Minecraft Wiki
S'inscrire
Advertisement
Cheval
Cheval
Points de vie

15 (Half Mob Heart (icon)Mob Heart (icon)Mob Heart (icon)Mob Heart (icon)Mob Heart (icon)Mob Heart (icon)Mob Heart (icon)Mob Heart (icon)) - 30 (Mob Heart (icon) x 15)

Apparition

Plaines

Récompenses


Cuir
(0 à 2) (si tué)

Selle
(si sellé)

Armure pour cheval
(si équipé)

Coffre
(si équipé)

Expérience

1 à 3

Premières apparitions

Minecraft 1.6 (13w16a)

ID interne

100

Le cheval (nom anglais : horse) est une créature passive qui a été ajoutée dans la version 1.6.1 de Minecraft.[1]

Informations générales

  • Il y a en tout cinq variantes de chevaux mais seules trois variantes sont disponibles (les chevaux, les ânes et les mules).
  • Vous pouvez monter un cheval adulte, une mule ou un âne grâce à une selle.
  • Vous pouvez attacher un cheval, une mule ou un âne à un poteau de clôture grâce à une laisse.
  • Vous pouvez mettre une armure sur votre cheval pour qu'il soit plus résistant : il en existe trois types (or, fer et diamant).[2]
  • Les chevaux (incluant l'âne et la mule) ne possèdent pas tous le même nombre de cœurs.

Variantes, caractéristiques et apparence

Il existe actuellement cinq variantes de chevaux mais seules deux apparaissent naturellement sur la carte : les chevaux (y compris les poulains) et les ânes. En effet, la mule est issue de l'accouplement d'un cheval et d'un âne.

Chevaux

Types de Chevaux

Les 35 combinaisons de couleurs.

Les chevaux peuvent posséder de nombreuses couleurs mais appartiennent tous à la même race qui se trouve être la plus courante. La robe des chevaux est générée en deux étapes : premièrement, la couleur de base. Le cheval en possédera une sur les 7 existantes : gris, gris pommelé, bai, bai brun, alezan, isabelle et noir. L'animal possédera ensuite une marque sur les 5 possibles : aucune marque, flocons de neige (taches blanches), pie (grandes tâches blanches), balzane (marques blanches au bas des jambes) ou avec le dos noir. Cela rend possible 35 combinaisons, en tenant compte de toutes les couleurs de base et des marques. Les chevaux peuvent être montés, nourris avec du blé, du sucre, des pommes, des pommes dorées, du pain ou des blocs de paille et, une fois apprivoisés, il est possible de placer sur leur dos une selle puis une armure pour cheval.

Poulains

Les poulains sont des chevaux de petite taille qui grandissent lentement jusqu'à atteindre leur taille adulte de cheval. Leur croissance peut être accélérée en leur donnant à manger (voir tableau ci-dessous, colonne « accélère le développement de »). Ils peuvent posséder les mêmes combinaisons de couleurs que les chevaux adultes et suivent leurs parents jusqu'à l'âge adulte ou la mort de ceux-ci. Il est impossible de les monter ou de leur mettre une selle, une armure pour cheval ou un coffre sur le dos.

Ânes et mules

Les ânes possèdent de longues oreilles et une couleur marron-gris. Cette variante a la particularité de pouvoir être bâtée, il suffit, une fois qu'un âne est apprivoisé et possède une selle sur le dos, de faire un clic-droit sur lui avec un coffre. En montant sur l'âne et en ouvrant son interface en appuyant sur la touche E, le joueur accède alors à un inventaire propre à l'animal, qui dispose de 15 emplacements. Une autre caractéristique propre aux ânes est leur vitesse de déplacement lorsqu'ils sont montés, inférieure à celle des autres variantes de chevaux. Aussi, il est impossible de mettre une armure pour cheval sur un âne. Si un âne et un cheval s'accouplent, ils donneront naissance à une mule, ayant une texture différente et ne pouvant pas se reproduire. Les mules peuvent également être bâtées et posséder de meilleures propriétés que l'âne si elles ont été enfantées par un bon cheval.

Chevaux zombies

Les chevaux zombies sont indisponibles pour l'instant. Il est nécessaire d'utiliser un éditeur de carte pour les obtenir. Ils possèdent des sons métalliques.

