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Bouton
Bouton en bois de chêneBouton en bois de bouleauBouton en bois de sapinBouton en bois d'acajouBouton en bois d'acaciaBouton en bois de chêne noirCrimson Button JE1 BE1Warped Button JE1 BE1Cherry Button JE1Mangrove Button JE1 BE1
Bouton en pierre












Gravité

non

Transparence

oui

Luminosité

non

Résistance

0,5

Dureté

0,5

Outil

n’importe quel outil

Renouvelable

oui

Superposable

oui (64)

Inflammable

non

Premières apparitions
Bouton en pierre
Alpha 1.0.1 (3 juillet 2010)
Bouton en bois
Minecraft 1.4.2 (12w34a)
Butin

lui-même

Valeurs
Bouton en pierre
déc: 77 hex: 4D bin: 1001101
Bouton en bois
déc: 143 hex: 8F bin: 10001111
ID nominal

Voir Valeurs

Le bouton (nom anglais : button) est un bloc non-solide qui peut fournir un courant de redstone temporaire.

Obtention

Les boutons en pierre se détruisent plus facilement avec une pioche, et ceux en bois avec une hache.

Bloc
En pierre

En bois
Dureté 0.5 0.5
Outil

Temps de minage[note 1]
Poing 0,75 0,75
Bois 0,4 0,4
Pierre 0,2 0,2
Fer 0,15 0,15
Diamant 0,1 0,1
Netherite 0,1 0,1
Or 0,1 0,1
  1. Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.

Un bouton sera aussi détruit et récupéré si :

  • le bloc auquel il est attaché est déplacé, supprimé ou détruit ;
  • de l'eau s'écoule dans son espace ;
  • un piston tente de le pousser ou de déplacer un bloc dans son espace.

Un bouton ne pourra pas être récupéré si de la lave s'écoule dans son espace et le détruit.

Fabrication

Les boutons en pierre sont fabriqués à partir de roche, et les boutons en bois à partir de planches.

Nom Ingrédients Fabrication
Bouton en bois Mêmes Planches

































Bouton en pierre Roche











Bouton en pierre noire Pierre noire












Pour débloquer la recette de fabrication du bouton en pierre dans le livre de recettes, il faut obtenir de la roche dans l’inventaire.

Génération naturelle

Des boutons en pierre sont naturellement générés dans les forts, à côté des portes en fer.

Utilisation

Loupe Page en correspondance : Circuits de redstone

Les boutons font partie des six types d'interrupteurs du jeu.

Comme bouton-poussoir, ils peuvent être utiles pour réinitialiser les circuits de redstone.

Placement
Comme les torches ou les leviers, un bouton peut être placé sur tous les côtés d'un bloc solide opaque, y compris en dessous. Comme tout objet qui envoie des charges, il doit être à côté de l'objet recevant la charge (porte, rails, etc.) ou y être connecté par un câble de redstone.
Comportement
Comme les leviers et les plaques de pression, un bouton enclenché à l'aide du clic-droit fournit un signal de redstone d'une puissance de 15 blocs.
Le bouton alimente le bloc où il se trouve ainsi que celui auquel il est attaché. Cependant, un bouton peut seulement être activé par pression et reste pressé pendant dix ticks, soit environ une seconde, pour le bouton en pierre
et 15 ticks, soit environ 1,5 seconde, pour le bouton en bois
. Après, la charge envoyée est perdue et le bouton remonte, prêt à être activé une nouvelle fois.
Propriétés
Quand ils sont submergés par l'eau, les boutons se décrochent et tombent par terre, comme les torches. Les boutons en bois peuvent être activés par des flèches contrairement aux boutons en pierre.

Sons

Générique

Roche

Version Java:

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Bloc miné?Une fois que le bloc est minéblock.stone.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
None[sound 1]?Tomber sur le bloc avec des dégâts de chuteblock.stone.fallNone[sound 1]0.50.7516
Minage du bloc?Minage du blocblock.stone.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
Bloc placé?Lorsque le bloc est placéblock.stone.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
Marcher sur le bloc?Marcher sur le blocblock.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
  1. a et b MC-177082

Version Bedrock:

