Les biomes sont des régions dans un monde Minecraft avec différentes caractéristiques géographiques – végétaux, hauteurs, climats, degrés d'humidité, couleurs de ciel, de feuillage ou de l'eau. En outre, de nombreuses structures particulières n'apparaissent que dans certains biomes, comme les pyramides dans les déserts.
Introduits dans la mise à jour d'Halloween d'octobre 2010, les biomes séparent les mondes en différents environnements, imitant par-là le monde réel. Il existe de très nombreux biomes, certains étant récurrents tandis que d'autres sont excessivement rares. Avant la mise à jour d'Halloween, chaque monde ne possédait qu'un seul « super-biome » correspondant à un thème, soit herbeux ou enneigé, qui recouvrait l'intégralité de la surface.
Dans le format de fichier Anvil, les biomes sont stockés directement dans les données du monde. Cela diffère du format de fichier Région précédent, où les biomes étaient calculés dynamiquement à partir de la graine.
Température
L'une des caractéristiques majeures des biomes est leur température. À chaque biome correspond une valeur de température qui détermine s’il peut neiger, pleuvoir ou s'il ne peut y avoir aucune précipitation. La température doit être :
- inférieure à 0,15 pour qu’il puisse neiger ;
- comprise entre 0,15 et 1,5 pour qu’il puisse pleuvoir ;
- supérieure à 1,5 pour qu’il n’y ait aucune précipitation.
La température diminue de 0,00166667 par mètre au-dessus du niveau de la mer (situé par défaut à la couche 62). Par exemple, il peut neiger dans les biomes Montagnes à partir d'une altitude de 95 (y = 95), puisque la température de base de ce biome est 0,2. De la même manière, il ne pleut jamais dans les biomes Savanes quelle que soit l’altitude, car la température de base est 2,0 (la température à la couche 255 est donc 1,68 ; ce qui reste « trop chaud » pour pleuvoir).
Dans la liste des biomes ci-dessous, les températures indiquées sont les températures de base, c’est-à-dire mesurées au niveau de la mer (couche 62 par défaut). On distingue ainsi 4 types de biomes :
- les biomes où il neige partout (indiqués en bleu dans la liste)
- les biomes où il pleut aux basses altitudes, mais où il peut neiger en hauteur (indiqués en vert dans la liste)
- les biomes où il ne pleut pas aux basses altitudes, mais où il peut pleuvoir en hauteur (indiqués en orange dans la liste)
- les biomes où il ne pleut jamais, quelle que soit l’altitude (indiqués en rouge dans la liste)
Types de biomes
Les biomes sont créés aléatoirement pendant la génération du monde. Il existe 61 biomes distincts en comptant toutes les variations et les biomes techniques — la plupart des biomes étant des variations des biomes principaux (forêts, prairies, montagnes, déserts, océans). On distingue quatre grandes catégories de biomes. Les biomes couverts de neige sont identifiés en bleu, les biomes froids en vert, les biomes tempérés en orange et les biomes chauds et arides en rouge. Les biomes qui ne sont pas étiquetés sont neutres.
Il est possible de savoir dans quel biome on se trouve en ouvrant l’écran de débogage et en regardant la ligne :
Biome: [Nom du biome en anglais]
Biomes enneigés
Nom du biome | Caractéristiques | Description | Image |
---|---|---|---|
Taïga enneigée (Snowy Taiga) |
Température : -0,5
Neige, Chute de neige, Glace, Sapins, Fleurs, Loups, Igloos, Lapins blancs et parfois noirs et blancs |
Un biome neigeux composé principalement de terrains montagneux et, en moyenne, de vingt arbres par tronçon. Ce biome est très fréquent. Comme pour le biome forêt, des meutes de loups peuvent être trouvées en grande quantité. L'eau est sous forme de glace. C'est l'un des deux seuls biomes où les igloos se génèrent naturellement. | |
Montagnes de taïga enneigée (Snowy Taiga Mountains) |
Température : -0,5
Sapins, Neige, Chute de neige, Loups, fougères, Lapins blancs et parfois noirs et blancs |
Une version extrêmement rare et montagneuse du biome taïga enneigée. | Fichier:TaïgaFroideM.png |
Toundra enneigée (Snowy Tundra) |
Température : 0,0
Neige, Chute de neige, Chênes, Glace, Sapins, Igloos, Vagabonds, Ours blancs, Herbes hautes, Lapins blancs et parfois noirs et blancs |
Un terrain neigeux et stérile, avec très peu d'arbres qui poussent. Il est possible, en raison d'un bug, qu'il n'y ait que le bloc de neige au-dessus d'un lac, ou qu'il soit situé assez au-dessus d'un lac de lave pour que la neige ne fonde pas, ce qui peut être dangereux. C'est l'un des deux seuls biomes où les igloos se génèrent naturellement. | |
Stalagmites de glace (Ice Spikes) |
Température : 0,0
Glace compactée, Neige, Bloc de neige, Vagabonds, Lapins blancs et parfois noirs et blancs, Ours blancs, Pics de glace |
C'est une variation rare du biome Toundra enneigée. Il contient de la neige et des stalagmites constitués de blocs de glace compactée. | Fichier:PointesPlainesGlace.png |
Rivière gelée (Frozen River) |
Température : 0,0
Glace, Eau, Sable, Argile, Herbe aquatique, Morue, Noyé, Vagabond |
Les rivières gelées n'apparaissent que dans les biomes Toundra enneigée. Elles sont faites d'eau mais sont recouvertes de glace. | |
Plage enneigée (Snowy Beach) |
Température : 0,05 | Une plage de sable recouverte de neige. C'est l'un des biomes où sont enterrés les trésors enfouis . | Fichier:PlageFroide.png |
Biomes froids
Nom du biome | Caractéristiques | Description | Image |
---|---|---|---|
Montagnes (Mountains) |
Température : 0,2
Chênes, Sapins, Gravier, Minerai d'émeraude, Fleurs, Bloc infesté, Lamas |
Les montagnes sont un biome qui présente des montagnes imposantes et escarpées et où l'herbe est vert foncé.
