)]</nowiki>}} |
| {{cmd|clone <begin> <end> <destination> filtered <filter> <nowiki>[(force|move|normal)]</nowiki>}} |
||
− | * Clone uniquement le bloc |
+ | * Clone uniquement le bloc {{code|<filter>}} d'une région à l'autre. |
| Nombre de blocs clonés |
| Nombre de blocs clonés |
||
| 1 si clone correctement, sinon 0. |
| 1 si clone correctement, sinon 0. |
||
Ligne 657 : | Ligne 731 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|clone <begin> <end> <destination> replace <nowiki>[(force|move|normal)]</nowiki>}} |
| {{cmd|clone <begin> <end> <destination> replace <nowiki>[(force|move|normal)]</nowiki>}} |
||
− | * Clone |
+ | * Clone tous les blocs d'une région à l'autre et permets d'utiliser les paramètres {{code|[(force|move|normal)]}}. |
| Nombre de blocs clonés |
| Nombre de blocs clonés |
||
| 1 si clone correctement, sinon 0. |
| 1 si clone correctement, sinon 0. |
||
Ligne 668 : | Ligne 742 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><begin></nowiki>}} |
| [[#Coordonnées|Coordonnées de bloc]] |
| [[#Coordonnées|Coordonnées de bloc]] |
||
| Coordonnées de début de région |
| Coordonnées de début de région |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><end></nowiki>}} |
| [[#Coordonnées|Coordonnées de bloc]] |
| [[#Coordonnées|Coordonnées de bloc]] |
||
| Coordonnées de fin de région |
| Coordonnées de fin de région |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><destination></nowiki>}} |
| [[#Coordonnées|Coordonnées de bloc]] |
| [[#Coordonnées|Coordonnées de bloc]] |
||
| Coordonnées de destination de la région |
| Coordonnées de destination de la région |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><filter></nowiki>}} |
| [[#Bloc|Bloc ou tag]] |
| [[#Bloc|Bloc ou tag]] |
||
| Bloc à cloner. |
| Bloc à cloner. |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[(force|move|normal)]</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| Mode de clonage : |
| Mode de clonage : |
||
− | * |
+ | * {{code|force}}: Force le clonage quelque soit la position, même si 2 régions se superposent. |
− | * |
+ | * {{code|move}}: Déplace la région, comme un couper-coller. |
− | * |
+ | * {{code|normal}}: Clone la région, mais ne permet pas de cloner en chevauchant la région principale. Paramètre par défaut. |
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="data"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">data</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
Ligne 718 : | Ligne 791 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|data get block <pos> [<path>] [<scale>]}} |
| {{cmd|data get block <pos> [<path>] [<scale>]}} |
||
− | * Récupère la valeur du tag NBT |
+ | * Récupère la valeur du tag NBT {{code|<path>}} d'un bloc et la place dans le {{code|result}} de la commande. |
| Valeur du tag, si c'est un '''''TAG_Compount''''', '''''TAG_List''''' ou '''''TAG_String''''', retourne la taille de ces derniers. |
| Valeur du tag, si c'est un '''''TAG_Compount''''', '''''TAG_List''''' ou '''''TAG_String''''', retourne la taille de ces derniers. |
||
| 1 si le tag existe, sinon non. |
| 1 si le tag existe, sinon non. |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|data get entity <target> [<path>] [<scale>]}} |
| {{cmd|data get entity <target> [<path>] [<scale>]}} |
||
− | * Récupère la valeur du tag NBT |
+ | * Récupère la valeur du tag NBT {{code|<path>}} d'une entité et la place dans le {{code|result}} de la commande. |
| Valeur du tag, si c'est un '''''TAG_Compount''''', '''''TAG_List''''' ou '''''TAG_String''''', retourne la taille de ces derniers. |
| Valeur du tag, si c'est un '''''TAG_Compount''''', '''''TAG_List''''' ou '''''TAG_String''''', retourne la taille de ces derniers. |
||
| 1 si le tag existe, sinon non. |
| 1 si le tag existe, sinon non. |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|data merge block <pos> <nbt>}} |
| {{cmd|data merge block <pos> <nbt>}} |
||
− | * Fusionne les données NBT du bloc à |
+ | * Fusionne les données NBT du bloc à {{code|<nowiki><pos></nowiki>}} avec les données {{code|<nbt>}} spécifiées. |
| 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
| 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
| 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
| 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|data merge entity <target> <nbt>}} |
| {{cmd|data merge entity <target> <nbt>}} |
||
− | * Fusionne les données NBT de l'entité |
+ | * Fusionne les données NBT de l'entité {{code|<nowiki><target></nowiki>}} avec les données {{code|<nbt>}} spécifiées. |
| 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
| 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
| 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
| 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|data remove block <pos> <nbt>}} |
| {{cmd|data remove block <pos> <nbt>}} |
||
− | * Supprime les données NBT |
+ | * Supprime les données NBT {{code|<path>}} du bloc à {{code|<nowiki><pos></nowiki>}}. |
| 0 |
| 0 |
||
| 0 |
| 0 |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|data remove entity <target> <nbt>}} |
| {{cmd|data remove entity <target> <nbt>}} |
||
− | * Supprime les données NBT |
+ | * Supprime les données NBT {{code|<path>}} de l'entité {{code|<nowiki><target></nowiki>}}. |
| 0 |
| 0 |
||
| 0 |
| 0 |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify block <nowiki><targetPos> <targetPath> append from block <sourcePos> [<sourcePath>]</nowiki>}} |
||
+ | * Ajoute à la fin d'un tag '''''TAG_LIST''''' d'un bloc la valeur provenant du tag NBT {{code|<nowiki>[<sourcePath>]</nowiki>}} du bloc ciblé. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify block <nowiki><targetPos> <targetPath> append from entity <source> [<sourcePath>]</nowiki>}} |
||
+ | * Ajoute à la fin d'un tag '''''TAG_LIST''''' d'un bloc la valeur provenant du tag NBT {{code|<nowiki>[<sourcePath>]</nowiki>}} de l'entité ciblée. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify block <nowiki><targetPos> <targetPath> append value <value></nowiki>}} |
||
+ | * Ajoute à la fin d'un tag '''''TAG_LIST''''' d'un bloc la valeur définie par {{code|<nowiki><value></nowiki>}}. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify block <nowiki><targetPos> <targetPath> insert after <index> from block <sourcePos> [<sourcePath>]</nowiki>}} |
||
+ | * Ajoute après l'index d'un tag '''''TAG_LIST''''' d'un bloc la valeur provenant du tag NBT {{code|<nowiki>[<sourcePath>]</nowiki>}} du bloc ciblé. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify block <nowiki><targetPos> <targetPath> insert after <index> from entity <source> [<sourcePath>]</nowiki>}} |
||
+ | * Ajoute après l'index d'un tag '''''TAG_LIST''''' d'un bloc la valeur provenant du tag NBT {{code|<nowiki>[<sourcePath>]</nowiki>}} de l'entité ciblé. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify block <nowiki><targetPos> <targetPath> insert after <index> value <value></nowiki>}} |
||
+ | * Ajoute après l'index d'un tag '''''TAG_LIST''''' d'un bloc la valeur définie par {{code|<nowiki><value></nowiki>}}. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify block <nowiki><targetPos> <targetPath> insert before <index> from block <sourcePos> [<sourcePath>]</nowiki>}} |
||
+ | * Ajoute avant l'index d'un tag '''''TAG_LIST''''' d'un bloc la valeur provenant du tag NBT {{code|<nowiki>[<sourcePath>]</nowiki>}} du bloc ciblé. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify block <nowiki><targetPos> <targetPath> insert before <index> from entity <source> [<sourcePath>]</nowiki>}} |
||
+ | * Ajoute avant l'index d'un tag '''''TAG_LIST''''' d'un bloc la valeur provenant du tag NBT {{code|<nowiki>[<sourcePath>]</nowiki>}} de l'entité ciblé. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify block <nowiki><targetPos> <targetPath> insert before <index> value <value></nowiki>}} |
||
+ | * Ajoute avant l'index d'un tag '''''TAG_LIST''''' d'un bloc la valeur définie par {{code|<nowiki><value></nowiki>}}. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify block <nowiki><targetPos> <targetPath> merge from block <sourcePos> [<sourcePath>]</nowiki>}} |
||
+ | * Fusionne un tag '''''TAG_COMPOUND''''' d'un bloc {{code|<nowiki><targetPath></nowiki>}} avec l'objet {{code|<nowiki>[<sourcePath>]</nowiki>}} du bloc ciblé. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify block <nowiki><targetPos> <targetPath> merge from entity <source> [<sourcePath>]</nowiki>}} |
||
+ | * Fusionne un tag '''''TAG_COMPOUND''''' d'un bloc {{code|<nowiki><targetPath></nowiki>}} avec l'objet {{code|<nowiki>[<sourcePath>]</nowiki>}} de l'entité ciblé. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify block <nowiki><targetPos> <targetPath> merge value <value></nowiki>}} |
||
+ | * Fusionne un tag '''''TAG_COMPOUND''''' d'un bloc {{code|<nowiki><targetPath></nowiki>}} avec l'objet défini {{code|<nowiki><value></nowiki>}}. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify block <nowiki><targetPos> <targetPath> prepend from block <sourcePos> [<sourcePath>]</nowiki>}} |
||
+ | * Ajoute au début d'un tag '''''TAG_LIST''''' d'un bloc la valeur provenant du tag NBT {{code|<nowiki>[<sourcePath>]</nowiki>}} du bloc ciblé. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify block <nowiki><targetPos> <targetPath> prepend from entity <source> [<sourcePath>]</nowiki>}} |
||
+ | * Ajoute au début d'un tag '''''TAG_LIST''''' d'un bloc la valeur provenant du tag NBT {{code|<nowiki>[<sourcePath>]</nowiki>}} de l'entité ciblée. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify block <nowiki><targetPos> <targetPath> prepend value <value></nowiki>}} |
||
+ | * Ajoute au début d'un tag '''''TAG_LIST''''' d'un bloc la valeur définie par {{code|<nowiki><value></nowiki>}}. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify block <nowiki><targetPos> <targetPath> set from block <sourcePos> [<sourcePath>]</nowiki>}} |
||
+ | * Défini la valeur d'un bloc la valeur provenant du tag NBT {{code|<nowiki>[<sourcePath>]</nowiki>}} du bloc ciblé. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify block <nowiki><targetPos> <targetPath> set from entity <source> [<sourcePath>]</nowiki>}} |
||
+ | * Défini la valeur d'un bloc la valeur provenant du tag NBT {{code|<nowiki>[<sourcePath>]</nowiki>}} de l'entité ciblée. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify block <nowiki><targetPos> <targetPath> set value <value></nowiki>}} |
||
+ | * Défini la valeur d'un bloc la valeur définie par {{code|<nowiki><value></nowiki>}}. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify entity <nowiki><target> <targetPath> append from block <sourcePos> [<sourcePath>]</nowiki>}} |
||
+ | * Ajoute à la fin d'un tag '''''TAG_LIST''''' d'une entité la valeur provenant du tag NBT {{code|<nowiki>[<sourcePath>]</nowiki>}} du bloc ciblé. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify entity <nowiki><target> <targetPath> append from entity <source> [<sourcePath>]</nowiki>}} |
||
+ | * Ajoute à la fin d'un tag '''''TAG_LIST''''' d'une entité la valeur provenant du tag NBT {{code|<nowiki>[<sourcePath>]</nowiki>}} de l'entité ciblée. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify entity <nowiki><target> <targetPath> append value <value></nowiki>}} |
||
+ | * Ajoute à la fin d'un tag '''''TAG_LIST''''' d'une entité la valeur définie par {{code|<nowiki><value></nowiki>}}. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify entity <nowiki><target> <targetPath> insert after <index> from block <sourcePos> [<sourcePath>]</nowiki>}} |
||
+ | * Ajoute après l'index d'un tag '''''TAG_LIST''''' d'une entité la valeur provenant du tag NBT {{code|<nowiki>[<sourcePath>]</nowiki>}} du bloc ciblé. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify entity <nowiki><target> <targetPath> insert after <index> from entity <source> [<sourcePath>]</nowiki>}} |
||
+ | * Ajoute après l'index d'un tag '''''TAG_LIST''''' d'une entité la valeur provenant du tag NBT {{code|<nowiki>[<sourcePath>]</nowiki>}} de l'entité ciblé. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify entity <nowiki><target> <targetPath> insert after <index> value <value></nowiki>}} |
||
+ | * Ajoute après l'index d'un tag '''''TAG_LIST''''' d'une entité la valeur définie par {{code|<nowiki><value></nowiki>}}. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify entity <nowiki><target> <targetPath> insert before <index> from block <sourcePos> [<sourcePath>]</nowiki>}} |
||
+ | * Ajoute avant l'index d'un tag '''''TAG_LIST''''' d'une entité la valeur provenant du tag NBT {{code|<nowiki>[<sourcePath>]</nowiki>}} du bloc ciblé. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify entity <nowiki><target> <targetPath> insert before <index> from entity <source> [<sourcePath>]</nowiki>}} |
||
+ | * Ajoute avant l'index d'un tag '''''TAG_LIST''''' d'une entité la valeur provenant du tag NBT {{code|<nowiki>[<sourcePath>]</nowiki>}} de l'entité ciblé. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify entity <nowiki><target> <targetPath> insert before <index> value <value></nowiki>}} |
||
+ | * Ajoute avant l'index d'un tag '''''TAG_LIST''''' d'une entité la valeur définie par {{code|<nowiki><value></nowiki>}}. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify entity <nowiki><target> <targetPath> merge from block <sourcePos> [<sourcePath>]</nowiki>}} |
||
+ | * Fusionne un tag '''''TAG_COMPOUND''''' d'une entité {{code|<nowiki><targetPath></nowiki>}} avec l'objet {{code|<nowiki>[<sourcePath>]</nowiki>}} du bloc ciblé. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify entity <nowiki><target> <targetPath> merge from entity <source> [<sourcePath>]</nowiki>}} |
||
+ | * Fusionne un tag '''''TAG_COMPOUND''''' d'une entité {{code|<nowiki><targetPath></nowiki>}} avec l'objet {{code|<nowiki>[<sourcePath>]</nowiki>}} de l'entité ciblé. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify entity <nowiki><target> <targetPath> merge value <value></nowiki>}} |
||
+ | * Fusionne un tag '''''TAG_COMPOUND''''' d'une entité {{code|<nowiki><targetPath></nowiki>}} avec l'objet défini {{code|<nowiki><value></nowiki>}}. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify entity <nowiki><target> <targetPath> prepend from block <sourcePos> [<sourcePath>]</nowiki>}} |
||
+ | * Ajoute au début d'un tag '''''TAG_LIST''''' d'une entité la valeur provenant du tag NBT {{code|<nowiki>[<sourcePath>]</nowiki>}} du bloc ciblé. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify entity <nowiki><target> <targetPath> prepend from entity <source> [<sourcePath>]</nowiki>}} |
||
+ | * Ajoute au début d'un tag '''''TAG_LIST''''' d'une entité la valeur provenant du tag NBT {{code|<nowiki>[<sourcePath>]</nowiki>}} de l'entité ciblée. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify entity <nowiki><target> <targetPath> prepend value <value></nowiki>}} |
||
+ | * Ajoute au début d'un tag '''''TAG_LIST''''' d'une entité la valeur définie par {{code|<nowiki><value></nowiki>}}. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify entity <nowiki><target> <targetPath> set from block <sourcePos> [<sourcePath>]</nowiki>}} |
||
+ | * Défini la valeur d'une entité la valeur provenant du tag NBT {{code|<nowiki>[<sourcePath>]</nowiki>}} du bloc ciblé. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify entity <nowiki><target> <targetPath> set from entity <source> [<sourcePath>]</nowiki>}} |
||
+ | * Défini la valeur d'une entité la valeur provenant du tag NBT {{code|<nowiki>[<sourcePath>]</nowiki>}} de l'entité ciblée. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|data modify entity <nowiki><target> <targetPath> set value <value></nowiki>}} |
||
+ | * Défini la valeur d'une entité la valeur définie par {{code|<nowiki><value></nowiki>}}. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
+ | | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
||
|} |
|} |
||
; Arguments |
; Arguments |
||
Ligne 754 : | Ligne 1 007 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><pos></nowiki>}}, {{code|<nowiki><targetPos></nowiki>}}, , {{code|<nowiki><sourcePos></nowiki>}} |
| [[#Coordonnées|Coordonnées de bloc]] |
| [[#Coordonnées|Coordonnées de bloc]] |
||
| - |
| - |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><target></nowiki>}}, {{code|<nowiki><source></nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
| - |
| - |
||
Ligne 766 : | Ligne 1 019 : | ||
* Quantité : unique |
* Quantité : unique |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<path>]</nowiki>}}, {{code|<nowiki><targetPath></nowiki>}}, {{code|<nowiki><sourcePath></nowiki>}} |
| Chemin NBT |
| Chemin NBT |
||
| |
| |
||
− | * Les chemins de données ressemblent à ceci : |
+ | * Les chemins de données ressemblent à ceci : {{code|foo.bar[0]."A [crazy name]".baz}}. |
− | ** |
+ | ** {{code|foo.bar}} signifie que l'enfant de ''foo'' est ''bar''. |
− | ** |
+ | ** {{code|foo[0]}} signifie l'élément 0 de ''foo''. |
* Des chaînes de caractères entre "" peuvent être utilisées si le nom d'une clé doit être échappé. |
* Des chaînes de caractères entre "" peuvent être utilisées si le nom d'une clé doit être échappé. |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><nbt></nowiki>}}, {{code|<nowiki><value></nowiki>}} |
+ | | Valeur NBT |
||
+ | | Peut être un objet '''''TAG_COMPOUND''''' (pour {{cmd|data merge <nowiki><...></nowiki>}}) ou n'importe quel autre type de valeur pour {{cmd|data modify <nowiki><...></nowiki>}} (exemple: {{code|2s}} pour un '''''TAG_SHORT''''' vallant 2, {{code|3.14f}} pour un '''''TAG_FLOAT''''' vallant 3.31 ou {{code|"Chaîne test"}} pour un '''''TAG_STRING''''') |
||
+ | | - |
||
+ | |- |
||
+ | | {{code|<nowiki>[<scale>]</nowiki>}} |
||
| Flottant |
| Flottant |
||
| Mettre à l'échelle la valeur récupérée. |
| Mettre à l'échelle la valeur récupérée. |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="datapack"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">datapack</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== datapack === |
=== datapack === |
||
Ligne 802 : | Ligne 1 059 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|datapack disable <name>}} |
| {{cmd|datapack disable <name>}} |
||
− | * Désactive le pack de données |
+ | * Désactive le pack de données {{code|<nowiki><name></nowiki>}}. |
| 0 |
| 0 |
||
| 1 si désactive le pack de données spécifié, sinon 0. |
| 1 si désactive le pack de données spécifié, sinon 0. |
||
Ligne 812 : | Ligne 1 069 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|datapack enable <name> <nowiki>[(after|before)] <pack></nowiki>}} |
| {{cmd|datapack enable <name> <nowiki>[(after|before)] <pack></nowiki>}} |
||
− | * Active le pack de données et le place en priorité supérieure ou inférieure à |
+ | * Active le pack de données et le place en priorité supérieure ou inférieure à {{code|<pack>}}. |
| 0 |
| 0 |
||
| 1 si active et change la priorité le pack de données spécifié, sinon 0. |
| 1 si active et change la priorité le pack de données spécifié, sinon 0. |
||
Ligne 828 : | Ligne 1 085 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><name></nowiki>}} |
| Chaîne de caractères |
| Chaîne de caractères |
||
| Nom du pack de données |
| Nom du pack de données |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[(first|last)]</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| Priorité supérieure ou inférieure |
| Priorité supérieure ou inférieure |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[(after|before)]</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| Priorité avant ou après de pack spécifié |
| Priorité avant ou après de pack spécifié |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><pack></nowiki>}} |
| Chaîne de caractères |
| Chaîne de caractères |
||
| Nom d'un pack de données existant |
| Nom d'un pack de données existant |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[available|enabled]</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| Liste des packs disponibles ou déjà activés |
| Liste des packs disponibles ou déjà activés |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="debug"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">debug</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== debug === |
=== debug === |
||
Ligne 883 : | Ligne 1 139 : | ||
| 1 si stop le débogage, sinon 0. |
| 1 si stop le débogage, sinon 0. |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="defaultgamemode"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">defaultgamemode</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== defaultgamemode === |
=== defaultgamemode === |
||
Ligne 894 : | Ligne 1 149 : | ||
{{Commande|defaultgamemode|op|1.3.1|12w22a}} |
{{Commande|defaultgamemode|op|1.3.1|12w22a}} |
||
{{Article principal|Modes de jeu}} |
{{Article principal|Modes de jeu}} |
||
− | + | Définis le mode de jeu par défaut (Créatif, Survie, etc.) pour les nouveaux joueurs accédant à un serveur multijoueur. |
|
; Syntaxe |
; Syntaxe |
||
Ligne 905 : | Ligne 1 160 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|defaultgamemode <nowiki>(adventure|creative|spectator|survival)</nowiki>}} |
| {{cmd|defaultgamemode <nowiki>(adventure|creative|spectator|survival)</nowiki>}} |
||
− | * |
+ | * Définis le mode de jeu par défaut. |
| 0 |
| 0 |
||
| 1 |
| 1 |
||
Ligne 916 : | Ligne 1 171 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>(adventure|creative|spectator|survival)</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| |
| |
||
Nom du mode de jeu |
Nom du mode de jeu |
||
− | * |
+ | * {{code|adventure}} : [[Aventure]] |
− | * |
+ | * {{code|creative}} : [[Créatif]] |
− | * |
+ | * {{code|spectator}} : [[Spectateur]] |
− | * |
+ | * {{code|survival}} : [[Survie]] |
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="deop"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">deop</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== deop === |
=== deop === |
||
Ligne 952 : | Ligne 1 206 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} |
| Nom de joueur |
| Nom de joueur |
||
| - |
| - |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="difficulty"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">difficulty</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== difficulty === |
=== difficulty === |
||
Ligne 968 : | Ligne 1 221 : | ||
{{Commande|difficulty|op|1.3.1|12w22a}} |
{{Commande|difficulty|op|1.3.1|12w22a}} |
||
{{Article principal|Difficulté}} |
{{Article principal|Difficulté}} |
||
− | + | Définis le niveau de difficulté d'un monde. |
|
; Syntaxe |
; Syntaxe |
||
Ligne 977 : | Ligne 1 230 : | ||
! ''Result'' |
! ''Result'' |
||
! ''Success'' |
! ''Success'' |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|difficulty}} |
||
+ | * Affiche la difficulté actuelle. |
||
+ | | Index de la difficulté ({{code|0}} pour Paisible, {{code|1}} pour Facile, {{code|2}} pour Normal et {{code|3}} pour Difficile. |
||
+ | | 1 si change la difficulté, sinon 0. |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|difficulty <nowiki>[easy|hard|normal|peaceful]</nowiki>}} |
| {{cmd|difficulty <nowiki>[easy|hard|normal|peaceful]</nowiki>}} |
||
− | * |
+ | * Définis le niveau de difficulté d'un monde. |
+ | | Index de la difficulté ({{code|0}} pour Paisible, {{code|1}} pour Facile, {{code|2}} pour Normal et {{code|3}} pour Difficile. |
||
− | | 0 |
||
| 1 si change la difficulté, sinon 0. |
| 1 si change la difficulté, sinon 0. |
||
|} |
|} |
||
Ligne 990 : | Ligne 1 248 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[easy|hard|normal|peaceful]</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| |
| |
||
* Nom de la difficulté |
* Nom de la difficulté |
||
− | ** |
+ | ** {{code|peaceful}} : Paisible |
− | ** |
+ | ** {{code|easy}} : Facile |
− | ** |
+ | ** {{code|normal}} : Normale |
− | ** |
+ | ** {{code|hard}} : Difficile |
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="effect"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">effect</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
+ | |||
=== effect === |
=== effect === |
||
</div> |
</div> |
||
Ligne 1 022 : | Ligne 1 280 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|effect clear <targets> <nowiki>[<effect>]</nowiki>}} |
| {{cmd|effect clear <targets> <nowiki>[<effect>]</nowiki>}} |
||
− | * Supprime tous les effets de |
+ | * Supprime tous les effets de {{code|<targets>}}, ou peut supprimer un effet précis. |
| Nombre de fois qu'est supprimé l'effet sur toutes les cibles. |
| Nombre de fois qu'est supprimé l'effet sur toutes les cibles. |
||
| 1 si supprime le ou les effets, sinon 0. |
| 1 si supprime le ou les effets, sinon 0. |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|effect give <targets> <effect> <nowiki>[<seconds>] [<amplifier>] [<hideParticles>]</nowiki>}} |
| {{cmd|effect give <targets> <effect> <nowiki>[<seconds>] [<amplifier>] [<hideParticles>]</nowiki>}} |
||
− | * Ajoute un effet à |
+ | * Ajoute un effet à {{code|<targets>}}. |
| Nombre de cibles recevant l'effet. |
| Nombre de cibles recevant l'effet. |
||
| 1 si ajoute l'effet, sinon 0. |
| 1 si ajoute l'effet, sinon 0. |
||
Ligne 1 038 : | Ligne 1 296 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
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|- |
|- |
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− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
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| - |
| - |
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Ligne 1 045 : | Ligne 1 303 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
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|- |
|- |
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− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<effect>]</nowiki>}} |
| Effet |
| Effet |
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| Nom de l'effet |
| Nom de l'effet |
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| - |
| - |
||
|- |
|- |
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− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<seconds>]</nowiki>}} |
| Entier |
| Entier |
||
| Temps en seconde de la durée de l'effet, par défaut à 30. |
| Temps en seconde de la durée de l'effet, par défaut à 30. |
||
| |
| |
||
− | * Minimum : |
+ | * Minimum : {{code|1}} |
− | * Maximum : |
+ | * Maximum : {{code|1000000}} |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<amplifier>]</nowiki>}} |
| Entier |
| Entier |
||
| Puissance de l'effet, par défaut à 0. |
| Puissance de l'effet, par défaut à 0. |
||
| |
| |
||
− | * Minimum : |
+ | * Minimum : {{code|0}} |
− | * Maximum : |
+ | * Maximum : {{code|255}} |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<hideParticles>]</nowiki>}} |
| Booléen |
| Booléen |
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− | | Si les particules doivent être cachées ou non, par défaut sur |
+ | | Si les particules doivent être cachées ou non, par défaut sur {{code|false}}. |
| - |
| - |
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|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="enchant"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">enchant</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== enchant === |
=== enchant === |
||
Ligne 1 102 : | Ligne 1 359 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
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|- |
|- |
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− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
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| - |
| - |
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Ligne 1 109 : | Ligne 1 366 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
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|- |
|- |
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− | | |
+ | | {{code|<nowiki><enchantment></nowiki>}} |
| Enchantement |
| Enchantement |
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| Nom de l'enchantement |
| Nom de l'enchantement |
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| - |
| - |
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|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<level>]</nowiki>}} |
| Entier |
| Entier |
||
| Niveau de l'enchantement, par défaut à 1. |
| Niveau de l'enchantement, par défaut à 1. |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="execute"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">execute</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== execute === |
=== execute === |
||
Ligne 1 130 : | Ligne 1 386 : | ||
{{Commande|execute|op|1.8|14w07a|modif=1.13}} |
{{Commande|execute|op|1.8|14w07a|modif=1.13}} |
||
La commande {{cmd|execute <...>}} seule ne sert à rien. Elle nécessite des sous-commandes pour utiliser les différents systèmes mis à notre disposition. Les sous-commandes sont séparées en 3 catégories : |
La commande {{cmd|execute <...>}} seule ne sert à rien. Elle nécessite des sous-commandes pour utiliser les différents systèmes mis à notre disposition. Les sous-commandes sont séparées en 3 catégories : |
||
− | * Les '''modificateurs''', qui permettent de sélectionner un support pour l'exécution de la commande, |
+ | * Les '''modificateurs''', qui permettent de sélectionner un support pour l'exécution de la commande, par exemple une entité ou des coordonnées dans le monde. Il est également possible de simuler des caractéristiques qui ne sont pas présentes à l'instant t, comme simuler l'orientation du regard d'un joueur ou sa position. |
* Les '''conditions''', qui permettent de faire des vérifications supplémentaires, ne dépendent pas forcément des modificateurs sélectionnés précédemment. Elles peuvent servir à vérifier l'existence d'une autre entité ou à comparer des scores entre plusieurs entités par exemple. |
* Les '''conditions''', qui permettent de faire des vérifications supplémentaires, ne dépendent pas forcément des modificateurs sélectionnés précédemment. Elles peuvent servir à vérifier l'existence d'une autre entité ou à comparer des scores entre plusieurs entités par exemple. |
||
* Le '''stockage''', qui va permettre de conserver le résultat d'une commande, et si une commande s'est correctement exécutée ou non (ou une sous-commande de condition). Cela concerne uniquement des valeurs numériques et peut être stocké dans un [[Tableau de score|score d'objectif]] ou un tag [[Format level.dat|NBT]]. |
* Le '''stockage''', qui va permettre de conserver le résultat d'une commande, et si une commande s'est correctement exécutée ou non (ou une sous-commande de condition). Cela concerne uniquement des valeurs numériques et peut être stocké dans un [[Tableau de score|score d'objectif]] ou un tag [[Format level.dat|NBT]]. |
||
− | La commande {{cmd|execute}} peut avoir une infinité de sous-commandes, il suffit de les écrire les unes à la suite des autres. Il existe une sous-commande qui permet d'exécuter la commande que vous souhaitez, |
+ | La commande {{cmd|execute}} peut avoir une infinité de sous-commandes, il suffit de les écrire les unes à la suite des autres. Il existe une sous-commande qui permet d'exécuter la commande que vous souhaitez, {{code|run <commande>}}.Notez que vous ne devez pas mettre de {{code|/}} sur la commande inscrite dans {{code|run}}. |
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">Modificateurs</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
; Syntaxe |
; Syntaxe |
||
{| class="wikitable" style="width: 100%" |
{| class="wikitable" style="width: 100%" |
||
Ligne 1 146 : | Ligne 1 401 : | ||
| {{cmd|execute align <axes>}} |
| {{cmd|execute align <axes>}} |
||
* Effectue un arrondi par défaut des coordonnées à partir des sous-commandes précédemment exécutées. |
* Effectue un arrondi par défaut des coordonnées à partir des sous-commandes précédemment exécutées. |
||
− | :; Exemple |
+ | :; Exemple: |
− | ::{{cmd|execute at @p align y run <...>}} : Si le joueur |
+ | ::{{cmd|execute at @p align y run <...>}} : Si le joueur {{code|@p}} a une coordonnée Y de 69.6, la sous-commande {{code|align}} va arrondir cette valeur à 70 pour les sous-commandes suivantes et/ou la commande avec {{code|run}}. |
|- |
|- |
||
| {{cmd|execute anchored <anchor>}} |
| {{cmd|execute anchored <anchor>}} |
||
* Permet de déplacer le point d'exécution d'origine d'une entité. Toutes les commandes et sous-commandes utilisent par défaut les pieds comme origine : cette sous-commande permet de changer cela. Cela est très utile lorsque l'on souhaite utiliser des coordonnées locales. |
* Permet de déplacer le point d'exécution d'origine d'une entité. Toutes les commandes et sous-commandes utilisent par défaut les pieds comme origine : cette sous-commande permet de changer cela. Cela est très utile lorsque l'on souhaite utiliser des coordonnées locales. |
||
− | :; Exemple |
+ | :; Exemple: |
− | :: {{cmd|execute at @p anchored eyes run setblock ^ ^ ^4 minecraft:diamond_block}} : Place un [[bloc de diamant]] à 4 blocs de distance par rapport au joueur |
+ | :: {{cmd|execute at @p anchored eyes run setblock ^ ^ ^4 minecraft:diamond_block}} : Place un [[bloc de diamant]] à 4 blocs de distance par rapport au joueur {{code|@p}} et devant ses yeux, quelle que soit la rotation de sa tête. |
|- |
|- |
||
| {{anchor|execute-as}}{{cmd|execute as <targets>}} |
| {{anchor|execute-as}}{{cmd|execute as <targets>}} |
||
− | * Définit une |
+ | * Définit une {{code|<targets>}} sur laquelle les sous-commandes suivantes et/ou la commande avec {{code|run}} vont se baser pour l'exécution. Elle charge toutes les informations de/ces entités sélectionnées, sauf leurs positions, rotations de la tête et leurs dimensions. C'est l'opposé de la sous-commande {{code|[[#execute-at|at]]}}. |
− | :; Exemple |
