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Canne à pêche
Canne à pêche
Canne à pêche sans fil

Type

outil

Durabilité

65

Renouvelable

oui

Empilable

non

Premières
apparitions

Alpha 1.1.1 (18 septembre 2010)

Valeurs

déc: 346 hex: 15A bin: 101011010

ID nominal

fishing_rod

La canne à pêche (nom anglais : fishing rod) est un outil dont le but premier est d'obtenir du poisson.

Obtention

Fabrication

Une canne à pêche peut être fabriquée à partir de trois bâtons et de deux ficelles.

Ingrédients Fabrication Description
Bâton +
Ficelle











Canne à pêche endommagée












La durabilité de deux cannes à pêche peut être additionnée, avec en plus un ajout de 5 % de durabilité.


Pour débloquer la recette de fabrication de la canne à pêche dans le livre de recettes, il faut obtenir de la ficelle dans l’inventaire.

Pêche

Des cannes à pêche enchantées peuvent être pêchées comme trésors de pêche, et des cannes à pêche non enchantées peuvent également être pêchées comme déchêts de pêche.

Commerce

Les villageois pêcheurs vendent une canne à pêche enchantée contre 7 à 8 émeraudes à partir du second palier d'offres. Les enchantements seront les mêmes qui peuvent être obtenus à partir d'une table d'enchantement aux niveaux compris entre 5 et 19.

Génération naturelle

Objet canne-pêche-enchantée inconnu.

Objet Structure Conteneur Quantité Chance

Carotte sur un bâton

Si une carotte sur un bâton est totalement utilisée et que sa durabilité atteint zéro, elle deviendra une canne à pêche.

Combat

Le noyé a 2 % de chances[Version Java uniquement] ou 0,85 %[Version Bedrock uniquement] d'apparaître équipé d'une canne à pêche. S'il est tué, il a 8,5 % de chances de faire tomber la canne à pêche. Cette chance augmente de 1 % pour chaque niveau de l'enchantement Butin (Looting) appliqué à une arme (jusqu'à 11,5 % de chances avec Butin III). L'objet laissé par terre est endommagé et n'est jamais enchanté.

Utilisation

Fabrication

Nom Ingrédients Fabrication Description
Carotte sur un bâton Canne à pêche +
Carotte











La canne à pêche doit être dans un état parfait pour pouvoir fabriquer la carotte sur un bâton.[Bedrock et Console uniquement]
Champignon biscornu sur un bâton Canne à pêche +
Champignon biscornu











Cuisson

La canne à pêche peut être utilisée comme combustible. Elle peut cuire jusqu'à 1,5 objet.

Pêche

FlotteurCanneAPêche

Un flotteur de pêche.

Généralités

Pour lancer l'hameçon dans l'eau, il faut utiliser le clic droit de la souris. De même que pour mouliner et ramener l'hameçon. Lancer l'hameçon n'abîme la canne que lorsqu'il touche un bloc (-2 points de durabilité), une créature ou ramène un poisson ou un objet (-1 de durabilité). La ligne va revenir automatiquement si le joueur s'éloigne à plus de 33 blocs de l'hameçon.

Si la ligne est lancée dans un carré d'eau naturel ou créé par le joueur, des bulles vont jaillir et retomber dans les six blocs autour de l'hameçon, même si ce ne sont pas des blocs d'eau. Après un certain temps, un sillage va apparaître, dirigé vers le bouchon qui va s'enfoncer dans l'eau en jouant un son de « plouf ». Il faut alors mouliner (clic droit) à ce moment-là pour attraper un poisson. La ligne peut aussi être laissée sur place, des poissons seront toujours trouvables sur cette case. Si le joueur clique assez rapidement, la prise va être projetée hors de l'eau et atterrir sur le joueur.