Les entrées des cavernes naturelles sont la plupart du temps visibles dans ce biome. Le minerai d'émeraude ne se trouve que dans ces endroits entre la couche 4 et la couche 32. Les blocs infestés se trouvent aussi uniquement dans ces endroits (hors des structures). Dans ce biome, les lamas apparaissent naturellement. |
Fichier:2012-05-12 13.10.58.png |
Montagnes boisées (Wooded Mountains) |
Température : 0,2 | Une variation du biome ordinaire Montagnes avec des sapins ou des chênes. | Fichier:CollinesExtremePlus.png |
Montagnes graveleuses (Gravelly Mountains) |
Température : 0,2 | Une rare variation du biome Montagnes avec de hautes montagnes en gravier dont les sommets peuvent atteindre les nuages. Il y a très peu d'arbres. | Fichier:CollinesExtreme M.png |
Montagnes graveleuses + (Gravelly Mountains +) |
Température : 0,2 | Une rare variation du biome Montagnes graveleuses, avec de hautes montagnes de gravier dont les sommets peuvent atteindre les nuages. | Fichier:CollinesExtremePlus M.png |
Côte rocheuse (Stone Shore) |
Température : 0,2
Roche, Gravier, Eau, Trésor enfoui, |
Ce biome couvert de roche apparaît souvent à proximité des montagnes et de l'océan.
En fonction de la hauteur du terrain à proximité, des pentes moyennes ou de grandes falaises peuvent être générées. De la neige peut apparaître à partir de la couche 80 - 90. C'est l'un des biomes où sont enterrés les trésors enfouis . |
Fichier:Plage de roche.png |
Taïga (Taïga) |
Température : 0,25
Sapins, Fleurs, Fougères, Loups, Lapins marrons, sel & poivres et noirs, Villages |
Le biome taïga par défaut, sans neige. La taïga couverte de neige se nomme Taïga froide. | Fichier:TaigaSansNeige.png |
Montagnes de taïga (Taiga Mountains) |
Température : 0,25
Sapins, Fleurs, Fougères, Moutons, Lapins marrons, sel & poivres et noirs, |
Variation quelque peu rare et montagneuse de la taïga. | Fichier:TaigaSansNeigeM.png |
Taïga à grands arbres (Giant Tree Taiga) |
Température : 0,3
Sapins, Podzol, Fougères, Pierre moussue, Champignons, Terre, Terre stérile, Arbuste mort, Loups, Lapins marrons, sel & poivres et noirs |
Il s'agit d'un biome forêt où l'on trouve des conifères dont le tronc est de 2×2 blocs.
On y trouve également de la pierre moussue. |
|
Taïga à grands sapins (Giant Spruce Taiga) |
Température : 0,25 | Une rare variation du biome Taïga à grands arbres qui lui ressemble beaucoup, mais qui utilise des grands sapins. | Fichier:MegaTaigaEpiceas.png |
Biomes tempérés
Nom du biome | Caractéristiques | Description | Image |
---|---|---|---|
Rivière (River) |
Température : 0,5
Eau, Sable, Argile, Canne à sucre, Herbe aquatique, Saumon, Noyé |
Les rivières sont exclusivement composées d'eau, et traversent ou séparent des biomes différents. Dans ce biome apparaissent les saumons. | Fichier:Rivière Minecraft.png |
Forêt de bouleaux (Birch Forest) |
Température : 0,6 | Une forêt composée de bouleaux. | Fichier:BiomeForetDeBouleaux.png |
Forêt de grands bouleaux (Tall Birch Forest) |
Température : 0,6 | Une rare variation du biome Forêt de bouleaux avec des bouleaux plus hauts que d'habitude. | Fichier:BiomeForetDeBouleaux M.png |
Forêt sombre (Dark Forest) |
Température : 0,7
Chênes noirs, Champignons géants, Champignons, Rosiers, Manoirs |
Un biome composé de chênes noirs, des arbres avec des troncs de 2x2 blocs, et de champignons géants. La forêt est suffisamment sombre pour accueillir des créatures hostiles la journée. De manière très rare, des manoirs peuvent s'y trouver. | Fichier:BiomeForetCouverte.png |
Collines de forêt sombre (Dark Forest Hills) |
Température : 0,7 | Version montagneuse du biome Forêt sombre avec des falaises abruptes qui longent le bord. | Fichier:BiomeForetCouverteM.png |
Forêt (Forest) |
Température : 0,7 | Un biome composé principalement d'arbres classiques et de bouleaux qui inclut souvent des loups. | |
Forêt fleurie (Flower Forest) |
Température : 0,7 | Une forêt remplie de toutes sortes de fleurs. Certaines sont exclusivement trouvables dans ce biome. | Fichier:BiomeForetFleurs.png |
Plaines (Plains) |
Température : 0,8
Herbes hautes, Herbe, Fleurs, Chênes, Chevaux, Ânes, Villages |
Un biome relativement plat avec des collines vallonnées et une grande quantité de fleurs et d'herbes hautes.