+ | :; Exemple: |
− | :: {{cmd|execute as @p run say Je suis un execute/as}} : Lance la commande {{cmd|say}} comme si le joueur |
+ | :: {{cmd|execute as @p run say Je suis un execute/as}} : Lance la commande {{cmd|say}} comme si le joueur {{code|@p}} l'avait lancé lui-même. |
− | :: {{cmd|execute as @p run tag @s add Un_Tag}} : Ajoute un tag au joueur |
+ | :: {{cmd|execute as @p run tag @s add Un_Tag}} : Ajoute un tag au joueur {{code|@p}}. |
|- |
|- |
||
| {{anchor|execute-at}}{{cmd|execute at <targets>}} |
| {{anchor|execute-at}}{{cmd|execute at <targets>}} |
||
− | * Définit une |
+ | * Définit une {{code|<targets>}} sur laquelle les sous-commandes suivantes et/ou la commande avec {{code|run}} vont se baser pour l'exécution. Elle charge uniquement leurs positions, rotations de la tête et leurs dimensions. C'est l'opposé de la sous-commande {{code|[[#execute-as|as]]}}. |
− | :; Exemple |
+ | :; Exemple: |
− | :: {{cmd|execute at @p run setblock ~ ~-1 ~ minecraft:diamond_block}} : Place un [[bloc de diamant]] sous les pieds du joueur |
+ | :: {{cmd|execute at @p run setblock ~ ~-1 ~ minecraft:diamond_block}} : Place un [[bloc de diamant]] sous les pieds du joueur {{code|@p}} |
|- |
|- |
||
| {{cmd|execute facing entity <targets> <anchor>}} |
| {{cmd|execute facing entity <targets> <anchor>}} |
||
− | * Change la rotation de la tête d'une entité comme si elle faisait face aux entités |
+ | * Change la rotation de la tête d'une entité comme si elle faisait face aux entités {{code|<targets>}} spécifiées. |
− | :; Exemple |
+ | :; Exemple: |
− | :: {{cmd|execute as @p at @s facing entity <nowiki>@e[type=cow,limit=1,sort=nearest]</nowiki> eyes run setblock ^ ^ ^5 minecraft:diamond_block}} : Place un [[bloc de diamant]] à 5 blocs de distance des yeux du joueur |
+ | :: {{cmd|execute as @p at @s facing entity <nowiki>@e[type=cow,limit=1,sort=nearest]</nowiki> eyes run setblock ^ ^ ^5 minecraft:diamond_block}} : Place un [[bloc de diamant]] à 5 blocs de distance des yeux du joueur {{code|@p}} en direction de la [[vache]] la plus proche. |
|- |
|- |
||
| {{cmd|execute facing <pos>}} |
| {{cmd|execute facing <pos>}} |
||
− | * Change la rotation de la tête d'une entité comme si elle faisait face aux coordonnées |
+ | * Change la rotation de la tête d'une entité comme si elle faisait face aux coordonnées {{code|<nowiki><pos></nowiki>}} spécifiées. |
− | :; Exemple |
+ | :; Exemple: |
− | :: {{cmd|execute as @p at @s facing 10 20 30 run setblock ^ ^ ^5 minecraft:diamond_block}} : Place un [[bloc de diamant]] à 5 blocs de distance du joueur |
+ | :: {{cmd|execute as @p at @s facing 10 20 30 run setblock ^ ^ ^5 minecraft:diamond_block}} : Place un [[bloc de diamant]] à 5 blocs de distance du joueur {{code|@p}} en direction du point de coordonnées 10 20 30. |
|- |
|- |
||
| {{cmd|execute in (overworld|the_end|the_nether)}} |
| {{cmd|execute in (overworld|the_end|the_nether)}} |
||
− | * Exécutera les sous-commandes suivantes et/ou la commande avec |
+ | * Exécutera les sous-commandes suivantes et/ou la commande avec {{code|run}} comme si la cible précédemment sélectionnée était dans la dimension spécifiée. |
:; Exemple : |
:; Exemple : |
||
− | :: {{cmd|execute as @p at @s in the_nether run teleport 0 64 0}}: Téléporte le joueur |
+ | :: {{cmd|execute as @p at @s in the_nether run teleport 0 64 0}}: Téléporte le joueur {{code|@p}} dans [[le Nether]], quelque soit sa dimension d'origine. |
|- |
|- |
||
| {{cmd|execute positioned as <targets>}} |
| {{cmd|execute positioned as <targets>}} |
||
− | * Exécutera les sous-commandes suivantes et/ou la commande avec |
+ | * Exécutera les sous-commandes suivantes et/ou la commande avec {{code|run}} à partir des coordonnées des entités {{code|<targets>}} précises. Peut servir également à déplacer des coordonnées d'une entité sélectionnée précédemment. Attention, cette sous-commande n'a pas le même comportement que [[#at]], {{code|positioned as}} ne récupère que des coordonnées, elle ne touche pas à l'entité spécifiée. |
− | :; Exemple |
+ | :; Exemple: |
− | :: {{cmd|execute positioned as @p run setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block}} : Place un [[bloc de diamant]] aux mêmes coordonnées que le joueur |
+ | :: {{cmd|execute positioned as @p run setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block}} : Place un [[bloc de diamant]] aux mêmes coordonnées que le joueur {{code|@p}}. |
|- |
|- |
||
| {{cmd|execute positioned <pos>}} |
| {{cmd|execute positioned <pos>}} |
||
− | * Exécutera les sous-commandes suivantes et/ou la commande avec |
+ | * Exécutera les sous-commandes suivantes et/ou la commande avec {{code|run}} à partir des coordonnées {{code|<nowiki><pos></nowiki>}} spécifiées. Peut servir également à déplacer des coordonnées d'une entité sélectionnée précédemment. |
− | :; Exemple |
+ | :; Exemple: |
:: {{cmd|execute positioned 10 20 30 run setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block}} : Place un [[bloc de diamant]] aux coordonnées 10 20 30. |
:: {{cmd|execute positioned 10 20 30 run setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block}} : Place un [[bloc de diamant]] aux coordonnées 10 20 30. |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|execute rotated as <targets>}} |
| {{cmd|execute rotated as <targets>}} |
||
− | * Exécutera les sous-commandes suivantes et/ou la commande avec |
+ | * Exécutera les sous-commandes suivantes et/ou la commande avec {{code|run}} en copiant l'angle des entités {{code|<targets>}} spécifiées. |
− | :; Exemple |
+ | :; Exemple: |
− | :: {{cmd|execute at @p rotated as <nowiki>@e[type=cow,limit=1,sort=nearest]</nowiki> run setblock ^ ^ ^4 minecraft:diamond_block}} : Place un [[bloc de diamant]] à 4 blocs de distance devant le joueur |
+ | :: {{cmd|execute at @p rotated as <nowiki>@e[type=cow,limit=1,sort=nearest]</nowiki> run setblock ^ ^ ^4 minecraft:diamond_block}} : Place un [[bloc de diamant]] à 4 blocs de distance devant le joueur {{code|@p}}, mais à un angle de rotation égal à celui de la [[vache]] la plus proche. |
|- |
|- |
||
| {{cmd|execute rotated <rot>}} |
| {{cmd|execute rotated <rot>}} |
||
− | * Exécutera les sous-commandes suivantes et/ou la commande avec |
+ | * Exécutera les sous-commandes suivantes et/ou la commande avec {{code|run}} avec l'angle {{code|<rot>}} spécifié à partir de l'origine. |
− | :; Exemple |
+ | :; Exemple: |
− | :: {{cmd|execute at @p rotated ~10 ~20 run setblock ^ ^ ^4 minecraft:diamond_block}} : Place un [[bloc de diamant]] à 4 blocs de distance devant le joueur |
+ | :: {{cmd|execute at @p rotated ~10 ~20 run setblock ^ ^ ^4 minecraft:diamond_block}} : Place un [[bloc de diamant]] à 4 blocs de distance devant le joueur {{code|@p}}, mais à un angle de 10/20 par rapport à son orientation d'origine. |
|} |
|} |
||
; Arguments |
; Arguments |
||
Ligne 1 207 : | Ligne 1 462 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><axes></nowiki>}} |
| Nom d'axes |
| Nom d'axes |
||
− | | Combinaison des lettres des axes, par exemple |
+ | | Combinaison des lettres des axes, par exemple {{code|xz}} arrondira les axes x et z sur les coordonnées. |
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><anchor></nowiki>}} |
| Point d'ancrage |
| Point d'ancrage |
||
| Nom de la position du corps d'une entité à cibler : |
| Nom de la position du corps d'une entité à cibler : |
||
− | * |
+ | * {{code|eyes}} : yeux |
− | * |
+ | * {{code|feet}} : pied |
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
| - |
| - |
||
Ligne 1 226 : | Ligne 1 481 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>(overworld|the_end|the_nether)</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| Nom de la dimension à utiliser : |
| Nom de la dimension à utiliser : |
||
− | * |
+ | * {{code|overworld}}: la Surface |
− | * |
+ | * {{code|the_end}}: l'End |
− | * |
+ | * {{code|the_nether}}: le Nether |
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><pos></nowiki>}} |
| [[#Coordonnées|Coordonnées]] |
| [[#Coordonnées|Coordonnées]] |
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| - |
| - |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><rot></nowiki>}} |
| Angle |
| Angle |
||
| Angle de vue |
| Angle de vue |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">Conditions</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
+ | Toutes les conditions ci-dessous prennent un paramètre en plus avant, {{code|if}} ou {{code|unless}}. Les conditions sont dites "bloquantes", cela veut dire que si la condition n'est pas validée, la commande {{cmd|execute}} ne traitera pas les sous-commandes suivantes et n’exécutera pas la commande après {{code|run}} qui y est attaché. |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
+ | * {{code|'''if'''}} vérifie si la condition est vraie. Il faut au moins un résultat vrai pour qu'elle soit validée. |
||
− | Toutes les conditions ci-dessous prennent un paramètre en plus avant, <code>if</code> ou <code>unless</code>. Les conditions sont dites "bloquantes", cela veut dire que si la condition n'est pas validée, la commande {{cmd|execute}} ne traitera pas les sous-commandes suivantes et n’exécutera pas la commande après <code>run</code> qui y est attaché. |
||
− | * |
+ | * {{code|'''unless'''}} vérifie si la condition est fausse. Il faut qu'aucun résultat ne soit vrai pour qu'elle soit validée. |
+ | Elles sont également capables de renvoyer une valeur de retour qui peut être enregistré dans un espace de stockage, et aussi d'être utilisées seules dans un bloc de commande sans {{code|run}} à la fin, avec un comparateur collé <!--- ? ----> pour utiliser ce système de condition dans les systèmes bloc de commande/redstone. |
||
− | * <code>'''unless'''</code> vérifie si la condition est fausse. Il faut qu'aucun résultat ne soit vrai pour qu'elle soit validée. |
||
− | Elles sont également capables de renvoyer une valeur de retour qui peut être enregistrer dans un espace de stockage, et aussi d'être utilisées seules dans un bloc de commande sans <code>run</code> à la fin, avec un comparateur collé <!--- ? ----> pour utiliser ce système de condition dans les systèmes bloc de commande/redstone. |
||
; Syntaxe |
; Syntaxe |
||
{| class="wikitable" style="width: 100%" |
{| class="wikitable" style="width: 100%" |
||
Ligne 1 263 : | Ligne 1 517 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|execute <nowiki>(if|unless) block <pos> <block></nowiki>}} |
| {{cmd|execute <nowiki>(if|unless) block <pos> <block></nowiki>}} |
||
− | * Testera si (ou sauf si) aux coordonnées |
+ | * Testera si (ou sauf si) aux coordonnées {{code|<nowiki><pos></nowiki>}}, le bloc {{code|<nowiki><block></nowiki>}} y correspond. |
:; Validation : |
:; Validation : |
||
− | :: |
+ | :: {{code|'''if'''}}: Sera validé si le bloc aux coordonnées {{code|<nowiki><pos></nowiki>}} correspond bien à {{code|<nowiki><block></nowiki>}} |
− | ::* Si le |
+ | ::* Si le {{code|<nowiki><bloc></nowiki>}} contient une expression NBT à tester, il vérifiera chaque tag un à un pour valider ou non le test. |
::* Si un test NBT contient un test dans un '''''TAG_LIST''''', il vérifiera si l'élément à chercher est contenu dans la liste, il ne teste pas en fonction de l'index de l'élément. |
::* Si un test NBT contient un test dans un '''''TAG_LIST''''', il vérifiera si l'élément à chercher est contenu dans la liste, il ne teste pas en fonction de l'index de l'élément. |
||
− | :: |
+ | :: {{code|'''unless'''}}: Sera validé si le bloc au coordonnées {{code|<nowiki><pos></nowiki>}} correspond à tout sauf à {{code|<nowiki><block></nowiki>}} |
− | ::* Si le |
+ | ::* Si le {{code|<nowiki><bloc></nowiki>}} contient une expression NBT à tester, il vérifiera uniquement les données NBT du bloc et omettra la vérification de son identifiant (ID) et ses états. |
::* Si un test NBT contient un test dans un '''''TAG_LIST''''', il vérifiera si l'élément à chercher est contenu dans la liste, il ne teste pas en fonction de l'index de l'élément. |
::* Si un test NBT contient un test dans un '''''TAG_LIST''''', il vérifiera si l'élément à chercher est contenu dans la liste, il ne teste pas en fonction de l'index de l'élément. |
||
:; Exemple : |
:; Exemple : |
||
Ligne 1 279 : | Ligne 1 533 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|execute <nowiki>(if|unless) blocks <start> <end> <destination> (all|masked)</nowiki>}} |
| {{cmd|execute <nowiki>(if|unless) blocks <start> <end> <destination> (all|masked)</nowiki>}} |
||
− | * Testera si (ou sauf si) la région entre |
+ | * Testera si (ou sauf si) la région entre {{code|<nowiki><start></nowiki>}} et {{code|<nowiki><end></nowiki>}} correspond à la destination {{code|<nowiki><destination></nowiki>}}. La region testé doit contenir 32768 blocs maximum. |
:; Validation : |
:; Validation : |
||
− | :: |
+ | :: {{code|'''if'''}}: Sera validé si les régions comparées sont strictement égales. |
− | :: |
+ | :: {{code|'''unless'''}}: Sera validé si les régions comparées ne sont pas strictement égales. |
:; Exemple : |
:; Exemple : |
||
− | :: {{cmd|execute if blocks 0 0 0 10 10 10 20 20 20 masked run tellraw @a {"text":"Région égale !"}}: Annoncera à tous les joueurs le message "Région égale !" si dans les régions testées tous leurs blocs sont |
+ | :: {{cmd|execute if blocks 0 0 0 10 10 10 20 20 20 masked run tellraw @a {"text":"Région égale !"}}: Annoncera à tous les joueurs le message "Région égale !" si dans les régions testées tous leurs blocs sont égaux, à l'exception de l'air. |
| Nombre de blocs en commun si la condition est respectée. |
| Nombre de blocs en commun si la condition est respectée. |
||
| 1 si les region sont égales, sinon 0. |
| 1 si les region sont égales, sinon 0. |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|execute <nowiki>(if|unless) entity <entities></nowiki>}} |
| {{cmd|execute <nowiki>(if|unless) entity <entities></nowiki>}} |
||
− | * Testera si (ou sauf si) le/les entité(s) |
+ | * Testera si (ou sauf si) le/les entité(s) {{code|<nowiki><entities></nowiki>}} existe(nt), c'est-à-dire qu'au moins une entité a été trouvée. |
− | :; Validation |
+ | :; Validation: |
− | :: |
+ | :: {{code|'''if'''}}: Sera validé si au moins une entité est trouvée à partir du sélecteur {{code|<nowiki><entities></nowiki>}}. |
− | :: |
+ | :: {{code|'''unless'''}} : Sera validé si aucune entité n'est trouvée à partir du sélecteur {{code|<nowiki><entities></nowiki>}}. |
:; Exemple : |
:; Exemple : |
||
:: {{cmd|execute if entity <nowiki>@e[type=cow]</nowiki> run tellraw @a {"text":"Il y a des steaks dans le coin !"}}}: Annoncera à tous les joueurs le message "Il y a des steaks dans le coin !" si au moins une entité de type [[vache]] existe sur la carte. |
:: {{cmd|execute if entity <nowiki>@e[type=cow]</nowiki> run tellraw @a {"text":"Il y a des steaks dans le coin !"}}}: Annoncera à tous les joueurs le message "Il y a des steaks dans le coin !" si au moins une entité de type [[vache]] existe sur la carte. |
||
Ligne 1 299 : | Ligne 1 553 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|execute <nowiki>(if|unless) score <target> <targetObjective> (<|<=|=|>=|>) <source> <sourceObjective></nowiki>}} |
| {{cmd|execute <nowiki>(if|unless) score <target> <targetObjective> (<|<=|=|>=|>) <source> <sourceObjective></nowiki>}} |
||
− | * Testera si (ou sauf si) le score de |
+ | * Testera si (ou sauf si) le score de {{code|<nowiki><target></nowiki>}} se rapporte au score de {{code|<source>}} basé sur le critère choisi. |
− | :; Validation |
+ | :; Validation: |
− | :: |
+ | :: {{code|'''if'''}} : Sera validé si les scores comparés {{code|<nowiki><targetObjective></nowiki>}} et {{code|<nowiki><sourceObjective></nowiki>}} correspondent bien au comparateur {{code|(<|<=|=|>=|>)}}. |
− | :: |
+ | :: {{code|'''unless'''}}: Sera validé les scores comparés {{code|<nowiki><targetObjective></nowiki>}} et {{code|<nowiki><sourceObjective></nowiki>}} ne correspondent pas au bon comparateur {{code|(<|<=|=|>=|>)}}. |
:; Exemple : |
:; Exemple : |
||
− | :: {{cmd|execute if score Notch Vie < Dinnerbone Vie run tellraw @a {"text":"Dinnerbone résiste mieux !"}}}: Annoncera à tous les joueurs le message "Dinnerbone résiste mieux !" si le score |
+ | :: {{cmd|execute if score Notch Vie < Dinnerbone Vie run tellraw @a {"text":"Dinnerbone résiste mieux !"}}}: Annoncera à tous les joueurs le message "Dinnerbone résiste mieux !" si le score {{code|Vie}} de Notch est strictement inférieur à celui de Dinnerbone. |
| Nombre de cibles ayant leurs scores respectant l'opérateur. |
| Nombre de cibles ayant leurs scores respectant l'opérateur. |
||
| 1 les scores respectent l'opérateur, sinon 0. |
| 1 les scores respectent l'opérateur, sinon 0. |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|execute <nowiki>(if|unless) score matches <target> <targetObjective> <range></nowiki>}} |
| {{cmd|execute <nowiki>(if|unless) score matches <target> <targetObjective> <range></nowiki>}} |
||
− | * Testera si (ou sauf si) le score de |
+ | * Testera si (ou sauf si) le score de {{code|<nowiki><target></nowiki>}} est compris dans l'intervalle de {{code|<range>}} basé sur le critère choisi. |
− | :; Validation |
+ | :; Validation: |
− | :: |
+ | :: {{code|'''if'''}}: Sera validé si le score {{code|<nowiki><targetObjective></nowiki>}} est bien compris dans l'intervalle {{code|<nowiki><range></nowiki>}}. |
− | :: |
+ | :: {{code|'''unless'''}}: Sera validé si le score {{code|<nowiki><targetObjective></nowiki>}} n'est pas compris dans l'intervalle {{code|<nowiki><range></nowiki>}}. |
:; Exemple : |
:; Exemple : |
||
− | :: {{cmd|execute as @p at @s facing entity <nowiki>@e[type=cow,limit=1,sort=nearest]</nowiki> run setblock ^ ^ ^5 minecraft:diamond_block}} : Place un [[bloc de diamant]] à 5 blocs de distance du joueur |
+ | :: {{cmd|execute as @p at @s facing entity <nowiki>@e[type=cow,limit=1,sort=nearest]</nowiki> run setblock ^ ^ ^5 minecraft:diamond_block}} : Place un [[bloc de diamant]] à 5 blocs de distance du joueur {{code|@p}} en direction de la [[vache]] la plus proche. |
| Nombre de cibles ayant leur score respectant l'intervalle. |
| Nombre de cibles ayant leur score respectant l'intervalle. |
||
| 1 le score est dans l'intervalle, sinon 0. |
| 1 le score est dans l'intervalle, sinon 0. |
||
Ligne 1 325 : | Ligne 1 579 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>(if|unless)</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| Type de condition : |
| Type de condition : |
||
− | * |
+ | * {{code|if}}: si |
− | * |
+ | * {{code|unless}}: sauf si |
| - |
| - |
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|- |
|- |
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− | | |
+ | | {{code|<nowiki><block></nowiki>}} |
| [[#Bloc|Bloc ou Tag]] |
| [[#Bloc|Bloc ou Tag]] |
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| - |
| - |
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| - |
| - |
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|- |
|- |
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− | | |
+ | | {{code|<nowiki><pos></nowiki>}} et {{code|<nowiki><start></nowiki>}} et {{code|<nowiki><end></nowiki>}} et {{code|<nowiki><destination></nowiki>}} |
| [[#Coordonnées|Coordonnées]] |
| [[#Coordonnées|Coordonnées]] |
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| - |
| - |
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| - |
| - |
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|- |
|- |
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− | | |
+ | | {{code|<nowiki>(all|masked)</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| Méthode utilisée pour le test de région : |
| Méthode utilisée pour le test de région : |
||
− | * |
+ | * {{code|all}}: Test tout les blocs, même l'air. |
− | * |
+ | * {{code|masked}}: Test tout les blocs, sauf l'air. |
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><entities></nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
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| - |
| - |
||
Ligne 1 356 : | Ligne 1 610 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><target></nowiki>}} et {{code|<nowiki><source></nowiki>}} |
| [[#Possesseur|Possesseur]] |
| [[#Possesseur|Possesseur]] |
||
| - |
| - |
||
Ligne 1 362 : | Ligne 1 616 : | ||
* Quantité : unique |
* Quantité : unique |
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|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targetObjective></nowiki>}} et {{code|<nowiki><sourceObjective></nowiki>}} |
| Objectif |
| Objectif |
||
| Nom de le l'objectif à tester. |
| Nom de le l'objectif à tester. |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>(<|<=|=|>=|>)</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
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| Opérateur utilisé pour le test. |
| Opérateur utilisé pour le test. |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><range></nowiki>}} |
| Intervalle |
| Intervalle |
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− | | Intervalle à comparer, ressemble à |
+ | | Intervalle à comparer, ressemble à {{code|..5}}, {{code|2..10}} ou {{code|7}}. |
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">Stockage</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
Cela permet de sauvegarder la valeur de retour d'une commande ou d'une sous-commande de condition (voir ci-dessus) dans un conteneur prédéfini par le jeu dont la liste est ci-dessous. Il est nécessaire de spécifier le type de sauvegarde à effectuer avant de choisir dans quel conteneur on effectue la sauvegarde. Voici la liste des types de sauvegarde : |
Cela permet de sauvegarder la valeur de retour d'une commande ou d'une sous-commande de condition (voir ci-dessus) dans un conteneur prédéfini par le jeu dont la liste est ci-dessous. Il est nécessaire de spécifier le type de sauvegarde à effectuer avant de choisir dans quel conteneur on effectue la sauvegarde. Voici la liste des types de sauvegarde : |
||
− | * |
+ | * {{code|'''result'''}} : enregistre le résultat de la commande ou de la sous-commande de condition, si vous tentez de récupérer un score et qu'il vaut 7, c'est 7 qui sera enregistré dans votre objet. |
− | * |
+ | * {{code|'''success'''}} : enregistre le nombre de fois où la commande ou la sous-commande de condition s'est exécutée avec succès. Fonctionne sur les sélecteurs, c'est-à-dire que si une commande seule s'est soldée par un succès sur plusieurs entités en même temps, le nombre de succès simultané sera enregistré dans votre objet. |
− | Notez que toutes les sous-commandes de stockage doivent se situer avant la commande de |
+ | Notez que toutes les sous-commandes de stockage doivent se situer avant la commande de {{code|run}} ou de votre sous-commande de condition pour pouvoir sauvegarder ce que vous voulez. Notez également que vous pouvez ajouter autant de sous-commandes de stockage que vous souhaitez, mais vous ne pouvez en mettre qu'une seule par commande ou sous-commande de condition. |
La valeur sera stockée lorsque la commande complète aura fini d'être exécutée. |
La valeur sera stockée lorsque la commande complète aura fini d'être exécutée. |
||
− | Si une commande échoue ( |
+ | Si une commande échoue ({{code|success}} égale 0), {{code|result}} sera toujours défini sur 0. |
Le résultat attendu de chaque commande sera précisé. |
Le résultat attendu de chaque commande sera précisé. |
||
; Syntaxe |
; Syntaxe |
||
Ligne 1 394 : | Ligne 1 647 : | ||
! Commande |
! Commande |
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|- |
|- |
||
− | | {{cmd|execute store <nowiki>(result|success)</nowiki> block <pos> <path> <nowiki>(byte|double|float|int|long|short)</nowiki>}} |
+ | | {{cmd|execute store <nowiki>(result|success)</nowiki> block <pos> <path> <nowiki>(byte|double|float|int|long|short)</nowiki> <scale>}} |
− | * Sauvegardera la valeur dans un tag NBT d'un bloc. Ceci ne peut fonctionner que sur les [[entités de blocs]]. Notez que la sous-commande fonctionnera pour tout |
+ | * Sauvegardera la valeur dans un tag NBT d'un bloc. Ceci ne peut fonctionner que sur les [[entités de blocs]]. Notez que la sous-commande fonctionnera pour tout type de blocs, mais qu'elle n'aura aucun effet si ce n'est pas une entité de bloc. |
:; Exemple |
:; Exemple |
||
− | :: {{cmd|execute store result block 0 64 0 RecordItem.Count byte run scoreboard players get Notch Vie}} : En admettons que le bloc en 0 64 0 est un [[jukebox]], le score |
+ | :: {{cmd|execute store result block 0 64 0 RecordItem.Count byte run scoreboard players get Notch Vie}} : En admettons que le bloc en 0 64 0 est un [[jukebox]], le score {{code|Vie}} de Notch sera enregistré dans le nombre d'objets que possède le [[jukebox]]. |
|- |
|- |
||
− | | {{cmd|execute store <nowiki>(result|success)</nowiki> bossbar <id> (value|max)}} |
+ | | {{cmd|execute store <nowiki>(result|success)</nowiki> bossbar <id> <nowiki>(value|max)</nowiki>}} |
* Sauvegardera dans la valeur ou la valeur maximale d'une barre de boss. |
* Sauvegardera dans la valeur ou la valeur maximale d'une barre de boss. |
||
:; Exemple |
:; Exemple |
||
− | :: {{cmd|execute store result bossbar foo:bar value run data get entity Notch Health}} : Enregistre la vie de Notch dans la barre de boss |
+ | :: {{cmd|execute store result bossbar foo:bar value run data get entity Notch Health}} : Enregistre la vie de Notch dans la barre de boss {{code|foo:bar}}. |
|- |
|- |
||
− | | {{cmd|execute store <nowiki>(result|success)</nowiki> entity <target> <path> <nowiki>(byte|double|float|int|long|short)</nowiki>}} |
+ | | {{cmd|execute store <nowiki>(result|success)</nowiki> entity <target> <path> <nowiki>(byte|double|float|int|long|short)</nowiki> <scale>}} |
* Sauvegardera la valeur dans un tag NBT d'une entité. |
* Sauvegardera la valeur dans un tag NBT d'une entité. |
||
:; Exemple |
:; Exemple |
||
Ligne 1 410 : | Ligne 1 663 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|execute store <nowiki>(result|success)</nowiki> score <targets> <objective>}} |
| {{cmd|execute store <nowiki>(result|success)</nowiki> score <targets> <objective>}} |
||
− | * Sauvegardera la valeur dans un tableau de score |
+ | * Sauvegardera la valeur dans un tableau de score {{code|<nowiki><objective></nowiki>}} d'une entité {{code|<nowiki><targets></nowiki>}}. |
:; Exemple |
:; Exemple |
||
− | :: {{cmd|execute store result score Notch Foo run data get entity Notch Health}} : Enregistre la vie de Notch dans son score |
+ | :: {{cmd|execute store result score Notch Foo run data get entity Notch Health}} : Enregistre la vie de Notch dans son score {{code|Foo}}. |
|} |
|} |
||
; Arguments |
; Arguments |
||
Ligne 1 421 : | Ligne 1 674 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>(result|success)</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| Type de donnée à enregistrer : |
| Type de donnée à enregistrer : |
||
− | * |
+ | * {{code|result}} : récupère la valeur de retour de la commande ou sous-commande suivante. |
− | * |
+ | * {{code|susccess}} : récupère une valeur de succès, si la commande ou sous-commande suivante a réussi, 1 sera sauvegardé, sinon, ce sera 0. |
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><pos></nowiki>}} |
| [[#Coordonnées|Coordonnées]] |
| [[#Coordonnées|Coordonnées]] |
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| - |
| - |
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| - |
| - |
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|- |
|- |
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− | | |
+ | | {{code|<nowiki><path></nowiki>}} |
| Chemin NBT |
| Chemin NBT |
||
− | | Chemin de la donnée NBT. Est de la forme |
+ | | Chemin de la donnée NBT. Est de la forme {{code|foo.bar[0]."A [crazy name]".baz}} |
− | * |
+ | * {{code|foo.bar}} signifie que l'enfant de foo est bar. |
− | * |
+ | * {{code|foo[0]}} signifie l'élément 0 de foo. |
− | * Des chaînes de caractères entre |
+ | * Des chaînes de caractères entre {{code|""}} peuvent être utilisées si le nom d'une clé doit être échappé. |
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>(byte|double|float|int|long|short)</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| Le type de donnée dans laquelle sera enregistrée la valeur. Correspond à des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Java_(langage)#Types types de variables Java]. |
| Le type de donnée dans laquelle sera enregistrée la valeur. Correspond à des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Java_(langage)#Types types de variables Java]. |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><scale></nowiki>}} |
+ | | Flottant |
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+ | | Mettre à l'échelle la valeur récupérée. |
||
+ | | - |
||
+ | |- |
||
+ | | {{code|<nowiki><id></nowiki>}} |
||
| Chaîne de caractères |
| Chaîne de caractères |
||
| Identifiant d'une barre de boss |
| Identifiant d'une barre de boss |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>(value|max)</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| Type de paramètre de la barre de boss que vous souhaitez utiliser pour sauvegarder votre valeur. |
| Type de paramètre de la barre de boss que vous souhaitez utiliser pour sauvegarder votre valeur. |
||
− | * |
+ | * {{code|value}}: Valeur |
− | * |
+ | * {{code|max}}: Valeur maximale |
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><target></nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
| - |
| - |
||
Ligne 1 465 : | Ligne 1 723 : | ||
* Quantité : unique |
* Quantité : unique |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} |
| [[#Possesseur|Possesseur]] |
| [[#Possesseur|Possesseur]] |
||
| - |
| - |
||
Ligne 1 471 : | Ligne 1 729 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><objective></nowiki>}} |
| Objectif |
| Objectif |
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| - |
| - |
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| - |
| - |
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|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="experience"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">experience</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== experience === |
=== experience === |
||
Ligne 1 499 : | Ligne 1 756 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|experience add <targets> <amount> <nowiki>[levels|points]</nowiki>}} |
| {{cmd|experience add <targets> <amount> <nowiki>[levels|points]</nowiki>}} |
||
− | * Ajoute un nombre de niveaux ou points d'expérience à |
+ | * Ajoute un nombre de niveaux ou points d'expérience à {{code|<targets>}}. |
| Nombre de joueurs affectés. |
| Nombre de joueurs affectés. |
||
| 1 |
| 1 |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|experience query <targets> <nowiki>[levels|points]</nowiki>}} |
| {{cmd|experience query <targets> <nowiki>[levels|points]</nowiki>}} |
||
− | * Récupère le niveau ou le nombre de points d'expérience de |
+ | * Récupère le niveau ou le nombre de points d'expérience de {{code|<nowiki><targets></nowiki>}}. |
| Nombre de niveaux ou de point d'expérience du joueur. |
| Nombre de niveaux ou de point d'expérience du joueur. |
||
| 1 |
| 1 |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|experience set <targets> <amount> <nowiki>[levels|points]</nowiki>}} |
| {{cmd|experience set <targets> <amount> <nowiki>[levels|points]</nowiki>}} |
||
− | * Définie le nombre de niveaux ou de points d'expérience à |
+ | * Définie le nombre de niveaux ou de points d'expérience à {{code|<nowiki><targets></nowiki>}}. |
| Nombre de joueurs affectés. |
| Nombre de joueurs affectés. |
||
| 1 |
| 1 |
||
Ligne 1 520 : | Ligne 1 777 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
| - |
| - |
||
| |
| |
||
* Type : Entités |
* Type : Entités |
||
− | * Quantité : multiple, unique pour |
+ | * Quantité : multiple, unique pour {{code|query}} |
| - |
| - |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><amount></nowiki>}} |
| Entier |
| Entier |
||
| Nombre de niveaux ou de points d'expérience à définir ou ajouter. |
| Nombre de niveaux ou de points d'expérience à définir ou ajouter. |
||
| |
| |
||
− | * Minimum : |
+ | * Minimum : {{code|0}} |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[levels|points]</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| Niveau ou point d'expérience |
| Niveau ou point d'expérience |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="fill"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">fill</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== fill === |
=== fill === |
||
Ligne 1 561 : | Ligne 1 817 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|fill <from> <to> <block> <nowiki>[destroy|hollow|keep|outline]</nowiki>}} |
| {{cmd|fill <from> <to> <block> <nowiki>[destroy|hollow|keep|outline]</nowiki>}} |
||
− | * Remplit tout ou une partie d'une région avec un bloc spécifique et peut prendre des paramètres |
+ | * Remplit tout ou une partie d'une région avec un bloc spécifique et peut prendre des paramètres optionnels. |
| Nombre de blocs placés |
| Nombre de blocs placés |
||
| 1 si place des blocs, sinon 0. |
| 1 si place des blocs, sinon 0. |
||
Ligne 1 577 : | Ligne 1 833 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><from></nowiki>}} |
| [[#Coordonnées|Coordonnées de bloc]] |
| [[#Coordonnées|Coordonnées de bloc]] |
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| - |
| - |
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|- |
|- |
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− | | |
+ | | {{code|<nowiki><to></nowiki>}} |
| [[#Coordonnées|Coordonnées de bloc]] |
| [[#Coordonnées|Coordonnées de bloc]] |
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| - |
| - |
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| - |