SonSourceDescriptionEspace de nom d'IDVolumePitch
?Une fois que le bloc est minédig.stone1.00.8
?Tomber sur le bloc avec des dégâts de chutefall.stone0.41.0
?Minage du blochit.stone0.370.5
??Sauter du blocjump.stone0.121.0
??Tomber sur le bloc sans dégâts de chuteland.stone0.221.0
?Marcher sur le blocstep.stone0.31.0
?Lorsque le bloc est placéuse.stone1.00.8

Bois

Version Java:

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Bloc miné?Une fois que le bloc est minéblock.wood.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
None[sound 1]?Tomber sur le bloc avec des dégâts de chuteblock.wood.fallNone[sound 1]0.50.7516
Minage du bloc?Minage du blocblock.wood.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
Bloc placé?Lorsque le bloc est placéblock.wood.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
Marcher sur le bloc?Marcher sur le blocblock.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
  1. a et b MC-177082

Version Bedrock:

SonSourceDescriptionEspace de nom d'IDVolumePitch
??Une fois que le bloc est minédig.wood1.00.8
??Tomber sur le bloc avec des dégâts de chutefall.wood0.41.0
??Minage du blochit.wood0.230.5
??Sauter du blocjump.wood0.121.0
??Tomber sur le bloc sans dégâts de chuteland.wood0.181.0
??Marcher sur le blocstep.wood0.31.0
??Lorsque le bloc est placéuse.wood1.00.8

Unique

Version Java:

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Bouton actionné?Stone button deactivatesblock.stone_button.click_offsubtitles.block.button.click0.30.516
Bouton actionné?Stone button activatesblock.stone_button.click_onsubtitles.block.button.click0.30.616
Bouton actionné?Wooden button deactivatesblock.wooden_button.click_offsubtitles.block.button.click0.30.516
Bouton actionné?Wooden button activatesblock.wooden_button.click_onsubtitles.block.button.click0.30.616

Valeurs

ID

Nom ID Nominal

Bouton en bois de chêne
minecraft:oak_button

Bouton en bois de sapin
minecraft:spruce_button

Bouton en bois de bouleau
minecraft:birch_button

Bouton en bois de acajou
minecraft:jungle_button

Bouton en bois de acacia
minecraft:acacia_button

Bouton en bois de chêne noir
minecraft:dark_oak_button

Bouton carmin
minecraft:crimson_button

Bouton biscornu
minecraft:warped_button

Bouton en pierre
minecraft:stone_button

Bouton en pierre noire
minecraft:polished_blackstone_button

États de blocs

Nom Valeur Description
facefloor
ceiling
wall
Face d'un bloc où le bouton est positionné
facingeast
north
south
west
La direction du bouton
poweredfalse
true
Si le bouton est enfoncé et émet donc un courant de redstone

Historique

Version Java Alpha
1.0.1Ajout des boutons en pierre dans la Seecret Friday Update 3.
Version Java Bêta
1.5_01La boîte de collision du bouton était mauvaise. Pour pouvoir enfoncer les boutons, il fallait appuyer sur un autre endroit que celui-ci.
1.6.6Correction de l'erreur de la boîte de collision.
Version Java
1.0.01.9-pre5Correction du bug où les boutons restaient activés un long moment sur les serveurs.
1.4.212w34aAjout des boutons en bois. Il peuvent être activés à l'aide d'une flèche, tirée par un joueur par exemple.
12w34bModification de la recette de fabrication pour les boutons en pierre. Elle a été changée pour que les recettes des deux boutons soient similaires, et éviter un conflit avec la recette des bâtons.
Avant la version 12w34a, la recette de fabrication du bouton en pierre était la suivante :











1.8Les boutons peuvent être placés au dessus ou en dessous des blocs.
1.1317w47aLes boutons sont désormais disponibles dans les 6 types de bois.
Les boutons sont désormais directionnels.
Version portable Alpha
0.13.0Ajout des boutons en bois et en pierre.

Notes diverses

  • Quand le joueur est assis dans un wagonnet et qu'il baisse légèrement la tête, il arrive qu'il ne soit plus possible d'activer les boutons. Ce bug est dû à la hitbox des wagonnets qui est plus grande que leur modèle, ce qui est le cas pour un bon nombre d'entités.
  • Depuis que les boutons ont la même texture que les blocs qui permettent de les fabriquer, les boutons peuvent être placés sur leur bloc de base pour être « camouflés ». Toutefois, ils sont vites remarquables car ils dépassent légèrement du bloc, ce qui les rend utiles seulement si le joueur se trouve en face.
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