Les arbres poussent occasionnellement dans ce biome, bien que très rarement. Les lacs d'eau, les ravins et les villages sont fréquents dans ce biome. L'espèce commune passive du biome est le cheval. Il est également commun d'y rencontrer des moutons, vaches, cochons et des lapins, ce qui en fait un biome où la survie est aisée. |
|
Plaines de tournesols (Sunflower Plains) |
Température : 0,8
Herbe, Tournesols, Chênes, Chevaux, |
Des plaines ordinaires avec beaucoup de tournesols. | Fichier:PlainesTournesols.png |
Marais (Swamp) |
Température : 0,8
Chênes, Herbe, Herbe aquatique, Lianes, Nénuphars, Orchidées bleues, Argile, Champignons, Slimes, Sorcières, Noyé, Fossiles, Cabanes abandonnées |
Un biome avec de nombreuses petites étendues d'eau. Des pousses de canne à sucre, des orchidées bleues et des gisements d'argile sont communs dans ce biome. Des huttes renfermant des sorcières peuvent y être générées. Les slimes y apparaissent la nuit. On peut aussi y trouver un certain nombre de champignons surtout bruns sous les arbres. | |
Collines de marais (Swamp Hills) |
Température : 0,8 | Variation du biome Marais. Le paysage est accidenté dans ce biome, l'herbe est très verte. | Fichier:MaraisM.png |
Plage (Beach) |
Température : 0,8 | Générées près de l'eau, elles peuvent être composées de sable ou plus rarement de gravier. C'est l'un des biomes où sont enterrés les trésors enfouis . | |
Champs de champignons (Mushroom Fields) |
Température : 0,9
Champignons, Champignons géants, Mycélium, Champimeuhs, Aucune créature hostile |
Ce biome est assez rare. Il est présent dans le biome océan sous forme d’îles dont le sol est composé de mycélium (avec beaucoup de champignons géants dessus). L'espèce commune passive du biome est la champimeuh. Contrairement aux croyances populaires, les arbres peuvent y pousser. Les monstres n'apparaissent pas à sa surface. | Fichier:Biome à champignons.png |
Rive de champ de champignons (Mushroom Field Shore) |
Température : 0,9
Champignons, Champignons géants, Mycélium, Champimeuhs, Aucune créature hostile |
La rive représente la zone côtière plate des biomes champignon. | Fichier:RivBC.png |
Jungle (Jungle) |
Température : 0,95
Acajous, Fougères, Fleurs, Lianes, Ocelots, Perroquets, Cabosses, Pastèques, Temples de la jungle, Bambous et Pandas[Version Bedrock uniquement] |
Les arbres du biome jungle sont imposants, possédant une quantité de bois insoutenable. Les plus petits détiennent des cabosses qui lâchent des fèves de cacao.
Les lacs d'eau et les rivières sont très présents dans ce biome. Les lianes sont présentes en grande quantité sur les arbres, que ce soit sur le tronc ou sur les feuilles. Ce biome inclut aussi l'ocelot et les perroquets ainsi que, plus rarement, les temples. On y trouve également des pastèques. |
|
Jungle modifiée (Modified Jungle) |
Température : 0,95
Acajous, Fougères, Fleurs, Lianes, Ocelots, Perroquets, Cabosses, Pastèques, Temples de la jungle, Bambous et Pandas[Version Bedrock uniquement] |
Version « plus montagneuse » de la Jungle. | Fichier:JungleM.png |
Orée de la jungle (Jungle Edge) |
Température : 0,95
|
Apparaît seulement en bordure d'un biome Jungle. Il y a moins d'arbres et de buissons que dans la jungle, et les immenses acajous ne sont pas générés à cet endroit. | Fichier:BordJungle.png |
Orée de la jungle modifiée (Modified Jungle Edge) |
Température : 0,95
Acajous, Chênes, Fougères, Pastèques, Fleurs, Lianes, Ocelots, Perroquets, Bambous et Pandas[Version Bedrock uniquement] |
Peut-être l'un des biomes les plus rares du jeu. Contrairement au biome Orée de la jungle, cette version est beaucoup plus montagneuse. Très peu ou pas de grands arbres s'y trouvent. | Fichier:BordJungleM.png |
Jungle de bambous (Bamboo Jungle) |
Température : 0,95
Acajous, Chênes, Podzol, Bambous, Fougères, Pastèques, Lianes, Temples de la jungle[Version Java uniquement], Ocelots, Perroquets, Pandas |
Le terrain est recouvert d'herbe avec quelques poches de podzol. Il est beaucoup moins touffu que la jungle normale, il y a moins d'arbres que dans le biome Orée de la jungle et les buissons ne recouvrent pas le sol comme dans la Jungle. En revanche, de grandes quantités de bambous s'y trouvent. Les créatures exclusives à la jungle que sont les ocelots et les perroquets peuvent toujours y apparaître. Les pandas apparaîtront ici de manière exclusive[Version Java uniquement] ou auront une plus grande chance d'apparaître[Version Bedrock uniquement]. | Fichier:JungleBambous.png |
Biomes de l'End
Nom du biome | Caractéristiques | Description | Image |
---|---|---|---|
L'End (The End) |
Température : 0,5
Pierre de l'End, Obsidienne, Cristaux de l'End, Ender Dragon, Endermen, Portail de sortie |