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|- |
|- |
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− | | |
+ | | {{code|<nowiki><block></nowiki>}} |
| [[#Bloc|Bloc]] |
| [[#Bloc|Bloc]] |
||
| Bloc à placer |
| Bloc à placer |
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| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[destroy|hollow|keep|outline]</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| Option de placement des blocs: |
| Option de placement des blocs: |
||
− | * |
+ | * {{code|destroy}} : Remplit avec le nouveau bloc, et efface les anciens blocs si déjà présents. |
− | * |
+ | * {{code|keep}} : Remplace tous les blocs d'air de la zone de destination par le nouveau bloc, et garde les autres blocs sans modification. |
− | * |
+ | * {{code|hollow}} : Dessine un cube creux avec le nouveau bloc, et remplit l'intérieur d'air. |
− | * |
+ | * {{code|outline}} : Dessine un cube creux avec le nouveau bloc, et laisse les anciens blocs à l'intérieur. |
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<filter>]</nowiki>}} |
| [[#Bloc|Bloc]] |
| [[#Bloc|Bloc]] |
||
| Bloc à remplacer |
| Bloc à remplacer |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="forceload"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">forceload</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== forceload === |
=== forceload === |
||
Ligne 1 619 : | Ligne 1 874 : | ||
Contrôle le chargement des tronçons d'une carte. |
Contrôle le chargement des tronçons d'une carte. |
||
− | Cette commande édite les tronçons dans la dimension où est |
+ | Cette commande édite les tronçons dans la dimension où est exécutée la commande. Si vous souhaitez changer de dimension, utilisez {{cmd|execute in <dimension>}}. |
− | '''''Attention''''' : Cette commande est exécutable uniquement à partir du tchat d'un opérateur. Si elle est |
+ | '''''Attention''''' : Cette commande est exécutable uniquement à partir du tchat d'un opérateur. Si elle est exécutée dans un [[bloc de commande]], rien ne se passera, et si elle est inscrite dans un fichier de [[fonction]], la fonction ne sera pas chargée car une erreur aura été trouvée. Voir {{bug|136112}}. |
; Syntaxe |
; Syntaxe |
||
Ligne 1 632 : | Ligne 1 887 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|forceload add <from>}} |
| {{cmd|forceload add <from>}} |
||
− | * Marque le tronçon |
+ | * Marque le tronçon aux coordonnées spécifiées (dans la dimension courante) comme étant un tronçon chargé en permanence. Charge également le tronçon s'il n'a pas encore été exploré par un joueur. |
| 1 si le tronçon n'est pas déjà marqué, sinon 0. |
| 1 si le tronçon n'est pas déjà marqué, sinon 0. |
||
| 1 si le tronçon n'est pas déjà marqué, sinon 0. |
| 1 si le tronçon n'est pas déjà marqué, sinon 0. |
||
Ligne 1 638 : | Ligne 1 893 : | ||
| {{cmd|forceload add <from> <to>}} |
| {{cmd|forceload add <from> <to>}} |
||
* Marque les tronçons compris entre les coordonnées spécifiées (dans la dimension courante) comme étant des tronçons chargés en permanence. Charge également les tronçons s'ils n'ont pas encore été explorés par un joueur. Cette commande peut marquer/charger au maximum 256 tronçons, auquel cas la commande retournera une erreur. |
* Marque les tronçons compris entre les coordonnées spécifiées (dans la dimension courante) comme étant des tronçons chargés en permanence. Charge également les tronçons s'ils n'ont pas encore été explorés par un joueur. Cette commande peut marquer/charger au maximum 256 tronçons, auquel cas la commande retournera une erreur. |
||
− | | Nombre de |
+ | | Nombre de tronçons marqués n'étant pas déjà marqués, sinon 0. |
− | | 1 si les tronçons ne sont pas déjà marqués et qu'il y a maximum 256 tronçons traités, sinon 0. |
+ | | 1 si les tronçons ne sont pas déjà marqués et qu'il y a au maximum 256 tronçons traités, sinon 0. |
|- |
|- |
||
| {{cmd|forceload query}} |
| {{cmd|forceload query}} |
||
* Liste les tronçons déjà marqués. |
* Liste les tronçons déjà marqués. |
||
| Nombre de tronçons marqués. |
| Nombre de tronçons marqués. |
||
− | | 1 si des tronçons sont |
+ | | 1 si des tronçons sont marqués, sinon 0. |
|- |
|- |
||
| {{cmd|forceload query <pos>}} |
| {{cmd|forceload query <pos>}} |
||
Ligne 1 653 : | Ligne 1 908 : | ||
| {{cmd|forceload remove all}} |
| {{cmd|forceload remove all}} |
||
* Supprime le marqueur indiquant que le tronçon spécifié dans la dimension indiquée est chargé en permanence. |
* Supprime le marqueur indiquant que le tronçon spécifié dans la dimension indiquée est chargé en permanence. |
||
− | | Nombre de |
+ | | Nombre de tronçons ayant perdus leur marqueur. |
| 1 |
| 1 |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|forceload remove <from>}} |
| {{cmd|forceload remove <from>}} |
||
* Supprime le marqueur indiquant que le tronçon spécifié (dans la dimension courante) est chargé en permanence. |
* Supprime le marqueur indiquant que le tronçon spécifié (dans la dimension courante) est chargé en permanence. |
||
− | | 1 si le tronçon est |
+ | | 1 si le tronçon est déjà marqué, sinon 0. |
− | | 1 si le tronçon est |
+ | | 1 si le tronçon est déjà marqué, sinon 0. |
|- |
|- |
||
| {{cmd|forceload remove <from> <to>}} |
| {{cmd|forceload remove <from> <to>}} |
||
− | * Supprime le marqueur indiquant que les tronçons entre les coordonnées |
+ | * Supprime le marqueur indiquant que les tronçons entre les coordonnées spécifiées (dans la dimension courante) sont chargés en permanence. |
− | | Nombre de |
+ | | Nombre de tronçons perdant leur marqueur. |
− | | 1 si le tronçon est |
+ | | 1 si le tronçon est déjà marqué, sinon 0. |
|} |
|} |
||
; Arguments |
; Arguments |
||
Ligne 1 673 : | Ligne 1 928 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><from></nowiki>}}, {{code|<nowiki><to></nowiki>}}, {{code|<nowiki><pos></nowiki>}} |
|| Coordonnées 2D |
|| Coordonnées 2D |
||
| Coordonnées d'un bloc appartenant au tronçon voulant être traité. |
| Coordonnées d'un bloc appartenant au tronçon voulant être traité. |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="function"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">function</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
Ligne 1 712 : | Ligne 1 966 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><name></nowiki>}} |
| Fonction |
| Fonction |
||
| Nom de la fonction ou du tag de fonction à exécuter. |
| Nom de la fonction ou du tag de fonction à exécuter. |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="gamemode"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">gamemode</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== gamemode === |
=== gamemode === |
||
Ligne 1 728 : | Ligne 1 981 : | ||
{{Commande|gamemode|op|1.3.1|12w16a}} |
{{Commande|gamemode|op|1.3.1|12w16a}} |
||
{{Article principal|Modes de jeu}} |
{{Article principal|Modes de jeu}} |
||
− | Définit le mode de jeu (Créatif, Survie, etc) d'un joueur. |
+ | Définit le mode de jeu (Créatif, Survie, etc.) d'un joueur. |
; Syntaxe |
; Syntaxe |
||
Ligne 1 750 : | Ligne 2 003 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>(adventure|creative|spectator|survival)</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| |
| |
||
Nom du mode de jeu |
Nom du mode de jeu |
||
− | * |
+ | * {{code|adventure}} : [[Aventure]] |
− | * |
+ | * {{code|creative}} : [[Créatif]] |
− | * |
+ | * {{code|spectator}} : [[Spectateur]] |
− | * |
+ | * {{code|survival}} : [[Survie]] |
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<target>]</nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
| - |
| - |
||
Ligne 1 767 : | Ligne 2 020 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="gamerule"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">gamerule</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== gamerule === |
=== gamerule === |
||
Ligne 1 800 : | Ligne 2 052 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><rule></nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| |
| |
||
Nom de la règle de jeu |
Nom de la règle de jeu |
||
− | * |
+ | * {{code|announceAdvancements}} : Si les progrès sont affichés dans le tchat. |
+ | * {{code|blockExplosionDropDecay}} : Si les explosions donnent tous les blocs détruits sous forme d'objets. |
||
− | * <code>commandBlockOutput</code> : Si les blocs de commande doivent notifier les opérateurs lorsque des commandes sont exécutées. |
||
+ | * {{code|commandBlockOutput}} : Si les blocs de commande doivent notifier les opérateurs lorsque des commandes sont exécutées. |
||
− | * <code>disableElytraMovementCheck</code> : Si le serveur vérifie la vitesse des joueurs lorsqu’ils portent des élytres. |
||
+ | * {{code|commandModificationBlockLimit}} : Le nombre maximum de blocs qui peuvent être modifiés par des commandes. |
||
− | * <code>doDaylightCycle</code> : Si false, stoppe le [[cycle jour/nuit]] ce qui entraîne l'immobilisation du soleil ou de la lune. |
||
+ | * {{code|disableElytraMovementCheck}} : Si le serveur vérifie la vitesse des joueurs lorsqu’ils portent des élytres. |
||
− | * <code>doWeatherCycle</code> : Si false, stoppe le cycle métrologique ce qui entraîne l'immobilisation de la météo. |
||
+ | * {{code|disableRaids}} : Si true, les [[Invasion|invasions]] sont désactivées. |
||
− | * <code>doEntityDrops</code> : Si les entités qui ne sont pas des créatures lâchent leur version miniaturisée lorsqu'ils sont détruits. |
||
+ | * {{code|doDaylightCycle}} : Si false, stoppe le [[cycle jour/nuit]] ce qui entraîne l'immobilisation du soleil ou de la lune. |
||
− | * <code>doFireTick</code> : Si le feu peut se répandre. |
||
+ | * {{code|doEntityDrops}} : Si les entités qui ne sont pas des créatures lâchent leur version miniaturisée lorsqu'ils sont détruits. |
||
− | * <code>doLimitedCrafting</code> : Si les recettes sont impossibles à faire avant qu'elles soient débloquées. |
||
− | * |
+ | * {{code|doFireTick}} : Si le feu peut se répandre. |
+ | * {{code|doImmediateRespawn}} : Si true, les joueurs réapparaîtront immédiatement après leur mort. |
||
− | * <code>doMobSpawning</code> : Si les monstres peuvent apparaître naturellement. |
||
− | * |
+ | * {{code|doLimitedCrafting}} : Si les recettes sont impossibles à faire avant qu'elles soient débloquées. |
− | * |
+ | * {{code|doMobLoot}} : Si les monstres donnent leur butin en mourant. |
+ | * {{code|doMobSpawning}} : Si les monstres peuvent apparaître naturellement. |
||
− | * <code>logAdminCommands</code> : Si les commandes du journal du serveur sont activées. |
||
+ | * {{code|doPatrolSpawning}} : Si les [[patrouilles d'illageois]] peuvent apparaître. |
||
− | * <code>maxCommandChainLength</code> : Le nombre maximum de blocs de commande de chaîne pouvant être exécutés à la suite. |
||
− | * |
+ | * {{code|doTileDrops}} : Si les blocs cassés tombent à terre, pouvant être récupérés. |
+ | * {{code|doTraderSpawning}} : Si false, les marchands n'apparaîtront plus. |
||
− | * <code>mobGriefing</code> : Si les creepers, les endermen, les ghasts, les wither et l'ender dragon peuvent modifier le monde. Si les zombies, les squelettes, et les cochons zombies peuvent prendre les objets au sol. |
||
+ | * {{code|doVinesSpread}} : Si les [[lianes]] peuvent s'étendre. |
||
− | * <code>naturalRegeneration</code> : Si la vie se régénère au fil du temps lorsque la barre de faim est pleine. |
||
+ | * {{code|doWardenSpawning}} : Si le [[Warden]] peut apparaître naturellement. |
||
− | * <code>randomTickSpeed</code> : Durée d'un tick du jeu. |
||
+ | * {{code|doWeatherCycle}} : Si false, stoppe le cycle métrologique ce qui entraîne l'immobilisation de la météo. |
||
− | * <code>reducedDebugInfo</code> : Masquer des infos sur l'écran de déboggage. |
||
+ | * {{code|drowningDamage}} : Si les joueurs prennent des dégâts de noyade. |
||
− | * <code>sendCommandFeedback</code> : Si l'opérateur doit être notifié lorsque qu'une commandes est accomplie. |
||
− | * |
+ | * {{code|fallDamage}} : Si les joueurs prennent des dégâts de chute. |
+ | * {{code|fireDamage}} : Si les joueurs prennent des dégâts de brûlure. |
||
− | * <code>spawnRadius</code> : Définir le rayon autours du point d'apparition des joueurs en multijoueur. |
||
+ | * {{code|freezeDamage}} : Si les joueurs prennent des dégâts de froid dans la [[neige poudreuse]]. |
||
− | * <code>spectatorsGenerateChunks</code> : Si les spectateurs génèrent les chunks. |
||
+ | * {{code|keepInventory}} : Si les joueurs gardent leur inventaire et leur points d'xp quand ils meurent. |
||
+ | * {{code|logAdminCommands}} : Si les commandes du journal du serveur sont activées. |
||
+ | * {{code|maxCommandChainLength}} : Le nombre maximum de blocs de commande de chaîne pouvant être exécutés à la suite. |
||
+ | * {{code|maxEntityCramming}} : Le nombre maximum de créatures pouvant être empilées ensemble. |
||
+ | * {{code|mobGriefing}} : Si les creepers, les endermen, les ghasts, les wither et l'ender dragon peuvent modifier le monde. Si les zombies, les squelettes, et les cochons zombies peuvent prendre les objets au sol. |
||
+ | * {{code|naturalRegeneration}} : Si la vie se régénère au fil du temps lorsque la barre de faim est pleine. |
||
+ | * {{code|playersSleepingPercentage}} : Nombre de joueurs requis en pourcentage pour passer la nuit en multijoueur. |
||
+ | * {{code|randomTickSpeed}} : Durée d'un tick du jeu. |
||
+ | * {{code|reducedDebugInfo}} : Masquer des infos sur l'écran de débogage. |
||
+ | * {{code|sendCommandFeedback}} : Si l'opérateur doit être notifié lorsque qu'une commande est accomplie. |
||
+ | * {{code|showDeathMessages}} : Si les messages de mort sont affichés. |
||
+ | * {{code|spawnRadius}} : Définir le rayon autour du point d'apparition des joueurs en multijoueur. |
||
+ | * {{code|spectatorsGenerateChunks}} : Si les spectateurs génèrent les chunks. |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<value>]</nowiki>}} |
| Entier ou Booléen |
| Entier ou Booléen |
||
| Valeur de la règle de jeu |
| Valeur de la règle de jeu |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="give"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">give</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== give === |
=== give === |
||
Ligne 1 866 : | Ligne 2 130 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
| - |
| - |
||
Ligne 1 873 : | Ligne 2 137 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><item></nowiki>}} |
| [[#Objet|Objet]] |
| [[#Objet|Objet]] |
||
| Objet à donner |
| Objet à donner |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<count>]</nowiki>}} |
| Entier |
| Entier |
||
| - |
| - |
||
| |
| |
||
− | * Minimum : |
+ | * Minimum : {{code|1}} |
− | |} |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="help"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">help</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== help === |
=== help === |
||
Ligne 1 906 : | Ligne 2 169 : | ||
| {{cmd|help [<command>]}} |
| {{cmd|help [<command>]}} |
||
* Fournit une aide sur la commande spécifié. |
* Fournit une aide sur la commande spécifié. |
||
− | | Nombre de commandes affichées si aucune n'est |
+ | | Nombre de commandes affichées si aucune n'est spécifiée, sinon le nombre de sous-commandes disponibles. |
| 1 en cas d'aide existante pour la commande, sinon 0. |
| 1 en cas d'aide existante pour la commande, sinon 0. |
||
|} |
|} |
||
Ligne 1 916 : | Ligne 2 179 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|[<command>]}} |
| Chaîne de caractères |
| Chaîne de caractères |
||
| Nom d'une commande |
| Nom d'une commande |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
+ | |||
+ | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
||
+ | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="item"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">item</span></div> |
||
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
+ | <div style="display:none"> |
||
+ | === item === |
||
+ | </div> |
||
+ | {{Commande|item|op|1.17}} |
||
+ | Modifie un emplacement d'inventaire dans un conteneur ou une entité. |
||
+ | |||
+ | ; Syntaxe |
||
+ | {| class="wikitable" style="width: calc(100% - 305px - 1em)" |
||
+ | ! rowspan="2" | Commande |
||
+ | ! colspan="2" | [[#Retour|Retour]] |
||
+ | |- |
||
+ | ! ''Result'' |
||
+ | ! ''Success'' |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|item modify block <pos> <slot> <modifier>}} |
||
+ | * Modifie des objets donnés dans l'inventaire d'un bloc (coffres, fourneaux, etc.) grâce à un [[pack de données]]. |
||
+ | | Si le contenu du block a bien été modifié. |
||
+ | | 1 si modifie un emplacement, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|item modify entity <targets> <slot> <modifier>}} |
||
+ | * Modifie des objets d'une entité (joueur, cheval, etc.) grâce à un pack de données. |
||
+ | | Si l'inventaire de l'entité a bien été modifié. |
||
+ | | 1 si modifie un emplacement, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|item replace block <pos> <slot> with <item> <nowiki>[<count>]</nowiki>}} |
||
+ | * Ajoute un objet dans le contenu d'un block dans un emplacement spécifié. |
||
+ | | Le nom de l'objet modifié et les coordonnées du block. |
||
+ | | 1 si modifie un emplacement, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|item replace entity <targets> <slot> with <item> <nowiki>[<count>]</nowiki>}} |
||
+ | * Ajoute un objet dans l'inventaire d'une entité dans un emplacement spécifié. |
||
+ | | Le nom de l'objet modifié et la cible. |
||
+ | | 1 si modifie un emplacement, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|item replace block <pos> <slot> from entity/block <target/pos> <slot> <modifier>}} |
||
+ | * Modifie l'inventaire d'un bloc avec le contenu d'un autre block ou d'une entité. |
||
+ | | Le nom de l'objet modifié et les coordonnées du block. |
||
+ | | 1 si modifie un emplacement, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|item replace entity <targets> <slot> from entity/block <target/pos> <slot> <modifier>}} |
||
+ | * Modifie l'inventaire d'une entité à partir du contenu d'un autre block ou d'une entité. |
||
+ | | Le nom de l'objet modifié et la cible. |
||
+ | | 1 si modifie un emplacement, sinon 0. |
||
+ | |} |
||
+ | ; Arguments |
||
+ | {| class="wikitable" style="width: calc(100% - 305px - 1em)" |
||
+ | ! Nom |
||
+ | ! Type |
||
+ | ! Définition |
||
+ | ! style="min-width:150px" | Propriétés |
||
+ | |- |
||
+ | | {{code|<nowiki><pos></nowiki>}} |
||
+ | | [[#Coordonnées|Coordonnées]] |
||
+ | | Position du bloc conteneur à modifier. |
||
+ | | - |
||
+ | |- |
||
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} |
||
+ | | [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
+ | | - |
||
+ | | |
||
+ | * Type : Entité |
||
+ | * Quantité : multiple |
||
+ | |- |
||
+ | | {{code|<nowiki><slot></nowiki>}} |
||
+ | | Slot |
||
+ | | Emplacement à modifier, représenté par une expression : |
||
+ | * {{code|container.*}}: Contenu d'un coffre ({{code|*}} = 0 à 53) |
||
+ | * {{code|enderchest.*}} : Contenu d'un [[Coffre de l'Ender|coffre de l'ender]] |
||
+ | * {{code|inventory.*}}: Contenu de l'inventaire d'un joueur ({{code|*}} = 0 à 26) |
||
+ | * {{code|hotbar.*}}: Contenu de la barre d'inventaire actif du joueur ({{code|*}} = 0 à 8) |
||
+ | * {{code|armor.head}}: Casque de l'entité |
||
+ | * {{code|armor.chest}}: Plastron de l'entité |
||
+ | * {{code|armor.legs}}: Pantalon de l'entité |
||
+ | * {{code|armor.feet}}: Bottes de l'entité |
||
+ | * {{code|enderchest.*}}: Contenu d'un enderchest (pour un joueur) ({{code|*}} = 0 à 26) |
||
+ | * {{code|horse.saddle}}: Selle d'un cheval |
||
+ | * {{code|horse.chest}}: Coffre sur le dos d'un âne |
||
+ | * {{code|horse.armor}}: Armure pour un cheval |
||
+ | * {{code|horse.*}}: Contenu de l'inventaire du coffre sur le dos d'un âne ({{code|*}} = 0 à 14) |
||
+ | * {{code|weapon: Objet}} dans la main de l'entité |
||
+ | * {{code|weapon.mainhand}}: Objet dans la main principale (droite par défaut) de l'entité |
||
+ | * {{code|weapon.offhand}}: Objet dans la main secondaire (gauche par défaut) de l'entité |
||
+ | * {{code|villager.*}}: Contenu de l'inventaire des villageois ({{code|*}} = 0 à 7) |
||
+ | | - |
||
+ | |- |
||
+ | | {{code|<nowiki><item></nowiki>}} |
||
+ | | [[#Objet|Objet]] |
||
+ | | Objet remplaçant. |
||
+ | | - |
||
+ | |- |
||
+ | | {{code|<nowiki>[<count>]</nowiki>}} |
||
+ | | Entier |
||
+ | | Nombre d'objet dans la pile remplaçante, par défaut à 1 |
||
+ | | |
||
+ | * Minimum : {{code|1}} |
||
+ | * Maximum : {{code|64}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{code|<nowiki><modifier></nowiki>}} |
||
+ | | [[Pack de données]] |
||
+ | | Fichier dans le pack de donnée qui permet de modifier l'objet. |
||
+ | | - |
||
+ | |- |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="kick"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">kick</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== kick === |
=== kick === |
||
Ligne 1 953 : | Ligne 2 323 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
| - |
| - |
||
Ligne 1 960 : | Ligne 2 330 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<reason>]</nowiki>}} |
| Chaîne de caractères |
| Chaîne de caractères |
||
| Raison de l'expulsion |
| Raison de l'expulsion |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="kill"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">kill</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== kill === |
=== kill === |
||
Ligne 1 997 : | Ligne 2 366 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
| - |
| - |
||
Ligne 2 004 : | Ligne 2 373 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="list"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">list</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== list === |
=== list === |
||
Ligne 2 026 : | Ligne 2 394 : | ||
| {{cmd|list [uuids]}} |
| {{cmd|list [uuids]}} |
||
* Liste les joueurs sur le serveur. |
* Liste les joueurs sur le serveur. |
||
− | | Nombre de joueurs connectés au serveur |
+ | | Nombre de joueurs connectés au serveur. |
| 1 sinon au moins 1 joueur et connecté, sinon 0. |
| 1 sinon au moins 1 joueur et connecté, sinon 0. |
||
|} |
|} |
||
Ligne 2 036 : | Ligne 2 404 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|[uuids]}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| Affiche les UUID des joueur |
| Affiche les UUID des joueur |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="locate"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">locate</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== locate === |
=== locate === |
||
Ligne 2 062 : | Ligne 2 429 : | ||
! ''Success'' |
! ''Success'' |
||
|- |
|- |
||
− | | {{cmd|locate <nowiki><structure></nowiki>}} |
+ | | {{cmd|locate structure <nowiki><structure></nowiki>}} |
* Affiche les coordonnées de la structure la plus proche d'un type donné dans le tchat pour le joueur qui a exécuté la commande. |
* Affiche les coordonnées de la structure la plus proche d'un type donné dans le tchat pour le joueur qui a exécuté la commande. |
||
| Distance en bloc entre la position d'exécution de la commande et la structure trouvée. |
| Distance en bloc entre la position d'exécution de la commande et la structure trouvée. |
||
| 1 si la structure est trouvé, sinon 0. |
| 1 si la structure est trouvé, sinon 0. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|locate biome <nowiki><biome></nowiki>}} |
||
+ | * Affiche les coordonnées du biome le plus proche d'un type donné dans le tchat pour le joueur qui a exécuté la commande. |
||
+ | | Distance en bloc entre la position d'exécution de la commande et le biome trouvée. |
||
+ | | 1 si le biome est trouvé, sinon 0. |
||
|} |
|} |
||
; Arguments |
; Arguments |
||
Ligne 2 074 : | Ligne 2 446 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><structure></nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| |
| |
||
* Nom du type de structure à renseigner: |
* Nom du type de structure à renseigner: |
||
− | ** |
+ | ** {{code|Buried_Treasure}} : Trésor enfoui |
− | ** |
+ | ** {{code|Desert_Pyramid}} : [[Pyramide]] |
− | ** |
+ | ** {{code|EndCity}} : [[Ville de l'End]] |
− | ** |
+ | ** {{code|Fortress}} : [[Forteresse du Nether]] |
− | ** |
+ | ** {{code|Igloo}} : [[Igloo]] |
− | ** |
+ | ** {{code|Jungle_Pyramid}} : [[Temple de la jungle]] |
− | ** |
+ | ** {{code|Mansion}} : [[Manoir]] |
− | ** |
+ | ** {{code|Mineshaft}} : [[Puits de mine abandonné]] |
− | ** |
+ | ** {{code|Monument}} : [[Monument sous-marin]] |
− | ** |
+ | ** {{code|Ocean_Ruin}} : [[Ruines sous-marines]] |
− | ** |
+ | ** {{code|Shipwreck}} : [[Épave de navire]] |
− | ** |
+ | ** {{code|Stronghold}} : [[Fort]] |
− | ** |
+ | ** {{code|Swamp_Hut}} : [[Cabane abandonnée]] |
− | ** |
+ | ** {{code|Village}} : [[Village]] |
+ | | - |
||
+ | |- |
||
+ | | {{code|<nowiki><biome></nowiki>}} |
||
+ | | Littéral |
||
+ | | Nom du biome à rechercher. |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="me"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">me</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== me === |
=== me === |
||
Ligne 2 126 : | Ligne 2 502 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><action></nowiki>}} |
| Chaîne de caractères |
| Chaîne de caractères |
||
| - |
| - |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="msg"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">msg</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== msg === |
=== msg === |
||
Ligne 2 163 : | Ligne 2 538 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
| - |
| - |
||
Ligne 2 170 : | Ligne 2 545 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><message></nowiki>}} |
| Chaîne de caractères |
| Chaîne de caractères |
||
| - |
| - |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="op"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">op</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== op === |
=== op === |
||
Ligne 2 201 : | Ligne 2 575 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
| - |
| - |
||
Ligne 2 208 : | Ligne 2 582 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="pardon"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">pardon</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== pardon === |
=== pardon === |
||
Ligne 2 234 : | Ligne 2 607 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} |
| Nom de joueur |
| Nom de joueur |
||
| - |
| - |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="pardon-ip"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">pardon-ip</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== pardon-ip === |
=== pardon-ip === |
||
Ligne 2 265 : | Ligne 2 637 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} |
| Chaîne de caractères |
| Chaîne de caractères |
||
| - |
| - |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="particle"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">particle</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== particle === |
=== particle === |
||
Ligne 2 308 : | Ligne 2 679 : | ||
! style="min-width:150px" | Propriétés |
! style="min-width:150px" | Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><name></nowiki>}} |
| Particule |
| Particule |
||
| Nom de la particule. Certaine demande des paramètres supplémentaire comme la couleur: |
| Nom de la particule. Certaine demande des paramètres supplémentaire comme la couleur: |
||
− | * |
+ | * {{code|minecraft:dust}} nécessite 4 paramètres dont 3 de canal de couleur à définir avec le nom, le rouge, le vert, le bleu et la taille d'affichage de la particule, chacun étant une valeur flottante comprise entre 0 et 1 sauf pour la taille. Par exemple : {{cmd|particle minecraft:dust 1.0 0.5 0.5 2}} crée une particule rose de taille 2 fois plus grande que la normal. |
− | * |
+ | * {{code|minecraft:block}} et {{code|minecraft:falling_dust}} à besoin d'un bloc en plus du nom, et qui peut également contenir des [[état de bloc]] en paramètre. par exemple {{cmd|particle minecraft:block <nowiki>minecraft:grass_block[snowy=true]</nowiki>}} |
− | * |
+ | * {{code|minecraft:item}} à besoin d'un objet en plus du nom en paramètre. par exemple {{cmd|particle minecraft:item minecraft:apple}} |
− | * |
+ | * {{code|minecraft:ambient_entity_effect}}, {{code|minecraft:entity_effect}}, {{code|minecraft:effect}}, {{code|minecraft:note}} même fonctionnement que pour {{code|minecraft:dust}} mais ne fonctionne pas pour l'instant suite à un bug {{bug|123539}}. |
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><pos></nowiki>}} |
| [[#Coordonnées|Coordonnées]] |
| [[#Coordonnées|Coordonnées]] |
||
| Position du centre de la génération des particules. |
| Position du centre de la génération des particules. |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><delta></nowiki>}} |
| [[#Coordonnées|Coordonnées]] |
| [[#Coordonnées|Coordonnées]] |
||
| Hauteur, longueur, largeur de la zone où sont affiché les particules. |
| Hauteur, longueur, largeur de la zone où sont affiché les particules. |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><speed></nowiki>}} |
| Flottant |
| Flottant |
||
− | | Vitesse de l'animation des particules |
+ | | Vitesse de l'animation des particules. |
| |
| |
||
− | * Minimum : |
+ | * Minimum : {{code|0.0}} |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><count></nowiki>}} |
| Entier |
| Entier |
||
− | | Nombre de particules à générer |
+ | | Nombre de particules à générer. |
| |
| |
||
− | * Minimum : |
+ | * Minimum : {{code|0}} |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[(force|normal)]</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
− | | Méthode d'affichage : |
+ | | Méthode d'affichage : {{code|force}}, visible à 256 blocs de distance et {{code|normal}}, visible à 32 blocs. |
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<viewvers>]</nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
| - |
| - |
||
Ligne 2 351 : | Ligne 2 722 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="playsound"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">playsound</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== playsound === |
=== playsound === |
||
Ligne 2 383 : | Ligne 2 753 : | ||
! style="min-width:150px" | Propriétés |
! style="min-width:150px" | Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><sound></nowiki>}} |
| Son |
| Son |
||
| Nom du son à jouer. |
| Nom du son à jouer. |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>(ambient|block|hostile|master|music|meutral|player|record|voice|weather)</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| |
| |
||
Ligne 2 404 : | Ligne 2 774 : | ||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
| Liste des joueurs qui vont entendre le son. |
| Liste des joueurs qui vont entendre le son. |
||
Ligne 2 411 : | Ligne 2 781 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<pos>]</nowiki>}} |
| [[#Coordonnées|Coordonnées]] |
| [[#Coordonnées|Coordonnées]] |
||
− | | Position de l'exécution du son. Plus un joueur sera proche de cette position, plus il l'entendra fort, par défaut en |
+ | | Position de l'exécution du son. Plus un joueur sera proche de cette position, plus il l'entendra fort, par défaut en {{code|~ ~ ~}}. |
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<volume>]</nowiki>}} |
| Flottant |
| Flottant |
||
− | | Spécifie la distance à laquelle le son peut être entendu. Doit être d'au moins |
+ | | Spécifie la distance à laquelle le son peut être entendu. Doit être d'au moins {{code|0.0}}. Pour les valeurs inférieures à {{code|1.0}}, le son sera plus silencieux et aura une plus petite sphère à l'intérieur de laquelle il pourra être entendu. Pour les valeurs supérieures à 1.0, le son ne sera pas réellement plus fort, mais sa portée audible (un rayon de 16 blocs à 1.0) sera multipliée par le volume. Il y aura toujours une diminution progressive du silence basée sur la distance du centre de la sphère, par défaut à {{code|1.0}}. |
| |
| |
||
− | * Minimum : |
+ | * Minimum : {{code|0.0}} |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<pitch>]</nowiki>}} |
| Flottant |
| Flottant |
||
− | | Vitesse de lecture du son. Si un son est ralenti (valeur < |
+ | | Vitesse de lecture du son. Si un son est ralenti (valeur < {{code|1.0}}), il sera plus long et plus grave, et à l'inverse, un son accéléré (valeur > {{code|1.0}}) sera plus court et plus aiguë, par défaut à {{code|1.0}}. |
| |
| |
||
− | * Minimum : |
+ | * Minimum : {{code|0.0}} |
− | * Maximum : |
+ | * Maximum : {{code|2.0}} |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<minVolume>]</nowiki>}} |
| Flottant |
| Flottant |
||
− | | Volume minimum audible n'importe où sur la carte. Si même si un joueur n'est pas dans la zone d'exécution du son, il sera toujours capable de l'entendre si le volume minimum c'est supérieur à |
+ | | Volume minimum audible n'importe où sur la carte. Si même si un joueur n'est pas dans la zone d'exécution du son, il sera toujours capable de l'entendre si le volume minimum c'est supérieur à {{code|0.0}}, par défaut à {{code|0.0}}. |
| |
| |
||
− | * Minimum : |
+ | * Minimum : {{code|0.0}} |
− | * Maximum : |
+ | * Maximum : {{code|1.0}} |
− | |} |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="publish"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">publish</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== publish === |
=== publish === |
||
Ligne 2 468 : | Ligne 2 837 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<port>]</nowiki>}} |
| Entier |
| Entier |
||
| Port sur lequel le serveur LAN sera accessible. |
| Port sur lequel le serveur LAN sera accessible. |
||
| |
| |
||
− | * Minimum : |
+ | * Minimum : {{code|0}} |
− | * Maximum : |
+ | * Maximum : {{code|65535}} |
