Type |
Combat |
---|---|
Durabilité |
326 |
Renouvelable |
oui |
Empilable |
non |
Premières apparitions |
|
ID nominal |
|
L'arbalète (nom anglais : crossbow) est une arme à distance puissante qui utilise des flèches, des flèches à effet ou des fusées de feu d'artifice comme munitions.
Obtention
Fabrication
Nom | Ingrédients | Fabrication |
---|---|---|
Arbalète | Bâton + Lingot de fer + Ficelle + Crochet |
|
Arbalète | Arbalète endommagée ou Arbalète chargée endommagée ou Arbalète à feu d'artifice endommagée |
Pillageois
Les pillageois ont 8,5 % de chances de lâcher une arbalète lorsqu'ils sont tués. Ce taux augmente par niveau de l'enchantement Butin.
Génération naturelle
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
version Java | ||||
Arbalète |
Avant-poste de pillards |
Coffre | 1 | 50% |
Vestiges de bastion |
Coffre divers | 1 | 9,8% | |
version Bedrock | ||||
Arbalète |
Avant-poste de pillards |
Coffre | 1 | 50% |
Vestiges de bastion |
Coffre divers | 1 | 9,8% |
Utilisation
Arme
Les arbalètes sont similaires aux arcs mais prennent plus de temps à charger, sont légèrement plus puissantes et tirent plus loin. Elles peuvent être chargées en les utilisant, ralentissant la vitesse de déplacement du joueur durant le chargement de l'arme. Contrairement aux arcs, la flèche ne peut être tirée que si l'arbalète est complètement chargée. Une fois l'arbalète complètement chargée, la vitesse de déplacement du joueur revient à la normale, et l'arbalète peut être placée dans un emplacement d'inventaire différent ou dans un cadre même si l'arme est toujours chargée.
Pour utiliser une arbalète, au moins une flèche doit être présente dans l'inventaire du joueur. Cette dernière n'a pas besoin d'être présente dans la barre d'action. En mode Créatif, aucune flèche n'est requise. Le joueur peut choisir le type de flèche qui sera tirée par rapport à la position de celle-ci dans l'inventaire. Les flèches tirées en priorité sont celles qui sont placées dans la main secondaire ou dans l'emplacement sélectionné de la barre d'action si l'arbalète est placée dans la main secondaire. Si aucune flèche n'est placée dans la main secondaire ou dans l'emplacement sélectionné de la barre d'action, c'est la flèche située la plus à gauche qui sera tirée.
Les dégâts infligés par la flèche ne sont pas affectés par l'effet de force.
Il n'est pas possible de toucher un Enderman avec une flèche tirée avec une arbalète puisqu'il se téléporte avant de subir des dégâts.
Temps de recharge | Dégâts infligés |
---|---|
Minimum |
6 |
Moyenne |
9 |
Maximum |
10 |
Critique |
11 × 5.5 |
Feux d'artifice
Une arbalète peut être chargée avec une fusée de feu d'artifice en plaçant cette dernière dans la main secondaire. Une fusée de feu d'artifice dont la durée de vol est plus grande sera envoyée plus loin et mettra plus de temps à exploser. Tirer une fusée composée de plusieurs étoiles de feu d'artifice peut assombrir la vision d'un joueur visé, à cause de la quantité importante de particules produites. L'utilisation des fusées de feu d'artifice fonctionnent aussi avec l'enchantement Tir multiple, permettant ainsi au joueur d'envoyer 3 fusées à la fois.
Réparation
Les arbalètes peuvent être réparées dans une enclume ou dans un établi en combinant deux d'entre elles. Si une des deux arbalètes est chargée, la munition en question sera consommée.
Enchantements
Les arbalètes peuvent se voir appliquer trois enchantements uniques. Ces enchantements n'ont pas d'effet sur la vitesse des flèches ou sur la portée de l'arbalète.
Elles peuvent être enchantées avec « Recharge rapide » (Quick Charge), « Tir multiple » (Multishot) et « Perçant » (Piercing) (Tir multiple et Perçant sont toutefois incompatibles) :
- Recharge rapide (I–III) – Diminue le temps de recharge de
niveau × 0,25
seconde. À partir du niveau III, le temps de recharge est légèrement plus rapide que celui des arcs. - Tir multiple (I) – Tire 3 flèches à la fois, mais n'en consommera qu'une. Fonctionne également avec les fusées de feu d'artifice.
- Perçant (I–IV) – Transperce
niveau + 1
entités (à l'exception des portes-armures et des cristaux de l'End).
Les arbalètes peuvent également être enchantées avec Raccommodage et Solidité. L'enchantement Tir multiple est mutuellement exclusif à Perçant (une arbalète ne peut pas posséder à la fois les deux enchantements, sauf si appliqués avec des commandes).
Cuisson
Une arbalète peut être utilisée en tant que carburant dans les fourneaux, permettant de cuire 1 objet par arbalète.
Progrès
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Arbalistique (Arbalistic) | Tuez cinq créatures différentes avec un seul tir d'arbalète. | La vieille Bertha | Note : Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété. | adventure/arbalistic
|
Historique
29 septembre 2018 | Les arbalètes sont annoncées à la MINECON Earth 2018. | ||||
---|---|---|---|---|---|
À venir (Version Java) | |||||
1.14 | 18w43a | Ajout des arbalètes. | |||
À venir (Version Bedrock) | |||||
1.8 | bêta 1.8.0.10 | Ajout des arbalètes. |
Notes diverses
- Tirer 3 flèches avec l'enchantement Tir multiple sur une seule et même cible inflige une quantité de dégâts similaire à celle infligée par un arc enchanté avec Puissance V.
- Quand 3 flèches sont tirées avec Tir multiple, seule une des trois flèches pourra être récupérée au sol puisque l'arbalète ne consomme qu'une flèche à la fois.
- Si le joueur se donne une arbalète avec l'enchantement Recharge rapide V en utilisant des commandes, l'arbalète se chargera instantanément.
- Si le joueur se donne une arbalète avec Recharge rapide VI ou supérieur à l'aide de commandes, l'arbalète ne se chargera pas.
Galerie
Une arbalète montrée à la MINECON Earth 2018.