Il s'agit du biome qui constitue la plateforme principale de L'End. C'est ici qu'apparaît l'Ender Dragon, ses piliers en obsidienne et le portail de sortie. | Fichier:Biome End.png |
Petites îles de l'End (Small End Islands) |
Température : 0,5 | Se génère dans la partie externe de l'End. Ce biome est uniquement rempli de petites îles circulaires. | |
Terres moyennes de l'End (End Midlands) |
Température : 0,5 | Se génère dans la partie externe de l'End. Ce biome représente la pente progressive des collines de chaque île jusqu'aux falaises. | |
Terres hautes de l'End (End Highlands) |
Température : 0,5
Pierre de l'End, Endermen, Plantes de chorus, Shulkers, Villes de l'End, Passerelle de l'End |
Se génère dans la partie externe de l'End. Ce biome représente les sommets de chaque île, c'est le seul biome de l'End où apparaissent les plantes de chorus et les Shulkers.
C'est dans ce biome que se génèrent les villes de l'End. |
Fichier:End île secondaire.png |
End stérile (End Barren) |
Température : 0,5 | Se génère dans la partie externe de l'End. Ce biome représente les bords extérieurs de chaque île. |
Biomes arides/chauds
Nom du biome | Caractéristiques | Description | Image |
---|---|---|---|
Savane (Savanna) |
Température : 1,2
Acacias, Herbes hautes, Chevaux, Vaches, Moutons, Lamas, Villages de la savane |
Un biome relativement plat avec de l'herbe jaune et des acacias, à noter qu'il ne pleut jamais dans ce biome tout comme dans le désert. On peut y trouver des chevaux, des citrouilles et des villages. | |
Savane accidentée (Shattered Savanna) |
Température : 1,2 | Une rare variation du biome Savane avec des montagnes géantes pouvant atteindre voire dépasser les nuages, de l'herbe jaune et des acacias. On peut aussi y trouver de la terre stérile. | Fichier:SavaneM.png |
Désert (Desert) |
Température : 2,0
Sable, Grès, Cactus, Canne à sucre, Puits du desert, Arbustes morts, Chevaux, Vaches, Moutons, Lamas, Zombie momifié, Lapins dorés, Villages du désert, Pyramides, Fossiles |
Un biome constitué principalement de sable, de cactus et de canne à sucre. Les arbres ne sont pas générés dans les déserts à moins qu'un joueur n'amène de la terre, étant donné que cette dernière n'est pas générée naturellement dans ce biome. Les villages, les puits et les pyramides apparaissent dans ce biome. Il est à noter qu'il n'y a aucune précipitation dans ce biome, bien que le ciel s'assombrisse par temps de pluie/neige, et que les monstres puissent apparaître. Il peut être plus confortable de passer un épisode pluvieux dans le désert pour avoir plus de visibilité. | Fichier:2012-04-05 21.15.48.png |
Lacs de désert (Desert Lakes) |
Température : 2,0
Sable, Eau, Cactus, Canne à sucre, Lapins dorés, Zombie momifié, Puits du désert, Fossiles |
Ressemble à un désert ordinaire sauf que des lacs d'eau (et de la canne à sucre) peuvent être générés. | Fichier:DesertM.png |
Badlands (Badlands) |
Température : 2,0
Sable rouge, Grès rouge, 6 couleurs de Terre cuite, Minerai d'or, Cactus, Canne à sucre, Arbustes morts, Puits de mine abandonné de surface |
Le biome Badlands est un biome aride constitué de blocs de sable rouge, de terre cuite et d'arbustes morts.Il était anciennement appelé mesa | Fichier:BiomeMesa.png |
Badlands érodées (Eroded Badlands) |
Température : 2,0
Sable rouge, Grès rouge, 6 couleurs de Terre cuite, Minerai d'or, Cactus, Canne à sucre, Arbustes morts, Puits de mine abandonné de surface |
Une rare variation du biome Badlands. C'est une zone désertique avec de minces colonnes rappelant les structures du parc national de Bryce Canyon. | Fichier:BiomeMesaBryce.png |
Plateau de Badlands boisées (Wooded Badlands Plateau) |
Température : 2,0
Chênes, 6 couleurs de Terre cuite, Terre Arbustes morts, |
Il s'agit d'une rare variation du biome Plateau de Badlands où se génèrent au-dessus quelques couches de terre ou d'herbe et des forêts de petits arbres à feuilles brunes. On peut aussi y trouver de la terre stérile. | Fichier:MesaPlateauF.png |
Plateau de Badlands boisées modifiées (Modified Wooded Badlands Plateau) |
Température : 2,0
Chênes, 6 couleurs de Terre cuite, Terre |
Il s'agit d'une rare variation du biome Plateau de Badlands boisées. Présente des sortes de falaises beaucoup plus escarpées que dans le biome Plateau de Badlands boisées. | Fichier:MesaPlateauFM.png |
Plateaux (Plateaux) |
Température : identique au biome de base | Collines dont le sommet est plat. Les plateaux se trouvent dans la savane et dans le biome Badlands . | Fichier:SavanePlateau.pngFichier:MesaPlateau.png |
Plateau de savane accidentée (Shattered Savanna Plateau) Plateau de Badlands modifiées |
