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Rivière jungle

Une rivière traversant une jungle.

Les biomes sont des régions dans un monde Minecraft avec différentes caractéristiques géographiques – végétaux, hauteurs, climats, degrés d'humidité, couleurs de ciel, de feuillage ou de l'eau. En outre, de nombreuses structures particulières n'apparaissent que dans certains biomes, comme les pyramides dans les déserts.

Introduits dans la mise à jour d'Halloween d'octobre 2010, les biomes séparent les mondes en différents environnements, imitant par-là le monde réel. Il existe de très nombreux biomes, certains étant récurrents tandis que d'autres sont excessivement rares. Avant la mise à jour d'Halloween, chaque monde ne possédait qu'un seul « super-biome » correspondant à un thème, soit herbeux ou enneigé, qui recouvrait l'intégralité de la surface.

Dans le format de fichier Anvil, les biomes sont stockés directement dans les données du monde. Cela diffère du format de fichier Région précédent, où les biomes étaient calculés dynamiquement à partir de la graine.

Température

L'une des caractéristiques majeures des biomes est leur température. À chaque biome correspond une valeur de température qui détermine s’il peut neiger, pleuvoir ou s'il ne peut y avoir aucune précipitation. La température doit être :

  • inférieure à 0,15 pour qu’il puisse neiger ;
  • comprise entre 0,15 et 1,5 pour qu’il puisse pleuvoir ;
  • supérieure à 1,5 pour qu’il n’y ait aucune précipitation.

La température diminue de 0,00166667 par mètre au-dessus du niveau de la mer (situé par défaut à la couche 62). Par exemple, il peut neiger dans les biomes Montagnes à partir d'une altitude de 95 (y = 95), puisque la température de base de ce biome est 0,2. De la même manière, il ne pleut jamais dans les biomes Savanes quelle que soit l’altitude, car la température de base est 2,0 (la température à la couche 255 est donc 1,68 ; ce qui reste « trop chaud » pour pleuvoir).

Dans la liste des biomes ci-dessous, les températures indiquées sont les températures de base, c’est-à-dire mesurées au niveau de la mer (couche 62 par défaut). On distingue ainsi 4 types de biomes :

  • les biomes où il neige partout (indiqués en bleu dans la liste)
  • les biomes où il pleut aux basses altitudes, mais où il peut neiger en hauteur (indiqués en vert dans la liste)
  • les biomes où il ne pleut pas aux basses altitudes, mais où il peut pleuvoir en hauteur (indiqués en orange dans la liste)
  • les biomes où il ne pleut jamais, quelle que soit l’altitude (indiqués en rouge dans la liste)

Types de biomes

Les biomes sont créés aléatoirement pendant la génération du monde. Il existe 61 biomes distincts en comptant toutes les variations et les biomes techniques — la plupart des biomes étant des variations des biomes principaux (forêts, prairies, montagnes, déserts, océans). On distingue quatre grandes catégories de biomes. Les biomes couverts de neige sont identifiés en bleu, les biomes froids en vert, les biomes tempérés en orange et les biomes chauds et arides en rouge. Les biomes qui ne sont pas étiquetés sont neutres.

Il est possible de savoir dans quel biome on se trouve en ouvrant l’écran de débogage et en regardant la ligne : Biome: [Nom du biome en anglais]

Biomes enneigés

Nom du biome Caractéristiques Description Image


Taïga enneigée
(Snowy Taiga)
Température : -0,5

Neige, Chute de neige, Glace, Sapins, Fleurs, Loups, Igloos, Lapins blancs et parfois noirs et blancs

Un biome neigeux composé principalement de terrains montagneux et, en moyenne, de vingt arbres par tronçon. Ce biome est très fréquent. Comme pour le biome forêt, des meutes de loups peuvent être trouvées en grande quantité. L'eau est sous forme de glace. C'est l'un des deux seuls biomes où les igloos se génèrent naturellement. Taiga


Montagnes de taïga enneigée
(Snowy Taiga Mountains)
Température : -0,5

Sapins, Neige, Chute de neige, Loups, fougères, Lapins blancs et parfois noirs et blancs

Une version extrêmement rare et montagneuse du biome taïga enneigée. Fichier:TaïgaFroideM.png


Toundra enneigée
(Snowy Tundra)
Température : 0,0

Neige, Chute de neige, Chênes, Glace, Sapins, Igloos, Vagabonds, Ours blancs, Herbes hautes, Lapins blancs et parfois noirs et blancs

Un terrain neigeux et stérile, avec très peu d'arbres qui poussent. Il est possible, en raison d'un bug, qu'il n'y ait que le bloc de neige au-dessus d'un lac, ou qu'il soit situé assez au-dessus d'un lac de lave pour que la neige ne fonde pas, ce qui peut être dangereux. C'est l'un des deux seuls biomes où les igloos se génèrent naturellement. Tundra


Stalagmites de glace
(Ice Spikes)
Température : 0,0

Glace compactée, Neige, Bloc de neige, Vagabonds, Lapins blancs et parfois noirs et blancs, Ours blancs, Pics de glace

C'est une variation rare du biome Toundra enneigée. Il contient de la neige et des stalagmites constitués de blocs de glace compactée. Fichier:PointesPlainesGlace.png