− | |} |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="recipe"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">recipe</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== recipe === |
=== recipe === |
||
Ligne 2 512 : | Ligne 2 880 : | ||
! style="min-width:150px" | Propriétés |
! style="min-width:150px" | Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
| - |
| - |
||
Ligne 2 519 : | Ligne 2 887 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>(*|<recipe>)</nowiki>}} |
| Recette |
| Recette |
||
− | | Nom de la recette à donner, si c'est |
+ | | Nom de la recette à donner, si c'est {{code|*}}, donnera toutes les recettes non possédé. |
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="reload"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">reload</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== reload === |
=== reload === |
||
Ligne 2 549 : | Ligne 2 916 : | ||
| 1. |
| 1. |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="replaceitem"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">replaceitem</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== replaceitem === |
=== replaceitem === |
||
Ligne 2 586 : | Ligne 2 952 : | ||
! style="min-width:150px" | Propriétés |
! style="min-width:150px" | Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><pos></nowiki>}} |
| [[#Coordonnées|Coordonnées]] |
| [[#Coordonnées|Coordonnées]] |
||
| Position du bloc conteneur à modifier. |
| Position du bloc conteneur à modifier. |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
| - |
| - |
||
Ligne 2 598 : | Ligne 2 964 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><slot></nowiki>}} |
| Slot |
| Slot |
||
| Emplacement à modifier, représenté par une expression : |
| Emplacement à modifier, représenté par une expression : |
||
− | * |
+ | * {{code|container.*}}: Contenu d'un coffre ({{code|*}} = 0 à 53) |
− | * |
+ | * {{code|inventory.*}}: Contenu de l'inventaire d'un joueur ({{code|*}} = 0 à 26) |
− | * |
+ | * {{code|hotbar.*}}: Contenu de la barre d'inventaire actif du joueur ({{code|*}} = 0 à 8) |
− | * |
+ | * {{code|armor.head}}: Casque de l'entité |
− | * |
+ | * {{code|armor.chest}}: Plastron de l'entité |
− | * |
+ | * {{code|armor.legs}}: Pantalon de l'entité |
− | * |
+ | * {{code|armor.feet}}: Bottes de l'entité |
− | * |
+ | * {{code|enderchest.*}}: Contenu d'un enderchest (pour un joueur) ({{code|*}} = 0 à 26) |
− | * |
+ | * {{code|horse.saddle}}: Selle d'un cheval |
− | * |
+ | * {{code|horse.chest}}: Coffre sur le dos d'un âne |
− | * |
+ | * {{code|horse.armor}}: Armure pour un cheval |
− | * |
+ | * {{code|horse.*}}: Contenu de l'inventaire du coffre sur le dos d'un âne ({{code|*}} = 0 à 14) |
− | * |
+ | * {{code|weapon: Objet}} dans la main de l'entité |
− | * |
+ | * {{code|weapon.mainhand}}: Objet dans la main principale (droite par défaut) de l'entité |
− | * |
+ | * {{code|weapon.offhand}}: Objet dans la main secondaire (gauche par défaut) de l'entité |
− | * |
+ | * {{code|villager.*}}: Contenu de l'inventaire des villageois ({{code|*}} = 0 à 7) |
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><item></nowiki>}} |
| [[#Objet|Objet]] |
| [[#Objet|Objet]] |
||
| Objet remplacant. |
| Objet remplacant. |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<count>]</nowiki>}} |
| Entier |
| Entier |
||
| Nombre d'objet dans la pile remplaçante, par défaut à 1 |
| Nombre d'objet dans la pile remplaçante, par défaut à 1 |
||
| |
| |
||
− | * Minimum : |
+ | * Minimum : {{code|1}} |
− | * Maximum : |
+ | * Maximum : {{code|64}} |
− | |} |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="save-all"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">save-all</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== save-all === |
=== save-all === |
||
Ligne 2 657 : | Ligne 3 022 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|[flush]}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| Si spécifié, tous les tronçons seront immédiatement sauvegardés sur le disque, ce qui gèlera le serveur pendant une courte période. |
| Si spécifié, tous les tronçons seront immédiatement sauvegardés sur le disque, ce qui gèlera le serveur pendant une courte période. |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="save-off"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">save-off</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== save-off === |
=== save-off === |
||
Ligne 2 681 : | Ligne 3 045 : | ||
* Désactive la sauvegarde automatique du serveur. |
* Désactive la sauvegarde automatique du serveur. |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="save-on"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">save-on</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== save-on === |
=== save-on === |
||
Ligne 2 700 : | Ligne 3 063 : | ||
* Active la sauvegarde automatique du serveur. |
* Active la sauvegarde automatique du serveur. |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="say"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">say</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== say === |
=== say === |
||
Ligne 2 732 : | Ligne 3 094 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><message></nowiki>}} |
| Chaîne de caractères |
| Chaîne de caractères |
||
| Message à envoyer. Peut contenir n'importe quel caractère, même des espaces. Il est aussi possible d'écrire des sélecteurs dans le message. |
| Message à envoyer. Peut contenir n'importe quel caractère, même des espaces. Il est aussi possible d'écrire des sélecteurs dans le message. |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="schedule [à venir 1.14]"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">schedule </span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
+ | === schedule === |
||
− | |||
− | === schedule {{à venir|ver=1.14}} === |
||
</div> |
</div> |
||
{{Commande|schedule|op|1.14|18w43a}} |
{{Commande|schedule|op|1.14|18w43a}} |
||
{{Article principal|Fonctions}} |
{{Article principal|Fonctions}} |
||
− | Gère les emplois du temps du jeu. Actuellement, ne sert qu'à exécuter des fonctions/tags de fonction après un certain temps. |
+ | Gère les "emplois du temps" du jeu. Actuellement, la commande ne sert qu'à exécuter des fonctions/tags de fonction après un certain temps. |
; Syntaxe |
; Syntaxe |
||
Ligne 2 760 : | Ligne 3 120 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|schedule function <function> <time>}} |
| {{cmd|schedule function <function> <time>}} |
||
− | * Planifie |
+ | * Planifie l'exécution d'une fonction ou d'un tag de fonction pour qu'elle s'exécute dans un certain nombre de ticks de jeu. Toute fonction ou tag de fonction ne peut être planifié qu'une seule fois. Si une fonction ou un tag de fonction est déjà planifié, exécuter cette commande remplacera l'enregistrement précédent. |
− | | Heure du jeu en |
+ | | Heure du jeu en ticks depuis la création de la carte à laquelle sera exécutée la fonction/tag de fonction. |
− | | 1 si l'exécution est bien |
+ | | 1 si l'exécution est bien enregistrée sur l'emploi du temps, sinon 0. |
|} |
|} |
||
; Arguments |
; Arguments |
||
Ligne 2 771 : | Ligne 3 131 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><function></nowiki>}} |
| Fonction |
| Fonction |
||
| Nom de la fonction ou du tag de fonction à exécuter. |
| Nom de la fonction ou du tag de fonction à exécuter. |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><time></nowiki>}} |
| [[#Unité de temps|Unité de temps]] |
| [[#Unité de temps|Unité de temps]] |
||
− | | Temps à partir duquel la fonction ou tag de fonction sera exécuté, à partir de l'instant où la commande est |
+ | | Temps à partir duquel la fonction ou le tag de fonction sera exécuté, à partir de l'instant où la commande est exécutée. |
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="scoreboard"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">scoreboard</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
Ligne 2 804 : | Ligne 3 163 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|scoreboard objectives add <objective> <criteria> [<displayName>]}} |
| {{cmd|scoreboard objectives add <objective> <criteria> [<displayName>]}} |
||
− | * Crée un nouvel objectif avec comme nom |
+ | * Crée un nouvel objectif avec comme nom {{code|<nowiki><objective></nowiki>}} et comme type de critère {{code|<nowiki><criteria></nowiki>}}. Si {{code|<nowiki>[<displayName>]</nowiki>}} est spécifié, il sera utilisé comme nom d'affichage, sinon, c'est le nom de l'objectif qui sera utilisé. |
| Nombre d'objectif existant avec la création de ce dernier. |
| Nombre d'objectif existant avec la création de ce dernier. |
||
| 1 si crée un nouvel objectif, sinon 0. |
| 1 si crée un nouvel objectif, sinon 0. |
||
Ligne 2 839 : | Ligne 3 198 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|scoreboard players enable <targets> <objective>}} |
| {{cmd|scoreboard players enable <targets> <objective>}} |
||
− | * Autorise le possesseur à utiliser la commande {{cmd|trigger}} (donc un joueur dans ce cas là) sur un objectif dont le critère est de type |
+ | * Autorise le possesseur à utiliser la commande {{cmd|trigger}} (donc un joueur dans ce cas là) sur un objectif dont le critère est de type {{code|<nowiki>trigger</nowiki>}}. Dès lors que c'est activé, le joueur ne peut l'utiliser qu'une seule fois (une fois utilisé, l'objectif sera de nouveau désactivé pour l'utilisation de la commande {{cmd|trigger}}). L'astérisque {{code|<nowiki>*</nowiki>}} permet de sélectionner tous les joueurs. |
| Nombre de possesseurs ayant leurs objectifs activés. |
| Nombre de possesseurs ayant leurs objectifs activés. |
||
| 1 si active un objectif, sinon 0. |
| 1 si active un objectif, sinon 0. |
||
Ligne 2 854 : | Ligne 3 213 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|scoreboard players operation <targets> <targetObjective> <operation> <source> <sourceObjective>}} |
| {{cmd|scoreboard players operation <targets> <targetObjective> <operation> <source> <sourceObjective>}} |
||
− | * Effectue une opération mathématique sur les objectifs de |
+ | * Effectue une opération mathématique sur les objectifs de {{code|<nowiki><targets></nowiki>}}. |
| Addition de toutes les valeurs de l'objectif appliqué aux possesseurs après l'opération. |
| Addition de toutes les valeurs de l'objectif appliqué aux possesseurs après l'opération. |
||
| 1 si les posseseurs et les objectifs existent, sinon 0. |
| 1 si les posseseurs et les objectifs existent, sinon 0. |
||
Ligne 2 869 : | Ligne 3 228 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|scoreboard players set <targets> <objective> <score>}} |
| {{cmd|scoreboard players set <targets> <objective> <score>}} |
||
− | * Applique la valeur |
+ | * Applique la valeur {{code|<nowiki><score></nowiki>}} à l'object spécifié pour le possesseur désigné. |
| Addition de toutes les valeurs de l'objectif appliqué aux possesseurs après l'affectation. |
| Addition de toutes les valeurs de l'objectif appliqué aux possesseurs après l'affectation. |
||
| 1 si le possesseur et l'objectif existe, sinon 0. |
| 1 si le possesseur et l'objectif existe, sinon 0. |
||
Ligne 2 880 : | Ligne 3 239 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><objective></nowiki>}} |
| Chaîne de caractères |
| Chaîne de caractères |
||
| Nom de l'objectif |
| Nom de l'objectif |
||
Ligne 2 886 : | Ligne 3 245 : | ||
* Taille maximale : 16 caractères. |
* Taille maximale : 16 caractères. |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<displayName>]</nowiki>}} et {{code|<nowiki><displayName></nowiki>}} |
| [[#Texte JSON|Texte JSON]] |
| [[#Texte JSON|Texte JSON]] |
||
| Nom d'affichage de l'objectif |
| Nom d'affichage de l'objectif |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><criteria></nowiki>}} |
| Critère |
| Critère |
||
| Type de critère à utiliser, permettant d'éditer automatiquement certains objectifs en fonction d'un événement. La liste des critères disponibles se trouve [[Tableau de score#Objectifs|ici]]. |
| Type de critère à utiliser, permettant d'éditer automatiquement certains objectifs en fonction d'un événement. La liste des critères disponibles se trouve [[Tableau de score#Objectifs|ici]]. |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><slot></nowiki>}} |
| Slot |
| Slot |
||
| Nom de l'emplacement où sera affiché un objectif. La liste des emplacements disponibles se trouve [[Tableau de score#Emplacements d'affichage|ici]]. |
| Nom de l'emplacement où sera affiché un objectif. La liste des emplacements disponibles se trouve [[Tableau de score#Emplacements d'affichage|ici]]. |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>(hearts|integer)</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| Type d'affichage du score d'un objectif: |
| Type d'affichage du score d'un objectif: |
||
− | * |
+ | * {{code|hearts}}: Affiche le score d'un objectif ayant comme critère {{code|<nowiki>health</nowiki>}} avec des cœurs, comme cela : [[Fichier:Heart.svg|20px|link=]][[Fichier:Heart.svg|20px|link=]]. |
− | * |
+ | * {{code|<nowiki>integer</nowiki>}}: Affiche le score d'un objectif ayant comme critère {{code|<nowiki>health</nowiki>}} avec des nombres jaunes. |
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} et {{code|<nowiki><source></nowiki>}} |
| [[#Possesseur|Possesseur]] |
| [[#Possesseur|Possesseur]] |
||
| Désigne une entité, un joueur, ou rien du tout pour le stockage de la valeur des objectifs. Un simple mot peut être utilisé pour créer un possesseur, très pratique pour reproduire un système de "variable" en jeu. |
| Désigne une entité, un joueur, ou rien du tout pour le stockage de la valeur des objectifs. Un simple mot peut être utilisé pour créer un possesseur, très pratique pour reproduire un système de "variable" en jeu. |
||
Ligne 2 914 : | Ligne 3 273 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><target></nowiki>}} |
| [[#Possesseur|Possesseur]] |
| [[#Possesseur|Possesseur]] |
||
| Désigne une entité, un joueur, ou rien du tout pour le stockage de la valeur des objectifs. Un simple mot peut être utilisé pour créer un possesseur, très pratique pour reproduire un système de "variable" en jeu. |
| Désigne une entité, un joueur, ou rien du tout pour le stockage de la valeur des objectifs. Un simple mot peut être utilisé pour créer un possesseur, très pratique pour reproduire un système de "variable" en jeu. |
||
Ligne 2 920 : | Ligne 3 279 : | ||
* Quantité : unique |
* Quantité : unique |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><score></nowiki>}} |
| Entier |
| Entier |
||
| Valeur à affecter à un objectif. |
| Valeur à affecter à un objectif. |
||
| |
| |
||
− | Pour |
+ | Pour {{code|add}} et {{code|remove}}: |
− | * Minimum : |
+ | * Minimum : {{code|0}} |
− | * Maximum : |
+ | * Maximum : {{code|2147483647}} |
− | Pour |
+ | Pour {{code|set}}: |
− | * Minimum : |
+ | * Minimum : {{code|-2147483648}} |
− | * Maximum : |
+ | * Maximum : {{code|2147483647}} |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targetObjective></nowiki>}} |
| Chaîne de caractères |
| Chaîne de caractères |
||
| Nom de l'objectif cible pour les opérations. |
| Nom de l'objectif cible pour les opérations. |
||
Ligne 2 937 : | Ligne 3 296 : | ||
* Taille maximale : 16 caractères. |
* Taille maximale : 16 caractères. |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><sourceObjective></nowiki>}} |
| Chaîne de caractères |
| Chaîne de caractères |
||
| Nom de l'objectif source pour les opérations. |
| Nom de l'objectif source pour les opérations. |
||
Ligne 2 943 : | Ligne 3 302 : | ||
* Taille maximale : 16 caractères. |
* Taille maximale : 16 caractères. |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><operation></nowiki>}} |
| Opérateur |
| Opérateur |
||
| Type d'opération à effectuer: |
| Type d'opération à effectuer: |
||
− | * |
+ | * {{code|<nowiki>+=</nowiki>}} Addition : ajoute au score de {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} à celui de {{code|<nowiki><source></nowiki>}}. |
− | * |
+ | * {{code|<nowiki>-=</nowiki>}} Soustraction : soustrait au score de {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} par celui de {{code|<nowiki><source></nowiki>}}. |
− | * |
+ | * {{code|<nowiki>*=</nowiki>}} Multiplication : fait le produit entre le score de {{code|<nowiki><source></nowiki>}} avec celui de {{code|<nowiki><source></nowiki>}} et le score de {{code|<nowiki><targets></nowiki>}}. |
− | * |
+ | * {{code|<nowiki>/=</nowiki>}} Division : divise le score de {{code|<nowiki><source></nowiki>}} avec celui de {{code|<nowiki><targets></nowiki>}}. |
− | * |
+ | * {{code|<nowiki>%=</nowiki>}} Modulo : fait la division euclidienne de {{code|<nowiki><source></nowiki>}} avec celui de {{code|<nowiki><targets></nowiki>}}. La valeur stockée sera le reste de la division. |
− | * |
+ | * {{code|<nowiki>=</nowiki>}} Égal : le score de {{code|<nowiki><source></nowiki>}} sera égal au score de {{code|<nowiki><targets></nowiki>}}. |
− | * |
+ | * {{code|<}} Est plus petit que : si le score de {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} est plus petit que celui de {{code|<nowiki><source></nowiki>}}, alors le score de {{code|<nowiki><source></nowiki>}} sera égal à celui de {{code|<nowiki><targets></nowiki>}}. |
− | * |
+ | * {{code|>}} Est plus grand que : si le score de {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} est plus grand que celui de {{code|<nowiki><source></nowiki>}}, alors le score de {{code|<nowiki><source></nowiki>}} sera égal à celui de {{code|<nowiki><targets></nowiki>}}. |
− | * |
+ | * {{code|><}} Échange les scores de {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} avec celui de {{code|<nowiki><source></nowiki>}}. |
− | En cas d'erreur avec, |
+ | En cas d'erreur avec, {{code|><}}, le score de {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} dans {{code|<nowiki><sourceObjective></nowiki>}} restera inchangé. L'astérisque {{code|*}} peut être utilisée à la place de {{code|<nowiki><source></nowiki>}} ou {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} (mais pas les deux) pour représenter tout les possesseurs. |
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="seed"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">seed</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== seed === |
=== seed === |
||
Ligne 2 984 : | Ligne 3 342 : | ||
| 1 |
| 1 |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="setblock"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">setblock</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== setblock === |
=== setblock === |
||
Ligne 3 005 : | Ligne 3 362 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|setblock <pos> <block> <nowiki>[destroy|keep|replace]</nowiki>}} |
| {{cmd|setblock <pos> <block> <nowiki>[destroy|keep|replace]</nowiki>}} |
||
− | * Change un bloc en un autre bloc au coordonnée spécifié. Permet également d'éditer les [[états de blocs]] sans changer ses données NBT pour les [[entités de blocs]], il faut alors que l'identifiant du bloc inscrit dans la commande soit le même que celui aux coordonnées définies. Il faut également préciser la méthode de placement |
+ | * Change un bloc en un autre bloc au coordonnée spécifié. Permet également d'éditer les [[états de blocs]] sans changer ses données NBT pour les [[entités de blocs]], il faut alors que l'identifiant du bloc inscrit dans la commande soit le même que celui aux coordonnées définies. Il faut également préciser la méthode de placement {{code|keep}} ou {{code|replace}} dans la commande. |
| 1 si le bloc est changé, sinon 0. |
| 1 si le bloc est changé, sinon 0. |
||
| 1 si le bloc est changé, sinon 0. |
| 1 si le bloc est changé, sinon 0. |
||
Ligne 3 016 : | Ligne 3 373 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><pos></nowiki>}} |
| Coordonnée |
| Coordonnée |
||
| Coordonnée du bloc à changer. |
| Coordonnée du bloc à changer. |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><block></nowiki>}} |
| [[#Bloc|Bloc]] |
| [[#Bloc|Bloc]] |
||
| Bloc à placer. |
| Bloc à placer. |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[destroy|keep|replace]</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| Méthode de placement du bloc : |
| Méthode de placement du bloc : |
||
− | * |
+ | * {{code|destroy}}: L'ancien bloc lâche à la fois lui-même et son contenu (comme s'il était détruit par un joueur). Joue le bruit de bloc cassé du bloc approprié. |
− | * |
+ | * {{code|keep}}: Seul les blocs d'air sont changés, un autre bloc ne sera pas remplacer par celui spécifié. |
− | * |
+ | * {{code|replace}}: L'ancien bloc est remplacé sans lâcher aucun objet et sans faire de bruit. |
− | | Par défaut: |
+ | | Par défaut: {{code|replace}} |
− | |} |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="setidletimeout"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">setidletimeout</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
Ligne 3 061 : | Ligne 3 417 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><minutes></nowiki>}} |
| Entier |
| Entier |
||
| Temps en minute avant expulsion. |
| Temps en minute avant expulsion. |
||
| |
| |
||
− | * Minimum : |
+ | * Minimum : {{code|0}} |
− | |} |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="setworldspawn"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">setworldspawn</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== setworldspawn === |
=== setworldspawn === |
||
Ligne 3 100 : | Ligne 3 455 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<pos>]</nowiki>}} |
| [[#Coordonnées|Coordonnées]] |
| [[#Coordonnées|Coordonnées]] |
||
| Position du point d'apparition, si n'est pas spécifié, sera la la position de l'exécution de la commande. |
| Position du point d'apparition, si n'est pas spécifié, sera la la position de l'exécution de la commande. |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="spawnpoint"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">spawnpoint</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== spawnpoint === |
=== spawnpoint === |
||
Ligne 3 138 : | Ligne 3 492 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<targets>]</nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
| Si aucun joueur n'est spécifié, le joueur executant la commande sera utilisé. |
| Si aucun joueur n'est spécifié, le joueur executant la commande sera utilisé. |
||
Ligne 3 145 : | Ligne 3 499 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<pos>]</nowiki>}} |
| [[#Coordonnées|Coordonnées]] |
| [[#Coordonnées|Coordonnées]] |
||
| Position du point d'apparition, si n'est pas spécifié, sera la la position de l'exécution de la commande. |
| Position du point d'apparition, si n'est pas spécifié, sera la la position de l'exécution de la commande. |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
+ | |||
+ | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
||
+ | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="spectate"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">spectate</span></div> |
||
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
+ | <div style="display:none"> |
||
+ | === spectate === |
||
+ | </div> |
||
+ | {{Commande|spectate|op}} |
||
+ | Force des joueurs [[Spectateur|spéctateurs]] de prendre la vue d'une entité spécifié. |
||
+ | |||
+ | ; Syntaxe |
||
+ | {| class="wikitable" style="width: calc(100% - 305px - 1em)" |
||
+ | ! rowspan="2" | Commande |
||
+ | ! colspan="2" | [[#Retour|Retour]] |
||
+ | |- |
||
+ | ! ''Result'' |
||
+ | ! ''Success'' |
||
+ | |- |
||
+ | | {{cmd|spectate [<targets>] [<spectator target>]}} |
||
+ | * Force un joueur à prendre la vue d'un autre joueur ou d'une entité. |
||
+ | | Le joueur qui prend la vue et l'entité ciblé. |
||
+ | | 1 si un joueur prend la vue d'une entité, sinon 0. |
||
+ | |} |
||
+ | ; Arguments |
||
+ | {| class="wikitable" style="width: calc(100% - 305px - 1em)" |
||
+ | ! Nom |
||
+ | ! Type |
||
+ | ! Définition |
||
+ | ! Propriétés |
||
+ | |- |
||
+ | | {{code|<nowiki>[<targets>]</nowiki>}} |
||
+ | | [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
+ | | L'entité que le joueur va pouvoir prendre la vue. |
||
+ | | |
||
+ | * Type : Entité |
||
+ | * Quantité : Une seule |
||
+ | |- |
||
+ | | {{code|<nowiki>[<spectator target>]</nowiki>}} |
||
+ | | [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
+ | | Joueur qui va prendre la vue. |
||
+ | | |
||
+ | * Type : Joueur |
||
+ | * Quantité : Multiple |
||
+ | |- |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="spreadplayers"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">spreadplayers</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== spreadplayers === |
=== spreadplayers === |
||
Ligne 3 182 : | Ligne 3 581 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><center></nowiki>}} |
|| Coordonnées 2D |
|| Coordonnées 2D |
||
| Centre de la zone de destination. |
| Centre de la zone de destination. |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><spreadDistance></nowiki>}} |
| Flottant |
| Flottant |
||
| Distance minimale entre les entités téléportées. |
| Distance minimale entre les entités téléportées. |
||
| |
| |
||
− | * Minimum : |
+ | * Minimum : {{code|0.0}} |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><maxRange></nowiki>}} |
| Flottant |
| Flottant |
||
− | | Rayon maximum de la zone de téléportation depuis le centre |
+ | | Rayon maximum de la zone de téléportation depuis le centre {{code|<nowiki><center></nowiki>}}. La zone utilisée sera carré et non circulaire. |
| |
| |
||
− | * Minimum : |
+ | * Minimum : {{code|1.0}} |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><respectTeams></nowiki>}} |
| Booléen |
| Booléen |
||
− | | Respecte les équipes ou non, si est défini sur |
+ | | Respecte les équipes ou non, si est défini sur {{code|true}}, les entités d'une même équipe seront téléportées à la même position. |
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
| Liste des entités téléportées. |
| Liste des entités téléportées. |
||
Ligne 3 211 : | Ligne 3 610 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="stop"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">stop</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== stop === |
=== stop === |
||
Ligne 3 230 : | Ligne 3 628 : | ||
* Arrête un serveur. |
* Arrête un serveur. |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="stopsound"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">stopsound</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== stopsound === |
=== stopsound === |
||
Ligne 3 267 : | Ligne 3 664 : | ||
! style="min-width:150px" | Propriétés |
! style="min-width:150px" | Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
| Liste des joueurs qui vont entendre le son. |
| Liste des joueurs qui vont entendre le son. |
||
Ligne 3 274 : | Ligne 3 671 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[*|ambient|block|hostile|master|music|meutral|player|record|voice|weather]</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
− | | |
+ | | |
Sortie audio du jeu sur laquelle sera arrêté le son, correspondant aux valeurs des options du jeu : |
Sortie audio du jeu sur laquelle sera arrêté le son, correspondant aux valeurs des options du jeu : |
||
* <nowiki>*</nowiki> : Toutes les sorties (ambiant, block, ...) |
* <nowiki>*</nowiki> : Toutes les sorties (ambiant, block, ...) |
||
Ligne 3 291 : | Ligne 3 688 : | ||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><sound></nowiki>}} |
| Son |
| Son |
||
| Nom du son à stopper. |
| Nom du son à stopper. |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="summon"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">summon</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== summon === |
=== summon === |
||
</div> |
</div> |
||
{{Commande|summon|op|1.9.3|1.9.3-pre2}} |
{{Commande|summon|op|1.9.3|1.9.3-pre2}} |
||
+ | Invoque une entité. |
||
− | Joue un son paramétrable. |
||
; Syntaxe |
; Syntaxe |
||
Ligne 3 328 : | Ligne 3 724 : | ||
! style="min-width:150px" | Propriétés |
! style="min-width:150px" | Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><entity></nowiki>}} |
| Entité |
| Entité |
||
| Identifiant de l'entité. |
| Identifiant de l'entité. |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<pos>]</nowiki>}} |
| [[#Coordonnées|Coordonnées]] |
| [[#Coordonnées|Coordonnées]] |
||
| Position à laquelle sera invoqué l'entité. |
| Position à laquelle sera invoqué l'entité. |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<nbt>]</nowiki>}} |
| NBT |
| NBT |
||
| Expression [[NBT]] à appliquer à l'entité. |
| Expression [[NBT]] à appliquer à l'entité. |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="tag"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">tag</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== tag === |
=== tag === |
||
Ligne 3 370 : | Ligne 3 765 : | ||
| {{cmd|tag <targets> list}} |
| {{cmd|tag <targets> list}} |
||
* Liste les tags de l'entité. |
* Liste les tags de l'entité. |
||
− | | Nombre de |
+ | | Nombre total de tags que possèdent les entités. |
| 1 |
| 1 |
||
|- |
|- |
||
Ligne 3 385 : | Ligne 3 780 : | ||
! style="min-width:150px" | Propriétés |
! style="min-width:150px" | Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
| - |
| - |
||
Ligne 3 392 : | Ligne 3 787 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><name></nowiki>}} |
| Chaîne de caractères |
| Chaîne de caractères |
||
| Nom du tag. |
| Nom du tag. |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="team"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">team</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== team === |
=== team === |
||
Ligne 3 425 : | Ligne 3 819 : | ||
* Supprime tous les possesseurs d'une équipe. |
* Supprime tous les possesseurs d'une équipe. |
||
| Nombre de possesseurs supprimés de l'équipe. |
| Nombre de possesseurs supprimés de l'équipe. |
||
− | | 1 si des possesseurs ont été |
+ | | 1 si des possesseurs ont été supprimés de l'équipe, sinon 0. |
|- |
|- |
||
| {{cmd|team join <team> [<members>]}} |
| {{cmd|team join <team> [<members>]}} |
||
Ligne 3 499 : | Ligne 3 893 : | ||
! style="min-width:150px" | Propriétés |
! style="min-width:150px" | Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><team></nowiki>}} |
| Chaîne de caractères |
| Chaîne de caractères |
||
| Nom de l'équipe |
| Nom de l'équipe |
||
Ligne 3 505 : | Ligne 3 899 : | ||
* Taille maximale : 16 caractères |
* Taille maximale : 16 caractères |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<displayName>]</nowiki>}} et {{code|<nowiki><displayName></nowiki>}} |
| [[#Texte JSON|Texte JSON]] |
| [[#Texte JSON|Texte JSON]] |
||
| Nom d'affichage de l'équipe |
| Nom d'affichage de l'équipe |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><members></nowiki>}} et {{code|<nowiki>[<members>]</nowiki>}} |
| [[#Possesseur|Possesseur]] |
| [[#Possesseur|Possesseur]] |
||
| Désigne une entité, un joueur, ou rien du tout pour le stockage de la valeur des objectifs. Un simple mot peut être utilisé pour créer un possesseur, très pratique pour reproduire un système de "variable" en jeu. |
| Désigne une entité, un joueur, ou rien du tout pour le stockage de la valeur des objectifs. Un simple mot peut être utilisé pour créer un possesseur, très pratique pour reproduire un système de "variable" en jeu. |
||
Ligne 3 516 : | Ligne 3 910 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>(always|never|pushOtherTeams|pushOwnTeam)</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| Type de collisions inter-entité : |
| Type de collisions inter-entité : |
||
− | * |
+ | * {{code|always}} : Les possesseurs de l'équipe entrent en collision avec tout les autre possesseurs. |
− | * |
+ | * {{code|never}} : Les possesseurs de l'équipe n'entrent jamais en collision. |
− | * |
+ | * {{code|pushOtherTeams}} : Les possesseurs de l'équipe entrent uniquement en collision avec les possesseurs des autres équipes. |
− | * |
+ | * {{code|pushOwnTeams}} : Les possesseurs de l'équipe entrent uniquement en collision avec les possesseurs de leur équipe. |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><color></nowiki>}} |
| Couleur |
| Couleur |
||
| Nom de la couleur de l'équipe, voir la liste [[Codes de mise en forme|ici]]. |
| Nom de la couleur de l'équipe, voir la liste [[Codes de mise en forme|ici]]. |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>(always|hideForOtherTeams|hideForOwnTeam|never)</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| Type de visibilité inter-entité : |
| Type de visibilité inter-entité : |
||
− | * |
+ | * {{code|always}} : Est jamais affiché pour tous le monde. |
− | * |
+ | * {{code|hideForOtherTeams}} : N'est affiché que pour les possesseurs des autres équipes. |
− | * |
+ | * {{code|hideForOwnTeam}} : N'est affiché que pour les posseseurs de leur équipe. |
− | * |
+ | * {{code|never}} : N'est affiché pour personne. |
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><allowed></nowiki>}} |
| Booléen |
| Booléen |
||
| Active les dégâts entre membre de la même équipe ou la visibilité des joueurs invisibles entre eux. |
| Active les dégâts entre membre de la même équipe ou la visibilité des joueurs invisibles entre eux. |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><prefix></nowiki>}} et {{code|<nowiki><suffix></nowiki>}} |
| [[#Texte JSON|Texte JSON]] |
| [[#Texte JSON|Texte JSON]] |
||
| Préfixe ou suffixe à afficher sur le nom d'un possesseur. |
| Préfixe ou suffixe à afficher sur le nom d'un possesseur. |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="teleport"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">teleport</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== teleport === |