Mécanismes

Lorsque la pêche est réalisée à l'aide d'une canne à pêche normale, un entier aléatoire entre 100 et 900 est choisi par le jeu au moment où le bouchon est lancé. Ce nombre est ensuite diminué d'une unité par tick jusqu'à ce qu'il atteigne zéro et qu'une prise morde alors à l'hameçon. L'attente dure donc entre cinq et 45 secondes (entre 100 / 20 et 900 / 20 secondes)

Si la canne à pêche utilisée dispose de l'enchantement "Appât", le temps d'attente maximal est diminué en fonction du niveau de l'enchantement (100 ticks par niveau) :

Niveau de l'enchantement "Appât" I II III
Temps d'attente maximal avant qu'une prise morde à l'hameçon (en secondes) 40 35 30

Le décompte est lui-même affecté par diverses conditions :

  • Si l'hameçon n'est pas directement exposé au soleil ou à la lune, chaque tick aura 50 % de chances de ne pas décrémenter le nombre, doublant le temps d'attente.
  • S'il pleut sur le bloc où se trouve l'hameçon, chaque tick aura 25 % de chances de diminuer l'entier de 2 au lieu de 1, réduisant le temps d'attente d'environ 20 %.

Prises possibles

Si quatre sortes de poissons peuvent être pêchées (le poisson-globe, le saumon, le poisson-clown et la poisson ordinaire), il est possibles de remonter d’autres objets[1]. Il existe ainsi deux autres catégories d’objets : les trésors et les déchets.

Voici la liste exhaustive des objets classés selon s’ils sont de « bonnes » ou de « mauvaises » prises.

Prises possibles
Poisson Répartition
[note 1]
Avec une canne à pêche
Non
enchantée
(85 %)
Enchantée avec Chance de la mer
Niveau I
(84,8 %)
Niveau II
(84,7 %)
Niveau III
(84,5 %)

Morue
60 % 51,0 % 50,9 % 50,8 % 50,7 %

Saumon
25 % 21,2 % 21,2 % 21,2 % 21,1 %

Poisson-globe
13 % 11,1 % 11,0 % 11,0 % 11,0 %

Poisson tropical
2 % 1,7 % 1,7 % 1,7 % 1,7 %
Trésor Répartition
[note 1]
Avec une canne à pêche
Non
enchantée
(5 %)
Enchantée avec Chance de la mer
Niveau I
(7,1 %)
Niveau II
(9,2 %)
Niveau III
(11,3 %)

Arc
[note 2]
14,3 % 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %

Livre enchanté
[note 3]
14,3 % 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %

Canne à pêche[note 2]
14,3 % 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %

Étiquette
14,3 % 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %

Coquille de nautile
14,3 % 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %

Selle
14,3 % 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %

Nénuphar
14,3 % 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Déchet Répartition
[note 1]
Avec une canne à pêche
Non
enchantée
(10 %)
Enchantée avec Chance de la mer
Niveau I
(8,1 %)
Niveau II
(6,1 %)
Niveau III
(4,1 %)