Rivière gelée
(Frozen River)
Température : 0,0

Glace, Eau, Sable, Argile, Herbe aquatique, Morue, Noyé, Vagabond

Les rivières gelées n'apparaissent que dans les biomes Toundra enneigée. Elles sont faites d'eau mais sont recouvertes de glace. Rivière gelée


Plage enneigée
(Snowy Beach)
Température : 0,05

Sable, Neige, Chute de neige, Glace, Trésor enfoui

Une plage de sable recouverte de neige. C'est l'un des biomes où sont enterrés les trésors enfouis . Fichier:PlageFroide.png

Biomes froids

Nom du biome Caractéristiques Description Image


Montagnes
(Mountains)
Température : 0,2

Chênes, Sapins, Gravier, Minerai d'émeraude, Fleurs, Bloc infesté, Lamas

Les montagnes sont un biome qui présente des montagnes imposantes et escarpées et où l'herbe est vert foncé.

Les entrées des cavernes naturelles sont la plupart du temps visibles dans ce biome. Le minerai d'émeraude ne se trouve que dans ces endroits entre la couche 4 et la couche 32. Les blocs infestés se trouvent aussi uniquement dans ces endroits (hors des structures). Dans ce biome, les lamas apparaissent naturellement.

Fichier:2012-05-12 13.10.58.png


Montagnes boisées
(Wooded Mountains)
Température : 0,2

Roche, Terre, Sapins, Chênes

Une variation du biome ordinaire Montagnes avec des sapins ou des chênes. Fichier:CollinesExtremePlus.png


Montagnes graveleuses
(Gravelly Mountains)
Température : 0,2

Chênes, Sapins, Gravier, Neige

Une rare variation du biome Montagnes avec de hautes montagnes en gravier dont les sommets peuvent atteindre les nuages. Il y a très peu d'arbres. Fichier:CollinesExtreme M.png


Montagnes graveleuses +
(Gravelly Mountains +)
Température : 0,2

Sapins, Chênes, Gravier, Herbes

Une rare variation du biome Montagnes graveleuses, avec de hautes montagnes de gravier dont les sommets peuvent atteindre les nuages. Fichier:CollinesExtremePlus M.png


Côte rocheuse
(Stone Shore)
Température : 0,2

Roche, Gravier, Eau, Trésor enfoui,

Ce biome couvert de roche apparaît souvent à proximité des montagnes et de l'océan.

En fonction de la hauteur du terrain à proximité, des pentes moyennes ou de grandes falaises peuvent être générées. De la neige peut apparaître à partir de la couche 80 - 90. C'est l'un des biomes où sont enterrés les trésors enfouis .

Fichier:Plage de roche.png


Taïga
(Taïga)
Température : 0,25

Sapins, Fleurs, Fougères, Loups, Lapins marrons, sel & poivres et noirs, Villages

Le biome taïga par défaut, sans neige. La taïga couverte de neige se nomme Taïga froide. Fichier:TaigaSansNeige.png


Montagnes de taïga
(Taiga Mountains)
Température : 0,25

Sapins, Fleurs, Fougères, Moutons, Lapins marrons, sel & poivres et noirs,

Variation quelque peu rare et montagneuse de la taïga. Fichier:TaigaSansNeigeM.png


Taïga à grands arbres
(Giant Tree Taiga)
Température : 0,3

Sapins, Podzol, Fougères, Pierre moussue, Champignons, Terre, Terre stérile, Arbuste mort, Loups, Lapins marrons, sel & poivres et noirs

Il s'agit d'un biome forêt où l'on trouve des conifères dont le tronc est de 2×2 blocs.

On y trouve également de la pierre moussue.

Biome forêt sapins


Taïga à grands sapins
(Giant Spruce Taiga)
Température : 0,25

Sapins, Podzol, Fougères, Herbes, Champignons, Terre

Une rare variation du biome Taïga à grands arbres qui lui ressemble beaucoup, mais qui utilise des grands sapins. Fichier:MegaTaigaEpiceas.png

Biomes tempérés

Nom du biome Caractéristiques Description Image


Rivière
(River)
Température : 0,5

Eau, Sable, Argile, Canne à sucre, Herbe aquatique, Saumon, Noyé

Les rivières sont exclusivement composées d'eau, et traversent ou séparent des biomes différents. Dans ce biome apparaissent les saumons. Fichier:Rivière Minecraft.png


Forêt de bouleaux
(Birch Forest)
Température : 0,6

Bouleaux, Fleurs

Une forêt composée de bouleaux. Fichier:BiomeForetDeBouleaux.png


Forêt de grands bouleaux
(Tall Birch Forest)
Température : 0,6

Grands bouleaux, Fleurs

Une rare variation du biome Forêt de bouleaux avec des bouleaux plus hauts que d'habitude. Fichier:BiomeForetDeBouleaux M.png


Forêt sombre
(Dark Forest)
Température : 0,7

Chênes noirs, Champignons géants, Champignons, Rosiers, Manoirs

Un biome composé de chênes noirs, des arbres avec des troncs de 2x2 blocs, et de champignons géants. La forêt est suffisamment sombre pour accueillir des créatures hostiles la journée. De manière très rare, des manoirs peuvent s'y trouver. Fichier:BiomeForetCouverte.png


