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Piglin zombifié
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Bébé cochon zombie
Points de vie

20Heart (icon) × 10

Points d'armure

2 (Armor)

Dégâts

Facile : 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Normal : 9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Difficile : 10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

Apparition

le Nether, n'importe quelle luminosité.
Un cochon frappé par la foudre.
A la surface, près d'un portail du Nether.

Récompenses

Voir section Butin

Expérience

Adulte : 5 Experience Orb
Bébé : 12 Experience Orb

Premières apparitions

Alpha 1.2.0 (30 octobre 2010)

ID interne

PC : 57
BE : 36

ID d'entité

zombie_pigman

Les cochons-zombies (nom anglais : zombie pigmen) sont des créatures neutres qui vivent dans le Nether.

Apparition

Les cochons zombies peuvent apparaître dans le Nether, à l'intérieur des portails du Nether, ou à partir des cochons. Ils ont 5 % de chances d'apparaître sous la forme de bébés cochons-zombies, ayant eux-mêmes 5 % de chances d'apparaître sur une poule.

Tous les cochons zombies apparaissent avec une épée en or, qui peut potentiellement être enchantée. Cette chance augmente avec le niveau de difficulté du jeu, et l'enchantement aura tendance à être de niveau plus élevé.

Nether

Les cochons zombies apparaissent par groupes de 4 dans le Nether.

Portails du Nether

À chaque tick, il y a une probabilité qu'un cochon zombie apparaisse sur la ligne d'obsidienne inférieure d'un portail du Nether situé dans le monde normal (1/2000 en facile, 2/2000 en normal et 3/2000 en difficile). L'apparition de ces créatures à l'intérieur d'un portail dépend aussi du nombre de blocs qui composent le portail, chaque bloc ayant une chance supplémentaire d'en faire apparaître. Plus un portail est grand en taille, plus les chances d'apparition de cochons zombies sont élevées. Le plus petit portail de 2x3 blocs (cadre de 4x5) a donc moins de chances d'en faire apparaître.

Cochons

Un cochon zombie apparaît lorsque la foudre s'abat à moins de 4 blocs d'un cochon. Si le joueur chevauche le cochon lorsqu'il se fait frapper par la foudre, un cochon zombie apparaîtra au-dessus du joueur. Si le cochon est un bébé, le cochon zombie sera quand même de taille normale.

Butin

Les cochons zombies abandonnent à leur mort 0 à 1 morceau de chair putréfiée et 0 à 1 pépite d'or. Avec l'enchantement Butin, la quantité maximale d'unités de chaque objet augmente de 1, jusqu'à 4 unités d'un objet avec Butin III.

Les cochons zombies ont 2,5 % de chances de lâcher un lingot d'or et 8,5 % de chances de lâcher leur épée quand ils sont tués par le joueur. Les chances d'obtenir chacun de ces deux objets augmentent de 1 % par niveau de l'enchantement Butin, jusqu'à 5,5 % de chances pour un lingot d'or et 11,5 % de chances pour une épée en or avec Butin III.

Les cochons zombies donnent aussi 5 points d'expérience, ou 12 lorsque ce sont des bébés, lorsqu'ils sont tués par le joueur.

Tous les objets qu'ils ont récoltés après être apparus seront lâchés à leur mort.

Halloween

Lors d'Halloween (31 octobre), les cochons zombies ont 22,5 % de chances d'apparaître avec une citrouille ou 2,5 % de chances d'apparaître avec une citrouille-lanterne faisant office de couvre-chef.

Si un cochon zombie portant une citrouille ou une citrouille-lanterne est tué avec un outil muni de l'enchantement Butin, il y a une chance équivalente au niveau de l'enchantement qu'il donne sa citrouille, jusqu'à 3 % de chances avec Butin III.

Comportement

Les cochons zombies ont tendance à se déplacer relativement lentement. Ils sont insensibles au feu, à la lave et aux blocs de magma. Les bébés sont plus rapides que les cochons zombies normaux.

Certains cochons zombies ont la capacité de ramasser des objets. Ils peuvent même récupérer une arme s'ils pensent qu'elle est meilleure que leur épée en or, jetant leur ancienne épée à terre avec la même probabilité que s'ils étaient tués avec l'enchantement Butin I.

