Minecraft Wiki
Advertisement
Béton en poudre
Béton blanc en poudreBéton orange en poudreBéton magenta en poudreBéton bleu clair en poudreBéton jaune en poudreBéton vert clair en poudreBéton rose en poudreBéton gris en poudreBéton gris clair en poudreBéton cyan en poudreBéton violet en poudreBéton bleu en poudreBéton marron en poudreBéton vert en poudreBéton rouge en poudreBéton noir en poudre
















Gravité

oui

Transparence

non

Luminosité

non

Résistance

0,5

Dureté

0,5

Outil

Ce bloc peut être détruit avec n'importe quel outil, mais une pelle est le plus rapide

Renouvelable

non

Superposable

oui (64) avec ceux de même couleur

Inflammable

non

Première apparition

1.12 (17w06a )

Butin

lui-même

Valeurs

déc: 252 hex: FC bin: 11111100

ID nominal

concrete_powder

Le béton en poudre (nom anglais : concrete powder) est un bloc disponible en 16 couleurs. Tout comme le sable, le gravier, les œufs de dragon et les enclumes, le béton en poudre est soumis à la gravité.

Obtention

Minage

Loupe Page en correspondance : Minage

Le béton en poudre peut être miné avec n'importe quel outil ou avec la main, mais utiliser une pelle est le moyen le plus rapide. Il a une dureté de 0,5 et une résistance aux explosions de 2,5.

Bloc
Béton en poudre
Dureté 0.5
Outil
Temps de minage[note 1]
Poing 0,75
Bois 0,4
Pierre 0,2
Fer 0,15
Diamant 0,1
Netherite 0,1
Or 0,1
  1. Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.

Fabrication

Le béton en poudre se fabrique avec 4 blocs de gravier, 4 blocs de sable et un colorant.

Ingrédients Fabrication Description
Sable +
Gravier +
Même colorant




[[Même colorant|






8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

Nécessite du sable normal pour sa fabrication, il n'est donc pas possible de le remplacer par du sable rouge.
L’emplacement des ingrédients dans l’établi n’a aucune importance.

Utilisation

UtilisationBétonEnPoudre

Le sable normal tombe et traverse l'eau, alors que le béton en poudre rose se solidifie immédiatement au contact de l'eau. (Cliquer pour voir l'image en plus grand)

Le béton en poudre tombe lorsqu'il y a un bloc non solide en-dessous. S'il tombe sur un joueur ou sur une créature, l'entité suffoquera.

Création du béton

Si un bloc de béton en poudre rentre en contact avec de l'eau, il se transformera en bloc de béton. Plus précisément, le bloc doit tomber dans l'eau ou être placé dans un espace occupé par de l'eau, ou bien il faut que de l'eau coule dessus ou à côté du bloc.

Le bloc de béton en poudre se transformera également en bloc de béton s'il tombe sur de la lave, ce dernier ne doit pas être placé de façon conventionnelle.

L'exception à cela est que le bloc de béton ne se transformera si un bloc d'eau isolé sans écoulement est utilisé. La pluie et les fioles d'eau jetables n'affectent également pas la transformation.

Informations techniques

État de bloc

Voir aussi : États de blocs
Nom Valeur Description
colorwhite
orange
magenta
light_blue
yellow
lime
pink
gray
silver
"silver" se réfère au gris clair.
cyan
purple
blue
brown
green
red
black

Entité falling_block

Bloc en chute
SableSable rougeGravierBéton blanc en poudreŒuf de dragonEnclume






ID interne

Java : 21
Bedrock : 66

ID réseau

Java : 70

ID d'entité

falling_block


  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle

    •  TileEntityData : Optionnel. Les données NBT de ce bloc.

    •  BlockState : Le bloc représenté par cette entité.

      •  Name: Identifiant du bloc.

      •  Properties : Optionnel. Liste des états du bloc.

        •  Name : Un état de bloc, de la forme état=valeur.

    •  Time : Le nombre de ticks depuis la création de l'entité. S'il est définie sur 0, au moment où il sera à 1, il disparaîtra si le bloc à sa position possède un identifiant différent de son TileID. Si le bloc à sa position possède le même identifiant que son TileID lorsque Time est passé de 0 à 1, le bloc sera supprimé et l'entité continuera de tomber après avoir été écrasée. Lorsque le temps dépasse 600 ou plus de 100 alors que le bloc est inférieur à Y = 0, l'entité sera supprimée.

    •  DropItem : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le bloc doit lâcher un objet lorsqu'il se casse. Tout bloc qui n'a pas d'équivalent en objet ne lâchera pas d'objet, même s'il est défini.

    •  HurtEntities : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le bloc peut infliger des dégâts aux autres entités lorsqu'il leur tombe dessus.

    •  FallHurtMax : Le nombre maximum de points de dégâts qui peut être infligé aux entités qui croisent ce bloc en chute. Pour les blocs en chute naturel, toujours définie sur 40Heart (icon) × 20.

    •  FallHurtAmount : Multiplié par FallDistance pour calculer la quantité de dégâts à infliger. Pour les blocs en chute naturel, toujours définie à 2.

Historique

Version Java
1.122 février 2017Jeb publie une animation montrant un nouveau bloc, ressemblant au sable, soumis à la gravité et qui se solidifie dans l’eau.
Il a plus tard ajouté que ce nouveau bloc sera disponible dans 16 couleurs différentes.[1]
17w06aAjout du béton en poudre.
Version portable
1.1build 1Ajout du béton en poudre.
Version console
TU53CU431.49Patch 23Patch s3Ajout du béton en poudre.

Références

pt-br:Pó de Concreto

Advertisement