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À ce stade, le pouvoir sélectionné est appliqué et renouvelé toutes les quatre secondes pour une durée de 9 secondes, plus 2 secondes par niveau de pyramide, tant que le joueur se trouve à une certaine distance de la balise. Ainsi, lorsque les pouvoirs sont modifiés ou qu'un joueur se déplace en dehors de la zone d'effet, ils restent encore sur lui pendant quelques secondes avant de disparaître. Pour se voir attribuer un autre pouvoir, il suffit à n'importe quel moment de sélectionner le nouvel effet désiré depuis l'interface et de refaire une offrande. |
À ce stade, le pouvoir sélectionné est appliqué et renouvelé toutes les quatre secondes pour une durée de 9 secondes, plus 2 secondes par niveau de pyramide, tant que le joueur se trouve à une certaine distance de la balise. Ainsi, lorsque les pouvoirs sont modifiés ou qu'un joueur se déplace en dehors de la zone d'effet, ils restent encore sur lui pendant quelques secondes avant de disparaître. Pour se voir attribuer un autre pouvoir, il suffit à n'importe quel moment de sélectionner le nouvel effet désiré depuis l'interface et de refaire une offrande. |
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− | Plus la pyramide est grande, |
+ | Plus la pyramide est grande, meilleurs sont les effets proposés et leur distance de fonctionnement (un rayon de 50 blocs pour la pyramide la plus grande et un rayon de 20 pour la plus petite). De plus, la pyramide la plus grande permet d'avoir un pouvoir niveau II ou la régénération et un pouvoir niveau I. |
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Version du 10 juin 2019 à 11:34
Gravité |
non |
---|---|
Transparence | |
Luminosité |
oui (15) |
Résistance |
15 |
Dureté |
3 |
Outil |
n’importe quel outil |
Renouvelable |
non |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même |
ID nominal |
|
“ |
|
„ | |
— Ash Davis[1] |
La balise (nom anglais : beacon) est un bloc qui projette un faisceau de lumière vers le ciel et qui peut fournir des effets de potions aux joueurs dans les environs.
Obtention
Une balise peut être minée avec n'importe quel outil, ou à mains nues.
Bloc | Balise | |
---|---|---|
Dureté | 3 | |
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 4,5 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Fabrication
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Verre + Étoile du Nether + Obsidienne |
Utilisation
Les balises peuvent fonctionner comme des sources de lumière, émettant un niveau de lumière de 15. Comme les autres sources de lumière, elles font fondre la glace et la neige. Elles ne peuvent pas être poussées par des pistons.
Lorsqu'elles sont "activées", les balises remplissent deux fonctions principales :
- Elles émettent un faisceau de lumière purement esthétique atteignant le ciel, visible de loin, pouvant faire office de point de repère ;
- Elles donnent des pouvoirs (effets de potions) aux joueurs présents dans leur rayon d'action.
Activation
- Pour fonctionner, la balise doit être placée sur une pyramide constituée de blocs de diamant, d'émeraude, d'or et/ou de fer – qui peuvent être combinés – comprenant une base de 3x3, 5x5, 7x7 ou 9x9 blocs ;
- Le sommet de la pyramide doit être la balise, posée sur un bloc solide et exposée au ciel (on peut cependant poser de la bedrock ou des blocs transparents au-dessus).
Faisceau
Une balise fonctionnelle émet un faisceau lumineux parcourant le ciel jusqu'à la couche 255. Si la distance d'affichage est réglée à 16 chunks, le faisceau est visible jusqu'à 255 blocs de distance.
La couleur du faisceau peut être changée en plaçant du verre ou des vitres teintés n'importe où au-dessus de la balise. On peut obtenir des mélanges de couleurs en plaçant différents blocs de verre les uns au-dessus des autres.
Pouvoirs
Une fois que la balise est placée et qu'elle émet son faisceau, elle peut être utilisée pour fournir des pouvoirs aux joueurs situés dans son rayon d'action. Pour cela, il faut sélectionner un effet dans l'interface (clic-droit par défaut pour l'afficher), faire une offrande, c'est-à-dire placer au choix un lingot de fer, un lingot d'or, un diamant ou une émeraude dans la case du bas, puis cliquer sur le signe « Valider » en vert.
À ce stade, le pouvoir sélectionné est appliqué et renouvelé toutes les quatre secondes pour une durée de 9 secondes, plus 2 secondes par niveau de pyramide, tant que le joueur se trouve à une certaine distance de la balise. Ainsi, lorsque les pouvoirs sont modifiés ou qu'un joueur se déplace en dehors de la zone d'effet, ils restent encore sur lui pendant quelques secondes avant de disparaître. Pour se voir attribuer un autre pouvoir, il suffit à n'importe quel moment de sélectionner le nouvel effet désiré depuis l'interface et de refaire une offrande.
Plus la pyramide est grande, meilleurs sont les effets proposés et leur distance de fonctionnement (un rayon de 50 blocs pour la pyramide la plus grande et un rayon de 20 pour la plus petite). De plus, la pyramide la plus grande permet d'avoir un pouvoir niveau II ou la régénération et un pouvoir niveau I.