Chevaux squelettes

Comme les chevaux zombies, les chevaux squelettes ne peuvent être obtenus que grâce à un éditeur d'inventaire. Ils poussent des gémissements inquiétants.

Utilisation

Les chevaux peuvent être utilisés comme moyen de transport sachant qu'ils sont relativement rapides. Ils peuvent aussi être utilisés pour grimper des collines étant donné qu'ils sautent très haut. Les ânes et les mules peuvent être équipés d'un coffre et utilisés comme bêtes de somme. Les chevaux sont difficiles à utiliser dans la jungle et ne sont pas chevauchables dans l'eau.

Les chevaux-zombies et squelettes n'ont pour l'instant aucune utilité car ils ne peuvent pas être apprivoisés, mais leur apparence suggère qu'ils seront des ennemis.

Comportement

HorseHerd

Des chevaux en groupe générés par le jeu qui possèdent la même couleur de base.

Les chevaux normaux et les ânes apparaissent dans les plaines dans le monde normal en groupes d'environ quatre individus. Les troupeaux de chevaux normaux semblent être un peu plus rares que les troupeaux de vaches ou de moutons ; les troupeaux d'ânes sont encore plus rares. Il y a peu de différences entre les chevaux au sein d'un même groupe. Les mules, les chevaux-squelettes et les chevaux-zombies n'apparaissent pas naturellement. Les mules peuvent en revanche être obtenues via l'élevage. Actuellement, les chevaux-zombies et les chevaux-squelettes peuvent uniquement être introduits en jeu en modifiant les fichiers de région avec des programmes tiers.

Tous les chevaux errent sans but, s'arrêtant parfois pour se dresser sur leurs pattes arrières, bouger leur queue ou paître. Contrairement aux moutons, l'herbe broutée par les chevaux ne disparaîtra pas. Si un joueur s'approche, les chevaux peuvent se tourner vers lui pour le regarder. Tout cheval, même sauvage, peut être attaché à une laisse et ne protestera pas. Cependant, si le joueur tente de seller un cheval non apprivoisé, ce dernier va se cabrer, agiter ses sabots avants mais n'infligera pas de dégâts au joueur. Les chevaux restent passifs même lorsqu'ils sont frappés. L'apparence des chevaux morts-vivants suggère qu'ils pourraient être hostiles mais ils sont pour l'instant complètement passifs également.

Les chevaux ouvrent aussi leur bouche et font des bruits : les chevaux normaux hennissent tandis que les ânes et les mules braient. Les chevaux-squelettes émettent divers sons métalliques et les chevaux-zombies poussent des gémissements inquiétants.

Les chevaux n'aiment pas l'eau donc si vous souhaitez apprivoiser un cheval qui se trouve dans l'eau, il agitera ses sabots et vous éjectera immédiatement après avoir essayé de le monter. Vous pouvez poser quelques blocs sous le cheval afin qu'il soit sur la terre ferme.

Apprivoisement

Un cheval non apprivoisé peut être monté mais ne peut pas être contrôlé. Pour apprivoiser un cheval, faites un clic-droit sur celui-ci en faisant attention de ne rien avoir dans la main. Un clic-droit vous permet de monter brièvement dessus mais il n'avancera pas et vous éjectera peu de temps après, émettant un hennissement. Votre but est maintenant de répéter l'action un bon nombre de fois et au bout d'un certain temps, l'animal ne vous rejettera plus et des cœurs apparaîtront autour de lui : à ce stade, votre cheval est apprivoisé. Une fois le cheval apprivoisé, vous pouvez descendre de lui en appuyant sur la touche ⇧ Shift (touche pour s'accroupir). Vous pouvez alors lui mettre une selle et le monter. Pour cela, vous devez accéder à son interface (voir ci-dessous).

La chance de réussir à apprivoiser le cheval lors du premier essai est presque de 0 % : en de très rares occasions, il se peut que vous arriviez à apprivoiser votre cheval du premier coup. Chaque tentative échouée augmente les chances de 5 %. Cela signifie qu'à la deuxième tentative le joueur a 5 % de chances de réussir à l'apprivoiser, 10 % à la troisième tentative, etc. L'apprivoisement peut être accéléré en nourrissant le cheval avec des aliments appropriés (voir colonne "probabilité d'apprivoisement." dans le tableau ci-dessous).

Élevage

Les chevaux passent en mode « amour » lorsque vous leur donnez une pomme dorée ou une carotte dorée tout en les chevauchant.