Température : identique au biome de base | Variantes similaires aux biomes Plateaux. Dans les biomes Badlands, le paysage est parsemé de petits plateaux de terre cuite. Dans les biomes savane, ce sont de grandes montagnes construites sur les plateaux de la savane qui dépassent généralement les nuages, parfois l’altitude Y=200 et parfois même la limite de hauteur du monde. | Fichier:SavanePlateau.pngFichier:MesaPlateauM.png |
Biomes du Nether
Nom du biome | Caractéristiques | Description | Image |
---|---|---|---|
Nether[avant 1.16] (Le Nether) (Nether) |
Température : 2,0
Netherrack, Pierre lumineuse, Sable des âmes, Lave, Quartz du Nether, Gravier, Blocs de magma, Ghasts, Blazes, Cochon-zombies, Wither squelettes, Endermen, Cubes de magma, Forteresses du Nether |
Il s'agit de l'unique biome qui constitue le Nether jusqu'à la version Java 1.16. Techniquement, il permet de générer le Nether dans de bonnes conditions. On y trouve une grande quantité de netherrack et des lacs de lave. C'est le seul endroit où il est possible de rencontrer des Ghasts, des Blazes, des Wither squelettes, et des cubes de magma ainsi que des forteresses du Nether. | Fichier:Nether.jpg |
Terres désolées du Nether[à venir: 1.16] (Le Nether) (Nether Wastes) |
Température : 2,0
Netherrack, Pierre lumineuse, Lave, Quartz du Nether, Blocs de magma, Ghasts, Blazes, Cochon-zombies, Wither squelettes, Endermen, Cubes de magma, Forteresses du Nether |
Ce biome constitue, à partir de la version Java 1.16, les restes de l'ancien unique biome du Nether. On y trouve une grande quantité de netherrack et des lacs de lave. Il est possible de rencontrer des Ghasts, des Blazes, des Wither squelettes, et des cubes de magma ainsi que des forteresses du Nether. | |
Vallée de sable des âmes[à venir: 1.16] (Le Nether) (Soul Sand Valley) |
Température : 2,0
Sable des âmes, Terre des âmes, Feu des âmes, Netherrack, Basalte, Bloc d'os, Ghast, Squelette, Enderman |
La vallée de sable des âmes est une vaste grotte qui traverse le terrain habituel du Nether. Les caractéristiques notables du biome sont la présence de fossiles du Nether non-enfouis, de différentes formes et tailles, de grandes quantités de lave, d'un brouillard bleu, de grandes pointes en basalte et de feu des âmes. Le biome lui-même se compose de sable des âmes, de basalte et de terre des âmes. Les créatures qui peuvent y apparaître sont les Ghasts, les squelettes et les Endermen. | Fichier:Soul Sand Valley.jpeg |
Forêt carmin[à venir: 1.16] (Le Nether) (Crimson Forest) |
Température : 2,0
Nylium carmin, Champignon carmin, Racines carmin, Pierre lumineuse, Lianes pleureuses, Chapignon géant carmin, Bloc de verrues du Nether, Champilampes, Hoglins, Piglins |
La forêt carmin est un biome au thème rouge, avec de nombreux champignons carmin disséminés ainsi que des champignons géants carmin ressemblant à des arbres. Ces énormes structures de champignon comportent des lianes pleureuses qui pendent et abritent quelques champilampes dans leur « feuillage ». Le sol du biome se compose de nylium carmin, sur lequel poussent occasionnellement des racines carmin. Des poches occasionnelles de netherrack et de blocs de verrues du Nether sont disséminées dans tout le biome. Dans les hauteurs, on trouve des agglomérats de pierre lumineuse ainsi que quelques lianes poussant sur des structures en blocs de verrues du Nether. Les hoglins et piglins apparaissent exclusivement dans ce biome. | |
Forêt biscornue[à venir: 1.16] (Le Nether) (Warped Forest) |
Température : 2,0
Nylium biscornu, Champignon biscornu, Racines biscornues, Germes du Nether, Champignon géant biscornu, Bloc de verrues biscornues, Champilampes, Endermen |
La forêt biscornue constitue une variation du biome Forêt carmin avec un thème bleuté. Elle voit apparaître des champignons biscornus et leurs versions géantes semblables à des arbres. Les grandes structures de champignon possèdent quelques champilampes sur leur cime. Le sol du biome est constitué de nylium biscornu sur lequel poussent parfois des racines biscornues de différentes tailles. Des poches occasionnelles de netherrack peuvent être trouvées partout dans le biome sur le sol. En termes de créatures, seuls des endermen peuvent y apparaître, faisant de ce biome une variation plus apaisée du biome Forêt carmin. |
Biomes aquatiques
Les océans sont souvent très vastes, ils sont entièrement constitués d'eau avec un relief sous-marin, comme de petites montagnes composées de gravier ou de sable. Au fond d'un océan peuvent se trouver des monuments sous-marins souvent situés au centre des océans sur le "sol", des crevasses, des cavernes souterraines, voire des mines abandonnées, qui sont généralement inondées par l'eau. Dans certains océans peuvent apparaître des algues, de l'herbe aquatique et des coraux. y apparaissent régulièrement. Leur version profonde peut dépasser les 30 blocs de profondeur.
