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À ce stade, le pouvoir sélectionné est appliqué et renouvelé toutes les quatre secondes pour une durée de 9 secondes, plus 2 secondes par niveau de pyramide, tant que le joueur se trouve à une certaine distance de la balise. Ainsi, lorsque les pouvoirs sont modifiés ou qu'un joueur se déplace en dehors de la zone d'effet, ils restent encore sur lui pendant quelques secondes avant de disparaître. Pour se voir attribuer un autre pouvoir, il suffit à n'importe quel moment de sélectionner le nouvel effet désiré depuis l'interface et de refaire une offrande.
 
À ce stade, le pouvoir sélectionné est appliqué et renouvelé toutes les quatre secondes pour une durée de 9 secondes, plus 2 secondes par niveau de pyramide, tant que le joueur se trouve à une certaine distance de la balise. Ainsi, lorsque les pouvoirs sont modifiés ou qu'un joueur se déplace en dehors de la zone d'effet, ils restent encore sur lui pendant quelques secondes avant de disparaître. Pour se voir attribuer un autre pouvoir, il suffit à n'importe quel moment de sélectionner le nouvel effet désiré depuis l'interface et de refaire une offrande.
   
Plus la pyramide est grande, plus les effets proposés sont meilleurs et fonctionnent à une distance élevée (un rayon de 50 blocs pour la pyramide la plus grande et un rayon de 20 pour la plus petite). De plus, la pyramide la plus grande permet d'avoir un pouvoir niveau II ou la régénération et un pouvoir niveau I.
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Plus la pyramide est grande, meilleurs sont les effets proposés et leur distance de fonctionnement (un rayon de 50 blocs pour la pyramide la plus grande et un rayon de 20 pour la plus petite). De plus, la pyramide la plus grande permet d'avoir un pouvoir niveau II ou la régénération et un pouvoir niveau I.
   
 
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Version du 10 juin 2019 à 11:34

Balise
Balise

Gravité

non

Transparence

PC, CE : oui
PE : non

Luminosité

oui (15)

Résistance

15

Dureté

3

Outil

n’importe quel outil

Renouvelable

non

Superposable

oui (64)

Inflammable

non

Premières apparitions

1.4.2 (12w32a)

Butin

lui-même

ID nominal

beacon

Ash Davis Mojang avatar

C'est une construction épuisante en ressources en mode Survie - mais depuis quand les pyramides ont-elles été l'option architecturale bon marché ?

Ash Davis[1]

La balise (nom anglais : beacon) est un bloc qui projette un faisceau de lumière vers le ciel et qui peut fournir des effets de potions aux joueurs dans les environs.

Obtention

Une balise peut être minée avec n'importe quel outil, ou à mains nues.

Bloc
Balise
Dureté 3
Temps de minage[note 1]
Poing 4,5
  1. Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.

Fabrication

Ingrédients Fabrication
Verre +
Étoile du Nether +
Obsidienne




Étoile du Nether





Utilisation

Les balises peuvent fonctionner comme des sources de lumière, émettant un niveau de lumière de 15. Comme les autres sources de lumière, elles font fondre la glace et la neige. Elles ne peuvent pas être poussées par des pistons.

Lorsqu'elles sont "activées", les balises remplissent deux fonctions principales :

  • Elles émettent un faisceau de lumière purement esthétique atteignant le ciel, visible de loin, pouvant faire office de point de repère ;
  • Elles donnent des pouvoirs (effets de potions) aux joueurs présents dans leur rayon d'action.

Activation

  • Pour fonctionner, la balise doit être placée sur une pyramide constituée de blocs de diamant, d'émeraude, d'or et/ou de fer – qui peuvent être combinés – comprenant une base de 3x3, 5x5, 7x7 ou 9x9 blocs ;
  • Le sommet de la pyramide doit être la balise, posée sur un bloc solide et exposée au ciel (on peut cependant poser de la bedrock ou des blocs transparents au-dessus).

Faisceau

Une balise fonctionnelle émet un faisceau lumineux parcourant le ciel jusqu'à la couche 255. Si la distance d'affichage est réglée à 16 chunks, le faisceau est visible jusqu'à 255 blocs de distance.

La couleur du faisceau peut être changée en plaçant du verre ou des vitres teintés n'importe où au-dessus de la balise. On peut obtenir des mélanges de couleurs en plaçant différents blocs de verre les uns au-dessus des autres.

Pouvoirs

Une fois que la balise est placée et qu'elle émet son faisceau, elle peut être utilisée pour fournir des pouvoirs aux joueurs situés dans son rayon d'action. Pour cela, il faut sélectionner un effet dans l'interface (clic-droit par défaut pour l'afficher), faire une offrande, c'est-à-dire placer au choix un lingot de fer, un lingot d'or, un diamant ou une émeraude dans la case du bas, puis cliquer sur le signe « Valider » en vert.

À ce stade, le pouvoir sélectionné est appliqué et renouvelé toutes les quatre secondes pour une durée de 9 secondes, plus 2 secondes par niveau de pyramide, tant que le joueur se trouve à une certaine distance de la balise. Ainsi, lorsque les pouvoirs sont modifiés ou qu'un joueur se déplace en dehors de la zone d'effet, ils restent encore sur lui pendant quelques secondes avant de disparaître. Pour se voir attribuer un autre pouvoir, il suffit à n'importe quel moment de sélectionner le nouvel effet désiré depuis l'interface et de refaire une offrande.