Collines de forêt sombre
(Dark Forest Hills)
Température : 0,7

Chênes noirs, Champignons géants

Version montagneuse du biome Forêt sombre avec des falaises abruptes qui longent le bord. Fichier:BiomeForetCouverteM.png


Forêt
(Forest)
Température : 0,7

Chênes, Bouleaux, Fleurs, Champignons, Loups

Un biome composé principalement d'arbres classiques et de bouleaux qui inclut souvent des loups. Forest


Forêt fleurie
(Flower Forest)
Température : 0,7

Fleurs, Arbres, Lapins marrons, sel & poivres et noirs

Une forêt remplie de toutes sortes de fleurs. Certaines sont exclusivement trouvables dans ce biome. Fichier:BiomeForetFleurs.png


Plaines
(Plains)
Température : 0,8

Herbes hautes, Herbe, Fleurs, Chênes, Chevaux, Ânes, Villages

Un biome relativement plat avec des collines vallonnées et une grande quantité de fleurs et d'herbes hautes.

Les arbres poussent occasionnellement dans ce biome, bien que très rarement. Les lacs d'eau, les ravins et les villages sont fréquents dans ce biome. L'espèce commune passive du biome est le cheval. Il est également commun d'y rencontrer des moutons, vaches, cochons et des lapins, ce qui en fait un biome où la survie est aisée.

Plains


Plaines de tournesols
(Sunflower Plains)
Température : 0,8

Herbe, Tournesols, Chênes, Chevaux,

Des plaines ordinaires avec beaucoup de tournesols. Fichier:PlainesTournesols.png


Marais
(Swamp)
Température : 0,8

Chênes, Herbe, Herbe aquatique, Lianes, Nénuphars, Orchidées bleues, Argile, Champignons, Slimes, Sorcières, Noyé, Fossiles, Cabanes abandonnées

Un biome avec de nombreuses petites étendues d'eau. Des pousses de canne à sucre, des orchidées bleues et des gisements d'argile sont communs dans ce biome. Des huttes renfermant des sorcières peuvent y être générées. Les slimes y apparaissent la nuit. On peut aussi y trouver un certain nombre de champignons surtout bruns sous les arbres. Swampland


Collines de marais
(Swamp Hills)
Température : 0,8

Chênes, Lianes, Nénuphars, Eau, Sorcières, Fossiles

Variation du biome Marais. Le paysage est accidenté dans ce biome, l'herbe est très verte. Fichier:MaraisM.png


Plage
(Beach)
Température : 0,8

Sable, Gravier, Canne à sucre, Eau, Tortues, Trésor enfoui

Générées près de l'eau, elles peuvent être composées de sable ou plus rarement de gravier. C'est l'un des biomes où sont enterrés les trésors enfouis . Plages Minecraft


Champs de champignons
(Mushroom Fields)
Température : 0,9

Champignons, Champignons géants, Mycélium, Champimeuhs, Aucune créature hostile

Ce biome est assez rare. Il est présent dans le biome océan sous forme d’îles dont le sol est composé de mycélium (avec beaucoup de champignons géants dessus). L'espèce commune passive du biome est la champimeuh. Contrairement aux croyances populaires, les arbres peuvent y pousser. Les monstres n'apparaissent pas à sa surface. Fichier:Biome à champignons.png


Rive de champ de champignons
(Mushroom Field Shore)
Température : 0,9

Champignons, Champignons géants, Mycélium, Champimeuhs, Aucune créature hostile

La rive représente la zone côtière plate des biomes champignon. Fichier:RivBC.png


Jungle
(Jungle)
Température : 0,95

Acajous, Fougères, Fleurs, Lianes, Ocelots, Perroquets, Cabosses, Pastèques, Temples de la jungle, Bambous et Pandas[Version Bedrock uniquement]

Les arbres du biome jungle sont imposants, possédant une quantité de bois insoutenable. Les plus petits détiennent des cabosses qui lâchent des fèves de cacao.

Les lacs d'eau et les rivières sont très présents dans ce biome. Les lianes sont présentes en grande quantité sur les arbres, que ce soit sur le tronc ou sur les feuilles. Ce biome inclut aussi l'ocelot et les perroquets ainsi que, plus rarement, les temples. On y trouve également des pastèques.

Junglelik


Jungle modifiée
(Modified Jungle)
Température : 0,95

Acajous, Fougères, Fleurs, Lianes, Ocelots, Perroquets, Cabosses, Pastèques, Temples de la jungle, Bambous et Pandas[Version Bedrock uniquement]

Version « plus montagneuse » de la Jungle. Fichier:JungleM.png


Orée de la jungle
(Jungle Edge)
Température : 0,95


Acajous, Fougères, Pastèques, Fleurs, Lianes, Ocelots, Perroquets, Bambous et Pandas[Version Bedrock uniquement]

Apparaît seulement en bordure d'un biome Jungle. Il y a moins d'arbres et de buissons que dans la jungle, et les immenses acajous ne sont pas générés à cet endroit. Fichier:BordJungle.png


Orée de la jungle modifiée
(Modified Jungle Edge)
Température : 0,95

Acajous, Chênes, Fougères, Pastèques, Fleurs, Lianes, Ocelots, Perroquets, Bambous et Pandas[Version Bedrock uniquement]