Nom du biome | Caractéristiques | Description | Image |
---|---|---|---|
Océan gelé (Frozen Ocean) |
Température : 0,0
Glace, Eau, Gravier, Argile, Poulpe, Sable, Noyé, Saumon, Iceberg, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines froides, Vagabond, Ours blanc |
Un biome océan partiellement gelé ayant des icebergs composés de neige, de blocs de neiges et de glace compactées. | |
Océan gelé profond (Deep Frozen Ocean) |
Température : 0,0
Glace, Eau, Gravier, Argile, Poulpe, Noyé, Saumon, Iceberg, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines froides, Vagabond, Ours blanc, Monuments sous-marins, Gardiens, Grand gardien |
C'est une variation profonde de l'océan gelé. Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique et les saumons. | |
Océan froid (Cold Ocean) |
Température : ?
Dauphins, Poulpe, Gravier, Terre, Sable, Noyé, Saumon, Morue, Iceberg, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines froides |
Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique, les algues, les saumons et les morues. | |
Océan froid profond (Deep Cold Ocean) |
Température : ?
Dauphins, Poulpe, Gravier, Terre, Sable, Noyé, Saumon, Morue, Iceberg, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines froides, Monuments sous-marins, Gardiens, Grand gardien |
C'est une variation profonde de l'océan froid. Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique, les saumons et les morues. | |
Océan (Ocean) |
Température : 0,5
Poulpe, Gravier, Herbe aquatique, Algue, Noyé, Morue, Épaves de navire, Ruines sous-marines froides |
Dans ce biomes apparaissent l'herbe aquatique, les algues et les morues. | Fichier:Oceans 1.13.png |
Océan profond (Deep Ocean) |
Température : 0,5
Eau, Gravier, Argile, Poulpe, Noyé, Morue, Blocs de magma, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines froides, Monuments sous-marins, Gardiens, Grand gardien |
C'est une variation profonde de l'océan ordinaire. Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique et les morues. | |
Océan tiède (Lukewarm Ocean) |
Température : ?
Dauphins, Poulpe, Gravier, Argile, Terre, Sable, Noyé, Poissons-globes, Poissons tropicaux, Morue, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines chaudes |
Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique, les algues, les saumons et les poissons-globes et les poissons tropicaux. Le sol de ce biome est fait de sable. | |
Océan tiède profond (Deep Lukewarm Ocean) |
Température : ?
Dauphins, Poulpe, Gravier, Argile, Terre, Sable, Noyé, Poissons-globes, Poissons tropicaux, Morue, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines chaudes, Monuments sous-marins, Gardiens, Grand gardien |
C'est une variation profonde de l'océan tropical. Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique, les saumons, les poissons-globes et les poissons tropicaux. Le sol de ce biome est fait de sable. Les ruines sous-marines peuvent s'y générer. | |
Océan chaud (Warm Ocean) |
Température : ?
Dauphins, Poissons-globes, Poissons tropicaux, Sable, Noyé, Herbe aquatique, Épaves de navire, Ruines sous-marines chaudes, Cornichons de mer, Coraux |
Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique, les algues et et les poissons-globes. Le sol de ce biome est fait de sable. Dans ce biome apparaîtront les récifs coralliens contenant coraux, gorgones de corail et blocs de corail. |
Biomes neutres et autres
Nom du biome et ID numérique | Caractéristiques | Description | Image |
---|---|---|---|
Collines (Hills) |
Température : identique au biome de base | Les collines normales sont générées au sein de la forêt, de la taïga, de la taïga froide, de la plaine de glace, du désert, de la jungle, des forêts de bouleaux et des méga taïgas. Elles sont généralement plus conséquentes dans les biomes neigeux. | Fichier:Collines.png Fichier:Collines enneigées.png |
Biomes inutilisés
Ces biomes ne sont plus générés naturellement, mais existent toujours dans le code du jeu, et peuvent être sélectionnés avec l'option de personnalisation du monde.
Nom du biome | Caractéristiques | Description | Image |
---|---|---|---|
Bord de montagne (Mountain Edge) |
Température : 0,2
Bloc d'herbe, Terre, Roche, Cochons, Moutons, Vaches, Sapins, Chênes, Neige (Occasionnellement), |
Portant le nom de Bord de montagne, ce biome est censé être la délimitation des montagnes. | Fichier:Extreme Hills Edge.png |
Océan chaud Profond (Deep Warm Ocean) |
Température : ?