Stade | Description | Construction | Blocs nécessaires (en diamant par exemple) |
Effets | Rayon d'action | Durée des effets |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Une pyramide de base 3x3 |
Modèle:GrilleBloc |
9 blocs (81 diamants) | Vitesse I Célérité I |
20 blocs | 11 secondes |
2 | Une pyramide de base 5x5 |
Modèle:GrilleBloc |
34 blocs (306 diamants) | Résistance I Amélioration des sauts I |
30 blocs | 13 secondes |
3 | Une pyramide de base 7x7 |
Modèle:GrilleBloc |
83 blocs (747 diamants) | Force I |
40 blocs | 15 secondes |
4 | Une pyramide de base 9x9 |
Modèle:GrilleBloc |
164 blocs (1476 diamants) |
|
50 blocs | 17 secondes |
Le rayon d'action de la balise est « applicable » dans toutes les directions sauf vers le haut. En effet, quelle que soit l'altitude de la balise, ses effets sont valables jusqu'au niveau maximum du monde (256).
La pyramide doit être remplie pour que les trois derniers pouvoirs soient accessibles.
La qualité et la proportion des blocs utilisés dans une pyramide n'a aucune importance et ne modifie en rien les effets d'une balise, seules la hauteur et la configuration globale de la pyramide comptent.
Balises adjacentes
Afin de cumuler les effets de plusieurs améliorations, on peut placer des balises côte à côte. Cela permet en plus d'économiser un grand nombre de blocs, en particulier pour les pyramides les plus hautes :
Balises adjacentes |
Disposition optimale (vue du dessus) |
Blocs nécessaires à la construction |
Blocs économisés (par rapport à des pyramides distinctes) | |
---|---|---|---|---|
2 |
Modèle:GrilleBloc |
188 | 140 | |
3 |
Modèle:GrilleBloc |
212 | 280 | |
4 |
Modèle:GrilleBloc |
216 | 440 | |
5 |
Modèle:GrilleBloc |
240 | 580 | |
6 |
Modèle:GrilleBloc |
244 | 740 |
Tous les effets au deuxième niveau sont donc activables avec 244 blocs, contre 984 en réalisant des pyramides séparées.
Valeurs NBT
Données de l'entité de bloc- Tous les tags communs aux entités de bloc voir Modèle:Arbre Nbt/Bloc Entité/Modèle
Lock : Optionnel. Lorsqu'il n'est pas vide, empêche l'ouverture du conteneur à moins que le joueur ne tienne un objet possédant le même nom.
Levels : Le nombre de niveaux disponibles dans la pyramide.
Primary : Le premier effet sélectionné, voir les effets de potions. 0 signifie qu'il n'y a aucun effet.
Secondary : Le deuxième effet sélectionné, voir les effets de potions. 0 signifie qu'il n'y a aucun effet.
Succès
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Phare à On (Beaconator) | Créer une balise complète (pyramide sur quatre niveaux). | Soyez dans un zone de dimension de 20×20×14 centrée sur la pyramide sur laquelle la balise va s'activer à sa puissance maximale. | Oui | Oui | Alt | Oui | 60G | Or |
Alt | Alt | Oui | Alt |
Progrès
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Fais ta balise (Bring Home the Beacon) | Construisez et placez une balise. | Les Witherables | Placez une balise sur le sommet d'une pyramide pour qu'elle soit activée. | nether/create_beacon
| |
Phare à On (Beaconator) | Portez une balise à sa pleine puissance. | Fais ta balise | Soyez dans un zone de dimension de 20×20×14 centrée sur la pyramide sur laquelle la balise va s'activer à sa puissance maximale. | nether/create_full_beacon
|
Historique
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | Ajout de la balise, elle est nommée "Work in Progress." dans le jeu. | |||
12w34a | Suppression de la balise de l'inventaire du mode Créatif. | ||||
12w36a | Le bloc "Work in Progress" s'appelle désormais "Beacon" (balise), elle peut être trouvée dans l'inventaire du mode Créatif et être fabriquée. | ||||
La texture de la balise est passée de à et une animation (élément au cœur qui bouge) a été ajoutée. | |||||
12w38a | La texture de la balise est passée de à . Auparavant semi-transparent et lisse, le faisceau lumineux émis a quant à lui été modifié. | ||||
12w40a | La texture de la balise est passée de à . Le rayon de la balise a également été changé. | ||||
1.5 | 13w05a | Le rayon d'action de la balise est passé de 16/24/32/40 blocs à 20/30/40/50 blocs. | |||
1.8 | 14w32a | Le faisceau d'une balise change de couleur lorsqu'il traverse du verre teinté. | |||
1.9 | 15w31a | Possibilité de changer la couleur du faisceau avec des vitres teintées. | |||
1.13 | 18w19a | Produit désormais des sons. |
Notes diverses
- Le joueur peut perdre une ressource s'il quitte l'interface de la balise sans cliquer sur « Valider ».
- Il est possible de créer une balise dans le Nether en faisant en sorte que le rayon voie la bedrock.
- Il est possible d'enterrer ou de recouvrir tous les blocs de la pyramide, y compris la balise avec certains blocs dits transparents.
- La balise peut être recouverte par de nombreux blocs sans être désactivée : verre, vitre, coffre, barrière, échelle, torche, enclume, barreaux de fer, trappe, entonnoir, table d'enchantement, tapis, œuf de dragon, piston, capteur de lumière du jour, chaudron, alambic, lit, muret, portillon, coffre de l'Ender, crâne, bedrock.