=== teleport === |
||
Ligne 3 605 : | Ligne 3 998 : | ||
! style="min-width:150px" | Propriétés |
! style="min-width:150px" | Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><destination></nowiki>}} et {{code|<nowiki><facingEntity></nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
| - |
| - |
||
Ligne 3 612 : | Ligne 4 005 : | ||
* Quantité : unique |
* Quantité : unique |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><location></nowiki>}} et {{code|<nowiki><facingLocation></nowiki>}} |
| [[#Coordonnées|Coordonnées]] |
| [[#Coordonnées|Coordonnées]] |
||
| - |
| - |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
| - |
| - |
||
Ligne 3 624 : | Ligne 4 017 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<rotation>]</nowiki>}} |
| Angle |
| Angle |
||
| Rotation de la tête. |
| Rotation de la tête. |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[(eyes|feet)]</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| Position du corp fixé: |
| Position du corp fixé: |
||
− | * |
+ | * {{code|eyes}} : Fixe les yeux de l'entité ciblée. |
− | * |
+ | * {{code|feet}} : Fixe les pieds de l'entité ciblée. |
− | Par défaut sur |
+ | Par défaut sur {{code|feet}} |
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="tellraw"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">tellraw</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== tellraw === |
=== tellraw === |
||
Ligne 3 669 : | Ligne 4 061 : | ||
! style="min-width:150px" | Propriétés |
! style="min-width:150px" | Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
| - |
| - |
||
Ligne 3 676 : | Ligne 4 068 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><message></nowiki>}} |
| [[#Texte JSON|Texte JSON]] |
| [[#Texte JSON|Texte JSON]] |
||
| Message à afficher. |
| Message à afficher. |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="time"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">time</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== time === |
=== time === |
||
Ligne 3 729 : | Ligne 4 120 : | ||
! style="min-width:150px" | Propriétés |
! style="min-width:150px" | Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><time></nowiki>}} |
− | | Entier |
+ | | Entier <br> |
− | [[#Unité de temps|Unité de temps]] |
+ | [[#Unité de temps|Unité de temps]] |
| Temps en tick, une journée dans le jeu fait 24 000 ticks. |
| Temps en tick, une journée dans le jeu fait 24 000 ticks. |
||
| |
| |
||
* Minimum : 0 |
* Minimum : 0 |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>(day|daytime|gametime)</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| Type de temps à récupéré : |
| Type de temps à récupéré : |
||
− | * |
+ | * {{code|day}} : Récupère le nombre de jours dans ''Minecraft'' passé en jeu. |
− | * |
+ | * {{code|daytime}} : Récupère le nombre de ticks depuis le début de la journée en jeu. |
− | * |
+ | * {{code|gametime}} : Récupère le nombre de ticks passés depuis la création de la carte. |
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>(day|midnight|night|noon)</nowiki>}} |
| Littéral |
| Littéral |
||
| Instant de la journée: |
| Instant de la journée: |
||
− | * |
+ | * {{code|day}} : Matin (1000 ticks) |
− | * |
+ | * {{code|midnight}} : Minuit (18000 ticks) |
− | * |
+ | * {{code|night}} : Soir (13000 ticks) |
− | * |
+ | * {{code|noon}} : Midi (6000 ticks) |
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="title"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">title</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
Ligne 3 811 : | Ligne 4 201 : | ||
! style="min-width:150px" | Propriétés |
! style="min-width:150px" | Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
| [[#Sélecteur|Sélecteur]] |
||
| - |
| - |
||
Ligne 3 818 : | Ligne 4 208 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><title></nowiki>}} |
| [[#Texte JSON|Texte JSON]] |
| [[#Texte JSON|Texte JSON]] |
||
| Titre à afficher. |
| Titre à afficher. |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><fadeIn></nowiki>}} |
| Entier |
| Entier |
||
| Durée en ticks du fondu pour l'apparition du texte sur l'écran. |
| Durée en ticks du fondu pour l'apparition du texte sur l'écran. |
||
Ligne 3 829 : | Ligne 4 219 : | ||
* Minimum : 0 |
* Minimum : 0 |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><stay></nowiki>}} |
| Entier |
| Entier |
||
| Durée en ticks durant laquelle le texte (titre, sous-titre et barre d'action) reste affiché sur l'écran (excluant les temps de fondus). |
| Durée en ticks durant laquelle le texte (titre, sous-titre et barre d'action) reste affiché sur l'écran (excluant les temps de fondus). |
||
Ligne 3 835 : | Ligne 4 225 : | ||
* Minimum : 0 |
* Minimum : 0 |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><fadeOut></nowiki>}} |
| Entier |
| Entier |
||
| Durée en ticks du fondu pour la disparition du texte sur l'écran. |
| Durée en ticks du fondu pour la disparition du texte sur l'écran. |
||
Ligne 3 841 : | Ligne 4 231 : | ||
* Minimum : 0 |
* Minimum : 0 |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="trigger"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">trigger</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== trigger === |
=== trigger === |
||
</div> |
</div> |
||
{{Commande|trigger|op|1.8|14w06a}} |
{{Commande|trigger|op|1.8|14w06a}} |
||
− | Manipule les objectifs de type |
+ | Manipule les objectifs de type {{code|trigger}}. |
Il est nécessaire que l'objectif ait été activé avec {{cmd|scoreboard players enable <...>}} pour que {{cmd|trigger}} soit utilisable. |
Il est nécessaire que l'objectif ait été activé avec {{cmd|scoreboard players enable <...>}} pour que {{cmd|trigger}} soit utilisable. |
||
Ligne 3 884 : | Ligne 4 273 : | ||
! style="min-width:150px" | Propriétés |
! style="min-width:150px" | Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><objective></nowiki>}} |
| Chaîne de caractères |
| Chaîne de caractères |
||
| Nom de l'objectif |
| Nom de l'objectif |
||
Ligne 3 890 : | Ligne 4 279 : | ||
* Taille maximale : 16 caractères. |
* Taille maximale : 16 caractères. |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><value></nowiki>}} |
| Entier |
| Entier |
||
| Valeur à définir, peut être négative. |
| Valeur à définir, peut être négative. |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="weather"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">weather</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== weather === |
=== weather === |
||
</div> |
</div> |
||
{{Commande|weather|op|1.8|14w06a}} |
{{Commande|weather|op|1.8|14w06a}} |
||
− | + | Permet de manipuler la météo. Elle permet aussi de figer la météo dans l'état et la durée spécifiée. |
|
; Syntaxe |
; Syntaxe |
||
Ligne 3 916 : | Ligne 4 304 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|weather clear <nowiki>[<duration>]</nowiki>}} |
| {{cmd|weather clear <nowiki>[<duration>]</nowiki>}} |
||
− | * |
+ | * Éclaircit la météo. |
− | | Nombre de |
+ | | Nombre de ticks durant lequel la météo change. |
| 1 |
| 1 |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|weather rain <nowiki>[<duration>]</nowiki>}} |
| {{cmd|weather rain <nowiki>[<duration>]</nowiki>}} |
||
* Provoque la pluie. |
* Provoque la pluie. |
||
− | | Nombre de |
+ | | Nombre de ticks durant lequel la météo change. |
| 1 |
| 1 |
||
|- |
|- |
||
| {{cmd|weather thunder <nowiki>[<duration>]</nowiki>}} |
| {{cmd|weather thunder <nowiki>[<duration>]</nowiki>}} |
||
* Provoque la tempête. |
* Provoque la tempête. |
||
− | | Nombre de |
+ | | Nombre de ticks durant lequel la météo change. |
| 1 |
| 1 |
||
|} |
|} |
||
Ligne 3 937 : | Ligne 4 325 : | ||
! style="min-width:150px" | Propriétés |
! style="min-width:150px" | Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<duration>]</nowiki>}} |
| Entier |
| Entier |
||
− | | Temps en |
+ | | Temps en ticks durant lequel la météo restera telle quelle a été définie dans la commande, après ça, elle changera aléatoirement. Par défaut à 6000 (5 minutes). |
| |
| |
||
* Minimum : 0 |
* Minimum : 0 |
||
* Maximum : 1000000 |
* Maximum : 1000000 |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><value></nowiki>}} |
| Entier |
| Entier |
||
| Valeur à définir, peut être négative. |
| Valeur à définir, peut être négative. |
||
| - |
| - |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="whitelist"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">whitelist</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== whitelist === |
=== whitelist === |
||
Ligne 3 990 : | Ligne 4 377 : | ||
! Propriétés |
! Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><targets></nowiki>}} |
| Selécteur |
| Selécteur |
||
| - |
| - |
||
Ligne 3 997 : | Ligne 4 384 : | ||
* Quantité : multiple |
* Quantité : multiple |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
− | + | <div class="collapsible collapsed style-level1" style="width:100%; margin-top:10px; border:none !important"> |
|
− | + | <div class="style-level3" style="line-height: 24px; padding: 5px 10px; text-align: center; font-weight: bold;" id="worldborder"><span style="vertical-align:middle; font-size:1.2em">worldborder</span></div> |
|
+ | <div class="collapsible-content style-level1" style="border: 1px solid; border-top: 0 !important; padding: 10px;"> |
||
− | |- style="display: none" | |
||
− | | style="border: 0px; padding: 10px" | |
||
<div style="display:none"> |
<div style="display:none"> |
||
=== worldborder === |
=== worldborder === |
||
Ligne 4 034 : | Ligne 4 420 : | ||
|- |
|- |
||
| {{cmd|worldborder damage buffer <distance>}} |
| {{cmd|worldborder damage buffer <distance>}} |
||
− | * Définit la zone de tolérance au |
+ | * Définit la zone de tolérance au delà de laquelle les entités ne subissent pas de dégâts. |
| Distance définie. |
| Distance définie. |
||
| 1 si la valeur est modifiée, sinon 0. |
| 1 si la valeur est modifiée, sinon 0. |
||
Ligne 4 065 : | Ligne 4 451 : | ||
! style="min-width:150px" | Propriétés |
! style="min-width:150px" | Propriétés |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><distance></nowiki>}} |
| Entier |
| Entier |
||
| Distance en bloc. |
| Distance en bloc. |
||
Ligne 4 072 : | Ligne 4 458 : | ||
* Maximum : 60000000 |
* Maximum : 60000000 |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki>[<time>]</nowiki>}} |
| Entier |
| Entier |
||
| Durée en seconde que mettra la bordure de monde à changer de taille. Ce changement est progressif, les joueurs voient dans le jeu le déplacement de la bordure de monde. La bordure en déplacement a également une couleur différente (rouge). |
| Durée en seconde que mettra la bordure de monde à changer de taille. Ce changement est progressif, les joueurs voient dans le jeu le déplacement de la bordure de monde. La bordure en déplacement a également une couleur différente (rouge). |
||
Ligne 4 078 : | Ligne 4 464 : | ||
* Minimum : 0 |
* Minimum : 0 |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><pos></nowiki>}} |
|| Coordonnées 2D |
|| Coordonnées 2D |
||
| Position du centre de la bordure de monde. |
| Position du centre de la bordure de monde. |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><damagePerBlock></nowiki>}} et {{code|<nowiki><distance></nowiki>}} |
| Flottant |
| Flottant |
||
| - |
| - |
||
Ligne 4 089 : | Ligne 4 475 : | ||
* Minimum : 0.0 |
* Minimum : 0.0 |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{code|<nowiki><distance></nowiki>}} et {{code|<nowiki><time></nowiki>}} |
| Entier |
| Entier |
||
| - |
| - |
||
Ligne 4 095 : | Ligne 4 481 : | ||
* Minimum : 0 |
* Minimum : 0 |
||
|} |
|} |
||
+ | </div></div> |
||
− | |} |
||
== Historique == |
== Historique == |
||
+ | {{Historique|1=classic}} |
||
− | {{suite à traduire}} |
||
+ | {{Historique|1=|2=0.0.15a (Multiplayer Test 3)|3=Ajout de {{cmd|ban}}, {{cmd|banip}}, {{cmd|broadcast}}, {{cmd|deop}}, {{cmd|kick}}, {{cmd|op}}, {{cmd|tp}}, et {{cmd|unban}}.|rowspawn=2}} |
||
− | |||
+ | {{Historique|1=|2=0.0.16a_01|3=Changement de {{cmd|broadcast}} vers {{cmd|say}}. Version : [[Historique_des_versions_Java/Classique|0.0.16a_01]]}} |
||
− | {{Historique|classic}} |
||
+ | {{Historique|1=|2=0.0.17a|3=Ajout de {{cmd|setspawn}}. Version : [[Historique_des_versions_Java/Classique|0.0.17a]]}} |
||
− | {{Historique||rowspawn=2|0.0.15a (Multiplayer Test 3)|Ajout de {{cmd|ban}}, {{cmd|banip}}, {{cmd|broadcast}}, {{cmd|deop}}, {{cmd|kick}}, {{cmd|op}}, {{cmd|tp}}, et {{cmd|unban}}.}} |
||
− | {{Historique||0.0. |
+ | {{Historique|1=|2=0.0.20a|3=Ajout de {{cmd|solid}}.}} |
− | {{Historique| |
+ | {{Historique|1=indev}} |
− | {{Historique||0. |
+ | {{Historique|1=|2=0.31|3=Toutes les commandes supprimées..}} |
− | {{Historique| |
+ | {{Historique|1=alpha}} |
+ | {{Historique|1=|2=1.0.16|3=Ajout de {{cmd|ban}}, {{cmd|ban-ip}}, {{cmd|banlist}}, {{cmd|deop}}, {{cmd|home}}, {{cmd|kick}}, {{cmd|op}}, {{cmd|pardon}}, {{cmd|pardon-ip}}, {{cmd|say}}, et {{cmd|stop}}.}} |
||
− | {{Historique||0.31|Toutes les commandes supprimées..}} |
||
+ | {{Historique|1=|2=1.0.16_01|3=Ajout de {{cmd|save-all}}, {{cmd|save-on}}, {{cmd|save-off}} et {{cmd|tp}}.}} |
||
− | {{Historique|alpha}} |
||
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=1.0.16_02|3=Ajout de {{cmd|list}} et {{cmd|tell}}.}} |
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=1.2.5|3=Suppression de {{cmd|home}}.}} |
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=1.2.6|3=Ajout de {{cmd|kill}}.}} |
− | {{Historique| |
+ | {{Historique|1=beta}} |
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=1.3|3=Ajout de {{cmd|whitelist}}.}} |
− | {{Historique| |
+ | {{Historique|1=release}} |
− | {{Historique||1.3|Ajout de {{cmd| |
+ | {{Historique|1=|2=1.3.1|3=Ajout de cheats mode et {{cmd|gamemode}}, {{cmd|give}}, {{cmd|time}}, {{cmd|toggledownfall}}, et {{cmd|xp}}.|snap=12w16a}} |
− | {{Historique| |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|help}}.|snap=12w17a}} |
− | {{Historique |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|seed}}.|snap=12w21a}} |
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|defaultgamemode}}.|snap=12w22a}} |
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|publish}}.|snap=12w24a}} |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Les astuces peuvent maintenant être activées ou désactivées lors de l'ouverture d'un monde à d'autres joueurs via le réseau local.|snap=12w25a}} |
||
− | {{Historique|||snap=12w22a|Ajout de {{cmd|defaultgamemode}}.}} |
||
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|debug}}.|snap=12w27a}} |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Changeement de {{cmd|gamemode 3}} à {{cmd|gamemode 0}}.|snap=12w30a}} |
||
− | {{Historique|||snap=12w25a|Les astuces peuvent maintenant être activées ou désactivées lors de l'ouverture d'un monde à d'autres joueurs via le réseau local.}} |
||
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=1.4.2|3=Ajout de {{cmd|difficulty}}, {{cmd|gamerule}}, {{cmd|spawnpoint}}, et {{cmd|weather}}. |
+ | |4=Ajout de [[#Selécteur|sélecteur de cible]].|snap=12w32a}} |
||
− | {{Historique|||snap=12w30a|Changeement de {{cmd|gamemode 3}} à {{cmd|gamemode 0}}.}} |
||
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|clear}}.|snap=12w37a}} |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de l'arguement {{code|item}} à {{cmd|clear}}.|snap=12w38a}} |
||
− | |Ajout de [[#Selécteur|selécteur de cible]].}} |
||
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=|3=La limite de {{cmd|xp}} est maintenant 2 147 483 647 au lieu de 5 000.|snap=12w41a}} |
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=1.4.4|3=Ajout de {{cmd|enchant}}.|snap=pre}} |
− | {{Historique||| |
+ | {{Historique|1=|2=1.5|3=Ajout de {{cmd|testfor}}.|snap=13w03a}} |
− | {{Historique |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|scoreboard}}.|snap=13w04a}} |
− | {{Historique |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|effect}}.|snap=13w09b}} |
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=1.6.1|3=Ajout de {{cmd|spreadplayers}}. |
+ | |4=Ajout de la règle de jeu {{code|naturalRegeneration}}.|snap=13w23a}} |
||
− | {{Historique|||snap=13w09b|Ajout de {{cmd|effect}}.}} |
||
− | {{Historique |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de la règle de jeu {{code|doDaylightCycle}}.|snap=13w24a}} |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Les dommage causé par {{cmd|kill}} à changé de 1 000 à 3.4×10{{^|38}}.|snap=13w24b}} |
||
− | |Ajout de la règle de jeu <code>naturalRegeneration</code>.}} |
||
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de l'arguement {{code|clear}} à {{cmd|effect}}.|snap=1.6-pre}} |
− | {{Historique||| |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|playsound}}.|snap=pre}} |
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=1.7.2|3=Ajout de {{cmd|summon}}. |
− | + | |4=Ajout de {{cmd|achievement}}. |
|
+ | |5=Ajout de l'argument {{code|dataTag}} à {{cmd|give}}.|snap=13w36a}} |
||
− | {{Historique||1.7.2|snap=13w36a|Ajout de {{cmd|summon}}. |
||
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|setblock}}, {{cmd|tellraw}}, et {{cmd|testforblock}}.|snap=13w37a}} |
||
− | |Ajout de {{cmd|achievement}}. |
||
− | |Ajout de |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|setidletimeout}}.|snap=13w38a}} |
− | {{Historique||| |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|setworldspawn}}.|snap=13w43a}} |
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=1.8|3=Ajout de {{cmd|blockdata}}. |
+ | |4=Ajout du sélecteur {{code|@e}} au [[#Sélecteur|Sélecteur de cible]]. |
||
− | {{Historique|||snap=13w43a|Ajout de {{cmd|setworldspawn}}.}} |
||
+ | |5=Ajout des arguments {{code|player{{!}}entity}} à {{cmd|kill}}. |
||
− | {{Historique||1.8|snap=14w02a|Ajout de {{cmd|blockdata}}. |
||
− | |Ajout |
+ | |6=Ajout de l'argument {{code|data}} à {{cmd|clear}}. |
− | |Ajout |
+ | |7=Ajout de l'argument {{code|dataTag}} à {{cmd|testfor}}. |
+ | |8={{cmd|testfor}} n'est plus exclusif aux blocs de commande. |
||
− | |Ajout de l'argument <code>data</code> à {{cmd|clear}}. |
||
+ | |9=Ajout de {{code|insertion}} attribut de [[#Raw JSON text|texte cru JSON]] spécification.|snap=14w02a}} |
||
− | |Ajout de l'argument <code>dataTag</code> à {{cmd|testfor}}. |
||
+ | {{Historique|1=|2=|3=Pour fixer le {{bug|44371}}, {{cmd|kill}} tue désormais les cibles non-vivantes à la place de leur infliger 3.4×10{{^|38}} dégâts.|snap=14w02c}} |
||
− | |{{cmd|testfor}} n'est plus exclusif aux blocs de commande. |
||
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout des arguments de rotation à {{cmd|tp}}. |
||
− | |Ajout de <code>insertion</code> attribute to [[#Raw JSON text|raw JSON text]] specification.}} |
||
+ | |4=Ajout de {{code|dx}}, {{code|dy}}, et {{code|dz}} au arguments de [[#Target selectors|sélecteurs de cibles]]. |
||
− | {{Historique|||snap=14w02c|To fix {{bug|44371}}, {{cmd|kill}} now directly kills non-living targets, rather than dealing 3.4×10{{^|38}} void damage.}} |
||
− | + | |5=Ajout de {{cmd|clone}} et {{cmd|fill}}. |
|
+ | |6=Ajout de la règle de jeu {{code|logAdminCommands}}. |
||
− | |Ajout de <code>dx</code>, <code>dy</code>, et <code>dz</code> to [[#Target selectors|target selector]] arguments. |
||
+ | |7=Données NBT fonctionnent maintenant avec des ID sous forme de chaîne et non plus avec des ID numériques. |
||
− | |Ajout de {{cmd|clone}} et {{cmd|fill}}. |
||
+ | |8=Les ID numériques ne fonctionnent plus dans les autres morceaux de commandes, bien qu'ils fonctionnent toujours pour les données NBT.|snap=14w03a}} |
||
− | |Ajout de la règle de jeu <code>logAdminCommands</code>. |
||
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|particle}}.|snap=14w04a}} |
||
− | |NBT data now supports using string IDs rather than numerical IDs. |
||
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{code|spectator}} to {{cmd|gamemode}} et {{cmd|defaultgamemode}}.|snap=14w05a}} |
||
− | |Numerical IDs no longer work in other parts of commands, though they still work for NBT data.}} |
||
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de l'argument {{code|hideParticles}} à {{cmd|effect}}. |
− | + | |4=Ajout de {{cmd|trigger}}.|snap=14w06a}} |
|
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|execute}} et {{cmd|testforblocks}}. |
+ | |4={{cmd|testfor}} peut maintenant tester pour des correspondances partielles de tag NBT.|snap=14w07a}} |
||
− | |Ajout de {{cmd|trigger}}.}} |
||
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Les commandes utilisant {{cmd|execute}} passent maintenant la valeur de succès au bloc de commande qui l'a exécutée.|snap=14w08a}} |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de la règle de jeu {{code|showDeathMessages}}. |
||
− | |{{cmd|testfor}} can now test for partial NBT tag matches.}} |
||
+ | |4=Ajout de {{code|force}} option de {{cmd|clone}}.|snap=14w10a}} |
||
− | {{Historique|||snap=14w08a|Commands run using {{cmd|execute}} now pass their success value back to the command block running them.}} |
||
− | {{Historique||| |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|worldborder}}. |
− | |Ajout de |
+ | |4=Ajout de la règle de jeu {{code|retomTickSpeed}}.|snap=14w17a}} |
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|worldborder damage}} et {{cmd|worldborder warning}}.|snap=14w19a}} |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|title}}. |
||
− | |Ajout de la règle de jeu <code>retomTickSpeed</code>.}} |
||
+ | |4=Ajout de {{code|selector}}, attribut de la spécification [[#Raw JSON text|raw JSON text]]. |
||
− | {{Historique|||snap=14w19a|Ajout de {{cmd|worldborder damage}} et {{cmd|worldborder warning}}.}} |
||
− | + | |5=Ajout de {{code|move}} option de {{cmd|clone}}.|snap=14w20a}} |
|
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|worldborder add}}. |
||
− | |Ajout de <code>selector</code> attribute to [[#Raw JSON text|raw JSON text]] specification. |
||
− | |Ajout de |
+ | |4=Ajout de {{cmd|replaceitem}}. |
+ | |5=Ajout de la règle de jeu {{code|sendCommandFeedback}}|snap=14w26a}} |
||
− | {{Historique|||snap=14w26a|Ajout de {{cmd|worldborder add}}. |
||
− | |Ajout de {{cmd| |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|stats}}.|snap=14w28a}} |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|worldborder get}}. |
||
− | |Ajout de la règle de jeu <code>sendCommandFeedback</code>}} |
||
− | + | |4=Ajout de l'argument {{code|force}} à {{cmd|particle}}. |
|
− | + | |5=Ajout de {{cmd|time}} {{code|query}}. |
|
− | |Ajout de |
+ | |6=Ajout de la capacité à créer de fausses ''gamerule''. |
− | |Ajout de {{ |
+ | |7=Ajout de {{code|QueryResults}} à {{cmd|stats}}.|snap=14w29a}} |
+ | {{Historique|1=|2=|3={{cmd|summon}} peut maintenant faire apparaître [[Orage|la foudre]].|snap=14w30a}} |
||
− | |Ajout de the ability to create dummy gamerules. |
||
+ | {{Historique|1=|2=|3={{cmd|debug}} peut maintenant être effectuée en solo. |
||
− | |Ajout de <code>QueryResults</code> to {{cmd|stats}}.}} |
||
+ | |4=Ajout de l'argument {{code|chunk}} à {{cmd|debug}}.|snap=14w31a}} |
||
− | {{Historique|||snap=14w30a|{{cmd|summon}} can now spawn [[lightning]].}} |
||
− | {{Historique||| |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|entitydata}}. |
+ | |4={{cmd|give}} ne peut plus faire des stacks illégaux.|snap=14w32b}} |
||
− | |Ajout de l'argument <code>chunk</code> à {{cmd|debug}}.}} |
||
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=1.8.1|3=Ajout de la règle de jeu {{code|doEntityDrops}}. |
+ | |4=La commande {{code|doTileDrops}} n'affecte plus les entités.|snap=pre1}} |
||
− | |{{cmd|give}} ne peut plus faire des stacks illégales.}} |
||
− | {{Historique||1. |
+ | {{Historique|1=|2=1.9|3=Ajout de la règle de jeu {{code|spectatorsGenerateChunks}}.|snap=15w37a}} |
+ | {{Historique|1=|2=|3={{cmd|gamemode}} affiche maintenant dans le chat le mode de jeu sur lequel le joueur est passé.|snap=15w43a}} |
||
− | |The game rule <code>doTileDrops</code> no longer affects entities.}} |
||
+ | {{Historique|1=|2=|3={{cmd|playsound}} accepte maintenant {{Touche|Tab}} pour compléter. |
||
− | {{Historique||1.9|snap=15w37a|Ajout de la règle de jeu <code>spectatorsGenerateChunks</code>.}} |
||
+ | |4=Ajout des tags ''player'' et ''params'' à {{cmd|particle}}|snap=15w49a}} |
||
− | {{Historique|||snap=15w43a|{{cmd|gamemode}} affiche maintenant dans le chat le mode de jeu sur lequel le joueur est passé.}} |
||
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=|3={{cmd|time query}} accepte maintenant {{code|day}} comme valeur.|snap=15w49b}} |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de la règle de jeu {{code|spawnRadius}}.|snap=15w51a}} |
||
− | |Ajout des tags ''player'' et ''params'' à {{cmd|particle}}}} |
||
+ | {{Historique|1=|2=|3=Le sélecteur {{code|m}} accepte maintenant les abréviations et valeurs du standard {{code|gamemode}}, tels que {{code|a}} et {{code|adventure}}, et ceux-ci peuvent également être mis en négation. |
||
− | {{Historique|||snap=15w49b|{{cmd|time query}} now accepts <code>day</code> as a value.}} |
||
+ | |4={{cmd|playsound}} requiert désormais un paramètre ''source'', qui spécifie dans la catégorie dans laquelle se situe le son pour ajuster le volume. |
||
− | {{Historique|||snap=15w51a|Ajout de la règle de jeu <code>spawnRadius</code>.}} |
||
+ | |5={{cmd|help}} dans un bloc de commande utilise désormais une phrase humoristique parmi plusieurs pour le dernier résulat (''previous output''). |
||
− | {{Historique|||snap=16w02a|The <code>m</code> selector now accepts the stetard literal gamemode values et abbreviations, such as <code>a</code> et <code>adventure</code>, et these may be negated as well. |
||
+ | |snap=16w02a}} |
||
− | |{{cmd|playsound}} now requires a ''source'' parameter, specifying what is the sound's category for volume purposes. |
||
+ | {{Historique|1=|2=|3={{cmd|achievement}} n'affecte plus les statistiques.|snap=16w03a}} |
||
− | |Running {{cmd|help}} in a command block will now retomly use one of various different humorous phrases as the previous output.}} |
||
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de la règle de jeu {{code|disableElytraMovementCheck}}.|snap=16w07a}} |
||
− | {{Historique|||snap=16w03a|{{cmd|achievement}} no longer affects statistics.}} |
||
+ | {{Historique|1=|2=1.9.3|3={{cmd|tp}} ne téléporte plus le joueur vers une y-coordonnée située en dehors de l'intervalle -512 : 512.|snap=pre1}} |
||
− | {{Historique|||snap=16w07a|Ajout de la règle de jeu <code>disableElytraMovementCheck</code>.}} |
||
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|stopsound}}.|snap=pre2}} |
||
− | {{Historique||1.9.3|snap=pre1|{{cmd|tp}} will no longer teleport the player to a y-coordinate outside the range -512 to 512.}} |
||
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=1.10|3=L'intervalle pour les y-coordonnées de {{cmd|tp}} passe à -4096 : 4096.|snap=16w21b}} |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|teleport}}, qui est comme la commande {{cmd|tp}}, à l'exception du paramètre de cible qui est metatory (?), la téléportation vers d'autres joueur n'est plus possible, et l'utilisation de coordonnées est relative à l'exécuteur de la commande, plutôt qu'à la cible.|snap=pre1}} |
||
− | {{Historique||1.10|snap=16w21b|The y-coordinate range of {{cmd|tp}} is increased to -4096 to 4096.}} |
||
+ | {{Historique|1=|2=1.11|3=Ajout du support des [[Valeurs#.C3.89tats_de_blocs|états de bloc]] à {{cmd|execute}}, {{cmd|fill}}, {{cmd|setblock}} et {{cmd|testforblock}}.|snap=16w32a}} |
||
− | {{Historique|||snap=pre1|Ajout de {{cmd|teleport}}, which is like {{cmd|tp}}, except that the target parameter is metatory, the 'teleport to other player' usage is unavailable, et the use of relative coordinates is relative to the executor of the command, rather than relative to the target.}} |
||
− | {{Historique |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de la capacité pour {{cmd|title}} à afficher du texte dans la position "barre d'action".|snap=16w32b}} |
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de la règle de jeu {{code|doWeatherCycle}} et {{code|maxEntityCramming}}. |
+ | |4=Suppression des sélecteurs de cible implicites (par exemple, {{code|@e[167,28,454]}}).|5=Des cibles invalides (comme {{code|@e[Type{{=}}creeper]}}, {{code|@e[asdf{{=}}nonexistent]}}, et {{code|@e[malformed]}}) genèrent désormais une erreur au lieu de rester silencieusement ignorées.|snap=16w38a}} |
||
− | {{Historique|||snap=16w38a|Ajout de la règle de jeus <code>doWeatherCycle</code> et <code>maxEntityCramming</code>. |
||
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|locate}}.|snap=16w39a}} |
||
− | |Removed implicit target selectors (for example, <code>@e[167,28,454]</code>). |
||
+ | {{Historique|1=|2=1.12|3=Ajout de {{cmd|recipe}} et {{cmd|advancement}}. |
||
− | |Invalid target selectors (such as <code>@e[Type{{=}}creeper]</code>, <code>@e[asdf{{=}}nonexistent]</code>, et <code>@e[malformed]</code>) now generate an error instead of being silently ignored.}} |
||
− | + | |4=Ajout de la règle de jeu {{code|doLimitedCrafting}}. |
|
+ | |5=Suppression {{cmd|achievement}}.|snap=17w13a}} |
||
− | {{Historique||1.12|snap=17w13a|Ajout de {{cmd|recipe}} et {{cmd|advancement}}. |
||
− | |Ajout de la règle de jeu |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de la règle de jeu {{code|maxCommandChainLength}}. |
+ | |4=Ajout de the {{code|@s}} [[#Target selector variables|target selector variable]]|snap=17w16b}} |
||
− | |Removed {{cmd|achievement}}.}} |
||
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de la règle de jeu {{code|announceAdvancements}}.|4=Ajout de {{cmd|reload}}.|snap=17w18a}} |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de la règle de jeu {{code|gameLoopFunction}}.|4=Ajout de {{cmd|function}}.|snap=pre1}} |
||
− | |Ajout de the <code>@s</code> [[#Target selector variables|target selector variable]]}} |
||
+ | {{Historique|1=|2=1.13|3=Une nouvelle librairie nommée Brigadier est maintenant utilisée pour analyser les commandes. Les différents composants des commandes sont affichés avec différentes couleurs, et les erreurs apparaissent maintenant en rouge sans avoir à lancer la commande. Les commandes, pour la plupart, n'acceptent pas les lettres majuscules, et sont désormais plus rapides et plus efficaces.|4=Un argument {{code|nbt}} dans les sélecteurs de cible.|5=Changement de la syntaxe de certaines commandes.|6=Ajout de {{cmd|tag}} et {{cmd|team}}. |
||
− | {{Historique|||snap=17w18a|Ajout de la règle de jeu <code>announceAdvancements</code>.|Ajout de {{cmd|reload}}.}} |
||
+ | |7=Supression de {{cmd|enchant}}, {{cmd|stats}}, {{cmd|testfor}}, {{cmd|testforblock}}, {{cmd|testforblocks}} et {{cmd|toggledownfall}}. |
||
− | {{Historique|||snap=pre1|Ajout de la règle de jeu <code>gameLoopFunction</code>.|Ajout de {{cmd|function}}.}} |
||
+ | |8=La syntaxe de {{cmd|execute}} a été séparée.|9={{cmd|gamerule}} n'accepte plus les valeurs inconnues ("custom gamerules"). |
||
− | {{Historique||1.13|snap=17w45a|A new library named Brigadier is now used to parse commands. Different components of commands are displayed in different colors, et errors will be displayed in red without having to run the command. Commands, for the most part, do not allow uppercase letters, et are now much faster et more efficient. |
||
+ | |10=Les valeurs de {{cmd|gamerule}} peuvent maintenant être vérifiées. |
||
− | |An <code>nbt</code> argument in target selectors. |
||
+ | |11={{cmd|publish}} accepte maintenant un argument optionnel {{code|port}}.|snap=17w45a}} |
||
− | |Changed the syntax for several commands.{{info needed|Which specifically, if separate from those listed below?}} |
||
− | |Ajout de {{cmd| |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|data}}. |
+ | |4=Suppression de {{cmd|entitydata}}. |
||
− | |Removed {{cmd|enchant}}, {{cmd|stats}}, {{cmd|testfor}}, {{cmd|testforblock}}, {{cmd|testforblocks}} et {{cmd|toggledownfall}}. |
||
− | | |
+ | |5=Réintroduction de {{cmd|execute store}}.|snap=17w45b}} |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|datapack}}. |
||
− | |{{cmd|gamerule}} no longer accepts unknown values ("custom gamerules"). |
||
+ | |4=Le joueur a maintenant une option pour activer les suggestions automatiques de commandes. |
||
− | |Values to {{cmd|gamerule}} are now type checked. |
||
+ | |5=La commande UI a un nouveau prototype, et en fonctionne maintenant en multijoueur.|snap=17w46a}} |
||
− | |{{cmd|publish}} now accepts an optional <code>port</code> argument.}} |
||
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Removed {{cmd|blockdata}}. |
+ | |4=Le nom des particules a été changé pour la commande {{cmd|particle}}. |
||
− | |Removed {{cmd|entitydata}}. |
||
+ | |5=Ajout d'une option dans le chat pour faire défiler automatiquement des suggestions de commande.|snap=17w47a}} |
||
− | |Reworked {{cmd|execute store}}.}} |
||
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Petite modification de la suggestion de commande UI. |
+ | |4=La complétion automatique pour les coordonnées est refaite.|snap=17w48a}} |
||
− | |The player now has the option to toggle automatic command suggestions. |
||
+ | {{Historique|1=|2=|3=Suppression de {{code|gameLoopFunction}} {{cmd|gamerule}}.|snap=17w49b}} |
||
− | |The command UI has a new prototype, et now works in multiplayer.}} |
||
+ | {{Historique|1=|2=|3=Les coordonnées locales peuvent maintenant être utilisées dans les commandes en utilisant {{code|^}}. |
||
− | {{Historique|||snap=17w47a|Removed {{cmd|blockdata}}. |
||
+ | |4=Compléter avec tab sans viser de bloc affiche maintenant {{code|~ ~ ~}}.|snap=17w50a}} |
||
− | |Particle names have been changed for the command {{cmd|particle}}. |
||