Plus la pyramide est grande, meilleurs sont les effets proposés et leur distance de fonctionnement (un rayon de 50 blocs pour la pyramide la plus grande et un rayon de 20 pour la plus petite). De plus, la pyramide la plus grande permet d'avoir un pouvoir niveau II ou la régénération et un pouvoir niveau I.

Stade Description Construction Blocs nécessaires
(en diamant par exemple)
Effets Rayon d'action Durée des effets
1 Une pyramide de base 3x3

Modèle:GrilleBloc

9 blocs (81 diamants)
Vitesse I

Célérité I
20 blocs 11 secondes
2 Une pyramide de base 5x5

Modèle:GrilleBloc

34 blocs (306 diamants)
Résistance I

Amélioration des sauts I
30 blocs 13 secondes
3 Une pyramide de base 7x7

Modèle:GrilleBloc

83 blocs (747 diamants)
Force I
40 blocs 15 secondes
4 Une pyramide de base 9x9

Modèle:GrilleBloc

164 blocs (1476 diamants)


Régénération

Vitesse II

Célérité II

Résistance II

Amélioration des sauts II

Force II

50 blocs 17 secondes


Le rayon d'action de la balise est « applicable » dans toutes les directions sauf vers le haut. En effet, quelle que soit l'altitude de la balise, ses effets sont valables jusqu'au niveau maximum du monde (256).


La pyramide doit être remplie pour que les trois derniers pouvoirs soient accessibles.


La qualité et la proportion des blocs utilisés dans une pyramide n'a aucune importance et ne modifie en rien les effets d'une balise, seules la hauteur et la configuration globale de la pyramide comptent.

Balises adjacentes

Afin de cumuler les effets de plusieurs améliorations, on peut placer des balises côte à côte. Cela permet en plus d'économiser un grand nombre de blocs, en particulier pour les pyramides les plus hautes :

Balises
adjacentes
Disposition optimale
(vue du dessus)
Blocs nécessaires
à la construction
Blocs économisés (par
rapport à des pyramides distinctes)
2

Modèle:GrilleBloc

188 140
3

Modèle:GrilleBloc

212 280
4

Modèle:GrilleBloc

216 440
5

Modèle:GrilleBloc

240 580
6

Modèle:GrilleBloc

244 740

Tous les effets au deuxième niveau sont donc activables avec 244 blocs, contre 984 en réalisant des pyramides séparées.

Valeurs NBT

Loupe Page en correspondance : Format de tronçon

  • Données de l'entité de bloc
    • Tous les tags communs aux entités de bloc voir Modèle:Arbre Nbt/Bloc Entité/Modèle

    •  Lock : Optionnel. Lorsqu'il n'est pas vide, empêche l'ouverture du conteneur à moins que le joueur ne tienne un objet possédant le même nom.

    •  Levels : Le nombre de niveaux disponibles dans la pyramide.

    •  Primary : Le premier effet sélectionné, voir les effets de potions. 0 signifie qu'il n'y a aucun effet.

    •  Secondary : Le deuxième effet sélectionné, voir les effets de potions. 0 signifie qu'il n'y a aucun effet.

Succès

Loupe Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Phare à On
(Beaconator)
Créer une balise complète (pyramide sur quatre niveaux).Soyez dans un zone de dimension de 20×20×14 centrée sur la pyramide sur laquelle la balise va s'activer à sa puissance maximale.OuiOuiAltOui60GOr
AltAltOuiAlt

Progrès

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Fais ta balise
(Bring Home the Beacon)
Construisez et placez une balise. Les WitherablesPlacez une balise sur le sommet d'une pyramide pour qu'elle soit activée.nether/create_beacon
Progrès-objectif-inachevé
Phare à On
(Beaconator)
Portez une balise à sa pleine puissance. Fais ta baliseSoyez dans un zone de dimension de 20×20×14 centrée sur la pyramide sur laquelle la balise va s'activer à sa puissance maximale.nether/create_full_beacon

Historique


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Version Java
1.4.212w32aAjout de la balise, elle est nommée "Work in Progress." dans le jeu.
12w34aSuppression de la balise de l'inventaire du mode Créatif.
12w36aLe bloc "Work in Progress" s'appelle désormais "Beacon" (balise), elle peut être trouvée dans l'inventaire du mode Créatif et être fabriquée.
La texture de la balise est passée de Vieille Balise à Vieille Balise2 et une animation (élément au cœur qui bouge) a été ajoutée.
12w38aLa texture de la balise est passée de Vieille Balise2 à Vieille Balise3. Auparavant semi-transparent et lisse, le faisceau lumineux émis a quant à lui été modifié.
12w40aLa texture de la balise est passée de Vieille Balise3 à Balise. Le rayon de la balise a également été changé.
1.513w05aLe rayon d'action de la balise est passé de 16/24/32/40 blocs à 20/30/40/50 blocs.
1.814w32aLe faisceau d'une balise change de couleur lorsqu'il traverse du verre teinté.
1.915w31aPossibilité de changer la couleur du faisceau avec des vitres teintées.
1.1318w19aProduit désormais des sons.

Notes diverses

Galerie

Pre-1.4

Sortie officielle