Peut-être l'un des biomes les plus rares du jeu. Contrairement au biome Orée de la jungle, cette version est beaucoup plus montagneuse. Très peu ou pas de grands arbres s'y trouvent. Fichier:BordJungleM.png


Jungle de bambous
(Bamboo Jungle)
Température : 0,95

Acajous, Chênes, Podzol, Bambous, Fougères, Pastèques, Lianes, Temples de la jungle[Version Java uniquement], Ocelots, Perroquets, Pandas

Le terrain est recouvert d'herbe avec quelques poches de podzol. Il est beaucoup moins touffu que la jungle normale, il y a moins d'arbres que dans le biome Orée de la jungle et les buissons ne recouvrent pas le sol comme dans la Jungle. En revanche, de grandes quantités de bambous s'y trouvent. Les créatures exclusives à la jungle que sont les ocelots et les perroquets peuvent toujours y apparaître. Les pandas apparaîtront ici de manière exclusive[Version Java uniquement] ou auront une plus grande chance d'apparaître[Version Bedrock uniquement]. Fichier:JungleBambous.png

Biomes de l'End

Nom du biome Caractéristiques Description Image


L'End
(The End)
Température : 0,5

Pierre de l'End, Obsidienne, Cristaux de l'End, Ender Dragon, Endermen, Portail de sortie

Il s'agit du biome qui constitue la plateforme principale de L'End. C'est ici qu'apparaît l'Ender Dragon, ses piliers en obsidienne et le portail de sortie. Fichier:Biome End.png


Petites îles de l'End
(Small End Islands)
Température : 0,5

Pierre de l'End, Endermen, Passerelle de l'End

Se génère dans la partie externe de l'End. Ce biome est uniquement rempli de petites îles circulaires. Petites îles de l'End


Terres moyennes de l'End
(End Midlands)
Température : 0,5

Pierre de l'End, Endermen, Passerelle de l'End

Se génère dans la partie externe de l'End. Ce biome représente la pente progressive des collines de chaque île jusqu'aux falaises. Passerelle de l'Ender à faisceau violet


Terres hautes de l'End
(End Highlands)
Température : 0,5

Pierre de l'End, Endermen, Plantes de chorus, Shulkers, Villes de l'End, Passerelle de l'End

Se génère dans la partie externe de l'End. Ce biome représente les sommets de chaque île, c'est le seul biome de l'End où apparaissent les plantes de chorus et les Shulkers.

C'est dans ce biome que se génèrent les villes de l'End.

Fichier:End île secondaire.png


End stérile
(End Barren)
Température : 0,5

Pierre de l'End, Endermen, Passerelle de l'End,

Se génère dans la partie externe de l'End. Ce biome représente les bords extérieurs de chaque île. Biome End Stérile

Biomes arides/chauds

Nom du biome Caractéristiques Description Image


Savane
(Savanna)
Température : 1,2

Acacias, Herbes hautes, Chevaux, Vaches, Moutons, Lamas, Villages de la savane

Un biome relativement plat avec de l'herbe jaune et des acacias, à noter qu'il ne pleut jamais dans ce biome tout comme dans le désert. On peut y trouver des chevaux, des citrouilles et des villages. Savane


Savane accidentée
(Shattered Savanna)
Température : 1,2

Acacias, Terre stérile, Herbes hautes, Lamas

Une rare variation du biome Savane avec des montagnes géantes pouvant atteindre voire dépasser les nuages, de l'herbe jaune et des acacias. On peut aussi y trouver de la terre stérile. Fichier:SavaneM.png


Désert
(Desert)
Température : 2,0

Sable, Grès, Cactus, Canne à sucre, Puits du desert, Arbustes morts, Chevaux, Vaches, Moutons, Lamas, Zombie momifié, Lapins dorés, Villages du désert, Pyramides, Fossiles

Un biome constitué principalement de sable, de cactus et de canne à sucre. Les arbres ne sont pas générés dans les déserts à moins qu'un joueur n'amène de la terre, étant donné que cette dernière n'est pas générée naturellement dans ce biome. Les villages, les puits et les pyramides apparaissent dans ce biome. Il est à noter qu'il n'y a aucune précipitation dans ce biome, bien que le ciel s'assombrisse par temps de pluie/neige, et que les monstres puissent apparaître. Il peut être plus confortable de passer un épisode pluvieux dans le désert pour avoir plus de visibilité. Fichier:2012-04-05 21.15.48.png


Lacs de désert
(Desert Lakes)
Température : 2,0

Sable, Eau, Cactus, Canne à sucre, Lapins dorés, Zombie momifié, Puits du désert, Fossiles

Ressemble à un désert ordinaire sauf que des lacs d'eau (et de la canne à sucre) peuvent être générés. Fichier:DesertM.png


Badlands
(Badlands)
Température : 2,0

Sable rouge, Grès rouge, 6 couleurs de Terre cuite, Minerai d'or, Cactus, Canne à sucre, Arbustes morts, Puits de mine abandonné de surface

Le biome Badlands est un biome aride constitué de blocs de sable rouge, de terre cuite et d'arbustes morts.Il était anciennement appelé mesa Fichier:BiomeMesa.png


Badlands érodées
(Eroded Badlands)
Température : 2,0

Sable rouge, Grès rouge, 6 couleurs de Terre cuite, Minerai d'or, Cactus, Canne à sucre, Arbustes morts, Puits de mine abandonné de surface