Dauphins, Poissons-globes, Poissons tropicaux, Sable, Noyé, Algue, Herbe aquatique, Épaves de navire, Ruines sous-marines chaudes, Monuments sous-marins, Gardiens, Grand gardien |
C'est une variation profonde de l'océan chaud. |
Autres Biomes
Nom du biome et ID numérique | Caractéristiques | Description | Image |
---|---|---|---|
Le Vide (The Void) 127 |
Température : 0,0 | Il s'agit de l'unique biome qui constitue le pré-réglage "The Void" dans les mondes plats. Ce biome ne contient rien excepté une plateforme en roche de 33×33. Dans ce biome les créatures ne peuvent pas apparaître naturellement et il ne pleut jamais. |
ID des biomes
Chaque type de biome, y compris les biomes techniques, a son propre identifiant nominal, indiqué dans le tableau ci-dessous.
Nom | ID nominal | ID numérique |
---|---|---|
Le vide |
the_void
|
0 |
Plaines |
plains
|
1 |
Plaines de tournesols |
sunflower_plains
|
2 |
Plaines enneigées |
snowy_plains
|
3 |
Stalagmites de glace |
ice_spikes
|
4 |
Désert |
desert
|
5 |
Marais |
swamp
|
6 |
Marais à mangroves |
mangrove_swamp
|
7 |
Forêt |
forest
|
8 |
Forêt fleurie |
flower_forest
|
9 |
Forêt de bouleaux |
birch_forest
|
10 |
Forêt sombre |
dark_forest
|
11 |
Forêt ancienne de bouleaux |
old_growth_birch_forest
|
12 |
Taïga ancienne de pins |
old_growth_pine_taiga
|
13 |
Taïga ancienne de sapins |
old_growth_spruce_taiga
|
14 |
Taïga |
taiga
|
15 |
Taïga enneigée |
snowy_taiga
|
16 |
Savane |
savanna
|
17 |
Plateau de savane |
savanna_plateau
|
18 |
Collines venteuses |
windswept_hills
|
19 |
Collines graveleuses venteuses |
windswept_gravelly_hills
|
20 |
Forêt venteuse |
windswept_forest
|
21 |
Savane venteuse |
windswept_savanna
|
22 |
Jungle |
jungle
|
23 |
Jungle clairsemée |
sparse_jungle
|
24 |
Jungle de bambous |
bamboo_jungle
|
25 |
Badlands |
badlands
|
26 |
Badlands érodées |
eroded_badlands
|
27 |
Badlands boisées |
wooded_badlands
|
28 |
Prairie |
meadow
|
29 |
Bosquet |
grove
|
30 |
Pentes enneigées |
snowy_slopes
|
31 |
Pics gelés |
frozen_peaks
|
32 |
Pics dentelés |
jagged_peaks
|
33 |
Pics rocheux |
stony_peaks
|
34 |
Rivière |
river
|
35 |
Rivière gelée |
frozen_river
|
36 |
Plage |
beach
|
37 |
Plage enneigée |
snowy_beach
|
38 |
Côte rocheuse |
stony_shore
|
39 |
Océan chaud |
warm_ocean
|
40 |
Océan tiède |
lukewarm_ocean
|
41 |
Océan tiède profond |
deep_lukewarm_ocean
|
42 |
Océan |
ocean
|
43 |
Océan profond |
deep_ocean
|
44 |
Océan froid |
cold_ocean
|
45 |
Océan froid profond |
deep_cold_ocean
|
46 |
Océan gelé |
frozen_ocean
|
47 |
Océan gelé profond |
deep_frozen_ocean
|
48 |
Champs de champignons |
mushroom_fields
|
49 |
Cavernes de spéléothèmes |
dripstone_caves
|
50 |
Cavernes luxuriantes |
lush_caves
|
51 |
Abîmes |
deep_dark
|
52 |
Terres désolées du Nether |
nether_wastes
|
53 |
Forêt biscornue |
warped_forest
|
54 |
Forêt carmin |
crimson_forest
|
55 |
Vallée des âmes |
soul_sand_valley
|
56 |
Deltas de basalte |
basalt_deltas
|
57 |
L'End |
the_end
|
58 |
Hautes terres de l'End |
end_highlands
|
59 |
Terres moyennes de l'End |
end_midlands
|
60 |
Petites îles de l'End |
small_end_islands
|
61 |
Terres stériles de l'End |
end_barrens
|
62 |
Difficulté
Survie
Surface
La difficulté initiale d'une partie de Survie dépend essentiellement du biome dans lequel le joueur apparaîtra — et des biomes qui lui sont environnants. Les meilleurs biomes pour commencer sont les forêts, dus à l'abondance de bois et d'animaux, ce qui permet de construire aisément un abri, et réduit le nombre de créatures hostiles environnantes ; et les prairies, dus à l'abondance d'animaux et d'herbes, ainsi qu'à la présence de chevaux, qui une fois dressés permettent de voyager rapidement à travers le monde (sauf dans les biomes forestiers), et de villages. La situation parfaite serait de commencer dans une forêt juxtaposée à une prairie (ou vice-versa), afin de bénéficier des avantages des deux biomes. Les montagnes sont également intéressantes dus à l'abondance de roches, graviers et minerais de charbon et de fer à nu, ainsi qu'aux terrains escarpés qui réduisent le nombre et le danger des créatures hostiles et les rendent plus facile à combattre.