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{code|facing}} à {{cmd|/teleport}}, ce qui fera que l'entité ciblée fera face à une entité ou position. |
||
− | |Ajout de an option in chat to toggle automatic command suggestions.}} |
||
+ | |4=Ajout de the options {{code|noon}} et {{code|midnight}} à {{cmd|/time set}}. |
||
− | {{Historique|||snap=17w48a|Tweaked the command suggestion UI. |
||
+ | |5=Changement de tous les noms personnalisés (blocs, objets, entités, entités de bloc) à des composants textuels pouvant être transcrits. |
||
− | |Reworked tab-completion for coordinates.}} |
||
+ | |6=Les clefs NBT d'objets-entités {{code|Thrower}} et {{code|Owner}} ne sont plus des chaînes de caractères mais plutôt des compostions de two longs named {{code|L}} et {{code|M}}.|7=Les clefs NBT des boules de neige, oeufs et perle de l'end {{code|owner}} ne sont plus des chaînes de caractères mais plutôt des compostions de two longs named {{code|L}} et {{code|M}}.|snap=18w01a}} |
||
− | {{Historique|||snap=17w49b|Removed the <code>gameLoopFunction</code> {{cmd|gamerule}}.}} |
||
+ | {{Historique|1=|2=|3=Les messages d'erreur lors de l'exécution d'une commande sont maintenant plus sympas (avec des conseils sur comment mieux faire).|4={{cmd|/teleport}} a été un peu simplifié, les joueurs peuvent maintenant se téléporter aux entités dans d'autres dimensions.|5=Ajout de nouvelles sous-commandes à {{cmd|/execute}} pour permettre plus de contrôle sur les commandes.|6=Les commandes de serveur s'exécutent maintenant depuis le point d'apparition du monde dans la Surface, au lieu d'à {{code|0,0,0}}.|snap=18w02a}} |
||
− | {{Historique|||snap=17w50a|Local coordinates can now be specified in commands using <code>^</code>. |
||
+ | {{Historique|1=|2=|3=Amélioration de la performance de la décomposition et de l'exécution des commandes.|4=Ajout de commandes au profiler (?) (/debug).|5={{cmd|data get}} avec un {{code|path}} fonctionne maintenant pour les valeur non-numériques. |
||
− | |Tab-completing when not targeting a block will suggest <code>~ ~ ~</code>.}} |
||
+ | |6=Ajout de raccourci {{cmd|particle <name> <pos>}}.|snap=18w03a}} |
||
− | {{Historique|||snap=18w01a|Ajout de <code>facing</code> to {{cmd|/teleport}}, which will make the target entity face an entity or a location. |
||
− | |Ajout de |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|bossbar}}|4=Nouvelle sous-commande pour {{cmd|execute store}}. |
+ | |5=Ajout de de suggestions basiques pour le sélecteur d'entités dans l'IU de commandes. |
||
− | |Changed all custom names (blocks, items, entities, block entities) to translatable text components. |
||
+ | |6=Un avertissement est affiché pour les commandes ambitieuses.|snap=18w05a}} |
||
− | |<code>Thrower</code> et <code>Owner</code> nbt keys of item entities are no longer strings but are instead compounds with two longs named <code>L</code> et <code>M</code>. |
||
+ | {{Historique|1=|2=|3=Re-ajout de {{cmd|enchant}}. |
||
− | |<code>owner</code> nbt keys of snowballs, eggs et ender pearls are no longer strings but are instead compounds with two longs named <code>L</code> et <code>M</code>.}} |
||
+ | |4=Ajout de suggestions e commandes pour les sélecteurs d'entité. |
||
− | {{Historique|||snap=18w02a|Errors during a command are now a nicer error message (with a tool tip for more info). |
||
+ | |5=Les espaces vides sont maintenant autorisés pour les sélecteurs d'entité et les arguments d'état de bloc.|6={{cmd|locate}} accepte maintenant différents noms de structure pour toutes les structures précédemment regroupées sous {{code|Temple}}: {{code|Desert_Pyramid}}, {{code|Igloo}}, {{code|Jungle_Pyramid}}, et {{code|Swamp_Hut}}. |snap=18w06a}} |
||
− | |{{cmd|/teleport}} has been simplified a bit, et players can now teleport to entities in other dimensions. |
||
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de d'un lien de téléportation cliquable à la sortie de commande de {{cmd|locate}}.|snap=18w08a}} |
||
− | |Ajout de new sub-commands to {{cmd|/execute}} to allow for more control over commands. |
||
+ | {{Historique|1=|2=|3=La sortie de la commande {{cmd|seed}} peut maintenant être copiée.|snap=18w19a}} |
||
− | |Server commands now run from world spawn in the Overworld, instead of at <code>0,0,0</code>.}} |
||
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Les équipes ont maintenant un préfixe et un suffixe.|snap=18w20a}} |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|scoreboard|objectives|modify|''<objective>''|displayname|''<displayName>''}}.|snap=pre7}} |
||
− | |Ajout de commands to the profiler (/debug). |
||
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|team|modify|''<team>''|displayName}}.|4=Ajout de {{cmd|scoreboard|objectives|modify|''<objective>''|rendertype|''hearts''}}, ce qui fait s'afficher la barre de vie avec des cœurs, comme là : {{Cœurs|12}}.|5=Ajout de {{cmd|scoreboard|objectives|modify|''<objective>''|rendertype|''integer''}}, ce qui fait s'afficher la barre de vie avec des nombres jaunes.|6=Les noms d'équipe et les noms d'objectifs |
||
− | |{{cmd|data get}} with a <code>path</code> now works on non-numeric values. |
||
+ | sont maintenant des éléments textuels, et plus de simples chaînes de caractères.|7={{cmd|team|option}} est maintenant {{cmd|team|modify}}.|snap=pre8}} |
||
− | |Ajout de the {{cmd|particle <name> <pos>}} shortcut.}} |
||
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=1.13.1|3= Ajout de {{cmd|chunk}}.|snap=18w31a}} |
+ | {{Historique|1=|2=|3={{cmd|chunk}} est renommé en {{cmd|forceload}}.|snap=pre1}} |
||
− | |New {{cmd|execute store}} subcommand. |
||
+ | {{Historique|1=|2=September 26, 2018|3=Brigadier [https://github.com/Mojang/brigadier open-sourced] passe sous licence MIT. (Le code source était précédemment disponible sur le site de la librairie, sans licence spécifiée).|link={{tweet|dinner|1044870699465216001}}}} |
||
− | |Ajout de basic entity selector suggestions in the command UI. |
||
+ | {{Historique|1=pocket alpha}} |
||
− | |A warning is now logged for ambiguous commands.}} |
||
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=0.7.4|3=Ajout de support pour les commandes, bien que non encore implémenté.}} |
+ | {{Historique|1=|2=0.16.0|3=Ajout de {{cmd|clearfixedinv}}, {{cmd|clone}}, {{cmd|deop}}, {{cmd|execute}}, {{cmd|fill}}, {{cmd|gamemode}}, {{cmd|give}}, {{cmd|help}} (avec alias {{cmd|?}}), {{cmd|kill}}, {{cmd|list}}, {{cmd|op}}, {{cmd|say}}, {{cmd|setblock}}, {{cmd|setfixedinvslot}}, {{cmd|setworldspawn}}, {{cmd|spawnpoint}}, {{cmd|summon}}, {{cmd|tell}} (avec alias {{cmd|msg}} et {{cmd|w}}), {{cmd|testforblock}}, {{cmd|testforblocks}}, {{cmd|time}}, {{cmd|toggledownfall}}, {{cmd|tp}} (with alias {{cmd|teleport}}), {{cmd|weather}}, {{cmd|wsserver}} et {{cmd|xp}}. |
||
− | |Ajout de command suggestions for entity selectors. |
||
+ | |4=La majorité des commandes fonctionne de la même façon que pour la Java Edition 1.10. |
||
− | |Whitespaces are now allowed in entity selectors & blockstate arguments. |
||
+ | Les différences sont : pas de support des datatags, {{cmd|clone}} ne peut pas utiliser {{code|forced}} cloneMode, {{cmd|gamemode}} ne peut utiliser que les modes Créatif et Survie, le joueur ciblé est optionnel pour {{cmd|give}}, et l'entité ciblée est optionnelle pour {{cmd|execute}}. |
||
− | |{{cmd|locate}} now accepts different structure names for all structures previously grouped under <code>Temple</code>: <code>Desert_Pyramid</code>, <code>Igloo</code>, <code>Jungle_Pyramid</code>, et <code>Swamp_Hut</code>.}} |
||
+ | |snap=build 1}} |
||
− | {{Historique|||snap=18w08a|Ajout de a clickable teleport link to the {{cmd|locate}} command output.}} |
||
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Suppression de {{cmd|clearfixedinv}} et {{cmd|setfixedinvslot}}, ainsi que d'autre éléments liés à [[Education Edition]].|snap=build 2}} |
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Ajout de {{cmd|enchant}}.|snap=build 5}} |
+ | {{Historique|1=pocket}} |
||
− | {{Historique|||snap=pre7|Ajout de {{cmd|scoreboard|objectives|modify|''<objective>''|displayname|''<displayName>''}}.}} |
||
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=1.0|3=Ajout de {{cmd|locate}} et {{cmd|connect}}.|snap=build 1}} |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Suppression de {{cmd|locate}}.|snap=build 2}} |
||
− | |Ajout de {{cmd|scoreboard|objectives|modify|''<objective>''|rendertype|''hearts''}}, which makes health bars display as hearts, like this: {{Healthbar|12}}. |
||
+ | {{Historique|1=|2=|3=Re-Ajout de {{cmd|locate}}. Fonctionne seulement pour les forts.|snap=build 3}} |
||
− | |Ajout de {{cmd|scoreboard|objectives|modify|''<objective>''|rendertype|''integer''}}, which makes health bars display as yellow numbers. |
||
+ | {{Historique|1=|2=1.0.3|3=Ajout de {{cmd|transferserver}}.|snap=build 1}} |
||
− | |Team names & objective names are now text components, not raw strings. |
||
+ | {{Historique|1=|2=1.0.5|3=Ajout de {{cmd|clear}}, {{cmd|difficulty}}, {{cmd|effect}}, {{cmd|gamerule}}, {{cmd|me}}, {{cmd|particle}}, {{cmd|playsound}}, {{cmd|replaceitem}}, {{cmd|spreadplayers}}, {{cmd|stopsound}}, {{cmd|testfor}} et {{cmd|title}}.|snap=build 1}} |
||
− | |{{cmd|team|option}} is now {{cmd|team|modify}}.}} |
||
− | {{Historique |
+ | {{Historique|1=|2=|3=Suppression de {{cmd|particle}}. |
+ | |4=Le {{code|amplifier}} ne peut plus avoir des valeurs négatives envers {{cmd|effect}}.|snap=build 2}} |
||
− | {{Historique|||snap=pre1|Renamed {{cmd|chunk}} to {{cmd|forceload}}.}} |
||
+ | {{Historique|1=|2=1.1|3=Le {{code|canplaceon}} et {{code|cetestroy}} sont maintenant utilisables pour {{cmd|replaceitem}}. |
||
− | {{Historique||September 26, 2018|link={{tweet|dinner|1044870699465216001}}|Brigadier [https://github.com/Mojang/brigadier open-sourced] under the MIT license. (Source code previously was available on the library site, with no license specified).}} |
||
+ | |4={{cmd|locate}} peut maintenant trouver d'autres structures. |
||
− | {{Historique|pocket alpha}} |
||
+ | |5=Ajout de {{code|dodaylightcycle}}, {{code|doentitydrops}}, {{code|dofiretick}}, {{code|domobspawning}}, {{code|domobloot}}, {{code|dotiledrops}}, {{code|doweathercycle}}, {{code|keepinventory}} et {{code|mobgriefing}} gamerules.|snap=build 1}} |
||
− | {{Historique||0.7.4|Ajout de support for commands, though none are implemented yet.}} |
||
+ | {{Historique|1=|2=1.1|3=Ajout de {{cmd|setmaxplayers}}.|snap=release}} |
||
− | {{Historique||0.16.0|snap=build 1|Ajout de {{cmd|clearfixedinv}}, {{cmd|clone}}, {{cmd|deop}}, {{cmd|execute}}, {{cmd|fill}}, {{cmd|gamemode}}, {{cmd|give}}, {{cmd|help}} (with alias {{cmd|?}}), {{cmd|kill}}, {{cmd|list}}, {{cmd|op}}, {{cmd|say}}, {{cmd|setblock}}, {{cmd|setfixedinvslot}}, {{cmd|setworldspawn}}, {{cmd|spawnpoint}}, {{cmd|summon}}, {{cmd|tell}} (with aliases {{cmd|msg}} et {{cmd|w}}), {{cmd|testforblock}}, {{cmd|testforblocks}}, {{cmd|time}}, {{cmd|toggledownfall}}, {{cmd|tp}} (with alias {{cmd|teleport}}), {{cmd|weather}}, {{cmd|wsserver}} et {{cmd|xp}}. |
||
+ | {{Historique|1=bedrock}} |
||
− | |Functionality of most commands is equivalent to Java Edition 1.10 usage. Differences include: no support for datatags, {{cmd|clone}} cannot use <code>forced</code> cloneMode, {{cmd|gamemode}} can only use Creative et Survival modes, the player target is optional in {{cmd|give}}, et the entity target is optional in {{cmd|execute}}.}} |
||
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=1.2|3=Ajout de {{cmd|tickingarea}}.|snap=build 1}} |
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique|1=|2=1.6|3=Ajout de la règle de jeu {{code|doinsomnia}}.|snap=bêta 1.6.0.6}} |
+ | {{Historique|1=|2=1.7|3=Ajout de {{cmd|scoreboard}}.|4=Ajout de la règle de jeu {{code|commandblocksenabled}}.|snap=bêta 1.7.0.2}} |
||
− | {{Historique|pocket}} |
||
− | {{Historique |
+ | {{Historique|1=foot}} |
− | {{Historique|||snap=build 2|Removed {{cmd|locate}}.}} |
||
− | {{Historique|||snap=build 3|Re-Ajout de {{cmd|locate}}. Only works for strongholds.}} |
||
− | {{Historique||1.0.3|snap=build 1|Ajout de {{cmd|transferserver}}.}} |
||
− | {{Historique||1.0.5|snap=build 1|Ajout de {{cmd|clear}}, {{cmd|difficulty}}, {{cmd|effect}}, {{cmd|gamerule}}, {{cmd|me}}, {{cmd|particle}}, {{cmd|playsound}}, {{cmd|replaceitem}}, {{cmd|spreadplayers}}, {{cmd|stopsound}}, {{cmd|testfor}} et {{cmd|title}}.}} |
||
− | {{Historique|||snap=build 2|Removed {{cmd|particle}}. |
||
− | |The <code>amplifier</code> on {{cmd|effect}} can no longer have negative values.}} |
||
− | {{Historique||1.1|snap=build 1|The <code>canplaceon</code> et <code>cetestroy</code> are now supported for {{cmd|replaceitem}}. |
||
− | |{{cmd|locate}} can now find other structures. |
||
− | |Ajout de <code>dodaylightcycle</code>, <code>doentitydrops</code>, <code>dofiretick</code>, <code>domobspawning</code>, <code>domobloot</code>, <code>dotiledrops</code>, <code>doweathercycle</code>, <code>keepinventory</code> et <code>mobgriefing</code> gamerules.}} |
||
− | {{Historique||1.1|snap=release|Ajout de {{cmd|setmaxplayers}}.}} |
||
− | {{Historique|bedrock}} |
||
− | {{Historique||1.2|snap=build 1|Ajout de {{cmd|tickingarea}}.}} |
||
− | {{Historique||1.6|snap=bêta 1.6.0.6|Ajout de la règle de jeu <code>doinsomnia</code>.}} |
||
− | {{Historique||1.7|snap=bêta 1.7.0.2|Ajout de {{cmd|scoreboard}}.|Ajout de la règle de jeu <code>commandblocksenabled</code>.}} |
||
− | {{Historique|foot}} |
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== Notes diverses == |
== Notes diverses == |
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− | * Quand la règle du jeu |
+ | * Quand la règle du jeu {{code|doFireTick}} est désactivée, le feu brûle éternellement et ne s'éteint pas même avec la pluie. |
== Voir aussi == |
== Voir aussi == |
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Ligne 4 315 : | Ligne 4 686 : | ||
[[es:Comandos]] |
[[es:Comandos]] |
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[[hu:Szerverparancsok]] |
[[hu:Szerverparancsok]] |
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+ | [[it:Comandi]] |
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[[ja:コマンド]] |
[[ja:コマンド]] |
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[[ko:명령어]] |
[[ko:명령어]] |
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− | [[ |
+ | [[nl:Opdrachten]] |
+ | [[pl:Polecenia]] |
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[[pt:Comandos]] |
[[pt:Comandos]] |
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[[ru:Команды консоли]] |
[[ru:Команды консоли]] |
||
+ | [[th:คำสั่ง]] |
||
+ | [[tr:Komutlar]] |
||
+ | [[uk:Команди консолі]] |
||
[[zh:命令]] |
[[zh:命令]] |
Dernière version du 13 novembre 2023 à 00:52
Les commandes sont des fonctions avancées activées en tapant certaines chaînes de caractères.
Utilisation
Dans Minecraft, les commandes sont entrées dans la fenêtre de tchat du jeu, que l'on affiche en pressant la touche T (par défaut) ou la touche /. Avec une manette, pressez la touche {flèche de droite}. Presser la touche / entrera directement un slash, caractère obligatoire au début de chaque commande. En pressant Tab ↹, l'utilisateur aura un aperçu de toutes les commandes ou arguments qu'il peut entrer.
Les commandes peuvent aussi être entrées dans la console d'un serveur multijoueur ou écrites dans un fichier de fonction, mais les commandes ne doivent alors pas commencer par un /.
Il est également possible d'entrer des commandes dans des blocs de commandes, qui seront activées chaque fois que le bloc de commande recevra un signal de redstone ou automatiquement quand il a les conditions nécessaires. Les commandes dans les blocs de commandes peuvent être précédées d'un /, mais ce n'est pas obligatoire.
La majorité des commandes sont uniquement utilisables dans ces cas-ci :
- Sur un serveur multijoueur, par un opérateur ;
- Sur un serveur auto-hébergé ou un monde en LAN avec les commandes activées, par le joueur qui héberge la partie ;
- En solo, si les commandes ont été activées à la création du monde (via le bouton « Plus d'options... »).
Certaines commandes sont également disponibles en solo sans que l'option Commandes ne soit activée.
Note : Dans les mondes solos, si les commandes n'ont pas été activées à la création, elles peuvent êtres activées temporairement en ouvrant la partie au LAN (Esc → « Ouvrir au LAN », « Commandes » : Oui puis « Ouvrir au réseau local »). Il n'est pas nécessaire que d'autres joueurs rejoignent la partie en LAN pour avoir accès aux commandes. Tant que la partie reste ouverte, toutes les commandes sont utilisables. Lorsque l'hébergeur ou l'utilisateur quitte le monde, les commandes se désactivent et seront à nouveau désactivées lors de la prochaine ouverture du monde. À noter qu'ouvrir une partie au LAN désactive la mise en pause du jeu dans les interfaces, le jeu ne se met également plus en pause en appuyant sur ESC.
Liste des arguments
Les arguments sont une partie des commandes, une commande est une liste d'arguments séparée par un espace (dans une grande majorité des cas). Un argument peut être de différent type, dans Minecraft, il y a par exemple des sélecteurs, des coordonnées ou même de simples textes. Elles ont toutes une manière différente de s'écrire, en voici la liste :
Coordonnées
Il existe 3 types de coordonnées spatiales qui agissent différemment par rapport à la position d'exécution de la commande :
Coordonnées absolues
Les coordonnées absolues dépendent de l'origine 0 0 0 du monde, elles ne dépendent pas de l'exécuteur de la commande. Elles peuvent être utilisées sur toutes les commandes. Une coordonnée absolue se compose de 3 nombres qui peuvent être des flottants.
Coordonnées relatives
Les coordonnées relatives dépendent de la position de l'entité (y compris un joueur) qui exécute la commande ou celle du bloc de commande qui l'exécute. Une coordonnée relative positive ajoute le nombre spécifié derrière le tilde aux coordonnées, alors qu'une coordonnée relative négative soustrait le nombre spécifié aux coordonnées. Pour spécifier une coordonnée relative, il faut placer un tilde (~
) devant le chiffre.
Exemple : Un joueur situé en x: 10, y: 60 et z: 15 exécute la commande /teleport ~5 ~0 ~-5
, il est alors téléporté en x: 15, y: 60 et z: 10.
Il est également possible de mélanger les coordonnées relatives avec les coordonnées absolues (Exemple : /teleport ~ 70 ~
, le joueur sera téléporté aux mêmes coordonnées x et z, mais en y: 70).
Coordonnées locales
Les coordonnées locales dépendent de l'orientation de la tête de l'entité (y compris un joueur) qui exécute la commande. Elles ne peuvent s'utiliser qu'entre elles, il n'est pas possible de mélanger les types comme ceci: ~ ~1 ^2
, elles ne peuvent avoir que la forme ^ ^ ^2
. Pour spécifier une coordonnée locale, il faut placer un accent circonflexe (^
) devant le chiffre.
La composition des coordonnées se fait comme ceci : ^gauche ^haut ^avant
.
Exemple: Un joueur exécutant la commande /teleport ^ ^ ^2
le téléportera 2 blocs devant lui, par rapport à ce qu'il voit sur son écran.
Bloc
Ce paramètre peut être utilisé pour définir ou tester des blocs. Dans les 2 cas, il est possible de lui préciser des tags NBT dans le cas d'entité de bloc, et des états de bloc.
- Syntaxe
[<namespace>]:nom[<state>][<nbt>]
[<state>]
: Optionnel. Définit les états du bloc à appliquer lors de la définition du bloc, ou états à tester lors de l'utilisation de/execute
par exemple. Ressemble à[power=15,north=up,south=side]
. Les états sont entre [], séparés par des virgules et doivent être des propriétés/valeurs supportées par les blocs.minecraft:stone[doesntexist=purpleberry]
est une erreur de syntaxe, carstone
n'a pas l'étatdoesntexist
.minecraft:redstone_wire[power=tuesday]
est une erreur de syntaxe, car l'étatpower
deredstone_wire
est un nombre entre 0 et 15.- Dans le cadre des « conditions »/tests de blocs, seuls les états que vous avez fournis seront testés.
- Dans le cadre de la définition de blocs, tous les états que vous avez fournis seront définis, mais tout ce qui manquera sera défini par défaut en fonction du bloc.
[<nbt>]
: Optionnel. Définit tous les tags NBT à appliquer lors de la définition du bloc, ou tags à tester lors de l'utilisation de/execute
par exemple. Ressemble à{RecordItem:{...
}}- Un tag NBT est entre
{
}, et fonctionne exactement comme on pourrait s'y attendre.minecraft:furnace{BurnTime:200
} applique ou teste la valeur200
au paramètreBurnTime
du bloc Four.
- Un tag NBT est entre
Notez que l'espace de nom namespace
est obligatoire, mais que s'il n'est pas renseigné, il aura par défaut la valeur minecraft
.
- Tags d'objet
Il existe un système permettant d'effectuer des tests avancés (groupés) lors de l'utilisation de la commande /execute
par exemple. Ce sont les tags, des fichiers inclus dans les packs de données qui permettent de regrouper plusieurs blocs sous un même nom pour faire des tests. Lors d'un test avec un tag, le tag sera validé si au moins un bloc est trouvé à l'emplacement du test (un test a des coordonnées).
Objet
Ce paramètre est utilisé pour définir ou tester des objets. Dans les deux cas, il est possible de lui préciser des tags NBT.
- Syntaxe
namespace:nom[<nbt>]
[<nbt>]
: Optionnel. Définit tous les tags NBT à appliquer lors de la définition de l'objet, ou tags à tester lors de l'utilisation de/execute
par exemple. Ressemble à{display:{Name:"{\"text\":\"Stick of Untruths\"}"
}}- Un tag NBT est entre
{
}, et fonctionne exactement comme vous l'attendez.minecraft:stick{display:{Name:"{\"text\":\"Stick of Untruths\"}"
}} applique ou teste la valeurStick of Untruths
au paramètredisplay.Name
de l'objet Bâton.
- Un tag NBT est entre
Notez que l'espace de nom namespace
est obligatoire, mais que s'il n'est pas renseigné, il aura par défaut la valeur minecraft
.
- Tags d'objet
Il existe un système permettant d'effectuer des tests avancés (groupés) lors de l'utilisation de la commande /execute
par exemple. Ce sont les tags, des fichiers inclus dans les Pack de données qui permettent de regrouper plusieurs objets sous un même nom pour faire des tests. Lors d'un test avec un tag, le tag sera validé si au moins un objet est trouvé à l'emplacement du test (test dans un inventaire).
Texte JSON
Les objets « texte JSON » utilisent le format strict. Ils peuvent être utilisés par les commandes /tellraw
ou /title
par exemple, voire même sur les noms personnalisés des entités/blocs/objets.
Les scores et les sélecteurs de cibles sont évalués pour une pancarte lorsqu'elle est placée ou éditée, et pour un Livre édité lorsqu'il est « résolu » (ouvert pour la première fois après la signature). Ils ne seront pas mis à jour après cela, et ils ne fonctionneront pas s'ils sont édités sur une pancarte existante avec un éditeur NBT, ou sur un livre déjà marqué comme « résolu ». Il n'y a aucun moyen de modifier/ajouter le texte sur la prochaine ligne d'une pancarte ou la page suivante d'un livre pendant la résolution; au lieu de cela, le texte supplémentaire disparaîtra simplement.
Le format « texte JSON » est un objet JSON qui peut contenir (facultativement) les propriétés suivantes :
Grâce à la propriété extra, le format ci-dessus peut être imbriqué de manière récursive pour produire des chaînes de texte très complexes et fonctionnelles. Cependant, un « texte JSON » ne doit pas nécessairement être compliqué : pratiquement toutes les propriétés sont facultatives et peuvent être omises.
Pour être valide, chaque objet doit avoir comme propriété au moins soit text, soit translate, score, selector ou keybind (tout le reste est optionnel). Par conséquent, l'objet « texte JSON » peut être remplacé par une chaîne de caractères. Dans ce cas, cette chaîne sera considérée comme la valeur de la propriété text. Par exemple, "Je suis un texte"
sera l’équivalent de {"text":"Je suis un texte"
}. Ce « raccourci » peut être utilisé partout où est demandé un « texte JSON » (comme /tellraw
), dans la propriété extra d'un « texte JSON » ou dans la propriété value d'un hoverEvent avec comme action show_text
de ce dernier.
Il est aussi possible de renseigner sur les commandes acceptant ce format, un tableau d'objet « texte JSON » et/ou chaine de caractères. Les objets seront concaténés dans l'ordre et en fonction du niveau de profondeur de chacun dans l'arbre imbriqué. Par exemple :
/tellraw @a ["Salut toi, ",{"selector":"@p"},"."]
/tellraw @a [[[["Le "],[["grand ","et ", "fabuleux "],[{"selector":"@p"}," saute "],"par-dessus "],"le "],["chien ","paresseux."]]]
Sélecteur
Dans la plupart des commandes où un joueur (ou entité) peut être spécifié, il est possible de « cibler » un ou plusieurs joueurs/entités qui répondent à certaines conditions plutôt que de simplement sélectionner un joueur avec son nom. Pour cibler certains joueurs, l'utilisateur doit choisir un sélecteur, et éventuellement, un ou plusieurs arguments. Les arguments ne peuvent pas être utilisés avec le nom d'un joueur directement. Exemple impossible : Notch[gamemode=creative]
Types de sélecteurs
Sélecteur | Fonction |
---|---|
@p |
Cible le joueur le plus proche. S’il y a plusieurs joueurs proches, exactement à la même distance, le joueur qui s'est connecté en dernier sera ciblé. |
@r |
Cible un joueur au hasard. Si un type d'entité est spécifié, ce sélecteur peut cibler autre chose qu'un joueur, en revanche par défaut, c'est uniquement les joueurs qui sont pris en compte. |
@a |
Cible tous les joueurs, y compris les joueurs morts. C'est le seul sélecteur qui cible les joueurs morts. |
@e |
Cible toutes les entités (y compris les joueurs). |
@s |
Cible l'entité (y compris les joueurs) qui exécute la commande. |
Arguments de sélecteurs
Les arguments peuvent être utilisés et mélangés à sa guise en les mettant entre crochets []
juste après un type de sélecteur (@p
, @e
, ...) .Il est également possible de mettre plusieurs fois le même type d'argument. Les types valeurs peuvent varier d'un argument à l'autre, en voici la liste :
- Entier : nombre normal, sans virgule allant de -2147483648 à 2147483647 sur les arguments Minecraft (exemple : 1, -3, 42, ...).
- Flottant : nombre normal qui peut avoir des virgules allant de -2147483648 à 2147483647 sur les arguments Minecraft (exemple : 1, -2.84, 42.21, ...).
- Booléen : valeur représentant soit vrai (
true
) soit faux (false
). - Intervalle ou Liste d'intervalle : valeurs séparées avec un minimum et/ou un maximum, ou une valeur exacte. Les valeurs sont séparées par
..
(exemple :2..42
accepte une valeur étant en 2 compris et 42 compris). Il est possible d'utiliser plus/moins l'infini (exemple :..2
accepte une valeur inférieure ou égale à 2). Il est également possible de chercher une valeur exacte (exemple :2
). - Texte: simple texte. Il est aussi possible de vérifier si votre argument n'est pas égal à un texte avec
=!
(exemple :type=!player
cherchera toutes les entités n'étant pas des joueurs. - NBT: expression de type tag NBT. Il est aussi possible de vérifier si votre entité n'est pas égale à l'expression NBT avec
=!
- Chemin d'accès: Chemin d'accès vers un fichier dans un pack de données sous la forme:
namespace:chemin/vers/le/fichier
.
Argument | Fonction | Type |
---|---|---|
x | Coordonnée X pour le centre de recherche. | Flottant |
y | Coordonnée Y pour le centre de recherche. | Flottant |
z | Coordonnée Z pour le centre de recherche. À défaut des arguments "x", "y" et "z", le centre de recherche est le point d'exécution de la commande. |
Flottant |
dx | Prolongement en x par rapport au centre de la recherche. | Flottant |
dy | Prolongement en y par rapport au centre de la recherche. | Flottant |
dz | Prolongement en z par rapport au centre de la recherche. | Flottant |
x_rotation | Rotation verticale. | Intervalle de flottant |
y_rotation | Rotation horizontale. | Intervalle de flottant |
distance | Rayon de recherche. La zone de recherche sera une sphère de rayon distance centrée sur le centre de recherche. |
Intervalle de flottant |
gamemode | Mode de jeu. Ne peut avoir comme valeur que :
|
Texte |
limit | Nombre maximum de joueurs. Ne peut pas être négatif. |
Entier |
level | Niveau d'expérience du ou des joueurs. | Intervalle |
scores | Liste des scores à tester. Exemple : @a[scores={foo=1,bar=1..5}] . |
Liste d'intervalles |
team | Équipe à tester. Si aucune équipe n'est donnée alors la commande comptera tous les joueurs sans équipe. |
Texte |
name | Nom à tester. Si un nom composé d'espaces est à tester, il doit être mis entre guillemets " . |
Texte |
type | Type de l'entité à tester. Doit correspondre à un nom d'entité valide. |
Texte |
tag | Tag à tester. | Texte |
nbt | Expression NBT à tester. Permet de tester n'importe quel tag NBT d'une entité Exemple : @a[nbt={OnGround:1b}] , sélectionne tous les joueurs au sol |
NBT |
advancements | Liste de progrès à tester. Permet également de tester la validation des critères. Exemple : @a[advancements={foo=true,bar=false,custom:something={criterion=true}}] |
Liste de booléen |
sort | Type de tri des entités à effectuer. Ne peut avoir comme valeur que :
|
Texte |
predicate | Prédicat à tester Exemple : foo:bar/bar2 |
Chemin d'accès |
- Exemples
@a[y=30,dy=30]
: Sélectionne tous les joueurs ayant une altitude comprise en y=30 et y=60.@a[x=1,y=30,z=26,distance=2..10,gamemode=creative,limit=3,level=3..25]
@a[x=1,y=30,z=26,distance=..42,limit=3,scores={Kills=1..,Deaths=..2},team=Red]
Possesseur
Pour les commandes manipulant les tableaux de score et les équipes, elles prennent en paramètre une variable "possesseur". Il y a 2 types de valeurs qui peuvent être utilisées dans sa syntaxe :
- Un possesseur peut être une entité, dans ce cas, il faudra utiliser la même syntaxe d'argument que Sélecteur.
- Un possesseur peut également n’être rien du tout, juste un nom, que l'on appellera dans ce cas une variable. Ce nom n'a beau ne pas représenter une entité, elle sera malgré tout affichée dans les listes de score.
Dans les fichiers du jeu, lorsque qu'un sélecteur est utilisé en temps que possesseur, le jeu listera toutes les entités sélectionnées et utilisera leurs noms (ou le UUID si elle n'a pas de nom) en temps que variable.
Il existe un nom de variable particulier, *
, qui a pour but de sélectionner toutes les variables incluant les entités. Aucun sélecteur ne peut lister les variables, c'est pour quoi il faut utiliser *
dans ces cas-là.
Unité de temps
L'unité de temps utilisée dans Minecraft est le tick. Une seconde correspond à 20 ticks du jeu. Pour utiliser cette unité, il existe plusieurs formes de notation :
- Un entier simple qui représentera une valeur en ticks directement (exemple :
20
, représentant 20 ticks donc 1 seconde). - Un nombre avec le suffixe
t
qui représentera une valeur en ticks équivalant à la première notation (exemple :20t
, représentant 20 ticks donc 1 seconde). - Un nombre avec le suffixe
s
qui représentera une valeur en secondes (exemple :2s
, représentant 2 secondes donc 40 ticks). - Un nombre avec le suffixe
d
qui représentera une valeur en jours dans Minecraft, une journée dans Minecraft durant 20 minutes dans la réalité (exemple :1d
, représentant 1 jour, donc 20 minutes, donc 24000 ticks).
Les nombres suffixés peuvent également être des flottants, ce qui peut être utile dans certains cas par exemple 0.5d
, représentant une demi-journée.
Liste des commandes
Voici ci-dessous la liste des 63 commandes disponibles dans le jeu.
- Valeur de retour
Vous pourrez voir que certaines d'entre elles possèdent une colonne appelée Retour. En sous-colonne, il y a Result et Success, ces valeurs correspondent aux valeurs de retour des commandes en question. Certaines de ces valeurs peuvent être affichées dans le tchat, mais elles sont principalement utilisées par la commande et les sous-commandes /execute store <...>
, elles permettent de stocker des valeurs de retour dans un score ou un tag NBT par exemple. Plus d'informations à execute, section Stockage.
Donne ou retire un progrès d'un joueur.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/advancement (grant|revoke) <targets> only <advancement> [criterion]
|
Nombre de joueurs ayant reçu ou perdu un progrès. | 1 si donne ou retire un progrès, sinon 0. |
/advancement (grant|revoke) <targets> <until|from|through> <advancement>
|
Le nombre de progrès ajoutés ou supprimés par la commande. | 1 si donne ou retire un progrès, sinon 0. |
/advancement (grant|revoke) <targets> everything
|
Le nombre de progrès ajoutés ou supprimés par la commande. | 1 si donne ou retire un progrès, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
(grant|revoke)
|
Littéral |
|
- |
<targets>
|
Sélecteur | - |
|
<until|from|through>
|
Littéral |
|
- |
<advancement>
|
Progrès | Nom d'un progrès | - |
[criterion]
|
Chaîne de caractères | Nom d'un critère appartenant au progrès spécifié | - |
- Exemples
- Accorder le progrès « Couvrez-moi de diamants » dont l'identifiant est "Shiny gear" à vous-même :
/advancement grant @p only minecraft:story/shiny_gear
Modifie les capacités des entités ou des joueurs.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/attribute <target> <attribut> get
|
Valeur de l'attribut. | 1 si affiche l'attribut, sinon 0. |
/attribute <target> <attribut> base get
|
Valeur de l'attribut. | 1 si affiche l'attribut, sinon 0. |
/attribute <target> <attribut> base set <value>
|
Modification de l'attribut. | 1 si modifie l'attribut, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<target>
|
Sélecteur | - |
|
<attribut>
|
Littéral |
|
- |
<value>
|
Entier | Nouvelle valeur modifiant l'attribut. | - |
- Exemples
- Modifier vos points de vies pour en avoir 40 (au lieu de 20 par défaut) :
/attribute @p minecraft:generic.max_health base set 40
Restrictions |
|
---|---|
Versions |
Toutes |
Ajoutée en |
Alpha v1.0.16 (Alpha v1.0.16) |
Banni un joueur.