Une rare variation du biome Badlands. C'est une zone désertique avec de minces colonnes rappelant les structures du parc national de Bryce Canyon. Fichier:BiomeMesaBryce.png


Plateau de Badlands boisées
(Wooded Badlands Plateau)
Température : 2,0

Chênes, 6 couleurs de Terre cuite, Terre Arbustes morts,

Il s'agit d'une rare variation du biome Plateau de Badlands où se génèrent au-dessus quelques couches de terre ou d'herbe et des forêts de petits arbres à feuilles brunes. On peut aussi y trouver de la terre stérile. Fichier:MesaPlateauF.png


Plateau de Badlands boisées modifiées
(Modified Wooded Badlands Plateau)
Température : 2,0

Chênes, 6 couleurs de Terre cuite, Terre

Il s'agit d'une rare variation du biome Plateau de Badlands boisées. Présente des sortes de falaises beaucoup plus escarpées que dans le biome Plateau de Badlands boisées. Fichier:MesaPlateauFM.png


Plateaux
(Plateaux)
Température : identique au biome de base Collines dont le sommet est plat. Les plateaux se trouvent dans la savane et dans le biome Badlands . Fichier:SavanePlateau.pngFichier:MesaPlateau.png


Plateau de savane accidentée
(Shattered Savanna Plateau)

Plateau de Badlands modifiées
(Modified Badlands Plateau)

Température : identique au biome de base Variantes similaires aux biomes Plateaux. Dans les biomes Badlands, le paysage est parsemé de petits plateaux de terre cuite. Dans les biomes savane, ce sont de grandes montagnes construites sur les plateaux de la savane qui dépassent généralement les nuages, parfois l’altitude Y=200 et parfois même la limite de hauteur du monde. Fichier:SavanePlateau.pngFichier:MesaPlateauM.png

Biomes du Nether

Nom du biome Caractéristiques Description Image


Nether[avant 1.16]
(Le Nether)
(Nether)
Température : 2,0

Netherrack, Pierre lumineuse, Sable des âmes, Lave, Quartz du Nether, Gravier, Blocs de magma, Ghasts, Blazes, Cochon-zombies, Wither squelettes, Endermen, Cubes de magma, Forteresses du Nether

Il s'agit de l'unique biome qui constitue le Nether jusqu'à la version Java 1.16. Techniquement, il permet de générer le Nether dans de bonnes conditions. On y trouve une grande quantité de netherrack et des lacs de lave. C'est le seul endroit où il est possible de rencontrer des Ghasts, des Blazes, des Wither squelettes, et des cubes de magma ainsi que des forteresses du Nether. Fichier:Nether.jpg


Terres désolées du Nether[à venir: 1.16]
(Le Nether)
(Nether Wastes)
Température : 2,0

Netherrack, Pierre lumineuse, Lave, Quartz du Nether, Blocs de magma, Ghasts, Blazes, Cochon-zombies, Wither squelettes, Endermen, Cubes de magma, Forteresses du Nether

Ce biome constitue, à partir de la version Java 1.16, les restes de l'ancien unique biome du Nether. On y trouve une grande quantité de netherrack et des lacs de lave. Il est possible de rencontrer des Ghasts, des Blazes, des Wither squelettes, et des cubes de magma ainsi que des forteresses du Nether. Nether


Vallée de sable des âmes[à venir: 1.16]
(Le Nether)
(Soul Sand Valley)
Température : 2,0

Sable des âmes, Terre des âmes, Feu des âmes, Netherrack, Basalte, Bloc d'os, Ghast, Squelette, Enderman

La vallée de sable des âmes est une vaste grotte qui traverse le terrain habituel du Nether. Les caractéristiques notables du biome sont la présence de fossiles du Nether non-enfouis, de différentes formes et tailles, de grandes quantités de lave, d'un brouillard bleu, de grandes pointes en basalte et de feu des âmes. Le biome lui-même se compose de sable des âmes, de basalte et de terre des âmes. Les créatures qui peuvent y apparaître sont les Ghasts, les squelettes et les Endermen. Fichier:Soul Sand Valley.jpeg


Forêt carmin[à venir: 1.16]
(Le Nether)
(Crimson Forest)
Température : 2,0

Nylium carmin, Champignon carmin, Racines carmin, Pierre lumineuse, Lianes pleureuses, Chapignon géant carmin, Bloc de verrues du Nether, Champilampes, Hoglins, Piglins

La forêt carmin est un biome au thème rouge, avec de nombreux champignons carmin disséminés ainsi que des champignons géants carmin ressemblant à des arbres. Ces énormes structures de champignon comportent des lianes pleureuses qui pendent et abritent quelques champilampes dans leur « feuillage ». Le sol du biome se compose de nylium carmin, sur lequel poussent occasionnellement des racines carmin. Des poches occasionnelles de netherrack et de blocs de verrues du Nether sont disséminées dans tout le biome. Dans les hauteurs, on trouve des agglomérats de pierre lumineuse ainsi que quelques lianes poussant sur des structures en blocs de verrues du Nether. Les hoglins et piglins apparaissent exclusivement dans ce biome. Crimson Forest