Commencer dans un biome aride sans le moindre arbre est dangereux, sachant que le joueur ne pourra pas progresser à défaut de bois et sera sans défense la nuit tombée, nonobstant le fait que ces biomes ne comptent aucun animal. Le seul espoir du joueur est de voyager jusqu'à trouver un autre biome moins hostile, ce qui peut prendre plusieurs minutes et drainer la barre de satiété du joueur — en particulier si l'option Grand Biomes est choisie. Alternativement, le joueur peut essayer de trouver un village, notamment dans les déserts où les villages apparaissent tout aussi fréquemment qu'en plaines.
Il est également possible d'apparaître en plein biome océan, sur une petite île déserte — voire carrément au milieu de l'océan. Le joueur est alors forcé de nager jusqu'à la terre ferme la plus proche, ce qui compte tenu de la grande surface des océans et de la lenteur de la nage peut prendre un temps considérable sans l'emploi de commandes. En outre, les îles perdues au milieu des océans ne sont généralement guère plus accueillantes, et souvent ne contiennent pas le moindre arbre ou animal. Le mieux est alors de supprimer le monde et de recommencer avec une autre graine.
Nether
Tous les biomes du Nether sont dangereux, notamment dû à l'abondance de lave et de blocs de Netherrack en feu, de l'impossibilité de placer de l'eau sous forme liquide, et à l'absence de créatures pacifiques. Néanmoins, les forêts biscornues sont un peu moins dangereuses que les trois autres biomes infernaux, dans la mesure où seul des Endermen apparaissent.
Multijoueur
Les biomes ont également une forte incidence en multijoueur, qu'il s'agisse de Survies, de Factions ou bien d'autres mini-jeux. Les biomes façonnent fortement le gameplay : par exemple, des bases d'opération perchées en montagnes peuvent être difficiles à prendre et donnent un fort avantage aux défenseurs, tandis que les forêts, notamment les jungles, sont propices aux embuscades dû à l'abondance de couvertures, rendant les espaces forestiers particulièrement hasardeux si le PvP est autorisé.
Grands biomes
Les grands biomes correspondent aux biomes classiques, mais sont seize fois plus grands que ces derniers. Les grands biomes sont donc à double tranchant : d'un côté, chaque biome donnera plus de ressources que sa contrepartie classique, mais de l'autre, leur échapper (notamment si le joueur apparaît au milieu d'un désert ou d'un océan) et trouver des biomes rares est plus difficile.
Succès
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Sillonner les mers (Sail the 7 Seas) | Découvrir tous les biomes aquatiques. | Oui | PS4 | Oui | Non | 40G | Or |
Progrès
Historique
Version Java Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2 | Ajout des biomes. | ||||
Version Java Bêta | |||||
1.8 | Suppression de certains biomes tels que la toundra et la taïga. Ajout de nouveaux biomes tels que les collines extrêmes. | ||||
Version Java | |||||
1.0 | Ajout de la toundra et des îles champignons. | ||||
1.1 | Ajout de la neige dans les taïgas et des collines, ajout des plages. | ||||
1.2 | Ajout du biome jungle. | ||||
1.3 | Les collines dans les forêts et les déserts sont plus imposantes. | ||||
1.6 | 13w17a | Les lacs d'eau n'apparaissent plus dans les déserts. | |||
1.7.2 | 13w36a | Ajout de 8 biomes, 8 biomes techniques, et 20 variations des anciens et nouveaux biomes, pour un total de 36 biomes. | |||
1.9 | 15w31a | Changement du nom du biome de l'End : L'End (The End). | |||
15w37a | Ajout du biome Vide (The Void). | ||||
1.13 | 18w06a | Les îles externes de l'End sont maintenant divisées en 4 biomes distincts : L'End - Îles flottantes, L'End - Île moyenne, L'End - Île haute et L'End - Île stérile. | |||
18w08a | Ajout de variantes à l'océan, comprenant l'océan chaud, l'océan tiède, l'océan froid, l'océan chaud profond, l'océan tiède profond, l'océan froid profond et l'océan gelé profond. | ||||
L'océan gelé se génère désormais naturellement, pour la première fois depuis le snapshot 13w36a. | |||||
18w08b | Les océans chauds profonds ne sont plus générés. | ||||
18w19a | Modification des noms de plusieurs biomes. | ||||
1.14 | 18w43a | Ajout des jungles de bambous. | |||
1.15 | 19w36a | Le code de Minecraft stocke maintenant les coordonnées Y des biomes, permettant aux biomes de changer en fonction de la hauteur. Cependant, cette fonctionnalité n'est pas utilisée. | |||
À venir (Version Java) | |||||
1.16 | 20w06a | Implémentation des biomes dépendants des coordonnées Y dans le Nether. | |||
Ajout des vallées de sable des âmes, des forêts carmin, et des forêts biscornues. | |||||
Le biome Nether a été renommé en Terres désolées du Nether. | |||||
Ajout de la commande /locatebiome qui indique les coordonnées du biome d'un certain type le plus proche. |
Historique des biomes et des structures naturelles (pré-1.8)
Galerie
Références