- Syntaxe
Commande |
---|
/ban <targets> [<reason>]
|
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<target>
|
Sélecteur | - |
|
[<reason>]
|
Chaîne de caractères | Raison du bannissement | - |
Restrictions |
|
---|---|
Versions |
Toutes |
Ajoutée en |
Alpha v1.0.16 (Alpha v1.0.16) |
Banni une IP.
- Syntaxe
Commande |
---|
/ban-ip <ip> [<reason>]
|
/ban-ip <target> [<reason>]
|
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<target>
|
Nom de joueur | - | - |
<ip>
|
Chaîne de caractères | Adresse IP | - |
[<reason>]
|
Chaîne de caractères | Raison du bannissement | - |
Restrictions |
|
---|---|
Versions |
Toutes |
Ajoutée en |
Alpha v1.0.16 (Alpha v1.0.16) |
Affiche la liste noire du serveur.
- Syntaxe
Commande |
---|
/banlist ips
|
/banlist players
|
Permet de créer des barres de boss et de les modifier.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/bossbar add <id> <name>
|
1 si créé la barre de boss, sinon 0. | 1 si créé la barre de boss, sinon 0. |
/bossbar get <id> (max|players|value|visible)
|
Valeur demandée. | 1 si l'ID et le nom de la valeur sont justes, sinon 0. |
/bossbar list
|
Nombre de barres de boss existantes | 1 |
/bossbar remove <id>
|
0 | 1 si la barre de boss existe et qu'elle est supprimé, sinon 0. |
/bossbar set <id> color (blue|green|pink|purple|red|white|yellow)
|
0 | 1 si change la couleur, sinon 0. |
/bossbar set <id> max <max>
|
0 | 1 si change la valeur, sinon 0. |
/bossbar set <id> name <name>
|
0 | 1 si change la valeur, sinon 0. |
/bossbar set <id> players [<targets>]
|
0 | 1 si change la valeur, sinon 0. |
/bossbar set <id> style (notched_10|notched_12|notched_20|notched_6|progress)
|
0 | 1 si change le style, sinon 0. |
/bossbar set <id> value <value>
|
0 | 1 si change la valeur, sinon 0. |
/bossbar set <id> visible <visible>
|
0 | 1 si change la visibilité, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<id>
|
Chaîne de caractères | Identifiant de la barre de boss | - |
<name>
|
Texte JSON | Nom affiché au-dessus de la barre de boss | - |
(max|players|value|visible)
|
Littéral | Type de valeur contenu dans une barre de boss | - |
(blue|green|pink|purple|red|white|yellow)
|
Littéral | Nom de la couleur | - |
<max>
|
Entier | - |
|
<value>
|
Entier | - |
|
<targets>
|
Sélecteur | - |
|
(notched_10|notched_12|notched_20|notched_6|progress)
|
Littéral | Style de la barre de style
|
- |
<visible>
|
Booléen | Visible ou non | - |
Efface des objets de l'inventaire d'un joueur.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/clear
|
Nombre d'objets supprimés au total (addition du nombre d'objets supprimés par tout les joueurs sélectionnés) | 1 si supprime un objet ou si l'objet existe, sinon 0. |
/clear <targets>
|
Nombre d'objets supprimés au total (addition du nombre d'objets supprimés par tout les joueurs sélectionnés) | 1 si supprime un objet ou si l'objet existe, sinon 0. |
/clear <targets> <item> [<maxCount>]
|
Nombre d'objets supprimés au total (addition du nombre d'objets supprimés par tout les joueurs sélectionnés) | 1 si supprime un objet ou si l'objet existe, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<targets>
|
Sélecteur | - |
|
<item>
|
Objet | - | - |
[<maxCount>]
|
Entier | - |
|
Clone des régions d'une destination à une autre. Cette commande peut traiter une région contenant 32768 blocs maximum.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/clone <begin> <end> <destination>
|
Nombre de blocs clonés | 1 si clone correctement, sinon 0. |
/clone <begin> <end> <destination> filtered <filter> [(force|move|normal)]
|
Nombre de blocs clonés | 1 si clone correctement, sinon 0. |
/clone <begin> <end> <destination> masked [(force|move|normal)]
|
Nombre de blocs clonés | 1 si clone correctement, sinon 0. |
/clone <begin> <end> <destination> replace [(force|move|normal)]
|
Nombre de blocs clonés | 1 si clone correctement, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<begin>
|
Coordonnées de bloc | Coordonnées de début de région | - |
<end>
|
Coordonnées de bloc | Coordonnées de fin de région | - |
<destination>
|
Coordonnées de bloc | Coordonnées de destination de la région | - |
<filter>
|
Bloc ou tag | Bloc à cloner. | - |
[(force|move|normal)]
|
Littéral | Mode de clonage :
|
- |
Gère les données NBT d'un bloc ou d'une entité.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/data get block <pos> [<path>] [<scale>]
|
Valeur du tag, si c'est un TAG_Compount, TAG_List ou TAG_String, retourne la taille de ces derniers. | 1 si le tag existe, sinon non. |
/data get entity <target> [<path>] [<scale>]
|
Valeur du tag, si c'est un TAG_Compount, TAG_List ou TAG_String, retourne la taille de ces derniers. | 1 si le tag existe, sinon non. |
/data merge block <pos> <nbt>
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data merge entity <target> <nbt>
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data remove block <pos> <nbt>
|
0 | 0 |
/data remove entity <target> <nbt>
|
0 | 0 |
/data modify block <targetPos> <targetPath> append from block <sourcePos> [<sourcePath>]
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify block <targetPos> <targetPath> append from entity <source> [<sourcePath>]
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify block <targetPos> <targetPath> append value <value>
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify block <targetPos> <targetPath> insert after <index> from block <sourcePos> [<sourcePath>]
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify block <targetPos> <targetPath> insert after <index> from entity <source> [<sourcePath>]
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify block <targetPos> <targetPath> insert after <index> value <value>
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify block <targetPos> <targetPath> insert before <index> from block <sourcePos> [<sourcePath>]
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify block <targetPos> <targetPath> insert before <index> from entity <source> [<sourcePath>]
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify block <targetPos> <targetPath> insert before <index> value <value>
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify block <targetPos> <targetPath> merge from block <sourcePos> [<sourcePath>]
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify block <targetPos> <targetPath> merge from entity <source> [<sourcePath>]
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify block <targetPos> <targetPath> merge value <value>
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify block <targetPos> <targetPath> prepend from block <sourcePos> [<sourcePath>]
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify block <targetPos> <targetPath> prepend from entity <source> [<sourcePath>]
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify block <targetPos> <targetPath> prepend value <value>
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify block <targetPos> <targetPath> set from block <sourcePos> [<sourcePath>]
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify block <targetPos> <targetPath> set from entity <source> [<sourcePath>]
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify block <targetPos> <targetPath> set value <value>
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify entity <target> <targetPath> append from block <sourcePos> [<sourcePath>]
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify entity <target> <targetPath> append from entity <source> [<sourcePath>]
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify entity <target> <targetPath> append value <value>
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify entity <target> <targetPath> insert after <index> from block <sourcePos> [<sourcePath>]
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify entity <target> <targetPath> insert after <index> from entity <source> [<sourcePath>]
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify entity <target> <targetPath> insert after <index> value <value>
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify entity <target> <targetPath> insert before <index> from block <sourcePos> [<sourcePath>]
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify entity <target> <targetPath> insert before <index> from entity <source> [<sourcePath>]
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify entity <target> <targetPath> insert before <index> value <value>
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify entity <target> <targetPath> merge from block <sourcePos> [<sourcePath>]
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify entity <target> <targetPath> merge from entity <source> [<sourcePath>]
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify entity <target> <targetPath> merge value <value>
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify entity <target> <targetPath> prepend from block <sourcePos> [<sourcePath>]
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify entity <target> <targetPath> prepend from entity <source> [<sourcePath>]
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify entity <target> <targetPath> prepend value <value>
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify entity <target> <targetPath> set from block <sourcePos> [<sourcePath>]
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify entity <target> <targetPath> set from entity <source> [<sourcePath>]
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
/data modify entity <target> <targetPath> set value <value>
|
1 si la cible est modifiée, sinon 0. | 1 si la cible est modifiée, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<pos> , <targetPos> , , <sourcePos>
|
Coordonnées de bloc | - | - |
<target> , <source>
|
Sélecteur | - |
|
[<path>] , <targetPath> , <sourcePath>
|
Chemin NBT |
|
- |
<nbt> , <value>
|
Valeur NBT | Peut être un objet TAG_COMPOUND (pour /data merge <...> ) ou n'importe quel autre type de valeur pour /data modify <...> (exemple: 2s pour un TAG_SHORT vallant 2, 3.14f pour un TAG_FLOAT vallant 3.31 ou "Chaîne test" pour un TAG_STRING)
|
- |
[<scale>]
|
Flottant | Mettre à l'échelle la valeur récupérée. | - |
Gère les packs de données.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/datapack disable <name>
|
0 | 1 si désactive le pack de données spécifié, sinon 0. |
/datapack enable <name> [(first|last)]
|
0 | 1 si active le pack de données spécifié, sinon 0. |
/datapack enable <name> [(after|before)] <pack>
|
0 | 1 si active et change la priorité le pack de données spécifié, sinon 0. |
/datapack list [available|enabled]
|
Nombre de packs de données étant dans la liste | 1 |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<name>
|
Chaîne de caractères | Nom du pack de données | - |
[(first|last)]
|
Littéral | Priorité supérieure ou inférieure | - |
[(after|before)]
|
Littéral | Priorité avant ou après de pack spécifié | - |
<pack>
|
Chaîne de caractères | Nom d'un pack de données existant | - |
[available|enabled]
|
Littéral | Liste des packs disponibles ou déjà activés | - |
Définis le mode de jeu par défaut (Créatif, Survie, etc.) pour les nouveaux joueurs accédant à un serveur multijoueur.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/defaultgamemode (adventure|creative|spectator|survival)
|
0 | 1 |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
(adventure|creative|spectator|survival)
|
Littéral |
Nom du mode de jeu
|
- |
Restrictions |
|
---|---|
Versions |
Toutes |
Ajoutée en |
Alpha v1.0.16 (Alpha v1.0.16) |
Retire le statut d'opérateur d'un joueur.
- Syntaxe
Commande |
---|
/deop <targets>
|
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<targets>
|
Nom de joueur | - | - |
Définis le niveau de difficulté d'un monde.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/difficulty
|
Index de la difficulté (0 pour Paisible, 1 pour Facile, 2 pour Normal et 3 pour Difficile.
|
1 si change la difficulté, sinon 0. |
/difficulty [easy|hard|normal|peaceful]
|
Index de la difficulté (0 pour Paisible, 1 pour Facile, 2 pour Normal et 3 pour Difficile.
|
1 si change la difficulté, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
[easy|hard|normal|peaceful]
|
Littéral |
|
- |
Modifie les effets de potions appliqués à une entité.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/effect clear <targets> [<effect>]
|
Nombre de fois qu'est supprimé l'effet sur toutes les cibles. | 1 si supprime le ou les effets, sinon 0. |
/effect give <targets> <effect> [<seconds>] [<amplifier>] [<hideParticles>]
|
Nombre de cibles recevant l'effet. | 1 si ajoute l'effet, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<targets>
|
Sélecteur | - |
|
[<effect>]
|
Effet | Nom de l'effet | - |
[<seconds>]
|
Entier | Temps en seconde de la durée de l'effet, par défaut à 30. |
|
[<amplifier>]
|
Entier | Puissance de l'effet, par défaut à 0. |
|
[<hideParticles>]
|
Booléen | Si les particules doivent être cachées ou non, par défaut sur false .
|
- |
Modifie les effets de potions appliqués à une entité.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/enchant <targets> <enchantment> [<level>]
|
Nombre de cibles affectées. | 1 si ajoute l'enchantement, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<targets>
|
Sélecteur | - |
|
<enchantment>
|
Enchantement | Nom de l'enchantement | - |
[<level>]
|
Entier | Niveau de l'enchantement, par défaut à 1. | - |
La commande /execute <...>
seule ne sert à rien. Elle nécessite des sous-commandes pour utiliser les différents systèmes mis à notre disposition. Les sous-commandes sont séparées en 3 catégories :
- Les modificateurs, qui permettent de sélectionner un support pour l'exécution de la commande, par exemple une entité ou des coordonnées dans le monde. Il est également possible de simuler des caractéristiques qui ne sont pas présentes à l'instant t, comme simuler l'orientation du regard d'un joueur ou sa position.
- Les conditions, qui permettent de faire des vérifications supplémentaires, ne dépendent pas forcément des modificateurs sélectionnés précédemment. Elles peuvent servir à vérifier l'existence d'une autre entité ou à comparer des scores entre plusieurs entités par exemple.
- Le stockage, qui va permettre de conserver le résultat d'une commande, et si une commande s'est correctement exécutée ou non (ou une sous-commande de condition). Cela concerne uniquement des valeurs numériques et peut être stocké dans un score d'objectif ou un tag NBT.
La commande /execute
peut avoir une infinité de sous-commandes, il suffit de les écrire les unes à la suite des autres. Il existe une sous-commande qui permet d'exécuter la commande que vous souhaitez, run <commande>
.Notez que vous ne devez pas mettre de /
sur la commande inscrite dans run
.
- Syntaxe
Commande |
---|
/execute align <axes>
|
/execute anchored <anchor>
|
/execute as <targets>
|
/execute at <targets>
|
/execute facing entity <targets> <anchor>
|
/execute facing <pos>
|
/execute execute in (overworld the_end the_nether)
|
/execute positioned as <targets>
|
/execute positioned <pos>
|
/execute rotated as <targets>
|
/execute rotated <rot>
|
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<axes>
|
Nom d'axes | Combinaison des lettres des axes, par exemple xz arrondira les axes x et z sur les coordonnées.
|
- |
<anchor>
|
Point d'ancrage | Nom de la position du corps d'une entité à cibler :
|
- |
<targets>
|
Sélecteur | - |
|
(overworld|the_end|the_nether)
|
Littéral | Nom de la dimension à utiliser :
|
- |
<pos>
|
Coordonnées | - | - |
<rot>
|
Angle | Angle de vue | - |
Toutes les conditions ci-dessous prennent un paramètre en plus avant, if
ou unless
. Les conditions sont dites "bloquantes", cela veut dire que si la condition n'est pas validée, la commande /execute
ne traitera pas les sous-commandes suivantes et n’exécutera pas la commande après run
qui y est attaché.
if
vérifie si la condition est vraie. Il faut au moins un résultat vrai pour qu'elle soit validée.unless
vérifie si la condition est fausse. Il faut qu'aucun résultat ne soit vrai pour qu'elle soit validée.
Elles sont également capables de renvoyer une valeur de retour qui peut être enregistré dans un espace de stockage, et aussi d'être utilisées seules dans un bloc de commande sans run
à la fin, avec un comparateur collé pour utiliser ce système de condition dans les systèmes bloc de commande/redstone.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/execute (if|unless) block <pos> <block>
|
1 si le bloc correspond, sinon 0. | 1 si le bloc correspond, sinon 0. |
/execute (if|unless) blocks <start> <end> <destination> (all|masked)
|
Nombre de blocs en commun si la condition est respectée. | 1 si les region sont égales, sinon 0. |
/execute (if|unless) entity <entities>
|
Nombre d'entité trouvé grâce au sélecteur. | 1 si le sélecteur cible au moins une entité, sinon 0. |
/execute (if|unless) score <target> <targetObjective> (<|<=|=|>=|>) <source> <sourceObjective>
|
Nombre de cibles ayant leurs scores respectant l'opérateur. | 1 les scores respectent l'opérateur, sinon 0. |
/execute (if|unless) score matches <target> <targetObjective> <range>
|
Nombre de cibles ayant leur score respectant l'intervalle. | 1 le score est dans l'intervalle, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
(if|unless)
|
Littéral | Type de condition :
|
- |
<block>
|
Bloc ou Tag | - | - |
<pos> et <start> et <end> et <destination>
|
Coordonnées | - | - |
(all|masked)
|
Littéral | Méthode utilisée pour le test de région :
|
- |
<entities>
|
Sélecteur | - |
|
<target> et <source>
|
Possesseur | - |
|
<targetObjective> et <sourceObjective>
|
Objectif | Nom de le l'objectif à tester. | - |
(<|<=|=|>=|>)
|
Littéral | Opérateur utilisé pour le test. | - |
<range>
|
Intervalle | Intervalle à comparer, ressemble à ..5 , 2..10 ou 7 .
|
- |
Cela permet de sauvegarder la valeur de retour d'une commande ou d'une sous-commande de condition (voir ci-dessus) dans un conteneur prédéfini par le jeu dont la liste est ci-dessous. Il est nécessaire de spécifier le type de sauvegarde à effectuer avant de choisir dans quel conteneur on effectue la sauvegarde. Voici la liste des types de sauvegarde :
result
: enregistre le résultat de la commande ou de la sous-commande de condition, si vous tentez de récupérer un score et qu'il vaut 7, c'est 7 qui sera enregistré dans votre objet.success
: enregistre le nombre de fois où la commande ou la sous-commande de condition s'est exécutée avec succès. Fonctionne sur les sélecteurs, c'est-à-dire que si une commande seule s'est soldée par un succès sur plusieurs entités en même temps, le nombre de succès simultané sera enregistré dans votre objet.
Notez que toutes les sous-commandes de stockage doivent se situer avant la commande de run
ou de votre sous-commande de condition pour pouvoir sauvegarder ce que vous voulez. Notez également que vous pouvez ajouter autant de sous-commandes de stockage que vous souhaitez, mais vous ne pouvez en mettre qu'une seule par commande ou sous-commande de condition.
La valeur sera stockée lorsque la commande complète aura fini d'être exécutée.
Si une commande échoue (success
égale 0), result
sera toujours défini sur 0.
Le résultat attendu de chaque commande sera précisé.
- Syntaxe
Commande |
---|
/execute store (result|success) block <pos> <path> (byte|double|float|int|long|short) <scale>
|
/execute store (result|success) bossbar <id> (value|max)
|
/execute store (result|success) entity <target> <path> (byte|double|float|int|long|short) <scale>
|
/execute store (result|success) score <targets> <objective>
|
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
(result|success)
|
Littéral | Type de donnée à enregistrer :
|
- |
<pos>
|
Coordonnées | - | - |
<path>
|
Chemin NBT | Chemin de la donnée NBT. Est de la forme foo.bar[0]."A [crazy name]".baz
|
- |
(byte|double|float|int|long|short)
|
Littéral | Le type de donnée dans laquelle sera enregistrée la valeur. Correspond à des types de variables Java. | - |
<scale>
|
Flottant | Mettre à l'échelle la valeur récupérée. | - |
<id>
|
Chaîne de caractères | Identifiant d'une barre de boss | - |
(value|max)
|
Littéral | Type de paramètre de la barre de boss que vous souhaitez utiliser pour sauvegarder votre valeur.
|
- |
<target>
|
Sélecteur | - |
|
<targets>
|
Possesseur | - |
|
<objective>
|
Objectif | - | - |
Alias |
|
---|---|
Restrictions | |
Versions |
Toutes |
Ajoutée en | |
Modification majeure |
Gère l'expérience des joueurs.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/experience add <targets> <amount> [levels|points]
|
Nombre de joueurs affectés. | 1 |
/experience query <targets> [levels|points]
|
Nombre de niveaux ou de point d'expérience du joueur. | 1 |
/experience set <targets> <amount> [levels|points]
|
Nombre de joueurs affectés. | 1 |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés | ||
---|---|---|---|---|---|
<targets>
|
Sélecteur | - |
|
- | - |
<amount>
|
Entier | Nombre de niveaux ou de points d'expérience à définir ou ajouter. |
| ||
[levels|points]
|
Littéral | Niveau ou point d'expérience | - |
Remplit tout ou une partie d'une région avec un bloc spécifique. Cette commande peut traiter une région contenant 32768 blocs maximum.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/fill <from> <to> <block> [destroy|hollow|keep|outline]
|
Nombre de blocs placés | 1 si place des blocs, sinon 0. |
/fill <from> <to> <block> replace [<filter>]
|
Nombre de blocs placés | 1 si place des blocs, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<from>
|
Coordonnées de bloc | - | - |
<to>
|
Coordonnées de bloc | - | - |
<block>
|
Bloc | Bloc à placer | - |
[destroy|hollow|keep|outline]
|
Littéral | Option de placement des blocs:
|
- |
[<filter>]
|
Bloc | Bloc à remplacer | - |
Restrictions |
|
---|---|
Versions |
Toutes |
Ajoutée en |
Contrôle le chargement des tronçons d'une carte.
Cette commande édite les tronçons dans la dimension où est exécutée la commande. Si vous souhaitez changer de dimension, utilisez /execute in <dimension>
.
Attention : Cette commande est exécutable uniquement à partir du tchat d'un opérateur. Si elle est exécutée dans un bloc de commande, rien ne se passera, et si elle est inscrite dans un fichier de fonction, la fonction ne sera pas chargée car une erreur aura été trouvée. Voir MC-136112.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/forceload add <from>
|
1 si le tronçon n'est pas déjà marqué, sinon 0. | 1 si le tronçon n'est pas déjà marqué, sinon 0. |
/forceload add <from> <to>
|
Nombre de tronçons marqués n'étant pas déjà marqués, sinon 0. | 1 si les tronçons ne sont pas déjà marqués et qu'il y a au maximum 256 tronçons traités, sinon 0. |
/forceload query
|
Nombre de tronçons marqués. | 1 si des tronçons sont marqués, sinon 0. |
/forceload query <pos>
|
1 si le tronçon est marqué, sinon 0. | 1 si le tronçon est marqué, sinon 0. |
/forceload remove all
|
Nombre de tronçons ayant perdus leur marqueur. | 1 |
/forceload remove <from>
|
1 si le tronçon est déjà marqué, sinon 0. | 1 si le tronçon est déjà marqué, sinon 0. |
/forceload remove <from> <to>
|
Nombre de tronçons perdant leur marqueur. | 1 si le tronçon est déjà marqué, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<from> , <to> , <pos>
|
Coordonnées 2D | Coordonnées d'un bloc appartenant au tronçon voulant être traité. | - |
Exécute une fonction.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/function <name>
|
Nombre de commandes exécutées dans la fonction | 1 si la fonction existe, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<name>
|
Fonction | Nom de la fonction ou du tag de fonction à exécuter. | - |
Définit le mode de jeu (Créatif, Survie, etc.) d'un joueur.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/gamemode (adventure|creative|spectator|survival) [<target>]
|
Nombre de cibles affectées par le changement de mode de jeu. | 1 si le joueur change de mode de jeu, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
(adventure|creative|spectator|survival)
|
Littéral |
Nom du mode de jeu
|
- |
[<target>]
|
Sélecteur | - |
|
Définit ou indique une valeur de règle de jeu.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/gamerule <rule> [<value>]
|
Valeur de la règle de jeu | 1 si la valeur est modifiée, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<rule>
|
Littéral |
Nom de la règle de jeu
|
- |
[<value>]
|
Entier ou Booléen | Valeur de la règle de jeu | - |
Donne un/des objets à un joueur.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/give <targets> <item> [<count>]
|
Nombre d'objet donné au total. | 1 si au moins un objet est donné, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<targets>
|
Sélecteur | - |
|
<item>
|
Objet | Objet à donner | - |
[<count>]
|
Entier | - |
|
Fournit une aide et une liste des commandes.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/help [<command>]
|
Nombre de commandes affichées si aucune n'est spécifiée, sinon le nombre de sous-commandes disponibles. | 1 en cas d'aide existante pour la commande, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
[<command>]
|
Chaîne de caractères | Nom d'une commande | - |
Modifie un emplacement d'inventaire dans un conteneur ou une entité.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/item modify block <pos> <slot> <modifier>
|
Si le contenu du block a bien été modifié. | 1 si modifie un emplacement, sinon 0. |
/item modify entity <targets> <slot> <modifier>
|
Si l'inventaire de l'entité a bien été modifié. | 1 si modifie un emplacement, sinon 0. |
/item replace block <pos> <slot> with <item> [<count>]
|
Le nom de l'objet modifié et les coordonnées du block. | 1 si modifie un emplacement, sinon 0. |
/item replace entity <targets> <slot> with <item> [<count>]
|
Le nom de l'objet modifié et la cible. | 1 si modifie un emplacement, sinon 0. |
/item replace block <pos> <slot> from entity/block <target/pos> <slot> <modifier>
|
Le nom de l'objet modifié et les coordonnées du block. | 1 si modifie un emplacement, sinon 0. |
/item replace entity <targets> <slot> from entity/block <target/pos> <slot> <modifier>
|
Le nom de l'objet modifié et la cible. | 1 si modifie un emplacement, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<pos>
|
Coordonnées | Position du bloc conteneur à modifier. | - |
<targets>
|
Sélecteur | - |
|
<slot>
|
Slot | Emplacement à modifier, représenté par une expression :
|
- |
<item>
|
Objet | Objet remplaçant. | - |
[<count>]
|
Entier | Nombre d'objet dans la pile remplaçante, par défaut à 1 |
|
<modifier>
|
Pack de données | Fichier dans le pack de donnée qui permet de modifier l'objet. | - |
Restrictions | |
---|---|
Versions |
Toutes |
Ajoutée en |
Alpha v1.0.16 (Alpha v1.0.16) |
Expulse un joueur d'un serveur.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/kick <targets> [<reason>]
|
Nombre de joueurs expulsés. | 1 si expulse au moins un joueur, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<targets>
|
Sélecteur | - |
|
[<reason>]
|
Chaîne de caractères | Raison de l'expulsion | - |
Restrictions |
Aucune |
---|---|
Versions |
Toutes |
Ajoutée en |
Alpha v1.0.16_02 (Alpha v1.0.16_02) |
Liste les joueurs sur le serveur.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/list [uuids]
|
Nombre de joueurs connectés au serveur. | 1 sinon au moins 1 joueur et connecté, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
[uuids]
|
Littéral | Affiche les UUID des joueur | - |
Affiche les coordonnées de la structure la plus proche.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/locate structure <structure>
|
Distance en bloc entre la position d'exécution de la commande et la structure trouvée. | 1 si la structure est trouvé, sinon 0. |
/locate biome <biome>
|
Distance en bloc entre la position d'exécution de la commande et le biome trouvée. | 1 si le biome est trouvé, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<structure>
|
Littéral |
|
- |
<biome>
|
Littéral | Nom du biome à rechercher. | - |
Alias | |
---|---|
Restrictions |
Aucune |
Versions |
Toutes |
Ajoutée en |
Alpha v1.0.16_02 (Alpha v1.0.16_02) |
Envoie un message privé à un ou plusieurs joueurs.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/msg <targets> <message>
|
Nombre de joueurs recevant le message. | 1 si le message est envoyé. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<targets>
|
Sélecteur | - |
|
<message>
|
Chaîne de caractères | - | - |
Restrictions |
|
---|---|
Versions |
Toutes |
Ajoutée en |
Alpha v1.0.16 (Alpha v1.0.16) |
Accorde le statut d'opérateur à un joueur.
- Syntaxe
Commande |
---|
/op <targets>
|
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<targets>
|
Sélecteur | - |
|
Restrictions |
|
---|---|
Versions |
Toutes |
Ajoutée en |
Alpha v1.0.16 (Alpha v1.0.16) |
Retire des joueurs de la liste noire.
- Syntaxe
Commande |
---|
/pardon <targets>
|
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<targets>
|
Nom de joueur | - | - |
Restrictions |
|
---|---|
Versions |
Toutes |
Ajoutée en |
Alpha v1.0.16 (Alpha v1.0.16) |
Retire des adresses IP de la liste noire.
- Syntaxe
Commande |
---|
/pardon-ip <targets>
|
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<targets>
|
Chaîne de caractères | - | - |
Affiche des particules.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/particle <name>
|
1 | 1 |
/particle <name> <pos> <delta> <speed> <count> [(force|normal)] [<viewers>]
|
1 | 1 |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<name>
|
Particule | Nom de la particule. Certaine demande des paramètres supplémentaire comme la couleur:
|
- |
<pos>
|
Coordonnées | Position du centre de la génération des particules. | - |
<delta>
|
Coordonnées | Hauteur, longueur, largeur de la zone où sont affiché les particules. | - |
<speed>
|
Flottant | Vitesse de l'animation des particules. |
|
<count>
|
Entier | Nombre de particules à générer. |
|
[(force|normal)]
|
Littéral | Méthode d'affichage : force , visible à 256 blocs de distance et normal , visible à 32 blocs.
|
- |
[<viewvers>]
|
Sélecteur | - |
|
Joue un son paramétrable.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/playsound <sound> (ambient|block|hostile|master|music|meutral|player|record|voice|weather) <targets> [<pos>] [<volume>] [<pitch>] [<minVolume>]
|
Nombre de joueurs entendant le son joué. | 1 |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<sound>
|
Son | Nom du son à jouer. | - |
(ambient|block|hostile|master|music|meutral|player|record|voice|weather)
|
Littéral |
Sortie audio du jeu sur laquelle sera exécuter le son, correspondant aux valeurs des options du jeu :
|
- |
<targets>
|
Sélecteur | Liste des joueurs qui vont entendre le son. |
|
[<pos>]
|
Coordonnées | Position de l'exécution du son. Plus un joueur sera proche de cette position, plus il l'entendra fort, par défaut en ~ ~ ~ .
|
- |
[<volume>]
|
Flottant | Spécifie la distance à laquelle le son peut être entendu. Doit être d'au moins 0.0 . Pour les valeurs inférieures à 1.0 , le son sera plus silencieux et aura une plus petite sphère à l'intérieur de laquelle il pourra être entendu. Pour les valeurs supérieures à 1.0, le son ne sera pas réellement plus fort, mais sa portée audible (un rayon de 16 blocs à 1.0) sera multipliée par le volume. Il y aura toujours une diminution progressive du silence basée sur la distance du centre de la sphère, par défaut à 1.0 .
|
|
[<pitch>]
|
Flottant | Vitesse de lecture du son. Si un son est ralenti (valeur < 1.0 ), il sera plus long et plus grave, et à l'inverse, un son accéléré (valeur > 1.0 ) sera plus court et plus aiguë, par défaut à 1.0 .
|
|
[<minVolume>]
|
Flottant | Volume minimum audible n'importe où sur la carte. Si même si un joueur n'est pas dans la zone d'exécution du son, il sera toujours capable de l'entendre si le volume minimum c'est supérieur à 0.0 , par défaut à 0.0 .
|
|
Ouvre un monde solo au réseau local. N'est pas utilisable sur serveur.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/publish [<port>]
|
Numéro du port ouvert si le serveur LAN n'est pas déjà ouvert, sinon 0. | 1 si la carte est ouvert en LAN, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
[<port>]
|
Entier | Port sur lequel le serveur LAN sera accessible. |
|
Gère les recettes disponible d'un joueur.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/recipe give <targets> (*|<recipe>)
|
Nombre de recettes données. | 1 si donne une recette, sinon 0. |
/recipe take <targets> (*|<recipe>)
|
Nombre de recettes retirées. | 1 si retire une recette, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<targets>
|
Sélecteur | - |
|
(*|<recipe>)
|
Recette | Nom de la recette à donner, si c'est * , donnera toutes les recettes non possédé.
|
- |
Modifie un emplacement d'inventaire dans un conteneur ou une entité.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/replaceitem block <pos> <slot> <item> [<count>]
|
Nombre d'objet placé dans l'emplacement. | 1 si modifie un emplacement, sinon 0. |
/replaceitem entity <targets> <slot> <item> [<count>]
|
Nombre d'objet placé dans l'emplacement. | 1 si modifie un emplacement, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<pos>
|
Coordonnées | Position du bloc conteneur à modifier. | - |
<targets>
|
Sélecteur | - |
|
<slot>
|
Slot | Emplacement à modifier, représenté par une expression :
|
- |
<item>
|
Objet | Objet remplacant. | - |
[<count>]
|
Entier | Nombre d'objet dans la pile remplaçante, par défaut à 1 |
|
Restrictions |
|
---|---|
Versions |
Toutes |
Ajoutée en |
Alpha v1.0.16_01 (Alpha v1.0.16_01) |
Effectue un sauvegarde du serveur.
- Syntaxe
Commande |
---|
/save-all [flush]
|
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
[flush]
|
Littéral | Si spécifié, tous les tronçons seront immédiatement sauvegardés sur le disque, ce qui gèlera le serveur pendant une courte période. | - |
Restrictions |
|
---|---|
Versions |
Toutes |
Ajoutée en |
Alpha v1.0.16_01 (Alpha v1.0.16_01) |
Désactive la sauvegarde automatique du serveur.
- Syntaxe
Commande |
---|
/save-off
|
Restrictions |
|
---|---|
Versions |
Toutes |
Ajoutée en |
Alpha v1.0.16_01 (Alpha v1.0.16_01) |
Active la sauvegarde automatique du serveur.