Forêt biscornue[à venir: 1.16]
(Le Nether)
(Warped Forest)
Température : 2,0

Nylium biscornu, Champignon biscornu, Racines biscornues, Germes du Nether, Champignon géant biscornu, Bloc de verrues biscornues, Champilampes, Endermen

La forêt biscornue constitue une variation du biome Forêt carmin avec un thème bleuté. Elle voit apparaître des champignons biscornus et leurs versions géantes semblables à des arbres. Les grandes structures de champignon possèdent quelques champilampes sur leur cime. Le sol du biome est constitué de nylium biscornu sur lequel poussent parfois des racines biscornues de différentes tailles. Des poches occasionnelles de netherrack peuvent être trouvées partout dans le biome sur le sol. En termes de créatures, seuls des endermen peuvent y apparaître, faisant de ce biome une variation plus apaisée du biome Forêt carmin. Warped Forest

Biomes aquatiques

Les océans sont souvent très vastes, ils sont entièrement constitués d'eau avec un relief sous-marin, comme de petites montagnes composées de gravier ou de sable. Au fond d'un océan peuvent se trouver des monuments sous-marins souvent situés au centre des océans sur le "sol", des crevasses, des cavernes souterraines, voire des mines abandonnées, qui sont généralement inondées par l'eau. Dans certains océans peuvent apparaître des algues, de l'herbe aquatique et des coraux. y apparaissent régulièrement. Leur version profonde peut dépasser les 30 blocs de profondeur.

Nom du biome Caractéristiques Description Image


Océan gelé
(Frozen Ocean)
Température : 0,0

Glace, Eau, Gravier, Argile, Poulpe, Sable, Noyé, Saumon, Iceberg, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines froides, Vagabond, Ours blanc

Un biome océan partiellement gelé ayant des icebergs composés de neige, de blocs de neiges et de glace compactées. OcéanGelé


Océan gelé profond
(Deep Frozen Ocean)
Température : 0,0

Glace, Eau, Gravier, Argile, Poulpe, Noyé, Saumon, Iceberg, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines froides, Vagabond, Ours blanc, Monuments sous-marins, Gardiens, Grand gardien

C'est une variation profonde de l'océan gelé. Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique et les saumons. OcéanGeléProfond


Océan froid
(Cold Ocean)
Température : ?

Dauphins, Poulpe, Gravier, Terre, Sable, Noyé, Saumon, Morue, Iceberg, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines froides

Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique, les algues, les saumons et les morues. OcéanFroid


Océan froid profond
(Deep Cold Ocean)
Température : ?

Dauphins, Poulpe, Gravier, Terre, Sable, Noyé, Saumon, Morue, Iceberg, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines froides, Monuments sous-marins, Gardiens, Grand gardien

C'est une variation profonde de l'océan froid. Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique, les saumons et les morues. OcéanFroidProfond


Océan
(Ocean)
Température : 0,5

Poulpe, Gravier, Herbe aquatique, Algue, Noyé, Morue, Épaves de navire, Ruines sous-marines froides

Dans ce biomes apparaissent l'herbe aquatique, les algues et les morues. Fichier:Oceans 1.13.png


Océan profond
(Deep Ocean)
Température : 0,5

Eau, Gravier, Argile, Poulpe, Noyé, Morue, Blocs de magma, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines froides, Monuments sous-marins, Gardiens, Grand gardien

C'est une variation profonde de l'océan ordinaire. Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique et les morues. OcéanProfond


Océan tiède
(Lukewarm Ocean)
Température : ?

Dauphins, Poulpe, Gravier, Argile, Terre, Sable, Noyé, Poissons-globes, Poissons tropicaux, Morue, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines chaudes

Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique, les algues, les saumons et les poissons-globes et les poissons tropicaux. Le sol de ce biome est fait de sable. OcéanTropical


Océan tiède profond
(Deep Lukewarm Ocean)
Température : ?

Dauphins, Poulpe, Gravier, Argile, Terre, Sable, Noyé, Poissons-globes, Poissons tropicaux, Morue, Herbe aquatique, Algue, Épaves de navire, Ruines sous-marines chaudes, Monuments sous-marins, Gardiens, Grand gardien

C'est une variation profonde de l'océan tropical. Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique, les saumons, les poissons-globes et les poissons tropicaux. Le sol de ce biome est fait de sable. Les ruines sous-marines peuvent s'y générer. OcéanTropicalProfond


Océan chaud
(Warm Ocean)
Température : ?

Dauphins, Poissons-globes, Poissons tropicaux, Sable, Noyé, Herbe aquatique, Épaves de navire, Ruines sous-marines chaudes, Cornichons de mer, Coraux

Dans ce biome apparaissent l'herbe aquatique, les algues et et les poissons-globes. Le sol de ce biome est fait de sable. Dans ce biome apparaîtront les récifs coralliens contenant coraux, gorgones de corail et blocs de corail. OcéanChaud

Biomes neutres et autres

Nom du biome et ID numérique Caractéristiques Description Image


Collines
(Hills)
Température : identique au biome de base Les collines normales sont générées au sein de la forêt, de la taïga, de la taïga froide, de la plaine de glace, du désert, de la jungle, des forêts de bouleaux et des méga taïgas. Elles sont généralement plus conséquentes dans les biomes neigeux. Fichier:Collines.pngCollines desert
Collines jungleFichier:Collines enneigées.png

Biomes inutilisés

Ces biomes ne sont plus générés naturellement, mais existent toujours dans le code du jeu, et peuvent être sélectionnés avec l'option de personnalisation du monde.