Étant morts-vivants, les cochons zombies ont les mêmes propriétés que ces derniers.

  • Ils sont blessés par l'effet de santé instantanée et soignés par l'effet de dégâts.
  • Ils sont immunisés contre les effets Régénération et Poison.
  • Ils sont sensible à l'enchantement Châtiment.

Les cochons zombies ont 20Heart (icon) × 10 points de vie et 2 (Armor) points d'armure, qui réduisent d'environ 8 % les dégâts.

Hostilité

Les cochons zombies ne sont pas initialement hostiles, mais tous les cochons zombies dans une zone pouvant aller de 67×67×21 à 111×111×21 centrée sur le cochon zombie attaqué deviendront agressifs et convergeront vers le joueur si un de leurs homologues est attaqué, à moins qu'il soit tué d'un seul coup. Cela s'applique à n'importe quel coup enregistré comme provenant du joueur, y compris le renvoi des boules de feu des Ghasts. Cela s'applique aussi aux autres créatures qui provoqueront un cochon zombie, en raison d'un bug les cochons zombies attaqueront sans raison le joueur après avoir été agressé par une créature.

Lorsqu'ils sont provoqués, leur vitesse augmente de façon significative à celle de la marche du joueur. Ils émettent aussi un bruit montrant leur agressivité 0 à 39 ticks après avoir été attaqués. Les cochons zombies vont se précipiter autour du joueur et essayer de le "submerger". Chaque cochon zombie peut entraîner la perte de 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) en mode Facile, 9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) en Normal, ou 13Heart (icon) × 6.5 en Difficile par coup infligé.

Leur vitesse est modulable selon les conditions :

  • Si le cochon zombie est celui dont le joueur a agressé, il sera plus rapide.
  • Si le cochon zombie est juste engageant, sa vitesse est moins élevée.
  • Si le cochon zombie est engageant et qu'il s'est fait attaqué, il sera plus rapide.

Les cochons zombies restent hostiles de 20 à 39,95 secondes, bien qu'ils continuent à poursuivre un joueur déjà ciblé après ce délai jusqu'à ce qu'il meure ou échappe à leur rayon de poursuite de 40 blocs. Approcher un cochon zombie déjà hostile dans un rayon de 35 blocs provoque le déclenchement d'un cri d'alarme, suscitant la colère des autres cochons zombies dans un rayon de 40 blocs. Le "délai de pardon" ne recule pas pour les cochons zombies situés dans des tronçons non chargés. Ainsi, si le joueur rentre à la surface puis retourne quelques temps après dans le Nether, les cochons zombies provoqués dans la zone seront toujours agressifs à moins qu'un autre joueur maintienne les tronçons chargés. Mourir ne fera pas redevenir les cochons zombies neutres, quelle que soit la cause de la mort.

En outre, certains cochons zombies ont la possibilité d'invoquer des renforts en cas d'attaque, y compris lorsqu'ils sont tués en un seul coup. En raison d'un bug, le renfort engendré sera parfois un zombie normal.

Valeurs NBT

Loupe Page en correspondance : Format de tronçon

  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle

    •  IsBaby : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le Piglin zombifié est un bébé. Peut être absent.

    •  CanBreakDoors : 1 or 0 (vrai/faux) - vrai si le noyé peut casser des portes (par défaut sur faux). Si la difficulté est sur Difficile, tous les noyés peuvent casser des portes. Pour toutes les autres difficultés, le tag est défini sur faux.

    •  Anger : Nombre de ticks jusqu'à ce que le Piglin zombifié devienne neutre. -32 768 à 0 pour les Piglins zombifiés neutres ; 1 à 32 767 pour les Piglins zombifiés en colère. La valeur diminue d'un point chaque fois que la valeur est supérieure à 0. Lorsque la valeur passe de 1 à 0, le Piglin zombifié n'arrête pas de suivre le joueur jusqu'à ce que le joueur ait quitté le rayon de détection du Piglin zombifié. Lorsqu'il est touché par un joueur ou lorsqu'un autre joueur de zombie à moins de 32 blocs est touché, la valeur est définie de manière aléatoire entre 400 et 800.