Une fois que vous avez fait s'accoupler deux chevaux, la progéniture sera un mélange des propriétés des deux parents (points de vie, vitesse de déplacement et hauteur de saut) en combinant leurs points forts et leurs faiblesses. Ainsi plus leurs valeurs sont éloignées et plus celles du nouveau-né seront une moyenne tout en se compensant, il peut hériter d'un point fort (sans pour autant l'égaler ou le surpasser) tout comme d'un point faible (voire lui être inférieur). Il est alors d'autant plus intéressant de faire s'accoupler un âne et un bon cheval pour obtenir une mule forte (meilleure que l'âne en héritant des points forts du cheval) que deux bons chevaux pour en avoir une panoplie ayant des propriétés très proches voire identiques. En revanche vous n'aurez jamais une progéniture meilleure que la combinaison du meilleur des deux parents.

La progéniture n'appartient pas automatiquement au joueur qui détient ses parents : au contraire, c'est un cheval sauvage qui devra aussi être apprivoisé pour appartenir au joueur. Il ne pourra pas être apprivoisé jusqu'à ce qu'il devienne adulte, un processus qui prend environ 20 minutes. Si le joueur ne veut pas attendre, il peut le faire grandir pour qu'il devienne adulte plus rapidement (voir le tableau ci-dessous).

La barre de vie du nouveau-né devenu adulte affiche toujours 26 cœurs bien qu'en vérité, l'animal a moins de points de vie que cela et sa barre de vie ne dépasse jamais 15 cœurs. Ce petit problème peut être résolu en rechargeant le monde.

Nourriture

Aliment Soigne Accélère le développement de Augmente la probabilité d'apprivoisement Commentaires

Sucre
1 (Half Heart (icon)) 30 sec + 3 %

Blé
2 (Heart (icon)) 1 min + 3 %

Pomme
3 (Heart (icon)Half Heart (icon)) 1 min + 3 %

Carotte dorée
4 (Heart (icon)Heart (icon)) 1 min + 5 % Active le « mode amour » chez les chevaux apprivoisés.

Pain
7 (Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)) 3 min + 3 %

Pomme dorée
10 (Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)) 4 min + 10 % Active le « mode amour » chez les chevaux apprivoisés.

Bloc de paille
20 (Heart (icon) x 10) 3 min -


Un poulain venant de naître met 20 minutes pour devenir un adulte.

Interface

Interface âne
13w21a-new-HorseUI-inventory

Tous les chevaux, y compris les ânes et les mules, possèdent une interface graphique permettant d'interagir avec eux (placer une selle par exemple). Selon qu'il s'agit d'un cheval, d'un âne ou d'une mule, il y aura un ou deux emplacements à gauche : un pour mettre la selle et un pour l'armure s'il s'agit d'un cheval, les ânes/mules ne pouvant pas porter d'armure. Les ânes et les mules bâtées avec un coffre possèdent également un inventaire à droite qui contient 15 emplacements.

L'interface est accessible soit en s'accroupissant et en faisant un clic-droit sur l'animal, soit en montant dessus et en appuyant par la suite sur la touche pour ouvrir l'inventaire, par défaut la touche E.

Conduite

Le cheval apprivoisé et monté, tout comme le joueur, peut se déplacer latéralement vers la gauche ou la droite grâce aux touches Q et D, et avancer ou reculer grâce aux touches Z et S.

Lorsque vous montez un cheval, les barres de faim et d'oxygène sont remplacées par la vie du cheval en mode survie et aventure. La texture des cœurs utilisée par le cheval est légèrement différente de celle utilisée par le joueur. La barre d'expérience est remplacée par une barre avec un indicateur de saut. Le cheval peut sauter, il suffit d'appuyer sur la touche ESPACE mais il faut savoir que l'animal ne sautera que lorsque la touche sera relâchée. La hauteur maximale de saut qui est atteinte lorsque la barre de saut est complètement chargée dépend du cheval que vous chevauchez : la hauteur de saut varie entre 1,2 et 5,1 blocs. Le cheval saute automatiquement par-dessus les obstacles faisant un bloc de hauteur.