Nom du biome Caractéristiques Description Image


Bord de montagne
(Mountain Edge)
Température : 0,2

Bloc d'herbe, Terre, Roche, Cochons, Moutons, Vaches, Sapins, Chênes, Neige (Occasionnellement),

Portant le nom de Bord de montagne, ce biome est censé être la délimitation des montagnes. Fichier:Extreme Hills Edge.png


Océan chaud Profond
(Deep Warm Ocean)
Température : ?

Dauphins, Poissons-globes, Poissons tropicaux, Sable, Noyé, Algue, Herbe aquatique, Épaves de navire, Ruines sous-marines chaudes, Monuments sous-marins, Gardiens, Grand gardien

C'est une variation profonde de l'océan chaud. OcéanChaudProfond

Autres Biomes

Nom du biome et ID numérique Caractéristiques Description Image


Le Vide
(The Void)
127
Température : 0,0

Roche, Pierre, Vide

Il s'agit de l'unique biome qui constitue le pré-réglage "The Void" dans les mondes plats. Ce biome ne contient rien excepté une plateforme en roche de 33×33. Dans ce biome les créatures ne peuvent pas apparaître naturellement et il ne pleut jamais. BiomeVide

ID des biomes

Chaque type de biome, y compris les biomes techniques, a son propre identifiant nominal, indiqué dans le tableau ci-dessous.

Nom ID nominal ID numérique

Le vide
the_void 0

Plaines
plains 1

Plaines de tournesols
sunflower_plains 2

Plaines enneigées
snowy_plains 3

Stalagmites de glace
ice_spikes 4

Désert
desert 5

Marais
swamp 6

Marais à mangroves
mangrove_swamp 7

Forêt
forest 8

Forêt fleurie
flower_forest 9

Forêt de bouleaux
birch_forest 10

Forêt sombre
dark_forest 11

Forêt ancienne de bouleaux
old_growth_birch_forest 12

Taïga ancienne de pins
old_growth_pine_taiga 13

Taïga ancienne de sapins
old_growth_spruce_taiga 14

Taïga
taiga 15

Taïga enneigée
snowy_taiga 16

Savane
savanna 17

Plateau de savane
savanna_plateau 18

Collines venteuses
windswept_hills 19

Collines graveleuses venteuses
windswept_gravelly_hills 20

Forêt venteuse
windswept_forest 21

Savane venteuse
windswept_savanna 22

Jungle
jungle 23

Jungle clairsemée
sparse_jungle 24

Jungle de bambous
bamboo_jungle 25

Badlands
badlands 26

Badlands érodées
eroded_badlands 27

Badlands boisées
wooded_badlands 28

Prairie
meadow 29

Bosquet
grove 30

Pentes enneigées
snowy_slopes 31

Pics gelés
frozen_peaks 32

Pics dentelés
jagged_peaks 33

Pics rocheux
stony_peaks 34

Rivière
river 35

Rivière gelée
frozen_river 36

Plage
beach 37

Plage enneigée
snowy_beach 38

Côte rocheuse
stony_shore 39

Océan chaud
warm_ocean 40

Océan tiède
lukewarm_ocean 41

Océan tiède profond
deep_lukewarm_ocean 42

Océan
ocean 43

Océan profond
deep_ocean 44

Océan froid
cold_ocean 45

Océan froid profond
deep_cold_ocean 46

Océan gelé
frozen_ocean 47

Océan gelé profond
deep_frozen_ocean 48

Champs de champignons
mushroom_fields 49

Cavernes de spéléothèmes
dripstone_caves 50

Cavernes luxuriantes
lush_caves 51

Abîmes
deep_dark 52

Terres désolées du Nether
nether_wastes 53

Forêt biscornue
warped_forest 54

Forêt carmin
crimson_forest 55

Vallée des âmes
soul_sand_valley 56

Deltas de basalte
basalt_deltas 57

L'End
the_end 58

Hautes terres de l'End
end_highlands 59

Terres moyennes de l'End
end_midlands 60

Petites îles de l'End
small_end_islands 61

Terres stériles de l'End
end_barrens 62

Difficulté

Survie

Surface

La difficulté initiale d'une partie de Survie dépend essentiellement du biome dans lequel le joueur apparaîtra — et des biomes qui lui sont environnants. Les meilleurs biomes pour commencer sont les forêts, dus à l'abondance de bois et d'animaux, ce qui permet de construire aisément un abri, et réduit le nombre de créatures hostiles environnantes ; et les prairies, dus à l'abondance d'animaux et d'herbes, ainsi qu'à la présence de chevaux, qui une fois dressés permettent de voyager rapidement à travers le monde (sauf dans les biomes forestiers), et de villages. La situation parfaite serait de commencer dans une forêt juxtaposée à une prairie (ou vice-versa), afin de bénéficier des avantages des deux biomes. Les montagnes sont également intéressantes dus à l'abondance de roches, graviers et minerais de charbon et de fer à nu, ainsi qu'aux terrains escarpés qui réduisent le nombre et le danger des créatures hostiles et les rendent plus facile à combattre.