    •  HurtBy : L'UUID du joueur ayant attaqué le Piglin zombifié.

Progrès

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Aventure
(Adventure)
Aventure, exploration et combat Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité.adventure/root
Progrès-normal-inachevé
Chasseur de monstres
(Monster Hunter)
Tuez n'importe quelle créature hostile. AventureTuez une de ces 34 créatures : adventure/kill_a_mob
Progrès-défi-inachevé
Monstres chassés
(Monsters Hunted)
Tuez au moins une fois chaque créature hostile. Chasseur de monstresTuez chacune de ces 34 créatures : adventure/kill_all_mobs

Historique

Version Java Alpha
1.2.0Ajout des cochons zombies dans la mise à jour d'Halloween en même temps que les ghasts, il ne pardonnent jamais le joueur, même après sa mort, et lâchent 0 à 2 porc cuit lorsqu'ils meurent.
1.2.2Les cochons zombies oublient le joueur au bout d'un certain temps (approximativement 2 jours Minecraft).
Version Java Bêta
1.5Un cochon qui se fait frapper par la foudre se transforme en cochon zombie.[1]
1.8Les cochons zombies ne lâchent plus du porc cuit mais de la chair putréfiée.
Version Java
1.0.01.9pre1Les cochons zombies lâchent des pépites d'or en plus de la chair putréfiée lorsqu'ils meurent.
1.9pre2Les cochons zombies ont 2 points d'armure, leur permettant de bloquer 8% des dégâts.
1.9pre5Les cochons zombies, les squelettes et les zombies perdent de la vie s'ils reçoivent une potion volatile de soin tandis qu'ils en gagnent lorsqu'ils reçoivent une potion volatile de dégâts. De plus, si une épée a l'enchantement "châtiment" elle causera de lourds dégâts aux cochons zombies.
1.2.112w06aLes cochons zombies peuvent lâcher un lingot d'or, un casque en or ou une épée en or qui ont également des chances d'être enchantés. Les épées en or ont un enchantement aléatoire de niveau 5.
1.2.1Avant cette version, les cochons zombies avaient pour nom anglais "Pig Zombie" qui a été changé en "Zombie Pigmen", de même dans le code Java.
1.3.112w22aLes cochons zombies peuvent apparaître à la surface près des portails du Nether.
1.4.212w32aLes cochons zombies peuvent porter très rarement une épée en or enchantée et/ou un bout d'armure. De plus, les épées enchantées leur permettront de faire plus de dégâts.
Les cochons zombies ont la capacité de ramasser les objets qui sont à terre.
12w34bLes cochons zombies peuvent désormais traverser les portails du Nether.
1.4.2A Halloween, les cochons zombies ont des chances de porter une citrouille sur leur tête, qu'ils lâchent quand ils meurent.
1.6.21.6.2preLes bébés cochons zombies apparaissent désormais les 3% du temps environ[citation nécessaire]. Ils ne sont ni plus ni moins puissants que les autres cochons zombies mais peuvent passer dans les endroits de seulement un bloc de haut (bien que leur hitbox fait toujours deux blocs de haut) et courent.
1.7.41.7.4preLes bébés cochons zombies peuvent maintenant monter sur des poules, de même pour les bébés zombies.

Notes diverses

  • Le liquide vert présent sur le skin du cochon zombie était à l'origine rouge sang, mais cela a été changé car les joueurs ont exprimé une préférence pour le manque de sang et de gore dans Minecraft.
  • Même s'ils portent une épée en or, ils infligent 3 cœurs de dommage (en mode normal), et non pas 2.
  • Sur la texture des cochons zombies (pigzombie.png), on peut voir clairement l'inscription « thx xaphobia ». C'est pour indiquer le créateur de la texture originale.
  • Le bébé cochon zombie est la créature à lâcher le plus d'expérience, en excluant les boss.
  • Dans les progrès « Chasseur de monstres » et « Monstres chassés », le cochon zombie est considéré comme une créature hostile bien qu'il soit neutre de base.
  • Même si les cochons-zombies sont insensibles au feu, ils s'enflamment dans le monde normal, faisant apparaître puis disparaître des flammes.

Galerie

Tutoriels

Références

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