Bol
12,0 % 1,2 % 1,0 % 0,7 % 0,5 %

Canne à pêche[note 4]
2,4 % 0,2 % 0,2 % 0,1 % 0,1 %

Cuir
12,0 % 1,2 % 1,0 % 0,7 % 0,5 %

Bottes en cuir
[note 4]
12,0 % 1,2 % 1,0 % 0,7 % 0,5 %

Chair putréfiée
12,0 % 1,2 % 1,0 % 0,7 % 0,5 %

Bâton
6,0 % 0,6 % 0,5 % 0,4 % 0,2 %

Ficelle
6,0 % 0,6 % 0,5 % 0,4 % 0,2 %

Fiole d’eau
12,0 % 1,2 % 1,0 % 0,7 % 0,5 %

Os
12,0 % 1,2 % 1,0 % 0,7 % 0,5 %

Poche d'encre
[note 5]
1,2 % 0,1 % 0,1 % 0,1 % 0,1 %

Crochet
12,0 % 1,2 % 1,0 % 0,7 % 0,5 %
  1. a b et c Ces proportions de chances sont conservées, quels que soient les éventuels enchantements de la canne à pêche.
  2. a et b La canne à pêche et l’arc de la catégorie « Trésor » sont enchantés et endommagés de 75 à 100 %. Les enchantements possibles sont ceux d’un enchantement de niveau 30 à la table d'enchantement.
  3. Les enchantements possibles sont ceux d’un enchantement de niveau 30 à la table d'enchantement, mais la chance d’avoir des enchantements multiples n’est pas réduite.
  4. a et b La canne à pêche et les bottes en cuir de la catégorie « Déchet » sont endommagées de 10 à 100 % et non enchantées.
  5. Les poches d'encre sont pêchées par dix.


L’enchantement Appât sur la canne à pêche permet réduire la durée d’attente jusqu’à ce qu’un poisson morde à l’hameçon et l’enchantement Chance de la mer permet d’avoir plus de trésors.

Interaction avec les autres entités

Les cannes à pêche peuvent hameçonner n'importe quelle entité et créature et l'attirer vers le joueur.

Mouliner va attirer l'entité vers l'utilisateur de la canne à pêche à une grande vitesse. Cela n'inflige aucun dégât aux créatures. Les joueurs peuvent en tirer avantage pour imprimer un mouvement vertical sur les créatures en les attirant depuis un point élevé, ce qui leur causerait des dégâts de chute (sauf certaines créatures comme les poules qui sont insensibles aux dégâts de chute). Il est possible, avec une visée précise, de faire monter les créatures jusque sur le bloc où se tient le joueur.

La durabilité de la canne à pêche est diminuée de 3 points lorsqu'on mouline avec un objet hameçonné, et de 5 points avec n'importe quelle autre entité. Les boules de feu des ghasts et les endermen peuvent aussi être hameçonnés avec la canne à pêche.

La canne à pêche peut être utilisée pour accrocher des bateaux et des wagonnets et les attirer vers le joueur. Le bout de la canne à pêche peut aussi être utilisé pour activer des plaques de pression à distance.

Valeurs NBT

Entité

Loupe Page en correspondance : Format de tronçon

Historique

Version Java Alpha
1.1.1Ajout de la canne à pêche. Elle ne sert à rien et peut être empilée dans l'inventaire.
1.2.0Mise à jour de la canne à pêche qui permet désormais de pêcher du poisson dans n'importe quel point d'eau.
Version Java Bêta
1.6Les cannes à pêche ne sont plus superposables, la superposition des cannes à pêche permettait de remettre à zéro leur durabilité, permettant ainsi d'avoir une canne à pêche infinie.
Il y a la texture d'une canne à pêche sans sa ligne, elle n'est pas utilisée.
1.7La texture présente dans les fichiers de la 1.6 est désormais utilisée lorsque l'hameçon est lancé.
Version Java
1.0Ajout de sons pour la canne à pêche.
1.312w17aLes cannes à pêche ont une durabilité infinie en mode créatif.
?La ligne de la canne à pêche est désormais visible en multijoueur.
1.412w36aAjout de la carotte sur un bâton, pouvant être fabriquée avec une canne à pêche et une carotte.
12w37aLes cannes à pêche donnent de l'expérience quand un poisson est pêché.
1.7.2Pêcher permet parfois de trouver autre chose que des poissons[2].
1.1016w21aIl est désormais possible de ramasser les objets abandonnés par terre à l'aide d'une canne à pêche.

Notes diverses

  • Les squelettes peuvent être attirés sur leurs propres flèches.
  • Utiliser la canne à pêche dans de la lave va mettre feu au flotteur sans pour autant le détruire.
  • Lancer l'hameçon dans un portail de l'End va le faire disparaître avec la ligne.
  • Une entité est utilisée pour la canne à pêche. La seule façon de la détecter est le DataTag {name:unknown}

Références

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