Commencer dans un biome aride sans le moindre arbre est dangereux, sachant que le joueur ne pourra pas progresser à défaut de bois et sera sans défense la nuit tombée, nonobstant le fait que ces biomes ne comptent aucun animal. Le seul espoir du joueur est de voyager jusqu'à trouver un autre biome moins hostile, ce qui peut prendre plusieurs minutes et drainer la barre de satiété du joueur — en particulier si l'option Grand Biomes est choisie. Alternativement, le joueur peut essayer de trouver un village, notamment dans les déserts où les villages apparaissent tout aussi fréquemment qu'en plaines.

Il est également possible d'apparaître en plein biome océan, sur une petite île déserte — voire carrément au milieu de l'océan. Le joueur est alors forcé de nager jusqu'à la terre ferme la plus proche, ce qui compte tenu de la grande surface des océans et de la lenteur de la nage peut prendre un temps considérable sans l'emploi de commandes. En outre, les îles perdues au milieu des océans ne sont généralement guère plus accueillantes, et souvent ne contiennent pas le moindre arbre ou animal. Le mieux est alors de supprimer le monde et de recommencer avec une autre graine.

Nether

Tous les biomes du Nether sont dangereux, notamment dû à l'abondance de lave et de blocs de Netherrack en feu, de l'impossibilité de placer de l'eau sous forme liquide, et à l'absence de créatures pacifiques. Néanmoins, les forêts biscornues sont un peu moins dangereuses que les trois autres biomes infernaux, dans la mesure où seul des Endermen apparaissent.

Multijoueur

Les biomes ont également une forte incidence en multijoueur, qu'il s'agisse de Survies, de Factions ou bien d'autres mini-jeux. Les biomes façonnent fortement le gameplay : par exemple, des bases d'opération perchées en montagnes peuvent être difficiles à prendre et donnent un fort avantage aux défenseurs, tandis que les forêts, notamment les jungles, sont propices aux embuscades dû à l'abondance de couvertures, rendant les espaces forestiers particulièrement hasardeux si le PvP est autorisé.

Grands biomes

Loupe Page en correspondance : Grands biomes

Les grands biomes correspondent aux biomes classiques, mais sont seize fois plus grands que ces derniers. Les grands biomes sont donc à double tranchant : d'un côté, chaque biome donnera plus de ressources que sa contrepartie classique, mais de l'autre, leur échapper (notamment si le joueur apparaît au milieu d'un désert ou d'un océan) et trouver des biomes rares est plus difficile.

Succès

Loupe Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Sillonner les mers
(Sail the 7 Seas)
Découvrir tous les biomes aquatiques.OuiPS4OuiNon40GOr

Progrès

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-défi-inachevé
Partons à l'aventure !
(Adventuring Time)
Découvrez tous les biomes. Bonne nuit les petitsVisitez chacun de ces 53 biomes du monde normal: adventure/adventuring_time

Historique


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Biomes Example

"À la droite du joueur se trouve la taïga (surtout sur l'océan), et à gauche soit une forêt, ou un bois, je ne sais plus. Au loin, il s'agit probablement de toundra." -Notch

Version Java Alpha
1.2Ajout des biomes.
Version Java Bêta
1.8Suppression de certains biomes tels que la toundra et la taïga. Ajout de nouveaux biomes tels que les collines extrêmes.
Version Java
1.0Ajout de la toundra et des îles champignons.
1.1Ajout de la neige dans les taïgas et des collines, ajout des plages.
1.2Ajout du biome jungle.
1.3Les collines dans les forêts et les déserts sont plus imposantes.
1.613w17aLes lacs d'eau n'apparaissent plus dans les déserts.
1.7.213w36aAjout de 8 biomes, 8 biomes techniques, et 20 variations des anciens et nouveaux biomes, pour un total de 36 biomes.
1.915w31aChangement du nom du biome de l'End : L'End (The End).
15w37aAjout du biome Vide (The Void).
1.1318w06aLes îles externes de l'End sont maintenant divisées en 4 biomes distincts : L'End - Îles flottantes, L'End - Île moyenne, L'End - Île haute et L'End - Île stérile.
18w08aAjout de variantes à l'océan, comprenant l'océan chaud, l'océan tiède, l'océan froid, l'océan chaud profond, l'océan tiède profond, l'océan froid profond et l'océan gelé profond.
L'océan gelé se génère désormais naturellement, pour la première fois depuis le snapshot 13w36a.
18w08bLes océans chauds profonds ne sont plus générés.
18w19aModification des noms de plusieurs biomes.
1.1418w43aAjout des jungles de bambous.
1.1519w36aLe code de Minecraft stocke maintenant les coordonnées Y des biomes, permettant aux biomes de changer en fonction de la hauteur. Cependant, cette fonctionnalité n'est pas utilisée.
À venir (Version Java)
1.1620w06aImplémentation des biomes dépendants des coordonnées Y dans le Nether.
Ajout des vallées de sable des âmes, des forêts carmin, et des forêts biscornues.
Le biome Nether a été renommé en Terres désolées du Nether.
Ajout de la commande /locatebiome qui indique les coordonnées du biome d'un certain type le plus proche.

Historique des biomes et des structures naturelles (pré-1.8)

Galerie

Références


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