- Syntaxe
Commande |
---|
/save-on
|
Restrictions | |
---|---|
Versions |
Toutes |
Ajoutée en |
Classic 0.0.16a_01 (Classic 0.0.16a_01) |
Envoi un message à tous les joueur connectés.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/say <message>
|
1 | 1 |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<message>
|
Chaîne de caractères | Message à envoyer. Peut contenir n'importe quel caractère, même des espaces. Il est aussi possible d'écrire des sélecteurs dans le message. | - |
Gère les "emplois du temps" du jeu. Actuellement, la commande ne sert qu'à exécuter des fonctions/tags de fonction après un certain temps.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/schedule function <function> <time>
|
Heure du jeu en ticks depuis la création de la carte à laquelle sera exécutée la fonction/tag de fonction. | 1 si l'exécution est bien enregistrée sur l'emploi du temps, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<function>
|
Fonction | Nom de la fonction ou du tag de fonction à exécuter. | - |
<time>
|
Unité de temps | Temps à partir duquel la fonction ou le tag de fonction sera exécuté, à partir de l'instant où la commande est exécutée. | - |
Gère les tableaux de score.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/scoreboard objectives add <objective> <criteria> [<displayName>]
|
Nombre d'objectif existant avec la création de ce dernier. | 1 si crée un nouvel objectif, sinon 0. |
/scoreboard objectives list
|
Nombre d'objectif existant | 1 |
/scoreboard objectives modify <objective> displayname <displayName>
|
0 | 1 |
/scoreboard objectives modify <objective> rendertype (hearts|integer)
|
0 | 1 |
/scoreboard objectives remove <objective>
|
Nombre d'objectif existant avec la suppression de ce dernier. | 1 si supprime l'objectif, sinon 0. |
/scoreboard objectives setdisplay <slot> [<objective>]
|
0 | 1 si change l'emplacement d'affichage, sinon 0. |
/scoreboard players add <targets> <objective> <score>
|
Addition de toutes les valeurs de l'objectif appliqué aux possesseurs après l'opération. | 1 si le possesseur et l'objectif existe, sinon 0. |
/scoreboard players enable <targets> <objective>
|
Nombre de possesseurs ayant leurs objectifs activés. | 1 si active un objectif, sinon 0. |
/scoreboard players get <target> <objective>
|
Valeur de l'objectif spécifié du possesseur désigné. | 1 si le possesseur et l'objectif existe, sinon 0. |
/scoreboard players list <target>
|
Nombre de joueurs utilisés dans les objectifs, ou le nombre d'objectifs utilisés par le possesseur désigné. | 1 |
/scoreboard players operation <targets> <targetObjective> <operation> <source> <sourceObjective>
|
Addition de toutes les valeurs de l'objectif appliqué aux possesseurs après l'opération. | 1 si les posseseurs et les objectifs existent, sinon 0. |
/scoreboard players remove <targets> <objective> <score>
|
Addition de toutes les valeurs de l'objectif appliqué aux possesseurs après l'opération. | 1 si le possesseur et l'objectif existe, sinon 0. |
/scoreboard players reset <targets> [<objective>]
|
1 si le posseseur et l'objectif existe, sinon 0. | 1 si le posseseur et l'objectif existe, sinon 0. |
/scoreboard players set <targets> <objective> <score>
|
Addition de toutes les valeurs de l'objectif appliqué aux possesseurs après l'affectation. | 1 si le possesseur et l'objectif existe, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<objective>
|
Chaîne de caractères | Nom de l'objectif |
|
[<displayName>] et <displayName>
|
Texte JSON | Nom d'affichage de l'objectif | - |
<criteria>
|
Critère | Type de critère à utiliser, permettant d'éditer automatiquement certains objectifs en fonction d'un événement. La liste des critères disponibles se trouve ici. | - |
<slot>
|
Slot | Nom de l'emplacement où sera affiché un objectif. La liste des emplacements disponibles se trouve ici. | - |
(hearts|integer)
|
Littéral | Type d'affichage du score d'un objectif:
|
- |
<targets> et <source>
|
Possesseur | Désigne une entité, un joueur, ou rien du tout pour le stockage de la valeur des objectifs. Un simple mot peut être utilisé pour créer un possesseur, très pratique pour reproduire un système de "variable" en jeu. |
|
<target>
|
Possesseur | Désigne une entité, un joueur, ou rien du tout pour le stockage de la valeur des objectifs. Un simple mot peut être utilisé pour créer un possesseur, très pratique pour reproduire un système de "variable" en jeu. |
|
<score>
|
Entier | Valeur à affecter à un objectif. |
Pour
Pour
|
<targetObjective>
|
Chaîne de caractères | Nom de l'objectif cible pour les opérations. |
|
<sourceObjective>
|
Chaîne de caractères | Nom de l'objectif source pour les opérations. |
|
<operation>
|
Opérateur | Type d'opération à effectuer:
En cas d'erreur avec, |
- |
Affiche la graine de génération du monde.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/seed
|
Valeur de la graine, mais pas exactement, une opération inconnue lui est appliquée avant d'être retourné. À vérifier. | 1 |
Change un bloc en un autre bloc.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/setblock <pos> <block> [destroy|keep|replace]
|
1 si le bloc est changé, sinon 0. | 1 si le bloc est changé, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<pos>
|
Coordonnée | Coordonnée du bloc à changer. | - |
<block>
|
Bloc | Bloc à placer. | - |
[destroy|keep|replace]
|
Littéral | Méthode de placement du bloc :
|
Par défaut: replace
|
Restrictions |
|
---|---|
Versions |
Toutes |
Ajoutée en |
Classic 0.0.15a (Multiplayer Test 3) |
Définit le temps au bout duquel les joueurs inactifs sont expulsés du serveur.
- Syntaxe
Commande |
---|
/setidletimeout <minutes>
|
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<minutes>
|
Entier | Temps en minute avant expulsion. |
|
Définit le point d'apparition du monde.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/setworldspawn [<pos>]
|
1 | 1 |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
[<pos>]
|
Coordonnées | Position du point d'apparition, si n'est pas spécifié, sera la la position de l'exécution de la commande. | - |
Définit le point d'apparition d'un joueur.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/spawnpoint [<targets>] [<pos>]
|
Nombre de joueurs affectés. | 1 |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
[<targets>]
|
Sélecteur | Si aucun joueur n'est spécifié, le joueur executant la commande sera utilisé. |
|
[<pos>]
|
Coordonnées | Position du point d'apparition, si n'est pas spécifié, sera la la position de l'exécution de la commande. | - |
Restrictions | |
---|---|
Versions |
Toutes |
Ajoutée en |
? |
Force des joueurs spéctateurs de prendre la vue d'une entité spécifié.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/spectate [<targets>] [<spectator target>]
|
Le joueur qui prend la vue et l'entité ciblé. | 1 si un joueur prend la vue d'une entité, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
[<targets>]
|
Sélecteur | L'entité que le joueur va pouvoir prendre la vue. |
|
[<spectator target>]
|
Sélecteur | Joueur qui va prendre la vue. |
|
Téléporte des entités dans une zone et les répartit aléatoirement. Les entités seront toujours téléportées sur le bloc le plus haut des coordonnées choisies.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/spreadplayers <center> <spreadDistance> <maxRange> <respectTeams> <targets>
|
Nombre d'entités téléportées. | 1 si téléporte des entités, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<center>
|
Coordonnées 2D | Centre de la zone de destination. | - |
<spreadDistance>
|
Flottant | Distance minimale entre les entités téléportées. |
|
<maxRange>
|
Flottant | Rayon maximum de la zone de téléportation depuis le centre <center> . La zone utilisée sera carré et non circulaire.
|
|
<respectTeams>
|
Booléen | Respecte les équipes ou non, si est défini sur true , les entités d'une même équipe seront téléportées à la même position.
|
- |
<targets>
|
Sélecteur | Liste des entités téléportées. |
|
Restrictions |
|
---|---|
Versions |
Toutes |
Ajoutée en |
Alpha v1.0.16 (Alpha v1.0.16) |
Arrête un serveur.
- Syntaxe
Commande |
---|
/stop
|
Restrictions | |
---|---|
Versions |
Toutes |
Ajoutée en |
Joue un son paramétrable.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/stopsound <targets>
|
Nombre de joueurs ciblés. | 1 |
/stopsound <targets> [*|ambient|block|hostile|master|music|meutral|player|record|voice|weather] [<sound>]
|
Nombre de joueurs ciblés. | 1 |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<targets>
|
Sélecteur | Liste des joueurs qui vont entendre le son. |
|
[*|ambient|block|hostile|master|music|meutral|player|record|voice|weather]
|
Littéral |
Sortie audio du jeu sur laquelle sera arrêté le son, correspondant aux valeurs des options du jeu :
|
- |
<sound>
|
Son | Nom du son à stopper. | - |
Restrictions | |
---|---|
Versions |
Toutes |
Ajoutée en |
Invoque une entité.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/summon <entity> [<pos>] [<nbt>]
|
1 si l'entité est invoquée, sinon 0. | 1 si l'entité est invoquée, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<entity>
|
Entité | Identifiant de l'entité. | - |
[<pos>]
|
Coordonnées | Position à laquelle sera invoqué l'entité. | - |
[<nbt>]
|
NBT | Expression NBT à appliquer à l'entité. | - |
Gère les tags d'une entité.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/tag <targets> add <name>
|
Nombre d'entité ayant reçu le nouveau tag. | 1 si ajoute au moins 1 tag aux entités, sinon 0. |
/tag <targets> list
|
Nombre total de tags que possèdent les entités. | 1 |
/tag <targets> remove <name>
|
Nombre d'entité ayant perdu le tag. | 1 si supprime au moins 1 tag aux entités, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<targets>
|
Sélecteur | - |
|
<name>
|
Chaîne de caractères | Nom du tag. | - |
Gère les équipes.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/team add <team> [<displayName>]
|
Nombre d'équipes existantes après la création si l'équipe est créé, sinon 0. | 1 si crée l'équipe, sinon 0. |
/team empty <team>
|
Nombre de possesseurs supprimés de l'équipe. | 1 si des possesseurs ont été supprimés de l'équipe, sinon 0. |
/team join <team> [<members>]
|
Nombre de possesseurs ajoutés à l'équipe. | 1 si un possesseur est ajouté, sinon 0. |
/team leave <members>
|
Nombre de possesseurs ayant perdus leur équipe. | 1 si un possesseur est supprimer de son équipe, sinon 0. |
/team list [<team>]
|
Nombre d'équipes, ou nombre de possesseurs appartenant à l'équipe spécifié. | 1 |
/team modify <team> collisionRule (always|never|pushOtherTeams|pushOwnTeam)
|
0 | 1 si la valeur change, sinon 0. |
/team modify <team> color <color>
|
0 | 1 si la valeur change, sinon 0. |
/team modify <team> deathMessageVisibility (always|hideForOtherTeams|hideForOwnTeam|never)
|
0 | 1 si la valeur change, sinon 0. |
/team modify <team> displayName <displayName>
|
0 | 1 si la valeur change, sinon 0. |
/team modify <team> friendlyFire <allowed>
|
0 | 1 si la valeur change, sinon 0. |
/team modify <team> nametagVisibility (always|hideForOtherTeams|hideForOwnTeam|never)
|
0 | 1 si la valeur change, sinon 0. |
/team modify <team> prefix <prefix>
|
0 | 1 si la valeur change, sinon 0. |
/team modify <team> seeFriendlyInvisibles <allowed>
|
0 | 1 si la valeur change, sinon 0. |
/team modify <team> suffix <suffix>
|
0 | 1 si la valeur change, sinon 0. |
/team remove <team>
|
Nombre d'équipes existantes après la suppression si l'équipe est supprimée, sinon 0. | 1 si supprime l'équipe, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<team>
|
Chaîne de caractères | Nom de l'équipe |
|
[<displayName>] et <displayName>
|
Texte JSON | Nom d'affichage de l'équipe | - |
<members> et [<members>]
|
Possesseur | Désigne une entité, un joueur, ou rien du tout pour le stockage de la valeur des objectifs. Un simple mot peut être utilisé pour créer un possesseur, très pratique pour reproduire un système de "variable" en jeu. |
|
(always|never|pushOtherTeams|pushOwnTeam)
|
Littéral | Type de collisions inter-entité :
| |
<color>
|
Couleur | Nom de la couleur de l'équipe, voir la liste ici. | - |
(always|hideForOtherTeams|hideForOwnTeam|never)
|
Littéral | Type de visibilité inter-entité :
|
- |
<allowed>
|
Booléen | Active les dégâts entre membre de la même équipe ou la visibilité des joueurs invisibles entre eux. | - |
<prefix> et <suffix>
|
Texte JSON | Préfixe ou suffixe à afficher sur le nom d'un possesseur. | - |
Alias |
|
---|---|
Restrictions | |
Versions |
Toutes |
Ajoutée en | |
Modification majeure |
Téléporte une/des entité(s).
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/teleport <destination>
|
1 si téléporte l'entité, sinon 0. | 1 si téléporte l'entité, sinon 0. |
/teleport <location>
|
1 si téléporte l'entité, sinon 0. | 1 si téléporte l'entité, sinon 0. |
/teleport <targets> <destination>
|
Nombre d'entités téléportées. | 1 si téléporte des entités, sinon 0. |
/teleport <targets> <location> [<rotation>]
|
Nombre d'entités téléportées. | 1 si téléporte des entités, sinon 0. |
/teleport <targets> <location> facing entity <facingEntity> [(eyes|feet)]
|
Nombre d'entités téléportées. | 1 si téléporte des entités, sinon 0. |
/teleport <targets> <location> facing <facingLocation>
|
Nombre d'entités téléportées. | 1 si téléporte des entités, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<destination> et <facingEntity>
|
Sélecteur | - |
|
<location> et <facingLocation>
|
Coordonnées | - | - |
<targets>
|
Sélecteur | - |
|
[<rotation>]
|
Angle | Rotation de la tête. | - |
[(eyes|feet)]
|
Littéral | Position du corp fixé:
Par défaut sur |
- |
Affiche un message personnalisé dans le tchat des joueurs.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/tellraw <targets> <message>
|
Nombre de joueurs affichant le message. | 1 si affiche au moins 1 message, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<targets>
|
Sélecteur | - |
|
<message>
|
Texte JSON | Message à afficher. | - |
Change le temps en jeu.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/time add <time>
|
Temps en tick depuis le debut de la journée en jeu après l'ajout. | 1 |
/time query (day|daytime|gametime)
|
Temps en tick. | 1 |
/time set <time>
|
Temps en tick depuis le debut de la journée en jeu. | 1 |
/time set (day|midnight|night|noon)
|
Temps en tick depuis le debut de la journée en jeu. | 1 |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<time>
|
Entier |
Temps en tick, une journée dans le jeu fait 24 000 ticks. |
|
(day|daytime|gametime)
|
Littéral | Type de temps à récupéré :
|
- |
(day|midnight|night|noon)
|
Littéral | Instant de la journée:
|
- |
Affiche un message personnalisé dans le tchat des joueurs.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/title <targets> actionbar <title>
|
Nombre de joueurs affichant le titre. | 1 si affiche au moins 1 titre, sinon 0. |
/title <targets> clear
|
Nombre de joueurs affichant le titre. | 1 si affiche au moins 1 titre, sinon 0. |
/title <targets> reset
|
Nombre de joueurs affichant le titre. | 1 si affiche au moins 1 titre, sinon 0. |
/title <targets> subtitle <title>
|
Nombre de joueurs affichant le titre. | 1 si affiche au moins 1 titre, sinon 0. |
/title <targets> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>
|
Nombre de joueurs modifiant leurs paramètres de temps. | 1 si affiche au moins 1 titre, sinon 0. |
/title <targets> title <title>
|
Nombre de joueurs affichant le titre. | 1 si affiche au moins 1 titre, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<targets>
|
Sélecteur | - |
|
<title>
|
Texte JSON | Titre à afficher. | - |
<fadeIn>
|
Entier | Durée en ticks du fondu pour l'apparition du texte sur l'écran. |
|
<stay>
|
Entier | Durée en ticks durant laquelle le texte (titre, sous-titre et barre d'action) reste affiché sur l'écran (excluant les temps de fondus). |
|
<fadeOut>
|
Entier | Durée en ticks du fondu pour la disparition du texte sur l'écran. |
|
Manipule les objectifs de type trigger
.
Il est nécessaire que l'objectif ait été activé avec /scoreboard players enable <...>
pour que /trigger
soit utilisable.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/trigger <objective>
|
Valeur de l'objectif après l'incrémentation. | 1 si l'objectif est mis à jour, sinon 0. |
/trigger <objective> add <value>
|
Valeur de l'objectif après l'ajout. | 1 si l'objectif est mis à jour, sinon 0. |
/trigger <objective> set <value>
|
Valeur de l'objectif après la modification. | 1 si l'objectif est mis à jour, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<objective>
|
Chaîne de caractères | Nom de l'objectif |
|
<value>
|
Entier | Valeur à définir, peut être négative. | - |
Permet de manipuler la météo. Elle permet aussi de figer la météo dans l'état et la durée spécifiée.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/weather clear [<duration>]
|
Nombre de ticks durant lequel la météo change. | 1 |
/weather rain [<duration>]
|
Nombre de ticks durant lequel la météo change. | 1 |
/weather thunder [<duration>]
|
Nombre de ticks durant lequel la météo change. | 1 |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
[<duration>]
|
Entier | Temps en ticks durant lequel la météo restera telle quelle a été définie dans la commande, après ça, elle changera aléatoirement. Par défaut à 6000 (5 minutes). |
|
<value>
|
Entier | Valeur à définir, peut être négative. | - |
Restrictions |
|
---|---|
Versions |
Toutes |
Ajoutée en |
Gère la liste blanche du serveur. Si elle est activée, seuls les joueurs inscrits sur cette liste pourront se connecter sur le serveur.
- Syntaxe
Commande |
---|
/whitelist add <targets>
|
/whitelist list
|
/whitelist off
|
/whitelist on
|
/whitelist reload
|
/whitelist remove <targets>
|
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<targets>
|
Selécteur | - |
|
Contrôle la bordure du monde.
- Syntaxe
Commande | Retour | |
---|---|---|
Result | Success | |
/worldborder add <distance> [<time>]
|
Taille ajouté ou supprimé avec la commande. | 1 si la taille est modifié, sinon 0. |
/worldborder center <pos>
|
0 | 1 si la position change, sinon 0. |
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
|
Nombre de dégâts définis. | 1 si la valeur est modifiée, sinon 0. |
/worldborder damage buffer <distance>
|
Distance définie. | 1 si la valeur est modifiée, sinon 0. |
/worldborder get
|
Taille de la bordure de monde à l'instant T. | 1 |
/worldborder set <distance> [<time>]
|
La distance entre l'ancienne et la nouvelle taille. | 1 si la taille est modifiée, sinon 0. |
/worldborder warning distance <distance>
|
Distance définie. | 1 si la valeur est modifiée, sinon 0. |
/worldborder warning time <time>
|
Temps défini. | 1 si la valeur est modifiée, sinon 0. |
- Arguments
Nom | Type | Définition | Propriétés |
---|---|---|---|
<distance>
|
Entier | Distance en bloc. |
|
[<time>]
|
Entier | Durée en seconde que mettra la bordure de monde à changer de taille. Ce changement est progressif, les joueurs voient dans le jeu le déplacement de la bordure de monde. La bordure en déplacement a également une couleur différente (rouge). |
|
<pos>
|
Coordonnées 2D | Position du centre de la bordure de monde. | - |
<damagePerBlock> et <distance>
|
Flottant | - |
|
<distance> et <time>
|
Entier | - |
|
Historique
Version Java Classique | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.15a (Multiplayer Test 3) | Ajout de /ban , /banip , /broadcast , /deop , /kick , /op , /tp , et /unban . | ||||
0.0.16a_01 | Changement de /broadcast vers /say . Version : 0.0.16a_01 | ||||
0.0.17a | Ajout de /setspawn . Version : 0.0.17a | ||||
0.0.20a | Ajout de /solid . | ||||
Version Java Indev | |||||
0.31 | Toutes les commandes supprimées.. | ||||
Version Java Alpha | |||||
1.0.16 | Ajout de /ban , /ban-ip , /banlist , /deop , /home , /kick , /op , /pardon , /pardon-ip , /say , et /stop . | ||||
1.0.16_01 | Ajout de /save-all , /save-on , /save-off et /tp . | ||||
1.0.16_02 | Ajout de /list et /tell . | ||||
1.2.5 | Suppression de /home . | ||||
1.2.6 | Ajout de /kill . | ||||
Version Java Bêta | |||||
1.3 | Ajout de /whitelist . | ||||
Version Java | |||||
1.3.1 | 12w16a | Ajout de cheats mode et /gamemode , /give , /time , /toggledownfall , et /xp . | |||
12w17a | Ajout de /help . | ||||
12w21a | Ajout de /seed . | ||||
12w22a | Ajout de /defaultgamemode . | ||||
12w24a | Ajout de /publish . | ||||
12w25a | Les astuces peuvent maintenant être activées ou désactivées lors de l'ouverture d'un monde à d'autres joueurs via le réseau local. | ||||
12w27a | Ajout de /debug . | ||||
12w30a | Changeement de /gamemode 3 à /gamemode 0 . | ||||
1.4.2 | 12w32a | Ajout de /difficulty , /gamerule , /spawnpoint , et /weather . | |||
Ajout de sélecteur de cible. | |||||
12w37a | Ajout de /clear . | ||||
12w38a | Ajout de l'arguement item à /clear . | ||||
12w41a | La limite de /xp est maintenant 2 147 483 647 au lieu de 5 000. | ||||
1.4.4 | pre | Ajout de /enchant . | |||
1.5 | 13w03a | Ajout de /testfor . | |||
13w04a | Ajout de /scoreboard . | ||||
13w09b | Ajout de /effect . | ||||
1.6.1 | 13w23a | Ajout de /spreadplayers . | |||
Ajout de la règle de jeu naturalRegeneration . | |||||
13w24a | Ajout de la règle de jeu doDaylightCycle . | ||||
13w24b | Les dommage causé par /kill à changé de 1 000 à 3.4×1038. | ||||
1.6-pre | Ajout de l'arguement clear à /effect . | ||||
pre | Ajout de /playsound . | ||||
1.7.2 | 13w36a | Ajout de /summon . | |||
Ajout de /achievement . | |||||
Ajout de l'argument dataTag à /give . | |||||
13w37a | Ajout de /setblock , /tellraw , et /testforblock . | ||||
13w38a | Ajout de /setidletimeout . | ||||
13w43a | Ajout de /setworldspawn . | ||||
1.8 | 14w02a | Ajout de /blockdata . | |||
Ajout du sélecteur @e au Sélecteur de cible. | |||||
Ajout des arguments player|entity à /kill . | |||||
Ajout de l'argument data à /clear . | |||||
Ajout de l'argument dataTag à /testfor . | |||||
/testfor n'est plus exclusif aux blocs de commande. | |||||
Ajout de insertion attribut de texte cru JSON spécification. | |||||
14w02c | Pour fixer le MC-44371, /kill tue désormais les cibles non-vivantes à la place de leur infliger 3.4×1038 dégâts. | ||||
14w03a | Ajout des arguments de rotation à /tp . | ||||
Ajout de dx , dy , et dz au arguments de sélecteurs de cibles. | |||||
Ajout de /clone et /fill . | |||||
Ajout de la règle de jeu logAdminCommands . | |||||
Données NBT fonctionnent maintenant avec des ID sous forme de chaîne et non plus avec des ID numériques. | |||||
Les ID numériques ne fonctionnent plus dans les autres morceaux de commandes, bien qu'ils fonctionnent toujours pour les données NBT. | |||||
14w04a | Ajout de /particle . | ||||
14w05a | Ajout de spectator to /gamemode et /defaultgamemode . | ||||
14w06a | Ajout de l'argument hideParticles à /effect . | ||||
Ajout de /trigger . | |||||
14w07a | Ajout de /execute et /testforblocks . | ||||
/testfor peut maintenant tester pour des correspondances partielles de tag NBT. | |||||
14w08a | Les commandes utilisant /execute passent maintenant la valeur de succès au bloc de commande qui l'a exécutée. | ||||
14w10a | Ajout de la règle de jeu showDeathMessages . | ||||
Ajout de force option de /clone . | |||||
14w17a | Ajout de /worldborder . | ||||
Ajout de la règle de jeu retomTickSpeed . | |||||
14w19a | Ajout de /worldborder damage et /worldborder warning . | ||||
14w20a | Ajout de /title . | ||||
Ajout de selector , attribut de la spécification raw JSON text. | |||||
Ajout de move option de /clone . | |||||
14w26a | Ajout de /worldborder add . | ||||
Ajout de /replaceitem . | |||||
Ajout de la règle de jeu sendCommandFeedback | |||||
14w28a | Ajout de /stats . | ||||
14w29a | Ajout de /worldborder get . | ||||
Ajout de l'argument force à /particle . | |||||
Ajout de /time query . | |||||
Ajout de la capacité à créer de fausses gamerule. | |||||
Ajout de QueryResults à /stats . | |||||
14w30a | /summon peut maintenant faire apparaître la foudre. | ||||
14w31a | /debug peut maintenant être effectuée en solo. | ||||
Ajout de l'argument chunk à /debug . | |||||
14w32b | Ajout de /entitydata . | ||||
/give ne peut plus faire des stacks illégaux. | |||||
1.8.1 | pre1 | Ajout de la règle de jeu doEntityDrops . | |||
La commande doTileDrops n'affecte plus les entités. | |||||
1.9 | 15w37a | Ajout de la règle de jeu spectatorsGenerateChunks . | |||
15w43a | /gamemode affiche maintenant dans le chat le mode de jeu sur lequel le joueur est passé. | ||||
15w49a | /playsound accepte maintenant Tab ↹ pour compléter. | ||||
Ajout des tags player et params à /particle | |||||
15w49b | /time query accepte maintenant day comme valeur. | ||||
15w51a | Ajout de la règle de jeu spawnRadius . | ||||
16w02a | Le sélecteur m accepte maintenant les abréviations et valeurs du standard gamemode , tels que a et adventure , et ceux-ci peuvent également être mis en négation. | ||||
/playsound requiert désormais un paramètre source, qui spécifie dans la catégorie dans laquelle se situe le son pour ajuster le volume. | |||||
/help dans un bloc de commande utilise désormais une phrase humoristique parmi plusieurs pour le dernier résulat (previous output). | |||||
16w03a | /achievement n'affecte plus les statistiques. | ||||
16w07a | Ajout de la règle de jeu disableElytraMovementCheck . | ||||
1.9.3 | pre1 | /tp ne téléporte plus le joueur vers une y-coordonnée située en dehors de l'intervalle -512 : 512. | |||
pre2 | Ajout de /stopsound . | ||||
1.10 | 16w21b | L'intervalle pour les y-coordonnées de /tp passe à -4096 : 4096. | |||
pre1 | Ajout de /teleport , qui est comme la commande /tp , à l'exception du paramètre de cible qui est metatory (?), la téléportation vers d'autres joueur n'est plus possible, et l'utilisation de coordonnées est relative à l'exécuteur de la commande, plutôt qu'à la cible. | ||||
1.11 | 16w32a | Ajout du support des états de bloc à /execute , /fill , /setblock et /testforblock . | |||
16w32b | Ajout de la capacité pour /title à afficher du texte dans la position "barre d'action". | ||||
16w38a | Ajout de la règle de jeu doWeatherCycle et maxEntityCramming . | ||||
Suppression des sélecteurs de cible implicites (par exemple, @e[167,28,454] ). | |||||
Des cibles invalides (comme @e[Type=creeper] , @e[asdf=nonexistent] , et @e[malformed] ) genèrent désormais une erreur au lieu de rester silencieusement ignorées. | |||||
16w39a | Ajout de /locate . | ||||
1.12 | 17w13a | Ajout de /recipe et /advancement . | |||
Ajout de la règle de jeu doLimitedCrafting . | |||||
Suppression /achievement . | |||||
17w16b | Ajout de la règle de jeu maxCommandChainLength . | ||||
Ajout de the @s target selector variable | |||||
17w18a | Ajout de la règle de jeu announceAdvancements . | ||||
Ajout de /reload . | |||||
pre1 | Ajout de la règle de jeu gameLoopFunction . | ||||
Ajout de /function . | |||||
1.13 | 17w45a | Une nouvelle librairie nommée Brigadier est maintenant utilisée pour analyser les commandes. Les différents composants des commandes sont affichés avec différentes couleurs, et les erreurs apparaissent maintenant en rouge sans avoir à lancer la commande. Les commandes, pour la plupart, n'acceptent pas les lettres majuscules, et sont désormais plus rapides et plus efficaces. | |||
Un argument nbt dans les sélecteurs de cible. | |||||
Changement de la syntaxe de certaines commandes. | |||||
Ajout de /tag et /team . | |||||
Supression de /enchant , /stats , /testfor , /testforblock , /testforblocks et /toggledownfall . | |||||
La syntaxe de /execute a été séparée. | |||||
/gamerule n'accepte plus les valeurs inconnues ("custom gamerules"). | |||||
Les valeurs de /gamerule peuvent maintenant être vérifiées. | |||||
/publish accepte maintenant un argument optionnel port . | |||||
17w45b | Ajout de /data . | ||||
Suppression de /entitydata . | |||||
Réintroduction de /execute store . | |||||
17w46a | Ajout de /datapack . | ||||
Le joueur a maintenant une option pour activer les suggestions automatiques de commandes. | |||||
La commande UI a un nouveau prototype, et en fonctionne maintenant en multijoueur. | |||||
17w47a | Removed /blockdata . | ||||
Le nom des particules a été changé pour la commande /particle . | |||||
Ajout d'une option dans le chat pour faire défiler automatiquement des suggestions de commande. | |||||
17w48a | Petite modification de la suggestion de commande UI. | ||||
La complétion automatique pour les coordonnées est refaite. | |||||
17w49b | Suppression de gameLoopFunction /gamerule . | ||||
17w50a | Les coordonnées locales peuvent maintenant être utilisées dans les commandes en utilisant ^ . | ||||
Compléter avec tab sans viser de bloc affiche maintenant ~ ~ ~ . | |||||
18w01a | Ajout de facing à /teleport , ce qui fera que l'entité ciblée fera face à une entité ou position. | ||||
Ajout de the options noon et midnight à /time set . | |||||
Changement de tous les noms personnalisés (blocs, objets, entités, entités de bloc) à des composants textuels pouvant être transcrits. | |||||
Les clefs NBT d'objets-entités Thrower et Owner ne sont plus des chaînes de caractères mais plutôt des compostions de two longs named L et M . | |||||
Les clefs NBT des boules de neige, oeufs et perle de l'end owner ne sont plus des chaînes de caractères mais plutôt des compostions de two longs named L et M . | |||||
18w02a | Les messages d'erreur lors de l'exécution d'une commande sont maintenant plus sympas (avec des conseils sur comment mieux faire). | ||||
/teleport a été un peu simplifié, les joueurs peuvent maintenant se téléporter aux entités dans d'autres dimensions. | |||||
Ajout de nouvelles sous-commandes à /execute pour permettre plus de contrôle sur les commandes. | |||||
Les commandes de serveur s'exécutent maintenant depuis le point d'apparition du monde dans la Surface, au lieu d'à 0,0,0 . | |||||
18w03a | Amélioration de la performance de la décomposition et de l'exécution des commandes. | ||||
Ajout de commandes au profiler (?) (/debug). | |||||
/data get avec un path fonctionne maintenant pour les valeur non-numériques. | |||||
Ajout de raccourci /particle <name> <pos> . | |||||
18w05a | Ajout de /bossbar | ||||
Nouvelle sous-commande pour /execute store . | |||||
Ajout de de suggestions basiques pour le sélecteur d'entités dans l'IU de commandes. | |||||
Un avertissement est affiché pour les commandes ambitieuses. | |||||
18w06a | Re-ajout de /enchant . | ||||
Ajout de suggestions e commandes pour les sélecteurs d'entité. | |||||
Les espaces vides sont maintenant autorisés pour les sélecteurs d'entité et les arguments d'état de bloc. | |||||
/locate accepte maintenant différents noms de structure pour toutes les structures précédemment regroupées sous Temple : Desert_Pyramid , Igloo , Jungle_Pyramid , et Swamp_Hut . | |||||
18w08a | Ajout de d'un lien de téléportation cliquable à la sortie de commande de /locate . | ||||
18w19a | La sortie de la commande /seed peut maintenant être copiée. | ||||
18w20a | Les équipes ont maintenant un préfixe et un suffixe. | ||||
pre7 | Ajout de /scoreboard objectives modify <objective> displayname <displayName> . | ||||
pre8 | Ajout de /team modify <team> displayName . | ||||
Ajout de /scoreboard objectives modify <objective> rendertype hearts , ce qui fait s'afficher la barre de vie avec des cœurs, comme là : . | |||||
Ajout de /scoreboard objectives modify <objective> rendertype integer , ce qui fait s'afficher la barre de vie avec des nombres jaunes. | |||||
Les noms d'équipe et les noms d'objectifs sont maintenant des éléments textuels, et plus de simples chaînes de caractères. | |||||
/team option est maintenant /team modify . | |||||
1.13.1 | 18w31a | Ajout de /chunk . | |||
pre1 | /chunk est renommé en /forceload . | ||||
September 26, 2018 | Brigadier open-sourced passe sous licence MIT. (Le code source était précédemment disponible sur le site de la librairie, sans licence spécifiée). | ||||
Version portable Alpha | |||||
0.7.4 | Ajout de support pour les commandes, bien que non encore implémenté. | ||||
0.16.0 | build 1 | Ajout de /clearfixedinv , /clone , /deop , /execute , /fill , /gamemode , /give , /help (avec alias /? ), /kill , /list , /op , /say , /setblock , /setfixedinvslot , /setworldspawn , /spawnpoint , /summon , /tell (avec alias /msg et /w ), /testforblock , /testforblocks , /time , /toggledownfall , /tp (with alias /teleport ), /weather , /wsserver et /xp . | |||
La majorité des commandes fonctionne de la même façon que pour la Java Edition 1.10.
Les différences sont : pas de support des datatags, /clone ne peut pas utiliser forced cloneMode, /gamemode ne peut utiliser que les modes Créatif et Survie, le joueur ciblé est optionnel pour /give , et l'entité ciblée est optionnelle pour /execute . | |||||
build 2 | Suppression de /clearfixedinv et /setfixedinvslot , ainsi que d'autre éléments liés à Education Edition. | ||||
build 5 | Ajout de /enchant . | ||||
Version portable | |||||
1.0 | build 1 | Ajout de /locate et /connect . | |||
build 2 | Suppression de /locate . | ||||
build 3 | Re-Ajout de /locate . Fonctionne seulement pour les forts. | ||||
1.0.3 | build 1 | Ajout de /transferserver . | |||
1.0.5 | build 1 | Ajout de /clear , /difficulty , /effect , /gamerule , /me , /particle , /playsound , /replaceitem , /spreadplayers , /stopsound , /testfor et /title . | |||
build 2 | Suppression de /particle . | ||||
Le amplifier ne peut plus avoir des valeurs négatives envers /effect . | |||||
1.1 | build 1 | Le canplaceon et cetestroy sont maintenant utilisables pour /replaceitem . | |||
/locate peut maintenant trouver d'autres structures. | |||||
Ajout de dodaylightcycle , doentitydrops , dofiretick , domobspawning , domobloot , dotiledrops , doweathercycle , keepinventory et mobgriefing gamerules. | |||||
Ajout de /setmaxplayers . | |||||
Version Bedrock | |||||
1.2 | build 1 | Ajout de /tickingarea . | |||
1.6 | bêta 1.6.0.6 | Ajout de la règle de jeu doinsomnia . | |||
1.7 | bêta 1.7.0.2 | Ajout de /scoreboard . | |||
Ajout de la règle de jeu commandblocksenabled . |
Notes diverses
- Quand la règle du jeu
doFireTick
est désactivée, le feu brûle éternellement et ne s'éteint pas même avec la pluie.