Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
oui |
Luminosité |
non |
Résistance |
2,5 |
Dureté |
2,5 |
Outil | |
Renouvelable |
oui |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même |
ID nominal |
|
Le coffre piégé (nom anglais : trapped chest) est un bloc qui émet un signal redstone de tous les côtés lorsqu'il est ouvert.[1] Contrairement au coffre normal, du rouge est présent autour de sa serrure.
Obtention
Fabrication
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Crochet + Coffre |
Utilisation
Grand coffre piégé
Lorsque deux coffres piégés sont placés côte à côte, ils forment un grand coffre piégé et la capacité de stockage est doublée. Détruire la moitié d'un grand coffre piégé re-transforme l'autre moitié en un coffre piégé régulier et ne laisse tomber que le contenu de la moitié détruite. Un coffre piégé peut être placé à côté d'un coffre normal, dans ce cas, les deux coffres ne se connecteront pas ensemble.
Stockage
Le coffre piégé peut, tout comme le coffre ordinaire, stocker jusqu'à 27 piles d'objets dans son inventaire pour un coffre simple et jusqu'à 54 piles d'objets pour un coffre double. Cependant, cette limitation peut être contournée en y plaçant des boîtes de Shulker.
Composant de redstone
Les coffres piégés peuvent être utilisés pour détecter le moment où celui-ci est ouvert par des joueurs.
La puissance du signal émis est proportionnelle au nombre de joueurs qui consultent le coffre, dans la limite de 15 blocs. Si n joueurs consultent le coffre en même temps, la puissance du signal sera de n blocs.
Valeurs NBT
Entité de bloc
Données de l'entité de bloc- Tous les tags communs aux entités de bloc voir Modèle:Arbre Nbt/Bloc Entité/Modèle
CustomName : Optionnel. Un nom personnalisé qui sera stocké et réutilisé lorsque le coffre piégé sera détruit et fera apparaître un objet.
Lock : Optionnel. Lorsqu'il n'est pas vide, empêche l'ouverture du conteneur à moins que le joueur ne tienne un objet possédant le même nom.
Items : Liste des objets.
: Un objet, avec le tag Slot allant de 0 à 26.- Tous les tags communs aux objets dans un conteneur voir Modèle:Arbre_Nbt/Objet/Modèle
LootTable : Optionnel. Table de butin à utiliser pour remplir le coffre piégé lors de la prochaine ouverture, ou tout objet interagissant avec lui.
LootTableSeed : Optionnel. Graine pour générer la table de butin. Si paramétré sur 0 ou non renseigné, une graine aléatoire sera utilisée.
Historique
Version Java | |||||
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1.5 | 13w01a | Ajout du coffre piégé. | |||
13w02a | En mode Créatif, le coffre piégé, qui se trouvait dans la section "Redstone", a été déplacé dans la section "Décoration". | ||||
1.9 | 15w49a | En mode Créatif, le coffre piégé, qui se trouvait dans la section "décoration" depuis le snapshot 13w02a, a été déplacé dans la section "Redstone". | |||
1.13 | 17w47a | Les coffres et coffres piégés peuvent être placés directement à côté de leurs doubles variantes au lieu de nécessiter un bloc entre eux. | |||
Faire un clic droit en appuyant sur ⇧ Shift avec un coffre ou un coffre piégé respectivement à côté d'un coffre ou d'un coffre piégé ne va plus combiner les deux coffres ou coffres piégés en un double coffre ou double coffre piégé. |
Galerie
À gauche un coffre normal, à droite un coffre piégé. Notez la lumière rouge autour de la serrure du coffre piégé et le câble de redstone qui y est connecté.
Références
Circuit de redstone | |
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Tutoriels | |
Composants d'alimentation | |
Composants de transmission | |
Composants mécaniques | |
Divers |