Loupe Page en correspondance : Interface utilisateur

Barre de saut cheval vide Barre de saut cheval pleine La barre de saut
Barre de vie cheval La barre de vie du cheval

Vous pouvez utiliser n'importe quel autre élément lorsque vous chevauchez un cheval. Vous pouvez attaquer, placer ou détruire des blocs (les blocs mettent plus de temps à être détruits). Vous êtes à trois blocs de hauteur lorsque vous chevauchez un cheval, et votre tête traversera les blocs non-solides qui se trouvent à votre niveau (comme les feuilles). Si votre monture va dans un espace d'eau d'au moins deux blocs de hauteur, vous descendrez d'elle automatiquement.

Les statistiques d'un cheval peuvent varier de la même manière quel que soit le type de cheval chevauché. En revanche les ânes et les mules moyens iront logiquement moins vite et sauteront moins haut qu'un cheval moyen (bien que l'élevage permettra d'avoir une mule pouvant l'égaler voire le surpasser).

Type de cheval Hauteur de saut (en blocs) Vitesse (sur environ 10 sec) Vitesse (sur 10 sec dans 1 cube d'eau)
Fichier:1.png 1 bloc 97 blocs 37 blocs
Fichier:2.png 1 bloc 89 blocs 37 blocs
Fichier:3.png 3 blocs 87 blocs 37 blocs
Fichier:4.png 2 blocs 95 blocs 37 blocs
Fichier:5.png 1 bloc 97 blocs 37 blocs
Fichier:6.png 2 blocs 78 blocs 37 blocs
7 1 bloc 73 blocs 37 blocs
Fichier:8.png 1 bloc 90 blocs 37 blocs
Fichier:Cheval marron.png 2 blocs ? blocs 37 blocs
Fichier:10.png 3 blocs ? blocs 37 blocs

(Les résultats ne sont pas exacts à 100 %.) On remarque que la vitesse d'un cheval, d'un âne ou d'une mule dans l'eau est exactement la même pour tous.

Pour en savoir plus...

Id Nom Probabilité d'apparition PV Hauteur de saut Vitesse Apprivoisable?
Selle

Armure pour cheval

Coffre
Récompenses
0
Cheval
90% 15–30 0.4–1.0 0.45–1.35 Oui Oui Oui Non
Cuir
1
Âne
10% 0.7 Oui Oui Non Oui
Cuir
2
Mule
0% Oui Oui Non Oui
Cuir
3
Cheval zombie
0% 15 0.8 Non Non Non Non
Chair putréfiée
4
Cheval squelette
0% Non Non Non Non
Os

Règles pour la reproduction :

  • Le poulain prend l'une des couleurs de ses parents, avec une probabilité de 8/9. Il y a une chance sur neuf que la progéniture ait une couleur aléatoire.
  • Le poulain prend toujours l'une des marques de ses parents.
  • Les valeurs pour la vie, la hauteur de saut et la vitesse sont calculées grâce à la formule suivante :
(valeur du premier parent + valeur du deuxième parent + valeur aléatoire) / 3
Les valeurs aléatoires (vie ; hauteur de saut et vitesse) sont toujours prise de la ligne "cheval" du tableau ci-dessus, même quand le poulain est un âne ou une mule.
Exemple n°1 : si vous faites s'accoupler deux chevaux avec 30 points de vie chacun, le poulain aura (30 + 30 + (15...30))/3 = (75...90)/3 = (25...30) points de vie
Exemple n°2 : si vous faites s'accoupler deux chevaux avec 24 points de vie chacun, le poulain aura (24 + 24 + (15...30))/3 = (63...78)/3 = (21...26) points de vie
Exemple n°3 : si vous faites s'accoupler des chevaux avec 15 et 30 points de vie, le poulain aura (15 + 30 + (15...30))/3 = (60...75)/3 = (20...25) points de vie

Notes diverses

  • Le créateur du célèbre mod Mo' Creatures a été remercié par Jeb pour avoir participé à la création du cheval.[3]
  • Il existe dans les fichiers du jeu deux textures inutilisées qui correspondent au cheval mort-vivant et au cheval squelette.
  • L'adresse IP du Cheval est 79.84.101.243 3 juillet 2013 à 18:57 (UTC)

Historique

Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History

Galerie

Références

  1. a et b https://twitter.com/jeb_/status/319937646673674241
  2. https://twitter.com/jeb_/status/322020745754583042
  3. https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712
  4. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées horse2

pt-br:Cavalo

Advertisement